Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Forbidden Island’ Category

Galla 2013: the day after

Posted by hollender den 13. april 2013

Air King: morsomt spill med kort spilletid

Air King: morsomt spill med kort spilletid

Bare 7 timer eter Galla 2013 ble avsluttet, fortsatte spillfesten. Etter frokosten hadde Artefact satt Air King klart. Han og hans ektefelle Hanne hadde spilt det før pg forklarte de lette reglene til Hollender og sønnen. Dette kortspillet har noen kjente mekanismer fra Tiki Topple (hemmelige oppdrag) og Strada Romana (komme på den andre siden først og møte mange obstakler). To flyplasser med 5 fly på hver sin side av bordet. Disse flyene skal nå den andre siden, men kan få hjelp av andre spillere eller nettopp bli motarbeidet. I tillegg til to flytt hver tur kan man spille ut et spesielkort som enten fremmer egne

Et fly har fått landingsforbud.

Et fly har fått landingsforbud.

bevegelser eller stopper andre fly. Morsomt spill med kort spilletid. Oscar klarte å fullføre oppgaven sin først og vant.

Øya er minimalisert, men heltene har snart gjort sin jobb.

Øya er minimalisert, men heltene har snart gjort sin jobb.

Spillparet fra Karmøy ville rekke en ferge, men hadde tid til et lite spill til Det ble Forbidden Island. Øya ble hardt rammet og flommen hadde kommet på nivå 5, da Hanne klarte å lette helikopteret med alle skatter og helter.

Senere på dagen spilte Hollender og Oscar Village og to ganger Kingsdom builder.

Fungerer også bra med to spillere!

Fungerer også bra med to spillere!

Peter (gul) får ikke dobbelt-score for sin gravplass!

Peter (gul) får ikke dobbelt-score for sin gravplass!

Så kom Peter på kvelden og flere spill skulle spilles. I tillegg skulle kannene med smaksprøver tømmes. Først ble Crows spilt igjen. Lette regler og god tolkning av bonusbrikker denne gangen førte til god flyt. Peter viste fram sine sabotasje-evner kombinert med god taktikk. Dermed hadde han to runder med masse poeng og ledet store deler av spillet. Så kom Hollender i de siste to rundene tilbake og ved hjelp av ikke brukte bonusbrikker passerte han Peter på målstreken. Crows ble godt likt denne gangen.

Knepen seier i Crows.

Knepen seier i Crows.

1. Hollender 110 2.Peter 106

Viktig å planlegge handlingene.

Viktig å planlegge handlingene.

Burgen von Burgund var neste spill. Peter kom igjen godt i gang og holdt en stabil ledelse. Halvveis i spillet kom Hollender langs side, men Peter hadde flere større områder som han kunne avslutte og økte igjen. I tillegg hadde Peter sikret startspiller funskjonen med et godt forsprang med god hjelp av flere skip. Selv om Hollender hadde flere bonuspoeng på slutten kom Peters seier aldri i fare. Takket være

Peters imponerende brett!

Peters imponerende brett!

noen sterke brikker som gav ham mulighet å legge inn nye brikker ved hjelp av virtuele arbeidere, klarte han å fylle nesten hele brettet.  På slutten av spilet kapret Peter noen brikker for å unngå at Hollender kunne fullføre et stort område. Dermed kunne ikke Hollender fullføre et kostbart 5-er område. Også med to spillere er Burgen von

Masterbuilder Peter

Masterbuilder Peter

Burgund er bra spill. 1. Peter 186 2. Hollender 174

Da BvB var ferdig ryddet hadde Hollender jr allerede satt opp en scenario i Memoir 44. Saint Vith i Ardennene var stedet. Peter ledet de amerikanske troppene som stod på en høyde. De tyske troppene kom i motangrep med både tanks, artilleri og infanteri. Hollender hadde mange kort som kun gjaldt i midten og der var Peter overlegen. De tyske troppene klarte i de første 6 turene bare å skade en soldat, mens Peter kastet godt og elimerte flere tyske enheter. De tyske tanks kunne ikke

US-tropper står på høyden og ser de tyske troppene godt.

US-tropper står på høyden og ser de tyske troppene godt.

komme opp på høyden og hadde så mindre slagskraft, men så skadet den tyske infanteri fiendlige tropper hardt.  Men så elimnerte Peter

Nærkamp!

Nærkamp!

noen svake tropper av Hollender og seiret (6-4).

Med to seiere gikk Peter fornøyd hjem. Nå er det bare ett år til neste Galla i PG. Men i mellomtiden er det fryktelige mange kvelder som man kan

Generalen med medalje!

Generalen med medalje!

bruke til hobbyen vår. Og det er alltid noen som kan spille på kort varsel!

Reklamer

Posted in Air king, Crows, Die burgen von Burgund, Forbidden Island, Kingdom Builder, Memoir 44, Village | Leave a Comment »

Den forbudte øya! Takras reflekterer over Forbidden Island

Posted by Takras den 31. mai 2011

(Videoomtale i bunnen)

Det har allerede blitt nominert til Spiel des Jahres 2011 med motstandere som Asara og Qwirkle. Jeg har bare spilt Qwirkle av disse to, men både Qwirkle og Forbidden Island er verdige deltakere for årets pris.

I Forbidden Island skal man inn på en øy som er i ferd med å synke for å få tak i 4 skatter før de forsvinner for godt. Med på ekspedisjonen finner vi selvsagt piloten til helikopteret vi kommer inn med, en navigatør, en dykker og flere. Sammen må alle samarbeide for å skaffe seg skattene og så komme seg avgårde i helikopteret i tide.

Lett skal det ikke være, og det er litt av hensikten med spillet. Uten samarbeid mellom spillerne vil ingen vinne. Og siden det ikke finnes en enkelt vinner i dette spillet så oppfordrer det alle til å hjelpe til. Her vil enten alle vinne eller alle tape. Det finnes ingen middelgrunn. Hvis du har erfaring med samarbeidsspill tidligere, type Pandemic eller Defenders of the Realm, vil du kjapt kjenne deg igjen i dette. Forskjellen er dog at Forbidden Island er vesentlig lettere å spille og er kjappere å spille. Dette åpner for et bredere publikum, slik at hele familien kan delta.

Hva gjør spillet så tilgjengelig? For det første er det en liten og flott eske, og virker ikke skremmende med sin størrelse. Ellers er spillet meget flott, og hver skattebrikke er store og har mange detaljer. Illustrasjonene på kortene er meget gode og varierte. Til slutt er det reglene, som også er enkle å forstå, spesielt når hver spiller får en handout som forteller dem hva de kan gjøre.

En tur går slik.

  1. Gjør en eller flere av følgende handlinger en eller flere ganger, 3 ganger til sammen
    • Flytt brikken 1 hakk.
    • Gi 1 kort til en spiller med brikke ved siden av din.
    • «Tørke opp» en landbrikke.
  2. Trekk 2 skattekort.
  3. Trekk oversvømmelseskort.

Så er det neste spillers tur. For å finne en skatt trenger man 4 like skattekort. I bunken finnes det bare 5 av hver, så det er viktig å dele. Ved å hele tiden dele med hverandre og legge planer, så føler man at man bidrar med noe hele veien. At din mening betyr noe for spillets forløp. Det er mange måter til mål, men noen veier er mer logiske enn andre, men ikke så lette å se. Så med 4 par øyne som følger med, så er det mye enklere å komme til enighet. Men det viktigste er at når det er din tur, er det du som må gjøre valget. Skal du høre på de andre, eller er du brennsikker på at din strategi er den beste?

Selv om spillet på langt nær ikke er like godt som de to andre spillene, så blir nok dette spillet jeg spiller oftest, rett og slett fordi det er kjapt å sette opp, kjapt å spille og lettere å få med seg medspillere til. Det er et underholdende spill der flaks er en meget viktig faktor, men det er det som gjør slutten spennende. Uvitenheten.

Posted in Forbidden Island | Merket med: , , | Leave a Comment »

Tie-breakenes kveld i Hollender House

Posted by Takras den 22. mai 2011

Hva er vel bedre enn en ekstraordinær spillekveld i en ellers travel arbeidsuke? I brettspillverdenen: ganske lite! Hollender kunne denne torsdagen disponere sitt varme hjem for spillhungrige sjeler. Men på kort varsel og en ukedag er det kun de mest hardbarkede personer som stiller opp. Men uvisst går de til hva som skal vise seg å bli en tie-breakenes kveld.

Flink makk: Vegard

Takras meldte en litt forsinket ankomst, og Heckmeck ble funnet frem mellom Vegard, Peter og Hollender – verten selv. Etter et par runder rundt bordet kom Takras, og kunne kjapt hoppe inn i dette meget lettspilte og kranglete spillet. Vegard fikk sikret seg flere makker og gjemt dem under noen mindreverdige makker. Takras fikk seg en 4-makkers-brikke, men fikk ikke sjans til å bygge den opp for mye. Peter tok en stor risiko med hans 3-makker-brikke for å naske til seg Hollenders øverste brikke, men bommet med bare 2 terninger igjen. Spillet ble avsluttet og satte standarden for resten av kvelden. Hollender hadde 10 makker, men det hadde også Vegard. Reglenes tie-breaker sier at den som har den høyeste verdien på en brikke vinner, og det ble Vegard med 33 mot Hollenders 29.

1. Vegard 10 (33), 2. Hollender 10 (29), 3. Takras 6, 4. Peter 0

Fra å være makker i bakken bevegde vi oss nå til overflaten. Her skulle det bygges opp sivilisasjoner og kongeriker i Tigris & Euphrates. Dette spillet er som skapt for dagens besetning med unntak av Takras, som har litt negative opplevelser om innflytelsesspill. Alt begynte rolig, og det var liten strid. Så tidlig i spillet er kartet veldig åpent og ledig for utvikling. Vegard satset på landbruk (blå) på hans side av kartet og fikk tidlig opprettet et blått palass, hvor han hadde enerett på området. Peter hadde samlet et rimelig kraftig rike midt på brettet, hvor han hadde plassert sine ledere strategisk med flere templer rundt seg. Hollender hadde forsøkt å utfordre Peters ledere, men fikk bare utteling en kort stund. Peter fikk inn massevis av brikker, men ikke i alle farger. Dette hadde Vegard og Hollender også lagt merke til, slik de fortsatt så håp om å kunne kunne nærmere. Noen store eksterne konflikter førte til at særlig Takras og Hollender hadde flere ledere ved siden av brettet enn på brettet. Takras prøvde å henge med så godt han kunne, men hadde periodevis i seg selv en ekstra motstander. Nylig plasserte ledere ble raskt jaget vekk med interne og eksterne konflikter. Mot slutten av spillet fikk han ting bedre på plass og samlet noen kostbare skatter. Peter avgjorde spillet og var rimelig sikker på en stor seier, men da alle løftet skjermene sine og tellingen startet, viste det seg at Peter bare hadde en brikke mer i sin minste farge enn Hollender og Vegard som igjen endte likt. Også denne gangen avgjorde Vegard teabreaket. Takras hadde våknet litt for sent i dette interaksjonsrike spillet og hadde fått mange brikker, men ikke i alle farger. Peter oppsøkte konflikter og seiret mange ganger i kveld! Men hvis Vegard hadde fått inn svarte brikker istedenfor grønne den siste runden, hadde han vunnet. Så kan det svinge fort i E+T.

1. Peter 5 , 2. Vegard 4 (7), 3. Hollender 4 (5), 4. Takras 3

Peter hadde lovet å være hjemme tidligere enn vanlig i kveld, og da måtte vi finne frem noe som tok kortere tid. Da kunne vi slå i hjel tiden med en rottefanger i Europa. For i Europa herjet en pest som var sort, og den ble sendt avgårde med intetanende rotter. Rattus: The Pied Piper! Utvidelsen kommer med 12 nye roller hvor vi da har 18 forskjellige å velge mellom. Rollene ble valgt helt tilfeldig, og da fikk vi 2 kort fra originalspillet og 4 fra utvidelsen. Reglene for de nye kortene ble kjapt forklart, og ellers er reglene for selve spillet meget enkle å komme inn i.

Skandinavia ble fort en populær yngleplass for mennesker, for her ble alle beskyttet av biskopen, og det fantes ingen rotter i landet. Befolkningsveksten kom fra bakeren som vekslet jevnt mellom Hollender og Peter. Ellers var også Portugal et populært reisemål, for her var Spania okkupert av mange folk, men alle holdt seg til vestkysten. Men i Rattus er ingen trygge, for her handler det om å være egoistisk og gjerne være litt selvoppofrende så lenge det går hardere utover de andre spillerne. Slaget holdt seg jevnt mellom Vegard, Hollender og Peter, og Takras som hadde flest roller var alltid et offer der rottene slo til. Derfor fikk han en ny misjon: gjøre det vanskelig for resten. Peter begynte også å miste fotfestet, og i aller siste runde ble han meget hardt rammet av rottene. Under den siste rottebrikken var det nok en tie-breaker. Vegard og Hollender hadde flest brikker på kartet totalt, men Hollender som hadde majoritet i landet mistet en ekstra, mot Vegard som bare mistet 1. Og plutselig hadde vi en vinner.

1. Vegard 8, 2. Hollender 7, 3. Peter 5, 4. Takras 4

Peter takket for kampen og måtte dra hjem. Humøret var ikke for et nytt storspill, så da ble Forbidden Island introdusert til PG for første gang. Dette er en light-versjon av Pandemic, hvor samarbeid er nøkkelen til suksess. Alle er skattejegere som har reist til en synkende øy. Grådigheten vår er så stor at vi risikerer liv og helse for å få tak i 4 spesielle skatter på øya. Hvis vi ikke får tak i alle skattene, taper vi spillet. Øya består av 24 områder, og hver skatt har 2 områder der det er mulighet å finne den. Om disse 2 forsvinner før skatten er hentet, taper vi spillet. Om en spiller drukner og ikke klarer å svømme i land, taper alle. Om helikopteret synker til bunns, taper vi. Om vi ikke klarer å fly helikopteret avgårde med alle ombord etter alle skattene er hentet, taper vi spillet.

Sluttresultatet før øya forsvant for godt.

Alle spiller med åpne kort og muligheter. Så det handler mye om kommunikasjon og planlegging. Etter hver spiller gjør sin tur, skjer følgende: 2 skattekort trekkes. Blant disse kan det hende at vannstanden stiger og flere øydeler synker til bunns. Etterpå så skjer enda mer. Da trekkes x antall kort avhengig av vannstanden, og disse viser hvilke øydeler som oversvømmes eller synker helt. Hver spiller har mulighet til å «stige» landet, slik at det forsinker synkingen, men det må da prioriteres foran andre viktige handlinger.

Planen var klar, og alle var giret på å klare det. Vi startet på «episk» vanskelighetsgrad i god tro om å klare dette. Men vi var litt uheldige med plassering av skattene, og måtte sikre oss en lengre strekning på øya. Heldigvis var Vegard pilot og kunne flytte seg fritt. Takras var dykker og kunne – hvis det ble kritisk – svømme bort til viktige områder. Hollender kunne også flytte andre spillere på hans tur, med tillatelse. Den første skatten ble hentet fort, men i samme øyeblikk forsvant det allerede områder totalt fra øya. Plutselig ble alle handlingene kritiske, og det var særs liten margin for feil. På slutten var det å briste eller bære, og vi hadde ikke råd til en ny vannkrise. Det ble stor jubel idet Hollender trakk helikopterkortet som sin siste handling, og alle ble reddet med skattene i behold.

Ekspedisjonen ble en rykende suksess!

Vi vant! Forbidden Island er et meget tilgjengelig og spennende samarbeidsspill og er lettere å få på bordet enn f.eks Pandemic og Defenders of the Realm.

Et av mange kort som Vegard holdt tilbake for Takras

Kvelden var ikke riktig sen nok, så derfor måtte det spilles mer! 7 Wonders fortsetter å finne veien til bordet enten det er 3 eller 7 spillere. Hollender utfordret Vegard denne kvelden, for han ville vinne over en regjerende mester i underverkbygging. Det ble satset mye på blått i Hollenders terreng, mens Vegard sanket inn masse penger og hadde best militærmakt. Hollender fullførte også sine undre som ga ham hele 15 poeng, mens Vegards under bare ga ham 7. Takras hadde variert taktikk og satset litt jevnt over, men dette var ikke nok for stormestrene på andre siden av bordet. Etter en telling ble det 48 til Vegard og 48 til Hollender. Men etter en ekstra telling og nok en kontroll, så klarte Hollender å vinne over Vegard denne omgangen.

Hvem vant over Vegard? På hjemmearena: Hollender!

1. Hollender 48, 2. Vegard 46, 3. Takras 39

Men dette kunne jo bare ha vært flaks, så Hollender ville en gang til! Og det ble det! Hollender ville nok en gang satse på blå kort, for dette er gode poeng. Vegard ville spre det litt ut denne gangen, men samtidig sikret han seg at Takras ikke fikk det han trengte, som måtte flere ganger selge kort og legge under som undre istedet for å spille dem. Hollender fikk bygget opp en mengde med blå kort, og Vegard fikk tak i laug og grønne kort som ga ham en god mengde poeng. Denne gangen var det helt umulig å vite hvem som vant av Hollender og Vegard, og poengtellingen begynte. 58 til Vegard og 55 til Hollender. Stemte dette? Etter forrige rundes erfaring ble det telt på nytt. 55 til Vegard ble det korrigerte resultatet. Uavgjort! Men, reglene sier: ved uavgjort er det den som har flest penger som vinner. Og Vegard hadde flest penger og kunne igjen stille seg som mester i 7 Wonders.

Tilbake på tronen: Vegard

1. Vegard 55 (mest penger), 2. Hollender 55, 3. Takras 38

7 Wonders blir vi tydeligvis aldri lei av, og det er alltid like spennende å telle opp poengene på slutten.

Posted in 7 Wonders, Forbidden Island, Heckmeck, Rattus, Rattus: The Pied Piper, Tigris & Euphrat | Merket med: | Leave a Comment »