Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘London’ Category

Mandag hos Pift

Posted by hollender den 24. mars 2016

image Rene pokerstemningen når Cafe Pift nok en gang åpnet dørene for oss i PG. Men det var ikke noe så banalt som poker som skulle spilles denne gangen, men Vett og Vedding. Her handler det om kunnskap og ikke minst tall. Når døde Elvis, hvor langt er det til månen etc. Med 6 spillere ble det mye hard gjetting, men nok en gang var det Peter som trakk det lengste stået og vant det hele.

Vett og Vedding er et kjekt spill som havner på bordet en gang i blant, såpass sjelden at det blir godt likt. Alltid god stemning, selv om Peter som regel vinner til slutt…

Hollender hadde meldt sin ankomst og men vi ventet delte vi oss i to rundt Pifts cafebord. En gjeng spilte Splendor – det mest spilte spillet i PG i det siste, og Love letter på den andre delen av bordet. Og selv på et smalt bord gikk det fint. Pift, den største Casanovaen(og den vakreste?) blant oss vant Love letter. Og tar jeg ikke helt feil vant Peter Splendor?!? Kjekke spill begge to, selv om flaksefaktoren er størst i Love letter som i kjærligheten ellers.

Så kom endelig Hollender og vi delte oss på to bord. Med seg i sekken hadde han en nykommer i PG, nemlig Discoveries, en terning-utgaven av Lewis og Clark. Også her som i Louis og Clark skal en oppdage amerika. En kan kjøpe kort som gir utstyr, eller en kan gjøre brettet sitt klart til en ekspedisjon, eller en kan hente hjem terninger etter et finurlig prinsipp. Enten alle i egen farge, eller alle på den ene halvdelen av brettet. En må derfor være forsiktig med å bruke terninger i andre farger enn sine egne, da disse plutselig kan forsvinne før en kan gjøre nytte av dem, hvis noen kaller sine terninger hjem igjen. 

Sveinmain satset hardt på ulike dyr på kortene i tillegg til seierspoeng. Mens andre satset på telt som du ser ut ifra kortet på bildet over. Sveinmain klarte alle 4 forskjellige dyrene og fikk 24 poeng og seilte opp som favoritt. Men han ble likevel slått på målstreken av høvding Kjell Henrik, mens Pift og Hollender kranglet om sisteplassen.

Discoveries var en meget hyggelig overraskelse. Enkle regler, men dypt spill og kort spilletid gjorde dette til en fryd og spille. Terninger kan være flaks, men her betyr kastene lite da en kan gjøre om på terninger og utnytte sitt eget kast etter beste evne. Vanlig Lewis og Clark er dypere, vanskeligere og tar mye lengre tid – kommer derfor sjeldent på bordet. Mens Discoveries er jeg klar til å spille så snart Hollender har det med igjen i sekken!!!

På det andre bordet var det Saulius (og Sveinmains) favorittspill London som dukket opp. Her skal en utvikle London og utarme befolkningen og unngå fattigdom og prøve å tjene litt penger. Penger er «short» i dette spillet og harde låneopptak må gjøres. Peter satset på en by på hele 10 kort, noe han angret på etterhvert. Det ble mye fattigdom på han. Saulius tok hjem en fortjent seier, mens Vegard sikret 2. plassen.

London er et flott spill med 3 spillere. Passe lang tenketid og kamp om bydelene og ikke minst å unngå fattigdommen. Et meget kjekt og velbalansert spill som anbefales på det varmeste(selv om jeg havnet på feil bord denne gangen).

En hyggelig kveld var over og Pifts kafe klarte fint å serve 7 gjester. Håper det ikke blir for lenge til neste gang!!!

Posted in Annet, Discoveries, London, Love Letter, Splendor, Vett & Vedding | Leave a Comment »

Mandag = Grotten = PG

Posted by sveinmain den 2. juni 2015

Oppbyggingen av London er i trygge hender!

Oppbyggingen av London er i trygge hender!

Onsdagselskerne og torsdagselskerne i PG hadde glimtet med flere blanke innkallingsuker, og da er det på tide å få PG tilbake til røttene igjen. Det er 2 måter det kan det gjøres på: 1. På mandager 2. I Grotten.

For å tilfredsstille trøtte pendlere, var oppstart rekordtidlig, kl. 19! Men kun Saulius dukket opp da, Sveinmain og Saulius ventet på Roberts ankomst før de satte i gang første spill, London, BGG rank 168 i følge Robert som var førstereisgutt og hevdet som vanlig at han var dårlig i nye spill…

Bygge by, kjøre by, kjøpe bydel? Enkle valg i er dypt og underholdende spill!

Bygge by, kjøre by, kjøpe bydel? Enkle valg i er dypt og underholdende spill!

London er et perfekt 3 mannsspill, hvor det er ingen 2 mot 1 problematikk da alle prøver å gjøre sitt beste hele veien uten for mye sabotasje. En må prøve å bygge opp London etter brannen i 1666, og prøve å få inn penger nok til å utvikle bydeler og ikke minst unngå fattigdom. Både Sveinmain og Saulius hadde brent seg på fattigdomsfella tidligere og kjørte bevisst på å holde fattigdommen nede. Robert hev seg på og aldri har det vært så lite fattigdom i London. Det hele endte med at vi alle hadde en fattigdomskube hver. Utbyggingen av London gjorde at Sveinmain fikk 41 poeng mens de andre fikk 25. Når det gjaldt bykort og poeng underveis var det ingen tvil om hvor seieren skulle gå. Sveinmain vant det hele med 89 poeng. Robert klarte å holde Saulius bak seg(som klaget på dårlige kort) og fikk 63 poeng mot Saulius sine 53.

Robert er klar for å bygge tårn, men har glemt at man ikke kan bygge uten bunn...

Robert er klar for å bygge tårn, men har glemt at man ikke kan bygge uten bunn og topp…

London tok vel et par timer, men med mye tenking underveis mens de andre tenker så er det lite dødtid spesielt med 3 spillere og tiden går fort. Spillet var godt likt av samtlige i kronoligisk rekkefølge: Opplevelse 9-8-9, Tidsopplevelse: 8-7-7, Mekanikk 10-8-9, Utseende 8-7-7.

Planen var å spille El Grande men med nygifte rundt bordet som ville tidlig hjem til sin kjære brud så falt valget på Asara istedet. I Asara skal en bygge tårn i 5 forskjellige farger, og få høyest eller nest høyste i fargene til slutt, det er også gode poeng for lenste tårn og flest tårn. Robert fikk mange kort i første runde, men klarte ikke utnytte fordelen og klarte bare å bygge 3 deler i 1. runde.

Meget tiltalende farger i dette spillet, likevel synes enkelte i PG at grønne spill er vakrere?

Meget tiltalende farger i dette spillet, likevel synes enkelte i PG at grønne spill er vakrere?

Sveinmain tok et initiativ i runde 2 og hadde hele veien bygget flere tårn enn de andre som kjempet mye om like farger. Sveinmain konsoliderte ledelsen på flest tårn, og klarte også å kuppe de hvite tårnene som gir mest poeng en tårndel foran Saulius. Dermed gikk det som i London. Sveinmain tok en solid førsteplass med 77 poeng, mens Robert og Saulius kjempet om 2. plassen. Robert hadde mer penger enn Saulius og klarte med det å snike seg et magisk poeng foran han på slutten, 49 poeng foran Saulius på 48.

Asara er en  fryd for øyet og gikk unna på en time. Enkel mekanikk hvor alt bygger seg opp mot den avsluttende sisterunden med sluttscore, hvor en må mest mulig innflytelse i de ulike fargene. Spillet var også godt likt blant deltakerne(i kronologisk rekkefølge): Opplevelse 9-7-8, Tidsopplevelse: 8-8-7, Mekanikk: 8-7-8, Utseende: 10-9-9.

Vil du se flere spillratinger fra oss i PG så sjekk: http://www.takras.net/pgvote

Om Robert rakk frem til sin brud før hun hadde sovnet sier historien ingenting om, men det en vet er at det også neste mandag er spilling i Grotten kl. 19.30. Alles hertzlich willkommen.

Sluttscore - hvor Sveinmain vant overlegent, men desto tettere om 2. plassen.

Sluttscore – hvor Sveinmain vant overlegent, men desto tettere om 2. plassen.

 

Posted in Annet, Asara, London | Leave a Comment »

Luke nr. 1 – London

Posted by sveinmain den 1. desember 2013

Den største byen - også den største vinneren

London – PGs spill nr. 24 – vurdert av Sveinmain

PGs julekalender ruller igjen, denne gangen uten video. Men hvorfor ikke gjøre en ny vri?!? Det 24. beste spillet i PG i 2013 heter LONDON!

Året er 1666 og London skal gjenoppbygges etter den store bybrannen. Epoken strekker seg til år 1900, alt tidsriktig ut i fra hva som kom først og sist i byen, noe som gjør spillet fascinerende. Du har 3 valg hver runde. Enten bygge byen din, utvikle den/utarme den, eller kjøpe en bydel. Utrolig mange interessante valg, samt en skjør økonomi som en hele veien må følge med på. I tillegg må en holde et årvåkent øye med sine motspillere da fattigdom kan loppe deg for seieren. Du må også kjøpe bydeler som koster, men gir kort og seierspoeng, ja for det er seierspoeng det hele handler om også her. Martin Wallace har aldri vært inne på PGs topp 24 noen sinne, men med London så klarer han det, så vidt. Spilletid på 90 minutter, mye å tenke på hele veien selv om det ikke er din tur gjør at spillet lett blir godt likt. Mekanikken er enkel å forstå, selv om regelheftet er ok, men litt vanskelig å bla fort opp i. I PG får London stadig nye Londontilhengere, og er verdig en topp 24 plass, og enkelte har det til og med på topp 4. Men PG er et demokrati og med Takras store ratingsystem som ingen kan lure blir det kun en 24 plass i år. Hvem vet til neste år. Det som er sikkert er i allefall at London er og blir ingen døgnflue, men et godt kvalitetsspill som vil glede oss i årene fremover. Hvis noen spør: «Noen som er med på London», er svaret JA, uten tvil i min sjel.

London: 2-4 spillere, på cirka 90 minutter. Passer like godt med 2, 3 og 4 spillere, men er fantastisk med 3!

Kan kjøpes i Norge på: Utvalgte bokhandlere, Brettspill.no og Spillsjefen.no

I morgen blir det Gladiatorkamp, klikk deg inn og se hva som er PGs spill nr. 23 i luke nr. 2:-)

Posted in Annet, London | Merket med: , | 1 Comment »

Mye sex i Grotten!

Posted by hollender den 8. september 2013

087Seks spillere, seks spill, tie break på seksti og mer sex på slutten. Alt dette skjedde denne mandagen i den lune Grotten. Enda godt det var bare gutter tilstede – eller… Saulius og Pift kom såpass tidlig, at Sveinmain ikke hadde rukket hjem. Saulius hadde Qwirkle med seg og med neste spiller ikke meldt før en halv time frem i tid satte vi i gang. Pift hadde ikke spilt det før, men fikk en grundig innføring av Saulius siden Pift satt til venstre for Sveinmain med klar beskjed om å ikke servere Qwirkler på et fat med å legge 5. brikke til bordet sånn helt uten videre. Likevel var det Saulius som kom meget godt i gang og fikk den ene Qwirklen etter den andre, mens Sveinmain og Pift måtte bruke handlinger på å bytte håpløse brikker. Saulius dro i fra, og selv om Sveinmain satte inn sluttspurten så var han utilnærmelig.

1. Saulius 170, 2. Sveinmain 152, 3. Pift 115.

Kjekt å få Qwirkle på bordet igjen. Et kjekt spill som mangler poengtellebrett, men Carcassonne-poengbrettet slapp en å skrive og spillet blir mye bedre:-)

Hollender, Skillz og Vegard tok turen og mens de satte seg ned og tok turen til sivilisasjonens vugge, tok vi andre 3 turen til London. Pift er i utgangspunktet skeptisk til spill med 3 spillere, da det fort blir 2 mot 1, men i London er dette elementet helt fraværende og alle prøver å bygge opp London etter brannen i 1666, hver for seg. Pift hadde ikke vært der før, men kom kjapt inn i reglene. Her skal en bygge opp byen, utarme folket for å få seierspoeng og prøve å kvitte seg med fattigdommen. I tillegg må en skaffe seg bydeler og gjerne bygge undergrunnen på slutten av spillet. Ikke mye interaksjon i spillet, men en må følge med på det de andre gjør hele veien. Sveinmain fikk lov å gi bort litt fattigdom til Saulius underveis, men likevel klarte Saulius som vanlig å komme meget lavt på

Londonspesialist Sveinmain

Londonspesialist Sveinmain

fattigdomsskalaen, også denne gangen. Det var mye lån denne gangen og alle hadde vel 3 hver for å få hjulene til å gå rundt. Ikke alle ble betalt tilbake når spillet var ferdig og dermed vanket det 7 minuspoeng til de uheldige. Saulius var fattigdomssjef, og det gav Sveinmain 9 og Pift 15 minuspoeng før slutt-tellingen. En talte opp poeng og Sveinmain trakk det lengste strået denne gangen og kunne spise middag med dronning Elisabeth, mens de andre måtte henge med knekten.

1. Sveinmain 62, 2. Saulius 53, 3. Pift

London, igjen havnet det på bordet og igjen ble det en suksess. Meget behagelig spill selv om det er mye å tenke på.

Hollender hadde fått seg Skilz og Vegard til Euphrat+Tigris. Vegard hadde spilt dette før, mens Skilz trengte en innføring. Hollender prøvde å forklare så godt som mulig forskjellene til de ulike konfliktene.I denne klassiker skal man holde oversikt over interne og eksterne konflikter. Skilz hadde ikke spilt det før og introduserte tidenes første selvmordsbomber i PG i form av konflikter med seg selv. Ofte tok han med Vegard med i ellenden, slik at Hollenders ledere stadig ble sterkere. Skilz oppdaget senere effekten av effektiv

Interne konflikter, eksterne konflikter og konflikter med seg selv.......

Interne konflikter, eksterne konflikter og konflikter med seg selv…….

krigsføring og det gikk igjen hardt ut over Vegard. Skilz hadde rett at vi kunne nesten avslutte halvveis, for Hollender fikk god uttelling for monumentene hver runde. Det var da heller ingen overraskelse at Hollender vant med stor margin. Vegard likte spillet godt, men mente at Skilz ødela en del spillopplevelse denne gangen. Neste gang vil Skilz være klar for en effektivere runde med E+T.

ET-vinner i den vakkert dekorerte Grotten.

ET-vinner i den vakkert dekorerte Grotten.

1.Hollender 20 2. Skilz 9 3.Vegard 8

Mens vi ventet på at det andre bordet skulle bli ferdige, tok vi en runde til den første norske brettspillsuksessen i Europa: Oregon. I Oregon skal en bygge hus og sette ut cowboyer i staten Oregon, enten kirker, gruver, jernbane eller hus. Dette foregår i et koordinatsystem hvor du må ha 2 kort i rette y og x koordinat for å sette der du vil. Det er ikke alltid like enkelt selv om kan bruker joker og ekstrahandling, som blir deaktivert etter bruk. Men setter en ut cowboyer i nærheten av jernbanen og saloonen kan en igjen aktivere disse igjen. Saulius kjørte på med handlinger, ekstra handlinger, reaktivering og i tillegg cowboyer i rekke, som gir 5 ekstrapoeng. Han

Det fargerike Oregon

Det fargerike Oregon

hadde 30 poeng før Sveinmain og Pift hadde passert 5 poeng. Og når gruvesjef Pift og Sveinmain endelig kom i siget hadde Saulius plassert ut sin siste brikke og spillet var over. Saulius kunne ri inn i solnedgangen mens Pift og Sveinmain ble rødhudmat på prærien.

1. Saulius 64, 2. Pift 37, 3. Sveinmain 32

Blir aldri helt klok på Oregon, men spillet er kjapt og passe dypt og godt likt selv om det ikke kommer på bordet så ofte det burde.

Village: en evergreen i PG.

Village: en evergreen i PG.

Skilz var klar for en opptur og er alltid giren på Village. Hollender og Vegard satset på markedet, mens Skilz fordelte mennen sine godt over hele brettet. Vegard og Skilz reiste mye, mens Hollender sendte sine menn i kirken. I motsetning til E+T var det nå et høyt tempo og lite dødtid. Det er mange måter å få poeng på i Village, slik at ingenting blir avgjort før den siste tellingen. Hollender trodde at Skilz stod

Vinner Villlage igjen på tiebreak.

Vinner Villlage igjen på tiebreak.

best, mens Skilz trodde at Hollender med 34 poeng for varer ville slå til. Begge endte på 60 poeng og da blir handelsvarer avgjørende. Dermed vant Hollender nok en gang i kveld.

1.Hollender 60 2.Skilz 60 3.Vegard 48

Alle var ferdige med sine spill, Saulius ville gå hjem, men hvem kan motstå en runde Project Pornstar? Det kunne ikke Saulius, og heller ingen andre denne kvelden. Her gjaldt det altså å hente inn gode pornoskuespillere til sin filmproduksjon samtidig som en kunne gi de andre skuespillere og utstyr som ikke akkurat bedrer kvaliteten. Ekstrapoeng for Orgy og Gangbang hvis du klarte det. Saulius

Saulius kvalitetsverk!

Saulius kvalitetsverk!

produserte første film, og vi andre hev oss på. Vanskelig å tjene gode poeng da setter ble sabotert hele veien. Pift hadde en ren gutteproduksjon, men fikk inn en jente på sette til slutt og scoret ekstrapoeng av den grunn. Hardware og promokort krydret det hele før stokken gikk tom og alle fikk produsert ferdig sin siste film. Pift the stift tok det hele hjem foran Sveinmain klein. Mens Hollender må nok på studietur til Redlight District.

Hvem vant Pornstar?

Hvem vant Pornstar?

1. Pift 36, 2. Sveinmain 30, 3. Vegard 27, 4. Saulius 25, 5. Hollender 4.

En kan si mye rart om Project Pornstar. Ikke er det et bra spill og ikke kan en legge opp taktikk av noe slag. Men hver gang det kommer på bordet gir det en fantastisk stemning. Morsomme karikaturtegninger av mer eller mindre slitne overkropper gjør Project Pornstar til en opplevelse, hver gang.

 

Posted in London, Oregon, Project Pornstar, Qwirkle, Tigris & Euphrat, Village | Leave a Comment »

Regler i et høyt lydnivå

Posted by Takras den 2. juni 2013

Så mye øl at selv kamera mistet fokus

Så mye øl at selv kamera mistet fokus

Oppmøte kl 19:30 er ikke alltid uproblematisk med tanke på å finne nye spill. Saulius hadde med seg Monte Cristo som Skillz valgte å slå seg ned med for å lære reglene. Imens var Hollender, Black Ant og Takras i villrede, for vi visste at Peter, Pift og Sveinmain, samt Sekretøsen som kom for å være der 45 minutt. Vi fant frem Guillotine mens vi ventet, som er et kjapt spill med mye hoderulling. Sveinmain kom så, og slo seg til med Monte Cristo. Pift og Sekretøsen kom samtidig og ble med i Guillotine som vi bare hadde spilt 2 runder av. Deretter Peter som også ble tiltrukket av det andre spillet. Kom det flere mon tro?

Guillotine er et morbid spill de fleste i PG kjenner til, og dette var et nesten uåpnet spill. Dette er et spill med høy plagefaktor. Endre på rekkefølgen, påvirke andre spilleres valgmuligheter og gi minuspoeng til andre. Interessen fulgte bordet ved siden av der alle hadde et ord med i laget vedrørende reglene til Monte Cristo. Det ble noen korte dager, Takras tok hodet på en aristokrat som satte en demper for hele dagen, tydeligvis, og runden var over. Neste runde gikk ikke rundt bordet engang, da Takras spilte et kort som stoppet dagen. 1. Black Ant 15, 2. Sekretøsen 11, 3. Hollender 10, 4. Takras 9, 5. Pift 7

Etter en lengre sesjon med Gulliotine var det et perfekt antall spillere for Takras’ nye ervervelse: Village: Inn. Denne utvidelsen tillater ikke bare for 5 spillere for dette flotte spillet, men åpner også en ny pub, samtidig som de starter et lokalt ølbryggeri. Det fungerte ganske så godt. 5 spillere øker selvsagt spilletiden, men det er ofte ikke lenge å vente på tur, og med en helt ny spiller så er det ikke å forvente annet. Nå har vel egentlig alle i PG prøvd dette spillet – årets spill 2012!

Regelforklaringen var ikke uproblematisk med høylydt regeldebatt på nabobordet. Så høyt at både Sekretøen og Pift falt ut fra regelforklaringen og begynte å snakke om jobb, for de hørte ikke at Takras snakket. Monte Cristo må være et fryktelig innviklet spill? Ølbryggingen med pub gir oss to nye handlingsmuligheter. Å miste en arbeider i pub sender deg automatisk i anonym grav, så det er muligens ikke så gunstig å gå inn her med en 1. generasjons arbeider. Takras hadde en 2. generasjons arbeider som han gjorde mye nytte av. I tillegg var han omtrent den eneste som satt med i ølbryggeriet gjennom halve spillet. Det lønte seg for ham, som fikk trekke flere kort enn andre.

Kortene gir mange nye muligheter til å få poeng på og ikke minst nye varer som plog, papir og annet for en billig penge. Men det koster jo en handling bare det å brygge øl, som heldigvis gir 2 øltønner per gang. Hollender kjørte på vanilla Village og brukte ikke denne handlingen. Det var igrunnen bra at han gjorde, for da kunne vi fint sammenligne hvordan utvidelsesbyggene passer mot vanlig taktikk. Og med en tie-breaker på slutten, så viste det seg å være ganske likeverdig med «gammeldags» Village.

1. Joan 50, 2. Takras 50, 3. Sekretøsen 42, 4. Pift 36, 5. Black Ant 34

For de som ikke vil spille med utvidelsen, så kan man fint spille med 5 uten, med egne oppsettsbrikker for nettopp det. Eller færre spillere med pub. Veldig greit at de har mulighet for dette. En positiv overraskelse så langt.

Sekresaesar

Sekresaesar

Dette var den største spredningen vi klarte å få.

Dette var den største spredningen vi klarte å få.

Hun som bare hadde 45 minutt til å være her i kveld ble etter 2 timer overtalt til en siste runde Ave Caesar. Det ble hardt om kampen og mange kort ble sløst allerede fra begynnelsen. Vi begynte å lukte noen DNF-er tidlig, men det var ikke godt å si. Alle husket tragisk nok å levere fra seg mynten når de først var innom Caesar. Det ble en meget hard sluttspurt, og Black Ant satt igjen med bare 6-ere på hånd. Hollender måtte gi opp i allerede i nest siste sving, mens Takras landet foran målstreken sammen med Pift. Black Ant var i tet hele veien og gikk innom Caesar-podiet i siste runde bare for å ikke lede! Men dette ble diskvalifisert av Sveinmain, så kun Sekretøsen kom over målstreken. 1. Sekretøsen Resten: DNF

Saint Hollender

Saint Hollender

Ville Hollender vinne med så mange adelsmenn?

Ville Hollender vinne med så mange adelsmenn?

Og sist – men aldeles ikke minst – tok de resterende landsbyboerne Black Ant, Takras og Hollender opp en runde med Saint Petersburg. Det var lenge siden Hollender hadde sett dette med så flotte komponenter, og det er nok fordi dette er helt nytt for mr. Ant. Dette lynkjappe ferjespillet fikk plass selv uten ferjetur – og vi antar at Skillz fikk en ny 10 – 0 seier på hjemturen. Hollender fikk i gang pengemaskinen tidlig og scoret poeng hele tiden underveis. Black Ant fikk opp en del aristokrater, men ikke mange nok forskjellige. Takras slet med både det ene og det andre men hadde en jevn poengflyt i lik linje med Black Ant. Hollender føk avgårde og før Black Ant var klar over det var runden over og han glemte å legge ut sin ene aristokrat fra hånden. Mange minuspoeng med kort på hånd hjelper ikke stort, og det ble utklassing fra Hollender denne gangen.

1. Hollender 106, 2. Black Ant 57, 3. Takras 53

Matematikk eller bare kuler?

Matematikk eller bare kuler?

Monte Cristo – med egen kuleramme til spillet så meget innbydende ut. Her skulle vi alle grave etter skatter på Monte Cristo og prøve å få de med seg hjem til høyest mulig verdi. Førstemann til 40 poeng hadde vunnet, og dit var det langt frem. Førstemann/kule på kulerammens første spor kunne trekke 4 kort(graveløyver) og velge ett av de og fordele de andre etter beste evne. Så skulle vedkommende ta kula og plassere den sist på et annet spor. Spor 2 skulle plassere ut en 3-4 skattejegere i de 6 ulike gruvene og så flytte kula, spor 3 skulle trekke 3 diamanter og fordele de, og ble det 4 diamanter totalt i en gruve ble det scoring, hvor alle diamantene ble fordelt på arbeiderne

Elsk eller hat

Elsk eller hat

hvis de hadde graveløyve på akkurat den fargen hvis ikke stakk nestemann i køa av med diamantene. Poengene ble fordelt og noen diamanter var verdt 3 og andre 1 poeng. Så skulle kula flyttes. Fjerde og siste spor kunne enten flytte på diamantverdiene eller snike 2 plasser i hvilken som helst kø, og så selvsagt flytte kula si. Så var det bare å kjøre i gang. Rundene gikk litt tregt med 4 spillere og turene gikk ofte litt stakato, dvs. en lå først i nesten alle de 4 rekkene, og hadde en spennende runde, men så var det en passe evighet til neste gang en kunne gjøre noe fornuftig. Dette plaget Skillz og Peter mer enn Sveinmain og Saulius. Sveinmain fikk i gang en god taktikk, med først å få ut arbeiderne i spor 2 for så å rett etterpå kjøre scoring i spor 3. Da hadde en god tilgang på de beste diamantene og kunne score godt med poeng. Han fikk en god ledelse, men så kom scoringsrunde 2 og pluteselig var det meget jevnt igjen, med 4 poeng s

om skilte første og sistemann. Så fylte Saulius opp brettet med 4 av sine arbeidere, før Sveinmain fikk ut kun 2 for så å kjøre scoring. Han så at han skulle nå de magiske 40 poengene og proklamerte seier på forhånd for å få opp stemningen. Skillz og Peter var lettet over at spillet var ferdig, mens Saulius håvet inn den ene diamanten etter den andre. Sveinmain nådde 40 som planlagt, men hadde ikke beregnet at Saulius skulle nå 42. Dermed tok han hjem en fortjent seier. 1. Saulius, 2. Sveinmain, 3. Skillz 4. Peter

Monte Cristo var vakkert og kuleramma var unik noe annet vi hadde spilt. Men det er ikke de tyngste spillene og tiden spillet tok opp mot kompleksiteten ble litt for dårlig for Skillz og Peter. Sveinmain og Saulius tar gjerne en ny dyst, så får vi se hvor lenge det blir til…

Skillz, Saulius, Peter, Sveinmain

Skillz, Saulius, Peter, Sveinmain

Skillz var sjeleglad at det fortsatt var tid til et skikkelig spill til, og som den mest langveisfarende fikk han selvsagt velge spill. Valget falt på London og ingen hadde noe i mot det spillet. Selv om alle bortsett fra Skillz hadde spilt det før gjør Wallace det litt morsomt for oss regellesere og skriver det hele litt uklart for moro skyld. Men reglene ble forklart og vi kom oss i gang. Skillz begynte med en liten by, Peter og Saulius en 5 korts by, mens Sveinmain klasket hele 8 kort i byen sin på bordet i dette spillet hvor London skal bygges, bydeler skal kjøpes og byer skal kjøres med inntekt, poeng og fattigdom. Det er valgene en har hver runde, i tillegg til å trekke 3 kort noe en kun gjør på slutten. Sveinmain og Peter ledet på antall bydeler som var på deres hender og det begynte å gå tomt for disse. Peter kjøpte en akkurat rett før Sveinmain skulle kjøre byen sin. Han så seg tvunget til å kjøpe enda en bydel og dermed måtte hans 8 kortsby utvides til hele 11 kort i neste runde, noe som også gir 11 i fattigdom ved kjøring av byen. Fattigdom er ikke farlig, men når Saulius tilslutt hadde bekjempet fattigdommen, mens vi andre gjorde som Margareth Thatcher er det garantert mange minuspoeng på slutten av spillet. Det så stygt ut!!! Og når de siste kortene i bunken føyk av gårde var det hele plutselig over og ut.

Den største byen - også den største vinneren

Den største byen – også den største vinneren

Sveinmain fikk betalt gjelda si med et nødskrik, mens Skillz brant inne med 2 lån og dermed minus 14 poeng. Peter måtte ut med 27 poeng for manglende bekjempelse av fattigdom, mens Skillz og Sveinmain slapp unna med 15! Saulius så sterk ut, men hadde ikke fått mye poeng underveis i spillet, og hadde 4 bydeler mot Peter og Sveinmains 6, og dertil mindre poeng. Etter en fintelling ble det Sveinmain som tok seieren hjem med 47 poeng, 6 poeng foran Saulius. Skillz og Peter måtte ha en tiebreaker for å unngå sisteplassen, og tror Peter berget denne gangen. 1. Sveinmain, 2. Saulius, 3. Peter, 4. Skillz

Som Skillz sa, nå vet jeg taktikken og hva det innebærer. Neste gang blir det mye, mye tøffere å være tøff i London. Og en neste gang blir det garantert, for London er en perle av et spill!!!

Posted in Ave Caesar, Guillotine, London, Monte Cristo, Village | Merket med: , | Leave a Comment »

Hva skjuler seg bak luke nummer 2?

Posted by preikestolengamers den 2. desember 2012

Luke #2

I går var det science fiction, mens i dag går vi bakover i tid, og til noe historisk.

Posted in London | Merket med: | Leave a Comment »

Syk spilling i Saulius´ Villnius

Posted by sveinmain den 15. oktober 2012

Maks konsentrasjon…

Saulius kalte inn til spilling, men svartedauden og fergesyken hadde rammet PG, så bare 3 spillere fikk det til denne mandagen, nemlig Sveinmain, Black ant og Saulius. Men det går vel an å ha det litt moro likevel, og nyankomne Riff Raff dro opp stemningen.

Balansespill er vel ikke det som vekker best minner i PG, og Black ant er vel den

Ta i mot, her kommer jeg…

som liker det minst. Derfor var skepsisen stor da skipet i Riff Raffen ble bygd og komponentene kom frem – like speptisk. Men så begynte plasseringa, og Ant prøvde litt uengasjert å spille et av sine 10 kort bare ved å trekke det fra bunken, og det gikk fint, likedan neste gang – fortsatt lite taktisk inspirert spilling, men så, med 6 komponenter ombord på en snart veltende båt, våknet plutselig konkurranseinstinktet. Det var jo taktikk i spillet! Kjekt! Dermed ble det mye taktisk legging og Sveinmain måtte sope inn store mengder med brikker som raste av spillet. Saulius hadde store fordeler med sine store hender og fanget nesten alt som datt av, men også han fikk problemer da båten plutselig slår kontra og alt raser av på motsatt side til stor latter! Og mye latter ble det i Riff Raff, et spill som skaper fantastisk stemning og

Ant smiler av balansespill:-0

omvender de mest hardbarkede balansespillhatere til Riff Raff elskere.

En god sjømann er en rødøyd en…

Saulius på hjemmebane skulle få lov å velge spill, og valget falt på et av hans desiderte favorittspill: London! Sveinmain hadde vært i London tidligere, mens Black ant aldri hadde vært der før, spesielt ikke etter brannen i 1666. Byen skulle bygges opp og vi alle tok del i dette. For å få det til måtte vi utarme byen litt og tåle litt fattigdom skulle en lykkes. Ant var nøye på fattigdommen og kjørte den ned, mens Saulius satset på kapital, og var den rikeste rundt bordet men også rikest på fattigdom. Sveinmain satset litt på begge deler, og mest på utbygging av London by som gir kort og seierspoeng, men koster penger. Byen ble mer og mer utbygd og til slutt var det ikke mer å bygge, men fortsatt var det kort igjen i stokken da inntrekkene gikk mye fra bordet og ikke fra stokken. Det ble noen slutt runder med trekking av kort og besøk av Paupers på hånd, før det hele endte med en spennende telling. Saulius måtte bøte med 15 fattigdomspoeng og Ant måtte betale 7 poeng i gjeld.

Gjennoppbyggingen av byen har startet…

Sveinmain klarte dermed å stikke av med seieren denne gangen, foran Saulius og Black ant.

Saulius hadde lyst til å teste ut Mondo, og Black ant og Sveinmain hev seg på. Her må en være rask og bygge riktig på et kart for å få poeng av ulike slag. Kartet var vanskelig å få helt, og stressenivået steg betraktelig utover spillet. Så var det telling og Ant var minst dårlig av oss alle. Ny runde og nye muligheter men lederen skulle få litt ekstra trøbbel med at alle vulkaner gir minuspoeng og ikke bare de aktive. Ant fikk dermed litt mer grus i neste runde og Saulius kunne dermed vinne da all

King of London

e var enige om at 2 runder av dette spillet var mer enn nok. Ant ble nr. 2 og Sveinmain desidert sist.

The Lithuanian Tiger wins!

Får å få en god avslutning på kvelden ble det hele avsluttet med 2 runder Ave Ceasar, et spill ingen i PG blir lei av, ei heller denne gangen. Sveinmain og Saulius vant en gang hver og dermed ble en hyggelig kveld avsluttet med et rungende Ave! for Saulius´ Villnius som nok en gang var en glitrende brettspillarena.

Ant og Main takker denne skapningen for en flott kveld i Saulius´ Villnius

Posted in Annet, Ave Caesar, London, Riff Raff | Merket med: , | Leave a Comment »

Gjenoppbyggingskveld

Posted by Takras den 12. september 2012

Tross terninger, mange valgmuligheter

Tross hard motstand, en god seier

Trofaste Skillz dukket opp god tid i forveien, og slipper 15 minutts kjøring til Jørpeland. Takras hadde fått ny utvidelse til Quarriors. Klare for å prøve dette, så brukte de kun kortene og terningene fra Quarmageddon som var mulig. Og med den fantastiske nye esken var det lett å finne frem terningene som trengtes. Vi brukte litt tid på å sette oss inn i kortene, men så var det full rulle, med et par nye regler. Tillat med 2 kjøp per runde, og når monstrene gir poeng, så forsvinner de fra spill. Dette var en flott regel som Skillz ble veldig grådig med, og klarte å tømme posen sin for hver runde. Men det er selvsagt et tveegget sverd, og han slet med quiddity. Men likevel gikk han forbi Takras, som slet med å trille frem sine monstre. 1. Skillz 22, 2. Takras 17

Begge var enige i at dette var et «bedre» spill enn Dominion, og tilbyr mye mer variasjon underveis.

Utfordring!

Mens de ferdiggjorde Quarmageddon, hadde Saulius og Styrmann kommet innom, litt før tiden. De trengte et spill for to som de begge kunne reglene på og korte ned ventetiden. Valget falt på Ubongo Duell, og det skulle vise seg å være hardere enn hardt. Det tok lang tid før vi hørte et sukkende «Jah!» fra Ubongo-bordet. Stillingen var 1-0 til Styrmann i lengre tid, og det tok god stund før neste poeng var i havn. Stillingen ble 3-1 til Styrmann over Saulius.

De prøver å snu London på hodet

Allerede stor by hos Styrmann

Saulius ville gjerne ta oss med en tur til London, og Sveinmain, Styrmann og Peter sa ikke nei takk til det. Styrmann fikk en innføring i reglene, men misforsto noe underveis. Det førte til at han bygde den største London-byen gjennom tidene med hele 10 kort. Saulius og Peter satset på små byutvikling på cirka 4 kort, mens Sveinmains by lå på 6 konstant. Penger og fattigdom skulle selvsagt sette sitt preg på livet i London, så også denne gangen. London bygde seg opp litt etter litt fra bybrannen i 1666, selv om ingen bygde undergrunn denne gangen. Det ble stor omsetning på nye kort og avslutningen kom derfor brått på alle. Sveinmain så han ikke hadde sjanse på å rekke å både bygge og kjøre byen sin og trakk heller inn resten av stokken. Styrmann tok det siste så var det en siste runde før telling. Saulius måtte betale gjeld på 7 poeng, men likevel klarte han å trekke det lengste strået og ble dermed Londons store sønn, men han ble så glad at han glemte å bli avbildet som vinner!?!?!

1. Saulius 38, 2. Peter 36, 3. Sveinmain 30, 4. Styrmann 13

En moderat start for Takras’ Merchants

Mens London skulle møte sin restaurering, skulle sørlendingene konkurrere om å gjenoppbygge det postapokalyptiske USA, og lage den nye staten. Dette var ikke et spill som fristet mange PG-ere i kveld, med sitt dystre tema, og det var kun de barske Justvikingene og Sømsmannen fra Sør som var de kule i kveld. I første øyekast ligner 51st State på Race for the Galaxy, men det har store forskjeller. Den største likheten ligger i all symbolikken som er på alle kortene, og de kan bli ganske forvirrende. Men Takras hadde vært forberedt og laget handouts til hver spiller med all infoen de trenger.

Enormt mange kort, og dine egne kort er nyttige for de andre

Flott med egenprintet scoring-track

Regelforklaringen i dette spillet er tøft, og lærekurven bratt. Hvert kort består av 3 deler, og de brukes på forskjellige måter. Hver del kan anskaffes ved hjelp av 3 andre ressurser av tilsvarende farge, og du kan kun velge en av delene per kort. Hvordan du ønsker å bruke kortet er helt opp til deg, og hvordan du legger opp strategien. Men kortet har en pris, og du trenger også å legge opp til å kunne betale for det i den valøren som kreves.

Et flott spill å vinne i

Skillz tok konseptet fort, mens Metallurgen slet med å forstå sammenhengen i kortene, symbolene og rekkefølgen på ting. Starten er treg i spillet, og gir samtidig fin anledning for nybegynnere å bli familiær med kortene og symbolene. Plutselig så fikk Skillz en ordentlig maskin gående, og poengene strømmet inn. Metallurgen hadde alltid mange kort på hånd, og hadde en flott anledning til å bygge ut, noe han gjorde mot slutten. Takras hadde alltid problemer med kort på hånd, og måtte passe lenge før de andre i de siste rundene. Ved 27 poeng innledet det til siste runde, og Skillz vant med små poeng, med regelforklarer langt bak.

1. Skillz 36, 2. Metallurgen 33, 3. Takras 23

Så langt kom de i Black Friday

Saulius ville så gjerne spille Black Friday, og alle på det bordet var villig til å prøve det. Etter et krunglete oppsett og forsøk på å gå gjennom reglene, ble det pent pakket sammen igjen til fordel for Ave Caesar. Når reglene er oppfrisket igjen, så er det dags for å få dette frem på bordet igjen.

Styrmann skulle endelig få en innføring i PGs store hit, Ave Ceasar. Etter en litt rusten start fattet han kjapt poenget og kjørte på. Igjen ble det mye pressing og blokkering og stemningen økte i takt med at vi nærmet oss målpassering. Peter suste inn til 1. plass, mens Sveinmain fikk en parkering på oppløpssiden og dermed føk Styrmann forbi mens Saulius stoppet før siste sving.

1. Peter, 2. Styrmann, 3. Sveinmain DNF, 4. Saulius DNF

En godt gjenkjennelig spillbrikke

Ta det med ro, Sveinmain, du ble med i bildet du også 😉

Ny runde og nye muligheter. Peter var 1. mann inne hos Ceasar og ble blokket på vei ut av Sveinmain som tok teten for å bli der, men farten sakket som ofte av på slutten da 6er kortene en ikke kan spille som leder blokkerer flere og flere plasser av de 3 du har tilgjengelig på hånda. Sveinmain får igjen en parkering på oppløpet, men denne gangen stoppet Styrmann rett på siden. Peter og Saulius som kom bak hadde bare høye kort igjen og måtte brenne av mye krutt for få flytt og dermed kunne Sveinmain ta seieren hjem som eneste med målpassering. Styrmann kom nærmest mål av de andre.

1. Sveinmain, 2. Styrmann, 3. Saulius DNF, 4. Peter DNF

Et koselig spill med barnslig utseende.

Det andre bordet gikk over fra et dystert og tungt spill til noe lettere og rosa. Pandabjørnen er sulten, og gartneren er stresset. Det er Takenoko-tid. Her skal vi utvide bambusplantasjen med forskjellige bambuser, få pandaen til å spise dem mens gartneres strever med å holde dem oppe, og dyrke områdene basert på hva slags oppdragskort man har. Spillet baserte seg på mye flaks, men var lett nok til å passe seg godt som familiespill. For gamere er dette ikke optimalt, spesielt ikke med en litt grov feil i den engelske oversettelsen av reglene, hvor vi legger brikker på toppen av trekkbunken i stedet for bunnen, slik det egentlig skal være.

1. Skillz 42, 2. Metallurgen 31, 3. Takras 25

«Se så søøøøøt!»

Med mye flaks og investering i de forskjellige bambusene, var det Skillz som endelig avgjorde spillet, spesielt idet han trakk et oppdragskort han klarte å fullføre i siste runde. Det var et kjekt spill, men neste gang blir det innført noen regler for gamere som skal redusere flaks-faktoren betraktelig. Det er litt dumt å invistere i taktikk og planlegging når andre kan ødelegge det kjapt bare på grunnlag av flaks med terningen.

Det begynner å bli tydelig hvem som er vinneren

Et godt utgangspunkt for noen pingviner

Så over til en god kandidat til årets spill i PG: Hey, that’s my fish, eller Packeis am pol som det også heter. Metallurgen fikk et  minutts opplæring på reglene så var vi i gang. Peter satset på å legge seg klin inntil Sveinmain for å ødelegge hans vinnersjanser, men heldigvis så presset alle hverandre såpass at oppmerksomheten måtte deles på flere. Takras ble først innparkert på sine små isflak. Peter kunne flytte litt lengre, men slet også med posisjoneringen. Til slutt var det Metallurgen og Sveinmain som delte noen store flak mellom seg, og det ble ganske jevnt, men Sveinvinen tok seieren med sine pingviner til slutt. 1. Sveinmain 30, 2. Metallurgen 27, 3. Takras 19, 4. Peter 18

Super»kokk»erlakk

En ekstra avslutter? OK! Kakkerlakkensalade er et meget kjapt og lite spill med hektisk husking og kjapp handling. Perfekt etter midnatt, etter mange timer med hjerneaktivitet. Eller? Peter er ikke kjent for å være flink i slike huskespill med høyt tempo, noe han fint beviste i kveld, og sa feil grønnsak gang på gang. Sveinmain hadde noen «øøøh»-stunder, og måtte trekke inn kort da. Metallurgen hadde det enkelt siden han satt ved siden av Peter, og fikk ofte sjans til å legge ut kort som første i runden. Takras hadde stålkontroll, men glapp også et par ganger.

1. Takras 19, 2. Sveinmain 28, 3. Metallurgen 34, 4. Peter 45

Det ble en kjapp slutt på kvelden, men gjorde at vi fikk fullført 4 spill i løpet av kvelden, og 5 for Takras og Skillz. Ikke verst for en mandags kveld.

Posted in 51st State, Ave Caesar, Kakkerlakkensalade, London, Packeis am Pol, Quarriors, Takenoko, Ubongo das Duell | Merket med: , | 2 Comments »

Immigrantkveld i Grotten

Posted by hollender den 19. april 2012

Første runde av Europakartet

Andre runde av Europa

William av Sand, egentlig fra Nederland hadde tatt turen de 2,5 timene fra Sand til Jørpeland kun for å spille brettspill med PG. Han hadde hørt om oss gjennom bloggen i Nederland og ville sjekke hva PG hadde å by på en mandagskveld. 6 andre PGere ville være tilstede og ta av seg hatten for William. Peter hadde kjøpt seg TransEuropa vexation. En mer taktisk utgave av TransEuropa hvor alle har 3 skinner i sin farge de andre ikke kan passere, men må kjøre rundt. Spillet ble mer taktisk, men også lengre så etter 2 runder valgte vi å avslutte. Hollender hadde vunnet, mens Sveinmain fikk den forsmedelige sisteplassen.

Storsatsing på større byer

William fikk velge spill, og endte opp med London sammen Peter og Saulius. Sveinmain, Hollender og Takras ville teste ut Tori igjen etter at det har ligget alt for lenge på hylla. Paavo Nurmi, som nettopp mistet verdensrekorden i antall år en kan holde på en verdensrekord skulle hedres, og før vi var skikkelig i gang kom han Innate og også ville være med. Vi tok dermed en ny start og fikk testet det skikkelig med 4. Kundene skulle lokkes til torgbodene på torget i Helsinki, og opplegget var mer som VM for innkontinente med Monty Pyton, ut på siden, og inn igjen ikke lenge etterpå. Med en kortlimit på 8 kort ble det mange vanskelige valg underveis, men torgbodene blomstret opp og Innante valgte plutselig å avslutte spillet. Det var da telling i innflytelse på de 6 forskjellige fargene. Sveinmain og Innante fikk desidert mest, og når også de klarte det ene bonuskortet sitt, fikk de hele 11 poeng hver, med Innante dømt foran av regelheftet. Takras og Hollender havnet langt bak i leksa på 4 poeng hver.

Brunt og kjedelig utseende, men positiv spillopplevelse

Innante kommer inn, seirer stort, og dro til husbygging igjen

Tori var til tross for et trist fargevalg et interessant spill å spille. Synes personlig det er litt få poeng å dele ut i spillet, men det er nok også meningen da det skal være kniving om innflytelsen i de ulike bodfargene helt inn til mållinjen.

Da London snart var ferdig tok Svein frem sin nye favoritt-filler: The City. Vi kom kjapt i gang, men med 3 nye spillere ble det som vanlig mye knoting med kortene. Hva skal jeg bygge, og ikke minst: Hva skal jeg hive hvis jeg bygger dette kortet. Så var det telling av kort og poeng og et nytt kort som skulle bygges. Sveinmain og Takras fikk mest fart på byen sin i begynnelsen og fulgte hverandre tett. Så fikk Innante vind i seilene og hele 20 poeng på en runde. Luka var tettet før siste og avgjørende, hvor Sveinmain klarte å bygge 7 poeng noe de andre 2 ikke klarte og dermed ble det hjemmeseier. Hollender stakkars fikk aldri fart på maskineriet og skjønte spillet da det var for sent, og dermed gav han karakter deretter:-) The city – fortsatt et kjekt spill!!!

Det var på tide å stokke på bordene og Sveinmain, William og Hollender tok en runde 1655 – Habemus Papam («We Have a Pope») Et auksjonsspill om å bli Pave i 1655 fra 999 games. William forklarte reglene godt og dermed skulle vi fange kardinalenes innflytelse for å bli utvalgt til Pave. Budrunden besto av diamanter, og den som bød mest fikk velge kort. Alle får kort, men noen er selvsagt bedre enn andre. Hemmelige oppdrag er det også og halvveis i spillet kommer det svart røyk opp av pipa i vatikanet. Alle får litt penger og så er det en ny runde før det endelig kommer hvit røyk opp av pipa i Vatikanet og vinneren skal kåres. Seierspoeng blir talt opp og den nye paven heter Hollender den II. Mens Sveinmain og William må håpe på at hans helse svikter og at vi neste gang kan bli Pave:-)

1655 var et fantastisk tematisk spill som jeg likte svært godt. Gleder meg til å spille det igjen, og kan anbefale det på det sterkeste!

Pizzaenes herrer

Saulius vil ha mer grøntfôr

P-P-P-P-Pizzafyll!

Nye på det andre bordet var Saulius og Peter som var litt sultne etter en lengre sesjon i å bygge opp Londons gater og Helsinkis torgboder. Pizza Theory kommer på bordet, og det største minuset for Peter er at det ikke en noen gul farge i spillet. Annet enn 95% av hele pizzaen, såklart. Runde 1 ble en maktkamp mellom Peter og Takras. Saulius klarte å slå seg selv ut, og mistet absolutt alle markørene fra pizzaen. Forsøket på å komme seg inn igjen slo ikke til, og er kanskje det største negative med spillet, at det er fryktelig vanskelig å innhente seg om man ligger akterut. Men Peter fikk det siste ordet, og fikk lagt ut sin siste brikke.

Det ble revansje, og Saulius var klar for å ikke miste alle sine på nytt. Men nok en gang klarte han å bli redusert til det minimale, med bare 2 brikker igjen på et punkt. Han fikk hentet seg inn litt, men Peter satset altfor mye på at Saulius skulle dele pizzaen enn akkurat der han gjorde. Det ledet til en seier for Takras, men så var det klart for noe annet.

Pizza Theory er et tiltalende spill med et lett og morsomt tema, men som kan bli meget seriøst til tider. Det er ren taktikk, og handler kun om hva du tror dine motspillere kommer til å gjøre, og helst tror riktig. Slik kan alle være vinnere i dette spillet.

Peter var nyktern og lokket til seg den flotte damen

Saulius takket for seg, og Peter og Takras ventet på at 1655 skulle komme til 2012. Auf der Reeperbahn nachs um halb zwei var ønsket for Peter. Eller Times Square som det merkelig nok heter på engelsk. Det ble mer regelforklaring enn spilling. Reglene satt meget løst, men heldigvis var det skrevet ut engelske regler som var lettfattlige. Takras tok det kjapt, men Peter var uslåelig når det gjaldt handlingskrefter i dette spillet, og han var på rekordtid. Akkurat i tide for pavevalget i 1655.

Nok en spennende runde med Diamant

Som en avslutter tok 5 av oss en runde Diamant, et nytt spill for William. Men han kom kjapt inn i spillet og som vanlig i Diamant var stemningen meget god. Hønelydene kaklet rundt bordet før jubelen runget da gruven raste. Men i runde 3 ble det stille da Peter var eneste igjen i gruva og tallet 17 dukket opp! Spillet var i teorien kjørt, og jakten på 2. plassen igang. Den sikret…….

Trippel seier til Peter i kveld

Takras tok kvelden og vi avsluttet med nok en nyhet for William: Money. Her gjelder det å få nok innflytelse i de 5 ulike valutaene vi spilte med. Sveinmain var hissig på auksjonsfronten og fikk til stadighet velge først. Det viste seg å være meget lukrativt til slutt da han vant overlegent med hele …. poeng.

En takk til William som måtte sove over på Jørpeland før retur til Sand. Velkommen tilbake:-) Vi andre måtte prøve å få oss noen timer søvn da vi ruslet ut i mørket kl. 01.10. Litt sent avslutning, men det var selvsagt verdt det…

Posted in 1655 - Habemus Papam, Auf der Reeperbahn nachs um halb zwei, Diamant, London, Money, Tori, Trans Europa | Merket med: , | 3 Comments »

Julespilling hos Sveinmain

Posted by sveinmain den 5. januar 2012

Sveinmain innkalte til Romjulsspilling på en times varsel, og pluselig sto det 4 stk. på døra og ville inn 4. juledag! Pift kom riktig nok litt sent, men Saulius, Hollender og Peter ville alle teste PGs nr. 3 på kalenderen dette året, nemlig London. Peter ble startspiller og han begynte umiddelbart å kjøpe en bydel i London, dermed fikk han for mange kort, og dermed dilemmaet, hvilke skal jeg velge bort. Når en ikke har spilt før er det ikke lett å vite, og dermed ble det litt tenking før vi andre kunne komme i gang. Med 4 spillere ble det litt tenking på oss alle, da det var en stund siden sist, og da Pift ankom hadde vi vel snaut kommet halveis i bunken. Sveinmain og Hollender tok ansvar og trakk kort fra bunken det de var gode for. Sveinmain var såpass ivrig at han glemte at hvis han trakk det siste kortet så var hans siste runde kommet, og dermed måtte han gjøre om sånn i farten på slutten og utestte det hele en runde.

The King of London

Dermed fikk alle kjørt sine byer på slutten og Peter som hele veien hadde presset oss andre på fattigdom klarte igjen å få få fattigdomsmarkører. Saulius klarte å henge på, mens Sveinmain og Hollender slet med fattigdommen hele veien, men ble derimot litt rikere på poeng. Men fattigdommen var det lite å gjøre med, og Sveinmain og Hollender fikk over 20 straffepoeng hver, i motsetning til Peter som ikke fikk noen ting. Dermed sto seieren mellom Peter og Saulius, og Peter vant med 35 mot 32. Sveinmain slo Hollender i egen klasse lengre bak med 22 mot 21 poeng.

London ble litt tregt denne gangen og fungerer kanskje enda bedre med 3 enn med 4?!? Tror hverken Peter eller Hollender var overbevist om at det var verd seierspallen i PGs topp 212 kåring, men og London vil nok slite med å komme inn på topp 24 til neste år, hvis ikke neste sesjon med London overbeviser igjen…

4 ivrige rangers

Neste spill ut ble Australia, et Kramer og Kieslingspill fra nittitallet.

Hmm hva gjør jeg nå?!?

Her skal en fly rundt i Australia og sette ut Rangers og utbygge landets strømnett mens en tar vare på miljøet. Australia er delt inn i stater og deler som en prøver å score poeng der en klarer, helst flest mulig her gang det er din tur. Her er det poengoptimalisering som gjelder. Så når det er din tur blir et litt SET-spill- følelse. En må da se hvor det er mulig å samle inn mest mulig poeng med de ressursene en har tilgjengelig. En har kun et begrenset antall Rangers og har en satt ut alle må en bruke dyrebare trekk på å ta de inn igjen. Vakkert spill og mange avgjørelser å ta. Peter hadde en lei tendens til å klare å sette ut sine rangers der vi andre scoret poeng, samtidig som han fikk noen fantastiske scoringer underveis og seilte avgårde i egen klasse. Vi andre måtte konsentrere oss om 2. plassen. Hollender som lenge lå sist, fikk plutselig inn noen gode vindmøllescoringer og dermed inntok han 2.plassen før Sveinmain i siste trekk klarte å

Peter var virkelig i vinden

snike seg foran med et nødskrik. 1. Peter 121, 2. Sveinmain 102, 3. Hollender 99, 4. Saulius 5. Pift.

Crocodile Dundee him self

Australia var igjen en god opplevelse å spille. Eneste aberet er et reglene er forskjellig fra tysk til engelsk, så vi må gjette litt på startoppsettet. Skal en spille med skjulte eller åpne kort når en skal velge? Skal få dette klart en gang for alle til neste gang, kanskje allerede i 2012…

Miti Bouga vinner Ouga Bouga

Hollender hadde tatt med Name The Game premien til Sveinmains 2. plass, spillet Ouga Bouga. Spillet minner litt om huskeleken hvor alle legger til et ord hver og den en peker på skal huske alle ordene under, pluss sitt nye og utfordre en til. Forskjellen her er at ordene er på Ouga Bouga-språket og dermed vanskelig og uttale, og ikke minst vanskelig å huske. Pift slet voldsomt og ble fikk stadig ordet HU slengt mot seg, som betyr feil. Dermed fikk han flere og flere kort. Noen falske anklager var det også og mye moro og latter ble det. Tilleggseffekter med jeiping, klapping og slå i bordet krydrer dette spillet. Etter endt kortstokk var det Sveinmain som tok en velfortjent seier i dette meget strategiske spillet. 1. Sveinmain 2. Peter og Hollender 4. Pift.

Ouga Bouga var et kjapt og kjekt partyspill. Blir nok aldri en slager i PG, men et morsomt innslag som var mye, mye bedre enn We Will Rock You som kommer fra samme forlag og har samme format. Kan ikke sammenlignes:-)

Vakkert...

Som en avslutning på en god kveld tok vi en runde Trans Europa. Pift husket reglene litt dårlig, og da Peter avsluttet første runde føk han 8 felter ned på brettet, mens Sveinmain og Hollender tok 4 steg mot avgrunnen. Runde 2 hadde Pift forstått det hele, og var førstemann

Miti Bouga vinner TransOuga

ferdig. Peter måtte 8 frem, mens Sveinmain og Hollender flyttet 2 hver. Siste og avgjørende runde vant Sveinmain og dermed føk både Pift og Peter i avgrunnen, og dermed vant Sveinmain.

TransEuropa er alltid en kjekk avslutter. Enkle regler, kjapt og spennende etterhvert som alle nærmer seg destinajonene sine der ute i Europa…

En hyggelig romjulskveld var over for denne gang. 4 varierte spill varmet de 5 spillerne som deltok denne gang:-)

Posted in Australia, London, Ouga Bouga, Trans Europa | Merket med: , | Leave a Comment »