Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Augustus’ Category

Lørdag er best med brettspill!

Posted by hollender den 7. juni 2015

Rokoko falt i smak!

Rokoko falt i smak!

Som sunt alternativ til MGP og CL-finalen har PG-gjengen alltid noen spillere som vil helst spille brettspill! Det var fire spillere som unngikk kjedelige fotballkamper og rare sangkonkurranser denne lørdagen. I Holland House var det nemlig helkveldsspilling! Pift var forsinket, så Bård, Vegard og Hollender varmet opp med Ubongo Extreme. Dette spillet blir ikke spilt ofte og alle tre foreslo å starte med 3-er brettet som var krevende nok. Bård imponerte med en rekordtidlig ubongo, men slet

Mestring!

Mestring!

mer de rundene etterpå. Det var stort sett Hollender som var første mann til å løse oppgaven, mens Ubongospesialist Vegard ikke hadde så mye erfaring med denne varianten. Hollender fikk etter hvert også vansker, slik at Bård og Vegard kom tilbake. Vegard var best til å trekke brune diamanter fra posen, slik at poengsummen hans ikke eksploderte. Etter ni runder var vi ferdige.

Hjernetrim med Ubongo Extreme

Hjernetrim med Ubongo Extreme

1.Hollender 32 2.Bård 25 3.Vegard 24

Hollender hadde satt opp det fargerike Rokoko. I dette spillet skal man spille ut karakterkort, utføre en av de seks handlinger og stort sett få en bonushandling. Det finnes tre karakterer i spillet, «master,

Rokoko

Rokoko

journeyman+apprentice». Disse kan ikke utføre alle handlingene, slik at valg av handlinger skal planlegges. Alt dreier seg om å kapre majoriteter med flotte kjoler og dresser i palassets saler og ansette nye lukrative folk. Bård og Hollender slåss om majoriteten i den øverste etasjen som gir mest poeng. Vegard valgte heller å satse på musikere og andre utsmykningsplasser som gir poeng på slutten. Pift var mest ivrig med å ansette nye folk som gav ham god inntekt, mens Hollender og Bård fikk laget mange dresser og kjoler. Spillet varer sju runder og penger og viktig å ha. Vegard spraket folk for å få tak i penger til musikere. Hollender overlot makten i den øverste etasjen til Bård og

Mange kjoler og dresser i palassets saler!

Mange kjoler og dresser i palassets saler!

spredde sine dresser og kjoler, slik at han var akkurat litt før Vegard med å få plass i «hall of fame». Bård ble presset til å redde hjemmefronten i runde 6, slik at vi spilte samlet for å bestemme hans handlinger. Etter 7 runder var spillet ferdig. Så ble det mye telling! Hollender hadde både gode plasser, gode kort og majoriteter og vant komfortabelt, men får sikkert noe trekk for erfaring. Bak ham var det spennende.

1.Hollender 84 2.Pift 57 3.Bård 55 4.Vegard 52

Rokoko kan virke litt overveldende ved start, men etter en eller to runder faller det meste på plass. Startspiller skal ikke undervurderes, mens samtidig kan man ikke være overalt først og alt koster penger. Spillet ble godt likt!

Istanbul

Istanbul

Så ble det Istanbul! Dette er trolig et av de best likte spill i PG fra de siste årene. Flytte din mann rundt i smugene, utføre handlinger og jobbe hardt for å være den første til å få 5 rubiner. Og alt i løpet av kort spilletid! Hollender vant den første runden, mens Pift var best og smartest i runde 2.

IMG_50851.Hollender 5 2.Pift 4 3.Vegard 4         1.Pift 5 2.Hollender 4 3.Vegard 3

Til slutt kom Augustus på bordet. Et meget kjapt spill med nok valg avhengig av hva som kommer ut av posen. Pift eksellerte og vant overlegent med hele 32 poeng på bare bonuser.

1.Pift 80 2.Hollender 60 3.Vegard 49

Augustus

Augustus

Neste lørdag er det PG sommerfest i PG Pub fra kl.19.00. Vel møtt!

Hvordan det gikk med fotball? Det var ingen som brydde seg om det!

Posted in Augustus, Istanbul, Rokoko, Ubongo, Ubongo Extreme | 1 Comment »

Funkenschlag, Augustus og Splendor

Posted by hollender den 6. april 2015

Et litt forsinket referat fra en onsdag før påskeferien. 5 ivrige spillere klarte å finne en ledig kveld og med mange grønne spillere falt valget nok en en gang på funkenschlag. Denne kvelden hadde vi endelig en debutant igjen. Kjell Henrik hadde vurdert flere ganger å ta turen til PG, men hadde nå endelig anledning. Han har visst nok et stort lager med kjente og gode spill hjemme, så vi håper å kunne se ham oftere framover. Pift var litt forvirret, for han pleier å kjenne de allerfleste på Jørpeland, men nå klarte han ikke å finne noen linker denne gangen. Tilbake til spillet. Det ble spilt med Frankrike-kartet som er en slags-hjemmebane nummer 2 for Peter. Pift hadde bestemt seg for å ikke sabotere denne

Startstillingen

Startstillingen

gangen og heller prøve å vinne selv. Budrundene var nokså forsiktige de første rundene og alle bygget rolig ut sine

Peter tenker og de andre venter.

Peter tenker og de andre venter.

kraftstasjoner. I nord var det travelt med tre spillere, Pift var alene i øst og Hollender kunne sole seg langs cote d’azur. Etter hvert kom de mer attraktive sentraler og Hollender fikk for overpris den første store 5-er sentralen, mens Peter gamblet og fikk så en billig 4-er sentral (29) for kostpris. Så gikk det flere ganger slik at Peter brukte lite penger og fikk mye ganske billig når alle andre hadde forsynt seg eller hadde passet. Hollender hadde bygget til 12 hus og Peter fulgte hakk i hæl. Men det var bare små sentraler på markedet, så Hollender måtte kjøpe en sentral for å unngå at Peter skulle vinne lett. Peter fikk så enda en stor sentral, men Saulius hadde endelig fått en stor kapasitet, men han hadde bare bygget 8 hus. Kjell Henrik hadde heller ikke investert nok i sentraler og det samme gjaldt for Pift. Likevel klarte Kjell Henrik også å komme på mer kapasitet enn Hollender. Peter spilte spillet rolig ut og var lite truet denne gangen. Bak ham hadde Hollender

Tett på brettet....

Tett på brettet….

bare 5E mer enn Kjell Henrik. Saulius hadde for lite penger til å bygge, mens Pift hadde kanskje spilt med litt liten risiko.

Endelig vant Peter Funkenschlag igjen.

Endelig vant Peter Funkenschlag igjen.

1.Peter 16 2.Hollender 13 3.Kjell Henrik 4.Saulius 12 5.Pift 11

Augustus

Augustus

Neste spill var Augustus da Peter ønsket et kjapt spill. Augustus spilles meget kjapt (uten Peter) og første gang var det nokså forvirrende for nykommerne. Saulius vant.

Peter gikk hjem og så ble det enda en runde med Augustus. Pift hadde nå en fin motor og klarte å score masse poeng med målkort, bonuser og sluttpoeng. Seier til Pift.

Til slutt kom splendor på bordet. Saulius, Pift og Hollender jobbet hardt

Det utrolig kjekke Splendor!

Det utrolig kjekke Splendor!

for å få raskest mulig mest mulig poeng. Hollender (17) vant før Pift (12) og Saulius (9).

Posted in Augustus, Funkenschlag, Splendor | 1 Comment »

Splendor, Hansa teutonica, Augustus mm

Posted by hollender den 28. januar 2015

PG vokser stadig og denne gangen hadde PG sikret seg en ny spiller rett før overgangsvinduet slutter. Robert debuterte som fast medlem etter noen gjesteopptreden tidligere. Entusiasmen var på plass, men Robert var ikke helt sikkert hvordan det stod til med brettspillformen etter en stund uten spilling på toppnivå.

Augustus

Augustus

Augustus (den norske versjonen) debuterte også i PG. Først ble spillet satt opp til tre spillere, men etter kort tid måtte vi ommøblere litt da det ble fem spillere rundt bordet. Litt bingo-aktig system med trekking av brikker, men disse skal brukes kreativt til å plassere legioner og oppnå målene på de ulike kortene. Det ble mye interaksjon da spillere mistet legioner og oppnådde målkort. Det finnes mange måter å få poeng på. Robert viste stor form ved å få hele 84 poeng, men det var ikke nok til seieren for Hollender hadde sikret to målkort som gir 6 poeng per oransje område og håvet inn 48 poeng bare på disse. Sammen med andre poeng ble det mange poeng for ham.

1.Hollender 105 2. Robert 84 3.Vegard 65 4.Alfred 54 5.Kaoleena 42

Mens vi ventet på PG-sjefen spilte vi Manno Monster. I løpet av

Manno Monster (en god OPPVARMER)

Manno Monster (en god OPPVARMER)

kortest mulig tid skal man løse oppgaver ved å finne de samme monstrene som står på oppgavekortet. Alle har 15 brikker som har monstre på begge sider. Så finnes det 5 tynne og tykke av hvert slag, men de er fordelt ulikt på brikkene. Så blir det et høyt tempo med å snu brikker og finne den rette kombinasjonen.  Hvis ikke det var varmt fra før, ble nå enda varmere! Robert overrasket seg selv flere ganger når han hadde feil kombinasjon eller når han ble ferdig først (trodde han) men alle andre hadde allerede løst oppgaven sin. Ubongomester-Vegard og Hollender delte seier, noen diamanter før Kaoleena. Robert sikret seg også en diamant. Manno Monster er et kjapt og kjekt oppgavespill mot klokka!

Hansa Teutonica

Hansa Teutonica

Hansa Teutonica ble ikke spilt siden Galla 2013 i PG (Sveinmain slo da Kåre Gamers’ beste HT-spiler), så alle trengte en liten oppfriskning. Vegard startet showet og satset tidlig på ekstra handlinger. Sveinmain gjorde det samme. Robert og Kaoleena oppsøkte hjørner på brettet alene, mens Hollender la seg godt i veien. Så fikk Hollender mange ekstra brikker de første rundene. Sveinmain bygget et handelshus istedenfor å ta ekstra handling og dette ville seg å være god business. Her fikk han minst 10

Aktiv bygging!

Aktiv bygging!

poeng for ett hus alene. Hollender hadde bygget tre handelshus i løpet av noen turer og fikk så mye oppmerksomhet. Først fjernet Sveinmain to av Hollenders brikker og så blokkerte Vegard Hollenders potensielle rekke fra vest til øst. Sveinmain fortsatte å få poeng hver runde. Vegard var den som fikk frigjort flest brikker på brettet sitt. Kaoleena begynte nå også å bygge og fikk så kontroll i noen byer. Sveinmain sikret seg 7 poeng i Coellen, men Hollender fulgte ham der og bygget et hus på 8 poeng. Robert donerte poeng til Sveinmain ved å ta ekstra handlinger og nøkkelpoeng. Hollenders brikker ble fjernet nok en gang, men så klarte han å endelig bygge

Robert sliter, så han forsøker å kopiere en kjent vinnerstil ved å stå og kaste skygge over brettet!

Robert sliter, så han forsøker å kopiere en kjent vinnerstil ved å stå og kaste skygge over brettet!

Arnheim-Stendal og fikk så 7 poeng. Like etter bygget også Vegard den strekningen og kom så på 20 poeng og avsluttet spillet. Hollender hadde lite tro på seier og pekte på Sveinmain som vinner. Men det var Vegard som ledet tellingen lenge før Coellen poeng ble telt. Da ledet Sveinmain med 1 poeng foran Hollender. Men Sveinmain hadde bare 6 hus sammenhengende, mens Hollender hadde 8 og fikk så en overraskende seier etter mye motstand av Sveinmain og Vegard. For Sveinmain var dette det andre nederlaget med 1 poeng i løpet av få dager. Men dette forsvarte godt hans ensidige sabotasje mot Hollender. Hansa Teutonica tok litt tid, men ble likt godt også denne gangen (selv om alle var enige at eskens framside var lite tiltrekkende). Spillet derimot er en forfriskende opplevelse.

1.Hollender 50 2.Sveinmain 49 3.Vegard 44 4.Kaoleena 35 5.Robert 21

Meget spennende slutt!

Meget spennende slutt!

Splendor: kjapt og gøy!

Splendor: kjapt og gøy!

Etter grundig og morsom evaluering HT (hvis jeg hadde gjort det…) kom det nye norske Splendor på bordet. Meget lett å spille og mange utfordringer. Ta brikker, ta joker+kort eller å kjøpe kort. Disse kortene gir rabatt på nye kjøp. Man kan få bonuspoeng for et visst antall like farger.  Vegard var den eneste som fikk bonuspoeng, men Hollender vant nok en gang i kveld uten å sikre seg noen bonuskort.

1.Hollender 15 2.Sveinmain 11 3.Vegard 10 4.Robert 6

Til slutt ble det en runde med Heckmeck. Vegard herjet og fikk en enorm mengde med poeng. Sveinmain fikk 4 poeng. Hollender og Robert hadde en del underveis, men endte med ingenting. Så ble det en delt bronseplass (eller enda en siste plass, Robert?).

Veldig kjekk og underholdende kveld! Velkommen til vårt nyeste medlem og håper at brettspillformen vil stige etter hvert.

 

Posted in Augustus, Hansa Teutonica, Heckmeck, Manno Monster, Splendor | 3 Comments »

Jacta alea speculatum est

Posted by Takras den 9. juli 2013

Se så mye grønnere gresset ser ut på denne siden, folkens! Er det tilfellet, eller har PG sendt en spion til klubben på Sola? Det er uansett der jeg tok turen denne mandagen, med bare 3 minutters kjøretid fra arbeidsplass. Sommeren har satt sitt preg også i denne klubben, og da er det kanskje ekstra lett å inflitrere de få personlighetene som var tilstede. Inklusive meg var vi 4 stykk. Men akkurat som i PG, så vet vi aldri hvor mange som kommer til å dukke opp den første timen, så vi satte i gang med et kortere spill. Vel, det ble ikke så kort som forventet, men det ble i det minste forklart: Village!

Village

Det er ganske travelt i denne landsbyen, men det kom dårlig frem ved å ta bildet på denne måten.

Village er som kjent en favoritt i PG, så jeg var spent på hvordan dette ville bli mottatt hos dem. Ingen av dem hadde spilt det før, så de var villige på å prøve det ut. Men de er kanskje ikke like vante med å håndtere arbeidere som faller bort og blir utilgjengelige. Jeg vet ikke om det er en god ting eller ikke. Men graven fikk fort et første medlem, da nok en smed ga opp tilstanden sin. Det var fryktelig lite som ble gjort med markedet denne gangen, jeg slet også med å få de riktige ressursene. Den største delen var øl, og nesten ingen satset på øl eller pub, så da fristet det også lite å gå til marked. Men jeg fikk sikret meg noen brikker likevel. Og i tradisjonsrik Skillz-stil, så var det han som hadde minst tro på seg selv som fikk flest poeng utenom meg, som vant på tie-breaker.

Manhattan Project

Dette er hovedbrettet til Manhattan Project, og hele brettet brukes til forskjellige ting, til og med askebegeret for bestikkelser.

Mr. Eker fikk veldig lyst å prøve sitt favoritt-worker-placement etter dette, nemlig The Manhattan Project. Her skal vi bygge atombomber og fyre opp en skikkelig kald krig. Vi kommer ikke til å bruke bombene mot hverandre, men bombing generelt er det nok av. Utseende på spillet var utrolig stilig, med flotte figurer på tegningene, sterke farger og lett å få oversikt. Vi setter ut tre typer arbeidere: generelle, vitenskapsfolk og ingeniører. De tjener hver sin hensikt, som å bygge nye plantasjer og forske på uran eller plutonium. I tillegg har vi jagerfly og bombefly som kan brukes til å angripe andre spilleres bygninger og bombe dem. Ta det med ro, arbeiderne overlever alltid.

Det som er artig med dette spillet, er hvordan interaksjonen henger sammen. Du har dine egne arbeidere, men om du setter ut spioner, kan du bruke motstandernes kort som dine egne. Og dermed tar du plass hos dem og står i veien for deres egennytte. Du kan også få tak i nøytrale arbeidere som bytter lojalitet fra runde til runde, og basere en taktikk på dem også. Og allianser blir det nok av, men opplagte hit the leader og kingmaking. Det var jeg og Eker som lå best an underveis, og jeg fikk føle bombens vrede og mistet mange produksjonsmuligheter, spesielt når andres arbeidere okkuperer mine bygg samtidig. Men han til venstre for meg hadde det verst, han ble alltid et mål med spionene, siden hans bygg ikke krevde så mye å bruke.

Mitt spilleområdet og hovedbrettet i midten. Ganske så travelt med arbeidere.

Mitt spilleområdet og hovedbrettet i midten. Ganske så travelt med arbeidere.

Et flott spill som absolutt kan anbefales. Meget stilig utseende som sagt, og lett å komme inn i. Jeg fikk prøvesprengt en atombombe tidlig i spillet, og endte også opp med seieren da jeg fullførte min første uran-bombe, bare en liten runde før Eker fikk gjort sitt ferdig. Det er meget viktig å følge med på andre spillere her så vi kan angripe og bremse ned. Men akkurat denne mekanismen er også med på å hale ut spilletiden. Det vet jeg ikke om nødvendigvis er en god ting. Time will show. Spillet er bestilt, uansett.

Med bare 30 minutt til en måtte gå, fant jeg frem Augustus og forklarte reglene kjapt og brutalt. Alle forstod alt, så var det bare å fyre i gang og rope Bingo Ave Caesar! Det ble en del sabotasje denne gangen, med tap av hele 4 legionærer og 2 fullførte kort. Jeg risikerte å ikke få noen bonuser på antall kort, og fikk 5-eren knabbet foran nesen på meg. Da måtte jeg satse på 6-eren, og klarte akkurat å kapre den, i samme runde som jeg kom til å miste et kort. Heldigvis var jeg først i rekkefølgen. Til slutt avsluttet jeg spillet med 7 kort og mange bonusbrikker. Men vi mistet en spiller underveis, uten at dette påvirket spillet på noen måte. Vi skal jo bare trekke fra en pose uansett. Kjekt at han ene likte det så godt. (Jeg må bli flinkere til å huske navn (det sier jeg alltid*)).

Ganske intetsigende å ta bilde av brettet for dette spillet, siden det er clean slate hver runde.

Ganske intetsigende å ta bilde av brettet for dette spillet, siden det er clean slate hver runde.

Hvilket spill fungerer fint med 3 spillere? Sistemann hadde tatt med seg Kingsburg som han hadde lest reglene til men ikke spilt. Både Eker og jeg kunne dette godt, så vi fyrte opp uten å gå gjennom reglene, bare å klarifisere enkelte ting. Men whaaat! Hva var dette? Terningene følte helt feil. Det tok litt tid, men jeg er skråsikker på at mine terninger er annerledes enn hans. Kanskje av tre? Uten utvidelse denne gang, noe det er lenge siden jeg har prøvd. Det er sjeldent jeg har sett en så dårlig runde med Kingsburg. Vi klarte knapt å bygge i 3-er kolonnen på noen av radene, det ble først helt mot slutten at det gikk greit. Ingen fikk til noe i 4-er-kolonnen. Vi trillet ganske så dårlig med terningene, tydeligvis. Jeg merket hele tiden underveis at jeg savnet elementer fra utvidelsen. Både tilfeldige ting som skjer hvert år, samt nye bygninger med mulighet for å bytte ut noen rader. Kingsburg er og blir et fint spill, men jeg vil gjerne ha med utvidelsen.

Runden er akkurat over og eiermarkørene er lagt ut.

Runden er akkurat over og eiermarkørene er lagt ut.

Til slutt en avslutter. Jeg hadde gjort (nok et) impulskjøp på Outland: Guilds of Cadwallon. Dette er et meget abstrakt spill (tross fantasy-temaet. hvor det handler om å legge sine agenter på en smart måte. Brettet består av 9 kort i 3×3 mønster. Hvert kort har en verdi fra 0-3, i tillegg til andre egenskaper. Om du setter din agent mellom to kort, vil du få innflytelse på det ene kortet, likt verdien på det andre kortet. Og vice versa. Når alle 12 plassene er okkupert, går vi over og ser hvem som har høyest innflytelse på kortene og fordeler de ut til vinnerne. Det handler om å få flest mulig av samme type laug. Poengene på kortet ganges nemlig med antall like laug du har i slutten av spillet. Meget bra å ha mange like. Men pass på for Militia, de gir minuspoeng.

Dette er et kjapt spill, men det er mange kritisk harde valg å ta, spesielt med 3 spillere. Det fungerte fint med 2, men med 3 så var det mye som kunne skje fra du setter ut din ene agent til den neste kommer ut. Det ble en brå slutt på spillet, men det var akkurat passe lengde. I tillegg finnes det skjulte agenda-kort og andre poengberegninger for å varierer spillet. Definitivt en «keeper» i samlingen. Lett å forklare, men vanskelig å mestre.

* det pleier ikke hjelpe

Posted in Augustus, Guilds of Cadwallon, Kingsburg, Manhattan Project, Village | Merket med: | Leave a Comment »

Hattetriks i Villa Kaoleena

Posted by Takras den 25. juni 2013

Kjapt og enkelt - Augustus

Kjapt og enkelt – Augustus

Det er sol (les: regn) og sommer, så også i PG. Men når det er fuktig i hjemstedet så flykter vi til varmere strøk. Noen strekker det så langt og har fraværsmelding på mailen sin som melder tilbakekomst i November! Kaoleenas Villa bestod denne kvelden av verten selv og Marog, med bare Takras som møtte opp. Det var mange nye titler tilgjengelig denne kvelden, blant annet et som ville ta 2 timer å spille.

 

Men før klokka slo 20, ble Augustus funnet frem og spilt mens vi ventet på flere. Marog fikk en ekstra leginær fra første «Ave Caesar» og hadde dermed en fordel fra starten. Kaoleena og Takras måtte stadig flytte på legionærer mellom kortene,  slik at det sjeldent ble noen fullførte fra dem. Gullet vekslet hånd et par ganger, mens hveten holdt seg på ett sted. Marog sikret seg en farge av hver + et senatmedlem og i tillegg 6 oppdragskort-poengene. Etter poengtellingen var det liten tvil om hvem som vant, spesielt da Marog hadde 2 kort flere enn resten. Så i tradisjon tro så vinner Marog i spill som er nytt for ham og kona.

1. Marog, 2. Takras, 3. Kaoleena

Mange vanskelige valg i Seasons

Mange vanskelige valg i Seasons

Alle fikk over 100 poeng!

Alle fikk over 100 poeng!

Det kom ingen flere! Seasons ble neste på menyen, et annet av Takras’ nye spill for uka. I dette spillet skal du bruke elementene til å mane frem gjenstander og skapninger for å hjelpe deg å få flest krystaller (poeng). Spillet foregår over 3 år hvor hvert år har 4 sesonger. Hver sesong tilbyr forskjellige typer elementer slik vi kjenner dem: ild, vann, jord og… planter? Hver runde trilles det terninger avhengig av hvilken sesong det er. Startspilleren velger først en terning og så går det på tur rundt bordet. Den siste terningen bestemmer hvor fort det beveger seg mot neste sesong. Terningene er store og lekre, med tydelige inngraverte symboler av de forskjellige typene element, pluss andre symboler som brukes til andre formål.

 

For å hjelpe deg mot målet skal du mane frem kraftige kort, kort som hjelper deg å manipulere og få ekstra utbytte av årstidene, samtidig som du kan herje mye med andre spillere med effektene på kortene. I starten av spillet skal vi velge ut kort i «7 Wonders»-stil, altså ta ett kort og sende bunken videre. Vi gjør det med alle 9 kortene vi har, til alle har fått valgt 9 kort. Disse kortene skal i tillegg deles opp i 3 grupper, hvor to av gruppene blir tilgjengelig i år 2 og 3. Første året har du bare 3 kort på hånd, og du må planlegge hva du kan få nytte av senere i spillet. Det er ikke en lett oppgave når du ikke har spilt det før eller aner hvor enkelt/vanskelig det er å få det du trenger for å mane dem frem og hva de faktisk betyr i praksis. Vi spilte derfor bare med de «enkle» kortene i bunken, de kortene som har mindre kompleksitet.

Hattene har sagt sitt

Hattene har sagt sitt

Allerede etter første runde så var alle med på flyten i spillet og forstod hva vi måtte gjøre. Kaoleena satt fast med bare et kort eller to, mens Takras hadde fått fire ganske tidlig, uten at de gjorde særlig nytte. Men å stjele poeng fra andre spillere hver sesongskifte var ingen dum ting for Takras. Spesielt ikke da han får begge kortene og spiller dem ut, allerede i første året. Problemet med slike kort er at de tar plass i din begrensede mengde, og gir ingen bonuser som faktisk gjør nytte. Marog hadde dette og skaffet seg mange krystaller hver runde. Men Kaoleena overrasket en runde og gikk fra 2 kort til 6 kort! Det var skikkelige kombinasjoner hun hadde fått, så plutselig var Kaoleena en sterk deltaker for å vinne spillet. Takras kunne (og burde) ha avsluttet spillet en runde siden han ikke hadde flere kort igjen på hånd, men det gikk altså en ekstra runde. Kaoleena hadde nesten 40 poeng med flest kort i slutten av spillet, men Takras matchet dette i siste liten. Så bar det frem med kalkis og beregne sluttsummen.

 

1. Marog, 2. Takras, 3. Kaoleena

Seasons var et fint spill med mange kombinasjonsmuligheter og lekre komponenter. Det er alltid et valg å ta, selv med terninger, og valgene er viktige for hvordan du velger å spille videre. Noen kort får andre til å miste kort og poeng, så interaksjon var det nok av.

 

Last Will hadde gjemt seg bort i bagen til Takras. Dette så interessent ut og med et lokkende konsept – bruke penger! Førstemann som blakker seg fullstendig vinner. Dette er inspirert av boka «Brewsters Millions», hvor en ukjent onkel har strøket med og har deg oppført som arving. Men det er en hake ved det hele. Du får ikke ett eneste øre av formuen med mindre du viser at du har egenskap til å bruke pengene på underholdning. Du kan altså ikke gi dem bort eller kjøpe ting for så å ødelegge. Du får en smakebit av arven din, 70 i dette tilfellet, og du må bruke dem alle opp før du får resten. Problemet er jo at alle andre spillere også er arvinger, men bare én kan stikke av med potten. Førstemann som blakker seg helt!

Dra på seiltur med ei dame, og gjerne ta med deg en hund og hest på turen. Og hvorfor ikke en profesjonell kokk? Det koster masse penger – bra! Kjøp et herskapshus med flotte hager når boligmarkedet er dyrt. Og så lar du det forfalle og selger det når markedet er billig. Enormt bra! Dette må feires med en storlagen fest med venner du ikke har.

Men det er ikke enkelt å blakke seg helt. Takras hadde en bolig som var verd 25, men den må også selges før man erklærer seg blakk. Problemet var at han ikke hadde råd til å vedlikeholde det, noe som gir mye minuspenger. Han måtte selge først, men da hadde han ikke lenger noe annet å bruke penger på! Marog følte det samme problemet. Han hadde for lite penger til å bruke penger! Kaoleena hadde fin flyt i sin beholdning, med nesten ingen eiendeler og bare vas av underholdning. Det var også en god taktikk. Men Marog var ikke tålmodig nok til å la verken Takras eller Kaoleena vinne og erklærte seg som blakk i runde 6.

1. Marog 0, 2. Takras 5, 3. Kaoleena 10 (?)

Last Will var et artig spill med mye god undereholdning med hvordan du kan sløse penger. Artig å bygge opp noe for så å bryte ned igjen, og helst ende opp med 0 penger. Du kan nemlig ikke bli i gjeld her. Marog tok sin tredje seier i kveld, og hattene hans hadde gjort mange fornuftige valg i Last Will.

Marog, Marog og Marog vant i kveldens tre spill.

Marog, Marog og Marog vant i kveldens tre spill.

Posted in Augustus, Last Will, Seasons | Merket med: , | 2 Comments »

Årets første Grottekveld

Posted by Takras den 13. juni 2013

Når var vi sist i Grotten og spilte spill? Nesten siden August! Da er det meget passende at kveldens første spill – i Grotten – er spillet Augustus. Dette var et must for oss å prøve, siden det har blitt nominert til årets spill i Tysklands store brettspillpris Spiel des Jahres. Takras tok frem den store spill-esken og begynte å legge ut komponentene. Første reaksjon fra Sveinmain tilsa at det var en stor eske og lite innhold. Til og med uten brett. Men vi konkluderte med at esken var så stor siden regelheftet var så stort.

Reglene er enkle nok. Du har tre oppdragskort foran deg, hvor hvert kort har forskjellige symboler som sverd, kjerre, skjold, dolk, mm. Startspiller trekker opp en brikke fra en pose, og det symbolet som dukker opp er det symbolet du kan dekke til med en legionærfigur. Har du ikke symbolet, så er det synd for deg. Har du ikke nok legionærer kan du velge å ta fra andre oppfylte kriterier. Klarer du å fylle alle symbolene på et kort har du løst oppdraget og kan få deg et nytt. Når en spiller har 7 oppdrag, er spillet slutt. Og så er det poengtelling på det som må være tidenes mest overdådige poengblokk, som nesten er større enn spillet i seg selv og skaper mye ekstraarbeid.

Peter gikk for Hollender-taktikk og skaffet seg mange oppdrag som krevde lite. Dermed fikk har gjennomført det ene kortet etter det andre. Det sved sterkt for alle da han spilte et oppdrag som gjorde at alle mistet et ferdig oppdrag og satt dem alle tilbake et stort hakk. Peter fullførte den ene etter den andre og fikk også korn-brikken og 6-oppdrags-kortet. Takras sikret seg 4-eren akkurat i tide før Peter avsluttet det hele med sitt 7ende oppdragskort.

Augustus var kjapt, enkelt og omtrent uten nedetid. Den største ventingen bestod av at oppdrag ble fullført og nytt skulle velges. Vi finner det familievennlig og som en grei kandidat til årets spill. Men det er kanskje litt for enkelt og tilfeldig? Time will show. Augustus er i hvertfall et fint ventespill mens vi venter på andre eller har litt tid til et kort spill.

1. Peter 50 , 2. Sveinmain 32, 3. Takras 23, 4. Saulius 15

Black Ant og Hollender hadde kommet. Sveinmain jr. ville også være med, så da tok vi like godt frem Forbidden Desert. Siden det var så tørt

Main people: gode samarbeidere!

Main people: gode samarbeidere!

og varmt kom Fru Sveinmain med forfriskninger. Vann, saltstenger og popcorn, akkurat det som trengs for å holde på fuktigheten! Spillet er lett å forklare, men Jr. hadde det i fingrene at brikkene skulle snus over når vi fjernet sand, akkurat som i Forbidden Island hvor vi fjerner vann fra brikker. Det var ingen problemer med det, annet enn vanesak. Vi hadde god kontroll på stormen og vannmengden, og nesten alle delene var oppdaget. Men så begynte det å bli ille og en varm soldag til ville ta knekken på oss. Takras hadde holdt seg godt skjult i skyggen, men både Sveinmain og Sveinmain jr. slet med vannet. De skulle

Denne gangen kom alle skattene i trygg havn!

Denne gangen kom alle skattene i trygg havn!

møtes ved brønnen neste tur, men sola ville ha det annerledes. Men vi «mistet» solkortet inn i trekkebunken igjen, så da fikk vi leve videre. Det ble en røff kamp til målet, men vi klarte det akkurat, selv om Takras lå begravet i ørkenen alene i et hjørne på slutten. Go team Grotten!

Etter en funkenschlagtørke denne våren i PG, var fire spillere ivrige til å få spille på bordet igjen. Det var til og med to eksemplarer tilstede. Vanligvis er Grotten Funkenschlagfri sone, men Sveinmain og Takras skjønte at man ikke kan stoppe dette spillet i PG. En sjelden begivenhet skjedde da Funkenschlag skulle spilles i Grotten. Denne gangen falt valget på Spania/Portugal. Med fire rutinerte spillere ble det ikke delt ut noe gratis! Alle måtte jobbe hardt for å kjøpe sentraler og råstoffer til minst mulig penger. Black Ant og Peter stakk av med de første 5-er sentraler, men etter hvert kom også Hollender og Saulius på lik høyde. Rekkefølgen endret seg nesten hver runde. Da stufe 2 startet, kom samme runde også stufe 3. Dermed kom spillet i en aksellerasjon. Hollender og Saulius overtok ledelsen og stoppet på 14 byer hver. Peter hadde kjøpt inn mange råvarer og kampet med Black Ant om å ligge sist. Den siste runden startet og Saulius fikk 50-sentrale til den prisen. Peter hadde blakket seg og kunne bygge ut mer enn 3 byer. Black Ant tok en voldsom innspurt og kom på 17 byer. Hollender klarte det samme og begge hadde nok råstoffer til disse. Men det var Funkenschlagkonge fra Kaunus som kom på hele 18 byer og vant i kveld! Hollender hadde 10E mer enn Black Ant, mens Peter kom til kort i kveld. Funkenschlag innfridde igjen!

Flagg

Saulius vant!

1.Saulius 18 byer 2.Hollender 17 (10E mer enn) 3.Black Ant 17 byer 4.Peter 14 byer

K2

K2

Junior skulle i seng og Funkenschlag var ennå i gang. Sveinmain skulle hente litt forfrisnkinger og Takras satt opp K2 med utvidelsen Broad Peak i mellomtiden. Denne utvidelsen kommer uten nye kort, men noen nye brikker. Brettet er tosidig, hvor det ene fjellet har veldig trang vei opp til toppen, og andre siden har mange veier til topps. Vi

Sveinmain

Sveinmain fordeler kreftene sine, mens Takras spurter?

valgte å traversere fjellryggen og gå innom 3 topper. Dette er ganske så annerledes enn vanlig klatring, for her skal du riktignok nå toppen, men du skal helst også gå opp fra den ene siden, og nå ned til den andre siden før dagene har gått. Dette markeres ved egne traverserings-markører, og det er i tillegg ekstrapoeng for å komme opp på en topp først. Sveinmain var raskt i gang med begge klatrerne, og valgte å sende dem hver sin vei. Takras fokuserte på én klatrer i begynnelsen. Med bare ett telt i K2denne utgaven, er det vanskelig å vite når det passer seg å sette det opp. Sveinmain hadde god kontroll på situasjonen og været, men hans ene klatrer ble sittende fast med teltet sitt i mange runder. Den andre klatreren klarte seg fint, men måtte søke ly igjen nedover fjellet. Takras gikk til topps med sin ene klatrer, som omkom straks etterpå av kuldesjokk. Sveinmain hadde god varme. Mot slutten gjorde Takras et siste forsøk på å få seg et ekstrapoeng, men endte opp med nok en klatrer stivfrosset i fjellet. Hvem vil redde herr Takras? Ikke Sveinmain i hvertfall, han hadde bare 22 poeng mot 2…

Diamant: 1. Peter 70 2.Saulius 32 3.Hollender 26 4.Black Ant 21

Samarkand

Samarkand

Etter en meget sterk og knusende Diamantseier flyttet Peter frivillig til det lave bordet, mens Saulius introduserte Samarkand. Det betyr at saulius pakket det opp og Hollender måtte sette seg inn i reglene og forklare det hele. Derfor tok det litt tid før spillet kom i gang, men da var spillet lett å forstå: gifte deg inn (les kjøpe deg inn) i velstående stammer og trekke skattekort, eller å sende slektens karavaner på tokt og samle skatter. Det vil si bare en handling per tur, slik at spillet gikk utrolig fort. Likevel var det litt mer innviklet å sanke poeng, for her skulle man følge med på en del parametere. Så får man poeng for skatter, men mer hvis en eller to egne slekter har kommet fram til denne skatten. I tillegg får man poeng når to slekter møtes for første gang. Egentlig var det masse å telle da spillet var slutt! Men det var kort og nok dybde med tanke på spilletiden. Black Ant hadde satset hardt på bekjentskap og tok en knepen seier.

1.Black Ant 81 2:Saulius/Hollender 78

Ville vi klare en runde med Last Will før Takras skulle rekke ferjen? Så lenge vi var kjappe nok ville det nok gå meget bra. Peter meldte seg som kjapp spiller (!!!!!) og slo seg til rette med dette stilige spillet. Hva handler det om? Noe så utradisjonelt som å kvitte seg med penger så fort som mulig. Onkelen din har dødd og du har arvet en formue. Men! Det er en hake ved det hele, nemlig at du må vise at du fortjener pengene ved å bruke dem på fornøyelser så godt du kan. Du kan ikke gi bort penger, men må rett og slett sløse dem på vanlige ting som underholder deg. Det

Last will

Last will

kan være herskapshus, villaer, damer, hunder og hester. Husene du kjøper har også verdi og må selges igjen før du kan si du har brukt dem opp.

Dette er et interessent spill med mange valgmuligheter men også vanskelige valg. Hvor mange handlinger skal du gi deg selv, hva skal du velge av opsjonene i midten, hvor tidlig vil du gå ut og så videre. Mange kort på hånd hver runde, men du får kun brukt et par av dem, gjerne, i tillegg til at du må kvitte deg helt ned til bare to kort etter turen er omme! Spillet var kjapt, og da vi fikk gangen i det gjorde vi våre egne handlinger samtidig uten å følge med på hverandre,og så var det i gang med neste runde, der interaksjonen trer i kraft i Stormenes Tid-stil med å plassere ut arbeidere (hatter).

Last will

Last will

Vi måtte slutte av to runder før tiden, og akkurat da hadde Takras snudd på flisa og økt prisen på de grønne husene som både Sveinmain og Peter skulle selge denne runden. Det ble en voldsom forskjell på pengepotten, men husverdiene til Takras hadde altfor mye å si på slutten. Sveinmain ble nesten helt blakk, og Peter bare litt etter, snytt for $6 pga Takras’ prisendring.

Last Will var et kjekt spill med mange muligheter. Det var en del ikonografi å sette seg inn i, men heldigvis kommer spillet med en fin oversikt over alle symbolene man kan finne i spillet. Litt knoting med handlinger var det også, men de sitter garantert bedre til nesteLast Will gang.

Posted in Augustus, Diamant, Forbidden desert, Funkenschlag, K2, Last Will, Samarkand | Merket med: , | Leave a Comment »

Sommer i PG!

Posted by hollender den 4. juni 2013

Bilde 009Når sommeren kommer avtar som regel spillaktiviteten, det vil si det kommer færre spillere til PGs faste mandager. Men spilling blir

Sandduner sperrer for nye oppdagelser

Sandduner sperrer for nye oppdagelser

det hver mandag også når temperaturen og været lokker folk ut. Hollender hadde invitert gjengen hjem til seg, men kun Peter og Takras hadde funnet anledning denne mandagen. Heldigvis kan Hollender supplere med noen pg-juniorer, slik at Takras’ nyeste spill kunne testes. Men før Takras kom spilte Peter sammen med Hollender-folket The Great Chinese Wall. Et kjapt innflytelsesspill hvor man skal kapre poeng. Men hard konkurranse gjør dette ikke lett. Bare to handlinger hver tur medfører noen vanskelige valg. Oscar kom best i gang og senere også Alfred mens begge seniorerene ødela mest for hverandre. Men så hadde juniorene fått nok poeng og Peter slapp så Hollenders oppmerksomhet. Til slutt måtte fintelling til og viste at Peter (tross en dårlig start) kunne juble med 30 poeng.

1.Peter 30 2. Oscar 29 3.Hollender 27 4.Alfred 26

Forbidden desert

Forbidden desert

Takras hadde tatt med seg noen nye innkjøp (eller mer konkret: spill han hadde fått bare

Herlige samarbeidere..

Herlige samarbeidere..

denne uken!). Første nye var Forbidden Desert, en slags remake av Forbidden Island, men med en del nye elementer (selvfølgelig tilpasset ørkenomgivelsene). Spillere skal oppdage hvor skattene ligger og samle utstyr, men istedenfor flommen kommer det sandstorm og sol (les tørke). Spillerne mistet sitt kostabre vann kjapt og etter en runde var spillet over da flere av oss gikk

Nye helter med spesielle ferdigheter og vannmålere.

Nye helter med spesielle ferdigheter og vannmålere.

tom for vann. Takras tok på seg feilinformasjonen og så reddet han heltene noen runder til, men da gikk Alfred tom for vann og hele besetningen tapte.

Takras-spill har ofte flotte komponenter!

Takras-spill har ofte flotte komponenter!

Temperaturen steg, men sannheten kom mer fram! Det lønner seg best å samarbeide og gi hverandre vann! Nye sjanser vil nok dukke opp snart.

Neste nyeste var Takras’ håp på SdJ 2013, Augustus. Svært enkel mekanisme: trekke symboler, sette mann på kortet og så etter noen runde fullføre disse og profitere av fordeler underveis eller få masse poeng på slutten.

Augustus

Augustus

Med god timing kan man plukke opp mange poeng underveis. I tillegg er det poeng for korn og gull som vil lett gå fra spiller til spiller. Med litt hell kan man lett fullføre flere kort etter hverandre. Hollender fullførte som første 7 kort og avsluttet spillet. Tellingen viste

Kortet en nesten fullført!

Kortet en nesten fullført!

Bilde 017 at det var enorme forskjeller, men neste gang vil det bli jevnere når alle vet hva de skal satse på.

1. Hollender 70 2. Takras 51 3.Peter 35 4. Oscar 21

Hollender har omringet Peters slott.

Hollender har omringet Peters slott.

Da hadde juniorene lagt seg og kom det mer krigerske spill på bordet. Takras

Tre riker ble til...

Tre riker ble til…

hadde aldri spilt Domaine før og Peter er ikke redd for mye interaksjon i spill. Alle startet med å bygge opp et rike langs den ene siden av brettet. Nye riddere kom, områder ble utvidet, riddere ble bestukket og så kom det fred! Dermed stod alt rimelig fast, men Hollender hadde funnet en vei ut ved å unngå at Peter og Takras kunne bygge sterke områder rett ved

Ingen for alle og alle for seg selv i Domaine

Ingen for alle og alle for seg selv i Domaine

Oransj prøver seg fra et nytt rike.

grensen. Hollender og Takras fikk 3 eller 4 gul hver runde, mens Peter fikk bare 1. Dermed stoppet angrepsdriften hos Peter. Takras forsøkte å stoppe Hollender ved å bestikke riddere, men kunne ikke profitere av dette. Hollender kom farlig nær 40 poeng og Peter og Takras gjørde nå alt for å stoppe det oransje riket. Takras angrep Hollenders svakeste rike, men ble rett etter angrepet av det sterkere rike. Peter ble statist og kunne ikke marsjere til kongebyen. Hollender kuppet de siste to poengene og kom på 40 poeng.

Situasjonen mot slutten. Hollender trenger bare 2 poeng.

Situasjonen mot slutten. Hollender trenger bare 2 poeng.

1.Hollender 40 2. Peter 17 3.Takras 16

Ubongo Extreme

Ubongo Extreme

Til slutt kom Ubongo Extreme på bordet. Tre Ubongo-spesialister skulle lett ta denne ekstreme varianten, men det var ikke like lett for alle. Peter slet nemlig med teksten!? Det vil si at han trengte nabohjelp for å finne de rette brikkene. Peter spilte 3-er siden, men vi andre hadde 4-eren. Hollender kom best i gang, men en runde før slutt hadde Takras overtatt ledelsen med bare 1 poeng. Siste runde

Ridder Hollender

Ridder Hollender

vant Hollender og fikk så 2 diamanter. Peter tok den andre plassen og dermed ble det bare en diamant til Takras. Det var

Vanskelig med mye tekst, ikke sant Peter?

Vanskelig med mye tekst, ikke sant Peter?

et fint gjensyn med denne litt glemte Ubongo-varianten.

1.Hollender 26 2.Takras 25 3.Peter 21

Posted in Augustus, Chinesische Mauer, Forbidden desert, Leeuwenhart, Ubongo, Ubongo Extreme | 1 Comment »