Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Sahne’ Category

Frivilligheten kaller PG

Posted by sveinmain den 27. mars 2016

Årets båtrace er i gang!

Årets båtrace er i gang!

PG var samlet på frivilligheten etter at Robert og Sveinmain hadde hatt sjakk-samling for ca. 15 stk på samme sted. Men nå var det brettspill som gjaldt. Som en oppvarmer fant Robert frem Spiele des jahres 1997? Mississippi Queen. Noe så sjeldent som et dampbåt race. Kan det være morsomt? Vi var 5 stk som deltok, og alle satte vi i gang ned elva. Båtene kunne styres opp og ned en i fart og en i retning, men hvis en ville overstyre så måtte en bruke kull, og alle hadde inntil 6 kull å bruke under hele racet. 2 passasjerer skulle plukkes opp undreveis, noe som kompliserte det hele. I tillegg var det ingen som visste hvilken vei elva svingte. Vi fløt avgårde og Sveinmain tok en tidlig ledelse, uten å plukke passasjerer. Det var nok en tabbe. Robert som hadde spilt før plukket sine 2, og satte full fart forover, med Peter hakk i hel. Sveinmain ble forbikjørt av både Vegard og Pift før han klappet til kai som nr. 5, og siste plass. 1. Robert, 2. Peter, 3. Vegard, 4. Pift, 5. Sveinmain.

Langt mellom første og siste båt...

Langt mellom første og siste båt…

Mississippi Queen måtte ha vært meget unikt noe annet spill når det kom ut i sin tid. Om det fortsatt er det, var det delte meninger om i PG, men jeg syntes spillet bokstavlig talt fløt godt, og hadde nerve, i tillegg til kort spilletid.

Gondolrace - eller gondolkø, ikke ulikt E39 en fredag på vei til sørlandet.

Gondolrace – eller gondolkø, ikke ulikt E39 en fredag på vei til sørlandet.

Flott brett på Murano - ikke langt fra Venezia.

Flott brett på Murano – ikke langt fra Venezia.

Så kom Kjell Henrik og vi delte oss i 2 bord. Asara på den ene siden med Pift, Vegard og Peter, og Murano på den andre med Kjell Henrik, Robert og Sveinmain. I Murano skal en velge en av 8 gondoler rundt en kanal og flytte denne, og utføre handlingen som gondolen landet på. Det kan være bygging, diamantlaging, korttrekking og mye mye mer. Poenget i spillet er å klare å utføre oppdragskort som en kjøper underveis – det er de som gir de store poengene. I mellomtiden trenger en også penger, som en kan få ved å produsere diamanter, men som gir trekk i seierspoeng. Underveis i spillet har gondolene en lei tendens til å hope seg opp, og skal en få den handlingen en vil ha blir det dyrt å flytte på alle gondolene, for det koster penger. Mange harde valg underveis og noen enkle når en er blakk, da må en gå for å få inn penger. Få poeng skiller når spillet er ferdig, men da kommer oppdragskortene til sin rett, og ingen vet hva den andre har klart, og antall oppdragskort varierer alt etter hvor mange en har kjøpt underveis i spillet. Til slutt ble det Sveinmain som klarte å vinne, foran Robert og Kjell Henrik på 3.

Murano – et meget vakkert brett og flott tema, gjør dette til en meget kjekk opplevelse å spille. Liker det svært godt og håper å få spilt det fort igjen. De andre rundt bordet var forholdsvis enige med meg 8/10, 7/10 og 8/10

Hvem blir PGs beste tårnbygger?!?

Hvem blir PGs beste tårnbygger?!?

I Asara tok Peter seieren, da han er knallhard å slå i innflytelsesspill. Godt jeg satt på det andre bordet…

Hvem er PGs sultneste spiller???

Hvem er PGs sultneste spiller???

Mens Asaragjengen ventet på oss på det andre bordet tok de en runde Sahne. Her skulle 11 kakebrikker deles på 3 og den som delte kaken velge kakedel sist. Dette gjøres 5 ganger og den sultneste spilleren vinner til slutt. Bildet viser hvem det ble…

Som en avslutter tok vi en runde Las Vegas. Med 5 spillere ble det mange harde dueller om kasinoene rundt omkring i byen, og dertil god stemning. Donald Trump havnet fort inn i spillet, og hevet stemningen betraktelig. Til slutt ble det bare 10 000 dollar som skilte de 2 første plassene. 1. Sveinmain 2. Vegard, 3. Robert, 4. Pift, 5. Kjell Henrik.

Høy gamblingfaktor gjør dette til en vinner!

Høy gamblingfaktor gjør dette til en vinner!

Las Vegas blir stadig bedre og bedre i mine øyne. Spesielt som en god avslutter på en eller flott kveld. Håper snart Grotten er klar for sesongåpning, men i mellomtiden er det godt å ha frivilligsentralen på kalde dager.

 

 

 

God stemning rundt langbordet

God stemning rundt langbordet

Posted in Annet, Asara, Las Vegas, Mississippi queen, Murano, Sahne | 2 Comments »

Utopisk aften i PG

Posted by sveinmain den 13. april 2013

Med vinterstengt Grotte, åpnet Sveinmain Übergrotten for spilling denne kvelden. Folk kom halsende litt etterhvert, men plutselig var vi 5 spillere som var klare. Vi kunne vært enda flere hadde ikke «noen» glemt sin datters bursdag i farten:-)

Vakkert - lekkert - Utopia

Vakkert – lekkert – Utopia

Alle tenkelige 5 mannsspill ble funnet frem og valget falt på Utopia. Et skikkelig påkostet spill i en stor eske. Masse vakre komponenter datt ut av eska, men hvordan var reglene. Etter mye knoting så kom vi oss i gang, og noen ble flinkere utopiske byggere enn andre. De 4 elementene, Jord, Vann, Ild og Vind representerte hver sin

Vegard - beste utopiske bygger i Utopia

Vegard – beste utopiske bygger i Utopia

bydel, og kongen hadde bedt oss 5 i PG om å lage de flotteste palasser og monumenter i disse bydelene. Pift satset stort på å bygge monumenter, mens Vegard satset på palassene, mens vi andre prøvde oss på begge. Vegard føyk i fra i tet, og med førstemann til 50 poeng så burde han være umulig å stoppe, men spillet har en utjevningsregel med at den som leder får et lite handicap, mens den som ligger sist får en liten fordel. Likevel var ikke dette nok, og det var utopisk å tro at noen av oss andre skulle kunne ta igjen Vegard som vant slik han ville. Hollender og Sveinmain knivet om 2. plassen, mens Black ant karret seg hårfint foran Pift for å unngå sisteplass. 1. Vegard, 2. Hollender, 3. Sveinmain 4. Black ant og 5. Pift.

Ant fikk et slørete syn under Hab & Gut

Ant fikk et slørete syn under Hab & Gut

Ant skulle ut et lite ærend så hvorfor ikke ta turen til kakefatet og spise litt Sahne. I sahne skal en samle på paistykker av ymse slag og 11 stykker skal deles, og den som deler skal selvsagt velge sist. Pift fikk æren av å begynne og avslutte, noe som ikke er en veldig fordel i spillet. Den ene kaken etter den andre ble fordelt til sultne PGere som enten sparte stykkene sine eller spiste de med en gang, i de sortene en garantert ikke fikk flertall. Det hele ble en meget jevn affære hvor kun 5 poeng skilte vinneren fra taperen. Hvem som vant får bli en overraskelse, men det var ikke den sultneste…

Hold deg unna denne mannen, og hvit og brun brikke neste gang Hab & Gut spilles...

Hold dere unna denne mannen, og hvit og brun brikke neste gang Hab & Gut spilles…

Med Ant tilbake tok vi en runde Hab & Gut som var en nyhet i PG. Har skal vi alle kjøpe og selge aksjer, for så å påvirke kursen etter beste evne. Med 5 spillere har hver spiller oversikt over 40% av aksjesvingningene, og det er selvsagt ikke nok til å ha stålkontroll og tjene på alle aksjene sine. I tillegg forventes det at en gir litt av aksjemajoriteten til folket i form av veldedighet. Den som har vært mest gnien her kommer på sisteplass. Vi bommet selvsagt litt på reglene denne runden, men alle spilte med de samme forutsetningene, og dermed ble ingen sure:-) Sveinmain gjorde det Gut og vant, mens de andre bare endte opp med en Hab på slutten.

3 kjekke spill på en litt rotete regelkveld, men slik er det når en ikke har spilt spill på lenge(Utopia) og de engelske reglene til Hab og Gut var på avveie.  Men moro var det likevel, og tipper Utopia vil komme på bordet igjen, for makan til vakkert spill skal en lete lenge etter!!!

Posted in Annet, Hab & Gut, Sahne, Utopia | Leave a Comment »

Velferdskveld i Militante Gamers

Posted by preikestolengamers den 23. september 2012

Pandemic skaper mye flott diskusjon om forslag av angrepsplan

PG skulle gå inn i forsvarets rekker og mimre om rekruttskole og en svunnen tid da Kim trengte hjelp til å spre kunnskap om brettspill ut til velferdene i kongens tjeneste. Sveinmain, Black ant, Peter og Takras lot seg ikke be to ganger, selvsagt skulle vi hjelpe Kim med dette. Bilen ble pakket full med 2 sett Crokinole, Tablecurl, Pitchcar og Loopin Louie. I tillegg til en hel bråte med spill selvsagt i et utall bagger. Underveis fikk Peter, Sveinmain og Black ant tatt en runde St. Petersburg på ferga til byen, men i motsetning til Kim og Skillz som spiller dette på ferga jevnlig ble vi aldri ferdig, selv med et brukbart tempo, men moro var det:-)

Den trange banen skapte mye artig frustrasjon

Klarer han dette?

Vel fremme i Madlaleiren ble spillene satt ut og 24 håpefulle lurte nok litt på hva kvelden skulle bringe. Kim utkommanderte 8 stk på Pitchcar, 8 på tablecurl, 4 på Loopin Louie og 4 til Crokinole så var vi i gang. Vi PG erne fordelte oss så godt det lot seg gjøre og instruerte etter beste evne. Det tok ikke lang tid før stemningen var satt og de høye skuldrene senket seg over forsamlingen, dette var jo GØY! Tablecurl var vel det som falt best i smak, enten fordi damene(ja,Sveinmain ble godt overrasket over den høye dameandelen) likte dette godt og så dermed gutta, eller fordi det var et kjent element med Curling. Men etterhvert gikk alt nesten av seg selv der ute.

Neida, ingen press eller spenning her!

Det obligatoriske Crokinole

«High-five!»

Stor jubel med Loopin’ Louie

Polarsiddis Kim fikk promotert Power Grid

Sjø vs luft vs land. Team-spirit ble sterk i dette spillet

Det var jubel, high 5, dytting av hverandre i Pitchcar og også noen ord som ikke egner seg på trykk da ting gikk feil for enkelte. Dermed var det klart for å ta forsamlingen et steg videre- til ordntlige brettspill. Kim hadde sondret terrenget på forhånd og var klar for å skremme alle vekk med en runde Funkenschlag og fikk med seg 4 mann, og en annen velferdsoffiser tok 3 med på Gulliotine. Peter og Black ant gav 5 stk en innføring i Powerboats og Sveinmain tok frem klassikeren Diamant med 7 stk, mens Takras gav noen en innføring i Pandemic. Etterpå ble det Top Race på Diamant-gjengen, og en legendarisk runde Ave Ceasar på Powerboats-gjengen som endte med at ingen kom i mål, ikke en gang Peter. I tillegg gikk Crokinole, Loopin og Pitchcar samt Tablecurl av seg selv hele tiden med stor aktivitet. Til og med de 2 som trakk seg bort i playstation-kroken fikk frem knipsefingrene sine.

Folk holdt koken såpass lenge i lokalet istedet for å stikke tilbake på brakka at vi måtte avbryte noen midt i et slag Dominion på slutten for å rekke 23 ferga tilbake til byen. En dag i kongens og Kims tjeneste ble avsluttet, og 4 meget godt fornøyde PGere kunne returnere gjennom portene på Madla-leiren. 3 av oss fikk spilt litt på veien hjem også. Denne gangen litt kortere spill, som en runde Sahne, 3 runder Pizza theori og en runde Einfach tierish.

Posted in Crokinole, Diamant, Dominion, Funkenschlag, Guillotine, Loopin' Louie, Pitch Car, Pizza Theory, Powerboats, Sahne, St. Petersburg, Table Curl, Top Race | Merket med: , | 2 Comments »

Middag, dessert og en kjapp Funkenschlager

Posted by Takras den 16. mars 2012

Pizzaen har kommet!

Nam, dette ser godt ut

Men Takras var sultnest andre runde

Skillz var sulten første runde

Skillz og Takras var tidlig på’n denne dagen og klare for noen fillere. Black Ant fikk ikke lov til å bruke for lang tid med hodelykt og joggetur. Første spill ute var Pizza Theory. Hver spiller skal kjempe om sitt yndlingsfyll på pizzaen. Den ene vil ha kjøtt, den andre grønnsaker og den tredje løk og krydder. Hver runde skal spillerne legge ut en brikke hver på pizzaen, og så skal den deles opp. Dette skjer skjult, og samtidig avslører hver spiller hvordan de ønsker å dele pizzaen, og legger en pinne over pizzaen for å illustrere dette. Pizzaen er nå delt i flere områder, og den som har flertall av sitt fyll får erstatte de andres fyll i de respektive områder. Sånn går det helt til en spiller har fått alt fyllet sitt ut på pizzaen.

Black Ant brukte en egen taktikk på dette: flaks. Han la en brikke på pizzaen og valgte en vilkårlig side på terningen sin. Skillz og Takras kjempet mot hverandre og brukte litt tid på å legge ut brikkene og legge ned skillepinnen. Skillz vant første runde, og alle var klare for en ny runde. Black Ant kjørte på nytt med tilfeldigheter, og ble nesten kastet fullstendig av pizzaen. Tilfeldigheter har ikke rom i dette spillet. Takras feide banen og seiret denne andre runden. Første runde ble en slags treningsrunde.

Pizza Theory er et fint og taktisk spill som tar 10 – 15 minutt å bli ferdig med. Utseendet er helt topp, og spillet fungerte meget godt for en kort opplevelse med taktikkeri.

Ikke godt å se, men det er altså kakebiter

Vinnerne med like tomme mager

Med 5 spillere og en på vei så var det over fra middag til dessert. Sahne ble det neste, og det skal gå fra pizzafyll til kakebit! Skillz fikk æren av å være startspiller, og delte kaken så han sannsynligvis fikk noe for seg selv. Men slik skjer sjeldent, og folk gjør uventede ting. Første runde er alltid lett, det er ingen ting å ta hensyn til. Men så kommer andre runde, og ting blir komplisert. Det blir ikke lettere jo senere man kommer, heller. Sveinmain delte opp kaka, men klarte aldri bestemme seg helt. Black Ant tok den biten Sveinmain absolutt ikke trodde, og planen falt i vasken. Black Ant fordelte, og så var det siste tur med Takras. Enden av visa var at alle fikk over 20 poeng unntatt Takras, som endte på 16. Det handlet nok ikke om å være sunnest, nei.

Funkenschlag kom for dage. Ant hadde kjøpt seg spillet og utvidelsen med Brazil som han hungret etter å spille. Som vanlig var det kjapt mange andre som også ville spille dette og litt motvillig hev Funkenschlag-hateren Sveinmain seg med da alternativene var solo-spilling, eller å gå hjem igjen. Sveinmain prøvde å gå inn i spillet med åpent sinn, det var tross alt flere år siden sist gang, og alle som hadde prøvd spillet etter dette hadde blitt hektet. Kanskje han hadde gått glipp av noe med spillet likevel?!?

Saulius har fått en by oppkalt etter seg!?

Tenketanken rundt brettet

Standardoppsettet ble fulgt som vanlig, og unntaket med Brazil var at 13 og 14 sentralen skulle komme først i bunken etter dette. Black ant bød 4 for den dårligste sentralen, og alle passet. Merkelig at han gikk for en slik dårlig sentral tenkte Sveinmain, men Ant er ikke en drevet Funkenschlager for ingenting. De andre sentralene som var litt bedre ble også fordelt, og så var det husplassering. Selvsagt skulle de som hadde kjøpt dårligst sentral plassere først. Skillz som hadde bydd høyest fikk en by midt inni landet, mens vi andre slo oss ned langs kysten, men ingen hadde finere tomt enn Ant, med 3 forbundede byer ved siden av hverandre og gode utbyggingsområder i sør.

Så ny auksjon og Ant passet på alt som kom helt til det ble hans tur. Selvsagt dukket det opp mange høye sentraler da de andre kjøpte sine, såpass at han kunne kjøpe en 5er sentral til 24 penger uten konkurranse. Når han i tillegg kunne bygge seg opp til 4, og så 5 forsynte byer mot oss andres 2 eller 3 var spillet allerede avgjort på 10 minutter! Sveinmain holdt stemningen oppe under spillets gang, og for å toppe heile skiten ble han selvsagt innebygd og satt med kun 3 sentraler når de andre hadde 5 hver og Black ant nektet å kjøpe sin 6. for å få spillet over i fase 2.

Overlegen seier i sitt nyervervede spill

Det ser vitterlig ut som at Sveinmain koste seg denne kvelden!

I fase 2 fikk Sveinmain omsider lov til å bygge ut, og han «ofret seg for spillet» og sikret seg hele kystlinjen som førstemann ute, og kunne endelig konkurrere med antall byer. Men sentralene holdt ikke helt til byggene foreløpig. Black Ant tok rolig og bygde ut til andre byer, for penger hadde han nok av, og hele sørspissen av Brazil var hans til odel og eie. Takras var eneste som kunne levere til nok byer til å konkurrere mot Black Ant, men med bare 9 byer var det ikke nok. Det ble en solid seier da Black Ant bygger ut 5 ekstra byer den siste runden, og før fase 3 kom ut så var det hele over, til Sveinmains lettelse. Black Ant hadde en overlegen og ikke overraskende seier. Det var lite spenning denne gangen, men gleden over Sveinmains misnøye med spillet var god underholdning for alle rundt bordet.

Det var enda mer tid igjen til å spille et kjapt spill for 6 mann. Bruno har kommet med en ny utgave av Citadels, nemlig Lost Temple. Forskjellen er at her skal man være førstemann til å nå det tapte tempel, og leiemorderen er tatt bort. Ingen vil miste turen sin i dette spillet. Som vanlig skal man velge et rollekort og sende resten videre til nestemann. Når alle har valgt rollene sine så ropes en bestemt rekkefølge ut, og den som har kortet som ropes ut får gjort turen sin. Sveinmain fikk gang på gang være startspiller her, og lå konstant bakerst. Men å ligge bakerst betyr at ingen velger ham. Det var inntil Takras stjal alle hans krystaller.

Sveinmain og Black Ant i tet

Slik så det ut i starten

Og slik ble det på slutten

Alle hadde kommet seg godt avgårde unntann Main, som brukte Funkenschlag-taktikken med at den som ligger bakerst får gjort først. Men plutselig fikk han til en storlager, og fikk kanoen med hele 8 krystaller foran seg og machete til jungelen. Han bykset fra sisteplass og føk helt frem til Black Ant, der han manglet neste machete. Håndsopprekning ble gjort da det skulle bestemmes hvilket tempel som var slutten, da Takras hadde glemt denne lille detaljen. Det ble bestemt å gå videre. Peter fikk være startspiller siste runde, og Takras hadde bare ett felt å flytte for å komme i mål, og ble andremann til å velge rolle. Han valgte tyven, og Peter byttet ikke plass med ham, selv om han hadde shaman. Da ble det Takras som fant det fortapte templet.

Lost Temple var en artigere versjon enn Citadels, der man fort kan bli hengende igjen uten å gjøre noe, pga leiemorderen. Her får man også inntrykk av stigespillet, for det skjer mye tilfeldig underveis når brikker skal snus. En morsom og relativt kjapp variant av Citadels, med mye enklere regler og lettere for folk å bli med på. Bare ikke så lett å ha i lomma pga brettet.

Posted in Funkenschlag, Lost Temple, Pizza Theory, Sahne | Merket med: , | 2 Comments »

Spillnisser over loft og hei

Posted by Takras den 3. januar 2012

Siste mandag før julaften ble det spesialinvitasjon hvorpå det ble oppfordret å ta med seg snacks. Og ikke snacks i form av kjappe spill, men ost eller kjeks til vinølsmaking. En øl du ikke får i butikken, med hele 19% godsaker og en spesiell smak. Viktigere ble jo tilbehøret, med en myriade av valgmuligheter. De som ikke kjørte i kveld fikk mesket i seg mange gode smaker i kveld. Men tiden strakk seg til, og det gikk over til hovedretten: brettspill!

Osteeksperten Skillz tar en smakebit

Pølsemeny

Kryddermeny

Ostemeny

Tidlig utvikling av byen

Men det blir fort fullt

Når øl gis ut gratis er det klart et godt oppmøte, med 10 mannssterke spillystne, og det åpner for 5 på hvert bord. Carson City er en rett som stadig finner veien til bordet, og med 5 spisere skal det vise seg å være trangt om plassen og kamp de gode bitene. Kartet er plutselig mye mindre, og handlingsstigen oppfordrer virkelig til duell. Skillz fikk en hard innføring i dette spillet, og tok første runde med 3 tapte dueller av 3 mulige handlinger. Handlingslammet, kan man også kalle det. Resten av spillet skulle han være sikker på å vinne dueller, og tok sheriffen og sikret seg 3 ekstra pistoler hver runde. Ingen skulle messe med Skillz. Utenom Saulius, Takras, Sveinmain og Kim, selvsagt. Det vil si: alle! Skillz skulle likevel finne ut at det å ha mange pistoler og i tillegg flaks med terning er en gunstig greie. Sveinmain hadde spilt dette før, og visste nøyaktig hvilken strategi han skulle bruke. Men når alle er klar over dette, får han ikke lov uten kamp. Kulene fyker og cowboyene faller. Heldigvis er det slik at når man taper en duell, får man en ekstra handling neste runde. En flott måte for de som ligger bak til å innhente seg på.

Kim the Kid

Men det store kartet ble definitivt lite når hele fem klaner med cowboyer skulle gjøre sitt inntog på skjøtene. Ogsåmher ble det kuler og krutt, og selvsagt penger til banken. Banken ble stående uten å bli ranet gjennom hele spillet, til glede for dens eier, men det var ingen attraktiv bank. Men det ble liten tvil om hvem som ble seierherren, det var størst tvil om hvem som ble taperen av Takras og Skillz, for her lå det jevnt. Kim fikk beholde en drøss med penger gjennom siste etappe som han kunne bruke til sluttscoring, og Main hadde mange sterke områder. Saulius var ofte like tøff som Skillz med mange pistoler og vant derfor mange dueller. Ville en slik offensiv taktikk slå til?

Carson City er et av de beste western-spillene som er på markedet i dag. Kanskje det er for lite av dem ute? Deadwood strakk ikke helt til, men det var mye kjappere. Cavum er ikke mye western, her handler de om minegraving. Kommer det noensinne en utfordrer til Carson City?

Etter en liten gjennomgang av det beskjedne utvalget av spill hjemme hos Black ant falt valget denne gang på spillet Small World. Som navnet indikerer blir det fort trangt på kontinentet spesielt når en er hele 5 spillere, og de enkelte rasene må kjapt kjempe om plassen før de desimeres og erstattes av andre mer fremadstormende raser. Mye av spillet går ut på å velge rett kombinasjon av raser og spesialegenskaper samt å time når en skal forlate en rase og heller velge en ny. Black ant startet ballet ved å velge en rase som kunne spre seg tynt samtidig som at hvis de befestet seg i fjellene skulle det mye til for å bli kvitt dem. Ut fra dette gikk de andre for andre deler av brettet som var lettere å innta. Det ble bygget territorialsperrer, påtvungne fredsavtaler og beskyttelse mot krig. Ingen gikk imot Black ant, noe som gjorde at han kjapt forlot sin rase og valgte en ny. Plutselig tok hans nye rase og forhekset motstandere slik at de tok over personligheten til de og rasen ble stor. Dette førte til at alle angrep hans trollmenn og rasen ble fort veeeeeldig tynn. Imidlertid var det slik at hans opprinnelige rase fremdeles fikk stå uberørt og sanke poeng etter poeng. Det rare var da at alle de andre kjempet mot hverandre og skiftet ut raser i samme takt bortsett fra ant som skiftet først og så sto løpet helt ut med samme mannskap. Peter hadde dog en god plan og skiftet litt mer enn de andre og lyktes tilsynelatende godt med det. Metallurgen og Corporalen kriget jevnt og trutt mot alle og rasene deres ble i tur og orden sakte redusert til en skygge av sin tidligere storhet. Hollender derimot hadde et jevnt grep og scoret dobbelt i mange området. Timing er viktig, også ift hvor mange runder spillet varer. Ant satset på å akkurat klare å beholde ledelsen til mål hvilken han med et nødskrik klarte. Hollender var hakk i hel og med en runde til hadde han vunnet klart. Peter hadde en god plan men det kom likevel ikke så mye poeng ut av den når det kom til stykket. Ant trakk til slutt det lengste strået med 88 poeng mens Hollender endte noen fattige poeng bak. Resten plasserte seg i hovedfeltet og var skjønt enige i at spillet – med 5 spillere, fortjente det navnet det hadde gitt seg selv.

Store hjerner om en liten verden

Black Ant-World

Takras gikk hjem passe fornøyd med innsatsen etter mange tapte dueller i Carson City, mens vi andre cowboyene tok turen til Einfach Tierish, et auksjonsspill av Reiner Knizia. Skillz fikk en kjapp innføring i reglene, så var vi i gang. Det ene budet overbød det andre og skillz hadde noen smarte inntrekk med de negative auksjonene, hvor alle byr for å ikke trekke inn kort, og den som trekker seg får kortet og slipper å betale, mens de andre selvsagt må betale dyrt. Saulius toppet det hele med å ikke ha vekslepenger og måtte ut med hele 10 over bydd beløp, og lå derfor dårlig an. En vet aldri når spillet slutter, da det slutter automatisk når det 4. kortet kommer opp, og med 3 kort igjen kom nok et svart kort som betyr negativ auksjon. Skillz byr 15, Sveinmain regner kjapt ut at han må by 16 hvis han skal ha noen sjanse på seier, mens Kim tar inntrekket og Saulius puster lettet ut da han slapp å betale i det hele tatt. Så kommer Knizias spesialregel: Den med minst penger får sisteplass uansett. Pengene blir offentliggjort og Sveinmain hadde minst(igjen i dette spillet), og Saulius kan fortjent heve hendende over hodet som en verdig vinner.

1. Saulius 2. Skillz 3. Kim 4. Sveinmain

Einfach er et utrolig stemmingsskapende spill, med kjappe brutale auksjoner og spenning til siste slutt. Ingen ønsker å sitte igjen med minst penger, mens alle ønsker mest mulig poeng. En umulig kobling, men som i lotto, er det alltid en som vil klare det…

Ost og Øl var ikke nok denne kvelden så kake fristet som dessert, derfor kom Sahne på bordet som siste spill ut. Her skal en dele 5 kaler på antall spillere, ulempen er at det er 11 kakestykker og den som deler får velge sist. De 2 første kakene gikk som vanlig temmelig greit av gårde, men så begynner delingen å bli vanskeligere og mer taktisk for hver gang. Sveinmain fikk den æren av å dele det siste kakestykket, og da både Kim og Saulius begge måtte ha sjokoladekake for å få 11 viktige poeng, delte han likegodt kaken i et stykke på 1, et på 2, et på 3 og et på 5 stykker. Saulius og Kim som fikk velge som en og to tok dermed de to minste stykkene for å sikre sin sjokolade til stor glede for Skillz og Sveinmain. Etter litt fintelling ble det Skillz som gikk av med seieren denne gangen. 1. Skillz 32, 2. Kim 30, 3. Sveinmain 28 4. Saulius 19

Sahne er også et veldig kjekt og raskt spill, som tok 15 minutter denne gangen og er en perfekt forrett, eller dessert til en god spillkveld. Genialt med at den som deler skal velge sist, og oppdelingen med 11 kakestykker gjør at det blir mange brutale valg. Skal jeg samle på kaken, eller skal jeg spise den…

Opp ned eller ei: MOW!

MOW! ble også spilt, men uten referat. Fluemannen for kuene finner du til venstre.

Byassene Kim og Skillz strøk på dør og kunne sikkert igjen glede seg over 40 minutters fergespilling på sin ferd mot Stavanger, mens vi andre kunne fornøyd vandre ut i vinternatten med et ønske om god jul og harde pakker under juletreet:-)

Posted in Carson City, Einfach Tierisch, MoW, Sahne, Smallworld | Merket med: , | 6 Comments »

Båter, kunst og terninger

Posted by sveinmain den 30. august 2011

Sukkerhungrige Marog

Takras´ moped begynner å bli av samme kvalitet som spillet the Enigma of Leonardo, og dermed måtte Kaoleena ut og hente han inn, og i mellomtiden var vi andre 5 meget sulten på brettspill. Såpass sulten at vi satte igang med Sahne, eller Piece of Cake som det heter i Unaiten. 5 kaker var klar til å deles og det gjelder å sikre seg flest stykker av hver av de 7 ulike kakeslagene. Hvis du ikke ligger an til å få flest, så er det bedre å spise kaka med en gang for å sikre verdifulle poeng. Det ble mye psykologisk deling da deleren får velge sist. Vegard var meget generøs med oss andre i delingen av sin kake og satt igjen med et usselt stykke selv, en skikkelig gentleman, men i brettspillsammenheng går det normalt dårlig da, og dermed var han ute av spillet. Vi andre 4 derimot spiste og delte med hard presisjon og det måtte fintelling til for å kåre en vinner. Marog var den mest sultne før vi begynte og var også den som klarte flest poeng denne kvelden, såvidt.

1. Marog 28, 2. Peter 27, 3. Main 25, 4. Kim 25, 5. Vegard 16

Halvveis og fornøyde

Kim var inspirert av fergeturen over fjorden helt fra Tjensvoll i Stavanger og dermed ønsket han å ta en tur i det maritime miljøet med det berømte Tsunami-brettet av Navegador (les: http://spiltespill.blogspot.com/2011/02/kaffeslaberas-110210.html for detaljer). Tsunamien hadde lagt seg og ble holdt langt unna brettet denne kvelden, men Sveinmain, Peter og Kim skulle erobre sjøveien til Japan. Vet ikke hva som skjedde tidlig i spillet, men etter noen runder rundt roundellen hadde Kim 3 fabrikker, 3 råstoff-kolonier, mens både Sveinmain og Peter kun hadde 2 kolonier hver. Dermed gjaldt det å sette inn giret for å redusere forpranget. Kim var en luring og hadde spilt det før. Han satset på kombinajonen kirke-arbeider og Sveinmain tok opp kampen med han, men lå hele veien ett hakk bak. Peter derimot kunne kjøre Seilbåt- skipsverft taktikken, men slet med å få tilstrekkelig inntekt.

Kim glimrer til i spillet sitt

Mens Sveinmain og Kim håvet inn 400 penger i markedet klarte Peter kun 140-180. Etterhvert steg også hans inntekt, og skipene hans begynte å runde kapp det gode håp. Pengene rant inn i spillet på slutten da både Sveinmain og Kim hadde full pott på arbeidere og kunne kjøpe 4 og 5 arbeidere for 50 og så å selge de for 200 pund stykket. Dermed gikk det unna både med fabrikker og verft og plutselig var det tomt for bygninger og klart for slutt-telling. Privilegier teller mye i dette spillet da det genererer poeng, og Peter og Kim hadde 4 hver mot Sveinmains 3. Kim var det igjen ingenting å gjøre noe med selv om Sveinmain prøvde det han kunne for å ødelegge Kims taktikk. Han fikk dermed kun 5 kirker da Sveinmain klarte å kuppe de 4 siste. Likevel hadde han såpass erfaring fra Tauferga at han mestret Navigador såpass bra at han vant konfortabelt. Sveinmain og Peter kjempet om den berømte 2. plassen, hvor Peter klarte det med 2 små poeng.

1. Kim 112 2. Peter 98 3. Sveinmain 96

Tunge valg i kveldens Troyes

Marog, who else?

Navegador fristet flere, og på det andre bordet var Pergamon lagt opp. Men Takras hadde glemt de engelske reglene hjemme, og da fristet det ikke så godt likevel, siden det var helt nytt. Men heldigvis hadde han også med seg Troyes, som lokker til seg både Kaoleena og Marog. Vegard slang seg på, som eneste nye i spillet. Helt først kom Resistance-kortet i krigen mot oss, som krever røde/6 pr. kube. Og som den røde handlingen var den kun nyttig dersom man hadde røde terninger TIL OVERS. Så det ble en vanskelig krig, spesielt når vi i tillegg mistet 2 innflytelse pr. runde. Terningene viste lave verdier, og det var god spredning på fargene. Takras slet med å få tak i penger, mens alle andre hadde god inntekt, med over 20 gull hver nesten hver runde. Vegard slang seg tidlig på krigen og tok krigskort etter krigskort. Marog og Takras var sikre på at Vegard hadde krigsbonusen som skjult sluttscoring, og gjorde også sitt for å krige. Takras ofret seg for laget, og brukte en sår handling på å kvitte seg med Resistance-kortet. Herfra var det enklere å krige. Kaoleena var fredelig, og tok seg inntekter, men lite som ga poeng. Det var ingen direkte gode kort denne omgangen, og det var motstand fra alle hele veien. Til slutt viste det seg at Vegard ikke hadde krigskortet, men pengekortet! Han hadde selvsagt 18 penger, mens ingen andre kunne skilte med så mange.

1. Marog 42, 2. Takras og Vegard 33, 4. Kaoleena 31

Uten krage, men med god seier

Kim, Peter og Sveinmain valgte å holde seg i det våte element med båter og skip da Sveinmain dro frem sin nyanskaffelse: Strozzi. Her gjelder det for hver spiller å manøvrere 3 båte inn til Venezia, Napoli eller Roma, og kanskje samle på noen båter som også gir deg innflytelse i Firenze. Det gjelder å satse på de gode båtene og la de båtene som ikke er til å samle på gå til motspillerne. Spillet er lagt opp etter auksjonsmetoden hvor en må satse eller la hver og håpe det kommer en enda bedre båt senere i bunken. Slike spill gir alltid en del spenning så også i dette spillet. 3 spillere er litt knapt i auksjonsspill, men fungerte mer enn godt nok i Strozzi. Det ble hard kamp om båtene da en kun hadde lov å ha en båt i hver havn. Så var det scoring for mest innflytelse og raskest båt. Slik går spillet 3 ganger og så er det slutt-telling hvor båtene som har med seg kunst også teller og her klarte Peter og Score hele 90 poeng, 40 mer enn Sveinmain, og 70 mer enn Kim. Kunstbåtene var som regel litt svakere enn de andre båtene men etter litt fintelling klarte Peter å få nok poeng i siste telling til å bli dagens Strozzi!

1. Peter 285, 2. Main 280, 3. Kim 235

Hjemsøkt av PG-ere: Marog

Troyes var en fin oppvarming for gjengen. Selv om den var slitsom, så fristet Pergamon likevel. Marog trodde det var en Potion Making, men det skulle vise seg å være noe helt annet. I Pergamon får alle spillerne tildelt et felles budsjett. Men man vet ikke nøyaktig hvor mye som ligger i potten. Man vet bare hva minstebeløp og maksbeløpet er. Så skal alle spillerne velge en handling som gir inntekt og mulig kjøp av utgravinger. Jo grådigere man er, jo større er sjansen for å ikke få penger. Penger man må bruke til å grave, beholde skatter eller pusse på dem for utstilling. Utstilling er det siste, og også her er det en snedig mekanisme som gjør at utstillingene mister publikums interesse for hver ting som skjer. Ingen visste helt hva de skulle satse på eller hva som var lurest å gjøre, siden ingen hadde spilt det. Etter 4-5 runder av 12, så var mekanismen i boks, og vi skjønte hva som var god taktikk. Sjansetakingen ble større, og skattene flere. Men Vegard hadde en god strategi på dette, sammen med Marog som også fikk gode utstillinger. Takras og Kaoleena satt på mindre verdier, og måtte bare få ut utstillingene lenge før de ville. Det var ikke stor tvil om at det enten var Marog eller Vegard som ville gå av med seieren.

1. Marog 26, 2. Vegard 25, 3. Takras 18, 4. Kaoleena 16

Peter er den beste pingvinen

10 minutter til Kim måtte rekke ferga hjem. Har vi noe spill på 10 minutter spør Kim desperat. Packeis am pol blir lagt på bordet, brikkene laget til ei øy i en fei og startpingviner plassert. Fisk blir fortært fortere enn på et Skretting-anlegg og det hele går såpass fort at halveis finner Kim ut at en kan flytte pingvinene mer en ett felt av gangen. Dermed er han akterutseilt og med et par dårlige trekk fra hans side er han ute av dansen. Sveinmain sikrer seg en middels øy, og kan ikke gjøre mer, men håper det holder. Men Peter the Pingvin hadde vært ute på fisketur en dag før og kunne fornøyd stille opp i kjole og hvitt som vinner. 1. Peter 40 2. Sveinmain 36 3. Kim 22

Takras ler av den gule Peter som ikke kom i mål

Helt til slutt, når det var 6 spillere, tok også Marog kvelden, selv om Ave Caesar skulle frem. Et spill som ikke krever mye tankevirksomhet. Men med 5 spillere er det likevel meget morsomt, og mye som kan stå i veien for seier. Vi spilte på siden med rundkjøring. Og selv om vi spiller med feil regel (kan ikke si pass om man kan flytte minst ett steg) så er dette definitivt den regelen PG kommer til å bruke fremover. Takras var tidlig ute og først i rekken etter første runde, og prøvde å stå i veien for å komme inn til Caesar. Men han hadde ikke de riktige kortene, og måtte gi vei til Vegard. Main og Peter suste forbi i full fart, uten å gå innom for å avgi mynten sin. Kaoleena lå litt bak, og tok seg god tid. Neste runde var det Vegard som lå i tet, og la seg i yttersvingen før inngangen til Caesar. Main og Peter lå fortsatt bak, og Peter la seg pent bak Vegard. Men Vegard var slu, og flyttet seg kun ett hakk frem. Peter hadde bare en 2-er som laveste, og ble tvungen ut av banen. Han fikk ingen sjans til å avgi sin mynt til Caesar, og kapitulerte like greit. Main kom inn like bak, kjørte inn til Caesar, og holdt nesten må å glemme å gi mynten. Tredje runde var Takras og Main i tet, men Main kjørte forbi Takras. Men som leder kan man ikke spille 6-ere. I siste sving før mål, la Main seg ytterst, og Takras kom inn innerst. Men reglene sier at om man leder, kan man ikke spille 6-er. Både Takras og Main ledet, og Main måtte spille en 3-er, noe som gjorde at Takras kunne spille sin 6-er og kjøre rett forbi målstreken. Kaoleena hadde 7 trinn til overs, og Takras såvel. Vegard kom akkurat inn over målstreken med sitt siste kort.

Som vanlig en fantastisk avslutning på kvelden med Ave Caesar, og det er alltid gøy når noen ikke kommer i mål.

1. Takras, 2. Main, 3. Kaoleena, 4. Vegard, 5. Peter DNF!

Posted in Ave Caesar, Navegador, Packeis am Pol, Pergamon, Sahne, Strozzi, Troyes | Merket med: | Leave a Comment »

Stinn brakke på sommerspilling i Holland house

Posted by sveinmain den 1. august 2011

Hollender hadde invitert til spilling en torsdag midt i ferien, og plutselig var det 9 stk som dukket opp! PG-turist Mark hadde nettopp slått Peter og Hollender i oppvarmer heckmeck før alle andre brettspillentusiaster entret rommet. 1.Mark 5 2. Hollender 4 (30) 3. Peter 4 (27)

Mark vinner Heckmeck.

Det var såpass mange at han måtte bygge ut bordet sitt for at alle skulle få plass. Vet ikke om det var feriestemningen som gjorde utslaget, men Hollender ville ta alle som kom med til Mallorca, eller Finca som det heter ute i Europa. Dermed fikk spillet Finca sin debut i Preikestolen Gamers på den ene kanten av bordet,  mens Sveinmain spanderte kake på den andre siden av bordet, nemlig brettspillkake i spillet Piece of cake. Her er det 5 kaker av 11 stykker hver. Kakene er blandet av ymse slag, og det gjelder å få flest stykker totalt av det slaget en samler på, hvis ikke kan en spise kakestykkene sine istedet å få like mange poeng som kremtopper på kaka(1-3) istedet for fra 3 til 11 poeng alt etter kakeslaget en samler på. Takras reagerte raskt på spilletiden som oppgis til 20 minutter for det tar ikke lange tiden å stable 11 stykker på bordet å dele kaken i antall spillere. Men når den som skal dele kaken skal velge stykke sist, kommer tidsaspektet inn. For en vil ikke at de andre skal ta de gode stykkene som en selv samler på. Likevel gikk det hele på et kvarter sånn cirka og alle fikk dilemmaet med å dele kaken.

Kakemons!

Vinneren ble….. som kunne gå kvelden i møte god og mett:-) 1. Takras 28 2. Main 24 3.Saulius 23 4. Pift 14

Finca-gjengen hadde startet og spillet var i full gang da hardcore gamer Karoleena gjorde oss oppmerksom på en feiltolkning av reglene. Dette gjrode såpass mye intrykk, at vi bestemte oss for å trykke på restart knappen.

Konsentrerte spillere i Finca.

Denne gangen kom

Sven godt i gang og samlet dyre brikker og senere tilhørende bonusbrikker. Mark fikk mange esler, men slet med å omsette dem i poeng. Peter hadde en plan (som alltid), men ble slått av Sven når det gjaldt timing. Hollender forsøkte forgjeves å ta innpå Sven, men kom til kort. Finca er et raskt og engaserende spill med en

Comeback kid vinner Finca!

del vanskelige valg. Sven utropte seg selv som COMEBACK-KID og vant det hele rojalt. 1. Sven 51 2. Hollender 36 3.Peter 29 4. Mark 28

Sveinmain hadde tatt med Age of Emires III, age of Discovery i plast, og Takras var veldig ivrig på å få testet dette spillet. Sveinmain hadde pugget reglene og var klar. Pift og Saulius ble med og sprettet plasten og ut av eska dukket det opp et hav av vakre figurer og skip. Brikkene var så innbydende at de ble ubenhørlig stilt opp stående av ulike slag som skipsmenn, prester, handelsmenn, soldater og kapteiner, når alt var klart dukket Karoleena opp og dermed var det duket for regelforklaringer.

Saulius spør Main om eventuelle glemte poengregler.....

Egentlig et lett spill å forklare og komme inn i men en bør sette av 15-20 minutter til dette første gangen for å få forståelsen for hvordan det hele henger sammen. Så skulle verden utforskes. Columbus hadde allerede oppdaget Karibien, og resten av verden var klar for å oppdages. Første runde kunne en kun sende folk til Karibien, og dit havnet det mange folk. Etterhvert ble oppdagertrangen pirret noe som også gir seierspoeng og resten av nord og sør-amerika ble oppdaget og befolket etterhvert. Det var mye kamp om ressursene på brettet og også mange som ville utdanne mannskapet sitt til prester, kapteiner, handelsmenn og soldater, noe som gir ekstra brikker til neste runde. Mye kniving om plassene og mange dueller. Sveinmain fikk etterhvert sendt noen soldater til karibien og fikk skutt Saulius sine menn fra 6 til 4 slik at han fikk flertall før 2. telling. Takras rant over av penger og så gjorde Pift så de kunne kjøpe utviklinger som gav den fordeler. Karoleena ble stor på handelsskip, mens Saulius sendte mange folk over atlanteren. Takras fikk også fordelen med å kunne sende 2 ekstra menn over atlanteren hver runde så det ble mange folk fra han over dammen etterhvert. Dette var et spill med mange dueller og mange valg, men en kunne kun gjøre et valg av gangen. Etterhvert ble det ganske klart hvor seieren skulle gå, nemlig til regel-leseren.

Mange flotte spillkomponenter!

Sveinmain ble PGs svar på Leiv Erikson, og ble den store oppdageren av Amerika, mens de andre oppdaget et meget godt og meget vakkert spill som garantert kommer på bordet igjen. Age of EmpiresIII innfridde til gangs, og PG gleder seg allerede til neste gang. Et par timers spilletid må påberegnes med 5 spillere i tillegg til regelforklaring selvsagt. 1. Main 92 2. Takras 77 3. Saulius 55 4. Pift 52 5. Karoleena 51

Eter Finca kom Leeuwenhart (eller på engelsk Domaine) på bordet. Et spill som Mark, Peter og Hollender hadde spilt før. Sven fikk en kjapp opplæring og så startet spillet lett. Sven ble tidlig i spillet instruert til å stenge Hollenders utvidelsesmuligheter.

Domaine: alltid vakkert på bordet!

Peter gjorde en utmerket jobb her, for Hollender tapte rett etter noen viktige gruver og vekk var mulighetene hans for å få noen inntekt i det hele tatt. Peter bygget opp ridderstyrkene sine og sikret gruver. Mark slet med å omringe en eiendom og fikk heller ikke inntekter. Peter hadde fikk hver runde fire mynter og så at den eneste utfordreren Sven satset på fred. Ingen kunne stoppe Peter denne gangen (hvor var Sveinmain når man trenger ham!?), men måtte innse at de verbale kunstene rakk lenger enn de taktiske….denne gangen. peter rundet 30 poeng før noen gik tom for kort. Resten lå så langt bak at de med samlet poengsum heller ikke hadde slått Peter.

JÄG ÄR KNUGEN!

Peter ble kveldens konge i Domaine, mens Hollender nok en gang ble helt hjelpeløs i Leewenhart. 1. Peter 30+ 2. Mark 12 3. Sven  10 4. Hollender 9

Takras gikk hjem! og Pift skiftet bord, og dermed var Karoleena og Saulius klar for å teste ut en annen nyvinning fra Sveinmains spillarkiv. Atlantis var kjøpt inn på kontinentet i sommer og klar til å testes. Skepsisen var til å ta og føle på da spillguru Tom Vasell hadde slaktet spillet på BGG. Atlantis er et kappløpsspill hvor førstemann til mål nesten alltid vinner. Her gjelder det å flytte sinne menn på brikker stablet som en sti fra Atlantis til fastlandet. Kort styrer hvor en kan gå og hvor en lander kan en ta brikken bak som gir poeng, fra 1-7 så det gjelder å planlegge sine handlinger. Når brikkene forsvinner dukker vannet opp og da må en betale med poengene en har tatt inn for å passere. Dermed gjelder det å ta inn høye poengbrikker og lage mye sjø for de andre. Minuset er at de andre også gjør det samme til deg.

Karoleena syntes Atlantis var bra.

Karoleena kom seg raskt avgårde, mens Saulius fikk inn gode poengbrikker, men måtte da betale overpris for å passere vannet Karoleena hadde laget for at han skulle komme seg over. Karoleena føyk av gårde i rekordfart, såpass raskt at hun var i mål med sine 3 brikker mens Sveinmain og Saulius kun hadde fått inn en hver. Dermed ble det telling og Karoleena fikk nesten like mye poeng som Sveinmain og Saulius til sammen. 1. Karoleena 53 2. Sveinmain 31 3. Saulius 25

Atlantis var mye kjekkere enn Tom Vassel skulle ha det til, og var et raskt racingspill hvor det gjelder å poengoptimalisere når det er din tur. Ikke akkurat spillet hvor du langtidsplanlegger da det plutselig kan dukke opp vann foran deg som gjør at du må tenke nye planer. Men likevel et raskt, enkelt og kjekt spill!

Neste spill var Cheops; et enkelt taktikkspill. Mark hadde lest reglene nøye, men måtte finlese de igjen, slik at regelforklaringen varte lenger enn selve spillet. I cheops skal man ved hjelp av familiemedlemmer få scarabeesi forskjellige farger. Man kan selge disse og få penger, eller man kan samle disse med håp om verdiøkning ved spillets slutt. Verdien kan imidlertid endre seg, og muligheten for å få ingenting er til stede. Like familiemedlemmer kan imildertid ikke ligge ved siden av hverandre, slik at man får en del taktiske utfordringer. Spillet går så fort at man skal handle raskt.

Knugen og eller farao likevel!?

Peter hadde skjønt dette og avgjorde spillet da andre hadde forstått poenget. Peter fikk en god bonus med en ekstra  grønn skatt. Disse gav 70 poeng hver. Vinneren ble denne gangen ikke diskutabel, men fortjent. 1. Peter 410 2.Mark 235 3. Hollender 170 4. Pift 140

Som en avslutning på kvelden ble det enda mere kake (Piece og cake), David og Goliath og som en sikker avslutter: 6 nimmt! 

Sahne: 1. Hollender 27 2. Peter/Pift 23 4. Mark 20 5. Main 19

Sveinmain= trippel (?) vinner i AoE.

David&Goliath: 1. Mark 63 2. Hollender 45 3. Peter 43 4. Main/Pift 32

6nimmt (3 runder): 1. Peter 34 2. Main 35 3. Hollender 38 4. Mark 39 5. Pift 61

Posted in 6nimmt, Age of Empires, Atlantis, cheops, David og Goliat, Finca, Leeuwenhart, Sahne | Leave a Comment »