Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘David og Goliat’ Category

Harde bud i Grotten (del 2)

Posted by hollender den 7. november 2015

Med sommerlige temperaturer ute, klarer PG Grotten seg lett denne høsten. Nok en gang hadde Sveinmain åpnet sitt stilige spillrom til PG gjengen. Kjell Henrik møtte som første mann og sammen med verten startet han med

Patchwork

Patchwork

Patchwork fra Uwe Rosenberg. I dette fargerike spillet samler spillere ulike tepper og dekorerer dermed sitt eget brett. Kjell Henrik klarte dette mye bedre enn Sveinmain og tok en lett seier. Begge likte spillet godt!

Cargo Noir

Cargo Noir

Igjen var det fem spillere i Grotten og spesielt for dette tallet har Sveinmain sortert 5-player spill i en egen hylle. Valget falt på Cargo Noir. Reglene ble raskt servert og Kjell Henrik hadde også spilt det før. Egentlig er Cargo Noir et lett auksjonsspill hvor man skal samle gjenstander for å selge de til flotte luksusprodukter. Begrenset økonomiske midler medfører den normale trangheten. Rundene gikk og særlig Black Ant samlet mange like varer. Peter forsøkte å parkere alle med dødelige bud. Hollender valgte den usynlige taktikken ved å stikke av med enkle varer billigst mulig. Sveinmain tok opp

Harde budrunder!

Harde budrunder!

kampen med Peter. Kjell Henrik beregnet satsingen godt og fikk flotte varer. Den siste runden var det mange skip på bytteplassen og det ble både flaks og uflaks da visse varer ble trukket fra posen. Black Ant kåret seg selv som vinner,

Flotte skip!

Flotte skip!

men oppdaget selv at han hadde regnet feil tall. Dermed ble det meget tett i toppen hvor Kjell Henrik tok sin andre grotteseier. Spillet fløt

Lite antiklimaks den siste runden med lite valgmulighet og hvor flaksen avgjorde mye!

Lite antiklimaks den siste runden med lite valgmulighet og hvor flaksen avgjorde mye!

godt, men det var ingen som hadde fått en svært god opplevelse av spillet.

1.Kjell Henrik 105 2.Hollender/Black Ant 100 3.Peter 95 4.Sveinmain 85

Black Ant gikk hjem og kvartetten fortsatte med David&Goliath. Kjell Henrik skjønte til tross for en god forklaring lite av spillet, helt til

David&Goliath

David&Goliath

den siste runden. Hollender vant med god margin.

1.Hollender 2. Sveinmain 3. Peter 4.Kjell Henrik

Kunne vært litt finere kort?

Kunne vært litt finere kort?

Til slutt ble det alltid populære splendor spilt. Hvis referenten hørte det riktig, da kan vi gratulere Sveinmain med sin første seier i dette spillet. Han klarte å komme på 16 poeng like før Peter og Kjell Henrik.

 

 

 

Reklamer

Posted in Cargo Noir, David og Goliat, Patchwork, Splendor | Leave a Comment »

Alle veier fører til Rom/Grotten

Posted by sveinmain den 21. november 2013

Alle veier fører til Roma...

Alle veier fører til Roma…

Styrmann dukket opp på en sjelden visit i Grotten. Såpass sjelden at han måtte ha loshjelp via telefon for å finne veien. Men godt fremme, og mens vi ventet på andre spillere tok vi en runde Packeis am pol eller Hey! Thats my Fish som det også heter. Med 2 spillere fikk vi 4 pingviner hver og da gjaldt det å fange fisk med pingvinene og selvsagt prøve å stenge den andre spilleren ute fra gode fiskerike områder. Pingvinsjakk er vel et dekkende begrep, og det ble mange tette dueller hvor ingen fikk noe gratis til siste fisk. Etter tellingen kom vi det nærmeste en kan komme Remis med 2 spillere: 51 mot 49 i favør Sveinmain.

Packeis svikter aldri, ei heller denne gangen…

Sveinmain hadde byttet til seg Via Romana og var giret på å teste det ut. Styrmann hadde et usprettet eksemplar i skapet hjemme av samme spill og dermed var det bare å finne veien til Rom. Hollender og nykommer Bård the Bishop hadde også ankommet, sammen med te, chips og sjokolade og alt lå til rette for en flott kveld i plussgrader. Med regler så fint på en ferdigtrykt handout som fulgte med var det bare å sette i gang. Her skulle vi bygge slott og veimerker mellom slottene. Den som hadde mest innflytelse på veistrekningen fikk opptil 4 seierspoeng, mens de andre som hadde vært med å bygget, mottok kort om kompensasjon.

The Bishop holder en stø hånd over spillet.

The Bishop holder en stø hånd over spillet.

En meget fiffig kompensasjonsregel faktisk. Så ble den ene veien etter den andre bygd. Jarle var sjefsbygger, mens Sveinmain slet med å få majoritet og poeng på de fleste strekninger. Etter hvert så var alle 20 veiene som kunne føre til Rom ferdig bygd og Hollender avsluttet det hele. 1. Styrmann 35, 2. Hollender 32, 3. Bishop 31, 4. Sveinmain 19

Via Romana var dypere enn første øyekast. Mange taktiske valg underveis gjør at dette må prøves igjen om ikke lenge!

Mens vi var i Rom, så hvorfor ikke grave litt i området i samme slengen? Thebes, med sin utsøkte tidsmagi var klar til å underholde oss den neste timen. Her skulle vi hente god kunnskap i Nord-Europa, og når en hadde innhentet «nok» av det, og helst før noen andre tenkte samme tanke skulle en stikke til Egypt og området rundt å grave det en orket etter skatter. Jo før, jo større sjanse til å finne annet enn sand. Bishop gjorde som biskoper flest og holdt taler i forsamlinger i stedet for å tilegne seg kunnskap, mens vi andre kunnskapsløse hentet det vi kunne før avreise sørover. Hollender startet showet og fikk napp på 8 av 10 spadetak. Sveinmain var

Hvor lenge skal jeg gidde å grave?

Hvor lenge skal jeg gidde å grave?

ikke dårligere, mens Styrmann og Bishop slet mer med å finne annet enn sand i posene. Da gikk det som det måtte gå med de to, mens Sveinmain og Hollender knivet om de siste poengene før 2 år var gått og spillet var over. Hollender kunne endelig smykke seg med en seier i dette spillet. 1. Hollender 70, 2. Sveinmain 62, 3. Bishop 36, 4. Styrmann 31.

Thebes er utrolig behagelig å spille.

Kunnskap - kunnskap og kunnskap gjelder før en prøver lykken...

Kunnskap – kunnskap og kunnskap gjelder før en prøver lykken…

Et koselig spill også med en del taktikk, og den fantastiske tidsberegningen som mange har hermet etter siden det ble intodusert i Thebes.

Styrmann styrte seg hjem mens vi andre 3 tok en tur på Bishops hjemmebane, nemlig David mot Goliat. Under regelforklaringen påpekte allerede Bishop en logisk svikt med spillet. David kan selvsagt ta Goliat, men Goliat tok aldri resten, slik som i dette spillet. Sveinmain kom dårligst ut, mens de andre lå godt an. Men det snur fort i dette spillet da forskjellen mellom 2 og 3 inntrukne kort i en serie er minst 10 poeng minus fra kort 2 til 3. Det fikk både Bishop og Hollender oppleve på slutten og dermed var det Sveinmain som fikk siste stikk denne kvelden og kunne være David til neste samling:-)

Posted in Annet, David og Goliat, Packeis am Pol, Thebes, Via Romana | Leave a Comment »

Et Blaff i Grotten!

Posted by hollender den 26. september 2013

Stor bluffestemning i Grotten denne kvelden med hele 8 partier!!!

Stor bluffestemning i Grotten denne kvelden med hele 8 partier!!!

Sjelden høy aktivitet i Grotten for tiden, og igjen var det splling der. Skillz kom selvsagt, og det var mange som ville utfordre han etter forrige mandags 5 seiere på rad i Bluff. Peter og Kim begynte utfordringen, og etterhvert kom Sveinmain, så Saulius. Det ble spilt hele 5 partier med kun en skarve Skillz seier. Skillz burder selvsagt gitt seg mens han var på topp, og aldri spilt Bluff resten av sitt liv, men Bluff er for godt og livet er for kort til å unngå akkurat det. I tillegg rakk Peter og Saulius å spille Quoridor mens de andre gjorde seg ferdig med Bluff.

Indianerne på jakt etter de beste områdene!

Indianerne på jakt etter de beste områdene!

Hollender ankom, og vi delte oss i 2 bord. Magnum Sal med utvidelse var leid inn fra Nappetos rikholdige spillbibliotek, og byassene fikk med seg Hollender da dette spillet ville passe godt for han. Sveinmain, Peter og Saulius tok frem Bison på det andre bordet. I Bison er vi alle indianere skal en jakte på Kalkuner i fjellet, fisk i elvene og selvsagt bison på slettene. Etter hver runde får en uttelling for antall dyr som er på området en kontrollerer. Tilgangen til dyr er begrenset, og en må bruke kløkt for en har begrensede ressurser til å få inntekter inn igjen.

Rødhudene har allerede tatt skalpen på den ene spilleren;-)

Rødhudene har allerede tatt skalpen på den ene spilleren;-)

Saulius satset friskt og brente av «kassabeholdningen» for å få god avkastning. Peter så dette og tok opp kampen og fikk flertallsinnflytelse med dertil avkastning. Peter var den rikeste alerede etter første runde, med Sveinmain hakk i hel. Saulius stakkars satt igjen med knapper og glansbilder noe han måtte slite med resten av spillet. Peter hadde etterhvert god kontroll p å den støste bisonenga, og i tillegg den beste lakseelva der Sveinmain var hovedutfordrer. Nå er det slik i Bison at poengene deles først ut ved spillets slutt. Saulius gjorde det han kunne for å kuppe Bisonenga til Peter i 5. og siste runde, og gav Peter en hard kamp, uten å lykkes. Sveinmain så P

The Bison Beast, vant overlegent!

The Bison Beast, vant overlegent!

eter var opptatt av kampen mot Saulius, og prøvde seg på et lakseelvkupp. Men kupp-planene lyktes like godt som et bananrepublikk-kupp. Sveinmain manglet 2 dyr å kjøpe nok innflytelse for og dermed ble Peter enda sterkere å rikere enn før kuppet.

Skilz hadde anbefalt Magnum Sal på det varmeste og ville gjerne ha Hollender med. Leier Kim var selvfølgelig klar. Med mye innlevelse forklarte Skillz reglene. Hollender hadde en del spørsmål, men spilleier Kim tok vekk de siste uklarheter.

Hardt arbeid i gruvene, men hvor mye tenker de der?

Hardt arbeid i gruvene, men hvor mye tenker de der?

Rundene i Magnum Sal hadde et sterkt repetativt karakter. Først ble alle fordelskort kjøpt, så skaffet alle nye menn og så ble folk sendt inn i gruven for å finne sin lykke der nede. Skilz viste at han hadde spilt det før og klarte å samle en del penger den første runden. Uten penger blir det vanskelig å investere! Å finne de riktige grunnstoffene og få dem opp, for så å selge dem i slottet genererer mest poeng. Kim og Skilz fikk tak i de mest verdifulle områder, mens Hollender hadde oppdagelser uten den helt store nytten. På slutten av

Hmm, skal jeg til Kongen eller fjerne litt vann?

Hmm, skal jeg til Kongen eller fjerne litt vann?

hver runde er det viktig å ha noen menn stående ved slottet (som krever en del planlegging og erfaring). Ellers blir handlingene nesten meningsløse. Når man ikke kan gjøre noe, kan man alltid få 1 gullmynt, men dette gir ikke seier i Magum Sal. Hollender påpekte at Skilz hadde full kontroll og at i likhet med E+T to uker tidligere, vinneren var klar etter første runde. Skilz avfeide dette og flyttet oppmerksomheten i klassisk stil over på spillets innleier Kim. I tillegg brukte han flere handlinger «for å teste mekanismen». Litt rart for en som har forklart reglene så godt?! Den andre runden hadde det samme

Hal i og dra. Klar for vannpumping for å komme til det gode saltet!

Hal i og dra. Klar for vannpumping for å komme til det gode saltet!

forløpet som den første (først kort, så menn og senere gruver). Hver spiller har bare to handlinger hver runde, mens man har lyst til å gjøre så mye mer. Dette er ofte ingrediens til et godt spill, men i Magnum Sal utfordrer denne mekanismen spilletiden betraktelig. For 6 handlinger (hver spiller 2 ahndlinger) i dette 3 player-spill tok lang tid! Overraskende nok var det at de som hadde spilt det før tenkte lengst, noe som indikerer at erfaring fører til enda bedre vurdering og fundering av handlingene. Vi spilte med utvidelsen, slik at det ble lettere og mer attraktivt å få tak i vann som kan brukes som joker. Samt en ekstra gruvesjakt med en permanent mann. Dette øker mulighetene i spillet og gir større mestring.

Skillz - Magnumutgaven..

Skillz – Magnumutgaven..

Skilz viste at det var viktig å ha mange kort for de gir unntak på reglene og ekstra muligheter.I tillegg får man mange poeng for antall kort på slutten. Kim prøvde å holde følge med Skilz, mens Hollender prioriterte disse mindre i starten og ble straffet for det. Runde 3 foregikk i samme rekkefølge som de andre. Så først ble kortene kapret, mennene ble noe mindre interessant for store skatter ventet nede i gruven. Kim var heldig med sine hvite salt brikker, Skilz fikk også tak i verdifulle brikker. Begge klarte å få de opp uten de store kostnadene. Hollender fikk tak i grønne og brune saltklumper som er fine i

De som ble slått ut tidlig i Bluff rakk en runde Quoridor...

De som ble slått ut tidlig i Bluff rakk en runde Quoridor…

starten, men ikke sent i spillet. Skilz rykket mer fra og tok en lett og fortjent seier. Hollender klarte å holde følge med Kim helt til poeng for kort ble delt ut. Skilz var meget fornøyd med denne sesjonen. Innleier Kim var fortsatt stolt leier fra Nappetos rikholdige spillbibliotek. Hollender var noe mer skeptisk ifht kombinasjon spilletid/innhold. Denne sesjonen med 3 spillere varte (inkludert en god forklaring av Skilz) 3 timer som er kanskje litt for mye av det gode. Flere spillere vil utfordre spilletiden enda mer. Dessuten var de største tenkere i PG denne kvelden plassert ved det andre bordet. Men sånn er det med de fleste spill: PG har både tilhengere og spillere som foretrekker heller noe annet.

1.Skilz 130 2.Kim 97 3.Hollender 84

Enda mere Bluff - også med Hollender og det er ingen Bluff...

Enda mere Bluff – også med Hollender og det er ingen Bluff…

Selv med lang spilletid i Magnum Sal var det fortsatt 20 minutter til byassene måtte skynde seg over fjorden igjen. Bluff ble igjen foreslått så hvorfor ikke. Saulius fikk en etterlengtet seier etter å ha avsluttet tidlig stort sett hver runde. Men høydepuntet ble Peter: Sveinmain hadde psyket ut Peter 2 ganger på rad. Siste gang med å la terningen stå, og Peter skaffet alle en kollektiv straff. Noen skumplet borti terningen, og Sveinmain satte den på plass igjen slik den sto for så å tenke igjennom sitt nye bud. Peter som vanligvis er kjent for lang tenketid så budet til Sveinmain øyeblikkelig etter at Sveinmain hadde satt terningen på plass. Det ble telling og Sveinmain mistet nesten alle terningene sine uten en gang å ha satt budet sitt. Slik blir det god stemning av:-) 3 runder Bluff rakk vi på 20 minutter. Og etter at Kim og Skillz hadde forlatt bygningen tok Sveinmain, Hollender og Peter en runde David og Goliat. Sveinmain tok rollen som Goliat og sopte inn nesten alle kortene, noe som gav både Peter og Hollender gode poengmuligheter, hvor Hollender trakk det lengste strået. 1. Hollender 2. Peter 3. Sveinmain

Nok en kjekk kveld i Grotten var over, i allefall vi som satt på riktig bord og likte det vi spilte. Ikke sant Hollender;-)

Resultatene av 8 runder Bluff: Kim 2 av 7 mulige seiere, Skillz 1 av 7, Peter 1 av 8, Main 3 av 6, Saulius 1 av 3, Hollender 0 av 1.

Posted in Bison, Blokus, Bluff, David og Goliat, Magnum Sal, Quoridor mini | 2 Comments »

To helaftens og litt ordkrangel, takk

Posted by Takras den 8. mars 2013

Jeg vant, nei, det gjorde jeg, nei det var eg!

Jeg vant, nei, det gjorde jeg, nei det var eg!

Tjukk tåke og litt dårlig veiforklaring hindret ikke 7 spillesugne å ta turen til Styrmanns Lounge og mens vi ventet på Takras tok vi en runde Word Fight. Et Wordfeudaktig spill hvor en skal bygge bedre og lengre ord enn dine motspillere, og har du noen bokstaver du ikke trenger kan du hive de ut til de andre spillerne og trekke nye. Med 7 spillere skulle dette spillet bli mye mer taktisk enn først antatt, og de som bygde hurtigst fikk størst fortjeneste da bokstavene i potten rett og slett gikk tom før tiden rant ut. Word-Fighten ble ikke akkurat mindre av den grunn. Når tiden var ute skulle ordene godkjennes eller ikke. Peter var førstemann ut og med hans svorsk ble det ikke mange poengene på han. Med oss andre som hadde tvilsomme ord gjaldt det å prøve å overbevise de andre rundt bordet så godt en kunne at ordet fantes på ordntlig. Google måtte frem for å avgjøre det hele og Ant fikk underkjent et av sine lange ord. Dermed var Sveinmain, Hollender og Styrmann vinnerne, før Skillz hadde funnet ut at hans ord virkelig fantes likevel. Men da var tiden ute og han ble nedstemt 3 mot 1.

Ground FloorDa Takras kom (som også var den eneste som fant veien frem i tåka uten å ringe \o/) var Word Fight akkurat ferdig, og han fikk dokumentert en ganske høylytt diskusjon om ord som var tillat eller ei.

Om du må slå opp et ord i ordboka, og det er et ekte ord, så får du minus 10 poeng!

– Skillz

Sveinmain hadde forberedt Sylla, mens Takras hadde forbGround Flooreredt sin nye ervervelse Ground Floor. Her skal man bygge seg opp hvert sitt firma og bygge opp skyskraperne med nye lokaliteter som enten gir goder underveis eller seierspoeng. Dette var et kompleks spill med mange muligheter. Men det som var litt vanskelig å få med seg her, var at mulighetene først ble tilgjengelig etterpå, gjerne i neste runde. Hver spiller har hvert sitt bygg med egne lokaliteter som kan brukes øyeblikkelig, mens de som er til felles som faktisk gir de store inntektene krever en forståelse av flyten i spillet. De første 3-4 rundene var ganske trege, og kun Pift klarte å skaffe seg en ny etasje. Hollender slet litt med de enkleste mekanismene som kunder som kjøper varer og pris for nye etasjer. Skillz hadde god kontroll på inntekt, og

Top man on the Ground Floor

Top man on the Ground Floor

spilte de andre spillerne godt til å få det han ville. Pift hadde et meget godt utgangspunkt og forstod spillet godt, men gjorde en feilberegning på en luse informasjon som gjorde at han tapte spillet til slutt.

Ground Floor var meget taktisk, med et lite snev av flaks når det gjelder kjøpere av varer og ledighet på arbeidsmarkedet. Men vi får alltid en liten ca-beregning på dette. Etter runde 9 hadde alle klart å bygge et par etasjer, og stillingen var ganske lik. Det var et spill som var vanskelig å sette seg inn i og finne flyten i, men det har flott potensiale. I god PG-stil spiller vi tregt hele veien, helt til Skillz må rekke ferjen. Da viser vi hvordan vi egentlig klarer å spille hurtig. Må absolutt prøves igjen, og da helst av noen som allerede forstår flyten, for her kan det ligge mye godt.

En, to....

En, to….

Sylla – Romersk tema, og et auksjonsspill. Har hørt den før og sett den før også, men Sylla var faktisk noe eget. Gangen i spillet var genial. Alle fikk 5 kort med senator, handelsmann, stridskvinne, stridsmann og slave. En kunne så bruke disse personkortene til å by på senatortittelen, få penger, kjøpe bygninger eller bekjempe problemer i roma med. Problemet var at hvert kort kunne brukes en gang og en måtte by på de ulike handlingene. Hadde en brukt kortet, så fikk en ikke bruke det før neste runde. Dermed ble det mange tette auskjoner og en måtte prøve å presse motspillerene mest mulig i enhver auksjon enten en ville ha kort/bygning etc eller ei. 5 like runder skulle kjøres og hver runde avsluttet med mulighetene til å brenne av de siste

Tre!!!

Tre!!!

senatorne/pengene en hadde for å kjøpe seierspoeng med en ekte Gladiator-tommel opp eller ned. Spillet svingte voldsomt med at den som ledet plutelig lå sist, og Styrmann lå et hav bak oss andre men fikk inn en skikkelig lang sluttspurt og når slutt-tellingen med innflytelse i rom skulle telles opp var han i tet sammen med Sveinmain, og dermed ble det delt seier. Litt tilfeldig poengberegning i  siste runde gjorde at Sylla ikke ble et toppspill, men en kjekk spillopplevelse var det uansett, og håper det vil dukke opp på bordet igjen i 2013. Time will show… 1. Sveinmain/Styrmann 3. Black ant 4. Peter

Som en avslutter tok vi en runde David og Goliat. Et kortdrevet spill hvor det gjelder å ta sånn passe med stikk slik at en får max 2 kort i de 5 ulike fargene. Det ble en tett runde som selvsagt avgjøres helt på slutten hvor enkelte går fra over 20 poeng ned til 3 i det de får det 3. kortet i en farge, for da er det kun antall kort som gir poeng og ikke valøren som står på kortet. Sveinmain fikk det til å svinge sin vei og vant det hele såpass klart at han ikke husker hvem som kom på de neste plassene. 1. Sveinmain.

Romerrikes nye ledelse: Styrmann Nero og Herodes Main

Romerrikes nye ledelse: Styrmann Nero og Herodes Main

Posted in David og Goliat, Ground Floor, Sylla, Word Fight | Merket med: , | Leave a Comment »

Medaljeflom i Holland House, man spiller til man vinner – nesten!

Posted by hollender den 25. oktober 2011

Hollender får ikke anledning til å delta på våre flotte mandagstreff de neste 3-4 gangene. Da tar man en nødsamling i Hollender House og tar en ekstraordinær spillekveld med mange nye og varierte spill. Man vet aldri hva man finner i Hollenders samling, her er det både kjente og ukjente spill. Har du for eksempel hørt om spillet Toutankamon? Det er nemlig Knizia som har laget det. Sveinmain og Takras hadde ledig tid denne kvelden og stilte opp på kort varsel.

Takras syns det er noe muffens med faraoen

Øyeblikkelig får man en følelse av Atlantis eller Cartagena. Brikker legges ut i et vilkårlig mønster, hvor mønsteret er uvesentlig, bare veien som betyr noe. Slangemønsteret fører til pyramiden, og på veien er det mange skatter å finne. På hver brikke finner man en skatt og et tall som viser hvor mange brikker av den skatten som finnes, f.eks. 8 stoler. Man må hele tiden bevege seg innover mot pyramiden, og kan plukke med seg én brikke. Når alle 8 brikkene av stolen er borte fra brettet, er det poengtelling. Den som har mest, får 8 poeng, nestemann 4, sistemann ingen.

Det begynte lett, og alle tok seg en bit fra hver skatt. Ingen tok særlig store byks på stien, da er det ingen vei tilbake. Sveinmain tok et par småpoengbrikker, mens Hollender stjal en brikke tidlig fra Takras. Sveinmain tok tidlige scoringer og fortsatte med scoring hele veien, mens Hollender og Takras kjempet om sisteplassen. Takras hadde samlet på store poeng, og får derfor utbetalt senest. Mot slutten jevnet det seg ut, da main ikke hadde flere skatter å innkassere, så Hollender og Takras tok et godt innhugg bak ham. Men så tok Hollender noe som ga han litt poeng. Dessverre tenkte han ikke på at Takras ville få hele 8 poeng og fyke rett i mål, og dermed ta tittelen som faraos plyndrergutt.

Et kjapt spill med null flaks, og gir en del taktiske utfordringer underveis. Med flere spillere er det vanskeligere å gjøre valg, for da skjer det veldig mye før det er din tur igjen. Det er ingen minuspoeng å finne her, men for å kompensere for dette så begynner alle med 26 poeng, og det handler om å komme først til 0.

1. Takras 0 poeng, 2. Sveinmain 3 poeng 3. Hollender 7 poeng

Visste ikke hva han gjorde, men vant likevel

Men la oss bevege oss fra Knizia et øyeblikk og fokusere på et card drafting-spill! Ascension, kjent fra PG, er tilbake. Takras liker dette spillet så godt at han like gjerne har gått til innkjøp av mange forskjellige promotions til det, og har spilt det mange ganger. Spillet er like enkelt som Dominion, men har litt annen poengstyring samt noen kort som ikke skal stokkes inn i bunken igjen. Spillet er så enkelt at det blir vanskelig for Hollender og Main, som i tide og utide stokker inn Constructs-kort, selv om de ikke skal. Hvordan kriger man? Jo med den andre valutaen. Hva betyr det symbolet? Det betyr krig. Hvordan bekjemper man det monsteret? Med krigsvaluta. Sveinmain hadde mest å gjøre i spillet, og fikk trekke nytt kort som igjen lot ham trekke nye kort. Men ville denne strategien fungere, eller ville Hollenders trekning av poengbrikker i stedet for runer slå til?

Med Ascension er man klar til å spille på minuttet. Kortene skal bare legges i 3 store bunker, og spillerkortene er klare til å deles ut. Null problem, og spilletiden er på 30 minutt. Spillet fikk en «OK», så da kan det finnes frem senere. Heldigvis for Takras.

1. Hollender 63, 2. Takras 61, 3. Sveinmain 60

Tenketanken

Åpent og fredelig kart

Så mange kort, så lite Knizia. På tide å besøke ham igjen. Genial Spezial, en vri på spillet Genialt! Prinsippet er det samme. Skaff poeng på de fem tilgjengelige fargene, og den fargen du har minst av, er din poengscore på slutten. Men brikkene er noe annet. Nå skal tårn på brettet henge sammen ved hjelp av din dedikerte farge. Når du har laget en bane mellom to tårn, får du poeng i den fargen tårnet har. Førstemann får litt poeng, mens alle som tar de tårnene senere får flere poeng. Førstemann er ikke alltid best, men det er sikkert. I tillegg er det noen store tårn, og om man klarer å koble dem, så får alle fargene 2 poeng.

Sluttresultatet taler for seg selv. Jevn kamp.

Genial Takras, med anti-røde-øyne-funksjon som feilet spezialt

Fredelig start, og alle får jobbe litt fritt der de har valgt. Takras tok en tidlig offensiv mot Hollender bare for å sette i gang konflikt. Hollender tok seg ikke nær av dette og brukte sin alternative plan. Om kort tid hadde Sveinmain koblet sammen to store tårn og hevet 2 poeng per farge. Hollender fulgte fort etter. Takras ventet en stund før han fikk det til, men så gikk det greit. Sveinmain ofret seg for spillet, og hindret Hollender i å koble sammen 3 store tårn. Men Hollender ofret seg like etterpå, for nettopp det samme mot nettopp den brikken Sveinmain la. Selvoppofrelse betyr vel at man ikke gagner på det man gjør, Main? Ingen fikk lov til å koble 3 tårn. Sluttspurten var tett, men Takras hadde en ledelse med en på 12 poeng og resten på 13 eller høyere. Hollender hadde én på 11 og resten høyere og var den største konkurrenten. Men på siste brikke ble det valgfri farge, og Takras styrte seg opp til 13 poeng.

1. Takras 2. Hollender 3. Sveinmain

Genial Spezial. Knizia fra sin bedre side. Abstrakt spill fullstendig uten tema. Det kan han få lov til å lage.

Lagermesternes mester

Men vent! Det er mer! 3 spillere betyr kjappe spill, og med fravær de neste ukene for Hollender så er det kvantitet som gjelder. The Speicherstadt ble neste, fra kreatør Stefan Feld. Men denne gangen uten straffepoeng for kontrakter man ikke fullfører. Her skal man altså samle seg kontakter, kontrakter og varer. Dette er lagerspillet som handler minst om lagring og mest om selging og branner. Et auksjonsspill med en unik type auksjonsmekanisme.

The Speicherstadt

Spillet straffer den som er startspiller. Den som er sist sitter med størst makt, og kan ofte diktere hva som skjer. Førstemann må gjerne velge et kort han helst ikke vil ha, bare for å unngå at prisen blir presset opp på det han vil ha. Og brannmenn er det greit å ha for å unngå minuspoeng. Av og til gjør man ikke det man vil. For eksempel tok Takras og kjøpte en brannmann som ikke utgjorde noen forskjell i spillet. Det var 2 penger sløst som han kunne brukt som poeng senere. Takras hadde mange båter, penger og en bank. I tillegg fikk han kort som ga poeng for akkurat penger og båter, så alle trodde han ville gå av med seieren. Poengtellingen var i gang, og Takras vant… ikke. Faktisk en del poeng i fra.

1. Hollender 30, 2. Sveinmain 29, 3. Takras 25

Med 3 spillere er spillet interessant, med 5 spillere når det en helt annen dimensjon. En interessant mekanisme som har et passende tema, helt ulikt spillet Ra.

Taki rasi stikker av med seieren

Men hva nå? Det var for sent å begynne på noe stort, og for tidlig for en avslutter. En filler av noe slag. Hadde Hollender solgt sine utgaver av Tiki Topple? Nei, heldigvis bare en av dem. Tiki Wiki, Tiki Puh og andre ord skulle brukes fremover nå. I første runde var alle helt enige om hva som skulle gjøres. Alle 3 hadde identiske to topper i spillet, men siden Takras hadde glemt at man måtte spille kort hver runde, så ble det ikke full pott på alle. Sveinmain hadde en Tiki Wiki som sistemann og kjørte den for sine seierspoeng. Også her har startspiller det svakeste kortet, og sistemann kan bestemme det meste. Men av og til blir man bare nødt til å ofre en av sine egne totemer. Neste runde hadde Takras og Hollender like på toppen, og i siste runde hadde igjen alle den samme toppen. Sjansen for det er minimal, men det ble en interessant scoring uansett.

1. Takras og Hollender 21,  3. Sveinmain 19

Name the winner

Plutselig var kvelden litt gammel. Men ett spill til. David og Goliat er kjapt og en fin avslutter. Museutgaven. Det er ikke alltid lett å bedømme hva som er lurt, og det er spesielt ikke lurt å sitte med store kort igjen på slutten. I de siste to rundene klarte Takras å annullere tre av sine bunker, mens Hollender hadde hele 4 urørte bunker med bare to kort. Det betyr mange poeng til nederelenderen, og mindre poeng til nordmennene som hadde spilt helt feil!

1. Hollender 40, 2. Sveinmain 33, 3. Takras 24

En flott kveld med mange korte og morsomme spill. Av og til trenger man ikke Funkennicht, bare godt humør og god underholdning. God tur til hovedstaden, Hollender, og hører vi rykter om Name The Game i år igjen? Følg med!

Posted in Ascension, David og Goliat, Genial Spezial, The Speicherstadt, Tiki Topple, Toutankamon | Merket med: , | Leave a Comment »

Stinn brakke på sommerspilling i Holland house

Posted by sveinmain den 1. august 2011

Hollender hadde invitert til spilling en torsdag midt i ferien, og plutselig var det 9 stk som dukket opp! PG-turist Mark hadde nettopp slått Peter og Hollender i oppvarmer heckmeck før alle andre brettspillentusiaster entret rommet. 1.Mark 5 2. Hollender 4 (30) 3. Peter 4 (27)

Mark vinner Heckmeck.

Det var såpass mange at han måtte bygge ut bordet sitt for at alle skulle få plass. Vet ikke om det var feriestemningen som gjorde utslaget, men Hollender ville ta alle som kom med til Mallorca, eller Finca som det heter ute i Europa. Dermed fikk spillet Finca sin debut i Preikestolen Gamers på den ene kanten av bordet,  mens Sveinmain spanderte kake på den andre siden av bordet, nemlig brettspillkake i spillet Piece of cake. Her er det 5 kaker av 11 stykker hver. Kakene er blandet av ymse slag, og det gjelder å få flest stykker totalt av det slaget en samler på, hvis ikke kan en spise kakestykkene sine istedet å få like mange poeng som kremtopper på kaka(1-3) istedet for fra 3 til 11 poeng alt etter kakeslaget en samler på. Takras reagerte raskt på spilletiden som oppgis til 20 minutter for det tar ikke lange tiden å stable 11 stykker på bordet å dele kaken i antall spillere. Men når den som skal dele kaken skal velge stykke sist, kommer tidsaspektet inn. For en vil ikke at de andre skal ta de gode stykkene som en selv samler på. Likevel gikk det hele på et kvarter sånn cirka og alle fikk dilemmaet med å dele kaken.

Kakemons!

Vinneren ble….. som kunne gå kvelden i møte god og mett:-) 1. Takras 28 2. Main 24 3.Saulius 23 4. Pift 14

Finca-gjengen hadde startet og spillet var i full gang da hardcore gamer Karoleena gjorde oss oppmerksom på en feiltolkning av reglene. Dette gjrode såpass mye intrykk, at vi bestemte oss for å trykke på restart knappen.

Konsentrerte spillere i Finca.

Denne gangen kom

Sven godt i gang og samlet dyre brikker og senere tilhørende bonusbrikker. Mark fikk mange esler, men slet med å omsette dem i poeng. Peter hadde en plan (som alltid), men ble slått av Sven når det gjaldt timing. Hollender forsøkte forgjeves å ta innpå Sven, men kom til kort. Finca er et raskt og engaserende spill med en

Comeback kid vinner Finca!

del vanskelige valg. Sven utropte seg selv som COMEBACK-KID og vant det hele rojalt. 1. Sven 51 2. Hollender 36 3.Peter 29 4. Mark 28

Sveinmain hadde tatt med Age of Emires III, age of Discovery i plast, og Takras var veldig ivrig på å få testet dette spillet. Sveinmain hadde pugget reglene og var klar. Pift og Saulius ble med og sprettet plasten og ut av eska dukket det opp et hav av vakre figurer og skip. Brikkene var så innbydende at de ble ubenhørlig stilt opp stående av ulike slag som skipsmenn, prester, handelsmenn, soldater og kapteiner, når alt var klart dukket Karoleena opp og dermed var det duket for regelforklaringer.

Saulius spør Main om eventuelle glemte poengregler.....

Egentlig et lett spill å forklare og komme inn i men en bør sette av 15-20 minutter til dette første gangen for å få forståelsen for hvordan det hele henger sammen. Så skulle verden utforskes. Columbus hadde allerede oppdaget Karibien, og resten av verden var klar for å oppdages. Første runde kunne en kun sende folk til Karibien, og dit havnet det mange folk. Etterhvert ble oppdagertrangen pirret noe som også gir seierspoeng og resten av nord og sør-amerika ble oppdaget og befolket etterhvert. Det var mye kamp om ressursene på brettet og også mange som ville utdanne mannskapet sitt til prester, kapteiner, handelsmenn og soldater, noe som gir ekstra brikker til neste runde. Mye kniving om plassene og mange dueller. Sveinmain fikk etterhvert sendt noen soldater til karibien og fikk skutt Saulius sine menn fra 6 til 4 slik at han fikk flertall før 2. telling. Takras rant over av penger og så gjorde Pift så de kunne kjøpe utviklinger som gav den fordeler. Karoleena ble stor på handelsskip, mens Saulius sendte mange folk over atlanteren. Takras fikk også fordelen med å kunne sende 2 ekstra menn over atlanteren hver runde så det ble mange folk fra han over dammen etterhvert. Dette var et spill med mange dueller og mange valg, men en kunne kun gjøre et valg av gangen. Etterhvert ble det ganske klart hvor seieren skulle gå, nemlig til regel-leseren.

Mange flotte spillkomponenter!

Sveinmain ble PGs svar på Leiv Erikson, og ble den store oppdageren av Amerika, mens de andre oppdaget et meget godt og meget vakkert spill som garantert kommer på bordet igjen. Age of EmpiresIII innfridde til gangs, og PG gleder seg allerede til neste gang. Et par timers spilletid må påberegnes med 5 spillere i tillegg til regelforklaring selvsagt. 1. Main 92 2. Takras 77 3. Saulius 55 4. Pift 52 5. Karoleena 51

Eter Finca kom Leeuwenhart (eller på engelsk Domaine) på bordet. Et spill som Mark, Peter og Hollender hadde spilt før. Sven fikk en kjapp opplæring og så startet spillet lett. Sven ble tidlig i spillet instruert til å stenge Hollenders utvidelsesmuligheter.

Domaine: alltid vakkert på bordet!

Peter gjorde en utmerket jobb her, for Hollender tapte rett etter noen viktige gruver og vekk var mulighetene hans for å få noen inntekt i det hele tatt. Peter bygget opp ridderstyrkene sine og sikret gruver. Mark slet med å omringe en eiendom og fikk heller ikke inntekter. Peter hadde fikk hver runde fire mynter og så at den eneste utfordreren Sven satset på fred. Ingen kunne stoppe Peter denne gangen (hvor var Sveinmain når man trenger ham!?), men måtte innse at de verbale kunstene rakk lenger enn de taktiske….denne gangen. peter rundet 30 poeng før noen gik tom for kort. Resten lå så langt bak at de med samlet poengsum heller ikke hadde slått Peter.

JÄG ÄR KNUGEN!

Peter ble kveldens konge i Domaine, mens Hollender nok en gang ble helt hjelpeløs i Leewenhart. 1. Peter 30+ 2. Mark 12 3. Sven  10 4. Hollender 9

Takras gikk hjem! og Pift skiftet bord, og dermed var Karoleena og Saulius klar for å teste ut en annen nyvinning fra Sveinmains spillarkiv. Atlantis var kjøpt inn på kontinentet i sommer og klar til å testes. Skepsisen var til å ta og føle på da spillguru Tom Vasell hadde slaktet spillet på BGG. Atlantis er et kappløpsspill hvor førstemann til mål nesten alltid vinner. Her gjelder det å flytte sinne menn på brikker stablet som en sti fra Atlantis til fastlandet. Kort styrer hvor en kan gå og hvor en lander kan en ta brikken bak som gir poeng, fra 1-7 så det gjelder å planlegge sine handlinger. Når brikkene forsvinner dukker vannet opp og da må en betale med poengene en har tatt inn for å passere. Dermed gjelder det å ta inn høye poengbrikker og lage mye sjø for de andre. Minuset er at de andre også gjør det samme til deg.

Karoleena syntes Atlantis var bra.

Karoleena kom seg raskt avgårde, mens Saulius fikk inn gode poengbrikker, men måtte da betale overpris for å passere vannet Karoleena hadde laget for at han skulle komme seg over. Karoleena føyk av gårde i rekordfart, såpass raskt at hun var i mål med sine 3 brikker mens Sveinmain og Saulius kun hadde fått inn en hver. Dermed ble det telling og Karoleena fikk nesten like mye poeng som Sveinmain og Saulius til sammen. 1. Karoleena 53 2. Sveinmain 31 3. Saulius 25

Atlantis var mye kjekkere enn Tom Vassel skulle ha det til, og var et raskt racingspill hvor det gjelder å poengoptimalisere når det er din tur. Ikke akkurat spillet hvor du langtidsplanlegger da det plutselig kan dukke opp vann foran deg som gjør at du må tenke nye planer. Men likevel et raskt, enkelt og kjekt spill!

Neste spill var Cheops; et enkelt taktikkspill. Mark hadde lest reglene nøye, men måtte finlese de igjen, slik at regelforklaringen varte lenger enn selve spillet. I cheops skal man ved hjelp av familiemedlemmer få scarabeesi forskjellige farger. Man kan selge disse og få penger, eller man kan samle disse med håp om verdiøkning ved spillets slutt. Verdien kan imidlertid endre seg, og muligheten for å få ingenting er til stede. Like familiemedlemmer kan imildertid ikke ligge ved siden av hverandre, slik at man får en del taktiske utfordringer. Spillet går så fort at man skal handle raskt.

Knugen og eller farao likevel!?

Peter hadde skjønt dette og avgjorde spillet da andre hadde forstått poenget. Peter fikk en god bonus med en ekstra  grønn skatt. Disse gav 70 poeng hver. Vinneren ble denne gangen ikke diskutabel, men fortjent. 1. Peter 410 2.Mark 235 3. Hollender 170 4. Pift 140

Som en avslutning på kvelden ble det enda mere kake (Piece og cake), David og Goliath og som en sikker avslutter: 6 nimmt! 

Sahne: 1. Hollender 27 2. Peter/Pift 23 4. Mark 20 5. Main 19

Sveinmain= trippel (?) vinner i AoE.

David&Goliath: 1. Mark 63 2. Hollender 45 3. Peter 43 4. Main/Pift 32

6nimmt (3 runder): 1. Peter 34 2. Main 35 3. Hollender 38 4. Mark 39 5. Pift 61

Posted in 6nimmt, Age of Empires, Atlantis, cheops, David og Goliat, Finca, Leeuwenhart, Sahne | Leave a Comment »

Main event 2010

Posted by preikestolengamers den 9. november 2010

Collage, en PG-greatest gave til Main fra Hollender

The Main Event

har blitt en tradisjon i Preikestolen Gamers, så også i år i Grotten hjemme hos Sveinmain. Det hele startet for en 3-4 år siden som en bursdagsmarkering med brettspill, nå har det hele blitt et brettspill-eldorado med minimal fokus på bursdag selv om det ble litt ovasjoner og overrekkelser av harde og blaute pakker. Sveinmain hadde invitert hele gjengen til Grotten og 8 stk tok turen, de fleste gamle fjes, men gledelig var gjensynet med Pift! Pift is back, igjen. Det er greit sånn med Pift, uansett hvor i verden han er, så vender han alltid tilbake til Jørpeland. Men festen startet før dette, da Hollender og sønnen dukket opp et par timer før fastsatt tid og en fikk spilt noen runder Bandu med Sveinmain og hans junior. PG-junior vil nok snart gjenoppstå.

Peter og Vegard hadde satt opp Packeis am Pol. Hollender kunne bli med, mens Sveinmain forberedte det tradisjonelle buffetbordet. Peter som er alltid favoritt i slike spill, fikk fra starten av lite plass til å stjele kostbare områder. Hollender fikk nesten en stor isflak alene, men Peter stoppet dette forsøket. Vegard fortsatte å ta verdifulle brikker. Etter at Hollender og Peter hadde fordelt de siste restene, viste tellingen en meget jevn score. Hollender fikk 34, Vegard 32 og Peter 31. Packeis er et kjapt og enkelt spill med en del taktikk.

Brettspillvarianten av Munchkin

Morsomme figurer og illustrasjoner

Så til det alle hadde kommet for: Brettspill. 2 bord var nødvendig, antallet spillere perfekt, men hva skulle spilles. Vegard hadde drasset med seg Munchkin quest, og Takras var ikke vanskelig å be. Han hadde nemlig alle Munchkin-kortspillene hjemme. Sveinmain og Knut meldte seg til tjeneste og dermed var vi i gang med å fange monstre i en uforutsigbar labyrint.

Vegard og Sveinmain diskuterer reglene

 Alle gikk opp noen level og fikk enkle monstere å sloss mot, mens Sveinmain derimot fikk de vanskelige demonene og da endte det som det måtte gå; han døde. De andre fulgte hverandre som skygger helt til Takras fikk dreisen på det hele. Det tok ikke lang tid før han var på level 9, og måtte drepe et monster for å vinne. Actionkortene fløy rundt bordet, og Vegard og Knut prøvde det de kunne for å gjøre det vanskeligst mulig for Takras å vinne. Men Takras forsvarte seg heroisk og kunne til slutt marsjere ut døra på level 10 til en overbevisende seier. 1. Takras 2. Vegard 3. Knut 4. Sveinmain

Flotte brikker i Munchkin quest

Munchkin quest overrasket positivt. Fikk litt Guilliotine følelser under spillingen. Mange kort som kan spilles på deg selv og de andre og med passe lang spilletid var dette et kjekt spill å spille, som nok vil komme på bordet igjen.

På det andre bordet er konsentrasjonen høy

På det andre bordet falt valget på Euphrat&Tigris. Hollender forklarte reglene til comeback-mannen Pift. Black Ant trengte også en liten oppdatering i et spill hvor han aldri hadde fått det helt til. Peter hadde gode minner fra en god utendørssesjon denne sommeren. Etter noen rolige runder hvor de første kongeriker ble stiftet, ble det etter hvert trangere på brettet. Peter og Black Ant oppsøkte interne og eksterne konflikter.Største offer ble Pift som hadde sine ledere mer ved siden av brette enn på brettet. Peter samlet tidlig i spillet noen skatter som kan bli svært verdifulle ved spillets sltt. Pift forsøkte også dette, men slet med som sagt med konfliktene med andre og med seg selv. Ikke alltid så lette å holde oversikt over dette. Black Ant hadde posisjonert seg strategisk og fikk et stadig voksende kongerike. Hollender bygget i et hjørne to monumenter som gav ham røde, blå og grønne brikker flere runder. Svarte ble vanskeligere å få tak i. Derfor la han en ødeleggelsesbrikke på et tempel hvor både Black Ant og Peter hadde lederne sine. Disse måtte forlate brettet, slik at den nye svarte lederen fikk to monumentskatter.  Peter hadde ikke så mange blå brikker og forserte en svært stor konflikt. 6 ledere var involvert. Peter valgte først å slåss med sin blå leder mot Pift, som hadde tapt alle sine konflikter hittil. Peter hadde 5 i kongerike og la i tillegg tre på bordet. Pift hadde etter noe nøling akkurat det samme og slo Peter.

E&T-sjefen

Dermed ble det ikke noen blå brikker til Peter. Black Ant pøvde desperat å få tak i noen av de siste skattene, men hadde oversett at Peter hadde en grønn leder i området. Peter hadde det siste trekket og fikk noen kostbare poeng. Hollender hadde 1 brikke mer i den minste fargen enn Peter og vant denne gangen. Black Ant slet mindre enn tidligere ganger, mens Pift våknet litt for sent.

1. Hollender 11 2. Peter 10 3. Black Ant 7 4. Pift 2

E&T er et svært bra spill med vanskelige valg hver runde. Bare to handlinger, mens man alltid har lyst til å gjøre mer. Klassiske ingredienser for gode spill!

Hvem vant så suverent?!?

Begge spillene ble ferdige på likt, og dermed ble det litt rokering rundt bordene. Hollender foreslo Australia og Sveinmain, Knut og Peter hev seg på. Australia skal utvikles tidlig på 1900 tallet, med strøm og naturressurser. I egne fly flyr vi rundt styrt av kort og setter ut rangere for å utvikle landet.  Et kjent spill for alle, og dermed kom vi raskt i gang. Peter og Hollender satset tidlig på å sette ut Rangere i havområdene noe som gir 2 i stedet for 1 poeng.

Vakkert spill!!!

Knut klarte seg sånn brukbart mens Sveinmain havnet i bakleksa. Peter og Sveinmain satset også på vindmølleskalaen som gir poeng, men koster Rangere, som det er knapphet på. Det gjelder å poengoptimalisere når det er din tur i dette spillet, og etterhvert kom Sveinmain i siget og klarte 2 runder på rad og ferdigstille hele 3 områder. Dermed tok han igjen de andre og når det ble vindmølletelling, så hadde han mest innflytelse og føyk i fra.

The winner and the looser

 De andre stoppet litt opp, men Hollender klarte noen gode trekk på slutten men klarte likevel ikke ta igjen Sveinmain. 1. Sveinmain 131 2.Hollender 111  3.Knut107  4.Peter103.

Australia – flott spill med spilletid på under 1 time skuffer aldri. Et meget kjekt spill uten de langsiktige strategiske valgene, men poengopptimalisering i hvert trekk, noe som gjør at det hver runde byr seg nye muligheter.

Stormenes Tid kom på det andre bordet:

Takras måtte ha forklart reglene for dette, og Black Ant grep oppgaven med glans.

Første runden er over

Tydelige forklaringer og rekkefølge på forløpet, og Takras var klar til å møte de erfarne spillerne. Helt i starten ble det veldig vanskelig å vite hvilken retning de andre spillerne tok. Pengene gikk frem og tilbake, og arbeiderne plassert i hver sin krok. Det var først i runde to at retningene begynte å vise seg. Pift satset på ekstra mye stein, Black Ant siktet seg inn mot glassblåser, Vegard på leire og Takras på penger.

Vi har kommet til tredje runde, og det er jevnt løp

Tilfeldighetene med hvem som begynner i utplasseringsrunden gir mulighet for å innhente seg – om man ønsker. Vegard måtte se seg sunderknust flere ganger på rekkefølgen, da hans arbeidere ble plukket rett foran nesen sin. Hans håp ble å sanke poeng fra klosteret, men de andre ville ikke la ham få fullt utbytte heller her. Sjeldent har det vært et slikt jevnt løp. Vegard hadde planen klar, men plutselig – ut fra intet – kom en skatteevent som ødela håpet for Vegard, som havnet på minussiden og måtte rykke ned i poeng. Mot slutten kommer pift seirende ut med lille 2 poeng ledelse foran Takras, som fort fant ut hvordan Stormenes Tid virket, i motsetning til In The Year of the Dragon.

Stormenes Tid er et vakkert spill og nydelig fremført. Antall brikker og elementer kan virke overveldende, men dette er et velbalansert spill med gode regler og fin flyt. Om man havner litt bakpå, finnes det ofte en mulighet å innhente seg igjen i løpet av spillets seks runder. Det er ikke uten grunn at dette spillet ofte havner på bordet.

Resultater: 1. Pift 46 2. Takras 44 3. Black ant 43 4. Vegard 42

Sheriffen i Dice Town

På det andre bordet var fortsatt Stormenes tid igang og dermed tok vi oss en tur til en by vi ikke hadde besøkt på lenge: Dice Town. Her gjelder det å få den beste pokerhånden på terningen, eller få mest av de ulike valørene for å få gull i gullgruva, robbe banken, de andre spillerne eller det å bare være sheriff. Det ble en del kniving og selvsagt begynte alle første runde å samle på 9 erne for å ta en tur i gullgruva. Det var kniving fra 1. stund. Det dummeste du gjør i Dicetown er å gå tom for penger, da kan du ikke forandre terningene dine,eller kaste om igjen om du føler. Knut klarte det og ble satt tilbake noen runder. Men på mesterlig vis vant han en liten pott og var tilbake i spillet. Sveinmain gikk tom for penger på slutten, og når han i tillegg fikk frastjålet Jolly Jumper som gav 8 poeng ved spillets slutt av Hollender var løpet kjørt. Hollender derimot med sin mester-stjeling klarte å vinne det hele pga. dette. 1. Hollender 41 2. Peter 36 3. Knut 34 4. Sveinmain 19

Hjernens mester for kvelden

Mens Dice Town foregikk på glassbordet, tok spillerne av Stormenes Tid fatt på Ubongo, som en mer avslappende avveksling sent på natten. En kjapp innføring til Takras om poengsanking, og spillet var i gang. Det er utrolig hvordan et spill med bare fire brikker på et brett kan skape slik stemning. Frustrasjonen bygger på seg mens tiden presser deg i nakken. Plutselig hører man en annen spiller rope Ubongo og naske til seg diamantene dine. Dette var et spill som Takras likte godt, og fikk til og med anledning til å filme mens de andre puslet sine brett. Vegard lå rett bak og hadde like mange diamanter som Takras, men hadde færre av de andre fargene.

Ubongo er en kjapp hjernetrim som skaper varme i kroppen og setter hjernen i sving igjen.

1. Takras 2. Vegard 3. Black ant 4. Pift

Knut gikk hjem og siden kl. bare var 02.00 og vi var i Cowboy-land var Wyatt Earp et naturlig valg. Her gjelder det å fange de værste outlawsene i Amerika. Dette kortbaserte Rummyaktige kortspillet funker utrolig godt for 3 spillere. Det ble som vanlig en del trekking og skyting.

The Outlaws i Grotten

Peter var vel den som bommet mest, og vet ikke om det var derfor han kom sist. Hollender og Sveinmain fulgte hverandre inn i solnedgangen, med Hollender et hestehode foran denne gangen. 1. Hollender 28000 2. Sveinmain 27000 3. Peter 21000

Finn ting på A

Mens det ble ventet på Wyatt Earp kom Kaleidos frem. En sen aften og mange trøtte hoder senere er dette virkelig en utfordring for fantasien. Overdetaljerte bilder og vanskelige bokstaver gjør det intet lettere. Det viste seg for at reglene må presiseres nøyere for å få det jevnt, ellers ender man opp med en hel rekke ord som Froskelår, froskehode, froskeøyne, frosk, froskearmer… Black Ant ble mindre fornøyd da et kjapt Google-søk på froskearmer ga følgende resultat:

Mente dufroskelår De øverste 2 resultatene vises.

Kaleidos er bedre jo flere spillere man er, men reglene må virkelig presiseres. Black Ant kastet inn håndkleet i uenighet om reglene slik de var og ble endret underveis. Men det er likevel et hyggelig selskapsspill. 1. Vegard 44 2. Takras 39 3. Pift 27  4. Black Ant DNF

Pifft gjør en skikkelig comeback i David og Goliat

Kvelden ville ingen ende ta, selv om Black ant tok til fornuften og tok kvelden. Hollender fant spillet som forlenget kvelden med en liten halvtime: David og Goliath. I dette korspillet hvor David(det laveste kortet) får det høyeste (Goliath) og Goliath får resten er enkelt å spille men vanskelig å mestre. Arild som er ubeskreven mester var bortreist og dermed var David og Goliath tronen klar til overtakelse. Takras fant fort ut at det ikke ville bli han. Med 2 kort i hver serie teller poengangivelsen på kortet men ved tre eller fler kort kun et poeng pr. kort. Pift hadde virkelig skjønt dette og satt med 17 og 18 i nesten alle farger uten noen ekstra kort. Hollender lå også lenge bra an men fikk et inntrekk på slutten som mer enn halverte poengsummen hans. Men Pift var ustoppelig og vant overlegent. 1. Pift 101 poeng 2. Vegard 70 3. Sveinmain 52 4. Hollender 32 5. Takras 17 6. Peter 10

David og Goliath er perfekt med 6 spillere. Vegard likte utgaven med mus på bedre, men med full besetning blir en runde av dette spillet en god spillopplevelse, selv om det er utrolig vanskelig å unngå sure inntrekk. Kjedelig når en har 30 poeng, og får et kort til i samme farge og dermed kun har 3 poeng. Surt, men likevel moro for alle andre!

En 7 timers seanse var over og alle kunne glade og fornøyde rusle ut i stjernenatten en god spillopplevelse rikere og kan glede seg til The Main Event 2011….

Posted in Australia, David og Goliat, Dice town, Kaleidos, Munchkin Quest, Packeis am Pol, Stormenes Tid, Tigris & Euphrat, Ubongo, Wyatt Earp | Merket med: | Leave a Comment »

D&G, Adel Verplicht, Endeavor, Heckmeck og Table Curl

Posted by preikestolengamers den 13. april 2010

Tror det gikk alle hus forbi denne kvelden, men dagens blogg er blogg nr. 200 i Preikestolen Gamers regi. Et aldri så lite jubileum med andre ord. Sveinmain som er født 5 minutter forsent gikk glipp av 1. spill ut denne kvelden som var David og Goliath. Alle hadde spilt det før, men ikke med denne snille tyske utgaven med mus, og det ble litt forvirrende for de fleste. Arild som vanligvis bruker å vinne gjorde det skikkelig dårlig og når spillet nærmet seg slutten lurte en på om det var 3. eller 4. kortet som ødela serien og gav kun et poeng pr. kort. I tillegg var alle musene like store og fargen gul litt vanskelig å se i forhold til den Engelske utgaven. Men Vegard klarte å holde musene på avstand og i tillegg kun trekke inn de en måtte for å få de nødvendige poengene og tok en overlegen seier.
1. Vegard 48
2. Hollender 36
3. Arild 31
4. Peter 14

Arild, som skyldte dårlig oppmøte i det siste på at han hadde ramlet ut av mailinglista(alltid plass til flere på den), fikk æren av å velge spill, og valget falt på Adel Verplicht eller Hoity Toity som det heter. Her gjelder det å få de feteste kunstutstilllingene ved de tyske hoff. Men vær på vakt, alle spillere har 2 tyver som kan stjele kunst til din samling fra andres utstillinger, eller i værste fall kan tyven bli tatt av en detektiv og havne i fengsel i tillegg til at den som valgte handlingen detektiv får flyttet fremover på brettet. En velger enten å gå til hoffet, eller til kunstnernes hus for å kjøpe gjenstander eller stjele potten, dog kun hvis du er eneste tyv der eller ikke har alle dine tyver i fengselet selvsagt. Hollender kom meget sterkt igang som han bruker i dette spillet, mens Sveinmain også klarte å holde tradisjonen oppe med å ikke få gjort en eneste handling på de første 6 rundene. Men han var ikke alene Peter holdt han med selskap, og når Sveinmain endelig begynte å flytte seg fremover så ble Peter stående. Hollender ledet med en langside, men ble frastjålet en del viktige gjenstander og med ett tettet det seg til og alle untatt Peter kunne gå av med seieren før siste runde. Arild klarte å stille ut hele 11 gjenstander i siste runde og vant overlegent, mens Peter fikk litt plaster på såret og flyttet 4 frem med nest beste utstilling bare for å konsolidere sisteplassen.
1. Arild, 12 flytt foran
2. Hollender, ett flytt foran
3. Vegard og Sveinmain som var 8 flytt foran
5. Peter


Arild skulle igjen få velge spill, og foreslo Santiago, men Hollender la ned veto siden han spilte på hjemmebane og valgte Endeavor i stedet. Peter og Hollender hadde spilt før, mens vi andre var første reisgutter på verdens 7 hav i dette handelsspillet. I dette ressursplanleggingsspillet gjelder det å optimalisere sine handlinger på de 4 skalaene som finnes, slik at en høster fordeler som igjen gjør at en får «billigere» reiser mot et godt resultat. En må også ha bygninger som gir avkastning og nok folk til å fylle disse og sist men ikke minst gi de lønn slik at de ikke okkuperer byggene og du ikke kan bruke de på nytt. Det siste ble Sveinmains bane i dette spillet. Hollender seilte som vanlig avgårde i spill han har spilt før, mens Peter satset på å bli guvernør i de ulike delene av verden, noe han klarte på 3 av 6. Sveinmain lå meget godt an til og med runde 6 av 7 da han ikke fikk tømt sine allerede fulle bygninger, det samme slet også Vegard og Arild med, mens Peter og Hollender hadde vært ute i verden en dag før og fikk dermed 2-3 flere handlinger pr. runde enn oss andre på slutten. Likevel var Hollender såpass usikker på seier at han i siste runde angrep Sveinmain det han kunne for å ta fra han viktige poeng, noe forsåvidt Sveinmain så på som en ære. Hollender vant komfertabelt, mens alle trodde Sveinmain og Peter delte 2. plassen(men Hollender hadde regnet feil og Sveinmain slo Peter med 2 poeng)
1. Hollender 60
2. Sveinmain 48
3. Peter 46
4. Arild 43
5. Vegard 38

Mange veier til rom og mye og tenke på. Hjernen var passe kokt etter 90 minutter på sjøen med Eneavor, noen ville hjem helt til Hekk Mekk entret bordet. Da spratt plutselig alle igjen på plass og var klar for en kjekk og god dessert, og det ble det. Som vanlig mye stjeling og en del som gikk for lenge før en stoppet å kaste terningene sine. Peter fikk alle til å runge av latter da han litt feigt på første kast tok inn en makk, til alles advarsel før han i neste kast fikk hele 4 makker opp, som han da selvsagt ikke kunne samle på da han allerede hadde samlet makker. Ledelsen flyttet seg stadig, men Sveinmain klarte til slutt å få like mye poeng som alle andre til sammen og vant med det en meget jevn batalje.
1. Sveinmain 5 makker
2. Peter 2 makker
3. Vegard 2 makker
4. Hollender 1 makk
5. Arild 0 makker

Table-curl hadde ankommet PG og var foreløbig utestet bortsett fra Hollender som er på det nederlandske landslaget i Curling, og hadde øvd mye på forhånd. Vi delte oss inn i lag, det Norske Table-curl laget med Sveinmain og Arild, og EU-laget med Peter, Vegard og Hollender. Første runde vant EU-laget med 3 poeng, og det var de 3 steinene som Hollender satte den runden. Samtlige curlet enten for kort eller for langt. I runde 2 ble det litt jevnere før EU-laget anført av skip Hollender også tok dette gamet greit hjem. Så kom endelig de norske gutta i siget. Sveinmain klarte å ta en trippel-takeout og ble liggende selv noe som etterhvert resulterte i Norsk poeng i denne runden. Arild ordnet det slik at vi ble enig om en siste runde som vinneren vant hele greia. Det ble mye utpsyking og sikting. Sveinmain og Arild klarte å plassere en sten sentralt i boet, og kun Peters sistesten kunne redde EUs ære. Den gikk gjennom boet og stor jubel i den norskættede leiren.
1. Arild og Sveinmain
2. Hollender, Peter og Vegard.

Tablecurl var en meget kjekk avslutning på turen, og stemningen var såpass stor at det var et lite under at ikke barna i huset våknet av jubel og ikke minst smertebrølene da curlen ikke satt som den skulle. Et artig spill, på en kjekk kveld. Desverre ingen videoavslutning da hverken Black ant eller kameraet ikke var i godlaget denne kvelden. Derfor kun et bilde av et flott spill både spillemessig og utseendemessig: Endeavor. En flott artikkel om dette i siste engelske utgave av Spielbox:-)

Posted in Adel Verplicht, David og Goliat, Endeavor, Heckmeck, Table Curl | Merket med: | Leave a Comment »

PG-koden mandagen derpå

Posted by preikestolengamers den 11. november 2009

I etterdønningene etter fredagsspilling, og denne gangen The Main Event, bruker oppmøtet i PG alltid å være labert. Likevel klarte vi akkurat å skrape sammen nok folk til at PG-koden ble et faktum. Sveinmain hev frem David og Goliath som dagens forrett, og samtlige ville være med å smake. Her gjelder det å ikke få mer en 2 kort i de 5 fagene som finnes da blir det poeng, men det er lettere sagt enn gjort når det er 90 kort som skal fordeles på 6 spillere. Arild bruker å bli David i dette spillet da han sanker det høyeste kortet når det passer han og lar de andre kose seg med resten. Slik ble det også denne gangen. Peter sopte inn halve stokken, men likevel ble det mer enn nok til oss andre, unntatt Arild da selvfølgelig.

1. Arild 75
2. Sveinmain 61
2. Black ant 61
4. Peter 43
5. Idar 29
6. Pift 17

Så til det tilbakevennende spørsmålet ved PG-koden. Splitte i 3 og 3 eller spille 6 på ett bord. Og da, hvilket spill? Elfenland, Stormenes tid og Tongiaki ble nevnt. Men valget falt på Rum & Pirates et spill som i utgangspunket er for max. 5 spillere men som gledelig kan jazzes opp til 6. Her gjelder det å samle mest mulig poeng når en har sjansen. Og til slutt hoppe på båten og håpe på flaksen. For det er en del terningtrilling i dette spillet. Men det går an å gjøre som en ekte pirat og drikke et par flasker Rom, og da kan en få et par ekstra kast. Pift var vel den som fikk rekruttert flest pirater, da han støtt og stadig kunne hente en ekstra mann. Sveinmain satset på Rendezvous, men hva hjelper det når han prøver å møte kjerligheten på feil øy. Tabben ble forsøkt rettet på, men et unisont NEI fra de 5 andre var vanskelig å rokke. Dermed var Sveinmain ute av dansen. Peter fikk stadig en større bunke med brikker, og når han i tillegg overlot skorpionene til Black ant Sveinmain og Idar så klarte alle å se mot slutten hvor seieren skulle gå. På slutten ble det tomt for pøbber og skattekister, men det gjorde faktisk ingenting på spillbarheten. Og som andre spill er det elsket av noen(Arild, Pift og Sveinmain, og hatet av andre(Idar, Peter og Black ant).

1. Peter 83
2. Idar 73
3. Pift 72
4. Black ant 64
5. Arild 63
6. Sveinmain 56

Ungdommen forlot lokalet og Idar insisterte på en runde Bluff, og Bluff skulle det bli. Få spill skaper så god stemning, og atmosfære. Det er noe i når alle rister koppen sin, hører terningene treffe bordplaten og lurkikke under og håpe på å unngå Straight. Flest mulig av en sort takk, så har en en stoor sjanse til å slippe unna runden uten tap av terninger.

1. Black ant
2. Idar
3. Peter
4. Sveinmain


Kjapt gikk det unna, såpass at vi tok en runde til på tampen.

1. Peter
2. Sveinmain
3. Black ant
4. Idar

Nok en vellykket kveld var over, så gjenstår det å se om det også blir PG-koden neste mandag. Time will show…..

http://www.youtube.com/get_player

Posted in Bluff, David og Goliat, Rum & Pirates | Leave a Comment »

David og Goliath

Posted by preikestolengamers den 21. april 2009

Spill-loftet var åpnet igjen etter påske, og 8 spillesugne var kommet for å få sin ukentlige dose med brettspill. Som vanlig sto en 3 retters meny på programmet, og som forrett var de fleste klare for en runde Vett og Vedding. Ebi som kom alene denne gangen, og som ikke var så god på melodi grand prix, Lance Armstrong og andre gode spørsmål spilte på lag med Black ant. Lance var først ut, og gav alle en enorm opptur da alle hadde rett på første spørsmål. Sven satte også det neste spørsmålet og var kongen på haugen. Men kongen kom seg etterhvert på bakken igjen. Men som sagt, pengene florerte denne gangen, såpass at banken gikk tom og en måtte begynne å skrive ut sjekker. De feteste sjekkene fikk Vegard, som satset der ingen andre turde, og i tillegg fikk rett i sine antagelser. Han gjorde det så godt at han like godt satte NY NORSK REKORD i Vett & Vedding med hele ….

1. Vegard 99, Vett og veddings David!
2. Sveinmain 38
3. Pift 31
4. Hollender 27
5.Ebi/Black ant 3
6.Sven/Arild 2

8 spillere, det perfekte antall for en spillkveld. Spillalternativene kom på bordet og hovedretten skulle velges. Det ble Canal Mania, eller Canal Main som Hollender liker å kalle det på det ene bordet, og Blue Moon City på det andre. Canal Mania bordet valgte klok av skade å spille den korte versonen denne første gangen en skulle fortære denne hovedretten. Reglene ble forklart litt underveis, men alle tok poenget relativt kjapt. Dette var før togets utvikling og en skulle bygge kanaler etter beste evne på bestemte områder i England, og i tillegg frakte varer på de. Det ble et meget tett spill til det var 2 runder igjen. Sveinmain klarte å bygge 3 sammenhengende kanaler noe ingen andre klarte og fikk inn en haug med råvarer å frakte på disse med dertil poeng. Så mens de andre måtte dele poengene når en skulle frakte varer fordi varene ble fraktet på forskjellige kanaler av forskjellige eiere, så kunne Sveinmain flire hele veien til banken. Han tjente desidert mest poeng på slutten og ble den kronede Kanalsjefen over alle sjefer.
1.Sveinmain 94 Canal Manias David
2. Arild 77
3. Pift 72
4. Hollender 66


På bluemoon bordet ble det for Black ant som å stjele godteri fra småunger. Han møtte uforståelig lite motstand da de som kunne spillet fra før satt på det andre bordet, og kunne gjøre den ene billige ofringen etter den andre, og når en ser på sluttstillingen på oblixen ser det ut som om det kun var 2 spillere med i spillet! Men slik er det når en rutinert ringrev møter en jomfru på 16, hun blir lurt. Slik ble de andre også denne gangen.

1. Black ant (grå) Her vant Goliath!!!
2. Sven 3 ofringer
3. Vegard og Ebi

Mens Blue Moon City-gutta ventet på at Canalgjengen skulle bli ferdig, så tok de likegodt en runde Ubongo! Det skjedde det noe historisk i PG sammenheng at en spiller trekker seg underveis. Sven falt av lasset tidlig og nektet å fullføre. Vet ikke om det var Tetrisfigurene eller tidspunktet for å dra frem dette spillet, men det passer for noen nok bedre tidlig på kvelden enn sent:-)
1. Vegard
2. Black ant
3. Ebi
4. Sven DNF. David trakk seg……

Som en god dessert på kvelden tok vi frem en nyhet, kun testet en gang tidligere, nemlig kortspillet David og Goliath. Her gjelder det å ikke få 3 kort i samme farge da det reduserer poengsummen kraftig. Litt finurlig kortspill, hvor det laveste kortet tar det øverste, og den som spilte det øverste får resten av kortene. Arild var den som spilte med mest kløkt, og fikk en fin poengsum.

Slik skal en hånd se ut etter endt runde i David og Goliath. (Arilds stikk på hele 101 poeng):

1. Arild 101 + 60 = 161 poeng
2. Vegard 54 + 41 = 95 poeng
3. Sveinmain 24 + 55 = 79 poeng
4. Black ant 51 + 27 = 78 poeng
5. Pift 25 + 44 = 69 poeng
6. Hollender 32 + 21 = 53 poeng

En fornøyd vinner av David og Goliath, og ikke så fornøyd Hollender:-(

Her er en oppsummering av Blue Moon City:

http://www.youtube.com/get_player

Enda en vellykket mandag var over, og en kan allerede glede seg til neste mandag….

Posted in Blue Moon City, Canalmania, David og Goliat, Ubongo, Vett & Vedding | Leave a Comment »