Norges mest aktive brettspillklubb på nett!
Sjelden høy aktivitet i Grotten for tiden, og igjen var det splling der. Skillz kom selvsagt, og det var mange som ville utfordre han etter forrige mandags 5 seiere på rad i Bluff. Peter og Kim begynte utfordringen, og etterhvert kom Sveinmain, så Saulius. Det ble spilt hele 5 partier med kun en skarve Skillz seier. Skillz burder selvsagt gitt seg mens han var på topp, og aldri spilt Bluff resten av sitt liv, men Bluff er for godt og livet er for kort til å unngå akkurat det. I tillegg rakk Peter og Saulius å spille Quoridor mens de andre gjorde seg ferdig med Bluff.
Hollender ankom, og vi delte oss i 2 bord. Magnum Sal med utvidelse var leid inn fra Nappetos rikholdige spillbibliotek, og byassene fikk med seg Hollender da dette spillet ville passe godt for han. Sveinmain, Peter og Saulius tok frem Bison på det andre bordet. I Bison er vi alle indianere skal en jakte på Kalkuner i fjellet, fisk i elvene og selvsagt bison på slettene. Etter hver runde får en uttelling for antall dyr som er på området en kontrollerer. Tilgangen til dyr er begrenset, og en må bruke kløkt for en har begrensede ressurser til å få inntekter inn igjen.
Saulius satset friskt og brente av «kassabeholdningen» for å få god avkastning. Peter så dette og tok opp kampen og fikk flertallsinnflytelse med dertil avkastning. Peter var den rikeste alerede etter første runde, med Sveinmain hakk i hel. Saulius stakkars satt igjen med knapper og glansbilder noe han måtte slite med resten av spillet. Peter hadde etterhvert god kontroll p å den støste bisonenga, og i tillegg den beste lakseelva der Sveinmain var hovedutfordrer. Nå er det slik i Bison at poengene deles først ut ved spillets slutt. Saulius gjorde det han kunne for å kuppe Bisonenga til Peter i 5. og siste runde, og gav Peter en hard kamp, uten å lykkes. Sveinmain så P
eter var opptatt av kampen mot Saulius, og prøvde seg på et lakseelvkupp. Men kupp-planene lyktes like godt som et bananrepublikk-kupp. Sveinmain manglet 2 dyr å kjøpe nok innflytelse for og dermed ble Peter enda sterkere å rikere enn før kuppet.
Skilz hadde anbefalt Magnum Sal på det varmeste og ville gjerne ha Hollender med. Leier Kim var selvfølgelig klar. Med mye innlevelse forklarte Skillz reglene. Hollender hadde en del spørsmål, men spilleier Kim tok vekk de siste uklarheter.
Rundene i Magnum Sal hadde et sterkt repetativt karakter. Først ble alle fordelskort kjøpt, så skaffet alle nye menn og så ble folk sendt inn i gruven for å finne sin lykke der nede. Skilz viste at han hadde spilt det før og klarte å samle en del penger den første runden. Uten penger blir det vanskelig å investere! Å finne de riktige grunnstoffene og få dem opp, for så å selge dem i slottet genererer mest poeng. Kim og Skilz fikk tak i de mest verdifulle områder, mens Hollender hadde oppdagelser uten den helt store nytten. På slutten av
hver runde er det viktig å ha noen menn stående ved slottet (som krever en del planlegging og erfaring). Ellers blir handlingene nesten meningsløse. Når man ikke kan gjøre noe, kan man alltid få 1 gullmynt, men dette gir ikke seier i Magum Sal. Hollender påpekte at Skilz hadde full kontroll og at i likhet med E+T to uker tidligere, vinneren var klar etter første runde. Skilz avfeide dette og flyttet oppmerksomheten i klassisk stil over på spillets innleier Kim. I tillegg brukte han flere handlinger «for å teste mekanismen». Litt rart for en som har forklart reglene så godt?! Den andre runden hadde det samme
forløpet som den første (først kort, så menn og senere gruver). Hver spiller har bare to handlinger hver runde, mens man har lyst til å gjøre så mye mer. Dette er ofte ingrediens til et godt spill, men i Magnum Sal utfordrer denne mekanismen spilletiden betraktelig. For 6 handlinger (hver spiller 2 ahndlinger) i dette 3 player-spill tok lang tid! Overraskende nok var det at de som hadde spilt det før tenkte lengst, noe som indikerer at erfaring fører til enda bedre vurdering og fundering av handlingene. Vi spilte med utvidelsen, slik at det ble lettere og mer attraktivt å få tak i vann som kan brukes som joker. Samt en ekstra gruvesjakt med en permanent mann. Dette øker mulighetene i spillet og gir større mestring.
Skilz viste at det var viktig å ha mange kort for de gir unntak på reglene og ekstra muligheter.I tillegg får man mange poeng for antall kort på slutten. Kim prøvde å holde følge med Skilz, mens Hollender prioriterte disse mindre i starten og ble straffet for det. Runde 3 foregikk i samme rekkefølge som de andre. Så først ble kortene kapret, mennene ble noe mindre interessant for store skatter ventet nede i gruven. Kim var heldig med sine hvite salt brikker, Skilz fikk også tak i verdifulle brikker. Begge klarte å få de opp uten de store kostnadene. Hollender fikk tak i grønne og brune saltklumper som er fine i
starten, men ikke sent i spillet. Skilz rykket mer fra og tok en lett og fortjent seier. Hollender klarte å holde følge med Kim helt til poeng for kort ble delt ut. Skilz var meget fornøyd med denne sesjonen. Innleier Kim var fortsatt stolt leier fra Nappetos rikholdige spillbibliotek. Hollender var noe mer skeptisk ifht kombinasjon spilletid/innhold. Denne sesjonen med 3 spillere varte (inkludert en god forklaring av Skilz) 3 timer som er kanskje litt for mye av det gode. Flere spillere vil utfordre spilletiden enda mer. Dessuten var de største tenkere i PG denne kvelden plassert ved det andre bordet. Men sånn er det med de fleste spill: PG har både tilhengere og spillere som foretrekker heller noe annet.
1.Skilz 130 2.Kim 97 3.Hollender 84
Selv med lang spilletid i Magnum Sal var det fortsatt 20 minutter til byassene måtte skynde seg over fjorden igjen. Bluff ble igjen foreslått så hvorfor ikke. Saulius fikk en etterlengtet seier etter å ha avsluttet tidlig stort sett hver runde. Men høydepuntet ble Peter: Sveinmain hadde psyket ut Peter 2 ganger på rad. Siste gang med å la terningen stå, og Peter skaffet alle en kollektiv straff. Noen skumplet borti terningen, og Sveinmain satte den på plass igjen slik den sto for så å tenke igjennom sitt nye bud. Peter som vanligvis er kjent for lang tenketid så budet til Sveinmain øyeblikkelig etter at Sveinmain hadde satt terningen på plass. Det ble telling og Sveinmain mistet nesten alle terningene sine uten en gang å ha satt budet sitt. Slik blir det god stemning av:-) 3 runder Bluff rakk vi på 20 minutter. Og etter at Kim og Skillz hadde forlatt bygningen tok Sveinmain, Hollender og Peter en runde David og Goliat. Sveinmain tok rollen som Goliat og sopte inn nesten alle kortene, noe som gav både Peter og Hollender gode poengmuligheter, hvor Hollender trakk det lengste strået. 1. Hollender 2. Peter 3. Sveinmain
Nok en kjekk kveld i Grotten var over, i allefall vi som satt på riktig bord og likte det vi spilte. Ikke sant Hollender;-)
Resultatene av 8 runder Bluff: Kim 2 av 7 mulige seiere, Skillz 1 av 7, Peter 1 av 8, Main 3 av 6, Saulius 1 av 3, Hollender 0 av 1.
Jammen godt det finnes flere der ute som syns Magnum Sal dryger ut i tid 🙂 Ellers godt å se at Grotten nok en gang er i bruk. Men snart begynner det vel å bli tid med raggsokker og varmeovner?
Grotten fungerte igjen! Spill fra gulvet til taket, to bord tett intill hverandre og lavt under taket, gir en stemning som som ikke får se lett andre steder. Magnum Sal var ikke et dumt spill, men tar etter min mening alt for lang tid.
Var legendarisk å oppleve at supertenkeren Peter var raskere enn spillet denne gangen :).