Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Blokus’ Category

Blokus, Murano + Timeline

Posted by sveinmain den 22. oktober 2015

Blokus - et mosaikkspill!

Blokus – et mosaikkspill!

Vegard var førstemann ut, og i påvente av flere fant Sveinmain frem en gammel klassiker – Blokus. På det vanlige brettet har Sveinmain tegnet opp Blokus Duo, og dermed spilte vi denne utgaven. Sveinmain kom godt i gang, men Vegard klarte å få ut den ene lange brikken etter den andre. Sveinmain ble bygd inn i et hjørne og tapte fortjent. 27 mot 19.

Blokus er en kjekk oppvarmer som jeg gav 10 på terningen en gang i tiden. Nå er vel spillet en grei 6er…

Peter dukket opp og vi spilte en runde Imperium, eller «8 minute empire» som det heter på engelsk. Spillet tar nok det doble av tiden, men går likevel raskt unna. Sveinmain satset på diamantpoeng på kortene, mens Vegard og Peter erobret godt på brettet. Ingen visste hva som lønte seg før etter opptellingen var seieren soleklar. 1. Vegard 17, 2. Peter 13, 3. Sveinmain 11.

Lite og kjapt innflytelsesspill - ikke vakkert, men godt likevel!

Lite og kjapt innflytelsesspill – ikke vakkert, men godt likevel!

Imperium er et kjappspilt innflytelsesspill som er kjekt når en har knapt med tid.

Sluttstillingen!

Sluttstillingen!

Ant og Peter dukket også opp og Sveinmain fant frem sin siste erobring fra Takras sitt høstsalg: Murano av de som fant opp «Village» – Inka og Markus Brand. I Murano skal vi kjøre rundt i Venezia med gondoler og stoppe på «stasjoner» som gir visse fordeler. Det er 8 gondoler en kan velge å flytte på, og dermed er det alltid et godt valg rundt bordet. Men i Murano har gondolene en tendens til å havne i kø, og da koster det penger å få gjort de handlinger en vil. Penger er mangelvare men kan ved litt glassblåsing og innlagt poengtap, gjøre livet lukrativt en periode. Dermed var det mye kø rundt denne handlingen, og Sveinmain viste vei, og de andre hev seg på.

Hvilken gondol skal jeg flytte?!?

Hvilken gondol skal jeg flytte?!?

Oppdragskort kan en også hente for å få maximalt med seierspoeng ved spillets slutt. Vegard håvet inn mange penger og Peter og Ant hentet såpass med oppdragskort at Sveinmain valgte å avslutte spillet før de andre ble for sterke. Dermed ble det telling og en fornøyd Peter ville hente sine 10 poeng, men han hadde ikke lest hele oppdraget sitt og hadde satset på feil øy i Murano. Dermed ingen poeng likevel. Sveinmain fikk max uttelling på sine 3 oppdrag og vant, med Vegard, så Peter og tilslutt Ant på sisteplass.

King of timeline!

King of timeline!

Jeg liker fortsatt Murano godt og synes det er behagelig og kjekt, de andre spillerne var heller litt labre i honnøren sin til spillet…

Som en avslutter spilte Vegard, Peter og Sveinmain to runder Timeline discoveries. Her skal en gjette om røntgenmaskinen ble oppfunnet før eller etter at en oppdaget kosmisk stråling? Mye feiling, men Sveinmain og Vegard fikk hver sin seier etterhvert. En kjekk avslutter på en Grottekveld, som mot normalt sluttet i rett tid denne gangen.

Liker brettet godt!

Liker brettet godt!

Posted in Blokus, Murano, Timeline Discoveries | Leave a Comment »

Et Blaff i Grotten!

Posted by hollender den 26. september 2013

Stor bluffestemning i Grotten denne kvelden med hele 8 partier!!!

Stor bluffestemning i Grotten denne kvelden med hele 8 partier!!!

Sjelden høy aktivitet i Grotten for tiden, og igjen var det splling der. Skillz kom selvsagt, og det var mange som ville utfordre han etter forrige mandags 5 seiere på rad i Bluff. Peter og Kim begynte utfordringen, og etterhvert kom Sveinmain, så Saulius. Det ble spilt hele 5 partier med kun en skarve Skillz seier. Skillz burder selvsagt gitt seg mens han var på topp, og aldri spilt Bluff resten av sitt liv, men Bluff er for godt og livet er for kort til å unngå akkurat det. I tillegg rakk Peter og Saulius å spille Quoridor mens de andre gjorde seg ferdig med Bluff.

Indianerne på jakt etter de beste områdene!

Indianerne på jakt etter de beste områdene!

Hollender ankom, og vi delte oss i 2 bord. Magnum Sal med utvidelse var leid inn fra Nappetos rikholdige spillbibliotek, og byassene fikk med seg Hollender da dette spillet ville passe godt for han. Sveinmain, Peter og Saulius tok frem Bison på det andre bordet. I Bison er vi alle indianere skal en jakte på Kalkuner i fjellet, fisk i elvene og selvsagt bison på slettene. Etter hver runde får en uttelling for antall dyr som er på området en kontrollerer. Tilgangen til dyr er begrenset, og en må bruke kløkt for en har begrensede ressurser til å få inntekter inn igjen.

Rødhudene har allerede tatt skalpen på den ene spilleren;-)

Rødhudene har allerede tatt skalpen på den ene spilleren;-)

Saulius satset friskt og brente av «kassabeholdningen» for å få god avkastning. Peter så dette og tok opp kampen og fikk flertallsinnflytelse med dertil avkastning. Peter var den rikeste alerede etter første runde, med Sveinmain hakk i hel. Saulius stakkars satt igjen med knapper og glansbilder noe han måtte slite med resten av spillet. Peter hadde etterhvert god kontroll p å den støste bisonenga, og i tillegg den beste lakseelva der Sveinmain var hovedutfordrer. Nå er det slik i Bison at poengene deles først ut ved spillets slutt. Saulius gjorde det han kunne for å kuppe Bisonenga til Peter i 5. og siste runde, og gav Peter en hard kamp, uten å lykkes. Sveinmain så P

The Bison Beast, vant overlegent!

The Bison Beast, vant overlegent!

eter var opptatt av kampen mot Saulius, og prøvde seg på et lakseelvkupp. Men kupp-planene lyktes like godt som et bananrepublikk-kupp. Sveinmain manglet 2 dyr å kjøpe nok innflytelse for og dermed ble Peter enda sterkere å rikere enn før kuppet.

Skilz hadde anbefalt Magnum Sal på det varmeste og ville gjerne ha Hollender med. Leier Kim var selvfølgelig klar. Med mye innlevelse forklarte Skillz reglene. Hollender hadde en del spørsmål, men spilleier Kim tok vekk de siste uklarheter.

Hardt arbeid i gruvene, men hvor mye tenker de der?

Hardt arbeid i gruvene, men hvor mye tenker de der?

Rundene i Magnum Sal hadde et sterkt repetativt karakter. Først ble alle fordelskort kjøpt, så skaffet alle nye menn og så ble folk sendt inn i gruven for å finne sin lykke der nede. Skilz viste at han hadde spilt det før og klarte å samle en del penger den første runden. Uten penger blir det vanskelig å investere! Å finne de riktige grunnstoffene og få dem opp, for så å selge dem i slottet genererer mest poeng. Kim og Skilz fikk tak i de mest verdifulle områder, mens Hollender hadde oppdagelser uten den helt store nytten. På slutten av

Hmm, skal jeg til Kongen eller fjerne litt vann?

Hmm, skal jeg til Kongen eller fjerne litt vann?

hver runde er det viktig å ha noen menn stående ved slottet (som krever en del planlegging og erfaring). Ellers blir handlingene nesten meningsløse. Når man ikke kan gjøre noe, kan man alltid få 1 gullmynt, men dette gir ikke seier i Magum Sal. Hollender påpekte at Skilz hadde full kontroll og at i likhet med E+T to uker tidligere, vinneren var klar etter første runde. Skilz avfeide dette og flyttet oppmerksomheten i klassisk stil over på spillets innleier Kim. I tillegg brukte han flere handlinger «for å teste mekanismen». Litt rart for en som har forklart reglene så godt?! Den andre runden hadde det samme

Hal i og dra. Klar for vannpumping for å komme til det gode saltet!

Hal i og dra. Klar for vannpumping for å komme til det gode saltet!

forløpet som den første (først kort, så menn og senere gruver). Hver spiller har bare to handlinger hver runde, mens man har lyst til å gjøre så mye mer. Dette er ofte ingrediens til et godt spill, men i Magnum Sal utfordrer denne mekanismen spilletiden betraktelig. For 6 handlinger (hver spiller 2 ahndlinger) i dette 3 player-spill tok lang tid! Overraskende nok var det at de som hadde spilt det før tenkte lengst, noe som indikerer at erfaring fører til enda bedre vurdering og fundering av handlingene. Vi spilte med utvidelsen, slik at det ble lettere og mer attraktivt å få tak i vann som kan brukes som joker. Samt en ekstra gruvesjakt med en permanent mann. Dette øker mulighetene i spillet og gir større mestring.

Skillz - Magnumutgaven..

Skillz – Magnumutgaven..

Skilz viste at det var viktig å ha mange kort for de gir unntak på reglene og ekstra muligheter.I tillegg får man mange poeng for antall kort på slutten. Kim prøvde å holde følge med Skilz, mens Hollender prioriterte disse mindre i starten og ble straffet for det. Runde 3 foregikk i samme rekkefølge som de andre. Så først ble kortene kapret, mennene ble noe mindre interessant for store skatter ventet nede i gruven. Kim var heldig med sine hvite salt brikker, Skilz fikk også tak i verdifulle brikker. Begge klarte å få de opp uten de store kostnadene. Hollender fikk tak i grønne og brune saltklumper som er fine i

De som ble slått ut tidlig i Bluff rakk en runde Quoridor...

De som ble slått ut tidlig i Bluff rakk en runde Quoridor…

starten, men ikke sent i spillet. Skilz rykket mer fra og tok en lett og fortjent seier. Hollender klarte å holde følge med Kim helt til poeng for kort ble delt ut. Skilz var meget fornøyd med denne sesjonen. Innleier Kim var fortsatt stolt leier fra Nappetos rikholdige spillbibliotek. Hollender var noe mer skeptisk ifht kombinasjon spilletid/innhold. Denne sesjonen med 3 spillere varte (inkludert en god forklaring av Skilz) 3 timer som er kanskje litt for mye av det gode. Flere spillere vil utfordre spilletiden enda mer. Dessuten var de største tenkere i PG denne kvelden plassert ved det andre bordet. Men sånn er det med de fleste spill: PG har både tilhengere og spillere som foretrekker heller noe annet.

1.Skilz 130 2.Kim 97 3.Hollender 84

Enda mere Bluff - også med Hollender og det er ingen Bluff...

Enda mere Bluff – også med Hollender og det er ingen Bluff…

Selv med lang spilletid i Magnum Sal var det fortsatt 20 minutter til byassene måtte skynde seg over fjorden igjen. Bluff ble igjen foreslått så hvorfor ikke. Saulius fikk en etterlengtet seier etter å ha avsluttet tidlig stort sett hver runde. Men høydepuntet ble Peter: Sveinmain hadde psyket ut Peter 2 ganger på rad. Siste gang med å la terningen stå, og Peter skaffet alle en kollektiv straff. Noen skumplet borti terningen, og Sveinmain satte den på plass igjen slik den sto for så å tenke igjennom sitt nye bud. Peter som vanligvis er kjent for lang tenketid så budet til Sveinmain øyeblikkelig etter at Sveinmain hadde satt terningen på plass. Det ble telling og Sveinmain mistet nesten alle terningene sine uten en gang å ha satt budet sitt. Slik blir det god stemning av:-) 3 runder Bluff rakk vi på 20 minutter. Og etter at Kim og Skillz hadde forlatt bygningen tok Sveinmain, Hollender og Peter en runde David og Goliat. Sveinmain tok rollen som Goliat og sopte inn nesten alle kortene, noe som gav både Peter og Hollender gode poengmuligheter, hvor Hollender trakk det lengste strået. 1. Hollender 2. Peter 3. Sveinmain

Nok en kjekk kveld i Grotten var over, i allefall vi som satt på riktig bord og likte det vi spilte. Ikke sant Hollender;-)

Resultatene av 8 runder Bluff: Kim 2 av 7 mulige seiere, Skillz 1 av 7, Peter 1 av 8, Main 3 av 6, Saulius 1 av 3, Hollender 0 av 1.

Posted in Bison, Blokus, Bluff, David og Goliat, Magnum Sal, Quoridor mini | 2 Comments »

Kortspilltorsdag

Posted by preikestolengamers den 18. november 2010

Mange adjektiver å analysere ut av en annen verden

Sveinmain skulle være barnevakt, og hva passer bedre enn å kombinere det hele med en brettspillaften. Invitasjon ble sendt ut, og 5 stk. dukket opp selv få dager etter forrige brettspillaften. Takras hadde med seg en original utgave av Fårspiel til oppvarming. Dette ble handlet inn før Cappelen sluttet å produsere brettspill og er et av de få som er igjen av den utgaven. Hver spiller får utdelt 4 adjektivkort og 1 sauekort. Sauekortet er enten en pluss eller minus. Startspiller velger et hvilket som helst tema, eksempelvis «Pukkverk»(ikke uventet et tema valgt av Ant:-). Hvis du sitter med en minus-sau på hånd, må du velge et adjektiv av de du har på hånd som har minst med temaet å gjøre. Har du pluss-sau skal du velge noe som du forbinder med temaet. Alle spillerne legger ned adjektivet sitt og sauen med bildesiden ned. Når de snur adjektivet på likt, skal man naske til seg de andres adjektiver og det ukjente sauekortet. Målet er å fange de du tror er pluss-sauer ved å analysere adjektivet. Dette er slettes ikke et enkelt spill, og det gjelder å bruke list og kjapp analyse. Temaene velger man helt fritt, og det kan derfor komme mange gode forslag og vittige krangler om hvorfor man kunne forbinde adjektivet sitt med akkurat dette.

En, to, tre... snu!

Black Ant viste som vanlig å ha meget gode analytiske superkrefter denne omgangen. Han fikk poeng etter poeng, men ble også utsatt for mange minuspoeng.  Takras og Peter lå hele tiden og knuffet om å ikke havne på sisteplassen. Hollender brukte noen runder på å sette seg inn i spillet, til frustrasjon for de andre spillerne som ble offer for hans negative adjektiv der de burde vært positive. Navnet er Fårspiel, og det var en god oppvarmer som ikke tok mer enn en liten halvtime å fullføre.

Vi andre føler oss som fåreskaller.

1. Black Ant 10, 2. Sveinmain 8, 3. Hollender 3, 4. Takras 2, 5. Peter 1

Kampen om Senatet er tøff

Ingen følte Takras var en trussel

Sveinmain foreslo en runde med Qvo Vadis? Sveinmain og Hollender hadde testet dette ut før, dog med kun 3 spillere, og med 5 stk ble alt annerledes. Spillet handler om å få innflytelse i ulike komiteer i Ceasars Roma. Her gjelder det å stige i Hierarkiet og prøve å sanke så mange poeng som mulig. Det er et forhandlingsspill, og noen klarte det bedre enn andre. Takras hadde en godt teft på å dele potten på å komme seg videre. Det vi andre ikke så var at han delte potten på alle oss andre, dvs han fikk 10 og vi andre 2 hver. Dermed føyk han i fra. Sveinmain lå i fare for å ikke kunne komme inn i parlamentet som en måtte skulle en få poeng i det hele tatt, og Hollender utnyttet sjansen og loppet han for noen penger for å flytte Ceasar, dog med det resultat at Peter og Black Ant likevel klarte å avslutte spillet til deres store glede:-)

1. Takras 20, 2.Hollender 19, 3. Black Ant 8, 4. Peter 2, 5. Sveinmain 4 DNF

Quo Vadis var et greit spill, men vet ikke om 5 var optimalt. Vanskelig å gjøre gode avtaler da det er stor spredning, men et lite greit spill som tar liten plass var det i allefall.

Money ble foreslått før Black Ant ville prioritere Harry Potter foran PG resten av denne kvelden. Her gjelder det å samle flest mulig penger av en eller flere av de  6 store valutaene : Yen, Mark, Pund, Euro, Dollar og selvsagt Svenske kronor. Hollender bruker å gjøre det godt i dette spillet, og etter en liten halvtime var det telling. Og poeng ble det! Mange poeng:

Kan Sveinmain bestikkes med disse, mon tro?

 

Hollender gikk ut med en knusende seier

1. Hollender 550, 2. Black Ant 370,  3.Takras 360, 4. Peter 260, 5. Sveinmain 260

Mye poeng i Money som vanlig, og det er alltid kjekt. Money er et auskjonsspill som alltid er kjekt og spille, så også denne gangen!

Alle var på vei hjem da Trans Europa entret bordet og alle satte seg igjen bortsett fra Harry Ant. Dermed var det duket for en togtur rundt i Europa hvor det gjelder å forbinde 5 byer fortest mulig. Peter satset på en egen strategi denne gangen, og ikke samarbeide med noen. Sveinmain vant 1. runde, Peter føk frem med hele 7 steg. Sveinmain vant også 2. runde, og Peter rykket også 5 frem. Etter 3 runde klarte han seg med et nødskrik da Takras tok seieren, og i siste runde ble det full stopp da Hollender vant og Peter kjørte av sporet.

1. Svein 9, 2. Takras 6, 3. Hollender 4, 4. Peter Ut

TransEuropa, foreløbig det beste av Trans-spillene inntil Trans-Ryfylke med Jørpeland på kartet er klart en gang på nyåret, er alltid et meget kjekt spill å spille sent på kvelden. Kommer på bordet igjen og igjen. Enkelt og genialt!

 

En spennende runde var over

Blokus lå å fristet i skapet, og Takras som hadde øvd på Blokus på iPhonen sin i det siste var meget klar for en runde. Ville brettutgaven være like enkel som iPhone-utgaven. Som vanlig var det 1. mann til midten, så begynte mange stygge sperringer. Som vanlig la Peter sin elsk på Sveinmain, mens Hollender og Takras kjempet noen harde slag. Noen trygge områder ble linket opp mot resten av brettet før de som hadde kontrollen på området prøvde å gjøre det de kunne for å ødelegge. Det ble en meget jevn batalje som Hollender til slutt klart å ta hjem seieren i. Vi andre delte broderlig 2. plassen.

1. Hollender 9, 2. Sveinmain 12, 2. Peter 12, 2. Takras 12

Som en bonus kan du se hele Blokus-kampen i hurtigfilm:

Herlig å igjen spille Blokus. Alt for lenge siden sist, og fortsatt like kjekt, selvsagt med fullt brett. Et godt duellspill, hvor hit the leader er fullt mulig. Gleder meg til å teste det igjen, og igjen….

Ett spill på mandag, 5 på torsdag. Hva var kjekkest? Jo takk – begge deler. Mandag er det nye sjanser og nye muligheter!

Posted in Blokus, Fårspiel, Money, Quo vadis?, Trans Europa | Merket med: | Leave a Comment »

Spillkveld 15. oktober 07

Posted by preikestolengamers den 15. oktober 2007

Samling i Gamers Grotten hos Sveinmain.
Pift hadde meldt sin ankomst, så Vegard, Sveinmain og en nykommer i Gamers-sammenheng Peter tok en runde TransEuropa mens vi ventet.
Vi spilte helt til Pift ankom, og dermed tok vi en siste runde. (ikke alle spill kan avsluttes når det kommer nye spillere til…)

1. Sveinmain
2. Peter
3. Vegard

Svein hadde med seg en nykommer i Preikestolen Gamers: Boomtown. Her gjaldt det å balansere høye bud, med kløkt og litt utbytte-flaks. Vegard klarte å sikre seg begge saloonene, og klarte å få en gledespike i den ene som ikke ble sprengt. Sveinmain fikk seg en governør, som gav dobbel inntekt, noe som gjorde at begge føk i fra de andre.

1. Vegard, 71 penger, 0 borgermestrepoeng, 26 gruvepoeng: 97 totalt
2. Sveinmain, 31 penger, 5 bgm poeng, 54 gruvepoeng: 90 totalt
3. Pift, 31 penger, 10 bgm poeng, 46 gruvepoeng: 77 totalt
4. Peter, 23 penger, 10 pgm poeng, 43 gruvepoeng: 76 totalt.

Vegard skulle snart hjem, så Blokus ble foreslått, og vi spilte såpass kjapt at vi til og med rakk 2 runder før Vegard begynte å se dobbelt på brikkene.

1. Vegard 0 1. Peter 4
2. Sveinmain 4 2. Vegard 7
3. Pift 18 3. Sveinmain 11
4. Peter >25 4. Pift >25.
Av hensyn til sisteplassene telles kun poeng opp til 25…..

Vi andre rakk en god runde Guilliotine….. Selvfølgelig! Alltid tid til en runde Guilliotine

Pift vant som vanlig, som han alltid gjør i Guilliotine. Vi andre måtte som vanlig slåss om 2. plassen.

1. Pift 30
2. Peter 29
3. Sveinmain 26.

Posted in Blokus, Boomtown, Guillotine, Trans Europa | Leave a Comment »

Samling på Spill-loftet 26. februar 2007

Posted by preikestolengamers den 26. februar 2007

9 spillesugne hadde møtt opp til dyst, og siden 9 er ett mye bedre antall en 7, så delte vi oss naturlig inn på to bord.

Det ene bordet spilte Puerto Rico, mens det andre bordet spilte auksjonsutgaven av Puerto Rico, nemlig Augsburg 1520.

I Augsburg 1520, så heiv Innante og Morten seg tidlig over de to første auksjonene, noe som førte til at Sven vant auksjon 3, og Pift auksjon 4 for bare ett kort. Sven kom meget godt i gang med dette spillet, og sikret seg Wappen, samt Adelsbrief ganske tidlig. Han føyk i fra oss andre, som bøy oss fra gård og grunn, mens Sven kunne sanke billige auksjoner nesten uten å bruke kort. Han klarte også å komme seg over fellene Kirke og Dom uten store problemer, men med litt flaks. Innante samlet på 100 gylden sedler, etter sikkert 14 tapte auksjoner. Noe han slet med. Pift slet med lite penger, men håvet inn på serierspoeng, mens Morten samlet både på kort og penger, og når han først begynte å bruke de var det for sent, bortsett fra det viktige å sikre andreplassen….

Etter 2,5 timer ble stillingen som følger:
Sven 98 poeng
Morten 57 poeng
Sveinmain 55 poeng
Innante og Pift begge 45 poeng
Alle likte spillet, så det blir nok noen nye runder senere i år….

I mellomtiden hadde de andre spilt en runde Puerto Rico, en runde Blokus og en runde Alhambra. Ett utrolig tempo, selv med Black ant ved bordet

Stillingen ble som følger:
Puerto Rico:
Hollender 39
Vegard 33
Torleif 30
Black ant 22

Blokus:
Black ant 5
Vegard og Hollender begge 15
Torleif 25

Alhambra
Black ant 139
Torleiv 101
Hollender 94
Vegard 75

Neste samling er hjemme hos Hollender 5. mars!

Posted in Alhambra, Augsburg 1520, Blokus, Puerto Rico | Leave a Comment »

Spillkveld 22.1.2007

Posted by preikestolengamers den 22. januar 2007

Spillkvelden denne gangen var lagt til kantinen i kommunehuset. Alle 400 kommuneansatte hadde fått invitasjon til brettspillkveld, slik at vi kunne innfri våre forpliktelser, og cashe ut ett kronebeløp i spill.

Det kom akkurat så mange som vi trodde/håpet: 6 stk, og ingen nye Innante, Black ant og Sveinmain var de første som kom, og tok en runde Blokus mens vi ventet på strømmen av folk. Sveinmain sytet og klaget, mens Innante fikk meget god hjelp av Black ant hvordan han kunne sabotere mest mulig for Sveinmain. Sveinmain tapte så det sang, men klarte å slå den nøytrale fargen, så vidt.
Innante: 9
Black ant:21
Sveinmain:24

Morten, Arild og Trond ankom, og siden det var knapt med 6 manns spill havnet Hoity Toity, også kalt Adel Verplicht på bordet.

Sveinmain kjørte regelgjennomgang, og så bars det avgårde. Det tok ikke mange rundene før Sveinmain allerede var inne på middag i kunstklubben og vi var inne i siste runde. Alle kørte utstilling, og Black ant slo Sveinmain på årstall, og vant. Sveinmain tok 2. plassen, mens resten fordelte seg utover.(skrev ikke ned). Etter målgang oppdaget Sveinmain at spillet hadde gått litt vel kjapt, dvs. dobbelt så fort som normalt. Kun ett flytt pr. slott istedet for 2 og av og til 3.
Varianten anbefales for de som har dårlig tid…

Morten valgte seg Royal Turf, og Royal turf ble det!

Morsomt gjensyn med Sahara wind! Det ble ett tett oppgjør hvor spesielt Arild klarte en meget god siste runde. Sveinmain hadde en tendens sammen med Trond til å satse på siste hesten.

1. Morten 2350
2. Arild 2150
3. Birger
4. Black ant
5. Sveinmain 700
6. Trond 200

Ny samling 29. kl. 2015 på spill-loftet!

Posted in Adel Verplicht, Blokus, Royal Turf | Leave a Comment »

Spill-loftet 15. januar 2007

Posted by preikestolengamers den 15. januar 2007

8 stk hadde funnet veien til spill-loftet i pokerhovedstaden Jørpeland. Men i stedet for Poker, så delte vi oss inn i to bord. Sveinmain insisterte på Mykerinos for å kunne gi det ranking på Spillskrinets store avstemning: årets spill. Det andre bordet startet med Amun-Re. 2 nye fjes hadde tatt turen, Innante fra Erfjord og Arild fra nabohuset. Sammen med Hollender og Trond hev de seg på pyramidebygging. Arild vant det hele, mens Trond slet mer.
Arild 32
Hollender 31
Innante 28
Trond 16

I mykerinos var det tøffere tak. Black ant samlet på Cruela, hun stygge damen, mens Sveinmain satset selvfølgelig på skjønnhet, med Lady Violet. Tore hev seg også på Skjønnheten, mens Vegard satt og ruget på sine brikker. Sveinmain gikk over til å satse på muldvarpen siden ingen ville ha kort med han på. Black ant rustet seg opp i museet, og kunne dermed få uttelling på omtrent alle kortene. Tore satset på den vakre violet, mens Vegard slet med å få ustillingsplass i det hele tatt. Spesielt da Tore stjal gullplassen hans og han måtte ta seg til takke med en skarve utstilligsplass som gav han 3 poeng. Dermed fikk Vegard sisteplassen, hvis Tore ikke hadde stålet den hadde han delt seieren med Sveinmain.
1. Sveinmain 43
2. Black ant 41
3. Tore 30
4. Vegard 18

Mens vi ventet på at de andre skulle bli ferdige med sine pyramider, tok vi en runde Blokus.

Det ble meget tett og jevnt, og mange sperregrep. Black ant trakk det lengste strået, han vant vel også på tenketid….
1. Black ant 8
2. Sveinmain 9
3. Vegard 13
4. Tore 21

Han innante måtte hjem til bøklingen sin, og vi andre tok en 7 manns Bluff. Det ble meget jevnt, og med kun 8 terninger igjen i spillet var det fortsatt 5 spillere med. Spillet ble avgjort på kollektiv straff da 3 spillere hadde 1 terning igjen til slutt, for 1. gang i bluff-historien.

1. Arild
2. Vegard
3. Hollender
4. Black ant
5. Trond
6. Sveinmain
7. Tore.

Tore stakk og vi andre tok en runde Ave Cecar.
Det ble nok en rekord for dagen, da sveinmain ble tatt igjen med en runde. Det hadde aldri skjedd før.
1. Arild
2. Hollender
3. Vegard
4. Sveinmain
5. Black ant DNF
6. Trond DNF

Neste samling er i kantina på Kommunehuset neste mandag kl. 20.00. Velkommen!

Posted in Amun Ra, Ave Caesar, Blokus, Bluff, Mykerinos | Leave a Comment »

JULEAVSLUTNING TORGHUSET, 18. DESEMBER 06

Posted by preikestolengamers den 18. desember 2006

Sveinmain, Morten, Arild og Herman ble lei av og vente på de andre, og tok en rask runde Blokus. Sveinmain forklarte reglene på tror det var 2 sekunder, og så var vi igang. Morten prøvde å bygge seg selv inn i ett hjørne, mens Arild prøvde det han kunne for at Morten skulle bli innebygd for alltid. Noe han lyktes dårlig med, for det var Arild som ble bygd inne til slutt. Herman derimot fikk fritt spillerom, mens Sveinmain (som hadde lest reglene, og spilt før) smøg seg imellom de andre sine farger. Arild stoppet først opp, så Morten, mens Herman holdt koken en stund før han måtte gi seg. Sveinmain fortsatte triumferende, og satt igjen med kun 5 poeng til slutt:
Sveinmain 5
Herman 25
Morten 28
Arild 42

Black ant og Hollender dukket så opp, og så var det duket for det alle hadde ventet på, nemlig årsrapporten til Preikestolen Gamers 2006, med blant annet kåring av årets spill i 4 forskjellige klasser. (det vil komme en link til dette etterhvert). Det ble skåling og jubel i Julebrus, og honnør til Herman som stilte med eksklusive Sjakk-konfekt, med spiselige brikker i brun og hvit sjokolade, og eget brett.

Etter høytidelig opplesing og jubel for siste tilskuddsordning fra kommunen, så bars det igang med siste innkjøp, nemlig Sid Saksons klassiker: Im the Boss.
Ett forhandlingsspill med backstabbing og dealer over en lav sko. Det ble skikkelig børsstemning med fullt bord, 6 spillere. Kortene haglet, folk ble sendt på ferie, og nye sjefer dukket opp hele veien til det hele stoppet, og avtalen kunne gå i havn. Alle hadde lite kort, ett par runder med opprusning på kortfronten, og så bars det igang igjen. Det tøffeste var dama på S, som ble sendt på ferie 5 ganger på rad, før vi fant ut at hun ikke telte med for å gjøre den dealen som lå klar. Altså masse kort ut i ingenting. Morten satt slukøret, med masse gode kort, men som den gode politiker han er er han vant med at folk ikke vil forhandle med han. Men, Sveinmain reddet han opp i siste runde og gav han 15 tusen. Hollender kjørte en knallhard deal med Arild, og fikk 2 tusen ekstra, noe som skulle avgjøre spillet.
Det hele endte slik etter 1,5 timer med knallharde forhandlinger:
Hollender 42
Arild 40
Black ant 32
Herman 26
Sveinmain 22
Morten 19

Så var det på tide å roe det hele ned.
Valget falt på Tongiaki, oppdagelsesreise spill fra Stillehavet.
Siden vi var 6 spillere spilte vi lagspill utgaven, noe som fungerer meget bra med dette spillet. For 1. gang i historien skulle rivalene Black ant og Sveinmain spille på lag, under navnet: The Sveins. 2 andre lag stilte også, Hollender og Herman: Flygende Hollender, og Morten og Arild: SV-bastionen.
De flygende og koloniserende Hollenderne satset på å lage hellige øyer som ingen andre fikk bruke. De glemte også at de tapte formeringsmuligheten i samme slengen, og ble satt akterut når det gjaldt antall nye øyboere i stillehavet. Sv-Bastionen fikk motsatt problem med for mye formering, og Morten kjørte 3 avsine i døden, selv om han også hadde en del flaks inni mellom. The Sveins besto av en stor koloni av Black ant, og en liten men eksklusiv Sveinmain koloni. Etterhvert fikk the Sveins dreisen på både seiling og formering, og ikke minst besøkt de mest eksklusive øyene som Fiji og Hawaii. Noe som gav mange poeng.
Resultatet ble som følger:
The Sveins: 48 poeng
SV-bastionen: 34 poeng
Flygende hollendere: 15 poeng, derav 5 koloniseringspoeng….

Satser på litt romjulsspilling av Adhock prinsippet.
Og til alle våre lesere, husk å lese årsrapporten, og en
RIKTIG GOD JUL FRA OSS I PREIKESTOLEN GAMERS!

Posted in Blokus, I'm the Boss, Tongiaki | Leave a Comment »