Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘No Thanks’ Category

Dommedagsnedtelling? No Thanks!

Posted by Takras den 24. oktober 2012

Tiki Saulius

Spennende avgjørelse for Oscar

Saulius kom og tjuvstartet det hele med Tiki Topple mot Oscar og Hollender. Første runde klarte han alle sine tre kort perfekt, og scoret full pott! Det ga en fin ledelse, og så lenge han holdt hodet kaldt, klarte han til slutt å vinne godt over Hollenderfamilien, som også var vert denne kvelden. 1.Saulius 23 2.Hollender 14 3.Oscar 13

Hollender lå i tet hele veien i dette vakre spillet

Koffein gjorde alt på høygir

Så kom Takras med sin sekk. Han hadde med seg VivaJava, og Tzolk’in fra Essen – med takk fra Einar og Sigvald fra Haugaland Brettspillklubb. VivaJava ble forsøkt satt opp, siden det bare skal ta 30 minutt. Og det støtter hele 8 spillere, og skal være omtrent like raskt som med 4. Regelforklaringen var i gang, men så kom Peter, og reglene måtte tas på nytt. Da vi skulle til å begynne, stakk sannelig Sveinmain inn hodet sitt, og han hoppet blindt inn i det, for å komme i gang. Etter et par runder var Skillz og Black Ant på vei inn i stua, og det ble da økt tempo og ignorerte muligheter for å komme i mål. Hollender hadde de sterkeste kaffedrikkene, og kunne sette opp Luna ved siden av, og likevel få inn seieren, siden ingen andre klarte å komme opp med bedre kaffeblandinger enn det han hadde fra før, selv etter degenereringen.

VivaJava hadde en flott mekanisme og et meget vakkert utseende, foruten vanskeligheten med å skille røde og brune bønner. Men det var dårlig timing å starte dette før alle var kommet, og opplevelsen ble litt amputert. Men en sterk mekanisme og et utrolig vakkert tema, gjør at dette må prøves igjen under optimale forhold!

Njet! You no win. I win!

Som sagt stod Luna preparert på den andre delen av det store kjøkkenbordet. Black Ant og Skilz hadde lyst til å spille dette spillet som hadde gjort inntrykk i vår. Peter og Hollender kompletterte gjengen. Sistnevnte forklarte reglene til Skilz som var den eneste som ikke hadde spilt det før. Den første runden startet med å få nye noviser ved øyene og de første tempelbrikkene ble tatt. Hollender klarte å fordrive Black Ant fra Tempeløya og tok dessuten majoritet hos månepresterinnen. Skilz klarte å holde følge og kopierte disse trekkene smart runden etterpå. Hollender og Skilz fikk så en del poeng de første rundene, men Peter og Black Ant hadde nå samlet en god del noviser på øyene rundet tempeløya. I tillegg hadde de nå flyttet mennene til andre øyer med tanke på alterbygging. Skilz og Hollender fikk ikke lenger 6 poeng av månepresterinnen. Skilz begynte nå også å flytte ivrig på novisene sine, mens Hollender fikk stadig flere på tempeløya. Denne satsingen gav ham en del poeng, mens andre ikke fikk noe særlig på tempeløya. Peter satte inn en sterk sluttspurt, men hadde fått for lite underveis. Black Ant fikk 20 poeng for sine alter, mens Skilz og Hollender fikk 16 hver. Etter seks runder kunne poengene telles. Det var ingen overraskelse at Hollendre tok en sterk seier i dette flotte spillet som hadde vart i 90 minutter.

1.Hollender 87 2. Skilz 63 3. Black Ant 58 4. Peter 44

Ikke veldig fint, men praktisk

Til Peters store skrekk kom Black Ants favoritt  Blue Moon City på bordet. Skilz fikk igjen en regelforklaring. Peter ble startspiller med lite tro på et godt slutt denne gangen. Byen ble bygget og brikkene ble donert. Peter og Hollender gjorde dette i høyt tempo, mens Black Ant ventet på det store slaget. Dette førte til at det ble dyere for ham å donere. Skilz ble stående littt for mye alene og fikk dermed ikke så raskt flere diamanter. Hollender klarte å komme likt med Peter (3 ofringer), men så klarte Peter å ofre enda en gang og avsluttet spillet som vinner!1. Peter 4 ofringer 2 Hollender 3 3. Black Ant 2 4. Skilz 1

Med bare 20 minuttter før Skilz måtte dra, kom et av det alltid kjappe Toutanchamonfra Knizia på bordet. Mye taktikk og plaging. Det gikk fort og jevnt. Hollender trodde at han ville seire, men så viste Peter sine jokere og tok så viktige poeng av Hollender. Å vinne på målstreken er alltid en god følelse!

1.Peter 0 2.Hollender/Skilz 3 4.Black Ant 6Pift skulle kanskje komme, og derfor mens vi ventet på å spille Tzolk’in så tok vi en tur til Russland og A message to the Czar. Her skulle Saulius, Takras og Sveinmain fortest mulig bringe en konvolutt fra landsby til landsby gjennom skog, myr og fjell til Tsaren. Takras åpnet sterkest med Sveinmain på slep, mens Saulius lå i bakleksa. Takras posisjonerte seg godt og hadde pole position inn i siste landsby før Tsarens vakter. Men så gjorde han det fatale, og flyttet 2 brikker som hjalp Saulius og Sveinmain, og vips så hadde rollene skiftet. Takras satt med konvolutten sin på et hotell med utsikt til Tsarens slott og ventet på hjelp mens Sveinmain og Saulius satte i gang med å kjøpslå med Tsarens vakter. Sveinmain fikk Njet, omtrent hver gang, og dermed kunne Saulius bli invitert til Middag hos Tsaren, mens vi andre fikk et opphold i Sibir.

Det er snart desember 2012 og dommedag er nær! I hvertfall om vi skal tro de som har tolket kalenderen til det utdødde Maya-folket. Det nye spillet Tzolk’in er sterkt inspirert av mekanismene i den ekte kalenderen, og setter inn tannhjul hvor alt henger sammen. Det er et worker-placement spill, men med en meget fiffig mekanisme. I midten av brettet er det et stort tannhjul, og hver runde så går dette ett hakk videre. Dette påvirker da alle 5 hjulene rundt, og arbeiderne som står plassert der, går videre i handlingene tilgjengelig og får tilgang til flere og bedre handlinger. Målet er selvsagt å ha flest poeng på slutten, men underveis må man mate sine arbeidere, ellers blir man hardt straffet med minuspoeng.

Teknologien ble lite brukt av oss

Mens hodeskallene var populære

I begynnelsen var det vanskelig å vite hva man skulle gå for. Det var klart at korn var en viktig vare å ha, men det var ikke alltid lett å skille hvor korn kunne brukes, mot resten; tre, stein og gull. Korn var brukt som valuta her, mens de andre ble brukt primært til bygging eller bytting til korn. Det er 6 arbeidere tilgjengelig per spiller, men kun Sveinmain og Takras benyttet seg av en ekstra, og kom opp i 4. Saulius nøyde seg med 3. Dette var nok på grunn av matjaget. Men flere arbeidere er også dyrere å sette ut, men da får du til gjengjeld flere valg fra runde til runde. Du kan gjøre 2 ting: sette ut arbeidere, eller trekke inn. Intet annet, og aldri pass. Harde bud. Hjulet der krystallhodeskallene skulle plasseres ble hyppig brukt, og endte opp med å nesten bli helt fullt. Til slutt ble det et race om poengene og krystallhodeskallene. Saulius og Sveinmain var de eneste som hadde mulighet til dette, da Takras var tom for mat og arbeidere i riktige posisjoner. Du kunne hørt hjernene knake den siste runden, hvordan få mest poeng på det aller siste trekket.

Vi brukte nok ikke spillets potensiale til det fulleste. Bare 3 og 4 arbeidere, lite mat, nesten ingen bygninger og lite av alt. Og med så mange symboler og smådetaljer i reglene, trenger dette spillet en gjennomspilling før det sitter, og det går derfor litt tregt første gang. Men det var en snedig mekanisme. Men vi satser på at vi får avslørt PGs vinnerspill i år 2012 etter dommedagsdatoen!

Og til slutt en 10 minutters sesjon av No Thanks!

Posted in A Message to the Czar, Blue Moon City, Luna, No Thanks, Tiki Topple, Toutankamon, Tzolk'in, VivaJava | Merket med: , | 3 Comments »

Mandag 6.8.12

Posted by hollender den 12. august 2012

Sveinmains favoritt skulle endelig på bordet i kveld! Nei, det er ikke Funkenschlag….

Da var det mandag igjen og mange pg-ere fant veien til Holland House i kveld. Mens vi ventet på flere kom en ekte pg-klassiker på bordet, nemlig Heckmeck. Nykommer Linn stjal nesten hver runde fra Pift, Peter kom med mange gode kast, Sveinmain (og senere med Kim) kastet elendig og Hollender klarte seg rimelig i kveld. Peter vant!

1. Peter 10 2.Hollender 7 3.Linn 2 4.Pift 1 5. Main/kim 0

Så kom Hochstapler på bordet. Et kortspill med høy bløff-faktor. Regelleseren Hollender vant, men det var denne gangen bare en tilfeldighet, fordi alle kan vinne her. Om det vil komme oftere på bordet, vil tiden vise. Det tok heldigvis ikke lang tid, selv om det var kanskje spillets eneste pluss….. Noen likte det, andre ikke.

1.Hollender 0 2.Kim 1 3.Pift, main, peter 2 6.Linn 5

Hockstabler kunne minne om bluff, bare litt annerledes!

2×4 spillere i kveld

Gjengen ble delt og det ble T+T, det vil si Thurn&Taxis på det ene bordet og Thebes på det

Aktiv bygging om bonuspoengene

andre. Med full besetning startet vi med bygging av postkontor langs veiene i Sørtyskland. Linn startet og klarte så bli første mann med en 3-er strekning. Pift fulgte denne oppskriften, mens Kim allerede hadde planlagt å bli kvitt mange stasjoner og fikk således Lodz i første omgang. Dermed er veien klar til 6.bonuspoeng. Hollender slet i starten med å sammenhengende ruter og måtte til og med vrake en rute. Linn og Kim samlet på kort, mens Pift tok initiativet og økte sine strekninger gardvis. Hollender hadde også kommet tilbake ogbygget etter hvert sin 6-er strekning ved hjelp av en funksjonær. Linns seiersoppskrift hadde stoppet litt opp, mens Pift bygget en 7-er strekning. Ble det siste runde? Nei, fordig han måtte først få et 6-er kontor. Kim ventet derfor med å få ut stasjoner, men han hadde ikke sett at Hollender nå bygget sin 7-er strekning ferdig. Dermed var runden og spillet over. Kim fortvilet noe over å ikke ha bygget sin poengrike rute. Hollender hadde fått 10 poeng (7-er strekning), 1 bonuspoeng, 2 og 3 bonuspoeng, og 3 for  7 byer 3

Med dette seiret Hollender

i denne siste handlingen.. Dessuten ble han kvitt to hus. Dermed vises det godt at ingenting er avgjort før den siste runden.

1. Hollender 21 2.Pift 17 3.Kim 11 4.Linn 10

Thurn&Taxis er ett undervurdert spill (ifølge Hollender)

Neste spill var Amun Re. Hollender forklarte såvel reglene som taktiske tips til Kim og Pift. Provinsene ble auksjonert, pyramidene bygget og Amun re fikk ofret. Pift overrasket med å ofre 10 gull i første ofringen og dermed fikk han tre varer, Kim ofret også en del og fikk 2 varer, mens Hollender hadde satset på flere kort, fikk bare ett. Dessuten mistet han 8 kamelgull ifm gode inntekter. Men Pift satt nå med lite penger, noe som

På vei til det hinsidige i Amun Re

Kim også begynte å føle. Hollender fikk så tilgang til kostbare provinser og bygget flere pyramider. Etter tre runder ledet Hollender, men prisene deles ut etter at det nye kongeriket har blitt spilt. Med mer gull på hånd hadde nå alle gode muligheter på gode provinser. I amun re er spørsmålet ikke hva man kan få, men helst til hvilken pris. Auksjonene ble hardere og alle måtte flytte sin brikke. Kim hadde nå flertall langs de vestre bredden, mens Hollender igjen kapret østsiden. Hollender stakk av med amun res belønning for det beste ofret flere ganger og kunne så få noen gratis pyramider. Innen en time var spillet slutt. Hollender hadde spilt det før og fikk uventet liten motstand. Dermed ble det en overlegen seier:

«Det lønner seg å ha spilt noen ganger» (sitat Kim). Kanskje derfor at Hollender vant.

1.Hollender 43 2.Kim 25 3.Pift 22

Thebes, et av Sveinmains store favorittspill kom endelig på bordet igjen i PG. Alt for lenge siden sist!!! Peter, som ikke akkurat husket Thebes som et toppspill, ble med sammen med Magny og Metalurgen. Her skulle det graves 5 plasser rundt middelhavet, men før en graver gjelder

Hvor skal det graves, og hvor lenge skal jeg lete etter sand?!?

det å tilegne seg kunnskap. Spesialkunnskap på hvert enkelt område var raskt å få, mens generell kunnskap satt lengre inne og en måtte bruke lengre tid. Etter en endeløs kunnskapsjakt kunne endelig utgravningene begynne, og desto tidligere en kommer på plassene desto større sjanse for å finne skatter. Desto mer kunnskap desto mindre tid ville en bruke for tid er viktig da Thebes var først ut med tidsskalaen hvor en kan få flere handlinger på rad hvis en bruker kort tid. Alle klarte å finne skattene med litt flaks i utgravningsplassene, bortsett fra Magny som stort sett fant sand, sand og sand. Det er desverre en del av gamet, men hun veide opp med å stikke på konferanser som gav hele 24 seierspoeng ved spillets slutt. Likevel var ikke dette nok og det ble meget jevnt og endte med en delt seier. 1.Main/Peter 56 3.Håkon 54 4.Magny 41.

Den med nese mest likt Kleopatra vinner! Hvem?!?

Thebes var igjen et meget godt spill og er meget behagelig å spille. Det er meget tematisk og en kan virkelig leve seg inn i temaet som kler spillet godt.

Magny var klar for å stikke hjem men ble lokket med på en rask runde Einfach Tierisch, som alltid er populært i PG. Her ble det mange tette auksjoner og pengesekkene rundt bordet krympet hele veien og til slutt var det briste eller bære for Metallurgen. Det ble bære, og dermed kunne Magny og Peter dele seieren.

1.Magny/Peter 15 3 Main 10 4. Håkon DNF

Magny og Metalurgen forlot lokalet men ikke pakk ned Einfach, vi er akkurat ferdig kom det kjapt fra det andre bordet. Og dermed ble det en ny runde. Det ene blå kortet etter det andre kom opp, og når det fjerde koret kommer er det slutt. 3 kort var ute da Sveinmain overbød på en 8 poenger, og neste kort ut var et blått, og dermed var spille slutt på et øyeblikk. Hollender hadde oftet mest penger for ingen poeng, og dermed ble han sist.

1.Main 8 2.Pift 2 3.Peter/Kim 0 5.Hollender dnf

Einfach Tierish – kjapt enkelt og interessant auksjonsspill, og som Peter sier: Auksjonsspill kan ikke gjøres bedre!!!

Sveinmain og Peter graver, mens Magny og Metalurgen higer etter kunnskap i Thebes:-)

No Thanks, fra sommerkolleksjonen til Vennerød forlag skulle testes ut på skikkelig i PG. Med norske regler og det hele var det få spørsmål selv om Hollender knotet det til så vi måtte starte på nytt. Men så satt det, og Pift satset stort på å få noen rekker på rad. Vi andre sa No thanks og Peter såpass at han gikk tom for No Thanks muligheter og måtte si Thanks et par ganger, noe som gav poeng, men ikke værre enn at han hang med i teten likevel og tok seieren knepent foran Hollender.1.Peter 37 2.Hollender 40 3.Main 47 4. Pift 62

No thanks var et kjekt lite elegant spill som nok vil komme på bordet med jevne mellomrom, og hadde en meget interessant mekanikk!

Blir neppe No Thanks til flere brettspillkvelder fremover, så sier gjerne Thanks så snart anledningen byr seg, kanskje allerede før neste mandag! Time will show:-=)

Posted in Amun-Re, Einfach Tierisch, Heckmeck, Hochstapler, No Thanks, Thurn and Taxis | Merket med: , | Leave a Comment »

Funkenschlag – No thanks!

Posted by preikestolengamers den 22. september 2010

10 regnværsdager på rad gjør at brettspillgenet blir ekstra trigget nå i høstmørket. Old Ant hadde tatt turen helt fra Kongsberg for å få dekt sine brettspillabstinenser. En nesten like sjelden gjest dukket også opp, Innante, og dermed var vi 6 staute karer som skulle ha en hyggelig kveld foran seg. Sveinmain hadde forberedt en hjemmesnekret utgave av No Thanks! En gang tidligere hadde vi spilt dette spillet, da med lunken mottakelse. Håpet var å rette på dette inntrykket. Spillet ble forklart og Innante hadde taktikken klar da Sveinmain trakk ut 9 av de 33 kortene ut og vekk fra bunken. Tonen ble en litt annen da det ble litt værre å sannsynlighetsberegne hvilke kort som er spilt og hvilke som kommer. I No thanks gjelder det å få minst poeng, og alle fikk 11 sjetonger de kunne spille for å unngå å trekke inn. Old Ant, Innante og Peter forsto dette godt og pøste på med sjetonger, men glemte at en måtte trekke inn om sjetongene var brukt opp. Så skjedde de grader med Innante, mens Peter og Old ant var litt klokere og unngikk alle inntrekkene slik som Innante. Black ant klarte seg med å trekke inn et eneste kort, som hadde et tykt lag med sjetonger på seg, og dermed vant han 1. runde. 1.Black ant 16 2.Hollender 18 3.Sveinmain 30 4.Innante/Old Ant 50 6.Innante 100 som er foreløpig uoppnåelig klubbrekord:-)
Hollender av alle foreslo en ny runde, og da ble det litt klokere spilling rundt bordet. Alle trakk inn mye tidligere enn i 1. runde og poengene delte seg mer rundt bordet. Men Black ant tok også seieren denne runden. 1.Black ant 32 2.Sveinmain 36 3.Peter 46 4.Innante 48 5.Old Ant 50 6.Hollender 52
Hollender foreslo å teste ut det nyinnkjøpte Funkenschlag kartet Kina/Korea. Sveinmain sa høflig NoThanks og forslo Utopia i stedet, da det var rimelig utopisk at han frivillig skulle bli med på Funkennicht. Utopia ble det, og Innante og Peter ble med. Utopia er utseendemessig et spill i det ypperste toppskiktet, og spillemessig er det enkle regler, men likevel utfordrende nok for en god gjennomspilling. Kongeriket Utopia skal utbygges og det kommer byggherrer fra de 5 store folkeslagene Persere, Mayaene, Grekere, Egypterne og Kinesere. Du som formann i arbeidslaget på øya skal ansette de du velger og når visse kombinasjoner er oppnådd kan du bygge byggverk. Lederen får litt mer handicap enn de andre da det er en fordel og velge byggherrer først. Poeng gis på en flytende skala som spillerne kan påvirke ut i fra hvilket bygg som er mest verdt, og som den som ligger sist har mest innflytelse på. Innante dro i fra og innkasserte poeng allerede fra første runde, og fikk en solid ledelse som Sveinmain og Peter aldri klarte å ta igjen. Istedet ble det en kamp i kampen som Peter liker, men denne gangen klarte Sveinmain å holde han bak seg og kunne med det sikre andreplassen. 1. Innante50+poeng 2.Sveinmain 35 poeng 3. Peter 29 poeng.
Man skal aldri fleipe med å spille tullespill som No Thanks, så for å unngå enda en runde, flyktet tre spillere til det andre bordet. Valget falt på Funkenschlag med det nyinnkjøpte China/Korea-kartet. Mens Hollender studerte regeltilpasningene i dette scenario, forklarte Ant jr reglene til Ant sr. Vi var usikker på hvor mange byer som skulle bygges. Svarte Ant foreslo 19, som ble vedtatt. Knapphet er stikkord i funkenschlagserien. I Kina var knappheten denne gangen ikke penger, men sentraler og ikke minst råstoffer. Black Ant kom raskest ut av startblokkene og tvang Hollender til dyre oljefat for sin 8-sentral. Black Ant begynte å bygge og fikk billige råvarer de første rundene. Likevel skjønte han fort at det ikke lønnet seg å lede tidlig i spillet, for den som leder, kommer sist på råstoffmarkedet. Dette førte til en nesten status quo, hvor de tble passet regelmessig i byggefasen. Kull og olje ble mangelvarer, så Old ant satset på søppelforbrenning. Med lite utbygging og bare 2 sentraler til salgs hver runde, fikk vi en ny opplevelse i dette matematiske spillet : alle hadde mer enn nok penger, men klarte ikke å gjøre så mye fornuftig med det. Effektive sentraler ble noen ganger solgt med mer enn dobbelt så mange  elektro som opprinnelig pris. Lange budrunder og regelmessig telling av pengene økte spilletiden. Etter sturfe 2 fortsatte det samme bildet, men Hollender og Old Ant hadde nå klart å komme tilbake i spillet. Det hele ble en svært tett og taktisk affære, hvor rekkefølgen ofte var viktigere enn byggingen. Sakte bygging, knappe ressurser, og dyre sentraler preget Kina-Funkenschlag. Ved starten av sturfe 3, fikk Hollender en god kullsentral og kunne nå forsyne 15 byer med strøm, 2 mer enn begge Ants. Med en spektakulær sluttspurt rykket han fram på byggeskåren, men manglet fattige 1 elektro for å bygge også den nittende byen og dermed innkassere en sikker seier. Det var surt siden penger ikke var mangelvare denne kvelden. Nesten er ikke nok, så han måtte melde seg ut av tetskiktet i spillet da han fikk lite inntekt de siste rundene. Old og Black fikk kjøpt de sentralene de ville. Hollender klarte ikke å slå dem i budrundene og kunne nok ha tappet Black Ant for viktige penger, men ville heller tape med 15 byer, enn 8. Etter over tre timer med intens og konsentrasjonskrevende spilling fikk både Old og Black 16 byer, men jr stakk av med seieren med mer penger på hånd. Hollender var svært nær, Old Ant gav mye motstand, men nok en gang klarte Black Ant med sitt sterke spill å vinne Funkenschlag (for tredje gang på rad) og manifesterte seg som PGs absolutte spillkonge 2010. Uansett hvilket spill som kommer på bordet er det Black Ant som vinner i år.
Dette var nok en av de mest spennende Funkenschlagsesjoner i PG. 180 minutter spill uten sukking og klaging! Det var allerede den 13.sesjonen med Funkenschlag i PGs historie og det kommer garantert flere (selv om Black Ant vinner). Så Funkenschlag, YES, THANKS.
Innante gikk hjem, og mens de andre fortsatt spilte Funkennicht, klokken kun var 23.30 så tok vi likegodt en runde Pillars of the earth, builders duell. Et uspilt spill i PG, så plasten ble sprettet og reglene lest. Peter tok rollen som Prior Phillip, mens Sveinmain var Bishop Wallrand eller hva de nå heter. Så var det bare å sanke råvarer, penger og omgjøre de til byggematrialer, for så å bygge katedralen. Det var lagt opp til et godt duellspill i spillet da 9 kort ble lagt ut som tic tac toe, så skulle den føste velge å legge 3 brikker enten horisontalt, vertikalt eller diagonalt. Den andre skulle så velge de to retningene førstemann ikke valgte, og dermed ble det alltid duell om det siste kortet begge to fikk sin markør på. Tok du an?!? Duellen besto i å flippe pappmynter, så mye en ville satse til en hadde mer enn motspilleren. Pappmyntene hadde forskjellig valør på hver side, så istedet for terning så var det en artig vri. Vinneren mistet alt han satset, mens taperen fikk beholde en, dermed jevnet det seg ut. Nye mynter kunne kjøpes og fås gjennom kort. Det ble ett tett duellspill hvor Peter en runde før slutt klarte å fullføre den 3 av sine byggetrinn for å ferdigstille katedralen. Et kjekt og behagelig duellspill for 2 som fint kan anbefales.

Ett spill altså plukket av ventelista, men det er flere på hylla som ingen i PG har spilt. Om det dukker opp noen nye til neste gang vil tiden vise. Det en vet er at en vil gå en flott og innholdsrik høst i vente på brettspillfronten. Gleder meg allerede til neste mandag….

Posted in Funkenschlag, No Thanks, Stormenes Tid - Utvidelsen | Merket med: , | Leave a Comment »

Mana og bison i PG

Posted by preikestolengamers den 16. september 2008

Nok en gang ankom 6 spillesugne medlemmer til dyst på Black ant`s spill-loft. Vegar i halvørska etter en ukes natteturnus fra Nordsjøen – uten søvn før spillkveld. Imponerende !!!! Sitat : «Jeg kan sove på skolen i morra».

Mens en ventet på at etternølere skulle ankomme, så satte de 4 første fremmøtte igang en runde 6 nimmt som etter flere år på modningsbenken, endelig er tatt inn i varmen i PG. Morten klarte i 1. runde å vise at seieren fra sist spillkveld hvor han vant 6 nimmt ikke var et skikkelig lykketreff, men nærmere en økning i aksjekursene på børsen, dvs. et engangsmirakel.

1. Hollender 0

2. Black ant 7

3. Vegard 15

4. Morten 36

Innante ankom etter å ha tilbrakt høsten fordypet i ett rør under fjorden (Ryfast), og kunne endelig komme ut av tunnellen og inn i varmen igjen. Han måtte trekke inn desidert flest kort, og fikk høre det, men slapp likevel billig unna.

1. Hollender 1

2. Vegard 7

3. Morten 15

4. Innante 19

5. Black ant 21

Sveinmain ankom, og for 5. gang på rad var vi 6 eller flere spillere i PG, noe som er tilnærmet rekord. Dermed ble det to bord igjen, og valget falt på Mesopotania, og Bison.

Mesopotania-bordet forklarte Black ant alle reglene med en gang……… og en var i gang. Det ble likevel etterhvert tydelig at han hadde spilt spillet en gang før, mens Vegard og Innante nok gjorde noen strategiske blemmer. De bygde seg nemlig sammen lengre og lengre vekk fra tempelet, mens Black ant fikk utvikle områdene nærmest tempelet for seg selv og sparte mange flytt. I tillegg ble det fort manko på stein, noe som gjorde at de rødgrønne slet med å få opp mana-skalaen, mens Black sprengte skalaen bare for å lage «hekkan»

Det gikk som det gikk, og Black ant vant – men forventer hardere motstand ved neste korsvei…

http://www.youtube.com/get_player

Sveinmain kom direkte fra foreldremøte hvor han hadde brukt tiden flittig å lest reglene til Bison opp til flere ganger. (godt disse møtene kan brukes til noe fornuftig). Etter en god regelforklaring, om innhøsting av fisk, bison og kalkuner, kunne Hollender fortelle at egentlig skulle det være American eagles en skulle høste inn i fjellet, men for å ikke såre den amerikanske nasjonale stolthet ble ørnene byttet ut med kalkuner i siste liten. Foreløbig har ingen sett kalkuner i fjellene i amerika, bortsett fra i spillet Bison da:-). Her gjalt det i kjent Kramer stil og befolke, og ha størst innflytelse på de beste områdene som gav mest uttelling på fisk, fugl og okse. Sveinmain og Hollender kriget lenge om et meget attraktivt Bison område, mens Morten fikk noen billige kalkunområder (hvem liker kalkuner). Sveinmain prøvde også å kuppe kalkunene til Morten, men ble kuppet på begge områder, og fikk et dårlig utgangspunkt før siste runde. Morten satset i tillegg på fisk, men Hollender angrep Mortens innflytelse før, som alltid Kramer bruker å gjøre det: A special final scoring.

1. Morten 31 (ja, dere leste rett)

2. Hollender 23, med laveste på 6

3. Sveinmain 23, med laveste på 4.

Bison, verdens beste minste spill innfridde veldig godt, selv etter en gjennomspilling. Alle var imponert over spillmekanikken som hadde noe Tikalsk over seg. Fordelen med dette spillet er at det går fortere, og er enkelt å ta med seg(passer i lomma). Passer bra for 3 som for 4. Gleder meg til å spille det igjen…

Morten fikk sin 1. skikkelige seier på lenge, og fikk honnør av alle for sin innsats:
http://www.youtube.com/get_player

Til slutt tok vi en runde No Thanks, med 6 nimmt kort, og kuber fra Bison, hvor Morten igjen kom seg ned på jorda.

1. Hollender 35

2. Sveinmain 47

3. Black ant 64

4. Morten 99

Bare en runde til, men denne gangen ville vi spille ordntlig 6 nimmt, igjen:

1. Sveinmain 7

2. Morten 8

3. Black ant 9

4. Hollender 34

Ny samling på mandag, mest sannsynligvis i Grotten, hvis vi klarer å vente så lenge……

Posted in 6nimmt, Bison, Mesopotamia, No Thanks | Leave a Comment »