Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘St. Petersburg’ Category

17.mai 2016

Posted by hollender den 19. mai 2016

Elysium

Elysium

Selv om det var andre år på rad at PG ikke kunne stille i toget, ble nasjonaldagen avsluttet med tradisjonell spilling i PG Pub. Med tre 50 plussere rundt bordet var dette en ny alders snittrekord i PG. Det var bare Hollender som kunne dra det litt ned, før senere også Sveinmain kom. Samen med en stigende alder i PG har vi også sett en stigende linje i spillaktiviteten de siste ukene.img_9260-1

Kveldens første spill var Elysium. De som elsker Takras-spil vil også like dette spillet godt. Her skal man ved hjelp av en interessant mekanisme samle kort som gir ulike effekter. Noen gir umiddelbare fordeler, andre gir poeng og noen straffer andre spillere. Startspiller har et fortinn ved å kunne velge først. Etter at alle har passet kan man overføre kort til ditt eget «Elysium» hvor man lager rekker og serier. Black Ant var den beste seriebygger, men da har man lite fordel av kortenes styrke. Peter satset mer på denne styrken og fikk mange ganger en kumulerende effekt. Knut sier alltid at han ikke forstår noe av nye spill og det var ikke annerledes denne gangen heller. Merkelig nok spilte han veldig bra og svært sammenhengende. Hollender var sist i rekken de første tre rundene og kommer i bakevje. Peter eksellerte og holdt stø kurs mot en klar seier.

img_9261-11.Peter 64 2. Knut 56 3.Black Ant 41 4. Hollender 36

Elysium er et spill som kan spilles med forskjellige kort og gir andre utfordringer hver gang. Det blir noe tekstlesing hver runde, men dette kan spilles igjen!

Kveldens innbytter Sveinmain tok plassen til Knut og tryllet fram St Petersburg. Med fire erfarne spillere ble det en hardkamp. Allerede første runde kjøpte Sveinmain et bygg som gav ham fire poeng og så tok en tidlig og sterk ledelse. Peter samlet bevisst på nobler, mens Hollender og Black Ant gjorde litt av hvert. Sveinmain satt på roser og økte sin ledelse hver runde. Han hadde dermed klart færre nobler enn de andre, men likevel fikk han 3 poeng i den fasen også. Mot slutten av spillet ble bygget raskt bygget. Særlig Hollender holdt i den blå fasen tett følge. Black Ant hadde mye penger

Tumult i Petersburg

Tumult i Petersburg

men klarte ikke å gjøre så mye fornuftig med de. Peter hadde nå 2 nobler mer enn Hollender men lå langt bak Sveinmain. Det ble ny tumult da Peter forsøkte å ta noe kreditt i banken, men når man spiller så kjapt som Peter kan det lett skje noen feil. Heldigvis var Sveinmain klar i hodet og klarte å redde banken. Ingen følte seg helt trygg på seier da den siste runden var over. Det var Hollender som vant denne gangen, men det var tett i toppen.

1.Hollender 78 2.Peter 76 3.Sveinmain 73 4.Black Ant 60

Final score

Final score

 

Posted in Elysium, St. Petersburg | 1 Comment »

PG Galla 2016

Posted by hollender den 15. april 2016

Da var det endelig tid til etav årets høydepunkt i Preikestolen Gamers, nemlig PG Galla. Nesten ble hele Gallaen avlyst og utsatt på grunn av konkurrende aktiviteter, men Black Ant ble PGs egen messias da han stilte med sin egen PG Pub. Mange spillere fant veien til Puben, både ringrever og nykommere. Nettbutikken http://www.brettspill.no hadde sponset PG med et eksemplar av det i Danmark meget populære spillet Klask. Hollender og Sveinmain hadde samlet en del gevinster som skulle deles ut sammen med de alltid ettertraktede PG Awards. Men awardsene blir alltid delt ut i løpet av kvelden. Mens de første spillerne kom inn, ble det klart at Klask ville bli kveldens favoritt. Et utrolig morsomt ferdighetsspill som skaper stemning, hilaritet og konkurranse.
img_8630Sveinmain startet med kortspillet The boss. Black Ant fikk dårlige minner om et spill med lignende navn, men dette kortspillet fungerte bedre. Høy mafiafaktor!
På kjøkkenet hadde Hollender fått våre nye landsmenn, Noorullah og Ibrahim med i en runde med ubongo. Hollender spilte med 4-er siden, mens de andre to brukte 3-er siden. De fikk etter hvert bedre fatt på spillet, men Hollender var så rask ferdig at han hadde også tid til å ta bilder. Kate og Tone kom inn for Hollender  og nå klarte Noorullah å slå til og vant den andre omgangen.
Sveinmain hadde laget fire puljer hvor en av hver pulje avanserte til semifinalen. Så deltok samtlige i klask turnering. Sveinmain slo Black Ant i åpningskampen, men en oppvarmet slo Hollender rett etterpå.  Sveinmain gav Hollender bank og ble dermed første mann til semifinalen.
  Splendor er trolig årets spill i PG. Mange har spilt det og mange liker det godt! Tone hadde øvd hjemme med sin datter og var klar til å vise sine trente takter. Noorullah og Ibrahim liker godt spill uten tekst og spilte kjapt. Hollender fikk hard motstand, men viste at han behersket Splendor bedre enn Klask og vant i god tid før de andre kunne nå minst 15.
Kåre hadde tatt med seg spillet De Vulgari  Eloquenta. Som i de føeste spill som Kåre liker, var temaet godt representert.  Dialekter, språk, manuskripter og andre litterære begrep ble hørt på nabobordet. En annen faktor som vi kjenner fra slike spill er at de kan ta tid. Men det visste ikke Pift, Saulius, Kate og Knut. Spillet fikk noen pauser i forbindelse med den pågående turneringen, pizza og awaards. Likevel tok det tid, såpass mye at Knut ikke kunne vinne og måtte trekke seg halvveis i spillet. Dette ble kveldens desidert lengste spill, mend et så ut som om alle koste seg. Kåre vant til slutt (eller de andre lot ham vinne).På husets minste bord spilte Robert, Sveinmain og Hollender Discoveries. En enkel variant av spillet Lewis+Clark. Robert strevde de første rundene og gav Sveinmain anledning til samle mange terninger. Terninger brukes til handlinger så det er alltid bedre å ha for mange enn for få. Sveinmain og Hollender hadde et skikkelig kappløp hvor de jobbet hardt for poengene. Til slutt vant Sveinmain med et knepent poeng foran Hollender. Robert vil gjøre sine hjemmelekser (se på bgg-klipp om strategi) og komme sterkt tilbake neste gang.
Stor stemning ble det på kjøkkenet med et alltid morsomme Heckmeck. Det ble spilt flere runder hvor blant annet Tone og Black Ant vant to runder hver.  
Så var det tid til Årets PG awards. mange hadde gruet seg eller gledet seg til disse. Sveinmain hadde jobbet overtid for å få alle nominasjonene på plass og kåre rettmessige vinnere. Her er vinnere: Beste spillrom: Pifts Kafe, Årets babe: Kate, Årets cuties (eller klinere) : Tone og Black Ant, Årets shadow; Robert (kommer han ja nei ja nei, ja han kommer, men ikke i kveld), årets kickstartet: Hollender (starter spilling på alle dager), Årewst quickplayer; Peter, Årets turneingsspiller: Saulius (vant endelig en turnering nemlig i poker). Med stor stemning ble prisene delt ut og vinnerne fikk med seg ett spill!Sveinmain slo Robert og Peter ble slått av en seig Pift. Det ble en finale mellom to gode bordfotballspillere. Sveinmain hadde nylig kvalifisert seg til bordishockey NM og trodde han hadde seieren i lomma mot Pift. men Pift spilte rolig og la presset hele tiden hos Sveinmain ved å få de små magnetene over på hans side. Pift tok en fortjent seier etter en sterk turnering hvor klubben fikk en verdig vinner og Klask  mer enn bare en gang innfridde. Løp og kjøp! Kåre gjorde det dagen derpå.
Black Ant viste også at han hadde øvd på Splendor og parkerte herrene på bildet under.  Saulius vant ikke spillet, men ble ett år før neste awards allerede nominert til årets rumpe eller beste brettspill-stilling.
St.Petersburg ble en opplæringsmatch. Tone, Noorullah og Ibrahim likte spillet og ville gjerne spillet det igjen. Neste gang vil Hollender få tøffere motstand.  Ave Ceasar er alltid en vinner. Referenten vet ikke hvem som vant, men bildet viser en godt avslappende Black Ant (eller var det pga det gode ølet). Vi tipper at BA vant nok en gang.
En morsom og underholdende aften var over. Takk til Black Ant for vertskapet og Sveinmain for turneringen med Klask. Og selvsagt brettspill.no for gaven!

Posted in Ave Caesar, De vulgari eloquentia, Discoveries, Heckmeck, Klask, Splendor, St. Petersburg, The Boss, Ubongo | Leave a Comment »

Påskespilling 

Posted by hollender den 28. mars 2016

Tone hadde invitert PG hjem til seg (selv om mente at noen andre hadde organisert dette). Hele 11 spillere var med på 1.påskedag. Peter møtte som vanlig opp som første mann og ønsker seg en utmerkelse for denne positive atferden. Om noen uker er det PG Galla så da får vi se. Peter  fikk med seg Hollender, Cecilie og selvfølgelig Black Ant til å spille Funkenschlag. Denne gangen var det Nord-Europa brettet som ble lagt fram. Peter startet med et lite vindkraftverk som han fikk rask uttelling for. Hollender hadde en billig søppelforbrenningssentral som brukte billig søppel. Cecilie og Black Ant startet også med villige råvarer. Som alltid var det en del tautrekking med rekkefølgen. Black Ant var den første som kjøpte en stor sentral med hele 20E over prisen, men gode sentraler og både lønnsomme og kostbare. Cecilie fikk en del tenkehjelp med å finne ut hvor hun skulle bygge og ikke minst hvorfor. De andre tre ringrever spilte på autopilot og brukte liten anstrengelse. Cecilie måtte trekke seg da stufe2 startet. Men trenger et frisk hode når man spiller spill som krever en del tankevirksomhet. Dermed ble årets første funkenschlag en ekte uavgjort.
På kjøkkenbordet var det 6 spillere som spilte Alhambra. Siri forklarte reglene til Tone og Erika. Ibrahim, Noorullah og Kate hadde spilt det før. I kjent stil (og med litt flaks) kunne Siri kjøpe brikker en passende pris hver runde. Ekstra handlinger pleier å lønne seg i Alhambra og det gjorde det også denne gangen. Siri vant med god marging, men det så ut som om alle koste seg.    Black Ant, Peter og Hollender fortsatte med det flotte Marco Polo. Black Ant inntok rask underdog-holdning med å si at dette må man spille oftere for å kunne vinne. Nå hadde både Hollender og Peter gjort det, så de hadde nok slagplanen klar. Peter valgte rollen hvor man kunne velge sine terninger, Black Ant gikk for en ekstra hvit terning og en ny kontrakt hver runde. Hollender valgte den reisende hvor man kan reise fra oase til oase. Peter valgte ikke å reise og istedenfor å satse hardt på kontrakter. Hollender og Black Ant gjorde begge deler, men sistnevnte ble stoppet i reising da han hadde glemt at man trenger kameler til visse veier. De fem rundene går fort og spillet stopper som ofte alt for tidlig. Peter hadde ikke uventet flest poeng med alle sine fullførte kontrakter. Dette gav ham dessuten 7 poeng på slutten. Hollender var den eneste som hadde kontor i ale sine byer og fikk så 24 poeng. Sammen med 10 poeng i Beijing passerte han Peter på målstreken. Black Ant likte spillet men vil velge en annen strategi neste gang.
Siri, Erika, Ibrahim og Noorullah spilte Qwirkle. Det gikk litt i surr for Ibrahim med like symboler og ulike farger, samme farge med ulike symboler. Men han gjorde sitt beste! Noorullah hadde forstått det bedre og tok så sin første seier i PG.
 Tone, Kate og Linnea begynte med Fresco som Tone hadde skaffet seg i Haugesund. Det ble litt regellesing, men Fresco er lett å spille. Å stå opp tidlig er mest attraktiv, men det koster mer. Å stå opp sent er mindre kostbart, men man kan komme for sent. Damene koste seg med spillet og det fine takmaleriet ble stadig mer synlig. Det hele ble en spennende telling hvor Linnea vant med mye jubel! Kjekt å med engasjerte spillere! 

Sankt Petersburg skal spillesmed Peter selvsagt. Black Ant og Hollender var også med denne gan Tre erfarne spillere som hverandre ingenting gratis. Black Ant gikk tidlig for adelsmenn, en oppskrift som Peter og Hollender fulgte. Det gikk ganske likt og alle hadde god inntekt. Hollender begynte å kjøpe dyre bygninger som gav masse poeng da han innså at både Peter og Black Ant ville ende opp med en adelsmann mer enn ham. Peter gjorde det samme, mens Black Ant slet med å få ut dyre kort han hadde på hånd. Dermed ble det et kappløp mellom Hollender og Peter. Peter hadde 1 poeng mer enn Hollender, men Hollender kom likt med 1 poeng for 10R. Likt betyr tiebreaker og det var rubler. Dermed vant Hollender nok en gang.
Splendor er årets hit i PG! Alle kan spille det og jo oftere man spiller det desto bedre man blir. Erika hadde knust Saulius og Peter tidligere, slik at hun var soleklar favoritt til kveldens seanse med Ibrahim, Noorullah og Siri. Men favoritter vinner ikke alltid. Det var Siri som vant begge omganger med stor jubel.

IMG_8565

1.Hollender (rød) 2.Peter (gul) 3.Black Ant (grønn)

Erika prøvde seg senere igjen med Ibrahim og Noorullah, for Splendor er et spill som kan spilles om og om igjen! Heller ikke denne gangen klarte hun seg helt for Noorullah stakk av med seieren.  Men det så ut som om Erika er allerede klar til omkamp! Klokken  ett ble huset tømt for folk og mange gleder seg allerede til neste påske (hos Tone?!), for påske er spilling!   

Posted in Alhambra, Fresko, Funkenschlag, Marco Polo (the voyages of), Qwirkle, Splendor, St. Petersburg | Leave a Comment »

Utespilling med funkenschlag

Posted by hollender den 10. juni 2014

Funkenschlag; et spill for unge og gamle, for sittende og stående!

Funkenschlag; et spill for unge og gamle, for sittende og stående!

2.pinsedag er som regel en dag som holder mange spillere hjemme, men Black Ant hadde lokket noen spillere til sin ute-arena eller bryggeri-terrasse. Hans datter kjedet seg og ville gjerne være med. Dermed ble det tre ringrever og en ung prinsesse. Det var ingen med aversjoner mot spill i grønne esker, slik at valget var lett. Black Ant forklarte reglene til Cecilie, mens Hollender og Peter satte opp spillet. Funkenschlag beveget seg denne gangen til USA hvor vi spilte med de fire østlige provinser. Det ble den vanlige knivingen om plassene og det var mange forsøk på å sperre andre inne den første perioden. Sentralene ble auksjonert på en rolig måte helt til de store sentralene kom og som varer ut spillet. Cecilie stakk av med den første 5-er kullsentral. Hollender fikk en 6-sentral ganske billig, men han fant raskt ut at det kunne bli kullmangel da Peter kjøpte opp det meste av kullet. Hollender kunne nesten ikke bruke denne sentralen, men hadde heldigvis andre sentraler som kunne gi strøm til 8 byer.

Hard kamp om plassene.

Hard kamp om plassene.

Cecilie presset prisen opp flere ganger og gav alle erfarne spillere god motstand. Hollender valgte å ikke bygge i stufe 3 og kunne så bli sist. Den neste runden gikk sentralene til høye summer. Råvarene ble hamstret og markedet sprengt. Hollender kjøpte bare en uran til 5 og kunne

Slutt-situasjon

Slutt-situasjon

bruke resten av pengene til 6 byer, slik at han kom på 17 byer. Black Ant og Peter hadde bedre produksjonskapasitet (17) og trodde det ville komme en runde til og tømte markedet. Som siste mann kunne Hollender bygge først og kom dermed på 17 byer og hadde strøm til 16. Peter og Black Ant sukket og kunne bygge lite da de hadde satset alt på en runde til. Cecilie hadde kost seg, men ville

Vinnende sentraler i kveld!

Vinnende sentraler i kveld!

nå kose seg med film. Det ble den vanlige analysen om hva som hadde hendt hvis man hadde kjøpt eller bygget annerledes. Funkenschlag er med den rette besetningen et fantastisk spill.

1.Hollender 16 2.Peter 15 3.Black Ant 12 4.Cecilie 10

Peter gikk hjem og Takras kom fra Sola BSK som hadde stengt lokalene tidlig. Med en god halv time falt valget på St Petersburg. De første rundene gikk ganske likt, men så brukte Hollender penger til blå bygg som gav mange poeng. Takras og Black

Fulltreffer!

Fulltreffer!

Ant forsøkte å bruke conservatorium til å få flere adelsmenn, men begge hadde grønne kort på hånd og da blir ressursene knappe. De siste to rundene økte Hollender forspranget sitt og hadde på slutten også flest adelsmenn (9). Utklassingsseier!

1.Hollender 123 2.Black Ant 74 3.Takras 55

Ølet smakte svært godt igjen! Regner med at det blir mer utespilling hos Black Ant framover på mandager.

 

 

 

 

Posted in Funkenschlag, St. Petersburg | Leave a Comment »

Luke nr. 15 – St. Petersburg

Posted by sveinmain den 15. desember 2013

Sveinmain anbefaler PGs topp 10 - St. Petersburg

Sveinmain anbefaler PGs topp 10 – St. Petersburg

Endelig inne på PGs topp 10, og på tiendeplass ligger altså St. Petersburg et av de eldre spillene i Preikestolen gamers historie. Kun Bluff, Settlers og Royal turf er eldre. I St. Petersburg skal du leie inn arbeidere, bygge bygninger og ikke minst få tak i aristokrater til å drifte byen. Penger er alltid mangelvare og det gjelder å få i gang en pengemaskin før en igjen samler seierpoeng ikke ulikt forrige nominerte, Dominion. Men i St. Petersburg er det ingen kort som driver spillet men dine pengeinvesteringer.

Flotte farger og god kniving om de rette kortene!

Flotte farger og god kniving om de rette kortene!

St. Petersburg er også unikt da det var en av de første spillene hvor en ved spillets slutt får et økende antall poeng for sine aristokrater 4 gir 10 poeng, 5 gir 15 poeng, 6 gir 21 poeng osv. Mange spillmakere har tatt etter dette siden. Balansen i spillet er vanskelig å mestre og taktikken som kanskje virker for 2 spillere nytter ikke med 3 eller 4, selv om spillet er like bra uansett antall. Spilletiden er under 40 minutter da Skillz og Kim alltid tar en runde på ferga på vei til PG! Den korte spilletiden og spillets dybde gjør St. Petersburg verdig en 10. plass i PG. Et spill alle liker, forstår, men ikke alltid mestrer. Men neste gang skal jeg vinne…

Spiller er utsolgt i Norge, men på utenlandske nettsider kan det sikker finnes noen eksemplarer ennå:-)

Posted in St. Petersburg | Merket med: , | Leave a Comment »

Valgvake hos PG!

Posted by preikestolengamers den 16. september 2013

Inkahøvdingene Sveinmain og Black ant innelåst av Peter Pizzarro. Tidenes trekk?!?

Inkahøvdingene Sveinmain og Black ant innelåst av Peter Pizzarro. Tidenes trekk?!?

Mens folk telte stemmer så det suste og kranglet om rødt-grønt eller blått var mandagen en vanlig dag i PG. Sveinmain var førstemann inn på Spill-loftet til Black ant og satte raskt opp sitt nyleste spill – Inka. Så kom Peter og Vegard og dermed satte vi i gang. I Inka skal en hente ut 3 inkafigurer på et brett med bevegelig gulv. Når det er din tur kan du først flytte på gulvene, så gå med figuren og evt. klare å hente en av dine Inkaer hjem. Black ant tok det hele såpass kjapt at han hadde en god plan før reglene var forklart ferdig, så ble det hele litt vanskeligere. Men alle kom godt i gang og fikk hentet hver sin Inkafigur. Så knekte Peter spillkoden og tok tunnell for å hente neste Inkafigur. I tillegg kunne en stille seg på et diamantsymbol og flytte gulvene Inkafigurene sto på noe Vegard utnyttet til å få figuren nærmere se

Peter Pizzarro meget fornøyd med Inka

Peter Pizzarro meget fornøyd med Inka

g. Så kom tidenes trekk: Sveinmain og Black ant står på Inkafigurgulvet. På Peters tur så lander han på en diamant, flytter gulvbrikken Sveinmain og Black ant står på ned i et hjørne av brettet slik at de er fanget i spillet, akkurat som Pizarro gjorde med Inkahøvdingene på 1500 tallet.  Vegger mot midten og ingen rømningsvei. Det ble lett i regelheftet og på boardgamegeek, men ingen hadde gjort noe tilsvarende. Dermed var det bare 2 spillere igjen, hvor Peter trakk det lengste strået.

1. Peter, 2. Vegard, 3. Sveinmain og Black ant fortsatt stengt inne…

Vakkert i New Amsterdam!

Vakkert i New Amsterdam!

Så ville alle en tur til New Amsterdam. Her skal det handles med Indianerne, levere skinnene til Europa, dyrke opp jorda, eller bygge opp byen og holde valg. Først en genial auksjonsfase hvor det kommer frem hvem som skal få gjøre hva i neste runde. Budene startet på 5-6 men skulle øke dramatisk i løpet av spillet. Black ant satset friskt og tok kontrollen over auksjonene med bud helt opp i 15. Eller kontroll og kontroll fru Blom? Alle hadde en blemme eller 2 hvor de skulle gjort ting annerledes. F. eks. da Sveinmain skulle pløye jorda hadde han glemt å sette opp hus på de. Mens Vegard glemte å kjøpe mat og måtte miste hus og ta minuspoeng. Black ant s

En skikkelig jobbe(tenke) seier...

En skikkelig jobbe(tenke) seier…

eilte litt i fra oss andre, men måtte betale dyrt i hver auskjon for å få tilgang til det han ville ha. Sveinmain satset på handel med Indianerne, Peter på jordbruk og Vegard og Black ant på litt av hvert. Etter nesten 3 timer ble det slutt-telling. Sveinmain kjørte seg opp i ryggen på Black ant, men ble forbikjørt igjen. Peter tok et jordbruksjafs, mens Vegard klarte å unngå å havne sist. 1. Black ant 85, 2. Sveinmain 74, 3. Peter og Vegard begge 53.

Til tross for lang spilletid, så er New Amstardam et kvalitetsspill hvor tiden går fort uansett hvor lenge en spiller:-)

En god vinner har gode arbeidere, og bygninger

En god vinner har gode arbeidere, og bygninger

Saulius, Pift og Tom Erik spilte St.Petersburg. Tom Erik hadde ikke spilt det før og satt stort sett uten penger. Saulius og Pift var derimot rikere. Pift samlet på adelsmenn, mens Saulius heller bygget bygninger. Tom Erik og Saulius kjørte fra, mens Pift fikk staidg flere høye adelsmenn og dermed stadig mer penger. Disse pengene brukte han til igjen nye adelsmenn som gav penger og poeng. Da spillet var over ledet Saulius med god

St. Piftsburg

St. Piftsburg

margin, men alle så at Pift ville på 45 poeng for sine 9 adelsmenn og passerte Saulius.

1.Pift 93 2.Saulius 83 3.Tom Erik 69

Tom Erik annonserte at han måtte rekke en ferge, slik neste spill måtte tilpasses. Hollender tryllet fram Magelaen. Etter en kort forklaring var vi i gang. Det ble en del harde budrunder, men samtidig hadde tre spillere fått «monopol» på sine oppdagelsesreisende. Hardest strid var det om

Tvillingene Maggellan og Tom Erik. Tom Erik til venstre...

Tvillingene Maggellan og Tom Erik. Tom Erik til venstre…

James Cook. Pift hadde lite poeng på brettet, men fikk en stor mengde kort som han i tillegg kunne bytte noen av. Spillet gikk fort og slutt-tellingen ble forsert. Etter at alle poeng var telt, kunne tidligere pokerkongen Tom Erik juble for en sterk seier.

1.Tom Erik 55 2.Hollender 48 3.Pift 41 4.Saulius 24

Så kom Alhambra+City gates på bordet. Alle bort sett fra Tom Erik som debutterer i de fleste spill, hadde spilt det før. Utvidelsen gir spillet mye ekstra i form forsterkninger, diamanter og

Hollender vant etter å ha kommet fra studietur til Alhambra. Det kan lønne seg...

Hollender vant etter å ha kommet fra studietur til Alhambra. Det kan lønne seg…

porter. Personkort som skal auksjoneres ble ikke brukt denne gangen. Å kjøpe akkurat er ofte smart, for da får man en handling til. Tom Erik blakket seg fort, Pift passet godt på murdelene sine, Hollender kjøpte bare akkurat og Saulius valgte tidlig visse farger. Tempoet lå høyt og det var lite dødtid. Hollender ledet etter den første tellingen, men forskjellene var små. Bastioner ble lagt til murene og byene ble bygget ut. Hollender var heldig med nok en gang mange kjøp som passet akkurat og sikret så flertall i 3 farger. Tom Erik måtte bygge seg ut av byen sin og det kostet ham flere trekk. Det var hard konkurranse om majoritetene. Hollender hadde kjørt fra

Jørpelands svar på Alhambra...

Jørpelands svar på Alhambra…

i den andre tellingen. Bastionene ble attraktive i den siste fasen, for de kunne gi mange poeng. Pift sikret seg 12 poeng på denne måten, mens Hollender fikk 16 poeng for tre bastioner. Til slutt hadde Hollender tre majoriteter og seilte mot en klar seier. To av de andre ble delt og Pift stakk av med de hvite bygningene.

 

1.Hollender 155 2.Pift 98 3.Saulius 91 4.Tom Erik 78

Tidligere Spiel des Jahres-vinner Alhambra er et spill som spilles lett, læres lett og har lite dødtid. Noe flaks her og der hjelper også, men totalt sett ett spill som er attraktiv for nykommere og mer trente spillere.

Posted in Alhambra, Inka, Magelaen, New Amsterdam, St. Petersburg | Merket med: , | 2 Comments »

Startspillernes tid!

Posted by Takras den 25. april 2013

Det var stille. For stille. Ingen kalte inn til tjeneste. Ingen lyd fra noen. Skillz ble nervøs og kontaktet Takras bekymret. «Hva skjer?» spurte han. Som den store leder Takras er tok han affære! Han inviterte til spilling hos seg på kort varsel – litt for kort for mange. Takras ventet. Ingen svar. Ingen som kom i dag? Skillz møter opp til avtalt tid, men han var ikke alene. Kim var det? Jo, det var Kim.

Vi setter opp Quarriors mens vi venter på livstegn. Så ringer Peter. Peter har bringer dårlig nytt. Sveinene kommer ikke! Peter skjønner at Takras ikke blir alene, og velger å sjekke opp hos Sveinmain og passe på at han får tilsyn. Men kvelden ble ikke uten Peters nærvær likevel, med Kim som i kveld inntok denne rollen. Vi velger å ringe Saulius – vårt eneste siste håp. Han kommer selvsagt! Da trillet vi Quarriors tilbake til esken sin og fant frem et større spill. Mange spill fristet Kimz og Skill. Altfor mange. Men valget falt på Startspillerns Tid. Eller bedre kjent som Stormenes Tid.

Snarere "Full kontroll!"

Snarere «Full kontroll!»

"Null kontroll!" er noe Skillz ikke sa under dette spillet

«Null kontroll!» er noe Skillz ikke sa under dette spillet

Dette var ukjent for både Kim og Saulius. Men reglene er ganske greie å forstå, det er litt verre med å forstå hva som er lurt i begynnelsen. Saulius valgte å gå for stein, noe Kim også gjorde. Skillz «så» visst ikke dette, og endte ofte opp med å ta stein før de fikk sjansen. Han virker mistenkelig skyldig. Men ingen bevis har vi, selv etter flere ganger med samme handling. Mistenkelig! Takras slet med pengene sine etter mye sløsing, noe han ville kjenne på resten av spillet. Skillz hadde fått opp en god maskin som kastet ham avgårde på poengskalaen, men som vanlig så klarer han å peke på Takras som ledet i runde 1. Saulius bet på dette. Siste runde hadde lite overraskelser å by på. Skillz raste videre på poengene, med Kim ikke altfor langt bak. Saulius hadde overtaket på Takras om nest-siste-plassen og vant på tie-breaker med 1 gull til slutt.

Bestefar Kim ville ikke at Katedralen skulle bygges opp i midten av brettet. Saulius utbrøt fort «HVAA?!» og valgte å bygge katedralen ved siden av seg i stedet for. Hvorfor ble det slik? Vel, byggeklossene er ganske store og settes midt på brettet. Brikkene er så store at de skjuler markedet for en spiller som sitter der hvor tilfeldigvis Kim satt. Tidenes mest unyttige spillkomponent – men det ser fint ut.

Men selvsagt, Skillz vant fordi vi spilte feil… ? Vi skjønte forresten lite av fordelskortene. De består av 16 kort, og det kommer 2 kort hver runde. Spillet har 6 runder. 2 av kortene skal legges i bunnen av bunken slik at de kommer opp i siste runde. Men 2×6 = 16 siden når da? Stormenes Tid er et fint og flott spill. Andre har teori om at Skillz vant fordi han var startspiller.

Med litt tid igjen falt valget på Tzolk’in. Men! Kim hadde ikke spilt dette før, noe som bekreftet KimPeter denne kvelden. Dette er ikke et enkelt spill for en fersking, men så lenge Takras er med så er det alltid en sjans til å ikke sitte igjen som taper. Dette er Takras’ beste spill å tape i. De første rundene gikk meget sakte. Tiden gikk mot ferjeavgang kl 24. Og vi var ikke kvartveis engang.

Hurtigruta kan ta seg en bolle. Hurtigspilling troner.

Hurtigruta kan ta seg en bolle. Hurtigspilling troner.

Ingen poeng i de første rundene, men det var mang en latter rundt bordet når en handling ble gjort ute av tid eller før tid. Det er ikke lett å time dette spillet. Godt over halvveis var vi helt sikre på at vi ikke kom til å fullføre spillet før vi måtte kaste på oss klærne og dra ut. Kim ble frustrert og sa «pass» ved et tilfelle. Men det var jo ikke lov! Med bare 20 minutt igjen og en kvart runde igjen var det garantert ikke håp. Men i sann PG-stil så øker tempoet fort når ferja nærmer seg. Valgene ble gjort fort – dog med litt «kom igjen!»-motivasjon her og der – og spillet ble nært avsluttet. Poengene ble talt etter hvert som handlingene ble fullført mens yttertøyet ble kastet på. Saulius fikk en fin seier denne gangen, men vi hadde ikke tid til noe vinnerbilde. Tar det neste gang 🙂

På ferja stilte Skillz og Kim opp med et overraskende spill: St. Petersburg! De er så utrolig drevne på dette at Takras ble en tilskuer. Første runde ble gjort uten at Takras fikk valgt, for her var det «standard»-oppsett med å ta det billigste først og bare gå videre. Takras satset på Market tidlig så han fikk billige poeng underveis, hvor han skjønte at kampen om aristokratene var tapt før spillet begynte. Han holdt seg i tet som forventet i begynnelsen, men så begynte de drevne spillerne å ta ham igjen – samt å ha dobbelt så mange aristokrater foran seg. Det er en fryd å se på disse to spille St. Petersburg på ferja. Det går så fort og radig at det blir som å se en F1-utgave av Magnus Carlsen. Det var ganske tett, med «bare» ca 20 poeng forskjell fra Takras og pendlerne.

Posted in St. Petersburg, Stormenes Tid, Tzolk'in | Merket med: , | 3 Comments »

T-ford, Terninger, Tårn, men ingen Takras

Posted by sveinmain den 23. april 2013

Automobile fikk sin dåp i PG

Automobile fikk sin dåp i PG

Peter hadde forberedt Automobile, og flere hadde allerede bestilt plass ved det bordet for prøvespilling. 5 mann var klare, Saulius, Styrmann, Ant, Main og selvsagt regelleseren selv. Tror vi brukte en liten halvtime på å komme i gang denne første gangen, så var bilproduksjonen i gang. Sveinmain fikk æren av å starte og velge rolle alt etter mål og mening, samt opprettet den første bilfabrikken. De andre fulgte etter og dermed var bilkappløpet i gang. Det ble produsert, opprettet nye fabrikker og kjørt inn salgsmenn over en lav sko. Noen misforståelser underveis gav deltakerne både fordeler og ulemper, mens spillet satt bedre og bedre. Så kom vi til salgsfasen. Først skulle salgsmennene bli kvitt sine biler, så var det et spørsmål hvor mye markedet ville tåle etterpå. Her kunne en tjene gode penger, eller gå på sviende tap, med dertil straffebrikker i tillegg for de bilene en ikke fikk solgt. Peter var vel den som kom best ut uten for mye tap. Sveinmain måtte låne penger for å få hjulene til å gå rundt. Som i bilverden ellers ble noen fabrikker lagt ned, mens nye ble

Enkel seier til regelleseren

Enkel seier til regelleseren

startet opp. De gamle modellene ble vanskelig å selge og dyre å drifte, så en måtte hele tiden fornye seg, eller selge gamle biler til spotpris. 4 runder gikk ikke fort, men hjernen måtte hele veien kalkulere og beregne hva en skulle gjøre fra gang til gang. Det ble litt uffing og stønning rundt bordet over dårlig inntjening, og da spillet ble avsluttet var det noen som ikke hadde tjent en eneste krone på 4 runders drift. Peter derimot fra bilenes hjemland Sverige hadde teften for bildrift og hadde desidert mest fortjeneste og ble PGs svar på

Noen koste seg, mens andre slet mer......

Noen koste seg, mens andre slet mer……

Henry Ford. Mens vi andre heller må konsentrere oss om SAAB. 1. Peter 4300, 2. Sveinmain 3840, 3. Styrmann 2800, 4. Black ant 2350 5. Saulius 1970,-

Automobile var godt likt av de fleste, men ikke alle. Og får vi spille og forklare reglenetiden ned fra 3 timer til 2 så sklir det nok mye bedre. 

Kaoleena hadde invitert til spillkveld i Villa Kaoleena – uten å være tilstede for å ønske de tilreisende velkommen selv! Denne jobben var blitt overlatt til hennes kjære make, Marog, som eksemplarisk tok imot Skillz som i kjent stil ankom noe tidligere enn resten av PG. Proppfull av selvtillit etter en solid 10-0 seier over Kim i St. Petersburg på ferja var Skillz meget ivrig etter å komme i gang og da Hollender også ankom Villa Kaoleena noen minutter senere ble man raskt enige om å starte gildet. Etter litt diskusjon falt valget på «Lords of Waterdeep». Marog hadde spilt dette spillet opptil flere ganger, mens Skillz hadde prøvd det én gang tidligere med noe blandede følelser og ville derfor gi spillet en ny sjanse. Hollender var førstereisgutt, men var villig til å gi spillet en sjanse til tross for dets Fantasy-tema. Tematisk finner spillet sted i byen «Waterdeep» i verdenen «Forgotten Realms» fra Advanced Dungeon and Dragons (for de av dere med en RPG-forhistorie der ute) – men har ellers lite med AD&D å gjøre og man ser for eksempel ingenting til den elskede/hatede 20-sidede terningen! «Lords of Waterdeep» dreier seg derimot i all hovedsak

Hattrick-kongen starter med en overlegen seier i Waterdeep

Hattrick-kongen starter med en overlegen seier i Waterdeep

om å tilegne seg ressurser (representert ved kuber av forskjellige farger samt mynter) for så å bruke disse til å oppfylle «quests» (kan ses på som avtaler/kontrakter man innfrir) ved å betale den nødvendige mengden og kombinasjonene av ressurser. «Quests» kommer i fire forskjellige kategorier som alle fokuserer på hver sin kombinasjon av ressurser for å kunne oppfylles. Når et «quest» fullføres vil en spiller få en belønning i form av seierspoeng/ressurser og/eller fordeler i spillet. Noen «quests» gir varige fordeler i løpet av spillet og kan derfor være spesielt nyttige om man fokuserer på kombinasjoner som bygger på disse. Hver spiller får også et hemmelig oppdrag som kun han/hun vet hva er. Dette oppdraget forteller hva spilleren vil få bonuspoeng for i sluttellingen, men de fleste av de hemmelige oppdragene dreier seg om hvilke kategorier av «quests» spilleren får bonuspoeng for å ha fullført ved spillets slutt. Spillet kjøres som et tradisjonelt «worker placement»-spill hvor spillerne etter tur plasserer en brikke/«meeple» ut på brettet for å velge en handling. Handlingene gir enten spilleren nye oppdrag/»quests», ressurser (kuber/penger), intrige-kort (interaksjonskort som kan gi spilleren selv en fordel eller ødelegge for en eller flere motspillere) eller mulighet til å bygge en bygning. (En bygning åpner opp for en ny handling. Om denne handlingen/bygningen blir brukt av en annen spiller enn spilleren som bygde/eier bygningen, så får eieren også en liten bonus) Slik skrider altså spillet fram til man har spilt et visst antall runder og seierherren kåres etter et kjent og kjært prinsipp: den som har flest seierspoeng!

Etter en grundig regelforklaring av Marog ble det raskt fastslått at Marog var «Overdog» og måtte bekjempes. Hollender virket å slå seg til ro med at spillets tema ikke var av stor betydning og så ut til å finne mye trøst og trygghet med velkjente og standardiserte «meeples» samt kuber av forskjellig farge. Marog ledet an i poengsamlingen tidlig og fikk samtidig trukket mange intrige-kort som han flittig brukte for å samle ekstra ressurser samt sette små hindre i veien for de andre spillerne. Skillz hadde fått et «quest» som ved fullførelse ville gi bonuspoeng per bygde bygning og satt i gang med å bygge ut Waterdeep. Bonushandlingene som fulgte av disse bygningene ble flittig brukt av Hollender som dermed genererte en jevn strøm av bonusressurser til eieren – Skillz. Dette gjorde at Skillz også kjapt fullførte et oppdrag som ga ham ekstra penger hver gang han gjorde en handling som ga ham en svart kube. Dette ble påpekt av Marog som en SVÆRT god fordel og han forsøkte således fortvilet å dytte «overdog»-stempelet over på Skillz. Dette lot seg lett gjennomskue siden Marog hadde en sunn ledelse på poengstigen med Skillz og Hollender hengende noe etter. Strømmen av ekstraressurser fra bygninger samt de ekstra pengene som følge av dette questet gjorde imidlertid at Skillz sakte men sikkert begynte å spise opp forspranget til Marog, som hamstret intrige-kort. (kanskje for å sabotere sin nærmeste konkurrent?) Hollender slet litt med kombinasjonen av tilgjengelige ressurser og ressurskrav for sine «quests» og begynte å falle litt fra. Spillet begynte å nærme seg slutten og et «quest» kom på bordet som ville kunne gi 25 poeng – en høy sum i dette spillet. Skillz satt klar for å plukke det opp og innkassere poengene, men den rutinerte Marog hadde selvsagt også sett dette og plukket kortet rett foran nesen på Skillz. Det gikk derfor mot en spennende sluttelling og spillet ville avgjøres av hvem som hadde fullført flest «quests» i «riktig» kategori – dvs spillernes hemmelige oppdrag. Det viste seg at alle tre hadde vært flinke til å fullføre kun quests i tråd med sine oppdrag og det ble dermed mer eller mindre dødt løp på denne tellingen. Skillz, som hadde klart å opparbeide seg en liten ledelse på Marog, kunne dermed krone seg som «Lord of Waterdeep» foran Marog og Hollender. Spillet falt godt i smak hos alle spillerne – selv hos Hollender som tradisjonelt er skeptisk til temaet, men var glad for å slippe Martin Wallace på nabobordet.

1.Skilz 171 2. Marog 162 3.Hollender 151

Trioen Hollender, Marog og Skillz så at nabobordet begynte så vidt å bli ferdige med regelforklaringen for Peters nye bilspill og bestemte seg for å like gjerne gi seg i kast med et nytt spill. «Asara» ble foreslått, men det var litt usikkerhet rundt reglene.. Heldigvis satt Sveinmain på nabobordet og PG fikk nok en gang dra nytte av hans imponerende simultankapasitet! Her ble spilling av bilspill (eller strengt tatt kun regelgjennomgang) samt «Asara»-regelforklaring tatt på strak arm! «Asara» er et spill hvor spillerne har som mål å bygge flest og høyest tårn i et eller annet obskurt araberland. Spillerne kan score poeng underveis for hvert fullførte tårn samt ekstra «pynt» man har på sine byggverk i form av gulldekorasjoner og/eller fancy vindu. Hver runde får spilleren utdelt 8 kort. Disse kortene kan ha 5 forskjellige farger. Spillerne gjør så handlinger etter tur ved å spille kort fra hånd ut på spillbrettet. En handling

Det vakre Asara!

Det vakre Asara!

kan gjerne gjøres flere ganger, men da ofte med en redusert effekt for hver gang den gjentas. Når en spiller vil gjenta en handling som en annen spiller allerede har gjort, så må han imidlertid spille et kort av samme farge som den første spilleren eller alternativt spille to kort av valgfri farge. Det koster dermed å ikke sitte med den «riktige» fargen og mye av strategien i spillet dreier seg derfor om å styre kortfargen som må spilles på de til en hver tid kritiske handlingene for å tvinge sine motspillere til å måtte spille to kort for gjøre handlingen.

Skillz hadde aldri spilt dette spillet før – men hørt mye om det – mens Marog var kjent med det og Hollender var godt kjent med det. (og følgelig en naturlig «overdog») Alle tre spillerne satset på å få ut et par tårn tidlig, men Skillz lyktes bedre i å få inkludert «pynt» på sine tårn i form av gullornamenter og sanket dermed en del ekstra poeng jevnt og trutt på dette. Marog satset på de billige tårnene, mens Skillz satset på de dyre. De billige tårnene ville gi lavere uttelling i sluttellingen, men det er lettere å få flere og høyere tårn ved å holde seg til disse og høyeste+flest tårn er også en viktig kategori i sluttellingen. Hollender så ut til å satse på midtsegmentet og også gå for majoritet i antall tårn samt høyeste tårn. Etter de første par rundene hadde Skillz opparbeidet seg et lite forsprang foran Marog mens Hollender lå sist, men så kom et par runder hvor Hollender brukte kortene sine godt for å tvinge Marog og Skillz til å måtte spille to kort ved flere av sine handlinger. Strategien var meget vellykket og frustrasjonen var til å ta og føle på hos de to andre spillerne. Man nærmet seg slutten av siste runde og spillerne posisjonerte seg for sluttellingen. Marog saboterte Skillz’ planlagte siste handling og sikret seg på den måten det høyeste svarte tårnet. Etter litt grubling klarte Skillz imidlertid å få ut et veldig lavt grønt tårn som faktisk ga ham det nest høyeste grønne tårnet siden Hollender ikke hadde noen grønne tårn og samtidig ble totale antall tårn likt mellom alle spillerne. Det ble en nervøs sluttelling og en del diskusjoner rundt hva «tie-breaker» for tårn av lik høyde var. (Man ble enige om at dette ble avgjort av antall «fancy vindu») Det viste seg imidlertid at diskusjonen rundt tie-breaker ikke ble utslagsgivende siden bonuspoengene Skillz hadde opparbeidet seg jevnt og trutt på grunn av hans mange gullpyntede segment var nok til å innkassere hans andre seier for kvelden! Asara et et helt ok familiespill med en fin blanding med flaks og taktikk.

1.Skilz 62 2.Marog 51 3. Hollender 48

«Asara» ble pakket bort og vertinnen Kaoleena meldte omsider sin ankomst. På nabobordet hadde man blitt ferdig med oppsettet og begynt spillets første auksjonsrunde. Firerbanden Kaoleena, Marog, Hollender og Skillz ga seg dermed i kast med å diskutere hva kveldens tredje (!) spill skulle være! St. Petersburg ble foreslått og Skillz var klar for mer St. Petersburg – etter hans solide 10-0 seier over Kim på ferja tidligere på kvelden. Dette spillet har etter hvert fått tittelen «ferjespillet» i PG siden spilletiden passer perfekt med tiden ferja tar fra Stavanger til Tau og spilles derfor fast av PGs Stavanger-delegasjon på overfarten til og fra Tau hver mandag. Spillet er meget slitesterkt og det er – i motsetning til mange andre spill – ikke én strategi som er betraktelig bedre enn en annen. Spillerne må gjennom hele spillet gjøre vanskelige valg i deres streben etter å balansere en sunn økonomi/tilgang til penger med jevn scoring av seierspoeng i løpet av spillet. Hver runde har 4 faser og poeng scores hver runde etter hver av de tre første fasene. I hver fase blir en viss kategori kort tilgjengelige for spillerne som kan velge å trekke kort på hånd eller spille dem ned på bordet/gjøre dem aktive ved å betale kortets pengekostnad. I første fase (grønn fase) kan man få tak i håndverkere som igjen genererer mer penger om de spilles ned på bordet. I andre fase (blå fase) kan man kjøpe bygninger som genererer seierspoeng i slutten av hver blå fase, mens i den tredje fasen (oransje fase) kan man kjøpe adelsmenn som gjerne gir en kombinasjon av penger og poeng til eieren i slutten av hver tredje fase. I den fjerde og siste fasen får man tilgang til kort som kan oppgradere kort som er kjøpt i de tre andre fasene. I spillets sluttelling ser man på antall forskjellige adelsmenn til hver spiller – dess flere forskjellige adelsmenn, dess flere poeng – og her øker poengfangsten eksponentielt, ikke lineært, ved økende antall forskjellige adelsmenn. 1. Skilz 90 2. Hollender 85 3. Kaoleena 61 4. Marog 57

St. Petersburg var et kjent og kjært spill for alle spillerne, så det kunne kjøres i gang uten regelforklaring. De første rundene gikk uten særlig dramatikk hvor spillerne delte de grønne kortene broderlig. Marog og Hollender fikk ut et par lave poengbygg, mens Kaoleena og Skillz fikk ut et par adelsmenn for å få inn litt ekstra penger hver runde. Skillz fikk ned Mistress of Ceremonies i den tredje runden – noe som ikke gikk upåaktet hen. Hollender svarte med et durabelig rush med blå bygninger. Kaoleena bidro jevnt og trutt med frustrerte klynk av typen: «Jeg får jo ingenting til!» siden hun hele tiden satt «feil» i rekkefølgen og de kortene hun gjerne skulle hatt som oftest forsvant før hennes tur – St. Petersburg kan være brutalt sånn! Marog holdt bevisst en lav profil og så ut til å ha en rimelig balansert portefølje bestående av en passe mengde bygninger og en passe mengde adelsmenn. Skillz på sin side satset stort på adelsmenn og hadde fått ned en skikkelig poengslugger i selveste Tsaren. Ettersom spillet nærmet seg slutten så det ut til at antall adelsmenn nok ville bli utslagsgivende for denne runden. Spenningen var til å ta og føle på når spillerne talte sine aristokrater og det ble etter hvert klart at Skillz kunne innkassere sin tredje seier for kvelden.

1. Skilz 90 2. Hollender 85 3. Kaoleena 61 4. Marog 57

Det var omsider blitt leggetid for Marog og Hollender som tross alt hadde fått spilt tre gode spill i løpet av kvelden! (Bilspillet på nabobordet var fremdeles ikke ferdig…) Siden det ennå var en halvtime til Skillz måtte ta turen tilbake til ferja for nok en 10-0 seier over Kim, så foreslo Kaoleena en kjapp runde Santiago. Kaoleena ga Skillz en rask regelinnføring før det brakte løs. Spillet finner sted på Cuba og spillerne har som mål å få sendt ut varer på skip for så å innkassere poeng for dette. Vare-etterspørselen bestemmes tilfeldig hver runde ved å trille terninger. Spillerne flytter så en bil rundt på brettet etter tur og gjør forskjellige handlinger avhengig av hvilket felt bilen blir flyttet til. Et morsomt og raskt spill som ga en munter stemning rundt bordet! Kaoleena brukte rutinen sin og surfet inn til en grei seier før Skillz – mett på spill for denne gang – vendte nesa hjemover.

De fleste gikk hjem, mens Peter og Sveinmain tok en runde DiceTown. Ingen av oss hadde spilt det med 2 spillere før, og Peter tok kommandoen fra start og ble sheriff, og fikk dermed fordel i alle delte dueller, og de ble det en del av med 2 spillere. Men det kostet, såpass at han gikk tom for penger. Dermed kunne Sveinmain snu kursen og ta makten tilbake i byen, og Sheriffen. Peter slo tilbake med dobbel gullutbetaling og ingen visste helt hvordan det gikk. Sveinmain sikret seg sheriffen i nest siste runde igjen og hadde behold sheriffen kortet hvis du mister tittelen i siste runde. Peter satset alt på sheriff og 5 viktige poeng, og ble litt lang i maska da Sveinmain beholdt han likevel. Det ble en knusende seier til Sveinmain denne gangen 55 mot 35, i et spill som fungerte overraskende godt for 2 spillere.

Posted in Asara, Automobile, Dice town, Lords of Waterdeep, Santiago de Cuba, St. Petersburg | Leave a Comment »

Endeavor på lørdag

Posted by hollender den 15. februar 2013

Bare Saulius kunne ta turen til Holand House denne lørdagen. Oscar hadde ønsket å se på film, men kunne være stand-in, slik at det ikke bare ble duelle

Endeavor krever god planlegging og et stort bord.

Endeavor krever god planlegging og et stort bord.

DSCF0790

Oscar har kontroll over Europa

r denne kvelden. Endeavor hadde liggte en stund ubrukt i hyllene, så Hollender forklarte regelene til begge debutantene. I endeavor (sjekk PG-spillrefleksjon for en utfyllende analyse) skal man bygge bygninger, erobre byer og sende skip til fjerne og ukjente destinasjoner. I løpet av spillet skal man utvikle seg på fire områder og helst få noen sammenhenger i dette. De første festningsbyene i Europa ble okkupert, slik at politiske kort (med ulike fordeler) kom i spillet. Saulius satset på den raske og gode effekten av slave-kort. Spillet fløt godt og det var lite spørsmål om oppklaringer. Oscar valgte

Hollender brett

Hollender brett

barracks som sin andre bygning og var dermed klar til kamp. Både Hollender og Saulius mistet noen byer i Europa og senere også andre verdensdeler. Likevel hadde Hollender og Saulius fokus på andre verdensdeler, slik at Oscar fikk

Oscars brett

Oscars brett

fritt spillerom. Med 5 byer i Europa fikk han de resterende politiske kortene her og det siste kortet har effekter på alle som har slaver. Nå hadde flere noen slave-kort, men hardest gikk det ut over Saulius som mistet tre kort og måtte redusere sin utvikling på alle områder. Hollender fikk nesten optimal utvikling på brettet, mens Oscar lå et stykke bak. Unge Hollender hadde derimot en stor overmakt av byer på brettet og minst like viktig kontroll over forbindelsene mellom egne byer. Dermed fikk Oscar en overraskende og sterk seier.

King Oscar is ruling.

King Oscar rules!

1. Oscar 68 2.Hollender 55 3.Saulius 41

Dominion Hinterlands ble neste spill. Utrolig kjekt å spille Dominion, men håpløst å skrive referat om. Vi spilte kun med kort fra Hinterlands. Hollender vant med 12 poeng før Saulius og Oscar som delte den andre plassen med 24 poeng.

En interessant utvidelse

En interessant utvidelse

1.Hollender 38 2.Oscar/Saulius 24

Oscar ble takket for innsatsen og dirigert en etasje ned, mens Saulius fant fram St Petersburg. Begge hadde spilt det før, så spillet startet raskt. Saulius valgte noen like blå bygninger, mens Hollender startet forsiktig i den blå fasen. Like etterpå hadde han nok penger til en mer verdifull adelsmann som både genererte poeng og penger. Kombinasjonen mellom poeng og penger i nesten hver fase skal ikke

Ett av fjorårets mest populære spill i PG.

Ett av fjorårets mest populære spill i PG.

undervurderes. Saulius fikk tak i noen gode byttekort som gav ham mer penger i den blå fasen, mens Hollender kjøpte både 14, 16 og 18-adelsmennkort ut. Spillet varte under en halvtime. Bortsett fra en lovende start har Saulius sett at Hollender kunne øke sitt forsprang hver runde. Han presenterte allerede noen taktikker rett etter spillets slutt, så pass på for Saulius er klar til omkamp! Likevel er det alltid kjekt med dette attraktive spillet!

1.Hollender 104 2.Saulius 75

Posted in Dominion, Endeavor, Hinterlands, St. Petersburg | 1 Comment »

Det nest beste spillet i PG! Luke 23!

Posted by preikestolengamers den 23. desember 2012

Posted in St. Petersburg | Merket med: | Leave a Comment »