Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Ochse und Esel’ Category

Bursdagsspilling hos Svenske Peter

Posted by hollender den 23. mai 2011

Når noen sier Tårta så er det mange ører som blir lutt. Og denne lørdagen skulle bli en spesiell lørdag, for en av PGs eldste medlem ble 49 år, og dagen skulle feires med kaffe og kake, og ikke minst: brettspilling! For anledningen var det planlagt at Settlers of Catan skulle spilles, men bare hvis det ble 4 personer eller nok til to bord. Og det ble 4: Saulius, Hollender, Takras og bursdagsbarnet.

Sterke kontraster

Lekent menneske gir vinnersjanser i lekent spill.

Men en oppvarmer var nødvendig, og Peter var glad over å kunne presentere et spill han fant på billigsalg i Trondheim, nemlig Quoridor Kid. Her skal hver mus over til den andre siden av brettet og hente ostebiten sin. Enkelt og greit. Men hver spiller har 4 hindre å legge ned. De kan flytte musen 1 hakk ortagonalt, eller plassere ned et hinder. Hinderet må ikke gjøre det umulig å komme frem til osten, bare vanskelig. Spillet er beregnet på barn, og det gir lærdom i god taktikk og analyse. Hollender var et populært mål å forhindre, men så snart Takras hadde kommet ett hakk lengre enn alle andre, var situasjonen snudd. Men Takras plasserte sitt hinder i veien for seg selv, men det gjorde at de andre ikke hadde en lovlig plass å forhindre noe mer, så han ville vinne i løpet av 3 trekk. Saulius satset mer på sabotasje enn på flytting, og havnet akterut. Like etter Takras lå Hollender og Peter med 4 trekk igjen, mens Saulius hadde 5.

1. Takras, 2. Peter & Hollender, 4. Saulius

Quoridor Kid var en flott oppvarmer og satte igang alle de små grå i hodene våre, og i akkurat passe mengde.

Alle planlegger sine neste trekk

Så var det dags for hovedretten. Settlers of Catan. Men Takras insisterte også å spille med to utvidelser, nemlig Byer og Riddere og Sjøfarere. Sjøfarere åpner for mulighet til veibygging uten tilgang til murstein, og gjør det også litt annerledes å bygge ut området sitt. Byer og Riddere forandrer spillet totalt, og gjør det til et mye bedre og mer attraktivt spill. Hver gang det deles ut ressurser, får man de i overflod. Og med mange kort på hånd får man mange valgmuligheter. I tillegg har man mulighet for å øke mengden tillate kort på hånd når røveren flytter på seg. Men det handler ikke bare om å bygge ut veier og lage landsbyer, man kan også oppgradere hovedstaden sin.

Hovedstaden gir tilgang til mange gode handlinger hver runde. Man kan bytte ut gods (ikke råvarer) i en 2:1 ratio. Man kan oppgradere riddere til mektige riddere. Og til slutt kan man få en valgfri ressurs hvis du ikke skulle få noe på terningkastet. Riddere? Ja, de er meget viktige, for de beskytter alle sammen mot barbarene som seiler inn. Hvis vi ikke samarbeider om å ha mange nok aktive riddere klare til kamp når de kommer, vil alle miste en av byene sine slik at de bare bli landsby igjen.

Takras hadde vært litt overivrig da han fikk Sjøfarere i posten, og har klart å kaste bort et par sjøbrikker som skulle bli brukt som rammeverket. Men vi ble ikke rådløse og ga opp, men fant i stedet på å legge noen brikker løst på brettet for å gjøre spilleområdet komplett. Scenario: The Four Islands.

Saulius var den eneste som ikke hadde vært borti Settlers i det hele tatt tidligere, så for han så ble alt veldig nytt. Posisjoneringen hans var ikke optimal, men alle ga ham fornuftige råd på hvor han burde plassere seg, og heldigvis for ham, så fulgte han rådene. Ellers gikk første runde ganske smertefritt, men barbarene bevegde seg fort fremover, og ingen hadde hatt råd til å trene riddere enda. Antall handlinger som kunne gjøres ble litt overveldende til tider, og dødtiden ble litt lengre med denne utvidelsen. Men samtidig var det ekstra moro når det ble din tur, for da var det så mye å gjøre.

En populær storbyøy

Første gangen barbarene kom (etter to runder) var det bare Saulius og Takras som hadde riddere til å forsvare seg mot barbarene, og Hollender og Peter hadde absolutt ikke forberedt seg til dette. Etterpå hadde Peter planen klar og var heldig med trekkene av utviklingskort. Han kunne overta en av ridderne til de andre spillerne (les Hollender), og når alle ridderne var på maksimalt nivå, tjente han godt på det. Og det fikk han til hele to ganger. Takras kjørte et jevnt løp og hadde fast inntekt, men fikk aldri tak i murstein. Derfor ble det seilbåter, og veien hans ble så lang at han hadde sikret seg den lengste veien en stund. Han fikk også et seierspoeng andre gangen barbarene kom til øya, for han hadde det beste forsvaret.

Spillet var slutt, og vinneren kåret

Hollender var den første til å skaffe seg en metropolis, og dermed var hans by immun mot barbarene dersom vi skulle feile å forsvare oss. Takras fulgte etter, og Peter deretter. Saulius hadde enda ikke fått oppgradert noen av byene sine til nivå 3 som gir ekstra egenskaper, og han havnet et stykke bak. Men han kunne stadig gjøre handlinger som ville forverre situasjonen for både Peter og Takras, som allerede hadde hatt noen direkte konflikter. Hollender holdt seg litt på sidelinjen og satset mest på utvikling av bydelene sine, og involverte seg minst mulig av konflikter. Men mot slutten så tok han steget og bygget en vei og plasserte en ridder der for å forhindre at Takras fikk nok en lenger vei.

Det tok lenger og lenger tid å komme rundt bordet, for kortene var mange og mulighetene enda fler. Men man måtte hele tiden legge sin egen plan mens man ventet på tur, og plutselig var alt forandret. Takras hadde alt klart til å vinne neste gang det ble hans tur, men før han kom så langt så skulle Peter gjøre sine handlinger rett før. Han hadde altfor mange kort på hånd, men det kom ingen 7-er på terningene og han fikk et meget vidt spillerom. Utviklingskort ga ham mulighet å bygge ekstra lang vei, samt at han koblet sammen to av

Vinneren i 3 spill på én gang: Peter

hans veier slik at han med overlegenhet kunne naske seierspoengene fra Takras. Deretter bygde han en landsby, og han fikk sine 13 poeng. Og vant spillet.

1. Peter 13, 2. Hollender 11, 3. Takras 10, 4. Saulius 7.

Settlers blir et helt annet spill med Byer og Riddere, og kan varmt anbefales. Takras sier han ikke vil spille Settlers uten denne utvidelsen, men spiller det gjerne med. Selv om det tok hele kvelden, så var det et flott spill og en god opplevelse for alle sammen.

Men på en bursdagsdag så kan man ikke slutte av, selv om klokken var midnatt. Trans Amerika ble neste spill, og også her skal man bygge en slags veier i form av jernbanelinjer. De første tre rundene gikk ganske likt. Alle mistet inntill tre poeng hver sin tur.

Tut tuuuut!

I runde nummer 4 satte Takras inn sin spurt og klarte å bli ferdig overraskende raskt. Hollender og Peter mistet flere poeng og hadde henholdsvis både 3 og 4 poeng igjen. Saulius klarte som eneste å redusere skaden og ble i nærheten av togmester Takras.

Runde 1 Runde 2 Runde 3 Runde 4

Med kniven på strupen forsøkte bursdagsbarnet og Hollender å ta noe terreng tilbake, men Takras slo hardt til igjen. Hollender og Peter måtte forlate sporet i full fart og også Saulius mistet 6 poeng, men klarte så vodt å holde toget sitt på brettet. Mannen som påstod at han aldri vinner, slo til for andre gang i kveld.

1. Takras 8, 2. Saulius 1, 3. Hollender & Peter DNF

Ochse und Esel ble desserten. Saulius tok runde nummer 4, med igjen et voldsomt resultat for Peter. Takras ville ikke meddele resultatet så langt, slik at det var ganske usikkert hvem som kom nærmest Takras. Peter var klar til å påføre andre poeng denne runden og spilte fornuftig med esel (som gikk til Saulius) og okse (til Hollender). Takras avsluttet spillet i stil med noen kjappe utspill. Peter trodde at han hadde berget den andre plassen, men så plutselig fikk han noen oksepoeng inkludert en joker fra Takras (14 poeng) og skjønte at det ikke mente mye bra. Takras var mindre opptatt av den andre plassen for han vant igjen. Har den store Takras-tiden kommet til PG?

Spillet som gir deg lov å kalle folk for esel

1. Takras 129, 2. Saulius 164, 3. Hollender: 169, 4. Peter 179

Peter ble takket for godt vertskap og hermed ser det ut at det kan spilles oftere på lørdager framover….. i hvert fall for noen?!

Posted in Byer og Riddere, Ochse und Esel, Quoridor Kid, Settlers, Sjøfarere, Trans Amerika, Trans... | Merket med: | Leave a Comment »

Dagens brettspillmeny: A la carte

Posted by preikestolengamers den 23. august 2010

Sveinmain kunne denne kvelden innby til spilling i Grotten med en rikholdig meny. Kokkeluen og forkledet var på plass da årets desidert morsomste brettspill skulle innvies, nemlig A la Carte. Kun 3 mann denne kvelden da nok en PGer(Arild) har forlatt oss for det neste året. Men ingen er slukøret for det, selv om også Peter måtte kaste inn håndkledet denne kvelden. Det var bare å finne frem kokeplatene, sette på steikepannene og begynne å koke de fantastiske retter. I A la Carte gjelder det å være den beste kokken. En må få riktig varme på ovnen, før det vanskeligste, nemlig å krydre rettene riktig. 4 ulike sorter krydder skulle ristes opp i pannen, noe Hollender slet voldsomt med å få til. Han hadde alt eller ingen prinsippet, og fikk frem gode latteranfall hos oss alle, inkludert han selv. Det ble en del overkrydrete retter på han som måtte kastes i bøtta før han prøvde seg på nye utfordringer som stort sett gikk samme veien. Sveinmain klarte å lage cafe ala fidel, sprengt Calzone alle nøyaktig etter oppskriften. Dette gir stjerner og første mann til 3 stjerner er master chief. Ant prøvde seg på pannekaka. Den har spesielle regler, og må selvsagt kastes opp i lufta for å snus. Det er enklere sagt enn gjort, og selvsagt en festlig kuriositet i ett allerede morsomt spill. Sveinmain klarte å snu sin pannekake før den ble brent og dermed var han Master Chief.
1. Sveinmain 11
2. Hollender 4
3. Black ant 0
Men til Sveinmains store overraskelse ville både Ant og Hollender som stort sett liker kun tyngre spill ha revansje, og det ble det. Black ant tok seg virkelig sammen og fikk dreis på både krydder og steking. Hollender fortsatte i samme spor, men fikk også til noen retter, det hele ble en såpass jevn og god kokkekamp at Brita Garden ville gått fra konseptet. Black ant klarte å prikke inn sin 3. stjerne og fikk endelig lov å låne mester-kokkelua til Sveinmain. Mens alle andre hadde like mange poeng, men færre stjerner.

1. Black ant 11 og 3 stjerner
2. Sveinmain 11 og 2 stjerner
3. Hollender 11 og ingen stjerner.
Sveinmain hadde også forberedt en annen nykommer i PG denne kvelden. Ordet forhandlingsspill fikk både Black ant og Hollender til å grøsse på ryggen. Im the boss sitter fortsatt i ryggmargen! Denne gangen var det Knizias Quo vadis? som skulle testes ut. Her gjelder det å forhandle seg frem gjennom de ulike komiteene i Ceasars regjering, og ende opp på toppen sammen Ceacar. Kom du deg ikke dit var du ute. På veien gjaldt det å samle poeng. Det ble en del avtaler og hestehandler i løpet av spillet, men alle gikk rolig og greit for seg. En hadde kontroll over mye, men kunne kjøre seg fast hvis en ikke ville både gi og ta. Alle samlet en del poeng, men etter at senatet til Ceacar var fyllt var det fintelling, og Hollender hadde samlet mest innflytelse.
1. Hollender 32
2. Black ant 25
3. Sveinmain 21
Black ant hadde tatt med seg Dominion Seaside, et ypperlig spill med 3 personer. 10 villkårlige kort kom opp av hatten og etter en kjapp forklaring på alle 10 var det bare å sette igang. De viktigste var Treasury, Piratship og Sea Hag. Treasury var spesielt godt da det kom igjen og igjen. Ant visste å profitere på dette tidlig men etterhvert forsto også Hollender og Sveinmain dette. Sveinmain satset på SeaHog som gav de andre et curse-kort, men det var uansett ikke nok til å stoppe Hollender som også kjørte Warehouse ofte og med godt resultat. Ingen ekstra Buy i Seaside, gjør at stokken ikke eser for mye ut. Likevel forsvant alle 6 poengs-kortene til slutt og det var bare å begynne å telle. Hollender stoppet ikke før 45, og det var nok til seier denne kvelden.

1. Hollender 45
2. Sveinmain 42
3. Black ant 38
Som en avslutning på kvelden foreslo Hollender spillet Ochs und Esel. Her gjaldt det ikke å sitte igjen med hverken oksen og eselet. Spillet kunne minne litt om Tichu, men kun litt! Vanskelig å ha en plan i spillet, og da første runde var over nektet Black ant å spille spillet mer. Han ble overtalt til en runde nr. 2. Denne runden var enda mer kaotisk enn den 1. og både oksen og Eselet ble slaktet på brettspillbålet av både Sveinmain og Black ant til Hollenders store overraskelse.
Likevel lagde ikke dette noen demper på en aldeles kjekk spillkveld. Dominion såpass dypt at det føles som en hovedrett selv om det går på under 45 minutter. A la carte, årets desidert moromste og Quo Vadis som blir nok enda bedre med flere spillere.
Kun en uke å vente til neste mandags brettspill-retter. Kjenner jeg er sulten på brettspill allerede! I mellomtiden nyt Black ants super-pannekakekast! Flytt aldri synet fra objektet…..

Posted in A la carte, Dominion Seaside, Ochse und Esel, Quo vadis? | Merket med: , | Leave a Comment »

En sen søndagkveld i juli

Posted by preikestolengamers den 26. juli 2010

Klokken har passert ni og alle i huset har lagt seg. Er det ingen å spille med? Main i utlandet, Ant på fisketur, Arild opptatt med sandvolley, men Peter stiller ofte på kort varsel. Slik skjedde det også i kveld. Peter og Vegard kom med en gang, slik Agricola ble hentet fram. Alle hadde spilt det tidligere og likt det godt. Vegard ønsket seg en kort forklaring, mens Peter forberedte en god sammenhengende plan. Vi spilte Agricola i familieversjon, dvs uten kort. Hollender var startspiller og begynte med å samle trær. Peter og Vegard plogde noen åkre og begynte å så. Peter ble startspiller etter runde 2 og sikret seg verdifull mat. Sauen kom i runde 4, slik at det gikk langsomt med feutvidelse. Hollender måtte anstrenge seg, men klarte å få nok mat til sine 2 beboere. Vegard skaffet seg en leireovn som sikret en god matproduksjon. Peter forsøkte å ta steinovnen, men Hollender tok den rett før Peter. Dette førte til noe matmangel for Peter og tre minuspoeng i neste innhøstingsfase. Kortet med ekstra beboer kom i runde 7. Hollender hadde to trerom som hadde stått ledige noen runder. Ekstra medlemmer betyr ekstra handlinger. Peter fulgte dette oppskriftet og hadde så også tre medlemmer, men desverre også tre munner å mate. Minuspoeng klarte han så vidt å unngå denne gangen med først en kokeplass og så en komfyr. All anstrengelse med matproduksjon hadde stoppet opp andre prioriteringer på gården. Vegard og Hollender hadde imellomtiden bygget grinder, fått dyr og plantet grønnsaker. I tillegg hadde begge oppgradert gården sin. De siste to rundene ble det enda hardere prioroteringer, for alle hadde lyst til å gjøre mer enn det de klarte. Hollender kunne oppgradere 4 leirerom til steinrom, men det ville koste ham en del dyr og poeng. Peter fikk et femte familiemedlem og hadde bygget alle femten grinder for å unngå minuspoeng for tomme felt. Desverre for ham var det nesten tomme beiter, for dyrene gikk til mat. Vegard oppgraderte gården og bygget noen grinder. Som sagt alle fikk noe, og ville gjerne få mer eller få flere handlinger.

Peter hadde ikke minuspoeng for tomme felt, men minuspoeng for mye han ikke hadde (korn, grønnsaker, sauer, og storfe) førte teil en mager score. Tross 5 familiemedlemmer og 5 poeng for kortene, endte han på 17. Vegard hadde det meste, men manglet noen dyreslag. Han fikk altså 25 poeng. Hollender vant også denne gangen. Tross et ikke feilfritt spill fikk han 31 poeng og kan dermed representere PG i neste spillorama.

Vegard valgte Leeuwenhart eller domaine som neste spill og satte opp spillet. I kongens fravær preges kongerike av anarki og borgerkrig. Spillerne skal sikre seg viktige landområder (domaine) ved å bygge grensesteiner i hele landet. Et klassisk og herlig få-og-ta konfrontasjonsspill. Hollender avgrenset et lite hjørnet med en gruve som betyr en dinar hver runde. Peter bygget opp ridderstyrken sin i et tilgrensende område og minimaliserte Hollenders område. Nye områder betyr poeng til erobreren, mens taperen mister sine poeng. Vegard bygget langsomt ut tre områder og tok ledelsen halvveis i spillet. Peter og Vegard spilte ut både fredskort og bestikkelser mot hverandre, slik at det skjedde mye på brettet. Hollender var nede på 8 poeng, slik at han fikk noe mindre oppmerksomhet. Dette utnyttet han med en ekte sveinmain-move. Når spillet nærmer seg slutten er det alltid noen områder som ikke har fått grense. Hollender bygget tre grensesteiner og fikk et stort område med hele 18 poeng (inkludert hovedstaden). Desverre for ham, kom denne handlingen litt for tidlig, for Vegard og Peter tok noen områder fra ham. Vegard ledet, da Peter hadde sin avgjørende handling. I klassisk PG-stil hvor det er viktigere å ta andreplass enn tredjeplass, Peter fokuserte på Hollenders områder. Han valgte å ta poeng fra ham, mens han kunne også tatt Vegards koppergruve (som var verdt 5 poeng for Vegard hadde monopol). Kampen om den andre plassen gjorde at Peter tok likevel områder fra Hollender. Dette til stor fornøyelse av Vegard som skjønte at han ble vinner nå. Peter fikk 6 poeng for sine penger og hadde gått forbi Vegard hvis han hadde tatt gruven.

1. Vegard 30 2. Peter 27 3. Hollender 24

Som dessert tok vi Ochse&Esel. Et nytt kortspill i PG som ble anbefalt av vårt eget æresmedlem. Spillet kan spilles med 3 til 12 personer. I et tremannspill får alle 13 kort på hånd. På bordet ligger det oksekort og et med et esel. Man spiller ut ett kort eller flere like om gangen. Andre må høyne eller passe. Alle utspilte kort legges vekk. Når man spiller ut en okse som er da verdt null må andre spille ut et kort. Spilleren med høyest kort får oksen på hånd og de andre kortene som minuspoeng. Ved et utspilt esel får «vinneren» de andre kortene på hånd. Esel og Okse blir altså i spillet. Disse gir henholdsvis 20 og 15 minuspoeng på slutten. Spillet består av fem runder. Assosiasjoner gikk til både 6nimmt og Einfach Tierisch. Peter startet desastrøst og hadde 122(minus)poeng etter 3 runder. Hollender spilte ut en okse tidlig i runden, men Vegard og Peter svarte med en joker som da gjelder som -1. Dermed ble det -28 til Hollender. Peter fikk så selskap i kampen om den andre plassen, mens Vegard hadde en solid ledelse. Runden er over når en spiller ikke har flere håndkort igjen. Andre spillere teller da sine resterende håndkort. Vegard slet noe de siste rundene, men hadde berget seieren i løpet av de første rundene.

1. Vegard 80 2.Hollender 133 3. Peter 158

Spillet falt i smak og kan bli en dessertschlager i PG. Kort, enkelt og morsomt. Regelforklareren glemte forresten å fortelle at Eselet kommer tilbake ved spillets slutt, nemlig ved å kåre spillets esel……
Halv to ble det denne sene søndagen. Godt med ferie!

Posted in Agricola, Leeuwenhart, Ochse und Esel | Merket med: , | Leave a Comment »