Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Endeavor’ Category

Istanbul, Endeavor + Manno Monster

Posted by hollender den 15. juli 2015

5-player Istanbul

5-player Istanbul

Kate hadde invitert til spilling på en vanlig PG mandag. Det var 5 stykker som kom, så gjengen hadde bestemt seg for å sette opp Istanbul. Da regeloppfriskningen startet kom plutselig Tor (bedre kjent under pseudonym «beistet»). Hollender og Kate byttet på å si fra plassen sin, men til slutt vant Hollender og sa at han heller kunne ta bilder. Christine (for første gang på en PG-dag utenom helg) startet best med to rubiner etter hverandre mens alle andre fortsatt hadde null. Det ble spilt med ett tilfeldig brett som hadde ingen lette kombinasjoner. Etter mange runder var det damene som klarte seg best. Kate, Siri og Christine hadde alle 3 rubiner hver mens Pift og Beistet hadde bare 2.

Trangt på brettet!

Trangt på brettet!

Det ble noen spennende siste runder hvor Hollender ble beskyldt for å påvirke den ellers alltid egenrådige Christine med positiv innflytelse. Pift prøvde å danne en allianse hvor alle hindret Christine til å kjøpe den siste rubinen, men fikk liten støtte. Christine klarte sin femte rubin, men så

Fornøyd Christine etter en "omdiskutert" seier.

Fornøyd Christine etter en «omdiskutert» seier.

kom også Kate på 5. Det ble fintelling for pengene skulle avgjøre nå. Christine kunne smile med en sterk seier i ett spill som mange liker (selv om det tok litt lang tid denne gangen).

1.Christine 5 2.Kate 5 3.Siri 4 4.Pift 3 5.Beistet 3

Siri og Hollender byttet plass, mens Christine var utslitt etter mye innsats i Istanbul. Neste spill var Endeavor som ingen andre enn Hollender hadde spilt. Etter regelforklaringen var det mye underdog-snakk for alle mente at Hollender ville vinne lett. Spillet spilles lett med klare faser og god ikonografi. Hollender

Endeavor (lenge  siden sist!)

Endeavor (lenge siden sist!)

hadde påpekt at det lønner seg med en riktig balanse mellom framgang og bygninger. De første rundene ble Europa okkupert og de første politiske kortene ble tatt. Pift valgte slavekort som gir en rask framgang. Beistet var den eneste med kanoner og rettet skytset på Hollender som mistet så festninger. Pift fikk litt panikk for nå så det ut som om Beistet ville ta alle Europakort og så slippe slavene fri. Dermed ville Pift ikke ha følere slavekort, men uten seilingsmuligheter ble det umulig for ham å få kort andre steder. I tillegg hadde han få bygg som gav handlinger og dermed ble det stopp i utviklingen. Pift skyldte på mangler i spillets mekanisme (eller var det spillerens mekanimse :)). Hollender og Kate hadde mer lykke med seiling og fikk så guvenørskort som gir poeng og andre fordeler. Beistet hadde halvveis i spillet skjønt at det kan lønne seg å få folk tilbake fra bygninger, slik at bygningens handlinger kan brukes igjen. Han klarte å innta flere festninger, men

Utviklingsbrettet i Endeavor

Utviklingsbrettet i Endeavor

fikk ellers ikke så mange poeng. De siste rundene hadde Hollender og Kate mange menn som de kunne bruke til poengsanking. Pift gjorde noen desperate forsøk på å komme tilbake og klarte det med festninger og kontrollerte forbindelser i de nyoppdagete verdensdeler. Spillet sluttet etter 7 runder og alle mente det det ville gå bedre neste gang for de fleste. Hollender vant lett, men bak ham tok Pift tross en vanskelig start en god 2.plass.

1.Hollender 62 2.Pift 44 3.Kate 40 4.Beistet 33

Til slutt ble Manno Monster spilt. I dette ubongo-aktige spillet skal man løse oppgaver så fort som mulig. Hver runde er det ett oppgavekort som viser en kombinasjon av tykke og/eller tynne monster i forskjellige

Manno Monster (med løst oppgave).

Manno Monster (med løst oppgave).

farger. Første mann som løser oppgaven, får mest poeng og snur timeglasset. Alle andre som klarer der innenfor tid får også poeng som man gjemmer i en fin kiste. Vi spilte med oppgaver fra 1-6 med nr5 to ganger. Utrolig artig, men krever et klart hodet. Nykommer Tor syntes det var et greit spill, men han mente at dette var et kvinnespill, mens Hollender og Kate hadde kost seg med spillet. Hollender hadde 18 poeng, Kate 15 og Beistet 11.

Kjekt med ny spiller denne gangen. Vi håper å se ham oftere!

Posted in Endeavor, Istanbul, Manno Monster | Leave a Comment »

En dame og fire menn………….

Posted by hollender den 14. april 2013

En skadet Skilz, funderende Ant og en parkert Peter i Endeavour.

En skadet Skilz, funderende Ant og en parkert Peter i Endeavour.

PGs yngste kvinne hadde invitert til fredagsspilling. Fire spillere (alle menn) hadde tatt turen til Linns Gaming Palace. Vertinnen har et arsenal med salver, kremer og andre lotion i huset, men ikke ennå så mange spill. Derfor hadde Hollender tatt med seg mange spill. Med en overflod på menn hadde Linn invitert sin søster, men denne ble nok litt skremt av de svært komplekse spillene som ble dratt fram (eller av alle de ganle menn som hadde kommet?) og dro igjen. Skilz møtte hardt skadet etter et spektakulært fall i tunet tidligere på dagen. Men nå hodet fungerer kan man alltid spille :).

Vakker reise til destinasjoner langt borte.

Vakker reise til destinasjoner langt borte.

Så startet kvelden med Endeavour. For Sekretøsen og Skilz var dette nytt og Peter og Blackt trengte en oppfriskning. Peter forsøkte å selge strategien at alle måtte passe på Hollender, men fikk ikke mye støtte. Underdogrollen har kanskje hatt sin tid i PG? De første to rundene gikk rolig, men så begynte Stålverkets spillere å smi kanoner. Dermed startet krigen. Peter angrep selvsagt Hollender sine festninger, men Sekretøsen fyrte løs på Peter sine. Peter gikk så glipp av noen attraktive kort og Sekretøsen fikk ikke tak i Salary-brikker. Uten Salary blir mennene stående i bygningen og så ble det mange korte runder for Sekretøsen. Det så ut som en intern strid på Stålverket som sikkert blir videreført i pausen der på mandag. Men det koster å krige og Skilz, Black

Endeavours beste spiller ved siden av Endeavours beste kvinne.

Endeavours beste spiller ved siden av Endeavours beste kvinne.

Ant og Hollender satset heller på oppdagelser av nye kontinenter. De tre sistnevnte utviklet seg godt og valgene ble hardere. Skilz og Hollender lå best på utviklingstavlen og satset hardt på kort den siste runden. Da alle poengene var scoret, fikk Peters profeti rett og det var nesten også det enester som peter fikk poeng for; Hollender vant.

1. Hollender 55 2. Skilz 52 3. Black Ant 42 4. Peter 24 5. Sekretøsen 20

Etter at den nybakte kaken ble godt mottatt, fortsatte spillgleden. Søstera kom igjen og gikk også. Kanskje var dette en søknad til neste års shortplayer?

Vertinnen hadde fått ett spill til jul, Small World Underground, som ikke ennå hadde kommet på bordet, elller

bedre sagt sprettet ut av plasten! Men alle mennene hadde spilt Small World før, så dette måtte gå greit. Etter en del

Rare raser i Small World Undeground

Rare raser i Small World Undeground

lesing og sortering, kunne spillet endelig starte. Peter ble plutselig hjemkalt, slik at brettet ble snudd. Prosjektet var startet og skulle fullføres. Black Ant hadde sine zombier fra starten til slutt. Underveis sanket han poeng og angrep andre, som skiftet ut (decline) sine tropper flittigere. Skilz hadde kontroll på vestsiden av øya, mens Sekretøsen kontrollerte den andre siden.

Black Ants zombier som overlevde hele spillet!

Black Ants zombier som overlevde hele spillet!

Damer skal visst nok ikke angripes i PG, så Sekretøsen fikk liten motstand og hadde flere runder med cirka 15 poeng. Etter noen runder fikk hun mer selskap og

Lesing og finlesing økte spilletiden, men nå er spillet klar for flere økter!

Lesing og finlesing økte spilletiden, men nå er spillet klar for flere økter!

poengsummen minsket hver runde. Skilz og Black Ant brukte store ressurser på en bonusbrikke som de kontrollerte turvis. Hollender sine tropper klarte ikke bevege seg så langt og møtte stort sett Skilz og Black Ant. I runde nummer 8 oppdaget Skilz at noe var mulig likevel når det gjaldt bevegelser. Dette skal da brukes fra første runde neste gang. Denne gangen klarte ingen å ta seieren fra Sekretøsen som oppdaget at det er kanskje best å ikke krige likevel.

1. Sekretøsen 110 2. Skilz 92 3. Hollender 88 4. Black Ant 82

Soleklar vinner!

Soleklar vinner!

Black Ant gikk hjem og Skilz hadde noe tid igjen til neste ferge, i hvert fall hvis man skulle tro på klokka på veggen. En halv time sener fikk vi nemlig beskjed at klokka stod stille, så det er usikkert om Skilz rakk fergen. men før det ble det spilt Tiki Topple. Det ble spilt tre runder slik at alle kunne være startspiller en gang. Skilz vant den første runden med 14 poeng, men så kom Hollender tilbake til bare 1 poeng fra Skilz. Siste runde var for Sekretøsen og Skilz, mens Hollender ble poengløs. Skilz vant og

Det vakre og enkle Tiki Topple!

Det vakre og enkle Tiki Topple!

måtte legge til at det føltes godt at han også vant et skikkelig spill i kveld! Morsomt, vakkert og kjapt er Tiki Topple i hvert fall!

1. Skilz 33 2. Hollender 18 3. Sekretøsen 14

Tiki Topple kommer visst nok på norsk denne høsten. Løp og kjøp!

Posted in Endeavor, Small World Underground, Tiki Topple | 6 Comments »

Endeavor på lørdag

Posted by hollender den 15. februar 2013

Bare Saulius kunne ta turen til Holand House denne lørdagen. Oscar hadde ønsket å se på film, men kunne være stand-in, slik at det ikke bare ble duelle

Endeavor krever god planlegging og et stort bord.

Endeavor krever god planlegging og et stort bord.

DSCF0790

Oscar har kontroll over Europa

r denne kvelden. Endeavor hadde liggte en stund ubrukt i hyllene, så Hollender forklarte regelene til begge debutantene. I endeavor (sjekk PG-spillrefleksjon for en utfyllende analyse) skal man bygge bygninger, erobre byer og sende skip til fjerne og ukjente destinasjoner. I løpet av spillet skal man utvikle seg på fire områder og helst få noen sammenhenger i dette. De første festningsbyene i Europa ble okkupert, slik at politiske kort (med ulike fordeler) kom i spillet. Saulius satset på den raske og gode effekten av slave-kort. Spillet fløt godt og det var lite spørsmål om oppklaringer. Oscar valgte

Hollender brett

Hollender brett

barracks som sin andre bygning og var dermed klar til kamp. Både Hollender og Saulius mistet noen byer i Europa og senere også andre verdensdeler. Likevel hadde Hollender og Saulius fokus på andre verdensdeler, slik at Oscar fikk

Oscars brett

Oscars brett

fritt spillerom. Med 5 byer i Europa fikk han de resterende politiske kortene her og det siste kortet har effekter på alle som har slaver. Nå hadde flere noen slave-kort, men hardest gikk det ut over Saulius som mistet tre kort og måtte redusere sin utvikling på alle områder. Hollender fikk nesten optimal utvikling på brettet, mens Oscar lå et stykke bak. Unge Hollender hadde derimot en stor overmakt av byer på brettet og minst like viktig kontroll over forbindelsene mellom egne byer. Dermed fikk Oscar en overraskende og sterk seier.

King Oscar is ruling.

King Oscar rules!

1. Oscar 68 2.Hollender 55 3.Saulius 41

Dominion Hinterlands ble neste spill. Utrolig kjekt å spille Dominion, men håpløst å skrive referat om. Vi spilte kun med kort fra Hinterlands. Hollender vant med 12 poeng før Saulius og Oscar som delte den andre plassen med 24 poeng.

En interessant utvidelse

En interessant utvidelse

1.Hollender 38 2.Oscar/Saulius 24

Oscar ble takket for innsatsen og dirigert en etasje ned, mens Saulius fant fram St Petersburg. Begge hadde spilt det før, så spillet startet raskt. Saulius valgte noen like blå bygninger, mens Hollender startet forsiktig i den blå fasen. Like etterpå hadde han nok penger til en mer verdifull adelsmann som både genererte poeng og penger. Kombinasjonen mellom poeng og penger i nesten hver fase skal ikke

Ett av fjorårets mest populære spill i PG.

Ett av fjorårets mest populære spill i PG.

undervurderes. Saulius fikk tak i noen gode byttekort som gav ham mer penger i den blå fasen, mens Hollender kjøpte både 14, 16 og 18-adelsmennkort ut. Spillet varte under en halvtime. Bortsett fra en lovende start har Saulius sett at Hollender kunne øke sitt forsprang hver runde. Han presenterte allerede noen taktikker rett etter spillets slutt, så pass på for Saulius er klar til omkamp! Likevel er det alltid kjekt med dette attraktive spillet!

1.Hollender 104 2.Saulius 75

Posted in Dominion, Endeavor, Hinterlands, St. Petersburg | 1 Comment »

Mer gode spill for to spillere!

Posted by hollender den 18. mars 2012

Det var da igjen en mandag uten PG for meg. Heldigvis går det an å kombinere jobbreise og hobby sammen, så ble det også denne mandagen både jobb og langspillaften i Egersund. Med bare to spillere ligger tempoet høyere og dermed rekker man lett flere spill i løpet av en kveld. Spill som kommer altfor lite på bordet i PG, kan spilles da. Men hvordan fungerer disse spillene for to spillere? Nedenfor finner dere en kort referat om disse spillene blir bedre med to eller ikke.

  Australia  De svarte mennene har landet!  Situasjonen på slutten
 

Australia kommer en sjelden gang på bordet i PG, men de fleste liker dette enkle, dog lite tematiske spillet. Så skal man fly rundt, sette ut menn og få poeng for fullførte prosjekt. Med to spillere fungerer Australia ganske bra. Man kan planlegge de neste trekkene, og man opplever mindre uhell med kortene. Vi spilte uten vindmøllen, som kan gi spillet noe ekstra. Man bruker mindre enn en time når man spiller med to.

     

Endeavor var neste prosjekt spom kom på bordet. Selv om dette spillet er en av mine favoritter, kommer det ikke ofte på bordet. Hovedgrunnen er kanskje at man trenger minst tre spillere, men med en 2-player variant funnet på BGG kan det også spilles. I så fall spiller man med en fiktiv tredje spiller.

 Viktig med nok plass!  Viktig å tenke nøye!  Viktig å få nok menn!
Når man inntar festninger skal man også innta en for dummy-spilleren. Det samme gjelder for skip som sendes på tokt. Ellers er prinsippet det samme: skape framgang på alle områder, eller sammenhenger i spillet (for eks bygninger som gir kort og framgang på politikk-sporet. Underveis er det en del puzzling for å få det mest optimale. Fungerer godt med to, men blir enda bedre med flere.

 

     
Så var det tid til Fresko. Så langt jeg kan se har det ikke blitt spilt i PG-sammenheng så langt. Spillerne er malermestere som har fått oppdragg å restaurere det store fresko-maleriet. Herfor trenger man lærlinger som skaffer maling, maler, blander farger og holder humøret oppe. Desto tidligere man står opp, jo tidligere man kan handle, men prisen blir dyrerepå torget. Spillet leveres med noen utvidelser som gir spillet mye ekstra. Så kan man male portretter for ekstra fordeler, fresko trenger også brune og rosa farger, og man kan få seierspoeng for oppsamlede spesialfarger på kortene. Ellers er alt det samme som i grunnspillet. Hver runde skal en sette ut lærlinger som utfører bestemte handlinger. Også i dette spilløet bruker man en fiktiv tredje spiller som tar poeng og fyller plassen i herberget. Spillet tar litt tid, men med utvidelsene blir det også kjekkere for den kritiske spilleren. Det var kun ett poeng som skilte oss, tross ulike satsinger. Kan absolutt anbefales for to, tre og fire! Vakker gjennomføring; friske farger, flotte komponenter, hele brettet brukes og tematikken er svært framtredende. Også fresko trenger et stort bord. 

 

     
Bak skjermene setter man ut lærlinger og samler man fargebrikkene. Hazienda er også et spill som har blitt liggende lenge i hyllene. Dette er det andre Kramer-spillet som entret bordet. Bygge gårder, få sammenhengende flokker med dyr som når ulike torg med mål å generere inntekt. Disse pengene skal man bruke til å kjøpe kort, vann, og hacienda. Mange måter å sanke poeng på. Fungerer utmerket også med to spillere. Til høyre: utviklingen på Hacienda-brettet. Rød har klart å holde gul unna to vann (som gir penger når flokken kommer til de, og gir seierspoeng på slutten for antall torg man har nådd).
     
Etter Hazienda kom enda et Kramer (denne gangen med kameraten Kiesling), nemlig Princess of Florence. Dette spillet spilte vi også sist uke. Med to spillere er som sagt auksjonsdelen ikke mest intens, men puzzlingen med å få nok verktall og planleggingen for de rundene som kommer, er meget bra. Etterpå ble det en klassisk runde med Ubongo, das duell. Samt to runder med norske Dominion og Dominion Intrigue. Det vil si totalt 4 spill med norkse regler i kveld.Kvelder som denne beviser nok en gang at det finnes mange gode spill som man kan spille også godt med to spillere!

Posted in Australia, Dominion, Dominion Intrigue, Endeavor, Fresko, Hazienda, Princess of Florence, Ubongo das Duell | Merket med: | 2 Comments »

Dagen derpå!

Posted by sveinmain den 23. mars 2011

Etter en helg på MidWinter var det dagen derpå i PG. Normalt er oppmøtet litt labert etter ei maratonhelg, men det hindret ikke hele 10 stk fra å møte til en kveld på brettspillplaneten Jørpeland. Noen hadde sogar tatt turen helt fra Stavanger. Kim då, var det noen som lurte? Jo selvsagt Kim fra Skien, kjent fra Skauen brettspillklubb, som hadde flyttet til Stavanger. Tilpassningsdyktige som vi er i PG, så startet kvelden etter når Kim kunne komme med ferga. Det var mye å snakke om denne mandagen, men etter litt om og men kom Packeis am pol på bordet. Etter litt fargekluss til å begynne med fikk vi svung på spillet, og Kim hang med så best han kunne. Men ingen kunne gjøre noe med Saulius som vant med en 10-15 fisk mer enn oss andre.

Bananagram

Vinnerbrettet til Takras

Takras viste frem en tung eske med Civilization. Peters øyne ble store som epler, og det var plutselig 4 spillere. Men i frykt av erfaringene fra MidWinter, fant vi ut at vi mest sannsynlig ikke kom til å bli ferdige før kvelden var omme, så det måtte vike for et annet spill: Bananagram! Jo, det var en filler mens vi ventet på andre spillere, og det var et greit spill. Scrabble der hver spiller sitter med hvert sitt scrabble-brett og har full styring på alle bokstavene. Når noen har klart å plassere alle bokstavene må han rope PEEL! Eller; SKRELL! på norsk. Da må alle trekke in en til bokstav fra midten av bordet. Kjappspilt og hektisk, og kommer i en morsom pose formet som banan. Hollender hadde funnet seg veien midtspills, men klarte fint å være med på en runde.

Kim hadde tatt med Navegador, orginalbrettet som er kjent fra ett kaffevelt hos Nappeto: http://spiltespill.blogspot.com/2011/02/kaffeslaberas-110210.html

NavegadorNavegadorKim ble tvungen til å kjøpe dette med kaffeflekker, og dermed var det PGs tur til å teste dette. Glimrende regelforklaringer, roundell, vakkert kart og flotte båter. Verden skulle oppdages fra Portugal, og 5 oppdagelsesreisende skulle utforske denne, bygge fabrikker, lage skipsverft og kirker. Arbeidere måtte skaffes og disse kunne ofres for å få privilegier som var avgjørende ved spillets slutt. Sveinmain satset på sukker, Kim på sukkerfabrikker mens de andre satset litt bredere. Det resulterte i at Svein og Kim gjorde hverandre rike, med Sveinmain som den rikeste. Likevel er ikke rikdom ensbetydende med suksess i dette spillet. Mange veier til rom, og Sveinmain hadde planen klar da Kim satte inn støtet og snappet er privilegie foran nesen hans, for deretter å kjøpe fabrikkene Sveinmain hadde tenkt å kjøpe. Peter satte i gang et kappløp på sjøen for å utforske de siste områdene og score viktige poeng.

Navegador

Ikke første gang i PGs historie at spillets eier går av med seier. (det rimte!)

Arild som lenge var misunnelig på rikdommen til Kim og Sveinmain slo seg opp på kirkebygg og dets privilegier og scoret bra på dette. Saulius fikk æren av å avslutte spillet etter noen kaffeplantasjekjøp i Asia, men måtte ofre 2 båter i siste trekk. Så var det telling. Selv om poengene lå åpent på hver spillers spillebrett var det vanskelig å se hvem som ville vinne, og poengberegningen ble spennende selv om alle hadde en liten anelse om at det ville bli Kim. Sveinmain trodde hans rikdom ville bringe han på en god 2. plass, men Peters oppdagerevner gjorde at han slo main med et knepet poeng. 1. Kim 90, 2. Peter 77, 3. Sveinmain 76, 4. Arild 62, 5. Saulius 61.

Navegador var et meget vakkert og spillbart spill. Roundellen gjorde det ekstra bra, og alle kunne planlegge sine trekk mens de andre handlet. Rundene gikk raskt unna, og dermed gjorde det ingenting at det ble mange runder, og en spilletid på cirka 2,5 timer i en førstegangsgjennomspilling.

20110322-125549.jpg

Fullt bord i Endeavor

20110322-125602.jpg

I utgangspunktet meget komplisert brett, men greit og oversiktlig

Marog fant veien til PG også denne kvelden, og det er godt å se flere faste ansikt. Det andre bordet måtte finne en erstatning for Civilization. Med hele 5 spillere også på dette bordet, ble utvalget plutselig litt begrenset. Hollender fant fram Endeavor, et spill som så veldig massivt og tungspilt ut. Men vi tok det frem! Med strukturert regelforklaring fra Hollender så var vi klare til å spille. I begynnelsen er det meget korte runder. Ikke ulikt Puerto Rico, må man bygge bygninger og dedikere kolonister til å utføre oppgavene. Kolonistene kommer til ditt brett ut gjennom spillet. Pift og Takras hadde en dårlig start og blitt låst til meget få handlinger hver tur og ingen kort. Marog, Black Ant og Hollender hadde alle en fin start, og det var liten tvil om hvem som kom til å kjempe om seieren til slutt. Kriging er dyrt, men av og til nødvendig for å sikre seg ressurser.

Marog kjempet godt og hadde mange kolonister til overs, noe som var meget truende for andre spillere siden han hadde krigere til strid. Black Ant hadde flotte oppdagelsesmuligheter og kunne kapre rutene i de fleste land før alle andre, og dermed fikk han majoritet i de fleste kontinentene. Men dette var ikke nok, da Hollender hadde sikret seg poeng jevnt over. Men det var tett kamp, og ingen sikker vinner blant de tre på toppen.

20110322-125619.jpg

Hollender stakk av med seieren

Spiller brett cities+conn Poeng kort Bygg Population Sum
Hollender 40 15 4 3 62
Marog 37 14 2 53
Black Ant 44 6 50
Takras 28 7 7 42
Pift 31 2 2 3 2 40

Endeavor har en flott oppdagelsesmekanisme og koloniseringsfaser. Det ser veldig massivt ut til å begynne med, men strukturen i spillet er veldig enkel å komme inn i, og da er det meste selvforklarende. Takras og Pift fikk dårlig start, men Takras er sikker på at om han spiller det igjen, så skal starten bli helt annerledes og opplevelsen mye bedre.

20110322-125624.jpg

Tilleggspakkene vi tok i bruk denne kvelden

20110322-125650.jpgMed Navegador fremdeles på det ene bordet, ble Alhambra funnet frem. Pift hadde nettopp blitt knust på MidWinter i dette spillet, mens Marog og Takras ikke hadde spilt det før. I tillegg ble det spilt med to utvidelser (1+2), så det var litt ekstra regler å sette seg inn i. Men spillets hovedessens er veldig enkelt å forstå, og det er ingen ting som er spesielt unikt med dette spillet, annet enn måten spillmekanismene er satt sammen på. Det var imidlertid liten kamp om fargene, de fleste ble fornøyd med det som kom på bordet, og i begynnelsen var det mye kjøp og lite innhenting av penger. Men så snart første telling plutselig dukket opp, ble det en helt annen sak. Da fant hver spiller seg sin egen nisje de ville satse på, og noen hadde mer kontroll enn andre. Bygging av mur hadde Hollender og Black Ant gjort før, og håvet inn mange fler poeng på dette enn resterende tre spillere. Pift fikk et par spesialkort, blant annet Laila som kunne bytte en brikke på salgsbordet. Men Pift fikk sjeldent det han ville ha likevel. Takras hadde dominans på de hvite byggene mens Hollender satset på å være godt spredt ut mellom fargene. Marog hadde dominans på grønt mens Black Ant hadde lyseblå. 1. Black Ant 99, 2. Hollender 97, 3. Marog 91, 4. Takras 82, 5. Pift 49

20110322-125656.jpg 20110322-125701.jpg

Alhambra er et lettbeint innflytelsesspill der det er vanskelig å vite hvem som sitter igjen med seieren. Utvidelsene gjør spillet ekstra interessant, og det finnes flere enn de vi spilte med i kveld.

Som en avslutning før Kim skulle ta ferga over til Stavanger ble det en runde Einfach tierish. Som vanlig ble det høy bying og god stemning i dette enkle kortspillet. De svarte kortene kom opp og Sveinmain som hadde blakket seg på enx2 og en 7 er måtte trekke inn 2 av disse. Avslutningen kom brått og raskt denne gangen og Peter kunne heve armene i vært som vinner, mens Kim var den med minst penger og var dermed ute av spillet. 1. Peter 7, 2. Saulius 5, 3. Sveinmain 3, 4. Arild 0

Alltid hyggelig når trivelige folk tar turen helt fra Stavanger til PG. Kim var intet unntak og et meget kjekt bekjentskap. Håper de ikke ble avskremt av nivå og humor i PG, så får vi håpe at vi ser igjen Kim og Marog ved neste korsvei. Velkommen tilbake til både Kim og Marog 🙂

Posted in Alhambra, Bananagram, Einfach Tierisch, Endeavor, Navegador, Packeis am Pol | Merket med: | Leave a Comment »

D&G, Adel Verplicht, Endeavor, Heckmeck og Table Curl

Posted by preikestolengamers den 13. april 2010

Tror det gikk alle hus forbi denne kvelden, men dagens blogg er blogg nr. 200 i Preikestolen Gamers regi. Et aldri så lite jubileum med andre ord. Sveinmain som er født 5 minutter forsent gikk glipp av 1. spill ut denne kvelden som var David og Goliath. Alle hadde spilt det før, men ikke med denne snille tyske utgaven med mus, og det ble litt forvirrende for de fleste. Arild som vanligvis bruker å vinne gjorde det skikkelig dårlig og når spillet nærmet seg slutten lurte en på om det var 3. eller 4. kortet som ødela serien og gav kun et poeng pr. kort. I tillegg var alle musene like store og fargen gul litt vanskelig å se i forhold til den Engelske utgaven. Men Vegard klarte å holde musene på avstand og i tillegg kun trekke inn de en måtte for å få de nødvendige poengene og tok en overlegen seier.
1. Vegard 48
2. Hollender 36
3. Arild 31
4. Peter 14

Arild, som skyldte dårlig oppmøte i det siste på at han hadde ramlet ut av mailinglista(alltid plass til flere på den), fikk æren av å velge spill, og valget falt på Adel Verplicht eller Hoity Toity som det heter. Her gjelder det å få de feteste kunstutstilllingene ved de tyske hoff. Men vær på vakt, alle spillere har 2 tyver som kan stjele kunst til din samling fra andres utstillinger, eller i værste fall kan tyven bli tatt av en detektiv og havne i fengsel i tillegg til at den som valgte handlingen detektiv får flyttet fremover på brettet. En velger enten å gå til hoffet, eller til kunstnernes hus for å kjøpe gjenstander eller stjele potten, dog kun hvis du er eneste tyv der eller ikke har alle dine tyver i fengselet selvsagt. Hollender kom meget sterkt igang som han bruker i dette spillet, mens Sveinmain også klarte å holde tradisjonen oppe med å ikke få gjort en eneste handling på de første 6 rundene. Men han var ikke alene Peter holdt han med selskap, og når Sveinmain endelig begynte å flytte seg fremover så ble Peter stående. Hollender ledet med en langside, men ble frastjålet en del viktige gjenstander og med ett tettet det seg til og alle untatt Peter kunne gå av med seieren før siste runde. Arild klarte å stille ut hele 11 gjenstander i siste runde og vant overlegent, mens Peter fikk litt plaster på såret og flyttet 4 frem med nest beste utstilling bare for å konsolidere sisteplassen.
1. Arild, 12 flytt foran
2. Hollender, ett flytt foran
3. Vegard og Sveinmain som var 8 flytt foran
5. Peter


Arild skulle igjen få velge spill, og foreslo Santiago, men Hollender la ned veto siden han spilte på hjemmebane og valgte Endeavor i stedet. Peter og Hollender hadde spilt før, mens vi andre var første reisgutter på verdens 7 hav i dette handelsspillet. I dette ressursplanleggingsspillet gjelder det å optimalisere sine handlinger på de 4 skalaene som finnes, slik at en høster fordeler som igjen gjør at en får «billigere» reiser mot et godt resultat. En må også ha bygninger som gir avkastning og nok folk til å fylle disse og sist men ikke minst gi de lønn slik at de ikke okkuperer byggene og du ikke kan bruke de på nytt. Det siste ble Sveinmains bane i dette spillet. Hollender seilte som vanlig avgårde i spill han har spilt før, mens Peter satset på å bli guvernør i de ulike delene av verden, noe han klarte på 3 av 6. Sveinmain lå meget godt an til og med runde 6 av 7 da han ikke fikk tømt sine allerede fulle bygninger, det samme slet også Vegard og Arild med, mens Peter og Hollender hadde vært ute i verden en dag før og fikk dermed 2-3 flere handlinger pr. runde enn oss andre på slutten. Likevel var Hollender såpass usikker på seier at han i siste runde angrep Sveinmain det han kunne for å ta fra han viktige poeng, noe forsåvidt Sveinmain så på som en ære. Hollender vant komfertabelt, mens alle trodde Sveinmain og Peter delte 2. plassen(men Hollender hadde regnet feil og Sveinmain slo Peter med 2 poeng)
1. Hollender 60
2. Sveinmain 48
3. Peter 46
4. Arild 43
5. Vegard 38

Mange veier til rom og mye og tenke på. Hjernen var passe kokt etter 90 minutter på sjøen med Eneavor, noen ville hjem helt til Hekk Mekk entret bordet. Da spratt plutselig alle igjen på plass og var klar for en kjekk og god dessert, og det ble det. Som vanlig mye stjeling og en del som gikk for lenge før en stoppet å kaste terningene sine. Peter fikk alle til å runge av latter da han litt feigt på første kast tok inn en makk, til alles advarsel før han i neste kast fikk hele 4 makker opp, som han da selvsagt ikke kunne samle på da han allerede hadde samlet makker. Ledelsen flyttet seg stadig, men Sveinmain klarte til slutt å få like mye poeng som alle andre til sammen og vant med det en meget jevn batalje.
1. Sveinmain 5 makker
2. Peter 2 makker
3. Vegard 2 makker
4. Hollender 1 makk
5. Arild 0 makker

Table-curl hadde ankommet PG og var foreløbig utestet bortsett fra Hollender som er på det nederlandske landslaget i Curling, og hadde øvd mye på forhånd. Vi delte oss inn i lag, det Norske Table-curl laget med Sveinmain og Arild, og EU-laget med Peter, Vegard og Hollender. Første runde vant EU-laget med 3 poeng, og det var de 3 steinene som Hollender satte den runden. Samtlige curlet enten for kort eller for langt. I runde 2 ble det litt jevnere før EU-laget anført av skip Hollender også tok dette gamet greit hjem. Så kom endelig de norske gutta i siget. Sveinmain klarte å ta en trippel-takeout og ble liggende selv noe som etterhvert resulterte i Norsk poeng i denne runden. Arild ordnet det slik at vi ble enig om en siste runde som vinneren vant hele greia. Det ble mye utpsyking og sikting. Sveinmain og Arild klarte å plassere en sten sentralt i boet, og kun Peters sistesten kunne redde EUs ære. Den gikk gjennom boet og stor jubel i den norskættede leiren.
1. Arild og Sveinmain
2. Hollender, Peter og Vegard.

Tablecurl var en meget kjekk avslutning på turen, og stemningen var såpass stor at det var et lite under at ikke barna i huset våknet av jubel og ikke minst smertebrølene da curlen ikke satt som den skulle. Et artig spill, på en kjekk kveld. Desverre ingen videoavslutning da hverken Black ant eller kameraet ikke var i godlaget denne kvelden. Derfor kun et bilde av et flott spill både spillemessig og utseendemessig: Endeavor. En flott artikkel om dette i siste engelske utgave av Spielbox:-)

Posted in Adel Verplicht, David og Goliat, Endeavor, Heckmeck, Table Curl | Merket med: | Leave a Comment »

PG Galla 2010

Posted by preikestolengamers den 20. mars 2010

Nye tider i PG satte press på mange som måtte å komme seg tidlig ut av døren denne fredagen. I kveld var det PG-Galla! Et 3 meter langt bord og 10 stoler stod klare til både PG faste gjeng, lojale fredagsspillere og tilreisende. Et stort antall spill, klare til bruk, dekorerte spillkjøkkenet.

De første spillere var på plass klokken 1900. Vegard (som kom hjem fra nordsjøen bare noen timer tidligere), Knut (som møtte i antrekk og hadde klart å flytte aktiviteter på hjemmebanen), Peter (syk hele uken, men brettspill kan ikke stoppes av sykdom?!), og kveldens vert Hollender startet med Trans Amerika i påvente av andre. Et spill med et høyt tempo, vanskelige valg, og følelsen at man spiller bra, helt til plutselig noen avslutter ruten sin. En sliten Vegard var skarp nok i hodet til å ta kveldens første seier.

1. Vegard 2. Hollender 3. Peter/Knut.

Ant, Main, Bjørn og Sven hadde ankommet, mens tilreisende siddiser som Nappeto og bisonmannen Morten kom like etterpå. Sveinmain hadde som vanlig forberedt en haug med spill, slik at MOW ble presentert. MOW(kan også leses oppned) var en festlig forrett med verdens kuleste brettspill-eske. Når du åpner eska kommer det ut en brautende ku-lyd som setter standarden for spillet. Her gjelder det å unngå å trekke inn kyr med fluer på. Alle legger på tur kort som må være høyere eller lavere enn de som allerede er valgt. Kan du ikke må du trekke inn og får fluene på kortene som poeng. Ulike spesialkort med ekstra mange fluer som kan legges forandrer turen og gjør spillet til en perfekt starter. Vi rakk 2 runder denne kvelden, en med 8 spillere og den siste med fullt bord 10 stk. Begge gangene var stemningen stor, og ikke minst når taperen måtte raute. I tillegg kjørte vi fanfare fra Mow-boksen hver gang noen trakk inn. Et festlig spill som satte standarden for en kjekk kveld. Bjørn hadde tydeligvis dreisen på kyr og vant begge rundene, mens Vegard og Black ant måtte raute!
10 spillere fordelte seg lett i to bord med Endeavor på det ene bordet og Shogun på det andre. Hollender presenterte Endeavor (se også i PG-refleksjon). Noe uvitende hva som var fornuftig, kom spillet raskt i gang. Spillets mekanikk er forholdsvis lett og oversiktlig. Utfordringen er å få mest planlegge handlingene framover og få best uttelling for dette. I løpet av de første rundene ble Europa raskt bygget ut, og de første kortene ble trukket. Black Ant satset på kort, som gav noen framgangspoeng. Han nølte heller ikke med å ta slaverikort som kan innebære en risiko, men gir en slags booster i startfasen. Hollender sendte sine kolonister til nye verdensdeler, en strategi som Bjørn fulgte. Sven bygget noen bygg som gav poeng i ulike skalaer, men han ble lammet i handlingskraft da disse byggene ikke kan aktiveres. Peter slet med å skille mellom lageret og havnen, men han fikk tak i mange kolonister på legitim måte. I tillegg fikk han mange blå handelsbrikker, som gav ham mange ekstra handlinger. Det var da ingen overraskelser at Peter stormet av gårde. Hollender prøvde å holde følge, men hadde ikke mulighet til å trekke kort. Ved hjelp av fortress overtok han noen byer og så forbindelser til Peter, men dette hjalp ham ikke til å komme nærmere for Sven og Bjørn gjorde det samme mot Hollender. Slavene ble ikke løslatt da 5-kortet i Europa ikke kunne tas. Black Ant fikk noen gode kort mot slutten, men innså at han kunne gjøre mye annerledes neste gang. Peter hadde medvind på alle områder, og ingen klarte å stoppe ham denne gangen.

1. Peter 69 2. Hollender 53 3. Black Ant 45 4. Bjørn 43 5. Sven 34

Siden Shogun-bordet ikke hadde kommet halvveis, kom neste spill på bordet: Funkenschlag. Denne gangen gikk elektro-sirkuset til Frankrike. Black Ant forklarte reglene til Sven og Bjørn. Etter den første runde, hvor Black Ant hadde inntatt hele Paris, tok vi en liten pause i forbindelse med Pizza(on the club(PG))! Black Ant hadde trumfet gjennom denne retten, og i spillet viste han hvorfor. Han seilte av gårde med kjøp av gode sentraler (først uransentral og senere kullsentral), men varene han kjøpte var billige og utbygging var ingen problem. Tidlig i spillet kom det det store sentraler, slik at noen runder gikk raskt forbi siden ingen hadde penger til utbygging. Noe senere startet den store bygge-boomen. Hollender og Black Ant kjørte om kapp, men sistnevnte fikk hele tiden mindre utgifter og større utbytte (og det er dette som er essensen i Funkenschlag). Bjørn ventet lenge med å bygge ut, slik at Black Ant kunne gå fra Paris til Lorraine og Vosges. Peter og Hollender satt hverandre mer i veien, mens Sven slet med høye forbindelseskostnader i sør. Da stufe 2 startet fortsatte utbyggingen. Black Ant hadde enorm med elektro, slik at han var ustoppelig. Han bygget den 15.by i stufe 2 og spillet var over. Han hadde selv 12 byer som han kunne forsyne, mens Hollender kunne forsyne 12, men stoppet på 11. Resten fulgte på stor avstand. Dette var den raskeste Funkenschlag-sesjon i PG historien!

1. Black Ant 12 byer 2. Hollender 11 3. Sven 9 4. Bjørn 8 5. Peter

På det andre bordet hadde Nappeto tatt med seg Shogun, og introduserte spillet for oss andre som hadde Wallenstein vagt i hodet. Men Wallenstein spilles alt for sjeldent, så en regelforklaring måtte til. Shogun gjelder det å vinne krigene sine og utvikle landområdene og bygge bygninger på disse for å få poeng. I tillegg er det 2 ting som er viktig. Ha nok korn til bøndene og ikke minst ha nok penger. Det siste var en stor knapphet i spillet, da alle bøy maks i auksjonen om spillerekkefølgen, og i tillegg ble Sveinmain og Knut frastjålet gull-landet sitt og Morten glemte å legge ut land på gull-utbetalingen. Vi spilte spillet på den vanskeligste siden og det ble mye interraksjon og forplundring av andres land og planer hele veien. Sveinmain sloss hele veien mot Vegard, mens Morten og Knut prøvde å leve i fred på Nappetos bekostning. Det ble mange harde tårnkamper, men den hardeste var Sveinmains 4 kuber mot Vegards 3, og etter en tur gjennom tårnet kom det ut 2 av Sveinmains og 8 av Vegards. En knusende seier med andre ord. Styrkeforholdet på brettet svingte hele veien, og i PG-tradisjon var ingen redd for å hive seg ut i en krig fremfor å ruste opp. Det hele var helt åpen het til siste telling, bortsett fra Sveinmain som tapte gull-landet sitt til bondehæren sommeren år 2 med sine 3 mot en bondebrikke, og dermed var han totalt ute av dansen. Den vakreste(kledde) av oss stakk til slutt av med seieren.

1. Knut 2. Vegard 3. Nappeto og Morten 5. Sveinmain

Etter to spill som krever mer tankevirksomhet på Endavour enden av bordet, kom det avslapping (eller en helt annen spenning) i form av Heck Meck. Høy satsing og briljant kasting, ble avvekslet med desepsjoner og dermed latter hos andre. Da halvparten av brikkene var snudd ledet Black Ant med 3 makker. Like etterpå hadde han ingen! Sånn er Heck Meck. Hollender vant med en forholdsvis lav score (3), men det holdt siden de tre andre makker var fordelt blant Bjørn og Black Ant. 1. Hollender 3 2. Bjørn 2 3. Black ant 1. 4. Sven/Peter 0
Knut dro hjem og vi andre i Shogungjengen koblet så av med en runde Rattus, årets norske nykommer. Sveinmain forklarte reglene, og så satte vi i gang å befolke og spre pesten i Europa. Noen spredte ut sine innbyggere, mens andre klumpet dem sammen. Rotteplagen slo hardt til mot der de fleste var samlet, og det gjaldt å overleve med sin familie. Spesialkortene for Bonde, Ridder og Konge ble brukt, mens de andre tre ble liggende på sidelinja. Spillet gikk såpass kjapt unna at i løpet av en knapp halvtime så var vi ferdigspilt. Da var det bare for de siste rottene å spre den lille pesten som var igjen, og fjerne de resterende brikkene på brettet og telle opp. Rottenikken Morten tok knekken på oss andre denne gangen.

1. Morten 2. Sveinmain 3. Nappeto 4. Vegard

6nimmt var neste (mellom)spill. Vi spilte bare en runde:

1. Hollender 0 2. Black Ant 2 3. Bjørn 4 4. Sven 24 5. Peter 30

Sven fikk vel aldri helt fullført 6Nimmt da Morten lokket han over på Shogunenden av bordet til en runde Royal Turf, Morten og Svens favoritt. Nappeto hadde fått en innføring i spillet av Morten og var også meget klar for ett løp. Ett løp ble det og innsatsen ble spredt rundt om kring. På et mistenkelig vis hadde Sven og Morten klart å legge på mange av de samme hestene, og når Morten 5 ganger på rad klarer å slå en sal på terningen, og får flyttet sine 2 favoritthester mot mållinjen med et 2 sifret antall flytt visste alle hvor seieren skulle havne. Morten fikk inn 3 av 3 hester, Sven 2 av tre, mens Vegard tok kvelden uten å få inn en eneste hest, kun en sisteplass. Vi rakk bare ett løp da Morten måtte rekke bussen hjem til Stavanger, men han fikk i allefall en god tur hjem med seier:

1. Morten 2. Sven 3. Nappeto 4. Sveinmain 5. Vegard

Mange tok kvelden mens 6 stykk fortsatt ikke ville gå til tross for at klokka viste 01.30. Da husket plutselig Hollender at han hadde glemt å dele ut årets høydepunkt i PG, nemlig PG-AWARDS. Denne prisen henger høyt og deles ikke ut til alle, men denne gangen fikk følgende sine PG-awards. Sveinmain for beste regelleser etter å ha slukt og forklart reglene på nærmere 60 spill siste året. Black ant fikk for beste spill-lokale for 2. året på rad. Og siste prisen gikk til den beste tenkeren. Han som tenker desidert lengst, og av og til vinner: Peter från Kalmar. Den siste awarden var «beste spill». Dette ble IMPERIAL, mottatt av Nappeto eller Kåre blant venner

Etter takketalene og litt tørking av tårer, så foreslo Sveinmain at vi lot Awards være awards og kunne sette igang med kveldens 2. norske nykommer: Hotel Samoa. Charterferie på øya Samoa og 6 griske hotelleiere som alle ville sikre seg gode verdier fra turistene. Turister fra hele verden ankommer denne øya og verden består av de 4 stormaktene Japan, Tyskland, England og selvsagt Norge. 12 ganger er det takoff og landing og turister kommer og går. Her gjelder det å by riktig pris til riktig tid, og det ble mange tette auskjoner rundt bordet. Noen bød nok overpris(Peter) mens andre var mer fornuftig. Men etter hvert som de 12 rundene i spillet gikk og auksjonskortene på hånda ble færre og færre var valgmulighetene etter hvert marginale. Noen satset på badegjester andre på kjærlighet når de valgte turister til sitt hotell. Black ant tjente grovt på fellesferien i uke 6, og tilslutt ble han den beste og mest sleske hotelleieren på hele Samoa, men tett ble det.

1. Black ant 127 2. Nappeto 120 3. Bjørn 116 4. Sveinmain 113 5. Hollender 106 6. Peter 35

Til slutt tok vi en kjapp oppsummering av kvelden i HD:

Ingen ville egentlig gå, men kl. var passert 03.00 og en meget hyggelig PG-Galla var over. Takk til Hollender som stilte med et godt planlagt arrangement, takk til alle som deltok og spesielt takk til Nappeto og Morten som begge tok turen over fra Stavanger kun for denne happeningen. Velkommen igjen!!! Og til andre fra Stavanger som tenker tanken: Ja, det er mulig:-)

http://www.youtube.com/get_player

Posted in 6nimmt, Endeavor, Funkenschlag, Heckmeck, Hotel Samoa, MoW, Rattus, Shogun | Merket med: | Leave a Comment »

Endeavor

Posted by preikestolengamers den 7. mars 2010

Endeavor

Endeavor tar oss tilbake til Europa 18.århundre. Verden er fortsatt ikke kartlagt helt og de manglende delene tiltrekker eventyrlystne sjørfarernasjoner. I Endeavor reiser spillere verden over i håp om å oppdage store rikdommer og stifte handelsposter. Spilleren som bygger opp det rikeste og mektigste imperium vinner.

Brettet viser 7 regioner, Europa og 6 andre uoppdagete områder. I alle områdene finnes det byer som står i forbindelse med andre byer. Skip skal sendes til de uoppdagete områder. Når skipssporet er fullt, kan man stifte handelsposter i det området.

Hver spiller har sitt eget brett som har plass til nye bygg og kort, og som viser fire spor hvor spilleren kan utvikle seg på;

industri (gir mulighet til å bygge bygg)

kultur (bestemmer hvor mye folkevekst man får)

finans (bestemmer hvor mange befolkningsbrikker man kan hente tilbake fra byggene);

politikk (bestemmer hvor mange kort man kan beholde på brettet).

Spillet består av 7 runder. Når man bygger den syvende bygningen har den siste runden startet. Hver runde består av 4 faser:

  1. Build: velg en bygning. Man må ha nok industripoeng på brettet. Med tre industripoeng kan man bygge for eksemple Docks eller tilsvarende/mindre bygg.
  2. Growth : Avhengig av hvor man står på kultursporet, kommer det nye befolkningsbrikker til havnen.
  3. Salary: Avhangig av hvor man står på finanssporet kan man hente befolkningsbrikker fra bygg tilbake til havnen.
  4. Action: man kan aktivere et bygg og utføre den angitte handlingen, eller man kan bruke en blå trade token.

Actions:

  • Ship: flytt en beflkningsbrikke fra havnen til et skipsspor og tar handelsbrikken som ligger der. Når skipssporet er fullt, får den som har flest brikker på sporet gouvernor-kortet. Heretter er området åpent, slik at byene der også kan erobres.
  • Occupy: Flytt en befolkningsbrikke fra havnen til en by som er ledig. Hvis man får kontrollen over en forbindelse mellom to byer, får man handelsbrikken som ligger mellom dem.
  • Attack: Legg en befolkningsbrikke fra havnen i lageret, og inntar en okkupert by. Brikken som ligger der, går tilbake til lageret.
  • Payment: flytt en befolkningsbrikke fra et bygg til havnen.
  • Draw: Tar det øverste kortet i en åpen region. Man må ha minst like mange brikker i denne regionen som kortet krever. Europa og slavekort kan trekkes fra starten. Slavekort gir raske fordeler for industri og finans. Når man kvitter seg med disse kortene blir de et minuspoeng per kort ved spillets slutt. Hvis alle slavene løslates, må man legge slavekortene vekk og mister man framgangspoeng.

Når man ikke kan eller vil utføre flere handlinger, passer man. Hvis man har flere kort enn politikksporet tilsier, må man legge kort tilbake (og man mister de angitte framgangspoeng).

Etter 7 runder slutter spillet. Man får poeng for byer, forbindelser mellom byer, kort, befolkningsbrikker i havnen, kort og minuspoeng for eventuelle slavekort.

Vurdering

Endeavor har et oversiktelig og stemningsfult brett. Spillets komponenter er av god kvalitet. Det eneste som mangler er en liten oversikt med fasene og de ulike handlingene. Et stort firekantet brett og alle personlige brett krever et stort bord.

I dette spillet bygger man noe opp, og det gleder meg. Hver bygning medfører nye handlinger, og hver framgang på de fire sporene gir spilleren nye muligheter. Slik blir det mulig å velge en viss strategi. Når man vil sende mange skip til upppdagete området trenger man tilsvarende bygg. Samtidig må man utvikle seg på kultursporet for å få tak i nok befolkningsbrikker. En annen spiller kan satse på kort og velge bygg som gir mulighet til å trekke kort. I dette tilfellet skal man også utvikle seg på politikksporet, slik at man kan få plass til kortene. Så finnes det en del mulige strategier. Når en viss strategi ikke virker, kan man også komme langt med blå handelsbrikker som gir handlinger uten at man trenger et visst bygg.

Endeavor har mye interaksjon. Spillerne konkurrere mot hverandre i byene, på skipssporene, og ved å ta bygg og kort. De første rundene går fort. Etter hvert får man flere brikker, slik at mulighetene blir større og tenketiden noe lenger. Etter 90 minutter med mye spillglede kan tellingen starte. Det er ikke noe poengspor, istedenfor bruker man disse poengbrikkene (se bildet til venstre).

Med to spillere kan man bruke en nøytral tredje spiller. Reglene for 2 player-varianten finner man på BGG. Ellers er et tremannsspill helt annerledes (på grunn av mer plass på brettet) enn et spill med full besetning.

Oppsummert synes jeg at Endeavor er et meget bra strategisk spill!

Posted in Endeavor | Merket med: , | Leave a Comment »