Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Zip-it’ Category

Endelig, det er helg…brettspillhelg!

Posted by hollender den 10. november 2012

Så var det endelig fredag igjen og etter en uke med masse arbeidsanstrengelse er det fint å slappe av med gode spill. Noen PG-ere hadde

Alfred vinner en varm Keltis

invitert til en gamers-night med både plugged og unplugged gaming. Referenten måtte vokte gjengen hjemme og måtte derfor passe for dette flotte initiativet fra Haakon. Før kvelden hadde kommet, ville Alfred spille Keltis. Det nesten litt glemte spillet, var for noen år siden Spiel des Jahres og farget mange tyske varehus med sine kjente grønne farger. Brettet ble lagt foran vedovnen, så det ble ikke en kald opplevelse. Lette og enkle mekanismer og en spilletid på 30 minutter, er kvaliteten ved dette spillet. Legge ut kort oppløpende eller motsatt for å rykke opp med egne markører på de forskjellige spor. Alfred mestret dette godt og fikk noe hjelp av storebroren etter hvert. Samtidig spilte motstanderen ikke i høyeste gir. Litt frustrasjon når man ikke får tak i de riktige kortene, men med flere farger er det som regel alltid noe man kan gjøre. Alfred vant med 58 poeng mot Hollender med 41 poeng. Stor mestringsfaktor i Keltis for de yngre spillere, kanskje noe mer kjedelig for de som spiller litt for mye.

Hovedøya hvor varene skal kjøpes

Så hadde vårt faste spillbesøk fra Egersund kommet. Kona skulle i et selskap, men det er så mange gode spill som også fungerer for 2 spillere. Oscar foretrakk å se på en film, men ble senere med. Verten Hollender hadde satt opp Hawaii. PG-folk som hadde prøvd dette før, likte det ikke. Men da er det større sjanse at Hollender og co vil like det. De som spilte det på sist Spillorama var ganske fornøyd, slik at spennningen var stor om dette ville falle i smak. Regelhefte er noe tykkere ennn det Hans im Gluck pleier å presentere. Det finnes mange handlinger og så mange muligheter. Det vil si mange muligheter å sanke

Hollenders Realm1

poeng på. Altså ingredienser for mye tenketid. Nå er imidlertid vår faste spillpartner, Irene, kjent for å spille kjapt. Reglene var i hvert fall lett å forklare og lett å forstå. Hollender startet og begynte å bygge nye «village». Irene fikk noen billige guder som gav henne fordeler i form av betale mindre for lengre reiser. Spillet fløt godt og hadde et forholdsvis høyt tempo. Balansen mellom kahuna og tiki skal ikke undervurderes. Hula-jenter kan dessuten også gi en del poeng, spesielt når man har mange brikker i en landsby. Varene som man kjøper kan man betale dobbeltpris for, da for en baksiden med ekstra fordeler. Men her kommer også et herlig element i, nemlig balansen mellom kjøp og poengkrav for den aktuelle runden. Etter fem runder var spillet over og det var ingen tvil om resulatet, for regelleseren Hollender hadde mest (91 mot 61).

Men lysten til å spille det igjen var stor hos begge, slik at runde nummer to startet omgående. En helt ny inndeling på selve hovedøya, fordi brettet kan legges sammen ulikt fra gang til gang. Irene nå med bygninger som gir varer. Hollender satset på frukt som kan brukes som

Hollender Realm2

Helt likt etter 5 runder!

alternativt betalingsmiddel. Frukt og irrigasjon gir dessuten en del poeng på slutten. Gudene kom også denne gangen til Irenes øy, mens Hollender fikk noen surfere. Øyene ved kysten ble nå også besøkt flittig, for begge spillere hadde gode og store kajakker. Irene ledet hele spillet på grunn av 2 bonuspoeng for hver rød prisbrikke med spyd på, men Hollender kapret mange poeng alene i den siste runden og dermed var det likt utgangspunkt før den siste tellingen. Hollender fikk nå full pott for kahuna, irrigasjon og en Hula-jente. Irene fikk en del mindre, slik at det ble igjen en hjemmeseier; 123 mot 73. Begge spillere likte Hawaii godt; flotte komponenter, friske farger, godt tema og godt å spille!

Full konsentrasjon i Torres

Oscars film var ferdig og han hadde tatt med Torres. Han fikk en rask innføring og noe hjelp underveis med action-cards. Tre runder varer dette spillet. Egne riddere skal posisjoneres best mulig. Desto høyere de kommer i ett slott, jo mer poeng de tar med seg. Hollender snek seg inn i Irenes store palass, mens han selv holdt muligheten for andre profitører minst mulig. Oscar hadde bygget et stort slott, hvor han tronet lenge alene. Det kom flere riddere og også flere slott. Oscar fikk nå besøk av både Irene og Hollender, men han klarte også å innta høyere etasjer i andre «sine» slott. Ved den andre tellingen lå Irene cirka 20 poeng bak lederduoen. Hun satte kongen i

Torres, et vakkert syn!

ett slott hvor hun allerede stod i tredje etasje. Oscar klarte også å nå dette, mens Hollender ridder ble stående i første etasje. Oscar hadde det største slottet (grunnflatet på 10), men Hollender klarte å holde skaden redusert her. Som siste spiller hadde han kontroll over høydene og dermed ble det en lett seier nok en gang i dette flotte spillet.

1. Hollender 240 2.Oscar 224 3.Irene 191

Oscar måtte legge seg, men kvelden var fortsatt ung (2230). Neste spill var Trajan, en av Hollenders favoritter. Med to spillere er det litt mer rom i byen og i provinsene.

Handlingsbrettet i Trajan

Likevel går rundene fort og begge mistet flere ganger 4 eller 9 poeng. Å tilfredsstille folket var krevende! Hollender prøvde å innestenge Irene i byen, men hun klarte å komme forbi i løpet av noen får runder. Hollender ledet lenge, for han klarte å få ut flere Trajanbrikker. Men Irene hadde nå samlet hhv 4 og 3 like bygg. Å tenke noen runder framover å viktig, men så er runden plutselig over igjen. Man vil gjøre mye, men får ikke alltid lov til det. Det ble en jevn affære også denne gangen. Begge hadde før den siste tellingen nesten lik score. Men så kom Irene med byggene sine og en del bonuspoeng for utspilte varekort, og tok

Trajan

Rød vinner med 142 poeng

dermed et stort hopp på scoresporet. Hollender telte nå sine poeng, men klarte ikke å komme forbi. 1.Irene 142 2. Hollender 132

Trajan fungerer også utmerket for to spillere!

Neste spill var Egizia(Irenes favoritt). Tilbake til Nilen i det gamle Egypt. Spillere setter ut sine båter og skaffer

Egizia

varer når de seiler med strømmen mot Middelhavet. Ved hjelp av steingruver, mannskaper, og mat, skal de bygge de store underverker i Egypt. Begge spillere hadde spilt det mange ganger, slik at vi kom raskt i gang. Irene satset hardt på sfinx-kort, mens Hollender måtte bygge tempelet alene (som gav ham 10 poeng ved slutten). Irene hadde mange menn i arbeid, men miste også noen poeng underveis for

14 poeng for ett kort!

manglende mat. Hollender hadde nå fått et sfinxkort med 2 poeng for hvert gult kort. Dermed ble disse ekstra ettertraktet, men Irene satset heller på pyramidebygging. Hollender ledet store deler av spillet, men så kom slutt-tellingen. Irene fikk sine bonuspoeng først og stoppet 68. Hollender hadde blant annet 14 for de gule kortene og 10 for tempelet. Sammen med en del mindre poeng endte han på 98 poeng. Også Egizia er ett spill som lett kan spilles igjen, men med mange spill i hyllene ble det lagt vekk for denne gangen.

Princess of Florence: i løpet av 7 runder skal spillere tiltrekke mange store kunstere som skal vise sine verk i ditt palass! Hver runde auksjoneres det noen varer. Med to spillere blir dette ofte noe tamt, men senere i spillet når penger blir mer mangelvare, stiger også tensjonen

Princess of Florence

i auksjonene. Med to spillere er det viktig med hvilke verk man kan presentere og

helst når. For den som presenterer det største verket i løpet av en runde får 3 poeng ekstra. Begge spillere spilte

Narrer er gode å ha!

hardt på poeng. Penger ble dermed akkurat passende og det gjorde at særlig auksjon av narrene gav  harde auksjoner. Etter sju runder hadde Irene mest poeng, men så kom Hollender med

Close finish!

et prestige-kort og passerte Irene med 2 poeng, men vi hadde glemt å gi det beste verket den siste runden 3 poeng og så ble det: 1. Irene 63 2. Hollender 62.

For å senke tempoet i dette hjernetrimmet litt, presenterte Hollender Genial Spezial. Dette er et taktisk spill hvor man skal få mest poeng ved å forbide tårn med  hverandre. Det er poeng i 4 farger og i ekte Knizia-stil, teller kun den minste fargen. Det ble mye blokkade, for å unngå bonuspoeng for de store tårnene. Irene fikk noen lange kjeder, men det lønner seg som regel mindre enn med mange korte. 1.Hollender 13 2. Irene 9

Genial Spezial

Genial Spezial er et kort og taktisk spill uten den helt store opplevelsen. Einfach genial er dermit bedre (er min mening).

Når natten har kommet, er det tradisjonelt Dominion-time. Vi spilte først en runde med Dominion Hinterlands. Dette er en god utvidelse med mange interessante kort. Særlig Tunnel som gir Gold ved discard er spennende kort. Irene vant med 44 mot 34. Så ble det Dominion Cornucopia; her er det vanskelig å satse på gode kombinasjoner. Spillet er lagt opp for mangfoldets kvalitet. Uten andre dominion-spill kommer det noe sent i gang. Poengene kommer noe sent, men når de kommer kan det gå fort. Hollender vant med 34 mot 30. Det har blitt lite Dominion i PG det siste halvåret, så kanskje er dette en grei påminnelse. Klokken var langt over to og denne spillkvelden tok slutt.

Neste morgen fortsatte spillgleden imidlertid: Hawaii ble satt opp igjen. Hollender satset på frukt tidlig. Irene valgte ekstra poeng underveis. Ressurser er  viktige i Hawaii! Så fikk Irene mange poeng i løpet av spilløet, men Hollenders handlingsfrihet ble ganske stor. For frukt kan brukes i stedenfor føtter eller skjell.  Hollender fikk tak i en del kahuna og tiki. Sammen med irrigasjon gav det igjen mange poeng i den siste tellingen. 1. Hollender 120 2. Irene 91

Hollenders Realm3

Ubongo Extreme

Så ble det noen runder med Ubongo! Først Ubongo Extreme og så Ubongo 3D. I extreme spilte vi de første to rundene med 3-er brettet, men dette ble for enkelt. Så ble de neste rundene spilt med 4-er brettet. Ubongo 3D var utfordrende nok med bare 3 brikker. Irene vant begge omgangene med god margin.

Ubongo 3D

Til slutt kom Zip-It på bordet. Dette er en oppfølger av den berømte banagrams. Her bruker hver spiller 12 bokstavterninger og skal lage et kryssord som med alle disse. Man kan snu terningene, men målet er å lage ett kryssord som første mann. Da får man ett poeng. Det er mange måter å få ekstra poeng på (rimende ord, minst 7 bokstaver, etc). Vi begge likte det godt! Læreren blant oss vant (med 5-4).

Ble det ikke mer familiespilling? Joda, da kvelden kom ville Oscar spille Australia. Med to spillere blir det ofte ganske jevnt. Vi spilte med skjulte kort i trekkkbunken. Oscar ledet lenge, men Hollender klarte å komme sterkt tilbake, men manglet ett poeng. 144 mot 143.

Og dette var bare lørdagkveld………….

Håper at beskrivelsen her kan engasjere mange til å spille gode spill, selv om det ikke alltid er mange spillere rundet bordet.

Advertisements

Posted in Australia, Conucopia, Dominion, Egizia, Genial Spezial, Hawaii, Hinterlands, Keltis, Princess of Florence, Torres, Trajan, Ubongo 3D, Ubongo Extreme, Zip-it | 3 Comments »

Intens duellkveld i Hollender House

Posted by Takras den 15. februar 2012

Oscar hjelper Hollender med et viktig valg

Takras kom med en liten etterlysning om å spille litt dedikerte 2-mannsspill i klubben en dag. Hollender svarte raskt på oppfordringen og inviterte ham til dueller hos seg. Og det var dags for noen flotte spill denne kvelden av totalt forskjellige spilltyper.

Godt på vei, men også i den gale retningen

Det er ikke til å skjule under stol at Hollender er svært begeistret over Ringenes Herre, og det er heller ikke Takras noe mindre, akkurat. Derfor brakte det stor glede i både Hollender og Oscar da The Lord of the Rings: The Card Game kom frem. Oppi esken lå spillet sammen med hele 5 utvidelser, og alle kortene hadde fantastiske og unike illustrasjoner inspirert av bøkene. Hver utvidelse kommer med et nytt eventyr i tillegg til de 3 som følger med, og hvert eventyr spilles ganske så ulikt, og har forskjellige utfordringsgrader. Den største utfordringen var kanskje for Takras å finne hvilket oppdrag som skulle spilles og hvordan de skulle bygge sine trekkbunker på best måte. Men det endte opp med The Hunt for Gollum, nivå 4.

Takras forklarte hvordan spillet fungerte og hva de måtte tenke på når de skulle bygge trekkbunkene sine. Her kan man nemlig velge og vrake ut fra alle heltekortene som finnes i gunnspillet og alle utvidelsene. Eneste begrensningen er 3 helter og maks 50 kort tilsammen. Hollender kikket gjennom mange av heltekortene og valgte de som virket fornuftige for ham, en av hver valør unntatt Lore. Takras valgte 2 Lore for å kompensere litt og bygget sin bunke med mye grønt. Hollender hadde sett gjennom mange av de gode kortene og endte til slutt med å bare ta en bunke og så stokke dem sammen.

Dramatikken var i gang fra aller første stund. Foruten at de overgikk all forventning ved å få mange fremskrittsmarkører på oppdragskortet, så kom det et monster med 6 i helse dukket opp, og Takras forklarte litt om hvordan det best kunne løses. Hollender trakk det til seg for kamp, men det endte uten blod på noen sider. Ny runde, og nok et monster, helt identisk. Takras tok dette, og prøvde så godt han kunne å bekjempe det. Hollender fikk nå gjort skade etter å ha kjøpt en øks til dvergen sin. Det kom stadig nye monstre og Treachery-kort, men ingen spor etter Gollum. Omsider så kom det et, men så kom det sannelig et kort som fjernet det igjen. Det var mye slåssing mot mange identiske monstre, og de var tøffe, spesielt om vi hadde funnet spor.

Vinnerbildet

Kveldens dom

Mot slutten hadde det kommet frem 5 lokasjonskort på midten. Det krevde hele 11 i dedikering for å vinne, i tillegg til to nye kort som ville dukke opp. Det gikk ganske skeis, og nye monstre fant veien. Hollender fant ut at det å ha tre forskjellige heltevalører ikke var veldig gunstig, for man fikk aldri råd til å kjøpe ting fra hånd. Takras hadde i løpet av spillet fått en ekstra Lore og to ekstra Spirit på sine helter, så han kunne betale fra alle heltene hver gang. Å møte 16 i motstand i begynnelsen av spillet tok knekken på begges trussel-metre, og Hollender kom på 53 mot Takras’ 54.

Ringenes Herre er altså et meget flott spill, men det krever mye av spillerne. Mye forberedelse og forståelse av kortene som finnes, og hvilke kort som skal beseires i eventyret som er valgt. Det er ikke lett å bare finne frem og introdusere til nye spillere, med mindre man spiller med rene heltebunker og det første eventyret. Men det kan fungere det også. Men spillet vant denne gangen, og over til noe helt annet, og Oscar fikk overvære det hele før leggetid og fikk med seg et storslått tap av heltene.

En liten skål før starten

Single Malt Wishky fant veien til bordet og oppfordret ikke til duell, men til forberedelse av det som kom. Ubongo das Duell fikk lov til å være først ute. Dette er som man kjenner Ubongo, men med en vri. Brikkene er veldig mange og utrolig varierte i former, og det er ingen krystaller å trekke, kun poeng mot poeng. Hver spiller har identiske brett og får identiske brikker å pusle med. Det finnes ikke tidtaker i spillet, en runde avsluttes kun ved at en spiller løser oppgaven, og da premieres det med et poeng. Første mann til 6 poeng har vunnet. B-siden ble valgt.

Sliten etter lang duell

Det avgjørende brettet

Første runde gikk til Hollender, men så fant de ut at de spilte på forskjellige brett! Det var utrolig jevnt når det først ble spilt på like brett, og poengene gikk frem og tilbake. Noen runder var ekstremt harde, og man kunne luktet hjerneaktivitet hadde det ikke vært for en bedre sterk lukt i glassene. En runde fikk Hollender to treff på rad, en annen Takras. Plutselig hadde begge 5 poeng, og hvem som kom til å gå av med seieren ble meget nerveprirrende. Takras fikk til slutt gleden av å seire, og kjølte ned hjernen med litt kaldt vann. Dette er ikke et spill som tas frem som en dessert etter en lang spillkveld, det er helt sikkert.

Sjakk med flotte farger?

Det var ett spill Takras hadde veldig lyst å få frem på bordet, nemlig deduksjonsspillet Confusion. Dette er et helt abstrakt spill som de har slengt et tema på, men utseende er helt utrolig og det tar seg virkelig ut som et spionspill. Hver spiller har alle sine brikker foran seg så det nesten ser ut som sjakk, men hver brikke har et unikt flyttemønster. Det som derimot gjør spillet interessant, er at du ikke vet hvordan brikkene dine flytter på seg. Du vet alt om dine motstanders brikker, men ingen ting om dine egne. For å flytte en brikke, så må du først si hvordan du vil flytte og hvor langt, og motstanderen må bekrefte eller avkrefte, og svare sant. Da kan du, ved hjelp av en kjempesvære notisblokk, krysse av de brikkene du vet at brikken *ikke* er. Etter hvert som du får vite om tillatte flytt, så vet du mer om dine taktiske muligheter. Målet med spillet er nemlig å få tak i den hemmelige informasjonen på midten av brettet, og få den helt over til andre siden, der hjemlandet ditt venter på deg.

Takras: agenten over agenter

Hollender markerer fortvilt i notatblokka

Forvirret? Kanskje

Notatblokkene kan virke ganske så forvirrende i starten, men man kommer fort inn i det, for det er veldig greit satt opp, og brikkene man kan krysse av ligger logisk inntil hverandre for lett avkrysning. Hollender tok det ganske kjapt, men slet litt med å se på Takras’ figurer som var røde med hvite piler. Den ene brikken brukte han ekstra lang tid på, og bløffet Takras til å tro at det var en dobbelagent-brikke. Takras fant tidlig ut av en av sine brikker, og brukte den så godt han kunne. Først slå ut en annen brikke, deretter hente kofferten og storme mot Hollender. Hollender bygget en mur, men Takras fintet elegant et straffespark rundt hele muren og hoppet inn bak målmannen og tok seieren.

Ble ikke ferdig med siste kryssord, men vant likevel

Et flott spill med blanding av sjakk-taktikk og deduksjon. Man kan selvsagt ha litt flaks med hvilke brikker man treffer med på flyttingene, men har man spilt det før så er det klart en fordel.

Tida hadde gått kjempefort og Takras måtte snart avgårde til bussen. Et siste kjapt spill ville de imidlertid rekke, og Hollender fikk da frem Zip-it, en slags oppfølger til Bananagrams. På rekordfart skal hver spiller bruke terningbrikker med bokstaver på hver side til å danne et kryssord fortest mulig og si «Zip it!», for så å kontrollere at alle ordene er korrekte. Poengene telles ved å trekke opp glidelåsen ett hakk på sin side av spillposen. Førstemann til 10 poeng vinner. Noen runder gikk veldig fort, andre enda fortere! Men tida løp fort, og vi måtte avslutte før målstreken, med Hollender som seierherren. Absolutt et kjapt og greit tomannsspill om man liker å leke med ord.

Zip-it og snakk!

Kvelden tok slutt, og det hadde vært en god kveld for begge parter, med kun Ubongo Duell som begge hadde spilt fra før, men som også er det mest intense spillet i Ubongo-serien.

Posted in Confusion, Lord of the Rings: The Living Card Game, Ubongo das Duell, Zip-it | Merket med: , | Leave a Comment »