Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Thebes’ Category

Main Event 2015

Posted by hollender den 9. november 2015

Main Event – en årlig happening i PG skulle endelig gå av stabelen. Sveinmain måtte rigge ekstra bord og leie inn

One Night Ultimate Werewolf

One Night Ultimate Werewolf

ekstra stoler, for interessen for å delta ville ingen ende ta, og på det meste var det 16 stk i Grotten denne kvelden(inkl. kokken), og det på 20 m2.  For å komme i gang tok vi 3 runder One night werewolf. Takras hadde spill-appen på sin telefon(kan lastes ned gratis), noe som gjør spillet enkelt og spillbart, da det er telefonen og ikke en selv som

Stor stemning!

Stor stemning!

må lese opp hva som skjer denne natten da varulvene herjer. Etter herjingene har alle 5 minutter på å finne ut hvem som er gode og hvem som er onde, og diskusjonene gikk heftig rundt bordet hver gang. Takras vant 1. runde, de gode vant neste, og Main jr. vant siste runde. Da var godt oppvarmet til å gå videre på hovedrettene denne kvelden, og de ble det mange av!

Konsentrerte tellere i Funkenschlag

Konsentrerte tellere i Funkenschlag

Noen hadde sneket inn Funkenschlag inn i Grotten mot Sveinmains viten og vilje, og dermed hev Peter, Kim, Tone og Black ant seg med. Men før alle satte i gang var det Grottemat, dvs. full pølsemeny med tilbehør, og Sveinmain hadde skaffet Winerpølser etter fineschmecker Black ants ønske. Alt gikk nok så forutsigbart; tautrekking med rekkefølgen, telle penger, by på sentraler, telle penger, kjøpe råstoffer, telle penger, produsere, få penger, ny runde og telling av penger igjen. Til tross for det svært repeterende mønsteret var opplevelsen helt topp igjen og når opplevelsen er topp er alt topp. Peter var forresten «toppest» med Tone på en sterk sølvplass! Alltid glade Tone ble forresten også nr2 i Istanbul for noen uker siden og ikke nr4 som referatet formidlet. Rett skal være rett!

1.Peter 2.Tone 3.Kim 4.Black Ant

Hollender hadde tatt med seg Marco polo, og fikk med seg Robert og Kjell Henrik på en reise til Kina. Kjell Henrik

Robert utnyttet sin rolle nesten perfekt i Marco Polo.

Robert utnyttet sin rolle nesten perfekt i Marco Polo.

startet med rollen som kan bestemme terningene selv, Hollender fikk en ekstra hvir terning, mens Robert fikk gratis varer når andre brukte markedet og sultanens gunst. Robert fikk så inn mange varer og klarte å fullføre så mange kontrakter at Hollender hadde lite utbytte av en gratis kontrakt hver runde. Alle reiste samme vei og dermed ble det

Marco Polo (slutt-stillingen)

Marco Polo (slutt-stillingen)

viktig å kunne starte og så plukke opp noen bonuser. Men som i så mange andre gode spill, trenger man egentlig alt og det medfører dilemmaer. Marco Polo spilles lett og fort og etter fem runder var spillet omme. Robert ledet etter den femte runden på grunn av alle fullførte kontrakter. Hollender lå et lite stykke bak og Kjell Henrik hadde kommet litt på etterskudd. Robert fikk 7 bonuspoeng for flest fullførte kontrakter, men han hadde bare 3 poeng for to oppnådde byer. Hollender hadde full pott på reisene sine og fikk 18 poeng og passerte Robert på målstreken. Kjell Henrik vil komme sterkt tilbake i en ny omgang. Marco Polo ble svært godt likt (igjen).

1.Hollender 2.Robert 3.Kjell Henrik

Troblins i Grotten!

Troblins i Grotten!

Takras hadde tatt med seg Troblins, et spill som takler opp til 7 spillere. Pift, Tom Erik, Takras, Trond Hjort, Trond Hagen og Saulius skulle kappes om å jage vekk monstrene. For i Troblins skal en drepe monstre i et univers, som igjen gir poeng. En måtte reise med romskipet sitt rundt i galaksen og hente forskjellig utstyr for å klare dette. Spillet fløt godt med 7 spillere og selv førstereisgutter i PG sammenheng, Trond x 2 eller Stars and Stripes som de også ble kalt klarte seg godt. Takras hadde spilt spillet før og bygde seg godt opp på ressurser, men da han satte inn støtet var det for sent. Han fikk troble i Troblins og klarte det nesten, men da var spillet slutt, og Sveinmain kunne juble for seier.

Ingen PG uten funkenschlag og ingen PG uten bluff!

Ingen PG uten funkenschlag og ingen PG uten bluff!

Så ble alle omtrent ferdig på likt og det ble ringt etter kake, som kjapt kom på døra, kaffe ble også rekvirert og kaka fikk bein å gå på også i år. Bluff ble spilt mens PGs egne tryllekunstner Trond Hagen alias Trono gjorde klart

Ekte Main Event-kake!

Ekte Main Event-kake!

et trylleshow for oss i Grotten, og show ble det! Han hadde noen fantastiske tautriks, godt hjulpet av sin assistent Saulius som styrte

Trylleshow!

Trylleshow!

lampen(også en klassiker i Grotten) ble det hele stor underholdning, og hadde det vært bedre plass i grotten hadde han fått stående applaus. Men alle kunne ikke reise seg på en gang…

Hollender satte i gang Thebes og fikk med seg igjen Kjell Henrik og Robert. I Thebes samler spillerne kunnskap i Europa og reiser så til den gamle verden for å finne lykken i utgravinger. Jo mer kunnskap en har, desto større utgravingen kan bli. Men hvis man kommer sent på plass, kan det være bare sand igjen. Strategi, timing og litt flaks altså. Robert var den som hadde de beste

Thebes

Thebes

utgravingene med mange skatter. Kjell Henrik og Hollender slet litt

Thebes

Thebes

mer, men samlet poeng også på andre måter. Mens Robert stilte ut sine skatter, samlet Kjell Henrik og Hollender mer kunnskap for å få majoritet og reiste på kongresser. Det var ingen hemmelighet at Robert hadde samlet flest skatter (54 poeng mot KH 44 og Hollender 36), men så ble de andre poengene telt. Etter utstillingspoengene ble det full stopp for Robert. Kjell Henrik og Hollender hadde mange majoritetspoeng og kongresspoeng og begge passerte Robert. Den som hadde minst flaks ved utgravingene vant spillet.

1.Hollender 2.Kjell Henrik 3.Robert

Trono gikk hjem og 7 stk tok en runde Cash n guns. Trond Hjort fikk ting fort gjort og var ute av spillet allerede etter 3 runder. Et par runder senere var Sveinmain også ute. Dermed var det Takras, Pift, Peter, Main jr og Tom Erik som kjempet om seieren. Main Jr. klarte å vinne det hele med 3 tusen noe som er knappest mulig margin i dette spillet.

Klokken slo tolv og 6 stk tok en runde Colt Express, dog uten utvidelsen. Men spillet er show nok i seg selv med

Det vakre Colt Express!

Det vakre Colt Express!

sine 3 dimensjonale tog i ekte spaghettiwestern stil. Her skal vi springe rundt på togene og skyte, slå og kapre penger hvis ikke sheriffen kommer og jager deg på taket. Takras, Main Jr, Sveinmain, Pift, Tom Erik og Saulius kjempet etter beste evne. Men kun én kunne ri inn i solnedgangen som beste cowboy denne kvelden, og det ble Takras som

Ubongo duel

Ubongo duel

vant en prærie foran oss andre.

Robert og Hollender duellerte de også, men i Ubongo duel. Det ble noen heftige runder som Hollender tilslutt vant 3-1, da vi forente oss om et siste spill denne kvelden.

Folk seg hjemover, men Takras, Hollender, Sveinmain og Robert tok et

Welcome to the dungeon

Welcome to the dungeon

siste spill: Welcome to the dungeon. Her skulle vi alle strekke strikken og kjempe mot monstre som angrep oss. Sistemann som ikke trakk seg måtte sloss og klarte han det var han halvveis til seier, og tapte han kampen var han halveis til døden i dette «push your luck» spillet som kunne minne litt om Diamant, uten å ligne i det hele tatt. Til slutt ble det en finale mellom Hollender og Sveinmain, som Hollender gikk seirende ut av.

En fantastisk Main Event var igjen over. Med 15 spillere tilstede nærmer en seg smertegrensen, men fortsatt kunne vi fått inn 3-4 spillere til. Hvem vet til neste år, hvor mange som kommer. Men med god lufting og god mat håper jeg alle hadde en kjekk kveld. Takk til alle som kom:-)

 

Advertisements

Posted in Bluff, Cash & Guns, Colt Express, Funkenschlag, Marco Polo (the voyages of), One Night Ultimate Werewolf, Thebes, Troblins, Ubongo, Ubongo das Duell | Leave a Comment »

Alle veier fører til Rom/Grotten

Posted by sveinmain den 21. november 2013

Alle veier fører til Roma...

Alle veier fører til Roma…

Styrmann dukket opp på en sjelden visit i Grotten. Såpass sjelden at han måtte ha loshjelp via telefon for å finne veien. Men godt fremme, og mens vi ventet på andre spillere tok vi en runde Packeis am pol eller Hey! Thats my Fish som det også heter. Med 2 spillere fikk vi 4 pingviner hver og da gjaldt det å fange fisk med pingvinene og selvsagt prøve å stenge den andre spilleren ute fra gode fiskerike områder. Pingvinsjakk er vel et dekkende begrep, og det ble mange tette dueller hvor ingen fikk noe gratis til siste fisk. Etter tellingen kom vi det nærmeste en kan komme Remis med 2 spillere: 51 mot 49 i favør Sveinmain.

Packeis svikter aldri, ei heller denne gangen…

Sveinmain hadde byttet til seg Via Romana og var giret på å teste det ut. Styrmann hadde et usprettet eksemplar i skapet hjemme av samme spill og dermed var det bare å finne veien til Rom. Hollender og nykommer Bård the Bishop hadde også ankommet, sammen med te, chips og sjokolade og alt lå til rette for en flott kveld i plussgrader. Med regler så fint på en ferdigtrykt handout som fulgte med var det bare å sette i gang. Her skulle vi bygge slott og veimerker mellom slottene. Den som hadde mest innflytelse på veistrekningen fikk opptil 4 seierspoeng, mens de andre som hadde vært med å bygget, mottok kort om kompensasjon.

The Bishop holder en stø hånd over spillet.

The Bishop holder en stø hånd over spillet.

En meget fiffig kompensasjonsregel faktisk. Så ble den ene veien etter den andre bygd. Jarle var sjefsbygger, mens Sveinmain slet med å få majoritet og poeng på de fleste strekninger. Etter hvert så var alle 20 veiene som kunne føre til Rom ferdig bygd og Hollender avsluttet det hele. 1. Styrmann 35, 2. Hollender 32, 3. Bishop 31, 4. Sveinmain 19

Via Romana var dypere enn første øyekast. Mange taktiske valg underveis gjør at dette må prøves igjen om ikke lenge!

Mens vi var i Rom, så hvorfor ikke grave litt i området i samme slengen? Thebes, med sin utsøkte tidsmagi var klar til å underholde oss den neste timen. Her skulle vi hente god kunnskap i Nord-Europa, og når en hadde innhentet «nok» av det, og helst før noen andre tenkte samme tanke skulle en stikke til Egypt og området rundt å grave det en orket etter skatter. Jo før, jo større sjanse til å finne annet enn sand. Bishop gjorde som biskoper flest og holdt taler i forsamlinger i stedet for å tilegne seg kunnskap, mens vi andre kunnskapsløse hentet det vi kunne før avreise sørover. Hollender startet showet og fikk napp på 8 av 10 spadetak. Sveinmain var

Hvor lenge skal jeg gidde å grave?

Hvor lenge skal jeg gidde å grave?

ikke dårligere, mens Styrmann og Bishop slet mer med å finne annet enn sand i posene. Da gikk det som det måtte gå med de to, mens Sveinmain og Hollender knivet om de siste poengene før 2 år var gått og spillet var over. Hollender kunne endelig smykke seg med en seier i dette spillet. 1. Hollender 70, 2. Sveinmain 62, 3. Bishop 36, 4. Styrmann 31.

Thebes er utrolig behagelig å spille.

Kunnskap - kunnskap og kunnskap gjelder før en prøver lykken...

Kunnskap – kunnskap og kunnskap gjelder før en prøver lykken…

Et koselig spill også med en del taktikk, og den fantastiske tidsberegningen som mange har hermet etter siden det ble intodusert i Thebes.

Styrmann styrte seg hjem mens vi andre 3 tok en tur på Bishops hjemmebane, nemlig David mot Goliat. Under regelforklaringen påpekte allerede Bishop en logisk svikt med spillet. David kan selvsagt ta Goliat, men Goliat tok aldri resten, slik som i dette spillet. Sveinmain kom dårligst ut, mens de andre lå godt an. Men det snur fort i dette spillet da forskjellen mellom 2 og 3 inntrukne kort i en serie er minst 10 poeng minus fra kort 2 til 3. Det fikk både Bishop og Hollender oppleve på slutten og dermed var det Sveinmain som fikk siste stikk denne kvelden og kunne være David til neste samling:-)

Posted in Annet, David og Goliat, Packeis am Pol, Thebes, Via Romana | Leave a Comment »

Fifty shades of Preikestolen Grey Gamers

Posted by Takras den 24. mars 2013

Flotte komponenter i Die Aufsteiger

Flotte komponenter i Die Aufsteiger

Harde kamper om de høyeste etasjene!

Harde kamper om de høyeste etasjene!

Anne Marije var den beste klatrer!

Anne Marije var den beste klatrer!

Vegard og Sveinmain hadde startet en runde med Mr.Jack pocket-spillet. Vegard klarte å lure detektiv Main i mange runder, men da spillet nærmet seg klimaks slo Sherlock Main til. Han oppdaget Mr.Jacks personlighet rett før Mr

Mr Jack pocketspill (liten eske men bra spill!).

Mr Jack pocketspill (liten eske men bra spill!).

Jack kunne vinne med antall opptjente timeglass. Et flott reisespill med kort spilletid og nok utfordring for de som liker å fange tyver eller puzzle seg til en løsning.

Sveinmain anbefaler Tiki Topple

Sveinmain anbefaler Tiki Topple

Hollender måtte bruke litt tid til å legge sine kjære, så Main fant fram Tiki Topple (som etter ryktene kommer på norsk i løpet av året). Det ble spilt noen runder med både bløffing, frustrasjon og en vinner (Sveinmain).

Så kom kveldens Fifty Shades of grey, partyspillet. Først ble hemmelighet-holdelses-avtale (hha) underskrevet. Alle fem oppmøtte ble valgt

Kveldens hovedattribut!

Kveldens hovedattribut!

som underdanige og kom på delttagerlisten. Spillet krever imidlertid en liste over 8 navn, slik at vi måtte finne/bruke noen personer som alle kjente. I forbindelse med hha-protokollen kan vi ikke meddele hvem disse var, men før å unngå mistanke framover er det best å møte opp selv neste gang (tips til alle skulkere!). Spillet startet med noen forsiktige spørsmål, men litt senere kom det mer kløe i hånden og det førte både til en del latter og noen overraskende uttrykk. For å stimulere ærlige svar innførte vi regelen at oppleseren også kan vinne

Stemning og underdanige spillere...

Stemning og underdanige spillere…

Indre Gudinne-poeng hvis noen gjettet svaret hans/hennes. I løpet av kvelden lærte vi mye om hverandre. Det hele ble en ganske morsom affære uten at det lett erotiske karakteret gikk i detaljer. Noen foreslo å redegjøre for hvert svar, men det ble ikke vedtatt og det ble referert til hha. Alle samlet Indre-Gudinne poeng og etter 30 spørsmål var det to anonyme spillere som hadde 20 poeng. Temperaturen var økende i løpet av spillet, men i sammenlikning med for eksempel In Love er dette ganske uskyldig. Bare en av de underdanige som spilte hadde lest boka og mente at spillet var ganske

tematisk. Det er i hvert fall en morsom ingrediens når man har en del venner som samles. Likevel skal det ikke spilles med noen som blir lett fornærmet eller har kort lunte. Alle

Høy temperatur da spillet sluttet med to vinnere!

Høy temperatur da spillet sluttet med to vinnere!

underdanige klarte å styre impulsene fint og dermed ble denne første Fifty Shades et spill som ble godkjent i PG! Vi ser fram til utvidelsen som inneholder visst nok litt mer pikante utfordringer………… To be continued!

Opptrapping i flere områder

Opptrapping i flere områder

Takrasparet tok kvelden og tre spillere var fortsatt ikke mettet etter Fifty Shades. Hollender foreslo Domaine, noe som Vegard og Sveinmain satte mye pris på. Vegard begynte å øke styrkene sine, mens Hollender og Sveinmain fikk et område med gruver. Hollender fikk hele 4 forskjellige gruver, men Sveinmain og Vegard skjønte risikoen med en kapitalsterk nabo og bestakk Hollenders riddere. Etter noen runder hadde Sveinmian fått to sterke leirer i hver sin kant av brettet. Han utvidet disse raskt og hadde hele 12 riddere på bordet. Halvveis i spillet hadde han allerede 34 poeng (40 var spillets slutt) og så ut til å ta en knusende seier.

Sveinmains hvite hær er stoppet av fredelige naboer.

Sveinmains hvite hær er stoppet av fredelige naboer.

Hollender hadde tatt kongsbyen og valgte å slutte fred med denne sterke naboen. Vegard gjorde det samme og så kom det en brå slutt på Mains oppmarjs. Samtidig hadde Hollender økt sin ridderstyrke, slik at han kunne angripe Sveinmains mindre sterke område. Så

Hollender slo til sent og vant

Hollender slo til sent og vant

mistet Sveinmain noen kostbare poeng og Hollender kom stadig nærmere. Vegard hadde flyttet aktiviteten sin til andre områder og fikk langsomt men sikkert mer poeng. Det siste kortet ble trukket og dermed ble penger også viktig. Hollender tok igjen 2 poeng fra Main og kom på topp. Vegard klarte å få mest penger og sikret så 6 poeng. Hollender fikk 3 og økte dermed sin ledelse og vant denne heroiske omgangen.

1. Hollender  2. Sveinmain 29 3. Vegard 28

Så kom Thebes på bordet igjen. Sveinmain (norsk regeloversetter) forklarte reglene til Vegard som overraskende nok ikke hadde spilt det før. Den første perioden samlet alle kunnskap og helst så billig

Thebes

Thebes

som mulig (det vil si å bruke minst mulig tid). Etter kort tid startet de første utgravingene, men merkelig nok var det mye sand som gravd fram! Ikke før sent i spillet ble de virkelig dyre skatter funnet. I mellomtiden hadde Sveinmain hatt noen utstillinger,

Hollenders skatter

Hollenders skatter

Vegard fikk nesten samtlige kongresser (Sveinmain og Hollender tillot dette i håp om at den andre ville stoppe Vegard), og Hollender satset på majoriteter. I den siste runde kunne særlig Sveinmain og Hollender juble over kostbare skatter. Etter 2,5 år var spillet over og kunne alle telle skattene sine. Vegard hadde minst skatter, men klarte å kompensere dette med hele 28 poeng for kongresskort. Det var denne strategien som ble avgjørende i kveld!

Vegards kongress-strategi

Vegards kongress-strategi

1. Vegard 77 (41 skatter, 28 kongress, 8 majoritet) 2. Hollender 73 (59 skatter, 1 kongress, 13 maj.) 3. Sveinmain 69

Kveldens beste arkeolog

Kveldens beste arkeolog

(55 skatter, 9 utstilling, 5 maj.).

Posted in Fifty shades of Grey, Leeuwenhart, Mr Jack Pocket, The Climbers, Thebes, Tiki Topple | Merket med: , | Leave a Comment »

Funkenslag Frankrike, Thebes, Blue Moon City og Bison

Posted by preikestolengamers den 16. desember 2009


Robert skulle denne mandagen få testet det 2. av Jørpelands autoriserte spillarenaer, denne gangen representert med Black ants «Spilloftet»

Kun 3 dager etter forrige spillkveld, noe som normalt gir dårlig oppmøte, likevel møtte 9 spillesugne med special guest of Honor, Robert, tilstede. Robert hadde en ønskeliste langt som et vondt år før sin ankomst til «mekka», og et av spillene som sto høyt på lista var Funkensclag. Derfor hoppet vi glatt over forrettene denne mandagen og gikk rett på hovedmenyen.
Vi delte oss i 2 og 4 stk hev seg på Blue Moon City, Sveinmains Secret Garbage 08. Og en kjapp regelforklaring av selveste Black ant! så var vi i gang. I BMC gjelder det å få mest mulig ut av brikkene og kortene sine. Det skal bygges byer og gjøres offringer etterhvert som en har tjent nok diamanter til å gjennomføre disse. Diamanter kan tjenes på ulike måter, og det gjelder å optimalisere handlingene sine. Noen klarte dette meget bra, mens andre slet mer. Sven og Peter klarte på finurlig vis å tjene et lass med diamanter for hver by de bygde, slet Sveinmain og Arild mer med å få inn noe som helst. Likevel var det Sveinmain som gjennomførte den første ofringen, og Sven var kjapp med å ofre han også. Og mens de andre sanket det de kunne av diamanter så klarte Sven i løpet av 2 runder å avslutte spillet å vinne overlegent. 2. plassen gikk noe ufortjent til Sveinmain, som ikke var i nærheten av alle diamantene Peter brant inne med, men slik et BMC.
1. Sven 4 ofringer
2. Sveinmain 2 ofringer
3. Peter og Arild, ingen ofringer.

BMC gikk kjapt unna, og Svein foreslo Bison som spill nr. 2. Virket som noen hadde hatt en lang dag på jobben denne mandagen og slet med å lære noe nytt, men litt motvillig så ble Sven og Arild med på en runde. Reglene var enkle nok, men likevel litt komplisert. Men etter en runde begynte poenget med spillet å sitte. Her gjelder det å få innflytelse med indianerne sine på engene(Bison) i fjellene (Kalkun) og i elvene(Laks), og det gir igjen mat nok til at en igjen kan få flere nye indianere inn i spillet for å prøve å kontrollere ytterligere områder. Til slutt er det i kjent Kramer stil en «special final scoring». Det var analyseparalyse tilstander blant enkelte rundt bordet, men vi slet oss rundt 4 runder med hard konkurranse på enkelte områder. Spesielt de største områdene med flest dyr var det hard konkurranse om. Alt var åpent før fintelling helt til slutt og Peter klarte å vinne.
1. Peter 22 dyr
2. Sven 21 dyr
3. Sveinmain 17 dyr
4. Arild 15 dyr

Tviler på om Arild hiver seg med på Bison igjen neste gang, mens Sven og ikke minst vinneren så litt av kvaliteten spillet gav. Sveinmain er og blir en Bison fan….

Både fordi Funkenslag er et glitrende bra spill, og fordi Robert fra enda mere grisgrendte strøk enn Jørpeland ikke hadde testet dette før valgte vi dette spillet også denne mandagen. Frankrikeversjonen hadde akkurat blitt kjøpt inn av Hollender så dette ble det geografiske utgangspunktet denne kvelden. Her er atomkraft lett tilgjengelig, mens kull er mangelvare.

Dette skulle få prege kveldens batalje. Fra starten av ble kullet kjøpt opp, og akkurat dette skulle på slutten av spillet føre til noe vi aldri har sett i Funkenslagsammenheng før. Pift gjør det bra i Funkenslag nesten alltid. Han gjør lite av seg, men bygger seg sakte og sikkert opp uten at vi andre registrerer det han driver med. Han fikk etterhvert en flott kombinasjon av søppel og vindkraftverk med god kapasitet. Robert ble svært entusiastisk etterhvert som han forsto nyansene og de mange valgmulighetene i spillet og syntes tydelig også at dette spillet er glimrende. Han slet som de fleste med lav kapasitet og at de store kraftverkene kom for sent inn på markedet. Hollender har studert dette spillet og spilte smart som alltid. Han kjøpte den første store kraftstasjonen som ble tilgjengelig, noe som det viser seg er smart selv om en blir tappet for midler for en periode. Black ant forsøkte også å bygge seg opp, og satset på å bygge få hus og dermed legge seg bak de andre. Detet funket rimelig bra, men to tabber (tenkte søppelkraftverk, men kjøpte kullkraftverk + glemte å kjøpe uran i en runde) gjorde at han helelr ikke denne gangen fikk suksess. Imidlertid førte dette til litt gøy på slutten av spillet som tidligere nevnt. Idar lå litt bak tidlig i spillet, men så kom han som ei kule og bygde byer i stor stil. Det som likevel rammet han helt på slutten var pengemangel, og han klarte ikke å kjøpe råstoffer nok til å kunne forsyne byene sine med strøm. I absolutt siste runde var det mellom Pift og Hollender kampen om førsteplassen skulle stå. Begge lå godt an. Pift hadde bra med penger, og gode muligheter og hadde bra kontroll. Hollender trengte 5 kull og 1 uran for å kunne forsyne alle sine byer med strøm. Dette oppdaget Black ant (på oppfordring fra Pift). Han kjøpte dermed opp det han trengte av kull + en som han ikke trengte. Dermed var det kun 4 kull igjen til Hollender som var sistemann ute som kjøper, og han fikk ikke forsynt alle sine byer og røk fra en 2.plass til en sisteplass. Gøy å kunne sabotere litt syntes Black ant til almen jubel fra de andre bortsett fra Hollender.

(siden Robert var førstereisgutt fikk han lov til å bli fotografert for sin 2.plass men, med esken opp/ned :-))

1. Pift 15 byer
2. Robert 14 byer og 20 elektron
3. Black ant 14 byer og 1 elektron
4. Idar 12 byer
5. Hollender 10 byer, etter at kullmarkedet kollapset:-)

Noen gikk, men Hollender og Black ant ville ta en omgang Blue Moon City og Peter hang seg med for andre gang denne kvelden. Han ville ha revansje. Black ant kom jeg skikkelig på hælene fra starten av (ingen ville gå samme vei som han) og fikk lite uttelling og få diamanter. Peter og Hollender travet i samme takt, og fikk ofret tidlig og flere ganger. Denn gangen snudde imidlertid spillet, og mot slutten kunn ant gå til obelisken og ofre 3 ganger i en smell. Til sist hadde alel ofret 4 ganger, og sto i posisjon til å kunne ofre – det var med andre ord svært tett. Men denne gangen ble det uvanlig nok i dette spillet Black ant som trakk det lengste strået og fikk prikket inn nok diamanter til å kunne ofre en 5. gang. Et tett og artig spill selv om flaks i kort avgjør en del. Et typisk – gjøre det optimale ut av hvert trekk, og planlegge litt for det neste spill.

Roberts ønskeliste for studieoppholdet hos PG begynte å tømmes(ITYOTD, Pandemic, Packeis, Guilliotine, Funkensclag m.m) men han hadde et siste ønske: THEBES.
Pift hev seg med og dermed bar det avgåde med utgravninger i sivilisasjonens vugge, men før vi begynte med det måtte vi innhente kunnskap rundt omkring i Europa. Spesial-kunnskap og generell kunskap ble hentet inn og konferanser ble holdt, og så åpnet Sveinmain hele utgravningsperioden med å grave 6 ganger å hente 5 skatter på Kreta. Dette gav de andre blod på tann og de hev seg på med utgravninger, og det er da spillets dynamikk kommer til syne. For både Robert, og ikke minst Pift slet voldsom med å få skattene opp av jorda. Det ble mest jord. Senere klarte spesielt Robert å snu trenden, mens Pift igjen og igjen fikk sand, sand og atter sand uansett kunnskap om sine utgraviningsområder. I tillegg til utgravningsdynamikken har Thebes et unikt tids-system som nå andre spill har tatt etter. En flytter i tid, noe som skaper en spesiell stemning rundt spillet. Hos Robert falt det godt i smak og han klarte til slutt å vinne…Nesten:-)
1. Sveinmain 59 utgravning, 5 utstilling, 3 konferanse, 5 innflytelse: totalt 72
2. Robert 39, 9, 10, 10: totalt 68
3. Pift 36, 0, 3, 10: totalt 49
En hyggelig kveld var over, og Robert måtte vinke farvel til PG for denne gang. Vi i PG har satt pris på hans tilstedeværelse og ønsker han hjertelig velkommen tilbake ved en senere anledning.

Posted in Bison, Blue Moon City, Funkenschlag, Thebes | Merket med: | Leave a Comment »

The dungeon master!

Posted by preikestolengamers den 1. september 2009

7 stk hadde møtt opp på Spill-loftet for ukens dose med brettspill. Vegard hadde forberedt Dungeons and dragons og Peter og Mark var meget klare for å teste ut spillet. Hollender hev seg overraskende på, mens Black ant, Trond og Idar som hadde et comback i PG sammenheng tok frem Thebes på det andre bordet. The Dungeon Master Vegard hadde forberedt seg meget godt og hadde med eget hjemmelaget scenario på PCen med tilhørende musikk. Peter og Mark levde seg godt inn i rollene, mens Hollender slet litt mer med innlevelsen, og ikke minst terningkastene. Men, det ene monsteret etter det andre ble drept, troll og de merkeligste vesener med vinger 13 liv og mye skjoldbeskyttelse ble nedkjempet av de 3 musketerer. Men da de trodde det var slutt, så dukket det opp nye verdener, med tilhørende utfordringer. Gutta kjempet som løver, i over 4 timer før de klarte å nedkjempe siste monster og endelig slippe jubelen løs. Og hvem skjøt det siste monsteret, jo det var selvfølgelig Hollender! Ellevill jubel runget så taket på loftet løftet seg.

På det andre bordet gikk det i Thebes. 2,5 år skulle spilles og 3 flittige dro på utgravningstur til middelhavet, hver til sin by. Trond og Idar var ganske selektive i hva de var på utkikk etter, og hadde bare 2 forskjellige typer skatter hver, men rikelig. Black ant hadde spilt spillet før og hadde mange forskjellige skatter. Det gjorde at han klarte å dra iland noen utstillinger de andre ikke klarte da de manglet skatter å stille ut i de respektive farger. På slutten ble det mye jakting på innflytelse i de respektive fargene, samt kongresskort som Idar fikk suverent mest av. Det hele ble en jevn batalje og til slutt var det ingenting som kunne skille seierherrene fra hverandre. Trond og Black ant delte seieren mens Idar gikk ut og tok en røyk!

1. Trond 74
1. Black ant 74
3. Idar 47

Sveinmain dukket opp etter et styremøte og fikk prøvd seg på litt Dungeons and dragons før Thebesgjengen ble ferdige og var klare for årets BSG vinner Keltis! Idar og Trond fikk en kjapp introduksjon og så var vi i gang. Det ble kjapt litt kniving om de grønne steinene som gir plusspoeng når spillet er slutt. Sveinmain sikret seg noen tidlig, mens de andre kom etterhvert. Det ble en kamp om å få tjukkas-steinen sin opp mot 10 poeng, noe ikke alle klarte. Den ene stenen etter den andre passerte steingarden, og da Black ant hoppet over med den 5. brikken var spillet slutt umiddelbart. Men han nektet og ville ha med seg steinen han landet på. Det ble en liten diskusjon om det sto i reglene eller ei, men vi ble enige om å telle opp poengene først i tilfelle det ikke ble avgjørende. Etter poengtellingen var det kun et poeng som skilte Sveinmain og Black ant og en febrilsk leting etter reglene startet. Regelheftet var ikke å finne, og en telefon til Roberts hotlinetjeneste for brettspill ble uten resultat. Idar ble redningen, men regler er som selvfølgelig som Bibelen, den kan tolkes. Men Sveinmain fikk mest gehør for sin regeltolkning, og ble dermed kåret som vinner. Black ant fikk -2 poeng istedet for +3:-)

1. Sveinmain 32
2. Black ant 29
3. Idar 19
4. Trond 18

Idar og Trond gikk så hjem, så da bød anledningen for Sveinmain og Black ant til endelig å få testet ut Ubongo-the duell. Og duell det ble det! Først så prøvde vi enkel duell med 4 figurer hver. Vi som var vant med vanlig Ubongo fikk skikkelig nok å bryne seg på. Det tok noen minutter før Sveinmain fikk sagt Ubongo. Etter hvert ble det en vane for Sveinmain og den en Ubongo brølet etter det andre runget på loftet, og til slutt ble det en overbevisende 5-0 seier. Da var det på tide å prøve den vanskelige siden med 5 forskjellige brikker hver. Den ble en meget hard nøtt, og det at klokken hadde passert 24.00 for lengst gjorde det ikke lettere. Black ant seig i fra og ledet 3-0 før Sveinmain begynte å utligne, til slutt sto det 4-4 og siste og avgjørende duell skulle kåre vinneren. Det var en vanskelig nøtt, og da Black ant ropte Ubongo, fant Sveinmain at han hadde blandet to linjer da han valgte brikker. Men hva hjelper det i en finale! Fornøyd og rimelig kokt i hodet var enda en spillkveld over. Ubongo Duell er en skikkelig nøtteknekker av et duellspill. Her gis det ingen ting ved dørene. Meget kjekt!

Dungeons and Dragonsbordet var også ferdige så da kunne vi fornøyd tusle hjem i nattemørket, og glede oss til neste mandag, eller blir det fredag??? Kun Hollender vet……

http://www.youtube.com/get_player

Posted in Dungeons & Dragons, Keltis, Thebes, Ubongo das Duell | Leave a Comment »

Thebes

Posted by preikestolengamers den 20. august 2009

 

I dette brettspillet representerer spillerne rundtreisende arkeologer rundt år 1900. Med å foreta utgravinger, holde kongresser og utstillinger samt å samle mest mulig kunnskap prøver de å samle mest mulig seierspoeng. Brettet viser kartet til Europa og Nord Afrika, med 7 byer og 5 utgravningssteder. I løpet av spillet besøker spillerne disse stedene. Reisingen koster tid, det samme gjelder for handlingene som en foretar der. Tiden man bruker blir registrert på et tidsspor som består av 52 uker. Spilleren som ligger sist på dette sporet er den aktive spilleren. Når tidsforskjellene er store, kan det hende at den aktive spilleren kan få flere handlinger etter hverandre. Når man planlegger dette nøye, kan man få mye utbytte.
En tur består av en av følgende handlinger: (reise),ta et kort, bytte kort, ha en utstilling eller ha en utgraving.

 

Man kan reise til den rette byen for å ta et forskingskort der. Dette er kort med kunnskap, reisemidler eller kongresser. Med kunskap øker man sjansene for å finne kunstskatter ved utgravinger, reisemidlene forkorter reisetiden en bruker og kongresskortene generer seierspoeng. Hvert kort angir hvor mange uker man må betale for å få kortet. Et godt kort koster mer tid.

 

På brettet ligger det alltid fire forskningskort. Hvis man ikke vil ha et av disse, kan man reise til Warshau hvor man bytter alle 4 kortene. Dette er smartest hvis man etter turen fremdels ligger sist på tidsoversikten, slik at man kan utføre en handling til. Det er ikke meningen å servere kortene til dine motstandere.

 

I trekkbunken finnes 10 utstillingskort. Disse legges på de angitte utstillingsplassene. Det er max 3 utstillingsplasser tilgjengelig. Det betyr at utstillingene flytter seg eller forsvinner fra brettet når det kommer nye utstillingskort. Man kan kun ha en utstilling med de avbildede utgravingbrikkene i den angitte byen. En utstilling gir seierspoeng.

 

Det er utgravingsbrikker i fem farger. Disse kan man samle i fem områder: Hellas, Kreta, Egypt, Palestina, og Mesopotamia. Hvert område har en egen pose med brikker. Kunskap man har samlet i en farge, sammen med generell kunskap avgjør hvor effektivt en graver. I tillegg velger en så hvor mange uker en vil grave, og disse to faktorene til sammen avgjør hvor mange brikker man kan trekke. Dette blir angitt på et lettvint instrument. Brikkene viser 0 til 7 seierspoeng eller ekstra kunnskapspoeng. Brikker med poeng får man beholde. Jordbrikker går tilbake i posen. I starten av spillet består 50% av brikkene av jord. Etter hvert blir det færre og færre kunstskatter, mens det er like mye jord. Dette gjør det attraktivt å være tidlig ute på utgravningsplassene. Hvert sted kan hver spiller bare grave en gang pr. året. Unntaket er et eget kort som gir en ekstra utgravningstillatelse.

 

Spillet slutter når man har brukt et angitt antall år. Da teller man utgravingspoeng, poeng for utstillinger, poeng for kongresskort, og poeng for majoritet i de 5 kunnskapsfargene. Som i de fleste spill vinner spilleren med mest poeng

 

Vurdering

 

Thebes er et kjekt brettspill, hvor atmosfæren og tema kommer godt fram. Innflytelse på tidsbruk og dermed rekkefølgen krever noe planlegging, og medfører noe interaksjon. Ellers består interaksjonen av å ta vekk kort før andre gjør det, og i striden om majoriteter. Trekningen av nye forskningskort innebærer litt flaks, og trekningen av utgravingsbrikker er egentlig et rent lotteri. Dette siste aspektet er tematisk helt rett, men ikke alle vil like en slik ekstrem flaksfaktor. Vanligvis liker jeg ikke slike spill, men resten av spillet gjør spillet så attraktivt at jeg synes Thebes likevel er gøy.

 

I PG har vi et internasjonalt eksemplar med regler i flere språk. Hvis jeg ikke tar feil finnes det også et opplag med skandinaviske regler.

Posted in Thebes | Merket med: , | Leave a Comment »

Smarte gutter med Smarte gaver…

Posted by preikestolengamers den 18. august 2009

Endelig, ENDELIG var det duket for en god skikkelig brettspillkveld igjen. For enkelte (Peter) var ventetiden blitt virkelig laaaang, og etter å fått NEI, de 2 siste mandagene at det ikke ble spilling så var Preikestolen Gamers endelig samlet igjen etter en alt for lang brettspillferie. 8 stykker hadde møtt opp og alle var rimelig interessert i å SPILLE! Noen PG medlemmer hadde fått spill til testing fra Knut Strømfors, og Smarte Gaver. Så hvorfor ikke dedikere en hel brettspillkveld i de Smarte Gavers tegn.
Første spill ute var Backseat Drawing, ja det høres kanskje ut som et barnespill, men med 2 vanskelighetsgrader så kan spillet også være en utfordring for voksne. Vi delte oss inn i 4 stk på hvert lag, og etter en kjapp regelforklaring så var det klar, ferdig, tegn. På Elitelaget begynte Sven å instruere Peter og han tegnet såpass at Sveinmain og Arild kjapt gjettet hva det var. Og det var før Morten var ferdig med sin første runding. Stor jubel på den ene siden av bordet:-) Arild hadde som dere ser tegnet en fontene, en riktig vakker sådan:-) Og slik fortsatte det selv om tegningen gikk på rundgang blant lagspillerne. Etter 4 seiere på rad, begynte Jumbolaget å miste interessen. Men Elitelaget insisterte på at spillet ikke fikk avsluttes før også Jumboene hadde vunnet et kort. 2 forsøk senere etter at Jumboene hadde toppet laget sitt, dvs. Tegningen og instruksjonene foregikk av de som kunne gi instruksjoner og tegne, så klarte de endelig å tegne en håndveske, fortere enn Eliten. Og dermed ble spillet avsluttet.

1. Sveinmain, Arild, Sven og Peter

8. Black ant, Hollender, Pift og Morten

Inntrykket etterpå var at Backseat Drawing var et godt selskapsspill, som også kunne være meget godt egnet til Teambuilding og som en høydare på et hvert julebord.

Etter dette ble det delt opp i 2 bord. Keltis var å finne på det ene, og 10 days in Africa på det andre bordet. Sveinmain hadde vært over 100 dager i afrika siste 7 døgn og kunne lære Pift, Sven og Morten spillet. 10 days in Africa med 4 spillere ble en tett affære med mye kniving om de beste kortene, og ikke minst bilene. Noen fikk bedre kombinasjoner enn andre, men til slutt ble det for Sveinmain som å stjele sukkertøy fra småunger, og han tok seieren på ren rutine.

1. Sveinmain
2. Morten, Svein og Pift.

På det andre bordet kjørte de igjennom Keltis på samme tid som en brukte på 10 dager i Afrika. Peter klarte å få et par steiner til topps og det var det ingen andre som klarte. Og dermed tok han en forholdsvis klar seier.
1. Peter 34
2. Black ant 28
3. Hollender og Arild begge 24

Spillene ble så stående og alle skifet side, og vi kjørte spillene igjen med motsatt besetning. På Keltisbordet ble Pift den store Julenissen for oss andre og den store sliteren. Han fant aldri de gode kortkombinasjonene og fant seg ikke tilrette med spillet, i motsetning til oss andre som flyttet steiner så det sang. Det hele ble en meget jevn affære som bare ble avbrutt av Black ants; «Ferdig» fra 10 days bordet. Alle stoppet opp for å se hans fantastiske 10 days rekke, før vi igjen hørte, «hæh, går det ikke an å fly med gult fly fra gult til grønt land?» Black ant måtte begynne omtrent på nytt til latter fra oss andre. Sveinmain vant til slutt Keltis, knepent foran Sven og Morten.

1. Sveinmain 38
2. Sven 34
3. Morten 32
4. Pift, ja han fikk poeng (2).

Og hvordan gikk det på 10 days bordet. Black ant vant iallefall ikke. Men de andre sloss om seieren og Arild trakk det lengste strået!

Oppsummert disse 2 spillene så falt de vel alle i god smak blant spillerne. Begge behagelige og gode spill med relativt kort spilletid.

Thebes (tenkt utgitt av Smarte gaver?), ble satt igang mens Keltis ble avsluttet og der gjaldt det å drive med utgraving av arkeologiske skatter rundt middelhavet. Hollender hadde størst uttelling når det gjaldt utgravninger, og fikk et forsprang de andre ikke klarte å ta inn.

1. Hollender 59, (48 skatter, 10 majoritet og 1 kongress)
2. Arild 42(35 skatter, 4 utstilling og 3 kongress)
3. Black ant 40(28 skatt, 5 majoritet, 4 utd. og 3 kongr.)
4. Peter 28(11 skatt, 10 maj, 4 utd, og 3 kongr)

Det andre bordet satte igang å spille Chinatown. Et rent forhandlingsspill fra 60 årenes NewYork. Sveinmain delte ut tomter til spillerne og bedrifter, og dermed var forhandlingene i gang. Etter et par runder spurte Sven: «Når skal vi begynne å spille???» En runde senere var han solgt. Han dealet og forhandlet som et uvær, og tok poenget med at skulle en komme seg frem i spillet å bli den rikeste i Chinatown så måtte det harde forhandlinger til. Sveinmain slet som vanlig i dette spillet, mens Morten virket som den store utfordreren til Sven, selv om Sven hele veien tjente en 10-20 tusen mer enn han hver runde. Så derfor ble overraskelsen stor da Pift telte opp pengene sine og havnet kun 60 skarve tusen bak Sven, og tok andreplassen. Sven var meget fornøyd med seieren og meget fornøyd med spillet.

1. Sven 990 000
2. Pift 930 000
3. Morten 870 000
4. Sveinmain 760 000

Chinatown bordet gav seg for kvelden, mens gutta på det andre bordet avsluttet en Smart kveld med Guillotine, som de håper Smarte gaver snart utgir på Norsk, for da går det mye fortere da en slipper å oversette teksten på kortene til norsk hele veien. Men Peter hadde ingen problemer med oversettelsen på Callous Guards kortet sitt da han spilte det på den siste dagen og med det tok en overlegen seier.

1. Peter 28
2. Hollender 18
3. Black ant 11

En Smart gjeng kunne konstantere at sesongen endelig var igang selv om de ikke kom halveis ned i testbunken av spill fra Smarte gaver. Men så er det dumt å ikke ha noe å glede seg til å spille mandag etter mandag utover høsten. Er ikke det Smart?

Posted in 10 Days in Africa, Backseat Drawing, Chinatown, Guillotine, Keltis, Thebes | 2 Comments »

Tidenes sesongåpning i PG!

Posted by preikestolengamers den 7. januar 2009

Posted in Stormenes Tid, Thebes, Vett & Vedding, Wallenstein | 2 Comments »

Familiespillet Thebes

Posted by preikestolengamers den 6. mai 2008

Sveinmain hadde vært så grei å glemme igjen sitt eksemplar hos oss, så dermed ble Thebes med til svigers i langhelgen.

Hos svigers bugner det ikke akkurat over av aktivitetstilbud, så dermed var ungene svært klare for en aften med utgravninger og annet moro. Det å stikke fingrene ned i posene, og spenningen med hva en trakk opp er en helt klar familie-slager i dette spillet. Dessuten er det lettfattelig, og både 10 og 12-åringen tok spillet uten problemer.

Den største utfordringen for de var nok å balansere spillet noe, og ikke bare satse på utgravinger men feks kongresskort. Og det var dette som til sist var utslagsgivende slik at gamlefar stakk av med seieren.

http://www.youtube.com/get_player

Posted in Thebes | Merket med: | Leave a Comment »

Effektiv aften på loftet

Posted by preikestolengamers den 29. april 2008

Sjeldent det lønner seg å komme for sent på en Brettspillsamling, dog kun den normale 5 minutter forsent, men dog, gutta var allerede i gang med å spille en runde Ave Cecar. Kunne de ikke planlagt PGs bidrag til folketoget på Jørpeland 17. mai istedet. Hvem som skulle bære fanen etc. Jeg så kjapt at Morten virkelig igjen var ute å kjøre, og gikk inn i tospann med han for å hindre katastrofe. Vi ledet sammen faktisk i noen skjønne øyeblikk, men så kom det som OL-mester Vebjørn Rodal sa i sin tid: Det kom en svarting og sprang for bi mæ. Og slik ble det.

1. Black ant
2. Morten/Sveinmain
3. Hollender
4. Arild (motorstopp på målstreken).

Black ant triumferte gjennom en serie av trofebilder denne kvelden (Se over! Håper leserne liker dem).

5 stk. var det ideelle antall så hvorfor ikke prøve oss på Australia, kåret som årets spill i 2006 av Gamers Magazine. Spillet er elsket av noen, og hatet av Morten som spilte det sist i dunkel belysning etter kl. 01.00 på ei koie lang inn i granskauen. Det ble ingen suksess….

Arild gikk tidlig i en solid ledelse, men så tok Hollender over som hadde spillet friskest i minnet, og da trodde nok de fleste at løpet var kjørt. Men det ble et merkelig rykk og napp løp mot seier. Den ene etter den andre ledet klart. Morten lå en langside etter de andre, men kjørte seg opp i tet. Så var det Sveinmains tur til å bli mobbet, også han klarte å kjøre seg opp i ledelse. Men denne gangen tok ingen over. Selv om alle andre til og med fikk en ekstra tur til å plukke poeng mer enn han. Dermed var det klart for dagens trofebilde nr. 2(se over), og Sveinmain kunne juble inn i kamera!

http://www.youtube.com/get_player

Arild var meget gira på en runde BANG!, men siden vi kun var 5 falt valget på Diamant istedet. Hollender som i utgangspunktet hater flaksespill har virkelig fått øynene opp for dette spillet. Og som sist fikk han en tidlig ledelse, som han klarte å holde på. Black ant og Arild fikk alle til å trekke seg, og var meget fornøyde da de skulle prøve å innkassere litt overskudd. Det endte selvfølgelig med ras, og en ekte Jan Teigen på de begge.

1. Hollender 29 poeng (ble så henrykt at han ikke klarte å få med seg hva som var opp og ned på Diamanteska….)

2. Morten 21
2. Sveinmain 21
5. Arild og Black ant 0.

Slik bør det ikke se ut etter 5 gruver med masse flotte diamanter! Hvem hadde svart (black)?

Arlid måtte hjem, og kvelden var oppsiktsvekkende ung, så hvorfor ikke ta enda ett spill i klassen Hovedmeny. Thebes hadde vi alle friskt i minnet, så hvorfor ikke ta en runde til mens spillet «sitter». Det ble litt kniving om de gode kortene i begynnelsen, før en startet på en del elendige utgravningsforsøk. Black ant hadde nok mest hell med seg(skulle bare mangle etter 21 bom på rad sist gang). Grunnen til dette var at han hadde 2 ekstra spadetak i hver utgravning, noe han profiterte på i allefall av og til. Thebes er et av spillene hvor det er mulig å legge inn dopauser uten å stoppe spillet, og noen måtte teste dette flere ganger, og det gikk godt. Når spillet var slutt var det uvisst hvem som hadde vunnet, men etter en kjapp opptelling stakk Hollender av med seieren.

1. Hollender 53 poeng(33 utgravning, 4 utstilling, 10 majoritet og 6 konferanse)
2. Black ant 51 (41 utgravning, 4 utstilling, 5 majoritet og 1 konferanse)
3. Sveinmain 42 (29 utgravning, 4 utstilling, 3 majoritet og 6 konferanse)
4. Morten 39 (26 utgravning, 4 utstilling, 8 majoritet og 1 konferanse)

Og som vanlig ble det litt stenming og analyse etter spillet var slutt:
http://www.youtube.com/get_player

Sveinmain prøvde å dra igang en runde Pecunia non olet, men Morten kastet inn håndkleet, så derfor får vi ha det tilgode til neste mandag. En meget effektiv og innholdsrik kveld var slutt. Så gled eder til neste mandag, 20.15 hos Sveinmain….

Posted in Australia, Ave Caesar, Diamant, Thebes | Merket med: | Leave a Comment »