Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Strasbourg’ Category

Monstre og helter

Posted by Takras den 16. april 2013

Arkivbilde av Burgund

Arkivbilde av Burgund

Etter en fullpakket galla var det bare 5 spillere tilstede da spillingen startet i Marogs Mansion. Med en sterk seier i bakhodet ville Peter spille Castles of Burgundy igjen. Han fikk med seg Saulius og Hollender. I den første runden slo Peter til og sikret en gul brikke som gir terningsfordeler når man plasserer nye brikker inn i riket. Han utnyttet denne fordelen maksinamlt og tok en rask ledelse. Hollender og Saulius hadde bare fordelen av å spille raskt, for begge tenkte i Peters forholdsvis lange turer. Hollender fikk en gul brikke som gav ham mulighet til å bygge like bygg. Det var egentlig Saulius som vile ha denne med ett byområdet på 8, men han slet med å være sist i rekkefølgen. Peter fullførte område etter område og fikk bonus for både skip og gruver. Mange runder kunne han kjøpe de svarte brikkene i midten. Hollender bygget mange bygg som gav ekstra arbeidere og det var den eneste måten han kunne følge Peters terningsfordel. Langsomt men sikkert kom både Hollender og Saulius tilbake i spillet. De siste rundene kunne Peter bare velge arbeidere for sine terninger og han valgte noen brikker for å stoppe særlig Hollender i å kunne fullføre områder. Hollender kunne legge noen dyr i riket sitt og fikk så områdetpoeng og dyrbonus. Før tellingen ledet Peter bare med 5 poeng og begynte å bli nervøs. Likevel følte han seg litt trygg med 5 bonusbrikker i riket sitt. Så kom Hollender med bare 2 som gav poeng, men disse gav ham 16 poeng hver og dermed ble Peter passert på målstreken. Denne spenningen særpreger gode spill hvor det er mulig å komme tilbake!

1.Hollender 233 2.Peter 229 3.Saulius 199

Arkivbilde av Thunderstone fra Grotten

Arkivbilde av Thunderstone fra Grotten

Marog ville legge seg, men det lagt ned veto. Så måtte noen redde det hele og det endte opp med at Hollender ofret sin attraktive Alhambra-plass til en plass ved det mye omtale Thunderstone-bordet. Sveinmain takket ja til Alhambra og Marog tok av seg pysjamasen og fortsatte å spille. Kaoleena og Hollender var også med, men det var egentlig bare Marog som spilte (og mestret). Mens denne mesteren koste seg, opplevde særlig Hollender bare følgende:

«Tjukke monster som ligger i veien, utstyr som ikke virker, kort som man mister, ofte et poeng for lite når man endelig kan slåss, lykter som man ikke har, og så mange runder hvor det ikke skjer noe som helst.»

Marog vant selvsagt med mer poeng enn Kaoleena og Hollender til sammen. Hollender forterekker Dominion neste gang, mens Marog må lete videre etter andre monsterfans.

Jobben til Takras kaller ham nok en gang til feil side av fjorden og med Skillz’ store Mage Knight-interesse var det ikke vanskelig å sette opp en simultankveld på Stavanger-siden. Skillz hadde satt opp og alt var klart til et Full Conquest scenario. Målet her er å spille 3 døgn, med mindre vi klarer å bekjempe begge byene før den tid. Vi hadde håp om å spille ferdig, men absolutt ikke håp om å beseire byene før tida.

Det var ennå lyst ute da vi begynte å spille kl 20

Det var ennå lyst ute da vi begynte å spille kl 20

Lite bevegelse blant kortene våre.

Lite bevegelse blant kortene våre.

Men plutselig hadde vi funnet de to byene vi skulle finne

Men plutselig hadde vi funnet de to byene vi skulle finne

Begynnelsen er som regel ganske treg, så også denne gang, med «uheldige» kort på hånd til å begynne med. Mens Takras fikk tatt et tårn, tok Skillz anledningen til å ta over et fort. Dette ble fordelingen gjennom store deler av spillet, hvor Takras endte opp med 3 tårn og Skillz 3 fort. Skillz hadde en meget plagsom egenskap som forhindret Takras i å bruke mana fra terningene en tur hver runde. Og det ble nesten alltid et problem for Takras, som flere ganger måtte vente en ekstra runde med å gjøre et angrep eller kjøp av et slag, bare for å se Skillz snappe det opp rett foran nesen på Takras. Den førset byen ble endelig avslørt og det var natt den andre dagen. Påfølgende dag gjorde Takras et angrep hvor han tok to av fiendene og blokkerte den tredje. Skillz gikk deretter inn og tok den siste fienden for å få litt fame mot slutten. Den andre byen derimot, ble ikke like lett å komme til. Mellom oss og byen lå det fjell og vann. Ingen steder å komme seg over på og vi var tomme for brikker å trekke og ingen lovlige å trekke fra esken. Takras hadde allerede to mulige kort å bruke for å komme seg over elva og gjorde det ved snareste anledning og bekjempet en drage. Skillz måtte vente, men fikk plutselig tak i et kort han også, og frøs sjøen så han bare kunne spasere over. Og selvsagt fikk han angrepet – en runde før Takras, nok en gang på grunn av sabotasje. Skillz brukte 15-20 minutter på dette angrepet, og klarte ikke bestemme seg for hva han ville ofre. Men så kom han på at han hadde glemt å innhøste belønning fra forrige kamp, hvor han ville få seg en artifact samt opptil 3 krystaller! Så da ble det litt omstokking igjen og ny runde med tenking. Skillz’ så langt lengste tenketid, men han klarte også å gjøre det han skulle.

Plutselig var byen borte og Takras hadde kun én mulighet igjen: brenne klosteret. Og fienden beseiret han ved hjelp av 2 kort av sine 8 på hånd. Antiklimaks.

Men Mage Knight har virkelig mye å tilby, både i muligheter og dybde og ikke minst fremtidige hevnaksjoner fra Takras mot Skillz’ evinnelige sabotasje!

Skillz vant med god sabotasjemargin... for denne gang

Skillz vant med god sabotasjemargin… for denne gang

En fantastisk kombinasjon til sluttkampen!

Men Skillz overrasket med en fantastisk kombinasjon til sluttkampen!

Takras trodde han fikk by #2 for seg selv på andre siden av sjøen og fjellet.

Takras trodde han fikk by #2 for seg selv på andre siden av sjøen og fjellet.

Reklamer

Posted in Alhambra, Die burgen von Burgund, Mage Knight, Savannah Tails, Strasbourg, Thunderstone | Merket med: , | 2 Comments »

Peters borg: nye spill og en ny spiller!

Posted by hollender den 21. september 2011

En død motspiller er bedre enn en medspiller....Godt å slå spillets eier!

PG-intrige allerede før dagens brettspillkveld. Saulius hadde annonsert spilling muntlig hjemme hos han, mens Peters bedre halvdel skulle ut og han måtte sitte barnevakt, og gå glipp av livsnødvendig spilling. Derfor kuppet han hele spillkvelden og sendte ut skriftlig invitasjon først, og dermed ble det i Peters Burg denne mandagen. Saulius dukket heldigvis opp, sammen med Hollender, Sveinmain og et hyggelig nytt bekjentskap: Håkon! Alle 5 mannsspill som var mulig å spille ble plukket frem, men heldigvis ikke satt igang da Karoleena også ville være med.På grunn av regnet hadde Hollender kommet uten spill, men årets nykommer i PG Kaoleena hadde spillbagen sin med seg. Den var overfult av mange goddiser. Valget falt på Strassbourg og kjøkkenbordet i Peters Borg. Rett ved siden av en nybakt eplekake kom den første smakbiten på bordet. Hardcore gamer Kaoleena hadde spilt Strassbourg flere ganger på Spillorama, men gode spill blir man ikke lett lei av. Så satte hun i gang med en god regelforklaring av dette auksjonsspillet. Budrundene består av utspilte kort for den aktuelle runden. Med disse kan man vinne plasser i slottet, samt kjøpe poengplasser i byen. Som byens herre kan man plassere ett bygg som genererer poeng på slutten. Alle startet med noen egne oppgaver som også kunne gi poeng på slutten. Hver runde ble det auksjonert innflytelse i ulike lauger. Her gjelder å få mest mulig ut av de utspilte kortene hver runde. Noen ganger er det mulig å selge de samlete varer for penger som man trenger senere når en skal kjøpe plasser i byen. Mye sammenhneg i spillet som Hollender og nykommer Håkon ikke klarte å se med en gang. Men Kaoleena forsøkte å berolige mennene at hun hadde slitt tidligere med Strassbourg. Den første runden bar preg av forsiktige bud og alle fikk noe. Varene ble solgt og de første plassene i byen ble inntatt. Hollender hadde sikret seg noen viktige poeng rundt et 3-er bygg. Kaoleena hadde fått sving på spillet og klarte å vinne den siste pengesekk-auksjonen hver runde, slik at hun hadde nok penger til den neste runden. Fordelen med dette er at man kan finsikte hvilke områder man vil vinne. I ett tremannspill får også nummer to og tre varer og/eller mulighet til å kjøpe plasser i byen, slik at alle kunne få noe, men spørsmålet var mer for hvilken pris. Hollender satset på å vinne auksjonen om byfogden i runde 3, noe han klarte slik at han kunne sikre to oppgavekort denne runden. Håkon hadde noe uheldige kombinasjoner med kort, slik at han fikk lite for mye denne runden. Kaoleena hadde samlet nok penger igjen og satte inn en farlig sluttspurt. Håkon og Hollender gav henne god konkurranse, slik at ingenting ble delt ut billig. Kaoleena kuppet nesten hele byen og noen kostbare 5-poeng i sluttrunden. Hollender fikk endelig penger som han desverre ikke kunne bruke. Håkon hadde en mager siste runde og hadde dermed liten innflytelse på områdene. Dessuten mistet han 2x-3 poeng for ikke fullførte oppgavekort. Kaoleena og Hollender kjørte om kappp, med en liten forsprang til Kaoleena. Så kom de fullførte oppgavekortene. Kaoleena hadde 2 kort, men Hollender kunne vise hele 3 fullførte kort og klarte å passere Kaoleena rett før målstreken. Alltid godt å kunne slå regelforklareren i PG! Strassbourg var et interessant auksjonsspill med en del planlegging og satsingsområder. Samtidig en del interaksjon om de mest verdifulle plassene i byen. Godt forklart og godt spilt! Håkon slet noe med planleggingen, men overrasket oss alle positivt med sitt kjappe spill. Når mestertenker Peter introduserer nye spillere, blir det ofte fryktet lange spillsesjoner, men Håkon beviste det motsatte. Så takk til Peter den store for en ny spiller. Snart blir brettspill tatt med i bedriftsidrettslaget på Stålverket?

1.Hollender 62 2.Kaoleena 59 3. Håkon 30

Håkon var ikke skremt ennå (om han hadde snakket med Skien Brettspillklubb) og var klar for et spill til. Kaoleena fant fram Takras’ absolutte favorittspill, nemlig Vikings. Hollender hadde spilt det bare en gang, slik at Kaoleena forklarte reglene igjen på en oversiktlig måte. Håkon skjønte mekanismen nå fra starten av (som ekte viking) og begynte å samle menn og landområder. Kaoleena hadde samlet et helt fiskevær, før hun begynte med andre farger. Hollender passet mer på øyformene og fikk noen krigere som beskyttet mot vikingskipene. Det ble en jevn affære hvor alle fikk cirka like mye poeng og penger. Rundene gikk fort og det ble mangel på noen menn (blå og svarte).

Hollenders vikingrike

Hollender hadde klart å ta et lite luke til Kaoleena, men hun hadde samlet mange røde (poeng)menn. Håkon klarte ikke mette alle magene og mistet noen kostbare poeng. Hollender hadde sikret både grå menn og den største øya og klarte å rykke fra. Bak ham klarte Kaoleena å ta sølv, mens nykommer Håkon sikret seg igjen en medalje, nemlig bronse.

Ikke viking Hollender slo ekte vikinger

1.Hollender 70 2.Kaoleena 62 3. Håkon 51

De som klarte å holde seg på sporet.

Klokken tikket videre, men et siste spill kom på bordet. Trans Europa. Denne gangen var det Hollender som forklarte (og tok med den siste Skienoppdatering, takk!). Hva bygger du selv og hvor skal andre. Den smarteste (og den mest heldige hånden) vinner som regel. Kaoleena mistet hele 9 poeng da Hollender som hadde haiket med Håkon, fullførte sine byer. Runden 2 ble mer spennende, for nå klarte Håkon å forutse hvor Hollender skulle. Kaoleena håpet at de andre ville bygge alt ferdig i vest før hun ville avgjøre spillet. Men Håkon bygget mot øst, slik at Hollender igjen tok det siste steget og Kaoleena kjørte av sporet… Håkon holdt skaden minimal i Trans Europa og vil nok komme sterkt tilbake neste gang.

1. Hollender 0 2.Håkon 8 3. Kaoleena DNF

Sveinmain, Peter og Saulius satte igang med Carson City. Agricola med dueller synes jeg er en god beskrivelse av spillet. Her gjelder det å skaffe tomter, bygge hus og få inntekter som en igjen kan omsette i seierspoeng.

The Main Sheriff

Så enkelt men likevel så vanskelig, spesielt når en kan bli utfordret av en annen cowboy som også vil bygge på samme plass, ha de samme fordelene etc. Da er det nemlig duket for DUELL! 2 sykt store terninger blir kastet og de blir lagt til antall pistoler som en råder over, og vinneren får bygge/gjøre handlingen mens taperen får bruke sin mann i neste runde slik at tapet ikke blir så stort(bortsett fra i siste runde da…) Peter yppet som vanlig til strid, men tapte duell etter duell. Peter og Saulius kjørte inn litt seierspoeng i 1. runde, mens Sveinmain sparte til et stort oppkjøp av poeng i 2. runde. Alle satset tidlig på miner og Sveinmain kjøpte seg opp på kombinasjonen Ranch/Drugstore. Peter satset på hoteller og banker, mens Saulius satset litt på alt. 3. og 4. runde ble jevnere bortsett fra Peters stadige tapte dueller. Byen ble etterhvert tett befolket av mange Cowboyer og til slutt ble ikke byen stor nok for oss alle. Sveinmain red inn i solnedgangen som konge i Carson city, mens Peter og Saulius ble dyppet tjære og fjær. 1. Sveinmain 56, 2. Saulius 44 3. Peter 35.

Kvelden var ennå ung, så hvorfor ikke teste ut Sveinmains nye Math-trade spill: Ice Flow. I Ice Flow skal Beringsstredet krysses. Isflak går med havstrømmene i ulike retninger og det gjelder å komme seg fra flak til flak, bruke tau til å komme seg over skruis, spise fisk for å svømme ala Børge Ausland, eller kjempe mot isbjørner, og sende de ut av stredet, eller gjerne til en motspiller.

Sveinmain(svart) er klar for seier, men bakfra(rød) kom Saulius...

Til og begynne med er det mange ressurser på brettet og det er lett å bevege seg rundt. Men det blir stadig mindre fisk og mindre tau som stadig gjør det værre. Peter sendte en Isbjørn på Sveinmain tidlig i spillet. Sveinmain matet bjørnen med sin siste fisk og sendte den videre til Peters 2. figur. Da isbjørnen ankom var Peter tom for fisk og vedkommende måtte reddes med helikopter og flys til fastlandet til stor latter rundt bordet. Saulius kjempet seg frem med alle 3 menn i isen, mens Peter og Sveinmain gikk med en og en over stredet. Sveinmain fikk over 1. mann og de andre var ikke sene med å følge etter. Så fikk plustelig Sveinmain 2 mann som var klare til å gå i land på den andre siden.

Saulius - kongen av Beringsstredet!

Peter og Saulius mobiliserte det de kunne og Peter ødela det han var mann for og forsinket Sveinmain. Sveinmain prøvde å skaffe seg en åpning, til et avgjørende trekk, men i mellomtiden klarte Saulius og smette igjenom Sveinmains åpning og gå i land med sin 3. oppdager og ble dermed Olifant i Sibir, mens vi andre måtte mate isbjørnene i Beringsstredet.

1. Saulius 3. Peter og Sveinmain

En meget hyggelig kveld var over, og servicen i St. Peters burg var meget god. Høysesongen for spill nærmer seg, og med mange nye spill i kikkerten ser høsten lovende ut!

Men hvor var Takras? Ikke mange spillkvelder uten han i det siste. Var han for utmattet etter Spill-O-rama? Satte han seg på første fly til tyskland for å kjøpe de brettspillene han manglet?? Har han forlatt PG og meld overgang til Haugaland Brettspillklubb??? Eller var han for nedbrutt etter å ha tapt Napoleons Triumph???? Spekulasjonene var mange denne kvelden, men vi ble litt bekymret for mannen da dette bildet dukket opp….

Posted in Carson City, Ice Flow, Strasbourg, Trans Europa, Vikings | 2 Comments »

4 splitter nye spill i kveld

Posted by Takras den 22. juli 2011

Det som skulle bli penn og papir-kveld der vi skulle utforske universet i Battlestar Galactica, endte opp med å bli brettspillkveld. Og sannelig klarte vi ikke å samle 5 stykk også denne mandagen. På bordene hadde Kaoleena og Marog allerede satt opp flere spill, klar for spilling. På menyen stod Egizia, Strasbourg og Lancaster, altså helt nye spill denne kvelden.

Vegard, den neste farao

Hvor skal jeg legge steinene mine?

Marog, Kaoleena og Takras var godt igang med Lancaster da Vegard og Pift møtte opp, så de satte igang med Egizia. Egizia var kjapt å lære, så Kaoleena tok en pause fra Lancaster og lærte dem reglene. Nå vet jeg altfor lite om spillet til å skrive om det, men jeg har nå lagt det inn som kategori her, siden det er første gang i PG og det er bilder! Pift slet mot spillet og seg selv, og Vegard hadde god kontroll på spillets gang. Vegard er foreløpig eneste vinner av Egizia i PGs sammenheng.

Det var en gang en matematiker. Han forsket på lyn som slår ned på jorda. Pyramiden midt på jorda – for pyramiden er selve nøkkelen – skal lære om blomster og liv på jord. Men han ble truffet av lynet i hånda, og alle snakket fint om ham da han døde.

Men Lancaster er jo spillet fra Matthias Cramer, mannen bak det flotte spillet Glen More. Så spillet satte store forventninger i oss, og vi var ivrige av å finne ut hvordan spillet ble spilt. Ingen visste om hva som var lurt å gjøre eller hvordan man best plasserte ut ridderne sine. Men vi fant det fort ut, ettersom plassene ble fristende for flere spillere, og handlingsbehovet var stort hos alle spillerne. Med flere riddere kommer flere valg, men da må man ha squires i tillegg, og de kommer ikke automatisk. Marog gjorde det som vanlig veldig godt i et nytt spill, og raste forbi både Kaoleena og Takras med handlinger og poeng.

Hemmelige ressurser

Men kongen stiller seg bak enhver spiller

Vi kjemper mot Frankrike og hverandre

Ridderen av Lancaster

Underveis skal man stemme over lover, og lovene kan ha mye å bety når det gjelder poeng. Men i tillegg til å bare kunne stemme ja eller nei, kan man forsterke stemmen med stemmebrikker, og disse må også anskaffes på sin egen måte, i likhet med squires. Og det fungerer godt.

1. Marog 82, 2. Takras 52, 3. Kaoleena 38.

Lancaster er et nydelig spill å se på, og var flott å spille. Dette må virkelig prøves på nytt, og har satt en standard for Matthias Cramer, som har kommet med nok en flott spillopplevelse.

Som en merkelig avveksling kom spillet Rory’s Story Cubes på bordet. Dette minispillet handler ikke om å vinne, men å lage historier. Spillet består av 9 terninger, og esken er akkurat stor nok til å holde på dem. Hver terning har 6 unike symboler, og man kaster alle 9 terningene. Så tar man, én og én terning, og forteller en historie basert på symbolet. Symbolene kan være slott, romvesen, bie, pil og masse annet rart. Her er et eksempel på historie, forfattet av Marog og Takras, ved å ta annenhver terning. De tre sære historiene du kan lese i dagens innlegg er et resultat fra spillet. I den neste historien brukte vi alle 18 terningene ved å ta i bruk ekspansjonen som også har 9 terninger:

Det var en gang en magiker som het Harry Potter. Han gikk inn ei dør, og bak den døra var det en sau. Men sauen var så liten at sauen spiste spiste ham opp. Han fant en nøkkel som gjorde at han kom seg ut av sauen igjen, og ingen skjønte hva som hadde skjedd. Alle prøvde å lete etter ham. Men han hadde stukket av i fallskjerm utenfor bygget. Han hadde sovnet mens han falt ned i fallskjermen. Men under seg var det mange folk som gikk. De prøvde å bygge en mur, og det ble Harry Potter glad for, fordi han klarte å henge seg fast i en krok. Men hvis man ser nøye etter, så var det bare en kaktuskrok. Så da stakk han av med alle steinene han kunne finne, før han falt ned. Men han landet på ei vippe, og han mistet steinen på den så han føk i lufta. Og alt dette var bare et magisk triks som ingen kunne se.

Hvis man regner på det, kan husets utgifter bli godt balansert, men da må man være enige... Og så videre. Klarer du å lage en historie her?

Takras' meeple prøver å rekruttere flere arbeidere

Men hos Pift skjer det skremmende ting mellom hans og Marogs meeples

Litt mer alvorlig: Slik ser spillet ut når det straks er slutt.

Sluttvis var Strasbourg det siste nye spillet som skulle prøves i kveld. Stefan Feld har tidligere inntatt PG med auksjonsspillet Speicherstadt, og er nå tilbake med et langt dypere spill. Hver spiller får en bunke med kort hver, og kortene har tall som skal brukes til å by med. Problemet er at alle har begrenset med kort, og kort du bruker under runden får du aldri se mer. Og hvis du trekker mange kort de første rundene og går tom til den siste, så har du ikke mulighet til å være med å gjøre noe.

Et spill blir aldri likt, for rundebrikkene legges ut tilfeldig, og det gjøres også en del andre brikker. Målet med spillet er å skaffe seg innflytelse blant de forskjellige laugene, og samtidig få bestemme hvor enkelte kirkespirer skal bygges i byen. I tillegg vil man gjerne ha innflytelse i byen, og avhengig av hvilke oppdragskort man trekker i begynnelsen, så vil plasseringene dine være sterkt preget av disse. Hvis du ikke klarer å oppfylle oppdraget, så får du trekk i poeng mot slutten av spillet.

1. Marog 44, 2. Vegard 27, 3. Pift / Takras 23, 5.  Kaoleena 20

Ingen kan vinne mot en slik ovenfra-og-ned-positur!

Marog klarte seg som vanlig best, og selv om han misforstod noen kort som gjorde at han fikk minuspoeng, kom han uansett langt foran resten i poengskalaen. Strasbourg gjorde et godt førsteinntrykk på PG denne kvelden.

Hvis du er ombord i et fly, og flyet rister veldig mye, burde man ikke prøve å dunke på døra, for da kan man ende opp med å falle ned. Hvis du faller ned midt på natta så er ikke det så greit, spesielt ikke om du ikke har nøkkel til døra for å komme deg inn. Men det kan jo være at du kan kombinasjonen til døra, og hvis du faller ned, så klarer du i hvertfall å åpne døra. Og inni der så ligger det ei pil.

"Eg vant, eg vant!" Pift er assassin, Kaoleena er målet.

Klokka hadde enda ikke gått over til ny dag, og det var litt tid igjen. Citadels er det lenge siden har vært i PG, så Citadels ble det. Ekspansjonen fikk ligge for denne gang, så slapp vi å sette oss inn i nye regler og kort. Hvem som blir drept og hvem som blir frastjålet er alltid vanskelig å vite. Ekstra ille er det når man er tyv selv, men blir målet for snikmorderen. Å miste en handling er dyrt i dette spillet, så man må være forsiktig med hvilken rolle man velger. Marog meldte pass på Citadels, så vi ble fire spillere. Overraskende nok ble Magician et av de åpne og ubrukte rollene på midten av bordet hver eneste runde! Ingen fikk anledning til å spille ham.

1. Kaoleena 33, 2. Pift 20, 3. Vegard / Takras 16

Posted in Citadels, Egizia, Lancaster, Rory's Story Cubes, Strasbourg | Merket med: | 2 Comments »