Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Vikings’ Category

Drømmekveld i Marogs Village

Posted by sveinmain den 3. september 2012

Sommeren var over og Marogs Rike inviterte til samling, og dermed strømmet det på med brettspillere fra fjern og nær, såpass mange at det ble en liten landsby av det samlet til slutt. Hele 12 spillere møtte og det ble kamp om plassene rundt bordet, ja, i allefall enkelte bord. Hollender hadde ankommet strategisk tidlig og fikk dermed plass rundt spiele des Jahres 2012 bordet hvor Village skulle spilles. Sveinmain ankom litt sent, og ble temmelig snurt da det var fullt rundt Village bordet. Men Takras visste råd, han hadde også med seg sitt eksemplar av Village og dermed så alt litt lysere ut. Ant benyttet anledningen til å spille spillet sitt Funkenschlag på det siste bordet og dermed ble det kjappe troppeforflytninger i lokalet og vi var alle klar til å spille:-)

Mens noen spilte Village og andre Funkenschlag, ventet resten på at Kaoleena skulle dukke opp med ungene som hadde storkost seg på sirkus. De kom, de sa hei, de gikk. 6 Nimmt kom frem, og Takras hadde nok engang «misforstått» spillet og samlet på poeng så godt han kunne. 1. Pift 18, 2. Saulius 19 19, 3. Peter 22, 4. Takras 48

Kinakartet i kveldens Funken

Med så mange spillere tok Black ant resolutt fram Funkenslag og Peter heiv seg umiddelbart med. Saulius hadde også lyst mens Pift litt nølende tok plass ved bordet etter mangel på bedre alternativer. Etter fadesen sist gang Kinabrettet ble spilt fant vi ut at vi måtte ta en gang til med riktig sentral-stokking denne gang. I kjent stil var det hard taktisk kniving om sentraler og rekkefølge, men Black ant la seg tidlig først og bygde til slutt 7 byer slik at sturfe 2 omsider kom. Det tar litt tid å bygge seg opp i Kina, men når sturfe 2 kom så kom jammen sturfe 3 rett etterpå. Black hadde på et tidspunkt bra med grønne sentraler og brukte lite energi. Pift hadde bygget seg meget bra opp med store sentraler men måtte kjøpe mye råstoffer for å produsere energi. Peter hadde mange jevne sentraler og var delvis sammen med Saulius søppelkongen men slet med å få de store sentralene. Saulius ble blokkert fra å bygge på de gode stedene både av Peter og Black, men hadde mange gode sentraler og fin flyt.

På tide å friske opp reglene i splitter ny Funkenschlag

Saulius seirer i et av hans yndlingsspill(?)

Da de siste sentralene kom på banen var det solenergisentralen og to store kullsentraler. Black hadde da to kullsenteraler fra før og satset på å bytte ut den ene noe han ikke lyktes med. Peter kjøpte da den ene ledige og kjøpte alt han kunne av kull noe som selvsagt gjorde at Black ikke kunne forsyne mer enn en sentral med råstoff. Black satt dog med masse penger og hadde et forsprang på byer, så som takk for sist til Peter sjekket han at ikke Peter ledet. Han bygget så 4 byer i en sleng og passerte dermed det magiske tallet 17 byer og gav dermed seieren til Saulius i bryllupspresang siden han i løpet av sommeren var smidd i ekteskapets lenker. Pift kom på en meget hederlig andreplass som han med noe omprioriteringer muligens kunne vridd til førsteplass. For Peter og Black så var poenget til slutt å sabotere for hverandre noe begge syntes var like festlig 🙂

Kinabrettet ble dermed testet ut på skikkelig vis og høstet stort sett lovord som en meget god variant av et glitrende spill (Saulius-rate : 10, 10, 10, 10)

Village på to bord samtidig

Gravene begynte å fylle seg opp, og det nærmet seg slutten

Dette ble endeliktet til den ene landsbyen

Village! Endelig skulle Sveinmain få ønsket sitt oppfylt om å teste dette spillet. Faktisk skulle to bord med Village spilles helt på likt, så ettertraktet var dette spillet blitt. Det så temmelig inviklet ut ved første øyekast, men etter 10 minutters regelforklaringer av Takras var det hele temmelig oversiktelig. Spillet viser flott med symboler hva alt som skjer på brettet betyr, og dermed blir det mindre å huske og faktisk ingen spørsmål om reglene underveis. Så her var det bare å få livet til å gå i landsbyen, bli borgermester, ta del i gudstjenesten, gå på markedet, oppdag verden eller gift deg. Men er du en av de første som dør i en viktig post i byen din, så får du selvsagt din heder og ære i historiebøkene som gir seierspoeng til slutt. Mekanismen i spillet er unik, men det er mange veier til rom. Vegard satset på markedet, mens Sveinmain satset mest på reisevirksomhet. Takras og Kaoleena satset begge på litt av alt. Krøniken begynte å fylles mens kirkegården ble det også folksomt da vi oppdaget litt sent at en kunne ta tilbake brikker fra brettet ved å gifte seg. Sveinmain fant ut at han ikke kunne få særlig flere poeng, og valgte å sende sin slitene far i graven uten poeng, men fylte dermed opp kirkegården og spillet var over. Så var det scoring på kirke, rådhus, reiser, markedet og ikke minst historiebøkene hvor de døde slektningene dine havnet. Vegard ble konge i landsbyen denne kvelden med hele 50 poeng. 1. Vegard 50, 2. Sveinmain 44, 3. Takras 36, 4. Karoleena 36.

«Aww yeaah!»

På det andre bordet ble Village også spilt med stor iver. Ingen døde forgjeves her, da krøniken ble fylt opp og ingen havnet i den mørke og anonyme graven. Skillz viste ferdighetene her, og vant med god margin over nestemann, med 7 poeng forskjell. Village 1. Skillz 47, 2. Marog 40, 3. Kim 39, 4. Hollender 38

Village var et fantastisk spill, og en verdig Spiele des Jahres vinner. Meget logisk meget vakkert og en utrolig mekanisme ingen har sett før gjør dette til en vinner på alle fronter. Gleder meg til neste runde.

Mens vi ventet på at Karoleena skulle få ungene i seng rakk vi en runde Tutto fra Vennerød forlags sommerkolleksjon. Det ble mye nesten denne runden og dermed kunne Vegard ta seieren hjem etter mye intens trilling, og vi måtte avbryte litt før tiden for å komme igang med Magnum Sal.  1. Vegard 700, 2/3 Sveinmain/Takras

Trangt og grådig i gruvene

Virkelig trangt!

Magnum Sal var nesten Sveinmains våte drøm ut. Et spill han lenge hadde siklet etter, og med mange gode innkjøpere i klubben havnet det plutselig på bordet. Her skulle vi til saltgruvene ved Krakow og få saltet opp av gruvene og selge det til kongen for penger. Men det var vanskeligere enn som så. Brettet var delt opp i en øvre og en nedre del, den nedre stiligst hvor en gravde seg under brettet og en måtte fjerne vannet før en kunne hente opp saltet og selge det. Gruvemekanismen var fiffi da en måtte betale leie til de andres arbeidere for å få opp saltet sitt. Kongen var også litt sær da han kun kjøpte litt i overkant av 5 varer før han var fornøyd og en måtte vente til neste runde. Temaet passet godt til spillet, og mekanikken satt godt. Pengene var åpne og Sveinmain dro litt i fra. Men Takras fikk inn en skikkelig sluttspurt og vips så vant han prinsessa og halve saltriket. 1. Takras 89 2. Sveinmain 86, 3. Vegard 76 4. Kaoleena 73.

O ærede referatleser, har du lyst på salt?

Magnum sal var en kjekk opplevelse, men noen ganger stoppet spillet litt opp og en kunne ikke gjøre så mye selv om en aldri hadde så lyst. Det var litt kjedelig, før en kjørte igang med en ny fase og nye muligheter. Dessverre finnes det mange like og gjerne bedre spill på markedet, og det er et vanskelig marked å skille seg ut i, noe Village klarte veldig godt med sin mekanisme.

Slående likhet med bildet

Dobbel seier til Marog

Hansa Teutonica

I mellomtiden ble Hansa Teutonica og Saboteur spilt på det andre bordet. De ble så oppslukt av flott spillflyt med gode valg i Hansa, at de glemte helt å skrive referat om det. Saboteur i så lende, men det viktigste er at spillene ble en god nytelse og tid vel brukt.

Vikings fikk også plass denne kvelden, hvor Saulius tok frem spillet med stor iver, og fikk med seg Pift og Peter. Takras var igang med Magnum Sal, men tok en 1 minutts-kjapp gjennomgang av reglene som Peter og Saulius kjente til fra før, men trengte en oppfriskning i. Underveis hadde Peter spørsmål om en poengbrikke, men nektet forklaringen uten å sjekke regelheftet igjen, og ble bevist feil.

Det klassiske Vikings er tilbake på bordet

Alle fikk drømmene sine oppfylt denne kvelden. Ant og Peter sitt Funkennicht(regelheftet måtte leses flittig igjen), mange fikk sin Village debut. Saulius fikk spilt Vikings, Hollender fikk en runde Hansa Teutonica og Sveinmain fikk testet Magnum Sal. Nærmere himmelen kan ikke PGerne komme en mandag i August, så får vi se om hverdagen innhenter oss neste mandag, eller om vi svever fortsatt:-)

Reklamer

Posted in 6nimmt, Funkenschlag, Hansa Teutonica, Magnum Sal, Saboteur, Tutto, Vikings, Village | Merket med: , | 6 Comments »

Fra vikinger til ulovlig handel på 40-tallet

Posted by Takras den 8. juli 2012

Den harde kjernen slår til da denne ferietiden slår ut de fleste standhaftige gastronomer. Peter, Takras og Black Ant har andre ferieplaner, og dermed er det alltid rom for helaftens, selv med «bare» tre tilbords.

Peter kikker på Vikings og lurer på om han har smakt det før. Black Ant er usikker selv, og da må det en graving i PGs arkiv og finne ut sannheten en gang for alle! Men med hele 14 kvelder med denne retten, er det ingen enkel bragd. Peter prøvde det forrige gang i 3. mai 2012! Men Black Ant, der fant jeg ingenting. Enten er det mangelfull loggføring, eller så blir dette hans jomfrutur med dette PGs anbefalte spill.

Black Ant viste muskler

Første runde, og hele 8 av 13 vikingsmeder viste seg frem. Det ville altså være en fin fordeling av disse. Eller? Bare én sort viking helt i begynnelsen og 2 båter, så så dette meget stygt ut. Takras sikret seg 3 smeder samt en 2-er bonus til smedene. Men samtidig fikk han seg en båt som slo ut den ene vikingen. Peter satset på poeng i begynnelsen, og fikk ikke kapret seg gull. Black Ant tok de smedene Takras ikke fikk. Neste runde var også helt lens for krigervikinger, men skip, det fantes. Det ble noen harde budrunder, og Peter var like lens som penger som det var krigere. Båtsmenn kom det nok av, men med Takras som startspiller de fleste rundene så ble det ikke mange fiskemenn til resten. Takras hadde de fleste av disse. Men å bli Startspiller hver runde er ikke nødvendigvis alltid godt. Det kostet penger, og førstevalget er ikke alltid verd innsatsen.

Ved sluttelling var det ingen tvil om at Takras ikke kom til å vinne, men seieren stod altså mellom Peter og Black Ant, som kjempet til siste poeng. Men Black Ant er best kjent for sin økonomiske sans i Funkenschlag, og fikk dermed også seier i Vikings. En flott runde, med mange overraskelser underveis.

1. Black Ant 75, 2. Peter 70, 4. Takras 49

Sjokkerende nok hadde Takras anskaffet seg nok et spill siden forrige samling. Cargo Noir så ut som et enklere spill for Black Ant og Peter, men de ble med på å spille en lettere «filler» før et siste spill. Det de ikke visste, var hvor dypt dette spillet egentlig kunne bli. Alle begynner med et likt utgangspunkt og har 3 handlinger disponible. Hver handling kan enten brukes for anskaffelse av tjuvgods eller en trygg inntekt ved å arrangere et Casino. Når alle handlingene er plassert ut, skal neste spiller gjøre sine handlinger. Han kan også gjøre samme handling som andre spillere før ham, ved å bestikke havnesjefen i samme området med mer enn det han forrige gjorde. Du får ikke utført handlingen før det er din tur igjen, og skipet ditt har «overlevd» en runde uten å bli bydd over. Du kan også leie deg folk som passer på tingene dine, og ekstra lagringsplass til tjuvgodset. Da kan det hende at du får ekstra penger om du blir overbydd i et område.

Ulovlig handel? Hør med Peter

Det flyter med penger når alle har Goons

Det gikk ikke fredelig for seg. Alle så hva alle andres planer var. Med åpen informasjon er det kun gjetting og antagelser som er i veien. Eneste tilfeldige med spillet er de nye brikkene som trekkes ut av posen med tjuvgods og kan kapres. For å få poeng trenger du å levere inn like varer, eller forskjellige – men til redusert pris. Ellers handler det om delegering av skip og hvor mye du bestikker havnesjefene med, ut fra hvor mye du ønsker å ha akkurat de varene. Og Black Ant var tidlig i hugget mot Peter, som sikret seg mange poeng etter kort tid og skaffet seg to skip med en gang. Takras fulgte kort tid etter, og Black Ant senere. Havnene ble det mye strid om. Ikke bare for å få varene, men også for å forhindre de andre i å få dem. Men samtidig kan det å overby en annen spiller hjelpe dem med ekstra inntekt takket være utvidelse av «konsernet». Og alle var klar over dette, og brukte det for å skaffe seg inntekt og for å muliggjøre at andre forhindret å stanse hverandre på den måten.

Slik gikk det i 11 runder, men det ble etter hvert klart at Peter ville gå av med seieren. Han hadde to lagerhus i tillegg til alt annet, og Black Ant og Peter hadde ingen lagerhus. I siste runde fikk Peter løst inn alle sine, og kjøpte seg det nest beste luksusen. Men Black Ant lå faktisk ikke langt bak. Eneste bakerste var Takras. 1. Peter 115, 2. Black Ant 95, 3. Takras 60

Black Ant sa takk for seg, men Peter var klart for en avslutter. Som en slags reprise av 3. mai ble Ascension funnet frem før Peter gikk hjem. Det ble grunnpakken og Return of the Fallen, som Takras har pakket fint og kompakt sammen i utvidelsesesken sammen med hovedspillet. Peter og Takras har spilt dette masse på iPhonen, men det er enda bedre i sin fysiske form.

En liten og meget portabel eske

Fornøyde med innsatsen og resultatet

Takras fikk tidlig start på Mechana Constructs, mens Peter fikk en god del «trekk et kort»-type kort. Og siden Takras hadde fått en fin start på Mechana, tenkte Peter å sabotere litt her og stjele disse fra midten så godt han kunne. Det endte da opp med at Peter fikk flere Mechana enn Takras, og at Takras måtte endre strategi. Peter fikk stokket bunken hver eneste runde takket være sine «trekk et kort»-kort, og fikk alltid brukt stort sett hele bunken sin hver runde. Takras trakk kort, og kjøpte et par kort, mens Peter summerte og summerte både kamp og runer, og bekjempet og kjøpte det dyreste han kunne. Takras måtte nøye seg med å få inn stjerner for å få poeng. Begge var ganske sikre på hvem som kom til å vinne, og at det ville bli Peter.

Det nærmet seg slutten, og Peter telte opp alle sine 15 kort han hadde spilt den runden. Heldigvis for Takras glemte Peter å regne med 3 runer han hadde fra sine Mechana Constructs, som forhindret ham i å kjøpe en 8-poenger. Takras tok denne kjapt etterpå, og spillet var avsluttet. Tellingen er som med andre spill med sluttelling – spennende! Takras telte 77 poeng, mens Peter telte… 77 poeng! Uavgjort, og med så total forskjellige strategi. Spillet overrasket nok en gang. 1. Takras & Peter 77

Posted in Ascension, Cargo Noir, Vikings | Merket med: , | 2 Comments »

Kramerkveld dagen før arbeiderdagen

Posted by Takras den 3. mai 2012

Peter sikrer seg mange trofeer, men glemmer å bruke dem

Fotballkamp, konsert og annet. Én dag skiller helg og fri, så da er det naturlig at mange har andre planer enn brettspilling denne mandagen. Men heldigvis var det de som ennå kjenner at det klør i fingrene. Saulius, Peter og Takras var vel klare for en kveld med flere gode spill. Saulius meldte at han kom kl 21, og da var det godt at Peter var på tiden slik at Ascension: Storm of Souls kunne finnes frem.

Peter hadde endelig sjanse til å briljere med soldatene sine. Men de kom aldri når han trengte dem.

Peter hadde taktikk om å samle inn en del Heavy Infantry og satse på å drepe mange onde skapninger. Takras satset mer på kortene i midten, og klarte å sikre seg en dyr construct tidlig. Peter kjempet tappert, og da han var ferdig med turen, dukket det opp en construct – som Takras kjøpte. Takras klarte å få en del mechana constructs som i seg selv er ganske dårlige. Men kombinert med andre kort er de gode. I tillegg satset han på kort som bannlyste kort fra hånd, slik at han ble kvitt alle de dårlige startkortene underveis. Peter hadde ingen slike, og klarte bare kvitte seg med to av sine startkort. Selv om Peter lå best an på poengkrystaller, var det en overlegen seier til Takras. 1. Takras 111, 2. Peter 85

Plutselig kom en stor pose med godis inn døra. Saulius tropper alltid opp med god snacks og godt humør! Som gjest nummer to valgte han også spill nummer to: Vikings! Altfor sjeldent, spesielt da dette er yndlingsspillet til Saulius og Takras. Peter var usikker på om han hadde spilt det før, men minnet kom fort tilbake. Dette var et spill han ikke har mestret tidligere, så da var det på tide med en revansje. Og som vanlig spiller vi med PG-reglene, at utplassering av veeples settes ut i motsatt rekkefølge.

Vinnerøya

Første runde var helt uten en eneste båt. Bare landbrikker. Og kun én viking. Saulius var kjapp om å få den første vikingen, mens Takras tok til seg gull. Alle fikk gull, mens Takras fikk litt ekstra pga bonusbrikke. Fiskemennene slo rot hos Takras. Peter var litt usikker på taktikken så langt. Han skulle ha gull, men det slo fort feil, da det var Saulius som fikk gullsmeedene. I stedet begynte Peter med vikinger. Takras og Saulius måtte slåss om resten av vikingene, mens Peter fikk inn flere og flere. Ingen båter var noen match for ham. Takras hadde enda flere fiskere, og dette var noe Peter og Saulius slet mye med.

Sluttellingen begynte jevnt, og det var ikke lett å se hvem som vant. Men Takras hadde ennå et par bonusbrikker som ga ham 11 poeng. Samt plusspoeng for ekstra mye mat. Peter og Saulius måtte gå tilbake for å få det til. 1. Takras 89, 2. Saulius 64, 3. Peter 55

Denne runden var berørt av mye veksling av seierspoeng over til penger, for å få kjøpe det man ville. Det er sjeldent vi har hatt så mye veksling fra poeng, men det lønte seg i lengden. Både Peter og Takras satset stort og tungt, mens Saulius alltid hadde penger tilgode. Vikings skuffer nok en gang ikke, og er en klassiker å ha i hylla.

Takras tok det hele med ro. Og en glorie på hodet.

Legg merke til at det ikke ligger noen brikker på plusspoengene

Pennen er mektigere enn sverdet. Eller i dette tilfellet: fingeren.

Når Kiesling er nevnt må vi nesten ha inn Kramer også! Da ble det Artus. Og ridderne av det runde bord. Og kongekronen som bytter stol og eier hele tiden. Dette må være tidenes utdrikkingslag, da det spises godt og drikkes så mye at det må en ny konge til hele kvelden lang. Og det må selvsagt feires! Supertenker Peter og Saulius som en god runner-up var ingen greie motstandere for Takras. Peter ble først for han var eldst. Hans handlinger satte Takras helt ute av spill. I begynnelsen har ingen oppdrag å gjøre, så Takras måtte bruke sine to handlinger på å få seg 0 poeng, eller mange i minus. Saulius og Peter brukte meget lang tid på å gjøre sine handlinger, noe som gjenspeiles i tidsopplevelsen til Takras. 1. Peter 103, 2. Saulius 102, 3. Takras 58

Artus er et godt spill, for alle har det samme utgangspunktet og tilsynelatende like god sjanse til å vinne. Det handler om å gjøre det best mulig for turen sin, for når runden har gått rundt bordet, er det gjerne en helt annen situasjon enn forventet. Men med mange spillere kan tiden drøye, for det er umulig å planlegge før det er din tur igjen.

Grønn av misunnelse: Peter og Takras

Med 6 nye pakker fra Russland så var Takras klar for å teste minst ett av disse. Men tiden var knapp, så det måtte bli et kjapt spill. Zombie! Run er det siste skrik fra Russian Board Games, med undertittel «When you running from Zombies». Tydelig en glipp, men det bryr man seg ikke om idet man løper fra zombier. Dette er ikke et spill, men en lek. Man har 4 kort på hånd. På sin tur trekker man et 5., og legger ned kort på seg selv eller en motstander. Når du har 5 våpen, vinner du. Har du 5 zombier, blir du selv zombie. Du legger på hvilken motstander du vil, sålenge det er en unik gjenstand.

Så her handler det om å legge zombier på de du vil skal tape, og våpen på deg selv. Og det er det. Takras røk ut med en gang da både Saulius og Peter la zombier på ham. Han fikk seg riktignok 4 våpen, men det var nyttesløst.  Etterpå kunne Takras legge et kort på hvem han ville, men kortet ble trukket tilfeldig hver gang. Og da ble det Peter som fikk bli neste zombie, og Saulius klarte å stikke av. Dette er nok et elsk/hat-spill. Formålet er å hakke ned på spillere man vil skal tape, og hjelpe seg selv og KANSKJE noen andre. Dette er ikke for de som tar seg nær av slikt. 1. Saulius, 2. Peter, 3. Takras

Posted in Artus, Ascension, Vikings, Zombie! Run | Merket med: , | 3 Comments »

Lavastrømmer og backstabbing

Posted by Takras den 31. januar 2012

Ferdafolket fant ut at de kunne reise en halvtime senere når spillingen fant sted hos Takras, og likevel være der kl 20. Sentralt for byasene, men ei for strandafolket. Men Rettedal skuffer aldri, og Saulius møtte beredt i tillegg. Sveinmain var tidlig ute, i håp om å være der med ferdafolket. Men de kom ikke til normaltid, og da ble det en psykisk kamp mellom Main og Takras. Novem skulle på plass, og krigen var igang.

Hele tiden ett skritt foran

I Novem skal man legge en brikke skjult. Den ene spilleren styrer de horisontale linjene, den andre de loddrette. Brikken viser hvilken rad eller rekke som er valgt. Begge til sammen utgjør et krysningspunkt, og det er der belønningssystem ligger. Men de er av forskjellige valører, og det blir fort en tankerekke som «han vet at jeg kommer til å velge den, derfor velger jeg denne i stedet. Men tenk om han vet at jeg tenker slik?» og så videre. Her gjelder det å lese motstanderen godt, og få de beste brikkene.

Sveinmain er ingen fremmed for psykologiske spill, og frisket til med å snappe de mest verdifulle brikkene ganske så snarlig. Takras måtte se brikke etter brikke forsvinne, mens han selv fikk noen lave poeng. Men under slummen er det alltid gull(?), og Takras fikk noen større poeng mot avslutningen. Siste trekk ble så alvorlig, at Main bare stokket sine briller og la tilfeldig. Og det ble ikke et siste trekk. Takras tok siste handling, og fikk seg en 8-er brikke. Fellingen viste Takras 30 poeng, og Main 31. Det ble bare én omgang. Ferdafolket hadde ankommet sin destinasjon og Novem leverte varene som et kjapt men interessant 2-mannsspill!

Alle følger spent med på hvor Skillz legger lavabrikken

Sluttresultatet

Vulkanen har rettet seg mot Skillz og Takras

6 spillere oppfordrer til et 6-manns fillerspill før deling. Takras hadde for en stund tilbake laget seg et brettspill, nemlig Eruption. Print and play, og brukte Phenomena-komponenter for produksjonen. Pheruptionna som det ble seende ut. En vulkan har eksplodert, og lava strømmer ut fra dens topp. Øya har 6 stammer, pent fordelt rundt øya. Det handler altså om overlevelse. Jo mer lava som strømmer inn i landsbyen, jo varmere blir det. Ved 280 grader blir det nok, og spillet er over. Hver runde skal man trekke en lavabrikke. Den skal lede strømmen videre, selvfølgelig mot en av de andre spillerne. Og man får bonus for å gjøre det, nemlig spesialkort på hånd, som gir ekstra krefter. Hit the owner var motivet, og Takras måtte tidlig ta opp kampen mot lavaen. Men her er det ingen som er trygge, og plutselig hadde Skillz mange strømmer mot seg. Men hans terningmagi var sterk, og reddet seg ikke mindre enn seks ganger på rad mot lavaen. Verre ble det med Kim, som lenge hadde gått urørt. Han fikk plutselig 6 strømmer mot seg før det ble hans tur, og fikk full pott på terningene. I lavaens favør. 120 grader rett opp.

Sveinmain holdt hodet kaldest

Ingen dårlig oppslutning for et print-and-play

Saulius lo godt. Litt for godt. Han lå også urørt en god stund, og plutselig kom det en ny lavakilde (ref: Kim) rett ved Saulius. Han stod hardt imot, men måtte gi tapt en stund. Mye lava. Men Black Ant var helt urørt. Mange lavastrømmer mot seg, men på 0 grader fremdeles. Nå gikk det fra hit the owner til hit the leader. Sveinmain lå like foran på varmeskalaen. Om Ant ikke klarte sine kast, ville han suse forbi Sveinmain, og ikke vinne spillet. Men Saulius hadde fortsatt et trekk til å gjøre. Og han måtte redde sin landsby. Rett forbi Takras føl han, og landet på område 3 på skalaen. Der ble det lagt en siste brikke i håp om å få et regnkort. Men nei. Saulius avsluttet spillet ved å være vitne til at landsbyen brant ned.

1. Sveinmain, 2. Black Ant, 3. Skillz, 4. Kim, 5. Takras, 6. Saulius

Eruption er et ganske kjapt spill for 6 spillere, men det blir en del venting før turen sin. Spillet leder ikke an til tenkepauser, men det hendte dog likevel. Kan gjerne spilles på nytt, og med 6 spillere ble det mye kaos på brettet. Men terningen var for god mot oss, og ingen brant ned fort nok.

Vinnerglisene sitter godt

Da ble det splitting i gruppen. De som led mest under svikeriet fra forrige spill valgte seg favoritten Vikings. Skillz hadde ikke spilt det før, og Saulius forklarte reglene, mens Takras forklarte Rallyman for det andre bordet. Klare for ny kamp, med herlig Kramer-mekanismer i spill. Det tar litt tid før man forstår dette prishjulet, men når det er i boks, er det mye å hente. Takras prøvde seg på en økonomisk taktikk denne gangen, og hadde mange gullsmeder med hele to bonusbrikker på siden. I tillegg var det mange vikinger på toppen som beskyttet hans rike. Skillz hadde litt annnen taktikk, og lagde de fineste husene og tempelområde som ga poeng for vikinger rundt seg. Saulius satset på båtsmenn og adelsmenn, samt litt fint kapell.

Forlokkende vinner

Sluttellingen var spennende, og Takras fikk en god ledelse. Startspillerbudet ble på hele 21 penger, noe Saulius nesten ikke kunne begripe. Aldri før hadde han sett et så høyt bud i Vikings. Men så begynte Skillz å beregne sine, og avstanden endret seg. Saulius lå like i nærheten, og ting så lyst ut for Takras. Men Saulius hadde ikke telt sine speidere eller båtsmenn med doble poeng ennå, og føk avgårde. Dessverre var det noen ubestridte vikingskip mot ham, og det betød en del minuspoeng på skalaen. Og han hadde ikke nok fiskere, og mistet et poeng der. Så kom bonusbrikker. Kapeller og andre utvidede brikker. Da kom Saulius på en fin førsteplass med 74 poeng, og kunne igjen stå på tronen for sitt yndlingsspill. Skillz fikk en fin introduksjon, og Takras «lot» ham vinne over seg med 6 poeng over Takras’ 64.

Søndagssjåførene i rallyløp

Tide Rally skulle innfinne seg på det andre bordet, nei ikke fra Jørpeland til Tau for å rekke ferga, men i spillet Rallyman. Black ant hadde prøvd det før, men Kim og Sveinmain var førstereisgutter. Takras forklarte reglene godt og dermed var vi i gang. Litt sommer før vinterveiene åpenbarte seg. Nesten som Rally Monte Carlo. Kim ledet an, uten at det var noe fordel, så Ant, og Sveinmain til slutt. Antall terninger som resulterte i antall giringer ble kastet, samt et par gi gass terninger i tillegg. Kastingene skulle ikke føre til noen tall, men i værste fall få 3 «!» symboler på seg som førte til at en kjørte i grøfta. En kunne også kaste en og en terning, men da gikk en glipp av viktige bonussekunder. Det giret en stoppet i fikk en så et tidskort som telte i sammendraget. Detsto høyere gir desto lavere tid. Når det i tillegg var en del svinger og hopp som krevde lavere fart hørtes det vel avansert og forlokkende ut. Men, spillet viste seg å være det nærmeste en til nå har kommet tvungen yatzee. Kim kaster sine terninger, Ant husker hva Kim gjorde forrige runde og kaster sine terninger uten uhell, Sveinmain igjen husker hva Ant gjorde forrige runde og kaster sine uten uhell. Slik kjører vi dermed etterhverandre. Sveinmain og Black ant prøver å gjøre noe annerledes enn Kim, men ender stor sett opp på samme plass som han var noen runder før. Men så skjer det: Sveinmain kaster 3 «!» symboler på terningene sine. Han er i 2. gir og er heldig å får en snurring og ett minutt tidsstraff istedet for 40 sekunder som han uansett ville fått. Det var vel det eneste spennende som skjedde i spillet.

1. Kim  2. Black ant 3. Sveinmain

Trengte ingen hjelm for å vinne: Kim

Rallyspill eller racingspill er noe Sveinmain er veldig svak for, men dette spillet manglet det meste for ham, bortsett fra flotte komponenter. Men det holdt ikke. Planen var å kjøre 3 løp, men vi kjørte ett, og det var ett for mye…

Mester i Petersburg, St.

Black Ant var sugen på å gå hjem, men Sveinmain fant medisinen som gjorde at han ble en snau time til, nemlig St. Peterburg. Kim som er ubestridt ferjemester i dette spillet inntok arenaen med stor selvtillit, og det hele åpnet jevnt. Ant kjøpte seg opp på blå kort som erfaringsmessig gir dårlig gevinst på sikt, mens Sveinmain og Kim satset på de røde kortene. Sveinmain på poeng, mens Kim på penger. Black ant og Sveinmain kom på etterskudd på de grønne kortene og Kim ble rikere og rikere, og tjente mest i alle 3 fasene. Men hva hjelper det når det er poeng en vinner på. Sveinmain hadde kjøpt 2 pubber, mens Black ant fikk hele 17 poeng på slutten i blå fase. Han føk dermed i fra i teten, mens Kim desperat prøvde å få nok røde aristokrater til St. Petersburgs slutt-telling med økte poeng for de røde kortene. Men Kim rakk aldri og få nok kort til tross for en enorm kapital, og endte sist, mens Ant fant en ny vei til suksess i dette flotte spillet, de blå kortene. 1. Black Ant 84, 2. Sveinmain 75, 3. Kim 72

St. Petersburg er et fantastisk spill som alltid er en fryd å spille. Tror det er kombinasjonen dybde og spilletid som er helt optimal. Raskt og dypt, samt mange veier til rom, så også denne gangen:-)

Skillz fikk mobbet Kim for tapet i hans favorittspill St. Petersburg. Mulig det ble en blodhevn på ferga, hvem vet… Kanskje en hel uke til neste gang?!? En vet aldri når det blir spontanspilling i PG.

Posted in Eruption, Novem, Rallyman, St. Petersburg, Vikings | Merket med: , | 7 Comments »

PGs julekalander – UKE 2!

Posted by preikestolengamers den 8. desember 2011

Hva er PGs juleklaneder? PG samler alle spillene som er spilt gjennom hele år 2011 og desember 2010, og alle går gjennom hvert enkelt spill og gir det en karakter på spillkvalitet. Etter mye tallknekking og debatt har vi komme frem til en topp 24-liste. Av hele 212 forskjellige spilte spill (!!!) gjennom 2011 er det stor kamp om topp-plasseringen. Men vi klarte utfordringen, og presenterer herved de 7 neste spillene på årets topp 24!

Få også å med deg uke 1 av kalenderen.

Posted in Lancaster, Louix XIV, Notre Dame, Puerto Rico, Torres, Vikings, Wallenstein | Merket med: , | 1 Comment »

Peters borg: nye spill og en ny spiller!

Posted by hollender den 21. september 2011

En død motspiller er bedre enn en medspiller....Godt å slå spillets eier!

PG-intrige allerede før dagens brettspillkveld. Saulius hadde annonsert spilling muntlig hjemme hos han, mens Peters bedre halvdel skulle ut og han måtte sitte barnevakt, og gå glipp av livsnødvendig spilling. Derfor kuppet han hele spillkvelden og sendte ut skriftlig invitasjon først, og dermed ble det i Peters Burg denne mandagen. Saulius dukket heldigvis opp, sammen med Hollender, Sveinmain og et hyggelig nytt bekjentskap: Håkon! Alle 5 mannsspill som var mulig å spille ble plukket frem, men heldigvis ikke satt igang da Karoleena også ville være med.På grunn av regnet hadde Hollender kommet uten spill, men årets nykommer i PG Kaoleena hadde spillbagen sin med seg. Den var overfult av mange goddiser. Valget falt på Strassbourg og kjøkkenbordet i Peters Borg. Rett ved siden av en nybakt eplekake kom den første smakbiten på bordet. Hardcore gamer Kaoleena hadde spilt Strassbourg flere ganger på Spillorama, men gode spill blir man ikke lett lei av. Så satte hun i gang med en god regelforklaring av dette auksjonsspillet. Budrundene består av utspilte kort for den aktuelle runden. Med disse kan man vinne plasser i slottet, samt kjøpe poengplasser i byen. Som byens herre kan man plassere ett bygg som genererer poeng på slutten. Alle startet med noen egne oppgaver som også kunne gi poeng på slutten. Hver runde ble det auksjonert innflytelse i ulike lauger. Her gjelder å få mest mulig ut av de utspilte kortene hver runde. Noen ganger er det mulig å selge de samlete varer for penger som man trenger senere når en skal kjøpe plasser i byen. Mye sammenhneg i spillet som Hollender og nykommer Håkon ikke klarte å se med en gang. Men Kaoleena forsøkte å berolige mennene at hun hadde slitt tidligere med Strassbourg. Den første runden bar preg av forsiktige bud og alle fikk noe. Varene ble solgt og de første plassene i byen ble inntatt. Hollender hadde sikret seg noen viktige poeng rundt et 3-er bygg. Kaoleena hadde fått sving på spillet og klarte å vinne den siste pengesekk-auksjonen hver runde, slik at hun hadde nok penger til den neste runden. Fordelen med dette er at man kan finsikte hvilke områder man vil vinne. I ett tremannspill får også nummer to og tre varer og/eller mulighet til å kjøpe plasser i byen, slik at alle kunne få noe, men spørsmålet var mer for hvilken pris. Hollender satset på å vinne auksjonen om byfogden i runde 3, noe han klarte slik at han kunne sikre to oppgavekort denne runden. Håkon hadde noe uheldige kombinasjoner med kort, slik at han fikk lite for mye denne runden. Kaoleena hadde samlet nok penger igjen og satte inn en farlig sluttspurt. Håkon og Hollender gav henne god konkurranse, slik at ingenting ble delt ut billig. Kaoleena kuppet nesten hele byen og noen kostbare 5-poeng i sluttrunden. Hollender fikk endelig penger som han desverre ikke kunne bruke. Håkon hadde en mager siste runde og hadde dermed liten innflytelse på områdene. Dessuten mistet han 2x-3 poeng for ikke fullførte oppgavekort. Kaoleena og Hollender kjørte om kappp, med en liten forsprang til Kaoleena. Så kom de fullførte oppgavekortene. Kaoleena hadde 2 kort, men Hollender kunne vise hele 3 fullførte kort og klarte å passere Kaoleena rett før målstreken. Alltid godt å kunne slå regelforklareren i PG! Strassbourg var et interessant auksjonsspill med en del planlegging og satsingsområder. Samtidig en del interaksjon om de mest verdifulle plassene i byen. Godt forklart og godt spilt! Håkon slet noe med planleggingen, men overrasket oss alle positivt med sitt kjappe spill. Når mestertenker Peter introduserer nye spillere, blir det ofte fryktet lange spillsesjoner, men Håkon beviste det motsatte. Så takk til Peter den store for en ny spiller. Snart blir brettspill tatt med i bedriftsidrettslaget på Stålverket?

1.Hollender 62 2.Kaoleena 59 3. Håkon 30

Håkon var ikke skremt ennå (om han hadde snakket med Skien Brettspillklubb) og var klar for et spill til. Kaoleena fant fram Takras’ absolutte favorittspill, nemlig Vikings. Hollender hadde spilt det bare en gang, slik at Kaoleena forklarte reglene igjen på en oversiktlig måte. Håkon skjønte mekanismen nå fra starten av (som ekte viking) og begynte å samle menn og landområder. Kaoleena hadde samlet et helt fiskevær, før hun begynte med andre farger. Hollender passet mer på øyformene og fikk noen krigere som beskyttet mot vikingskipene. Det ble en jevn affære hvor alle fikk cirka like mye poeng og penger. Rundene gikk fort og det ble mangel på noen menn (blå og svarte).

Hollenders vikingrike

Hollender hadde klart å ta et lite luke til Kaoleena, men hun hadde samlet mange røde (poeng)menn. Håkon klarte ikke mette alle magene og mistet noen kostbare poeng. Hollender hadde sikret både grå menn og den største øya og klarte å rykke fra. Bak ham klarte Kaoleena å ta sølv, mens nykommer Håkon sikret seg igjen en medalje, nemlig bronse.

Ikke viking Hollender slo ekte vikinger

1.Hollender 70 2.Kaoleena 62 3. Håkon 51

De som klarte å holde seg på sporet.

Klokken tikket videre, men et siste spill kom på bordet. Trans Europa. Denne gangen var det Hollender som forklarte (og tok med den siste Skienoppdatering, takk!). Hva bygger du selv og hvor skal andre. Den smarteste (og den mest heldige hånden) vinner som regel. Kaoleena mistet hele 9 poeng da Hollender som hadde haiket med Håkon, fullførte sine byer. Runden 2 ble mer spennende, for nå klarte Håkon å forutse hvor Hollender skulle. Kaoleena håpet at de andre ville bygge alt ferdig i vest før hun ville avgjøre spillet. Men Håkon bygget mot øst, slik at Hollender igjen tok det siste steget og Kaoleena kjørte av sporet… Håkon holdt skaden minimal i Trans Europa og vil nok komme sterkt tilbake neste gang.

1. Hollender 0 2.Håkon 8 3. Kaoleena DNF

Sveinmain, Peter og Saulius satte igang med Carson City. Agricola med dueller synes jeg er en god beskrivelse av spillet. Her gjelder det å skaffe tomter, bygge hus og få inntekter som en igjen kan omsette i seierspoeng.

The Main Sheriff

Så enkelt men likevel så vanskelig, spesielt når en kan bli utfordret av en annen cowboy som også vil bygge på samme plass, ha de samme fordelene etc. Da er det nemlig duket for DUELL! 2 sykt store terninger blir kastet og de blir lagt til antall pistoler som en råder over, og vinneren får bygge/gjøre handlingen mens taperen får bruke sin mann i neste runde slik at tapet ikke blir så stort(bortsett fra i siste runde da…) Peter yppet som vanlig til strid, men tapte duell etter duell. Peter og Saulius kjørte inn litt seierspoeng i 1. runde, mens Sveinmain sparte til et stort oppkjøp av poeng i 2. runde. Alle satset tidlig på miner og Sveinmain kjøpte seg opp på kombinasjonen Ranch/Drugstore. Peter satset på hoteller og banker, mens Saulius satset litt på alt. 3. og 4. runde ble jevnere bortsett fra Peters stadige tapte dueller. Byen ble etterhvert tett befolket av mange Cowboyer og til slutt ble ikke byen stor nok for oss alle. Sveinmain red inn i solnedgangen som konge i Carson city, mens Peter og Saulius ble dyppet tjære og fjær. 1. Sveinmain 56, 2. Saulius 44 3. Peter 35.

Kvelden var ennå ung, så hvorfor ikke teste ut Sveinmains nye Math-trade spill: Ice Flow. I Ice Flow skal Beringsstredet krysses. Isflak går med havstrømmene i ulike retninger og det gjelder å komme seg fra flak til flak, bruke tau til å komme seg over skruis, spise fisk for å svømme ala Børge Ausland, eller kjempe mot isbjørner, og sende de ut av stredet, eller gjerne til en motspiller.

Sveinmain(svart) er klar for seier, men bakfra(rød) kom Saulius...

Til og begynne med er det mange ressurser på brettet og det er lett å bevege seg rundt. Men det blir stadig mindre fisk og mindre tau som stadig gjør det værre. Peter sendte en Isbjørn på Sveinmain tidlig i spillet. Sveinmain matet bjørnen med sin siste fisk og sendte den videre til Peters 2. figur. Da isbjørnen ankom var Peter tom for fisk og vedkommende måtte reddes med helikopter og flys til fastlandet til stor latter rundt bordet. Saulius kjempet seg frem med alle 3 menn i isen, mens Peter og Sveinmain gikk med en og en over stredet. Sveinmain fikk over 1. mann og de andre var ikke sene med å følge etter. Så fikk plustelig Sveinmain 2 mann som var klare til å gå i land på den andre siden.

Saulius - kongen av Beringsstredet!

Peter og Saulius mobiliserte det de kunne og Peter ødela det han var mann for og forsinket Sveinmain. Sveinmain prøvde å skaffe seg en åpning, til et avgjørende trekk, men i mellomtiden klarte Saulius og smette igjenom Sveinmains åpning og gå i land med sin 3. oppdager og ble dermed Olifant i Sibir, mens vi andre måtte mate isbjørnene i Beringsstredet.

1. Saulius 3. Peter og Sveinmain

En meget hyggelig kveld var over, og servicen i St. Peters burg var meget god. Høysesongen for spill nærmer seg, og med mange nye spill i kikkerten ser høsten lovende ut!

Men hvor var Takras? Ikke mange spillkvelder uten han i det siste. Var han for utmattet etter Spill-O-rama? Satte han seg på første fly til tyskland for å kjøpe de brettspillene han manglet?? Har han forlatt PG og meld overgang til Haugaland Brettspillklubb??? Eller var han for nedbrutt etter å ha tapt Napoleons Triumph???? Spekulasjonene var mange denne kvelden, men vi ble litt bekymret for mannen da dette bildet dukket opp….

Posted in Carson City, Ice Flow, Strasbourg, Trans Europa, Vikings | 2 Comments »

Lun stue – uten frue!

Posted by sveinmain den 1. juni 2011

Saulius var en kløpper til å bygge London!

Fruen til Sveinmain hadde stukket et par dager på kurs, og derfor prøvde Sveinmain å få til spilling etter leggetid. Første forsøk strandet da Vegard også ville ha spilling hos han. Sveinmain prøvde igjen neste dag, men med 4 spillinger på 5 dager for enkelte var det Saulius som dukket opp hos Sveinmain, mens de andre gikk glipp av en kjekk, men dog sein kveld med spilling.

Saulius hadde tatt med London, og Sveinmain liker både byen og spillet, og dermed testet vi ut kanskje Martin Wallaces beste spill med kun 2 spillere, og det skulle vise seg og fungere ypperlig med to. Ingen spesialregler for 2 spillere, egentlig kun fordeler da en kan kjøpe by, bygge by og kjøre by mye oftere enn med 3 eller 4! London skulle utvikles etter den store brannen i 1666 og bygges gradvis opp. Til å begynne med kommer det kort som koster lite og gir brukbart med penger, men etterhvert blir kortene dyrere og gir mer poeng. I tillegg kommer det selvsagt mer og mer fattigdom etterhvert som byene kjøres og utnyttes for ressurser. Lån blir en viktig ingrediens etterhvert og Sveinmain fikk bygd Bank of England og fikk dermed låne 12 penger istedet for 10 til prisen av 15!

Sveinmain bekjempet fattigdommen - og vant

Med knapphet på ressurser var dette godt å ta med seg. Veldig mange forskjellige og spennende kort i dette spillet, og en er liksom med på en reise i tid i London. En må hele veien holde fattigdommen nede, men da blir det  lite penger og poeng, en vanskelig balansegang. Sveinmain klarte hele veien å ligge litt lavere enn Saulius i fattigdom, og Saulius klarte ikke å tette dette forspranget. Når han i tillegg hadde oversett at en måtte ha 15 og ikke 10 penger for å tibakebetale lånene så ble det 7 poeng i trekk også der og dermed var det det som skulle skille seier mot sisteplass denne kvelden. Sveinmain ble dermed konge av London og kunne spise middag med Dronning Elisabeth og Obama, mens Saulius ble prins av Liverpool og kunne synge Imagine resten av kvelden.

Slik skal en ekte Vikings se ut!

London tok igjen cirka 2 timer som det pleier, men det hindret oss ikke til å ta en runde Vikings selv om klokken hadde passert 24.00. Her trengte vi ingen opplæring eller regellesing og kunne kjøre rett på, trodde vi. Saulius gav mye for startspiller, og kom dermed bakpå tidlig når det gjaldt penger. Sveinmain kunne spare litt samtidig som han fikk inn mest penger de to første rundene. Etterhvert ble vi begge mye rikere, men da var allerede Sveinmains brikker temmelig kompakte og han hadde stukket i fra på seierspoengskalaen. Derfor ble det lite spenning på slutten denne kvelden selv med 11 poeng trekk på de blå fiske-vikingene så vant

Jarl Sveinmain den raude

Sveinmain med 2/3 runde på brettet. Men uansett var en meget hyggelig kveld over, med 2 vakre velspilte spill på menyen denne gangen. Forretten ble det ikke tid til denne kvelden, da må vi nok starte tidligere. Vikings hadde nok blitt jevnere hadde vi lest regelheftet at med 2 spillere skal en ha 30 mynter hver til å begynne med. Tror vi startet med 15 og da er det lett å havne bakpå økonomisk og det var det Saulius gjorde. Hadde nok blitt mye jevnere med mer cash. Får fikse det til neste gang…

Takk til Saulius for en kjekk kveld i brettspillets tegn:-)

Fattigdom og plyndring ble Kong Saulius bane denne kvelden...

Posted in Annet, London, Vikings | Leave a Comment »

Dagen før dagen i Grotten

Posted by hollender den 19. mai 2011

Vinnerbrettet

Regelen fra handouten som kom overraskene ut for main

16. mai, og det var PG-mandag. Sveinmain hadde Robert – kanskje Norges mest engasjerte brettspiller – på besøk, og etter mye familiespilling hos Main samt en tomanns Twilight Struggle var han endelig klar for en brettspillkveld med gutta i PG. Anledningen bød seg tidligere enn annonsert og dermed en SMS til Takras og vips så var vi 3 stk. klare til å ta fatt på et av Roberts ønsker: Vikings.

Startspillerauksjonen ble ofte en duell mellom Takras og Sveinmain mens Robert konsentrerte seg om å komme inn i spillet. Sveinmain satset på seiersoppskriften fra sist gang, Grønne vikinger, mens Takras satset på de gule. Etter et par runder satt Takras der med en haug med penger, mens Sveinmain var nesten konkurs. Robert hang godt med og fikk mer og mer forståelse for spillets gang. Sveinmains pengeproblematikk gjorde at hans poengscoring tørket inn. Dermed ble det en meget tett sluttscoring. Takras og Robert fikk begge 10 poeng til Sveinmains store overraskelse for å ha en båtsmannbrikke som de fikk for å kjøpe den dyreste brikken stående på land, ubrukt. 10 poeng hver for 1 ussel brikke var hardt og svelge for main, og hans forsøk på regeldiplomati falt på steingrunn. Dermed fikk Takras en etterlengtet seier i Vikings, og Robert en flott brettspillopplevelse, såpass god at han har lyst til å anskaffe seg spillet!

PG og Takras anbefaler

Vikings er et spill som overrasker, og mange kommer med positive tilbakemeldinger. Kanskje derfor Takras har dette som eneste 10-er på ratingen?

1. Takras 63 2. Robert 55 3. Sveinmain 54

Beviset på at det er mulig!

Grotten hadde fyltes med folk i mellomtiden og Peter og Knut rakk akkurat å ta en runde Reeperbahn um halb zwei (Times Square). Peter er vanligvis en kløpper i dette spillet, og mot en førstegangsspillende Knut burde det bli lett match, men Knut tok rotta på både Peter og Blonde Hans og vant spillet med Champagne Charlie på sin side. 1. Knut 2. Peter.

Første runde av HT

Med 7 spillere på plass fikk delte vi oss på 2 bord. Robert, som kommer minst en gang i året, til Norges mest aktive brettspillklubb hadde ønsket å teste Hansa Teutonica. Hollender hadde tatt spillet med på bestilling, og Peter og Knut kompletterte bordet. Hollender forklarte reglene som er ganske oversiktlig, fordi det bare finnes fem handlinger og som angitt på et stilig skrivebord. Ved å frigøre visse brikker, utvider man handlingshorisonten. Men alle mulige poengskåringsmuligheter førte til noen sukk rundt bordet.  Knut og Hollender hadde spilt det før, men Robert og Peter tok poenget raskt. Peter startet ivrig med å blokkere viktige strekninger, slik at han fikk en del ekstra handelsmenn på brettet da andre måtte fordrive ham.

Svensk jubel i Hansa Teutonica (hansesteden)

I starten har alle bare to handlinger, men alle klarte å øke disse raskt til både 4 og 5. Hollender hadde siktet på å innta poengplassene ved Coellen, men både Robert og Knut benyttet mulighetene der og dermed var de poengene fordelt. Peter hadde begynt på å bygge en vest-øst forbindelse og fikk tak i noen interessante bonusbrikker. Med en av disse fjernet han tre handelsmenn til Hollender, som igjen ble forsinket i utviklingen sin. Knut og særlig Peter sanket inn mange poeng underveis. Hollender fikk ikke mange poeng underveis og prøvde desperat å få dominans i noen byer. Peter og Robert prøvde det samme. Peter fikk 7 poeng og kom farlig nært 20 poeng. En runde etterpå avgjorde Hollender spillet, likevel før Knut hadde tenkt å sette inn en sluttspurt. Robert og Knut fikk henholdsvis 18 og 17 poeng for Coellen. Hollender hadde mange byer og noen bonusbrikker og kom forbi begge, men Peter fikk mest for både poeng underveis og den lange strekningen med handelskontor han hadde. Resultatet var en stor svensk jubel i Grotten.

1. Peter 51 2.Hollender 47  3. Robert 44 4. Knut 42

Og andre runde

Gode spill skal man ikke legge vekk for fort, slik at det ble foreslått å ta en runde til. Ingen fra det andre bordet ville stige inn, slik at vi spilte en ny runde med samme besetning. Alle likte spillet godt og planleggingen av egen strategi var i gang før spillet startet. Peter startet denne gangen og la to handelsmenn på hver side av Göttingen. Med dette håpte han å få inn flere brikker. Denne strategien hadde ført til et godt resultat sist omgang. Peter ble fordrevet og fikk noen brikker på brettet, men fikk heller ikke mulighet til å få flere handlinger. Det ble en stillingskrig hvor det ble sparsommere å fordrive andre.

Oransje jubel i andre runde

Knut satset derfor på Lubeck-strekningen for å kunne få flere handelsmenn hjem. Peter hadde bygget et kontor i Groningen, men den strekingen ble lite brukt. Hollender og Robert fikk denne gangen poeng for sentrale handelskontor. På grunn av den store forsiktigheten denne gangen, brukte Hollender sine flyttinger til å innta noen strekninger sentralt på brettet. Dermed fikk han noen bonusbrikkker som igjen endte på strekninger som han nesten hadde fullført. Peter slet lenge med bare to handlinger per runde. Robert klarte igjen å innta to plasser ved Coellen. Knut utviklet seg på flere områder (Lubeck og Stade), som gjorde at han kunne bygge hvor som helst, men mangel på hovedkjøpmenn gjorde det vanskelig for mange å bygge kontor på runde plasser. På grunn av alle bonusbrikkene hadde Hollender full kontroll denne gangen.Dermed fikk han ekstra handlinger, ekstra kontor, mulighet til å bytte kontorenes rekkefølge i byer, og frigjøre brikker på skrivebordet.

Mens Peter, Knut og Robert strevde med å sanke poeng fikk Hollender alt til å klaffe denne gangen. 10 bonusbrikker førte til 21 poeng. I tillegg dominerte han 9 byer og hadde fått en fin sammenhengende kjede. Med 20 poeng i løpet av spillet kom han på hele 74 poeng, noe som betydde 40 poeng forsprang på Knut som tok andre plassen. Robert mente at dettte var det råeste han har sett i sitt lange brettspillliv. Tross en tredjeplass med 27 poeng syntes han at Hansa Teutonica innfridde og imponerte ham. Peter innrømmet å ha endret taktikken denne gangen, men uten suksess. Han endte på 24 poeng. Peter levde høyt etter en sterk seier, men syntes også dette var rått. Det kan svinge sterkt i dette fascinerende spillet som er tematisk svakt, men når det gjelder spillmekanisme og spillopplevelsen helt topp.

1. Hollender 74 2. Knut 34 3. Robert 27 4. Peter 24

Nederst: Hollender, Midten: Robert, Øverst:Peter

Knut dro hjem. Klokkken var kvart over tolv og med en fridag i sikte, kom det ettt spill til på bordet. Valget falt på Genialt. Robert har spillet hjemme, men hadde ikke spilt det mange år. Peter hadde overraskende nok ikke spilt det. Robert husket det Euphrat&Tigris liknende poengsystemet. Den fargen man skårer minst i, er skåren. Mestertaktiker Peter følte seg raskt til rette i denne taktiske racen.

Brettet er fullt, spillet er slutt.

Det er viktig å følge med hva andre trenger og hvor man kan blokkere noen ettertraktede farger/poeng. Hollender klarte å kjøre noen brikker opp i 18 og fikk dermed en ekstra handling i den aktuelle runden. Robert forsøkte å blokkere oransje, som gikk hardest utover Peter. Hollender kunne bytte brikkene sine noen ganger da han ikke hadde noen i den

Det lønner seg med gul trøye!

«minste» fargen. Hellet var med ham, slik at han fikk alle brikkene unntatt en opp i 18. Robert avsluttet spillet og klarte å komme likt med Hollender i den minste fargen (10). Desverre for Robert hadde Hollender alle de andre brikkene stående på 18, mens Robert hadde flere til på 10. Peter slet som sagt med oransje og endte på 8. Raskt og kjekt taktisk spill.

Orange: Takras. Rød: Saulius. Hvit: Main

Men var det ikke et bord til i Grotten denne kvelden? Såvisst! Takras, Saulius og Sveinmain var klare til alt annet enn å stryke skjorter og Takras ville gjerne spille Tikal, som han kun hadde spilt 1/4 av på nett tidligere. Sveinmain tok en regelforklaring og dermed var vi i gang. Spillet er ikke ulikt broren Mexica som Salius hadde spilt tidligere, og med en oversiktlig regel-handout var det meste godt forståelig. Det hele starter med litt forsiktig utforskning av jungelen og utgraving av monumenter. Sveinmain og Saulius trakk stort sett skattebrikker og fikk godt med poeng på disse etterhvert. Takras derimot satte opp en tempelvakt tidlig og kunne dermed hindre oss andre i å innkassere 9 poeng hver runde på hans godt utgravde monument.

Scoringen i spillet er spesiell da en og en scorer om gangen og den neste må ha flere brikker enn den forrige  for å score samme monument. Med 10 actionpoeng hver gang er det begrenset hva du kan erobre under din scoring. Sveinmain tok en liten ledelse etter 1. scoring, og klarte å øke denne litt for hver av  de totalt 4 scoringene. Men Saulius og Takras var absolutt på høyden og hang godt med til tross for ikke å ha spilt det før. Takras fikk et telt godt blokkert med vulkan og umulige brikker, og ble dermed litt låst på slutten, så neste gang finner han nok en bedre teltplass vil jeg tippe, og samtidig trene på å trekke noen skattebrikker, slik at skattene ikke forsvinner foran nesen hans.

1. Sveinmain 137 2. Saulius 125 3. Takras 118

Why so serious

Takras posisjonerer seg som byens uoffisielle sjef

Med det samme vi var på hovedrettene og med fri for noen og en slitsom dag i vente for andre tok vi likegodt en ny godbit, Carson City. Litt rusten på reglene, men likevel godt nok til å komme i gang startet vi opp med å bygge westernbyen. Carson City skal bygges opp fra grunnen av. Spillerne kommer med arbeidere som kan settes ut og gjøre forskjellige handlinger. Men noe av det viktigste er selvsagt bygging av hus. Her skulle det opp Salooner, Gruver, Rancher, fengsel og alt annet som hører westernland til. Takras fikk på Cowboyhatten og var klar, og tok kommandoen fra start.

I siste runde blir det nok av dueller

Hver spiller skal først trekke en rolle, og disse varierer kraftig fra rolle til rolle. Etterpå skal arbeidere settes ut på forskjellige oppdragspunkt på brettet, og disse oppdragene spilles i rekkefølge. Spillet kan her minne litt om Agricola, der det gjelder å tenke litt fremover og blokkere handlinger for andre spillere. Men helt ulikt Agricola, er det helt åpent for duell! Hvis du setter en arbeider for å kjøpe den ene tilgjengelige Saloonen, men en annen spiller også har lyst på den, så er det duelltid! Da skal to enorme terninger rulles og det skal skytes. Den som taper får en arbeider ekstra til neste runde, og vinneren får utføre handlingen.

I tillegg til handlinger skal det selvsagt plasseres ut bygninger. Bygninger har mange regler, og det er dette som tar lengst tid i spillet. En Saloon gir poeng for nærliggende hus der ingen eier huset. En ranch gir poeng for alle tomme områder rundt. En drugstore gir poeng for ditt og datt, og det er masse å holde styr på. Innflytelse og plassering av skjøter og bygg er en sentral del av spillet. Ekstra ille er det at en annen spiller kan sette en arbeider der du får inntekt, og hvis du ikke bestrider denne handlingen, får han halve inntekten din!

Denne byen er ikke stor nok for oss begge, Takras

Det var med andre ord åpent for mange dueller, og dueller ble det nok av. Main og Saulius hadde et par episke dueller, der differansen mellom å vinne og tape var særs liten. Utfallet ville bli bestemt av terningene og ikke pistolbonusene. Men sannelig triller ikke både Saulius og Main 1 på terningen! Saulius vinner med ett usselt poeng. Og senere i samme runde er det revansj, og terningene trilles på nytt. Saulius: 1. Main: 1! Her har tydeligvis begge spillerne tilbringt altfor mye tid i Saloonen, for dette er skivebom. Men senere skulle Main få sin revansj… på Takras. Her var marginen like liten, og terningene var jevne. Men Main gikk av med seieren alle tre gangene det skulle duelleres, og Takras måtte gi halve inntekten sin til Main, og mistet flere poeng og penger på andre måter.

1. Sveinmain 40-og-noe, 2. Takras 39, 3. Salius 28

Carson City må besøkes på nytt, og gir en spennende variant av Agricola. Her er det derimot ingen behov for å skaffe seg mat hele tiden, men et behov for å skaffe seg arbeidere for flere handlinger i neste runde.

Våre egne coasters

Den uoffisielle krigen mot Haugaland Brettspillklubb er også i gang! På MidWinter stilte HBK opp med kopper, skjorter og gensere med deres logo og navn på, hvilket PG svarte med t-skjorter, kopper og penner. Vil HBK komme med klistremerke på bil neste gang?

Denne kvelden ble det uansett avslørt nok en effekt i PGs sortiment: coasters. Og de kan brukes til så mangt. Det beste er at de forhindrer at kopper og kar bare sklir av, og samtidig er det en flott samlingsplass for brikkene, slik demonstrert i bildet til vesntre.

Hva blir det neste?! Og hvem tar det neste skrittet? Og hvor er professor Drøvel?! Finn ut, i neste episode av: Brødrene Da… PG!

Posted in Carson City, Genialt, Hansa Teutonica, Reeperbahn um halb zwei, Tikal, Vikings | Merket med: | Leave a Comment »

Mai-stemning i Grotten

Posted by Takras den 11. mai 2011

 

 

Den harde kjernen har vært fraværende fra PGs siste samlinger. Flytting, pollenallergi, barneselskap, reise og annet har vært til hindring den siste måneden. Men i kveld var det godt å se at det begynte å ordne seg igjen. Det skulle spilles i Grotten, og Kim annonserte at han ville komme litt før tiden. Da var endelig sjansen der for at Sveinmain kunne få spilt litt Vikings før den offisielle starten på kvelden.

Kim hadde ikke spilt det før, og Main hadde det så vidt i minnet etter et kort spill tidligere. Takras forklarte reglene og satte igang med budrunden. Det skortet på vikingskip og startbiter på øyer, så alle måtte bruke fantasien når øyene skulle utplasseres. Kim hadde en enorm samling av vikinger på fastlandet hvor de ikke gjør noen nytte, men han hadde en fin pengemaskin. Main hadde adelsvikinger med tilhørende ekstrapoeng for disse, og det gav virkelig avkastning når det var poengtelling. Takras hadde sikret seg mot vikingangrep og fokuserte på penger og mat. Kim hadde fiskere klare til å plassere, men først i siste runde innså han at han ikke hadde noen øyer å plassere dem på!

1. Sveinmain 78  poeng

2. Takras 56 poeng

3.Kim 47 poeng

Main hadde virkelig teken på poengene, og hamstret inn annenhver runde med sine adelsvikinger. Takras satset på sluttspillet og kompletterte mange øyer og lagde en lang. I tillegg hadde han sikret seg mange båtsmenn til sluttelling. Men det var ikke på nært nok til å utkonkurrere Main med sine enorme poengevner. Vikings er et hyggelig spill som tar mellom 30-60 minutt å spille, avhengig av om reglene må forklares eller ei.

Joan the kid

Mens Vikings ble spilt dukket både Saulius og Hollender opp på det annonserte tidspunktet. Saulius ropte ut «Vikings!» med glede da han ankom, og forventet at Takras skulle vinne i spillet, spesielt når han spilte Wyatt Earp med Hollender på det andre bordet.

1. Hollender 27 000 2. Saulius 14 000

Vakre komponenter - vakkert spill!

Med 5 spillere er det plutselig en liten begrensning på hvilke spill som kan velges. Noen tar veldig lang tid, mens andre er litt kjedelige med altfor mange spillere. Men Taj Mahalble nevnt, og funnet frem fra en skjult krok under en eske i et skap. Sist spilt i PG i 2008! Taj Mahal er en skjult skatt i den store brettspillverdenen, og blir lett utkonkurrert av at en alltid må spille det nye og hotte, men heldigvis er det lov å skru klokka tilbake og nyte disse banebrytende kvalitetsspillene, og Taj Mahal er absolutt et av de. Her gjelder det å bygge palasser i Nord-øst India og til slutt bygge selveste Taj Mahal som gir 4 ekstrapoeng. Det spilles 12 runder og hver runde kan en få elefantmakt, munk, kriger, visir, prinsesse og stormogul. Alle spiller ut kort som er mangelvare i spillet og det lønner seg å trekke seg når en har optimal scoring på kortene en har spilt ut. Spillet er ikke så vanskelig som det høres, og det ble mange tøffe dueller i spillet om disse maktene som gir poeng. I tillegg er det spesialkort som skal rullere rundt bordet, men Hollender hadde vært ute en vinterdag før og sikret seg 2+ kortet som gir 2 poeng hver bidige runde. Han klarte å forsvare dette kortet med nebb og klør og klarte å beholde kortet i 10 runder av 12 noe som gav 20 poeng. Dette var det vanskelig å forsvare selv om

Hollender - King of the big games

Kim var den som kom nærmest. Nå kan det også sies at Kim og Hollender var de som hadde billigste kamper rundt bordet, og dermed flere kort til neste duell, og den der igjen. Mye interaksjon gjør spillet til en vinner, selv om Hollender klarte det denne kvelden, så vil han nok ikke få såpass lett spillerom ved neste anledning.

1. Hollender 50 poeng 2.Kim 38, 3.Sveinmain 31, 4.Takras 23, 5. Saulius 20

Som et siste spill kom Nuns on the Run løpende for å gjemme seg i Grotten. Vi prøvde å få plass til dem, men med meget lite regelhusk fra Main – den eneste som hadde spilt det før – måtte vi dessverre kaste dem ut igjen. Men neste gang skal vi være forberedt. Det var veldig kort tid til Kims siste ferje ville dra, og da måtte vi finne et veldig kort spill. Boomtown er kjapt og veldig enkelt å lære, og vekker sabotasjefaktoren i alle sammen.

God stemning i Grottown

Terningene var imot oss denne kvelden, og når det først ble treff, var det som regel Saulius som hadde den riktige gruven. Men Hollender hadde selvsagt saloon på hans farge, og hver gang måtte Saulius betale mer til Hollender enn det gruven tjente inn, så det var et skikkelig tapsprosjekt. Takras måtte gi 4/7 av sin inntekt til Kim de få gangene hans tall dukket opp. Med lite inntekt sirkulerte sjetongene rundt bordet som aldri før, og  det ble dyrt å by på saker og ting. Men etter bare 20 minutter spilling var alt ferdig, og det var på tide å finne ut hvem som ble borgermester og rikest av alle.

1.Sveinmain 82 poeng, 2.Takras 64, 3.Saulius 61, 4.Kim 51, 5. Hollender 44

Boomtown skuffer ikke, men det er viktig at alle er med på leken, for dette kan virke litt useriøst til tider. Og slik som i kveld så var alle med, og det ble en moro avslutter på en god kveld.

Men selv om Kim måtte ta kvelden og Saulius måtte trekke litt «luft» før ferden, ble resten igjen for en liten runde med Money. Saulius kom tilbake og fikk en kjapp opplæring i nok et Knizia-spill denne kvelden.

Sveinmain- king of the small games...

Det ble lave verdier i budrundene, og sirkulasjonen på sedlene var stor. Det er viktig å sikre seg serier i dette spillet, og helst alt sammen i samme myntenhet. Det er vanskelig å holde oversikt på hva de andre spillerne samler på, men det er heldigvis enkelt å vite hva man selv samler på. Main og Takras hadde tydelige preferanser når det ble trukket kort fra midten, og når det nærmet seg slutten økte også budgivningen betraktelig.

1. Sveinmain 610, 2.Takras 520, 3.Saulius 140, 4. Hollender 120

Har man teft for penger og dollarøyne er nok Money en liten rus for deg. Men man får ikke poeng for å ha lite av en type valuta, man må samle!

En uke til neste samling i Grotten, på selveste 16. mai. Robert kommer helt fra Selje, så det er bare å glede seg til å treffe en av norges mest engasjerte brettspillere. Må bare oppleves 🙂 Velkommen kl. 20.00

Posted in Boomtown, Money, Tadsch Mahal, Vikings, Wyatt Earp | Merket med: | Leave a Comment »

MidWinter 4

Posted by Takras den 22. mars 2011

Haugaland Brettspillklubb (HBK fra nå) har nok en gang arrangert MidWinter, den fjerde i rekken. De fleste i Preikestolen Gamers hadde ønske om å være med og representere oss, og Saulius, Takras, Pift og Sveinmain var alle lykkelige over at de klarte å få det inn i sitt tidsskjema. Saulius og Takras tok seg fri fra arbeid og reiste inn allerede på torsdag, den første kvelden i MidWinter 4. Her skulle de få lov til å få litt ansvar for lokalet, og sove over i et av rommene.

Dag 1: Torsdag

Saulius følte seg som hjemme i Vikings.

Som forventet var det ikke altfor mange som kunne møte opp denne dagen. Men allerede fra dag én var stemningen god og humøret på topp. Spillene lå allerede delt ut på et langt bord, og det overgår samlingen til PG med god margin. Men det kan sies at PG har mange kvalitetsspill og ellers en flott og unik samling. Derfor hadde både Takras og Sveinmain med seg en svær sekk hver full av originale titler. Vikings ble lagt frem, og Monica fra Stavanger fikk seg en overraskelse da hun ikke var vant med å spille med de avanserte reglene. Dette gjør spillet til en helt ny opplevelse, og ligger fremdeles som favoritt for Takras. Det var gøy å slå sammen regler fra to forskjellige klubber. Man lærer fryktelig mye nytt.

Midt oppi det hele var det turnering i Bluff. Takras og Saulius følte det naturlig å delta i denne turneringen. Saulius var veldig aggressiv på sitt bort og røk ut tidlig. Takras holdt ut til tre siste, men Nils fra HBK fintet godt og utkonkurrerte Takras. Det var en spennende runde med mye utpsyking.

Hvor mange terninger er det totalt på bordet nå?

Det var mange flotte spill som fant veien til bordet denne dagen, så mange spill at det var vanskelig å holde rede på alle navnene. Emil fra Harstad hadde fått med seg folk til å spille Chaos of the old world, og det var slettes ikke siste gangen han fant frem dette spillet. Det var nok av turneringer som skulle spilles denne helgen, og premiene var mange. Knut Strømfors hadde sendt avgårde over 20 spill som skulle deles ut som premier, og det var i tillegg til det MidWinter-crewet hadde funnet frem fra før, fra både lokal bokhandel og Spillskrinet.

Ser du et mønster?

En av kveldens siste turneringer var Set. Dette spillet er mentalt utfordrende. Det handler om å finne mønster ut fra 12 kort på bordet. Mønsteret må være følgende: alt likt på tre kort, alt forskjellig, eller stigende mengde. Og dette gjeldet for farge, fyll, form og antall symboler på kortene. Man roper ut «set» når man tror man har noe. Tar man feil, får man minuspoeng. Får man rett, får man beholde de tre kortene og tre nye deles ut. Det er fort å bli for ivrig, for kampen om kortene er hard, og dette er virkelig hjernetrim. Ikke overraskende nok er dette et «Mensa Select»-spill. Lene fra HBK ropte ut «Set! Set! Set!» fortere enn vi andre klarte å tenke, og fikk med seg seieren uten å nøle.

Noen blåser horn, andre drikker kaffi.

Saulius og Takras fikk ansvaret for å slukke lys og låse dør etter sistemann hadde forlatt lokalet. I mellomtiden fant Takras frem Thurn und Taxis, et spill Hollender introduserte for Takras for en uke siden. Det ble spilt to runder, og det falt i smak for Saulius. Men vi skulle meget gjerne vært flere enn to spillere, det hadde forandret mye på hele opplevelsen. Vi låste etter sistemann hadde dratt, og da var det endelig «lov» å finne frem litt drikke for voksne, og Carcassonne ble spilt for å gi Saulius en opplæring og forberedelse til morgendagens turnering i nettopp dette spillet. Det er vanskelig å se fremover som nybegynner i Carcassonne, men har man først prøvd et par runder og forstår mekanismen, så er det full guffe fremover og bare glede seg til sluttspillet.

Dag 2: Fredag

Klokken 10 måtte dørene være åpnet, og Takras hadde allerede satt på en kanne med kaffe – det viktigste under hele arrangementet. En gruppe fra HBK hadde dagen i forveien lagt ut og forberedt spillet Twilight Imperium, for dette er et spill som tar en god del timer å fullføre. Det var tre spillere som alle var kjent med spillet fra før, men likevel brukte de en hel klokketime før de gjorde første trekk. Det ser ut som et skikkelig spennende spill, men det er nok litt for hardcore for en generell PG-kveld. 5 timer senere var de ferdig, men selvsagt med noen avbrekk og andre brettspill underveis.

Vi lærer oss Qwirkle

Saulius føler seg forberedt!

Dagens første turnering var spillet Qwirkle. Dette er et som kanskje kan minne litt om Set, men likevel er det ganske så originalt og gøy selv for barn. Takras spilte sammen med Nils fra HBK, og våres motstandere var to jenter på  10 og 13 år. Dette var hardt og brutalt. Vi ble mobbet og eglet på hele spillet. Det var nesten helt umulig å tenke, men det var fryktelig morsomt. Når jentene fikk Qwirkle (seks brikker på rad) så var det stor ståhei og stolthet. Vi tok det alle med godt humør, og det var en meget flott runde, til tross for en enormt utslitt hjerne etterpå. Saulius hadde sterk motstand fra sterke spillere på sitt bord, med erfarne spillere. Han spilte godt, men klarte ikke å nå helt til topps.

Bybygging på høyt nivå

Det blir en tøff kamp om områdene over tiden.

Einar kom smilende frem og introduserte seg for oss, og foreslå en runde med London. Han hadde et godt forhold til dette spillet, og truffet Martin Wallace i Essen. Ikke nok med det, men han fikk tak i et samlereksemplar av spillet, hvilket gir det hele en flott touch av finesse. I London skal man bygge ut sine bydeler i selve London. Men man må hele tiden passe på å ikke være for grådig, for da får man fort fattigdom i bydelene sine, og de er det ikke godt å bli kvitt – med mindre man har spilt det før. Einar tok fattigdommen og kastet det bort. I hans bydeler var det bare fryd og gammen, mens i Takras’ og Monicas bydel var fattigdom majoritet. London var et godt og velbalansert spill, der dyktighet og kunnskap om spillet har mye å si. Ingen tilfeldige vinnere her. Noen andre fant i mellomtiden frem klassikeren 7 Wonders og fikk med seg en god gjeng til å prøve ut dette. Kanskje tørrtrening til turneringen i morgen?

Et flott og stort spill fra Fantasy Flight

Så kom høydepunktet for Takras: Civilization! Sigvald hadde på torsdag lovet å gi Takras en innføring og gjennomgang av dette enorme spillet. Fantasy Flight har streamlinet spillet siden det forrige Civilization-spillet og skal gjøre det mer tilgjengelig, men det er enormt mye kunnskap man trenger for å gjøre det godt gjennom tidene i dette spillet. Her kan man vinne på mange måter, enten det er krigføring, vitenskap, penger eller bare dyktighet. Dette spillet er så stort at det trengte to bord inntil hverandre, og likevel kunne det føles litt trangt om plassen, spesielt når forskningspyramidene begynte å vokse. Det er altså mange veier til Rom i dette spillet. Her kan man utforske, anskaffe, utrydde og ignorere. Det er et flott spill med mye aktivitet og lite dødtid. Handlingene går fort, og det er mye interaksjon mellom spillerne, til tross for at det er turbasert. Takras har allerede lyst å prøve det igjen, men da gjerne kanskje med bare to spillere – eller ta en helg utenom vanlig PG-tid. For dette spillet tar tid. 5 timer etter start var spillet ferdig, men da er det iberegnet masse pauser og turneringer innimellom. Saulius var i siste pulje i Carcassonne-turnering, og mens han var der, klarte Sigvald å erobre byen til Monica, og spillet var over.

Helt i starten av Civilization

Det ble samtidig spilt Civilization på nabobordet, så man kunne nesten tro at det var turnering. På det bordet var det et helt annet spill, hvor flesteparten hadde spilt det fra før. Det er moro at spill kan variere så veldig fra gang til gang. Om spill blir forutsigbare og repetative, så er det noe galt et sted. Civilization tar lang tid, men er en flott opplevelse.

Takras og Robert de Ner.... Saulius tapte 7 Wonders

Så var det dags for turnering i 7 Wonders! Saulius og Takras var begge godt kjent med dette, og Saulius pleier å gå av med seieren. Derfor var det spennende å se om vi klarte å komme videre her. Sveinmain og Pift var nå godt på vei til MidWinter, men dessverre kunne de ikke rekke turneringen, så Takras og Saulius måtte vise hva de var gode for! Men dessverre… Takras måtte gi tapt på sitt bord, og havnet på en 4. plass av 7 spillere. Saulius kom på 6. plass av 7 spillere. Uansett hvordan det går i dette spillet, så er det moro å spille. Dette er en øyeblikkelig klassiker.

Endelig kunne Sveinmain og Pift slå seg sammen med PGs krefter i MidWinter. Saulius fikk en ekstra etterlengtet t-skjorte med vår stolte logo på, og Sveinmain hadde selvsagt med seg et krus med logo. Men han kom ikke alene! Han tok med Terje, en MidWinter spillende kompis fra Haugesund som blir en Geek en gang i året, nemlig på MidWinter.

Én ting vi lærte oss var sleeves. Om man skal ha beskyttelse rundt kortene sine til spill, så bør dette være skikkelige greier. Vi spilte nemlig The Boss, der beskyttelsen gjorde at kortene hang fast i hverandre og var vanskelige å stokke. Ifølge Einar så er det Fantasy Flight som har de beste sleevesene. De er lette å stokke og man merker igrunnen ikke at de er der mens man spiller. I The Boss var det en helt annen historie, og det ble vurdert å fjerne disse. Men det gjorde vi altså ikke. I The Boss skal man altså gi bud på mafiakort som ligger på bordet, samtidig som man avslører et kort man sitter med selv. Når man har gått nok runder rundt bordet, er det lettere å vite hva slags verdier som skjuler seg i de forskjellige byene, men da er det kanskje for sent å legge inn bud. Reidun hadde spilt dette før og la aldri inn bud før helt på slutten, og kunne dermed gå av med seieren til slutt. Hun spilte trygt, og vant. Sveinmain, Pift og Terje tok en runde Hotel Samoa sammen Katherine, et spill som i PG kun hadde fått lunken mottakelse. Nå skulle det endelig få en ny sjanse. Katherine vant vel hele greia husker jeg ikke feil, og spillet gav en mye bedre opplevelse med 4 enn med 6 personer! Etter dette tok Sveinmain de andre til en reise i Whiskeyens verden. Glenn More var spillet og Sveinmain forklarte reglene så godt han kunne. Mye firkant-tankegang i dette spillet, hvor en må utvikle områder for produksjon av edle dråper, eller satse på kjøtt, høvdinger etc. Spillet er en blanding av Thebes, Carcassonne og Agricola, og fikk lunken mottakelse av Werner, Pift og Terje.

Det begynte å bli sent fort, og Sveinmain ville finne frem noe helt nytt. Han fant frem et av sine nye spill, nemlig Opera. Det er kanskje ikke det mest spennende temaet man kan tenke seg, men det handler ikke om å synge. Man skal riktignok skaffe seg operastykker i sine teatre, men underveis må man bestemme seg for budsjett og hvordan man skal påvirke berømmelsen til komponistene. Dette vil igjen påvirke inntekt og poenggivning. Spillet er balansert på den måten at selv om man er rik, så har man et budsjett å jobbe ut fra som ikke kan bli høyere enn 10 dukater, noe som gjør at andre spillere har mulighet til å innhente seg. Takras hadde en enorm pengemaskin, men dette hjalp ham ikke noe som helst underveis, da det var poeng som betydde noe og ikke penger. Sveinmain hadde som vanlig lest sluttreglene, og helt på slutten kunne han håve inn kjempemange poeng for sine teatre, der Takras hadde satset på ting som ga poeng underveis i stedet for på slutten. Terje hadde en fryktelig dårlig start, men klarte å innhente seg litt etter litt, men dessverre ikke nok til å konkurrere mot resten.

Saulius hadde funnet seg en norgesmester i Ubongo, og fikk samtidig brynet seg på Ubongo Duell mot henne. Han har fått så mye opplæring og tips nå at det kan bli skummelt å konkurrere mot ham i Ubongo senere. Opplæring direkte fra en mester! Det gikk dessverre ikke så godt for ham, men etter tre runder med duell, så fikk han stadig et ekstra seierspoeng per runde enn forrige runde.

Timelapse av fredagen! Takras var tidlig oppe og satte i gang timelapse-prosedyre over hele hallen. Ca klokken 10 var det i gang, og det holdt på til rett over midnatt. På 3 og et halv minutt kan du se all aktivitet som skjedde denne dagen.

Dag 3: Lørdag

Dette området ble timelapset i går

Takras og Saulius kom til hektene og møtte opp rett før 10, men da var det allerede en god del som hadde funnet veien hit, blant annet Pift, Sveinmain og hans sønn Peter som var Midwinters minste deltaker. 7 Wonders ble spilt av 6 mennesker. Noen meldte avbud for å spille et annet spill på nabobordet. Takras spilte skikkelig dårlig nabo mot Saulius og holdt tilbake murstein som han trengte, men angret i etterkant da han gjerne ville ha noen naboer som hadde murstein. Og det var det ingen av, så hans taktikk slo straks tilbake. Pift spiller fredelig som han pleier og fikk samlet inn en god gjeng med blå kort, men dessverre ikke nok. Saulius kom langt på etterskudd på grunn av Takras, og hadde ikke mye å konkurrere med denne gangen.

Det skulle være turnering i Dominion senere i dag, så da måtte vi øve. Saulius ville ha opplæring, men det gikk straks opp et lys for ham at dette, det hadde han spilt før! Pift hadde meldt seg på Magic: The Gathering-turnering, men tenkte å rekke en runde. Sveinmain stilte sterkt med å ta med seg en spillpartner; Peter. Vi var nok litt uheldige med kortene. Det var lite mulighet for å bygge seg en ordentlig bunke, og det var fryktelig mye stjeling av kort. Både spion og tyv hadde funnet veien i bunken, og det var også et av de få kortene som ga ekstra handlinger. Pift ble mast bort på Magic-bordet, så Sveinmain måtte ta over hans kort, mens Peter tok over mains kort.Vi var nesten ferdige da, og Pift gikk av med seieren. Han hadde nemlig erfaring fra dagen før, der de hadde nesten samme kort å jobbe med.

Til tross for bildet var det Takras som gikk av med seieren

Saulius fikk bygget alt før 4. år var omme, og siste runde var ganske kjedelig.

Et spill som Takras hadde hatt øyne på hele gårsdagen var Kingsburg. Men hodet var ikke med, så det drøyet til i dag. Han fikk med seg Saulius og team Sveinmain i dette spillet hvor terninger spiller en stor rolle. Men junior-delen hos main ville gjøre noe annet, til tross for at det var mye terningkasting involvert! Da ble det tomannsspill, og dette er beregnet for 3-5 spillere. Men vi lot oss ikke stoppe og kjørte på. Takras hadde spilt dette mye på iPhonen sin, men det var noe helt annet å se det fysisk på bordet med mange forskjellige brikker som må flyttes på. I Kingsburg har hver spiller 3 terninger hver. Disse skal kastes, og summen avgjør rekkefølgen av spillerne. På brettet har man 18 forskjellige embetsfolk som kan bidra med forskjellige ting, enten det er ressurser som stein, tømmer og gull, eller militærmakt eller poeng. Gullsmeden koster 3 øyne på terningene, og disse må være nøyaktig. Der kan man da plassere enten 1 + 2, eller bare en enkelt 3. Neste spiller kan så ikke velge denne embetsmannen, og må finne på noe annet. Slik kan man altså planlegge rekkefølgen av embetshjelp og kanskje sabotere motspillerne, siden alle spiller med åpne terninger. Spillet var interessant, men slettes ikke beregnet for to spillere. Her var det null motstand, og vi trumfet oss gjennom spillet uten et snev av motstand.

Spill med mange brikker er ofte litt ekstra morsomt, syns Takras

Emil fra Harstad hadde fra dag én av spilt Chaos of the old World, og spilt det allerede fire ganger siden torsdag. Takras takket ja til invitasjonen denne gangen, og fikk opplæring sammen med to andre nye spillere. I dette spillet er man altså onde. Det handler om å korrumpere landsdeler og ødelegge landene fysisk. Men det er selvsagt ikke smertefritt, for med fire spillere er det fire makter som ønsker dominans. Det som er interessant her er måten hver spiller må spille på. Det er fire fraksjoner, og alle får sine seierspoeng på forskjellige måter. De røde må drepe noen i så mange land de kan hver runde, mens de lilla må korrumpere med minst to poeng i land der visse bonusbrikker ligger. Blå og grønn har igjen sine måter å få poeng på. Og det går an å avslutte spillet på flere måter, enten ved at en spiller ha gjort sine seierspoeng helt riktig fra starten av, eller med poengberegning, eller ved at spillet vinner over spillerne. Det var meget interessant, men det er tydelig at det å ha litt kunnskap om verdenen spillet er basert på, hjelper til. Det tok tre timer å pløye gjennom, tre kjekke timer. Sveinmain tok en runde London med Terje, Saulius og Einar som igjen introduserte spillet på mesterlig måte. Sveinmain som vanligvis er skeptisk til Wallecespill, måtte denne gangen la seg facinere. Her var det enkle men gode funksjoner, vakre kort og ikke for lang tenketid. Ta en by, bygg byen, kjør byen det var hovedelementene. Det ble en tett duell, hvor Sveinmain overraskende trakk det lengste strået 4 poeng foran Einar. Da måtte Takras og Saulius kapitulere for denne gangens MidWinter.

Saulius og Takras måtte takke for seg etter en iherdig innsats, og Sveinmain og Pift måtte forsvare PGs ære resten av kvelden. Sveinmain og Pift deltok på Bezzerwizzer konkurransen. Sveinmain var et hårstrå fra finalebordet, men fant heldigvis annet å bruke tiden på, nemlig Glory to Rome. Geir Harald hadde fått tak i dette sjeldne spillet i USA og introduserte det på en utmerket måte. Det var meget innviklet til å være kortspill, med mange spesialkort og forskjellige handlinger. Etterhvert satt reglene og Sveinmain fikk igang et lokomotiv i spillet og vant. Svein og Pift tok deretter en runde Dominion Intrige med Terje og et damemenneske da Terje hadde lyst på litt Intrigue. 10 tilfeldige kort ble trukket opp, men etterhvert fant vi ut at det ikke ble mye Intrige at det gjorde noe. Spillet ble meget snillt, men gikk desto fortere unna. Dermed fikk Terje prøve 7 wonders, uten at han etter en lang spillkveld fant wonderet i  spillet. Vi var 4 stk som prøvde det, og PG delte som vanlig ut seiere til gjestene ved bordet, så også denne gangen:-)

Etter dette prøvde vi ut to runder Telestraitions med 6 stk. Spillet er mer en lek enn et spill, men moro var det da vi spilte det over midnatt. Som en avslutning på kvelden ble det Crocinole, i fast tradisjon for Sveinmain og Terje. Spillet har en meget god bare en gang til faktor, og vi spilte likegodt til 500, da var det på tide å ta kveld.

Dag 4: Søndag

Sveinmain og sønnen Peter ankom som vanlig tidlig. Sveinmain gjorde det samme Søndag som lørdag formiddag. Spilte småspill med Peter alene, eller med Sunniva og Maren. Rakk temmelig mange spill som: Zombie Dice, SuperCircles, Pitchcar, Crocinole, Dixit, Kunterbunt, Sorry Sliders, Dancing eggs+ mange mange fler. Best likt av alle spillene Peter spilte var 7 ate 9, et mattespill hvor man skal bli kvitt kortene fortest mulig. Sveinmain rakk også å delta i Money-turneringen, mens Pift deltok i Alhambra turneringen. Sveinmain trodde han var god i Money røk så det sang og kom sist, mens Pift fikk æren av å bli slått av MidWinters eldste deltaker, en dame på godt over 70+! Etterhvert dro det seg til mot avslutning og premieutdeling. 71 deltakere å ny rekord dette året, og dermed mindre premier pr. snute. En spent Peter var klar for å vinne spill, men det ene spillet etter det andre forlot premieutdelingen. De store boksene var vekke, og stort sett var det bare bananer(bananagrams) igjen. Peter ble det ropt opp, og Sveinmain løftet sønnen sin opp til øverste hylle. Bak alle kubene der oppe skjulte det seg en 7 ate 9, det beste spillet på hele MidWinter. Spillet han ønsket seg over alt på denne jord etter årets MidWinter4. Helga var reddet og 7 ate 9 ble spilt mange ganger på fergene på veien hjem til Jørpeland. En fantastisk helg var over. Takk til HBK for et fantastisk arrangement. Hele staben sto på enormt for å få dette vellykket, folkelig og flott, og det ble det! Takk til alle dere som var der og gjorde dette mulig. PG stiller garantert på MidWinter 5, og gleder seg allerede. HBK ruler:-)

Posted in 7 ate 9, 7 Wonders, Alhambra, Bandu, Bezzerwizzer, Bluff, Carcassonne, Chaos of the old world, Chinatown, Citadels, Civilization, Dominion, Glen More, High Society, Hotel Samoa, Kingsburg, London, Magic: The Gathering, Money, Opera, Pitch Car, Qwirkle, Set, Table Curl, The Boss, Thurn and Taxis, Toscana, Ubongo 3D, Ubongo das Duell, Vikings, We Will Rock You | Merket med: | 3 Comments »