Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Terra Nova’ Category

PGs glemte perler: Tikal

Posted by hollender den 30. oktober 2013

Fårspillet slår an i PGs juniorgjeng!

Fårspillet slår an i PGs juniorgjeng!

Da ble det en sjelden spillekveld på søndag denne gangen. Noen var forhindret med ølbrygging, alle svenske spillere måtte pleie forholdene hjemme og andre hadde ikke gitt beskjed. Det så ut som en glemt kveld, helt til Sveinmain dukket plutselig opp likevel. Hollenders junior Oscar hadde satt opp et historiespill som snart måtte vike for andre spill. Som oppvarming og etter Oscars ønske ble det spilt Fårspiel fra Vennerød Forlag. I dette morsomme og kjappe partyspillet skal en assosiere raskt og ta adjenktiv-kort før andre. Enkelt, engaserende og kjapt! Oscar vant før Sveinmain og Hollender.

Så ble det voksentid og startet Sveinmain og Hollender PGs vinterserie «glemte perler». Denne gangen ble Tikal valgt. Dette spillet kommer fra den tiden at ekspertspill kunne ble årets spill i Tyskland. Sveinmain er PGs egen

Jevnt forløp

Jevnt forløp

Kramerspesialist og startet trofast med å samle smykker som han oppdaget. Dette førte til at han ledet spillet da den første vulkanen kom (19-14). Men så klarte Hollender å skjerme av et hjørne på brettet og før Sveinmain kunne nå fram med arkeologene sine, hadde Hollender sikret to templer på 9 poeng hver. Sveinmain fortsatte med de kumulerende smykkene. Hollender hadde overtatt ledelsen da vulkan nummer 2 kom (58-56). Dette jevne forløpet gav spillet mye

Oransj har inntatt kostbare templer

Oransj har inntatt kostbare templer

tensjon og ingenting ble gitt gratis. Hollender fikk endelig også noen smykker, men var langt unna Sveinmains 21 poeng. Heldigvis for Hollender kunne Sveinmain ikke få store poeng for sine templer da vulkan numer 3 kom, slik at Hollender ledet med 11 poeng (119-107). Spillet gikk mot slutten og alle mennene hadde funnet templer på brettet. Men mange menn stod nesten parkert for å ikke gi motstanderen enkle poeng. Spillet gikk mot slutten og Sveinmain hadde startet innhentingen. Han nøytraliserte Hollenders templer i stor grad og klarte å få billige poeng for egne arkeologer. Hollender kunne ta poeng først. Det ble færre poeng for templer, men de smykkene han hadde fått i den siste runden kompenserte noe. Nå startet Sveinmain med sin optimalisering. Han kom stadig nærmere, men måtte konstatere at han bare manglet 3 poeng.

Vinner med svært liten margin

Vinner med svært liten margin

1.Hollender 167 2.Sveinmain 164

Tikal innfridde som en glemt perle og bør spilles mer framover. Det ble utrolig jevnt med 2 spillere. Med flere spillere vil tenketiden øke, men det finnes mange muligheter å sanke poeng!

Så fikk Sveinmain sin debut i Terra Nova. I dette taktiske spillet skal man avgrense områder på en slik måte at man får mest mulig poeng. Majoriteter er viktg, samt å

Vanskelig valg i et enkelt spill

Vanskelig valg i et enkelt spill

gi mindre verdifulle områder til motstanderen. Det hele utviklet seg som en sjakklignende kamp (hvor var Peter?), men det gikk fort unna likevel. Hollender hadde tidlig en mann ekstra på brettet, men Sveinmain ledet lenge. Men Hollender klarte å utnytte denne fordelen og sikret en ledelse som han beholdt til slutt.

1.Hollender 106 2.Sveinmain 94

Spennende siste runder om verdifulle områder

Spennende siste runder om verdifulle områder

Dette var en fin start på PGs nye serie: Glemte Perler. Gjerne kom med forslag hvilke andre glemte perler bør spilles i løpet av de neste ukene.

Posted in Fårspiel, Terra Nova, Tikal | Leave a Comment »

Trajan, Ventura og litt Word Fight

Posted by Takras den 30. januar 2013

Halv åtte åpnet dørene til Holland House. Tradisjonelt var både Kim og Skilz første mann, men stadig flere pg-ere kommer tidlig. ”Vi rekker noe før de andre kommer” sa Skilz (også etter fast oppskrift). Mens Hollender hadde funnet noen muligheter, hadde også Saulius og Vegard kommet. Kveldens første spill var Word Fight. Et rask ordspill utviklet av Tarald Aano (kjent fra brettpillanmeldelsene i aftenbladet). Her skal man lage et kryssord innenfor en ramme som består av 5×9. Hver bokstav man bruker er ett poeng. Samtidig kan man få poeng for ord som består av minst 5, 7 eller 9 bokstaver. Bokstaver man ikke vil ha kan man legge vekk, slik at man slipper å slite med ”håpløse” bokstaver. Imidlertid må man legge disse bokstaver åpent foran deg, slik at andre spillere også kan velge de istedenfor å trekke nye.  Alt dette skjer i løpet av tre runder som varer 5 minutter hver. Det var lett å se hvem som hadde trent med kryssord og andre ordspill og hvem som hadde lite erfaring med dette. Med kort opplæring og rask spilling, kan dette bli et svært godt alternativ for spill som scrabble. Spillet er så fersk at ingen hadde lagt det inn på BGG ennå. Vi spilte en runde og det holdt for særlig Vegard og Saulius.

7 wonders krever ett stort bord!

7 wonders krever ett stort bord!

7 Wonders var neste spill. Hvem i PG har ikke spilt dette? Spillet startet da også noen forklaringer, helt til Kim påpekte at han ikke var så dreven med disse underverkene. Slik ble en kjapp oppfriskning likevel. Da var spillet i gang. Vegard påpekte snart at Hollender gikk for blå bygninger. Mens resten satset litt varierende. I runde 2 hadde Skilz plutselig to like kort. Han visste ikke at dette ikke var lov.

7 wonders-spesialist Vegard

7 wonders-spesialist Vegard

Det ene bygget ble raskt byttet inn i 3 gull. Før Skilz rakk å protestere hadde spillets voldsomme tempo tatt over igjen. Etter tre runder med hektikk var det telling. Hollender hadde overlatt dette til Vegard. Eter mye finregning klarte Vegard å overbevise de andre at det var han som hadde samlet inn flest poeng! 1. Vegard 62 2. Saulius 53 3. Hollender/Skilz 49 5. Kim 23

Flere hadde kommet og folket skulle danne to bord. Kim flyktet raskt fra Fantasy Flight Games (dårlige erfaringer) på det andre bordet. Black Ant foretrakk som vanlig ett godt spill. Fjerde mann ble Saulius. Hollender serverte Trajan. Alle hadde spilt det før, man bare Hollender husket reglene. Spillets 6 handlinger ble forklart, samt ”lekingen” med Trajanbrikkene. I tillegg handler det om timing. Å ta noen forumbrikker, bygninger eller provinser like før andre kan gjøre det. Saulius tok en rask ledelse, men mistet mange poeng da han hadde forsømt å høre på hva folket ville ha. Black Ant begynte langsomt men sikkert å bli mer dreven og klarte å tenke

Mye aktivitet og mye å holde styr på i Trajan.

Mye aktivitet og mye å holde styr på i Trajan.

noen trekk framover. Kim slet i starten med å få handlingsbrikkene på rett sted og fikk dermed ikke ut trajanbriker. Hollender hadde inntatt bydeler og hadde så overtatt ledelsen. Black Ant mistet sine oppsamlede stemmer da runden var over. Han fikk en gullbrikke, men måtte omstille strategien igjen. Saulius tok seg så god tid til å tenke over den aktuelle turen, slik at alle andre også tenkte da. Bra for de andre, men Saulius kunne ikke profitere omvendt for det ble raskt hans tur igjen. Han valgte å samle på varer som han ville forskipe. Kim hadde også gjort dette og klarte å levere disse før Saulius hadde mulighet. Black Ant og Hollender kjørte om kapp og gjorde dette helt til spillets slutt. Hollender kunne aktivere senatet tre ganger den siste runden og hadde der også ekstra handlinger som igjen gav ham flere poeng om gangen. Black Ant fikk også ut en del 9 poengbrikker og holdt følget. Så fikk alle poeng for bygninger og bonusbrikker. Saulius klarte å passere Kim, mens Hollender rykket nå fra Black Ant.

Oversikt fra spilets 4. og siste runde.

Oversikt fra spilets 4. og siste runde.

  1. Hollender 159 2. Black Ant 141 3. Saulius 113 4.Kim 109

Trajan falt godt i smak også denne gangen, selv om mange mente de burde satset litt annerledes. Interessant er at det ser ut at alle kan vinne, for det har vært mange forskjellige vinnere i PGs trajansesjoner så langt. Black Ant var klar for en ny runde på kort sikt, men tok nå kvelden.

Mye taktikk i Terra Nova.

Mye taktikk i Terra Nova.

Stone Age var i full gang på nabobordet og Kim ville spille noe som de kunne bli ferdige med. Terra Nova ble vurdert som et godt alternativ. Meget enkelt og lett å spille, men med harde valg. Avgrense områder og helst for mest mulig poeng for de alene. Når alle har den som misjonen på brettet blir det krig. Hollender klarte å få områder hvor han hadde majoritet og kapret så mange poeng. Saulius ble parkert, mens Kim prøvde å redde hva han redde kunne. Ikke overraskende kom Hollender ut som seiersherre. Det lønner seg å ha spilt det før.

  1. Hollender 99 2. Kim 3. Saulius

Med nok en ervervelse fra Takras, så kom Ventura på bordet. Spillets utseende lokker godt, med stor eske og vakker illustrasjon. Og når temaet er krig og områdekontroll, så er ikke Svenmain vanskelig å be. Selv etter (eller kanskje på tross av) regelfeilene fra forrige mandags Troyes, så var Skillz med på Ventura, sammen med Vegard.

I dette spillet skal man skaffe seg seierspoeng ved å angripe hverandre og skaffe seg gode kampstyrker. Men det er viktig å holde på de områdene man har fått, fordi inntekten kommer derfra. Har du stor hær, må du også passe på at du har nok penger til upkeep. På den måten balanseres hærstyrken seg med hvor mye du dominerer. Dominansbrikkene er flotte plastikktårn med sterke farger. Og viktigst av alt: både gul OG svart er med, av de fire fargene i spillet. Perfekt for PGs Black Ant/Marog (sort) og Peter/Takras (gul).

Vegard og Takras byttet litt plass til tider.

Vegard og Takras byttet litt plass til tider.

Det er mange handlinger i spillet, og alt skal gjøres i rekkefølge. Men dette ordnes med en fantastisk handout til hver spiller. Handouten viser alle de forskjellige fasene i spillet, med flott ikonografi for alt sammen. Alle spillere gjør en fase etter tur og orden, før alle går videre på neste fase. Minus med designet er tårnene som skal vise styrkene dine. De er vakre, riktignok, men de viser også et tall som viser hvilken hær de representerer. Tallet er nesten umulig å se uten å skimte med øynene, eller løfte opp figuren og holde riktig vei i lyset. Men det går som regel greit, det er bare å spørre, siden det meste er med åpne kort.

Vegard fikk en gull-start, og fikk mye gull. Men der det står ubeskyttede tårn, er det alltid lette poeng å hente. Takras tok nytte av dette, og fikk mange lette poeng ved å ta Vegards tårn. Men han hadde selv lite inntekt, og var et lett bytte. Skillz og Sveinmain var på andre siden av kartet, og hadde lite å stille opp med langt der borte. Takras måtte holde Vegard på sikt. Men Vegard ville angripe Takras’ bueskyttere med sine sverdmenn, og spilte et kort som gjorde at fase 1 (buefasen) ble kansellert, og gikk rett på fase 2 (nærkamp). Men Takras spilte kjapt et kort som gjorde at fase 2 ville være bueskyting likevel! Og dermed klarte Takras å holde angrepet tilbake, og fikk attpåtil 5 poeng siden Vegard hadde en armé.

Til sist spilte Skillz en super-armé bestående av hester og marsjerte rett inn til Takras, og vant spillet sporenstraks. Så selv om takras var den eneste som fikk poeng i dette spillet (17, mot Sveinmain 4, Vegard 3, Skillz 2), så hjalp ikke dette i lengden. Bare 13 poeng igjen til seier.

Skillz got the... skills...

Skillz got the… skills…

Ventura var et artig spill med relativt kort spilletid. I PG-sammenheng må man alltid påberegne 30-50% ekstra spilletid enn det som står på esken (90 minutt), og med vakre komponenter og mange muligheter for strid og problemskaping for andre, så er dette absolutt et fint spill som snarlig må prøves igjen.

Runde 2 for Takras

Runde 2 for Takras

Et pent spill med lett oversikt

Et pent spill med grei oversikt

Tristleit å reise fra oss, men han gikk med seieren i lomma

Tristleit å reise fra oss, men han gikk med seieren i lomma

Siden Trajan har AP-kandidat Saulius med seg, så tok det lengre tid enn normalt. Ventura-gjengen dykket så inn i samlingen til Hollender og fant seg Stone Age. Altfor lenge siden dette ble spilt i PG sist. Hollender sa etter en runde at vi aldri ville bli ferdig med det i tide, ikke akkurat oppmuntrende. Men han viste seg å ha rett. Skillz var tidlig ute og fikk ganget opp mange fields-bonuser. Takras satset på verktøy + bonuser, mens Vegard gikk for alt annet. Sveinmain prøvde en original taktikk i spillet, og gikk for å få 1-ere på terningene sine. Den taktikken fungerte godt, fordi han fikk faktisk bare 1-ere. Men det hjalp ikke for å vinne. Skillz måtte dra, så vi tok et vinnerbilde allerede da, i tilfelle han vant. Han var den eneste som hadde spilt dette mye på telefonen, og resten hadde spilt det 1-2 ganger for lenge siden. En annen erfaren Stone Age-spiller Hollender spilte videre for Skillz, og gikk inn for å vinne.

Stone Age var et fint gjensyn, som en slags introduksjons-worker placement-spill. Det er avslappende og lett å følge med på hva som skjer.

Avslutningsvis måtte vi prøve en kjapp runde med Word Fight, det nye WordFeud-spillet på markedet. Hollender forklarte reglene veldig fort, så fort at Sveinmain ikke fikk med seg at brikkene skulle legges face down og ikke opp, i begynnelsen, så halve jobben måtte gjøres på nytt. Artig med kommunikasjon. Første runde var ganske jevn. Det gjaldt å fylle brettene så godt man kunne med sine bokstaver. Sveinmain ble deseperat på slutten og endte opp med 20 brikker han hadde lagt fra seg. Hvor var den ene bokstaven?!?!

Runde 2 klarte Takras med brask og bram. Tross Vegards 4 blokkeringer, hadde Takras bare få områder tomme, og fikk ekstrapoeng for 5-bokstavers ord. Men siste runde hadde reglene glippet, og det ble ikke gitt beskjed om at ordene måtte henge sammen. Dermed ble det -65 poeng, og Sveinmain tømte brettet sitt for ca like mange poeng, litt i oppgitthetens navn.

Wordfight er et spill som absolutt vil appellere til de som liker bokstavspill. Og med 5 minutt x 3 så har dette en netto spilletid på 15 minutt, noe som gjør det lett å finne frem og lett å spille. Reglene er Scrabble med en vri, og opptil 7 spillere på én gang!

Posted in 7 Wonders, Stone Age, Terra Nova, Trajan, Ventura, Word Fight | Merket med: , | 5 Comments »

Battlestar Galactica?

Posted by hollender den 7. august 2012

 

Trajan: ett spill med innhold

Man kunne tro at det var sendt ut invitasjon med bestilling av Battlestar Galactica denne fredagen. Den alltid populære fredagsspillingen lokket bare en mann til Holland House. Ferie-, fest- og fiskeaktiviteter hadde sendt mange pg-ere vekk fra byen, men de var tilstede fikk både mange gode spill på bordet og akevitt. Peter var den trofaste spilleren som møter gjerne til en underholdende kveld. Hollender hadde satt opp Trajan. Peter fikk en god innføring og skjønte fort at det var mange måter å samle poeng på. Det artige systemet med handlingsbrikker i ulike begere gjør spillet interessant på mange

Område med Trajanporten og skålene med «action stones»

måter. Sakte men sikkert begynte Peter å planlegge de neste trekkene stadig bedre og kunne holde godt følget med Hollender som hadde fått mange menn ut i byen. Peter fikk en +2 brikke som senatshandling. Denne skulle gi ham en del poeng og selvfølgelig bonustavlene som deles ut etter hver fase. Peter satset hardt på flere senatshandlinger, og klarte dessuten å få ut 2 ganger 9 poeng på Trajanbrikker. Hollender sendte soldater ut til legionæren og fikk der 16

Mesteren planlegger sine handlinger

poeng. Peter ledet ved den siste runden, men Hollender hadde en god del bonuspoeng for 4 og 3 like bygninger. Alle bonuspoengene ble telt og viste at begge spillere, tross ulike satsinger, endte på 164 poeng. Det var imidlertid Peter som var konsul på grunn av sin plassering i senatet, slik at Peter vant på tiebreak.

Delt seier? Nei, svenske blå har senatet i ryggen.

Etter to intense timer med Trajan tok vi fram noe mildere, nemlig det taktiske spillet Terra Nova. Spillerne skal okkupere landområder og sanke poeng for de. I klassisk Winning Moves-stil er det lett å spille TN. Per tur har man tre handlinger; 3x bevege, 2x bevege og settte ut en grensestein, eller 1x bevege og sette ut 2 grensesteiner. I alt lite tematisk, men svært taktisk.

Vanskelige valg i ett lett spill!

Hollender hadde satt seg i en outsider-rolle. Ikke ulogisk når man spiller mot mester-taktiker Peter. Det interessante med dette spillet er vurderingen av de avgrensede landområder. Jo færre sorter, desto mer poeng. Hvis landområde består av en art, får man 3x antall felt. Peter tok en tradisjonell ledelse og parkerte noen av Hollender sine menn tidlig inne. Peter satset på et stort område med kun

De siste gjenværende, men de gule har allerede tapt.

beite, men Hollender gav ham et litt større område, slik at vurderingen ble 2x istdenfor

Hollender slår favoritten!

3x. Slikt ble det mye plaging. Hollender kunne ta flertallet i et stort område og tok ledelsen tilbake. Peter hadde nå en mann mindre på bretttet og satset stort. Hollender profiterte av Peters iver og kunne score hele 44 poeng. Peter kunne ikke reparer dette og skjønte at han måtte gi seg tapt. 1. Hollender 111 2.Peter 57

Gule tyver har kommet seg inn i palasset.

Så ble det tid for tyver:  Der Dieb von Bagdad. Også dette spillet var nytt for Peter, men

Prinsessen sjarmerer og hjelper!

igjen var reglene lett å forklare og spillet lett å spille. Hollender stjal de første skattene, men Peter kom straks tilbake. Så ble det mye flytting av både egne menn og de nøytrale. Hollender tok nå tre skatter på rad og ledet med 5-2. Peter hadde imidlertid alle mennene sine på brettet og kunne også ta tre skatter. Dermed ble det en spennende utvikling hvor begge kunne vinne. Hollender hadde de beste kortene på hånd og kunne hente den sjette skatten.

Bagdads palasser.

Mens Peter skjenket glassene til med mer akevitt, tok Hollender Blue Moon City fram. Begge var enige at sjansene nå var 50% siden BMC-spesialist Black Ant ikke var tilstede. Hollender og Peter gikk hver sin vei og det førte til at

Blue Moon City

noen brikker ble stående lenge på brettet. Dermed har man mindre å bruke og blir mer avhengig av matchende kort. Hollender hadde overtaket på Dragens flammer, slik at han sikret flere ganger 6 poeng. Peter hadde funnet noen fine kombinasjoner hvor man får også utteling for de oppdagete byginger. Hollender kunne profitere av disse og med minimal innsats fikk han

Hard kamp om ofringen

Rare skapninger herjer i BMC

mange diamanter. Peter hadde gjort sitt fjerde offer og måtte nå velge mellom to brikker hvor Hollender hadde flertallet. Han valgte den mest attraktive og dermed fikk Hollender nok til sitt sjette offer og kunne dermed overta tronen etter Black Ant.

Klokken var halv to og begge spillere så tilbake på en underholdende kveld og viste igjen at det finnes så mange spill som fungerer utmerket med to spillere!

Peter vant kveldens best likte spill

Posted in Blue Moon City, Terra Nova, The Thief of Baghdad, Trajan | Merket med: , | Leave a Comment »