Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Quoridor mini’ Category

Et Blaff i Grotten!

Posted by hollender den 26. september 2013

Stor bluffestemning i Grotten denne kvelden med hele 8 partier!!!

Stor bluffestemning i Grotten denne kvelden med hele 8 partier!!!

Sjelden høy aktivitet i Grotten for tiden, og igjen var det splling der. Skillz kom selvsagt, og det var mange som ville utfordre han etter forrige mandags 5 seiere på rad i Bluff. Peter og Kim begynte utfordringen, og etterhvert kom Sveinmain, så Saulius. Det ble spilt hele 5 partier med kun en skarve Skillz seier. Skillz burder selvsagt gitt seg mens han var på topp, og aldri spilt Bluff resten av sitt liv, men Bluff er for godt og livet er for kort til å unngå akkurat det. I tillegg rakk Peter og Saulius å spille Quoridor mens de andre gjorde seg ferdig med Bluff.

Indianerne på jakt etter de beste områdene!

Indianerne på jakt etter de beste områdene!

Hollender ankom, og vi delte oss i 2 bord. Magnum Sal med utvidelse var leid inn fra Nappetos rikholdige spillbibliotek, og byassene fikk med seg Hollender da dette spillet ville passe godt for han. Sveinmain, Peter og Saulius tok frem Bison på det andre bordet. I Bison er vi alle indianere skal en jakte på Kalkuner i fjellet, fisk i elvene og selvsagt bison på slettene. Etter hver runde får en uttelling for antall dyr som er på området en kontrollerer. Tilgangen til dyr er begrenset, og en må bruke kløkt for en har begrensede ressurser til å få inntekter inn igjen.

Rødhudene har allerede tatt skalpen på den ene spilleren;-)

Rødhudene har allerede tatt skalpen på den ene spilleren;-)

Saulius satset friskt og brente av «kassabeholdningen» for å få god avkastning. Peter så dette og tok opp kampen og fikk flertallsinnflytelse med dertil avkastning. Peter var den rikeste alerede etter første runde, med Sveinmain hakk i hel. Saulius stakkars satt igjen med knapper og glansbilder noe han måtte slite med resten av spillet. Peter hadde etterhvert god kontroll p å den støste bisonenga, og i tillegg den beste lakseelva der Sveinmain var hovedutfordrer. Nå er det slik i Bison at poengene deles først ut ved spillets slutt. Saulius gjorde det han kunne for å kuppe Bisonenga til Peter i 5. og siste runde, og gav Peter en hard kamp, uten å lykkes. Sveinmain så P

The Bison Beast, vant overlegent!

The Bison Beast, vant overlegent!

eter var opptatt av kampen mot Saulius, og prøvde seg på et lakseelvkupp. Men kupp-planene lyktes like godt som et bananrepublikk-kupp. Sveinmain manglet 2 dyr å kjøpe nok innflytelse for og dermed ble Peter enda sterkere å rikere enn før kuppet.

Skilz hadde anbefalt Magnum Sal på det varmeste og ville gjerne ha Hollender med. Leier Kim var selvfølgelig klar. Med mye innlevelse forklarte Skillz reglene. Hollender hadde en del spørsmål, men spilleier Kim tok vekk de siste uklarheter.

Hardt arbeid i gruvene, men hvor mye tenker de der?

Hardt arbeid i gruvene, men hvor mye tenker de der?

Rundene i Magnum Sal hadde et sterkt repetativt karakter. Først ble alle fordelskort kjøpt, så skaffet alle nye menn og så ble folk sendt inn i gruven for å finne sin lykke der nede. Skilz viste at han hadde spilt det før og klarte å samle en del penger den første runden. Uten penger blir det vanskelig å investere! Å finne de riktige grunnstoffene og få dem opp, for så å selge dem i slottet genererer mest poeng. Kim og Skilz fikk tak i de mest verdifulle områder, mens Hollender hadde oppdagelser uten den helt store nytten. På slutten av

Hmm, skal jeg til Kongen eller fjerne litt vann?

Hmm, skal jeg til Kongen eller fjerne litt vann?

hver runde er det viktig å ha noen menn stående ved slottet (som krever en del planlegging og erfaring). Ellers blir handlingene nesten meningsløse. Når man ikke kan gjøre noe, kan man alltid få 1 gullmynt, men dette gir ikke seier i Magum Sal. Hollender påpekte at Skilz hadde full kontroll og at i likhet med E+T to uker tidligere, vinneren var klar etter første runde. Skilz avfeide dette og flyttet oppmerksomheten i klassisk stil over på spillets innleier Kim. I tillegg brukte han flere handlinger «for å teste mekanismen». Litt rart for en som har forklart reglene så godt?! Den andre runden hadde det samme

Hal i og dra. Klar for vannpumping for å komme til det gode saltet!

Hal i og dra. Klar for vannpumping for å komme til det gode saltet!

forløpet som den første (først kort, så menn og senere gruver). Hver spiller har bare to handlinger hver runde, mens man har lyst til å gjøre så mye mer. Dette er ofte ingrediens til et godt spill, men i Magnum Sal utfordrer denne mekanismen spilletiden betraktelig. For 6 handlinger (hver spiller 2 ahndlinger) i dette 3 player-spill tok lang tid! Overraskende nok var det at de som hadde spilt det før tenkte lengst, noe som indikerer at erfaring fører til enda bedre vurdering og fundering av handlingene. Vi spilte med utvidelsen, slik at det ble lettere og mer attraktivt å få tak i vann som kan brukes som joker. Samt en ekstra gruvesjakt med en permanent mann. Dette øker mulighetene i spillet og gir større mestring.

Skillz - Magnumutgaven..

Skillz – Magnumutgaven..

Skilz viste at det var viktig å ha mange kort for de gir unntak på reglene og ekstra muligheter.I tillegg får man mange poeng for antall kort på slutten. Kim prøvde å holde følge med Skilz, mens Hollender prioriterte disse mindre i starten og ble straffet for det. Runde 3 foregikk i samme rekkefølge som de andre. Så først ble kortene kapret, mennene ble noe mindre interessant for store skatter ventet nede i gruven. Kim var heldig med sine hvite salt brikker, Skilz fikk også tak i verdifulle brikker. Begge klarte å få de opp uten de store kostnadene. Hollender fikk tak i grønne og brune saltklumper som er fine i

De som ble slått ut tidlig i Bluff rakk en runde Quoridor...

De som ble slått ut tidlig i Bluff rakk en runde Quoridor…

starten, men ikke sent i spillet. Skilz rykket mer fra og tok en lett og fortjent seier. Hollender klarte å holde følge med Kim helt til poeng for kort ble delt ut. Skilz var meget fornøyd med denne sesjonen. Innleier Kim var fortsatt stolt leier fra Nappetos rikholdige spillbibliotek. Hollender var noe mer skeptisk ifht kombinasjon spilletid/innhold. Denne sesjonen med 3 spillere varte (inkludert en god forklaring av Skilz) 3 timer som er kanskje litt for mye av det gode. Flere spillere vil utfordre spilletiden enda mer. Dessuten var de største tenkere i PG denne kvelden plassert ved det andre bordet. Men sånn er det med de fleste spill: PG har både tilhengere og spillere som foretrekker heller noe annet.

1.Skilz 130 2.Kim 97 3.Hollender 84

Enda mere Bluff - også med Hollender og det er ingen Bluff...

Enda mere Bluff – også med Hollender og det er ingen Bluff…

Selv med lang spilletid i Magnum Sal var det fortsatt 20 minutter til byassene måtte skynde seg over fjorden igjen. Bluff ble igjen foreslått så hvorfor ikke. Saulius fikk en etterlengtet seier etter å ha avsluttet tidlig stort sett hver runde. Men høydepuntet ble Peter: Sveinmain hadde psyket ut Peter 2 ganger på rad. Siste gang med å la terningen stå, og Peter skaffet alle en kollektiv straff. Noen skumplet borti terningen, og Sveinmain satte den på plass igjen slik den sto for så å tenke igjennom sitt nye bud. Peter som vanligvis er kjent for lang tenketid så budet til Sveinmain øyeblikkelig etter at Sveinmain hadde satt terningen på plass. Det ble telling og Sveinmain mistet nesten alle terningene sine uten en gang å ha satt budet sitt. Slik blir det god stemning av:-) 3 runder Bluff rakk vi på 20 minutter. Og etter at Kim og Skillz hadde forlatt bygningen tok Sveinmain, Hollender og Peter en runde David og Goliat. Sveinmain tok rollen som Goliat og sopte inn nesten alle kortene, noe som gav både Peter og Hollender gode poengmuligheter, hvor Hollender trakk det lengste strået. 1. Hollender 2. Peter 3. Sveinmain

Nok en kjekk kveld i Grotten var over, i allefall vi som satt på riktig bord og likte det vi spilte. Ikke sant Hollender;-)

Resultatene av 8 runder Bluff: Kim 2 av 7 mulige seiere, Skillz 1 av 7, Peter 1 av 8, Main 3 av 6, Saulius 1 av 3, Hollender 0 av 1.

Posted in Bison, Blokus, Bluff, David og Goliat, Magnum Sal, Quoridor mini | 2 Comments »

PG summer wednesday

Posted by hollender den 27. juli 2013

Sluttscoren i Hanabi

Sluttscoren i Hanabi

Hanabi, årets spill i Tyskland (?). Hukommelsesevner ble testet i dette morsomme spillet. Å gi gode tips er kanskje det mest interessante, men de er kun nyttige hvis man også husker hva andre har sagt til deg. Det ble noe glemsel her og der, når den yngre garden var mest opptatt av andre sine kort, men vi klarte å få 18 poeng som var helt ok. Hanabi kan lett bli avhengighetsfremmende når man utfordrer seg selv til å forbedre scoren gang på gang.Kveldens andre spill var Quoridor mini. Tidligere var muse-varianten til dette spillet prøvd ut hos Peter.Denne mini-utgaven er en slags reiseutgave til Quoridor som har fått mange gode vurderinger på BGG. Hver gang må man velge

Sabotasjespillet Quoridor Mini

Sabotasjespillet Quoridor Mini

mellom å flytte egen mann eller å sette opp hindringer for andre. Sveinmain begynte med sabotasje, men Alfred svarte med samme mynt rett etter. Det var starten for mye blokkade. Sveinmain jobbet hardt for hindre både Hollender og Alfred. Begge to måtte ta en stor omvei, men å hindre andre betyr at man får en del tilbake. Så også Sveinmain måtte ta omveier. Oscar profiterte av dette kaoset og kom nesten uten store hindringer fram.1.Oscar 2.Alfred 3.Sveinmain 4.Hollender

Spillet gav mersmak og revansj frister særlig når det er kort spilletid. Men det var mer som Sveinmain hadde skaffet seg i det siste.

Får dette spillet også en 10-er av vinneren Alfred?

Får dette spillet også en 10-er av vinneren Alfred?

Tidligere Spiel des Jahres-vinner Keltis, har fått mange varianter. En av de er Der Weg der Steine hvor man trekker tall og kan ta de eller la de liggende åpent. Noen tall har de kjente gule kløvere eller poeng. Harde valg om man skal starte med en farge eller ikke. Det blir raskt minuspoeng i denne kjappe utgaven. Tallene forekommer bare en gang, så da blir konkurranse hard. Alfred var den flinkeste til å samle rekker og vant med god margin.

1.Alfred 20 2.Sveinmain 12 3.Oscar 8 4.Hollender 7

Bydelene blir okkupert, skipene seiler, men det er lite aktivitet på muren.

Bydelene blir okkupert, skipene seiler, men det er lite aktivitet på muren.

Så ble det voksentid er Hollender fant fram Macao. Sveinmain hadde spilt det bare en gang, men hadde da slått mange store spillere på Midwinter i år. Etter en oppfriskning var vi i gang. Bydelene ble tatt, de første kortene ble aktivert og skipene begynte å seile. Hollender var startspiller de første rundene, for Sveinmain prioriterte aktivering av kort og fikk så ekstra penger. Hollender hadde seilt fra

Hollender får researcher aktivert i runde 7.

Hollender får researcher aktivert i runde 7.

Sveinmain og kunne levere de første varene til 5 poeng hver pluss 1 poeng for hver levering. De hele ble en jevn affære hvor begge måtte streve med å aktivere kort. Hollender inntok en mørk bydel og brukte jokerbrikken til en ekstra kube. Dermed klarte han å aktivere researcher som gir en ekstra kube hver gang man velger en terning. I tillegg fikk han like etter doble poeng for papir og

Mange muligheter for Hollenders 11.runde.

Mange muligheter for Hollenders 11.runde.

porselen. Sveinmain klarte ikke å seile før de siste rundene, men kunne kjøpe poeng hver runde. Spillet gikk mot slutten og Hollender klarte å forvare sin forspang. Sveinmain hadde noen gode poengkort på slutten, men Hollender hadde et større sammenhengende byområde. Macao varte 75 minutter med to  spillere

Macao: noen ganger virkelig frustrende, men likevel kjekt å spille!

Macao: noen ganger virkelig frustrende, men likevel kjekt å spille!

inkludert en regelgjennomgang. Spillet er egentlig lite tematisk, men mekanikken og spillopplevelsen har fristet mange i PG.

1.Hollender 101 2.Sveinmain 88

Til slutt kom Portobello Market på bordet. I dette taktiske skal man sette ut boder og så kunder som gir mest mulig poeng. Man kan kun sette ut hvor bobbyen står, slik at det blir mye taktikk her. Hollender flyttet politimannen ivrig (før, under og etter turen), noe som Sveinmain rakst kopierte. Turene gikk fort og store poengmasser ble delt ut. Helt mot slutten var det fortsatt ganske jevnt da kun

Portobelle Market

Portobelle Market

den svarte kunden skulle telles. Sveinmain hadde posisjonert sine boder best her og vant.

1.Sveinmain 212 2.Hollender 200

Posted in Hanabi, Keltis der Weg der Steine mitbringspiele, Macao, Portobello Market, Quoridor mini | 2 Comments »