Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘10 Days…’ Category

Grotten har gjenåpnet

Posted by Takras den 30. mars 2011

Skiens beste brettspiller gjennom tidene, Kim var igjen på plass i PG for 2. gang på rad. Han kommer til Jørpeland helt fra Stavanger, og helt frivillig. Det blir satt pris på av gutta i Preikestolen Gamers som igjen har tilpasset starttidspunktet for brettspillkvelden etter fergeruta. Noen slet med å møte tidligere, og i påvente av etternølere fant Sveinmain frem: Vabanque. I dette spillet gjelder det å putte penger på 12 ulike kasinobord, for så å doble eller stjele fortjenesten. I tillegg finnes det et bløffekort slik at ingen kan føle seg trygg for å få potten. Takras startet godt og ledet etter 1. runde med 110000 penger, men så ble et brått stopp for han. Oss andre prøvde oss, og det var mye psykologisk krigføring. Kim følte seg som om han spilte Bang for 1. gang, men kom denne gangen fra det med livet i behold. Marog flyttet seg til gullpotten i siste runde. Potten som var så stor at ingen trodde noen ville stille seg der, bortsett fra Pift som luktet agnet. 525 000 bare denne ene runden sørget for en solid seier til han.

1. Pift 980.000
2. Main 670.000
3. Kim 400.000
4. Marog 310.000
5. Peter 270.000
6. Takras 130.000

10 days in Europe: Saulius-Hollender 1-2

Det lønner seg ikke å komme for sent til PGs samlinger for spill starter på avtalt

Hollender har allerede 7 land på plass.

 tidspunkt. Både Saulius og Hollender kom da vabanque hadde startet. Heldigvis er utvalget i Grotten såpass stort at det ble vanskelig å velge hvilket spill kunne fylle tiden. Det ble nesten en klassisk eksklusjon som PG brukte før i tiden. Til slutt var 10 days in Europe igjen. Begge hadde ikke spilt det før og Saulius oppdaget snart at dette spillet var pedagogisk. Her kunne man lære om mange land.Reglene var lett og spillets første runde var over da Hollender hadde laget en flott rundreise i Nord Europa. Saulius hadde forstått poenget nå og tok revansj med mange tilgrensende østeuropeske land. Det var noe tid igjen til en siste runde. Ved hjelp av et cruiseskip i middelhavet klarte Hollender og noen fly å reise Europa rundt. 10 days er lettspilt og pedagogisk. Noe flaks skal man ha, men med en kort spilletid er det ikke noe problem.

"Roger! Roger! Vi elsker Roger!"

Et nytt ordspillsspill var neste på lista! Nei, ikke spill om ordspill, men et spill som har fryktelig mange engelske ordspill i seg: Shear Panic! Vi følger en flokk med sauer som slippes ut fra lastebilen og skal løpe fra beite til beite helt til den er forbi målstreken. Hver spiller har et brett med 12 handlinger hver foran seg, og kan bare bruke en handling én gang gjennom hele spillet. Her er det handlinger som knuffing, dytting, rotering, hopping og klenging, akkurat som i en vanlig saueflokk på rømmen. Spillbrikkene er helt fantastiske og store, noe som trekker opp spillet et godt hakk, spesielt siden hele temaet i spillet passer veldig godt for hvordan formasjonen og sauene oppfører seg i spillet.

Stor spredning på spillernes poeng.

McMarog the Sheep Herder

Hver spiller har to sauer i flokken, og får poeng hver gang spilleren slutter turen sin med dem inntil hverandre. I tillegg kommer den deilige bukken «Roger» som alle sauene bare elsker, og man får poeng for å være nærmest ham. Men plutselig så snur det, da kommer nemlig saueklipperen, og han er det ingen som liker. Blir man klippet, forsvinner disse sauene fra brettet. Et paniskt og morsomt spill som har mer taktikkeri enn grafikken tilsier. Men det lider sterkt av dårlige bilder av handlingene. Spillet fremtrer som et spill med tusen regler å huske, fordi bildene ikke sier noe.

Shear Panic hadde god nytte av tidskuben vår, for her kunne det fort oppstå analyse paralyse. Og i et spill med en gjeng paniske sauer så passer det godt at også spillerne blir litt paniske idet de siste 5 sekundene piper seg ned! Marog var en god hyrde og ledet sauene sine på best måte. Det var en god spredning på poengene. 1. Marog 46, 2. Takras 38, 3. Pift 35, 4. Saulius 28

Kan Peter segla for utan vind?!?

På det 2. bordet ble Entdecker gjort klart for spill. Sveinmain og Peter hadde prøvd det før, men såpass lenge siden at reglene var rustne. Men Peter gjorde en utmerket jobb, og Kim og Hollender var klare for å oppdage verden. Alle får penger hvis en er blakk, en kjøper brikker og seiler av gårde. Noen ganger passer brikken og en kan bosette seg på en øy med brikkene sine. Andre ganger passer ikke brikken og turen er over. På brettet ligger det noen 5 og 10 poengs øyer og lokker, men til å begynne med er disse langt unna. Da kan en lage små øyer, og brikkene en får i retur kan plasseres i jungelen for ytterligere poeng. Litt Carcassonne møter Tikal følelse i dette spillet.

Kim i ledelsen foran Sveinmain, Hollender og Peter

Hvor scores mest poeng?

Peter satset tungt tidlig og fikk betalt, men så stoppet det helt for han. Kim og Sveinmain fikk 16 og 8 poeng for en brukbar øy, mens Hollender og Sveinmain fikk 20 og 10 poeng for den 2. store øya. Siste store øy fikk Peter endelig fullført og Sveinmain fikk igjen en 2. plass. Skulle kanskje tro at Sveinmain lå best an da han var med på alle øyene, men så var det Jungelen da. Brikkene skal inn i jungelen etter fullførelse av øyer, og der er det fra 5 til 15 poeng og hente x7. Hollender var sikker på seier da han trodde han fikk 5×10 da han hadde 5 brikkers innflytelse på den ene jungelstien. Men han ble litt paff da han bare fikk 10 og ikke for antallet, til stor latter fra oss andre. Men han høstet likevel 35 poeng i

Skiens beste brettspiller gjennom tidene?!?

Jungelen, og tangerte Kim der. Men Kim ledet etter øybyggingen og dermed var seieren klar, da Sveinmain og Peter kun fikk 15 jungelpoeng hver. 1. Kim 81, 2. Hollender 75 3. Sveinmain 58 4. Peter 47.

Entdecker var litt ukontrollert, kontrollerbart. En kan bruke mye penger og vite retningen eller bruke lite og sjanse, med varierende utfall. Likevel en grei brettspillopplevelse, men kanskje litt langt spill ut i fra opplevelsen en får igjen. Dukker nok opp på bordet i PG igjen, men ikke hver måned…. 

Siden det fremdeles var Entdecker på det lille bordet, fant vi frem The Speicherstadt på det store. Det er godt vi har Hollender i gruppa, en som forstår hva mye av dette fra Tyskland og Nederland betyr. Lagerhusbyen er kanskje den beste oversettelsen. Spillet går over fire sesonger i et år, og i tre av disse kommer det inn lasteskip med varer. Men for å få nytte av varene må man enten ha kontrakter eller lagerplass, ellers må man selge varene. Om man ikke kan noe av dette blir varene tapt. Men varene er det kamp om, og det er her spillet begynner å bli interessant. Alle spiller med åpne kort og synlig pengebeholdning. Hver spiller har 3 figurer hver som skal brukes til handling. Med 4 spillere som vi var denne kvelden kom det opp 5 kort vi kunne anskaffe. Etter tur plasserer vi ut en brikke på det kortet vi ønsker. Men de andre spillerne kan også ønske seg det samme kortet og plassere en av sine brikker der. Da øker etterspørselen, og da øker prisen. Førstemann som la sin interesse på kortet har førstevalg, men kan velge eller bli tvungen til å passe. Da blir etterspørselen mindre for neste spiller og prisen synker. Etter fire sesonger og noen branner senere er spillet slutt, og den med mest poeng har vunnet.

1. Marog 25, 2. Saulius 22, 3. Takras 21, 4. Pift 19

The Speicherstadt var en positiv opplevelse med god spillelengde (45 minutt) og en flott auksjonsmekanisme.

Dyrenes kongle

Entdecker var ikke et kortspilt spill og var fremdeles i spill på det lille bordet. Det store bordet ville ha noe som ikke krevde for mye tenking, og da fant Fauna veien til bordet. Dette kom på 16. plass i vår eminente julekalender 2010 og ikke uten grunn. Dette er spillet som har enormt mange ukjente og vanskelige dyrearter, og det er å gjette plassering, vekt og lengde. Men spillet tilgir også, og nesten-riktige svar gir også poeng.

1. Marog 113
2. Saulius 86
3. Takras 71
4. Pift 69

Fauna er et morsomt spill for hele familien, og også for en gruppe voksne! Marog hadde virkelig gullrekka denne kvelden og kunne gå seirende ut av nok av et spill!

Klokken var bare 23og det betyr ofte; enda ett spill, men helst ikke for komplisert. Der Untergang von Pompeji (sveinmains favoritte spill) kom på bordet. De norske reglene til dette spillet finner man under spillregler på bloggens framsiden. Først skal spillerne bringe sine familiemedlemmene tilbake til byen. Hus med innbyggere fra før, gir mulighet til å ta med ekstra familiemedlemmer. Disse folkene prøver man å fordele strategisk over hele byen, helst nærmest portene, slik at de kan komme seg ut når lavaen kommer. Pift trakk en del Omen-kort (noen klarte ikke å leve i gassluften og døde). Dette gikk særlig hardt ut over Takras og Marog som hadde tatt hus hvor Pift også ville være. Hollender trakk AD 79 kortet og løpet for livet startet. Hollender hadde mange av sine egne på den ene siden av byen, men stod der uten noen andre. Lavabrikkene gikk derfor lett denne veien. Marog og Takras mistet imidlertid en del folk da utgangene ble stengte. Pift tok ledelsen, men Hollender hadde fortsatt noen menn i byen og fikk disse ut.

1. Hollender 7 2.Pift 5 3.Marog 4 4.Takras 4

Rottekongen!!!

På det 2. bordet var det kun 30 minutter til Kim måtte rekke Tide-ekspressen tilbake til Stavanger, og Rattus var et spill han ikke hadde prøvd før, og det gikk akkurat tidsmessig. Peter satset igjen på kongen og sendte sine i kloster. Kim så muligheten og gjorde det samme mens Sveinmain satt med hele 4 roller en periode, men det kostet dyrt. Pesten rammet han hardt, men likevel satt han med en del tropper på bordet. Peter kjørte pesten på egne brikker der han hadde få for å rydde og lage kongemulighet. Kim plukket fort opp triksene og til slutt måtte det fintelling til. 1. Kim 10 2. Peter 9 3. Sveinmain 8

Kim forlot Grotten kald på bena og varm ellers i kroppen. Grotten holdt så vidt, men vil nok bli enda mer behagelig å spille i etterhvert som det går mot sommer. Kim kunne ikke love å komme hver mandag, men er hjertelig velkommen så snart anledningen byr seg, og andre fra Stavanger også selvsagt! Kun kort tid til PG-gallaen som er på fredag 1. april….

Posted in 10 Days in Europe, Der Untergang von Pompeie, Entdecker, Fauna, Rattus, Shear Panic, The Speicherstadt, Vabanque | Merket med: | 2 Comments »

Fredagkveld= brettspill

Posted by hollender den 23. januar 2011

En fin rundreise!

Årets første fredagsspilling førte seks spillere til Holland House. Takras ankom halv åtte og hadde vist interesse i 10days serien etter Sveinmains positive omtale. Hollender forklarte regelene rakst. Med to spillere har man mer innflytelse på tilgjengelige kort. Før Takras hadde fått noe oversikt over alle vestindiske øyene, hadde Hollende komplettert sine 10 dager i Amerika. Takras syntes at spillet virker ganske interessant og var klar til omkamp. Hollender startet med bare to tilgrensende land, så Takras så muligheten denne runden. 9 minuttere senere hadde Hollenderigjen fått en sammenhengende rute. 10 days er et kjapt og lærerikt spill med en dose flaks som gjør at alle kan vinne.

Ubongo en bestseller.

Med et lite kvarter igjen kom Ubongo på bordet. Ubongo 3D-spesialist Takras hadde ikke spilt dette spillet så ofte, så han kom raskt på etterskudd. Likevel fikk han tak i mange blå diamanter, slik at det ble et ganske tett løp. Etter halvparten av kortene, ble Takras først ferdig flere ganger og kunne dermed flytte to felt. Hollender fikk imidlertid også viktige diamanter. Innen et kvarter var dennne 2 player ubongo ferdig. Hollender hadde fått 9 gule, mens Takras stoppet på 7 blå.

Heckmeck-vinneren

Nye spillere var på plass. Spillutvikler Sveinmain viste stolt fram sin siste prototype med foreløpig ukjent navn. Mens han pyntet spillet med teksten, spilte vi Heckmeck. Det ble mye stjeling og dermed en god dose latter. Svens 31-er gikk fram og tilbake. Sveinmain klippet, skrev og spilte samtidig. Sven ble stadig fattigere og endte opp med ingen brikker. Saulius vant med 5 poeng, på grunn av sin 31-er.

1. Saulius 5 (31 høyest) 2.Hollender 5 (28) 3.Sveinmain 1 (23) 4.Takras 1 (22) 5.Sven 0

Spill-esken er poengtelleren i Dixit

Takras hadde fått donert fjorårets Spiel des Jahres til PG, nemlig Dixit, av Outland Stavanger til testing. Han forklarte reglene raskt og mange fikk assosiasjoner med Kaleidos, selv om spillmekanismen er noe helt annen. Det er hovedsaklig et kortspill, men det foregår ingen bytting av kort eller forhandlinger. Selve brettet er esken i seg selv, og er pent og pyntelig bestående av små kaniner som hopper seg opp gjennom poengstigen rundt en liten dam. Hver spiller mottar 6 kort, hvor hvert kort er dobbelt så stort som et kort fra en vanlig kortstokk. Hvert kort består av en meget flott og abstrakt tegning som man omtrent ikke kan sette ord på. Og utfordringen ligger nettopp der – å finne ordene. Startspilleren velger ut et av sine 6 kort, og holder kortene for seg selv. Det han velger ut, legger han med bildesiden ned på bordet, og gir sin forklaring av kortet.

Hvilket kort matcher best ti denne teksten....?

Det kan være et ord, en sang, nynning… ja, hva som helst. Hver spiller skal så velge et av sine seks kort som passer med det startspilleren beskrev og legger det med det andre kortet. Når alle har funnet et passende – eller upassende – kort, stokkes kortene i midten og legges ut i tilfeldig rekkefølge. Hver spiller skal så gjette seg til hvilket av de kortene som ligger på bordet som tilhører startspilleren. Men! Det er et problem. Hvis startspilleren er så tydelig i sin beskrivelse at alle spillerne gjetter riktig, får han ingen poeng. Alle andre får to poeng. Om ingen gjetter riktig, for han heller ingen poeng. Så startspilleren må velge beskrivelse med omhu, og tenke på hvem han spiller med.

PG er ikke kjent for å ha partyspill på bordet, og før start var både Hollender og Takras skeptiske til hvordan dette ville bli mottatt. Men det traff godt, og det er ingen problem å kunne anbefale dette spillet. Det skaper fantasifostring, morsomheter og utfordringer, spesielt når startspilleren etter en runde blir nødt til å forsvare seg på hvorfor absolutt ingen klarte å gjette hans svar – noe som kanskje var helt logisk for han selv.

1.Hollender 25 2.Takras 23 3-Sveinmain 22/Saulius 4.Sven 13 5.Knut 12

En prototype av et spill fra Sveinmain Productions ble spilt. I forbindelse med hemmelighetshold med tanke på mulig publisering, kan vi desverre ikke si så mye om dette spillet utover at spillet hadde et regionalt preg og det vare en del kjente mekanismer. Spillet hadde et høyt tempo, slik at det gikk mest tid til å legge «veiene» rett på grunn av et lite brett. Saulius hadde kjørt mest rundt i denne delen av Rogaland og vant dennne første testrunden. Denne prototypen så imidlertid lovende ut og var svært spillbart! Vi gleder oss til mer (og helst litt større brett :)) .

Med dyp konsentrasjon og godt trent finmotorikkk legger Saulius brikkene på plass.

1.Saulius 2.Hollender 2 3.Sveinmain/Sven 3 5.Knut 4

Takras hadde gått hjem og dermed ble det 5 igjen. Hansa Teutonica var neste spill som entret bordet. Hollender forklarte reglene og at det fantes mange muligheter å score poeng på på slutten. Dette ble noe forvirrende for noen, men spillets gang var ganske enkelt. Med bare to handlinger i starten var det viktig å få flere handlinger. Blokkering av andre, kan være en nyttig måte å få flere handelsmenn på brettet. Hollender brukte sælrig sin hovedkjøpmann som gav ham flere ganger 2 ekstra brikker på brettet. Flytting av disse folkene gir da mange nye muligheter. Dermed var det ingen overraskelse at Hollender hadde fått gode sammenhengende handlinger. Sveinmain satset derfor på den andre plassen og begynte å ta noen poeng i Coellen. Hollender fikk imidlertid også to hovendmenn der, slik at andre måtte lete etter andre muligheter. Knut og Saulius blokkerte tilgangen til dyrere handelshus.

Hansa Teutonica

Utbygging stoppet dermed noe opp. Imellomtiden hadde nesten alle fått fem handlinger. Spillet aksellerte og flere handelsruter ble tatt. Knut bygget først fra Arnheim til Stendal og fikk 7 poeng og kom dermed på 25 poeng. Sveinmain som hadde grandiøse planer, måtte se at spillet nå var slutt. Poengtellingen med 2 poeng per kontrollert by og poeng for antall hus i en kjede (selv om man ikke har kontroll), førte til noe forvirring rundt bordet. Det ble svært spennende om den andre plassen, men Knut fikk en god del poeng for handelsrutene sine.

1.Hollender 71 (det lønner seg å ha spilt HT noen ganger) 2.Knut52 3.Sveinmain 42 4.Saulius 33 5.Sven 32

Hansa Teutonica ble opplevd som lite tematisk og svært mekanisk. Denne mekanismen fungerte imidlertid bra, slik at spillet blir taktisk. I tillegg er man nødt til å tenke noe langsiktig i forhold på hvilken måte man kan få mest mulig poeng på slutten. Bonusbrikkene meedfører en flaksfaktor, for effekten er temmelig forskjellig. Likevel er det også en viktig poengfaktor på slutten. HT spilles raskt og med fem spillere tar det ikke lang tid for du kan handle igjen.

Som avslutter spilte vi 7 wonders. Spillet kan oppleves som noe komplisert når man starter, men etter noen runder er det lett å spille. Mange veier å score poeng på også i dette spillet. Det ble en hard kamp om miltærmakt som gav god utteling for noen. Sveinmain hadde fått en god motor og fikk bygget gode poengkort. Det var Knut som stakk av med en jublende seier.

1.Knut 58 2.Main 50 3.Saulius 43 4.Hollender 42 5.Sven 36

En sterk seier til Knut.

Nå er det bare noen få dager til PG mandag og forhåpentligvis ikke så lenge til neste fredagsspilling.

Dixit

Posted in 10 Days in America, 7 Wonders, Dixit, Hansa Teutonica, Heckmeck, Ubongo | Merket med: | Leave a Comment »

10 days… en serie å bli gla i!

Posted by sveinmain den 4. januar 2011

10 days - the world!

10 days serien er et unikum når det gjelder konbinasjonen brettspill og geografi. Her kan en spille og ha det kjekt, samtidig som en kan lære seg hvor merkelige land ligger i vår underfulle verden. Land en aldri visste fantes, land en trodde en visste hvor fantes og ikke minst hvilke land disse grenser til. I 10 days eller 10 dager som det siste spillet nå heter så gjelder det å komme seg fra land til land på 10 dager. Spillet er like enkelt som genialt: En trekker 10 kort og setter de opp i en treramme på 10 forskjellige dager. Her bør en bruke litt kløkt, og etterhvert lærer en seg litt hvor det lønner seg å sette kortene. Grenser landene ikke til hverandre kan en fly, ta cruice, tog, bil eller båt imellom. En kan ikke bytte disse 10 kortene på linje annet enn å trekke inn et land og legge ut et land fra trerammen. Er en heldig kan en trekke inn igjen det en la ut, men motspilleren kan blokkere kortet ditt ved å legge sitt gamle land på ditt. Ofte må en legge om strategien, og er en heldig får en gode kort av motspilleren som han/hun ikke lengre trenger. Førstemann ferdig er vinneren, og de andre deler 2. plassen. Ofte blir det meget jevnt, samtidig går et spill raskt unna, gjerne på under 20 minutter. Det at landene en trekker inn også inneholder hovedstad, og antall innbyggere i landet gjør at geografikunnskapene styrkes vesentlig.

Det er 5 utgaver av spillet. Jeg har testet 4 av de, og liker samtlige. Alle har sine særegenskaper. Afrika kan en bruke en bil mellom 2 land. I Asia kan en ta tog mellom landene der det er togstrekninger, samt ta båt på 2 ulike verdenshav. Europa er det som er mest gjenkjennelig, mens det nye 10 dager i Amerika kan en dra på Cruice og ha flere båter etterhverandre på sin reise. I tillegg har alle utgavene med muligheten for å fly mellom 2 land av samme farge hvis en har riktig farge på flyselskapet.

Drømmereisen på 10 dager - Canada, Japan, Malaysia, Kina og tilbake til Norge, med innlagt togtur og Cruice selvsagt

Jeg trodde jeg var god i Geografi før jeg begynte å spille 10 days serien. Nå begynner jeg snart og blir god i geografi igjen etter å ha spilt samtlige noen runder. Drømmen er nå etterhvert å lage sitt eget 10 days spill: 11 minutes at Jørpeland. Så får tiden vise om det blir en realitet, i mellomtiden får jeg reise til Afrika, Amerika, Asia og ikke minst Europa. Vanskelig er det i allefall å rangere de, men mulig Asia er den beste. Den inneholder iallefall tog, og tog er noe jeg er litt svak for…. De andre spillene kommer på en god 2. plass.

Posted in 10 Days..., Annet | Merket med: | 2 Comments »

Regelkaos, men moro likevel?!?

Posted by preikestolengamers den 21. oktober 2010

Simultansjakk sto på programmet denne mandagen også, men som forrige gang og gangen før der ble sjakk-spillinga utsatt. De 2 mest sjakkinteresserte i

Vegard sikter

PG hadde meldt pass denne mandagen, og for at de skulle få med seg århundredes happening da Jørpelands svar på Magnus Carlsen skulle entre PG måtte det hele utsettes enda en hel uke. Men NESTE MANDAG BLIR DET!!! I påvente av at alle skulle entre lokalet startet Sveinmain opp Snap! på det ene bordet. Etterhvert ble det omtrent fullt bord og 5 stk som føyk avgårde rundt på Snap!-brettet og prøvde å løse sine 8 oppdrag på en best mulig måte. Noen ble mer sabotert enn andre, og værst gikk det ut over Black ant. Det viste på resultat-tavla etterpå også der han slet med å unnegå sisteplassen sammen Aart. Aart derimot slapp å bli sabotert, men saboterte for seg selv istedet. Assosiasjoner til en Psykopatic assasin ble nevnt… I toppen ble det et hardt oppgjør mellom Vegard, André og Sveinmain. Vegard lå desidert best an, men Sveinmain ville gå for seier, og prøvde å ødelegge for han. Forsøket mislyktes, og når André også ikke klarte mirakelskuddet sitt, så vant Vegard et par knips foran André, som igjenvar et par knips foran Sveinmain.

1.Vegard  2.André 3.Sveinmain 4.Black ant 5.Aart

Spesielt Sven koste seg 🙂

Hollender fikk også med seg et par knips i Snap! men det gikk som det bruker å gå med den karen i slike spill, og da 3 andre ankom meldte han seg kjapt frivillig til å sprette plasten på 10 days in Asia og introdusere det for Innante, Sven og Bjørn. Asia er vel den utgaven i 10 days-serien som er morsomst og gir kjekke utfordringer, så også denne gangen. Innante kom som de fleste som spiller dette spillet for 1. gang med kommentaren:»Går det ikke an å bytte plass på kortene en har satt opp?!?». Det er litt av utfordringen i 10 days-spillinga. Bytter du ut et kort, så får du det nesten garantert ikke tilbake, og må derfor planlegge på nytt. Det hele ble en tett og god runde som Hollender stakk av med seieren til slutt. 1.Hollender.

Alt vel så langt denne kvelden, men så gikk kvelden i svart! Interessen for Oregon var såpass stor at Sveinmain satte igang dette spillet på det ene bordet, mens han etterpå skulle lære gutta Toscana. Gutter er ikke kjent for å klare 2 ting på en gang, så ble det også denne gangen. Oregongjengen kom godt i gang, men misforsto kirkebygningene slik at alle scoret poeng hver gang en brikke ble tilført kirken. Det gjorde at Vegard som så dette potensialet først eskalerte noe enormt i poeng og vant det hele til slutt med over en runde. Selv om reglene ble som de ble syntes alle likevel at Oregon var en hyggelig overraskelse!!!

På det andre bordet lå Toscana på bordet. Her gjelder det å dyrke sin vinåker,

Den symbolske vinneren

bestikke de i vinrådet, selge og kjøpe vin og sette ut sine arbeidere på vinmarkene, og det var nettopp disse arbeiderne som til slutt skulle bikke spillet overende denne gangen. Alt så lenge vel og bra ut. Alle dyrket sin åkrelapp, og solgte dyrt og kjøpte billig. Reglene satt og spillet levde, men etter at vinmesterene begynte å entre bordet oppdaget vi at det ikke var mere plasser igjen på vingårdene, selv de ut-tørkede markene. Alle hadde et par vinmestere igjen og stilte spørsmål. Etter en fn febrilsk leting i regelboken oppdaget regelforklarer Sveinmain at det visst gikk an å sette ut flere arbeidere på samme åkerlapp. Noen kreative forsøk på å redde spillet ble foreslått, men det hele endte med at vi avsluttet der og da og André ble utropt som symbolsk vinner. Vi alle hadde fått en smak av Toscana, og ble imponert over lettspillheten, variasjonen mellom kort og lang strategi, så neste gang, med eller uten vin så må vi nok smake litt på Toscana en gang til.

Overlegen seier

For at kvelden ikke skulle bli helt mislykket tok vi 5 som var igjen et par smakebitrunder av Kaleidos. Hollender fortalte gjetord om spillet som Siv Braut elsket på SpillOrama. Vi spilte 2 brett og kjørte igang. André var skikkelig kreativ og vi andre slet med å holde følge og han ledet 1. runde med 10 poeng på alle oss andre.  I andre runde skulle André få kamp, og det ble det også. Sveinmain klarte å få hele 14 poeng, men André klarte også denne gangen å få flest poeng og ble utnevnt til dagens Siv Braut – Kaleidosmester. Alle syntes kvaliteten spillet hadde som selskapsspill overrasket positivt. Dette spillet havner nok i en del selskaper rundt om på Jørpeland i vinter!!!

En mislykket, men likevel hyggelig kveld var over, og det er nå GARANTERT kun en uke igjen til det blir simultan-sjakk i PG. Hvis ikke følgetongen fortsetter…..

Posted in 10 Days in Asia, Kaleidos, Oregon, Snap!, Toscana | Merket med: | 2 Comments »

Smarte gutter med Smarte gaver…

Posted by preikestolengamers den 18. august 2009

Endelig, ENDELIG var det duket for en god skikkelig brettspillkveld igjen. For enkelte (Peter) var ventetiden blitt virkelig laaaang, og etter å fått NEI, de 2 siste mandagene at det ikke ble spilling så var Preikestolen Gamers endelig samlet igjen etter en alt for lang brettspillferie. 8 stykker hadde møtt opp og alle var rimelig interessert i å SPILLE! Noen PG medlemmer hadde fått spill til testing fra Knut Strømfors, og Smarte Gaver. Så hvorfor ikke dedikere en hel brettspillkveld i de Smarte Gavers tegn.
Første spill ute var Backseat Drawing, ja det høres kanskje ut som et barnespill, men med 2 vanskelighetsgrader så kan spillet også være en utfordring for voksne. Vi delte oss inn i 4 stk på hvert lag, og etter en kjapp regelforklaring så var det klar, ferdig, tegn. På Elitelaget begynte Sven å instruere Peter og han tegnet såpass at Sveinmain og Arild kjapt gjettet hva det var. Og det var før Morten var ferdig med sin første runding. Stor jubel på den ene siden av bordet:-) Arild hadde som dere ser tegnet en fontene, en riktig vakker sådan:-) Og slik fortsatte det selv om tegningen gikk på rundgang blant lagspillerne. Etter 4 seiere på rad, begynte Jumbolaget å miste interessen. Men Elitelaget insisterte på at spillet ikke fikk avsluttes før også Jumboene hadde vunnet et kort. 2 forsøk senere etter at Jumboene hadde toppet laget sitt, dvs. Tegningen og instruksjonene foregikk av de som kunne gi instruksjoner og tegne, så klarte de endelig å tegne en håndveske, fortere enn Eliten. Og dermed ble spillet avsluttet.

1. Sveinmain, Arild, Sven og Peter

8. Black ant, Hollender, Pift og Morten

Inntrykket etterpå var at Backseat Drawing var et godt selskapsspill, som også kunne være meget godt egnet til Teambuilding og som en høydare på et hvert julebord.

Etter dette ble det delt opp i 2 bord. Keltis var å finne på det ene, og 10 days in Africa på det andre bordet. Sveinmain hadde vært over 100 dager i afrika siste 7 døgn og kunne lære Pift, Sven og Morten spillet. 10 days in Africa med 4 spillere ble en tett affære med mye kniving om de beste kortene, og ikke minst bilene. Noen fikk bedre kombinasjoner enn andre, men til slutt ble det for Sveinmain som å stjele sukkertøy fra småunger, og han tok seieren på ren rutine.

1. Sveinmain
2. Morten, Svein og Pift.

På det andre bordet kjørte de igjennom Keltis på samme tid som en brukte på 10 dager i Afrika. Peter klarte å få et par steiner til topps og det var det ingen andre som klarte. Og dermed tok han en forholdsvis klar seier.
1. Peter 34
2. Black ant 28
3. Hollender og Arild begge 24

Spillene ble så stående og alle skifet side, og vi kjørte spillene igjen med motsatt besetning. På Keltisbordet ble Pift den store Julenissen for oss andre og den store sliteren. Han fant aldri de gode kortkombinasjonene og fant seg ikke tilrette med spillet, i motsetning til oss andre som flyttet steiner så det sang. Det hele ble en meget jevn affære som bare ble avbrutt av Black ants; «Ferdig» fra 10 days bordet. Alle stoppet opp for å se hans fantastiske 10 days rekke, før vi igjen hørte, «hæh, går det ikke an å fly med gult fly fra gult til grønt land?» Black ant måtte begynne omtrent på nytt til latter fra oss andre. Sveinmain vant til slutt Keltis, knepent foran Sven og Morten.

1. Sveinmain 38
2. Sven 34
3. Morten 32
4. Pift, ja han fikk poeng (2).

Og hvordan gikk det på 10 days bordet. Black ant vant iallefall ikke. Men de andre sloss om seieren og Arild trakk det lengste strået!

Oppsummert disse 2 spillene så falt de vel alle i god smak blant spillerne. Begge behagelige og gode spill med relativt kort spilletid.

Thebes (tenkt utgitt av Smarte gaver?), ble satt igang mens Keltis ble avsluttet og der gjaldt det å drive med utgraving av arkeologiske skatter rundt middelhavet. Hollender hadde størst uttelling når det gjaldt utgravninger, og fikk et forsprang de andre ikke klarte å ta inn.

1. Hollender 59, (48 skatter, 10 majoritet og 1 kongress)
2. Arild 42(35 skatter, 4 utstilling og 3 kongress)
3. Black ant 40(28 skatt, 5 majoritet, 4 utd. og 3 kongr.)
4. Peter 28(11 skatt, 10 maj, 4 utd, og 3 kongr)

Det andre bordet satte igang å spille Chinatown. Et rent forhandlingsspill fra 60 årenes NewYork. Sveinmain delte ut tomter til spillerne og bedrifter, og dermed var forhandlingene i gang. Etter et par runder spurte Sven: «Når skal vi begynne å spille???» En runde senere var han solgt. Han dealet og forhandlet som et uvær, og tok poenget med at skulle en komme seg frem i spillet å bli den rikeste i Chinatown så måtte det harde forhandlinger til. Sveinmain slet som vanlig i dette spillet, mens Morten virket som den store utfordreren til Sven, selv om Sven hele veien tjente en 10-20 tusen mer enn han hver runde. Så derfor ble overraskelsen stor da Pift telte opp pengene sine og havnet kun 60 skarve tusen bak Sven, og tok andreplassen. Sven var meget fornøyd med seieren og meget fornøyd med spillet.

1. Sven 990 000
2. Pift 930 000
3. Morten 870 000
4. Sveinmain 760 000

Chinatown bordet gav seg for kvelden, mens gutta på det andre bordet avsluttet en Smart kveld med Guillotine, som de håper Smarte gaver snart utgir på Norsk, for da går det mye fortere da en slipper å oversette teksten på kortene til norsk hele veien. Men Peter hadde ingen problemer med oversettelsen på Callous Guards kortet sitt da han spilte det på den siste dagen og med det tok en overlegen seier.

1. Peter 28
2. Hollender 18
3. Black ant 11

En Smart gjeng kunne konstantere at sesongen endelig var igang selv om de ikke kom halveis ned i testbunken av spill fra Smarte gaver. Men så er det dumt å ikke ha noe å glede seg til å spille mandag etter mandag utover høsten. Er ikke det Smart?

Posted in 10 Days in Africa, Backseat Drawing, Chinatown, Guillotine, Keltis, Thebes | 2 Comments »