Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Africana’ Category

Høststemning i Marogs Village

Posted by sveinmain den 30. september 2012

De første høststormene uler rundt husene, mens 7 PGere synker sammen rundt spillbordene i Marogs Village. Merker at desto dårligere vær desto triveligere er det å spille brettspill. Da blir det mye kos fremover. Kos ble det også denne kvelden.

Fantastisk rask utbygging av jernbane i Frankrike

Det ble mye sabotasje mot gult og sort.

Sveinmain hadde tatt med Paris Connection, et enkelt men genialt spill hvor en skal bygge jernbaneruter i Frankrike med Paris som utgangspunkt. Skillz hadde vært der før, og de andre fikk en kjapp innføring. Kort fortalt skal en sette ut tog i en av de 6 fargene som kan øke selskapets verdi, eller trekke inn en aksje. Det røde selskapet føk tidlig avgårde og ble meget populært, og det tok ikke lang tid før det var tomt for røde tog. Men så begynte de andre fargene og eskalere og noen passerte de røde togene i verdi og dermed ble det ikke så kjekt å ha røde tog likevel. Skillz hadde god kontroll på feltet med mange tog i de mest verdifulle fargene og kunne dermed bygge, bare for å bygge uten poeng for de andre selskapene og så var spillet over og det ble telling. Skillz ble derfor togbaron i Paris, og kunne sende oss andre i Guilliotinen.

1. Skillz 156, 2 Kaoleena 146, 3. Sveinmain 143, 4. Takras 130

Spillet passer godt i situasjoner der man har 20-30 minutter å drepe, inklusiv regelforklaring. Dette blir gjerne litt for enkelt for PG-ere, men det kommer sikkert frem en gang i blant som en filler.

Tchoo tchoo!

Hvilken bestefar skal i grava, tenker de unge

Akkurat som på esken!

Som vanlig i det siste når vi har vært i Marogs rike, så kommer Village på bordet. Kaoleena, Peter, Styrmann og Sveinmain skulle kappes om å bli den beste beboeren i byen. Spillet er meget velbalansert mellom 6 ulike satsningsområder, reise, marked, kirke, kommunehuset, gårdsdyrking eller produksjon. Og det er umulig å satse på alt, det har en ikke tid til. Peter satset tidlig på Markedet og fikk følge av Sveinmain som også prøvde seg på markedsstrategien. Kaoleena prøvde seg på kirke og kommunestyre, mens Styrmann satset litt på det meste, og hadde en stor produksjon. Folk ble sendt inn historiebøkene og det fyltes godt opp der etterhvert. Det ble kamp om å sende bestefar i grava, og til slutt kunne Peter med en utsøkt manøver gå i kirken, sende sin 1. generasjons bestefar fra gården til kirkeposen for så la tiden gå til å sende sin 2. generasjons oppdager i historiebøkene. Styrmann ble dermed snytt for sin plan om å gjøre det samme, og det ble telling.

1. Kaoleena 46 2. Peter og Sveinmain(likt på tiebreak av tiebreaken) 42 4. Styrmann 39.

Styrmann hadde et ønske om å teste Africana, et meget vakkert spill som handler om, ja – nettopp Afrika. Her var vi oppdagelsesreisende fra hver vår nasjon som skal oppfylle oppdragskort, og samle skatter på det afrikanske kontinentet. For å flytte seg må en ha kort, og for ha kort må en velge kort som handling. Men får en tak i tjenere som kan brukes igjen og igjen så sparer en tid. Det ble litt leting til å begynne med hvor de forskjellige byene lå, men etterhvert så satt det sånn nogenlunde. Det ble en del reising fra nord til sør, og desto flinkere du var desto mer penger fikk du til å kjøpe skatter som igjen gav mere penger. Etterhvert var det ikke flere skatter igjen, og spillet ble avsluttet. Det var duket for telling. 1. Sveinmain 56 2. Styrmann 51 3. Karoleena 43 4. Peter 40.

En god og oversiktlig illustrasjon over Afrika

Hvite mann Sveinmain føler seg lost uten assistent

Storkosing med Africana. Gjett hvem sin tur det var!

Men hva med det andre bordet? Skillz og Takras hadde på forhånd avtalt å spille Mage Knight i kveld hvis oppmøtet tillot det. Og sannelig, med 7 spillere så gjorde det nettopp det. Marog meldte seg glatt frivillig til dette storslåtte spillet, hvor vi er sinnsykt kraftige krigere fra en annen dimensjon, hvis eneske ønske er ære og berømmelse, uansett hvordan det oppnås. I Mage Knight har alle en lik bunke med kort, med unntak av ett. I løpet av en runde har en av oss brukt opp bunken, men før den er tom, går det på turer.

På en tur spiller vi kort med to egenskaper, en basis og en avansert. Den avanserte krever mana, og det er ikke lett tilgjengelig. Men om vi får mana, kan kombinasjonene med kortene være helt utrolige! Vi kjempet oss gjennom hver for oss i dette opplæringsscenaret siden Marog var med for første gang. Skillz viste sine ferdigheter og at han hadde spilt det før, og det begynte å bli liten tvil over hvem som vant. Takras ble level 4 rett før avslutning. Men Skillz skulle bare gjøre én siste ting før vi avsluttet spillet, men det kostet ham dyrt! Han gikk ned i en hule for å bekjempe et tilfeldig monster. Og han fant frem kortene sine og tok skaden og drepte det etterpå. Men! Marog oppdaget at Skillz brukte sol-mana i hulen. Det er ikke mulig. Denne feilen var såpass grov, at hele planen til Skillz gikk i vasken. Takras og Marog gned seg bokstavlig talt i hendene da dette ble oppdaget. Kanskje han ikke vant likevel? Skillz ble nødt til å ta imot masse skade, og tapte enormt på dette. -8 poeng for skadene, samt -3 poeng for å være den mest oppbanka helten. Det satte ham til slutt bare ett poeng foran Takras.

1. Skillz 30, 2. Takras 29, 3. Marog 15

Mage Knight er et tungt spill, men egentlig ikke. Flyten i spillet er veldig enkel å forstå, og takket være de niftige arkene han hadde anskaffet, var oppsettet over veldig kjapt. Det som er greia med MK er de små reglene her og der, slik som den Skillz erfarte bittert. Han visste om den, men glemte den totalt. Dette er et flott spill, og neste gang satser vi på å «rekruttere» flere, eller spille med de som allerede kan det!

Meget flotte spiller-ark som gjør oppsett raskere og oversikt greiere

Byen ble oppdaget av Marog

Helter på tur. Blåbærtur?

Til slutt var det 10 minutter igjen til Skillz måtte dra, og Sveinmain tok frem Ouga Bouga, et fantastisk memory-spill. Alle var selvsagt skeptisk på forhånd, Kaoleena såpass at hun trakk seg før spillet begynte. Etter en litt famlende åpning kom alle temmelig raskt inn i det, og Styrmann fikk kjørt seg skikkelig. Når han begynte å dra på ordene sto alle klar med fingeren og med en gang han sa feil hev alle seg frem og pekte på han og sa høyt HO! Det gjentok seg en del ganger og Styrmann fikk vel nesten hele bunken og ble utropt til vinner(selv om en egentlig skulle ha minst kort). En flott avslutning på en herlig høstkveld. Satser på storm og regn neste mandag også, for da er det digg med brettspill…

Da passer det best med video fra seansen!

Posted in Africana, Annet, Ouga Bouga, Paris Connection, Village | Merket med: , | 4 Comments »

En delikat engelsk whisky-aften

Posted by Takras den 28. september 2012

Afrika!

Kos med spill og drikke

Black Ant har fått en ny kollega fra Tyskland som er på visitt. Det tok ikke lang tid før Ant fant ut at han likte brettspill han og. Naturligvis ble han invitert til en PG-kveld, og han godtok med stor iver. I tillegg ble det lokket med whisky av fineste sort, sammen med brettspill av fineste sort. Ekstra artig når dette er på en fredag, og ingen trenger å jobbe dagen etter.

Dominik kunne flytende engelsk, og vi kunne alle engelsk eller norwenglish om det skulle bli for vanskelig. Marog og Takras møtte opp litt før tiden, men så begynte det å strekke ut. Hvor var tyskeren? Trodde de var punktlige? Han kom omsider en god tid etter. Takras hadde fått Africana i math-traden, og siden det er en liten mulighet for at dette kan bli et av årets spill i Norge, måtte det selvsagt prøves ut! 4 spillere, og alt foregikk på engelsk.

I Africana har vi en kjent mekanisme med korttrekking og reise ved bruk av kort. Afrika er inndelt i to soner, en brun og en hvit (hmm). I bunnen ligger det 5 reiser, hvor start og slutt er definert. Når du går innom startplassen, kan du legge en markør der for å si at du vil på reise, og du får en belønning som takk for at du vil. Nå kan du passere målbyen når det passer deg, og du får belønning om du gjør det, i form av penger og poeng. Men skynd deg, de andre spillerne kan også gjøre akkurat den reisen før deg.

Vinneren likte spillet best

I tillegg kan du få tak i skatter som er gravet ned. Disse «kartene» kan du kjøpe, og de du kjøper i nord ligger alltid i sør, og vise versa. For å reise trenger du spille et kort i riktig farge på målplassen. For å få kort, bruker du en runde på å trekke. Så spillet minner veldig på Ticket to Ride i måten handlingene er oppdelt i. Du har 3 valg, og når ett er gjort, går turen videre.

Én ting fant vi ut veldig fort. Flaks har mye å si. Black Ant var tilfeldigvis i nærheten av en ny reise som ble avdekket, og han gikk selvsagt innom den, og fullførte samtidig en annen reise, som igjen avdekket en start rett ved siden av ham. Og når han så reiste sør, dukket det sannelig opp nye reiser akkurat der han var. Vi andre, vi slet med å få reist i det hele tatt, og ikke minst å fullføre dem.

1. Black ant 45, 2. Marog 34, 3. Dominik 23, 4. Takras 22

Uansett hvor favoriserende mot Black Ant spillet var, var det en fin opplevelse å spille. Vi ble alle enige om at dette kunne de fleste familier ha i hjemmet sitt, men at det ikke nødvendigvis var et spill for oss.

Det var rikelig med nytelse denne kvelden. Både Black Ant, Marog og Takras stilte opp med whisky av forskjellige sorter og årganger. Noen var meget milde, mens andre stilte opp med mer røksmak. Black Ants sommerøl hadde fått mer kullsyre i seg, og ikke bare helt på toppen. Den var litt mer bitter i smak, men likevel veldig lett å drikke. En frisk drikke denne kvelden.

Første gang med 5 spillere

Dominik sind gut!

Sveinmain kom til slutt, og vi fyrte opp The Speicherstadt. Denne gangen brukte vi skjulte penger, og det økte intensiteten og tanken på valgene. Det å ikke vite hvor mye de andre har ble en vanskelig affære, og planene gikk ikke alltid som de skulle. Takras og Sveinmain satset ikke på brannmenn, og lot bygningene sine brenne. Det ble noen få minuspoeng, men de tenkte at det skulle gå greit. Dominik slet med å få kontrakter, og varene han fikk gikk i øyeblikkelig bytte i penger. Men så kom det plutselig en runde med hele 5 lasteskip av 6 kort, og alle ble garantert varer. Men ble det de varene de skulle ha?

Det var vanskelig å avgjøre en vinner, selv mot sluttellingen. Brannmennen hadde en god del å si her, for minus 10 poeng i løpet av spillet kan virkelig svi og være avgjørende. Som ofte er i spill, er at vinneren er den anonyme som ikke gjør mye utav seg. Ingen som saboterer ham, for han er jo ingen trussel. Eller? Kanskje det bare var den vanlige «la nybegynneren vinne»-regelen vår?

1. Dominik 25, 2. Marog 21, 3. Ant 13, 4. Main 11, 5. Takras 1

Takras kom over 0-punktet! Var han i det hele tatt med? Et kjekt og kjapt auksjonsspill, spesielt om pengene er skjulte. Dominik vant, og ga det selvsagt en 10-er i spillopplevelse. Det ble godt mottatt denne kvelden. Skjulte penger gjør trikset.

Black Ant tok båten til Africa

Black Ant tok båten til Africa

Nå var det på tide med litt alvor. Liv eller død! Eller begge deler. Life Boats stod for tur, og med 5 livlige mannfolk hvor noen nyter god whisky og sommerøl à la Black Ant, så ble stemningen meget god. Båtene settes ut, og en av dem ble selvsagt fjernet siden vi bare var 5 av 6 mulige. Jo flere i dette spillet, jo bedre. Her er det ingen flaks, kun sosial manipulasjon. Dette er Sveinmain mester i, men alle vet hva han pleier gjøre. Marog begynte å få alle mot Takras, selv om han ikke lå i nærheten av å vinne. «Han dater lillesøs» ble det sagt, og selv om det var et teit motiv, så hengte alle seg på det. Men, Sveinmain trodde han var trygg, og det skulle han ikke gjort. Han havnet på en enslig jolle, der han ble tvunget til å hoppe tilbake i, og kun to av sine egne farger. Men se! Der kom det lekkasje igjen, og båten sank. En trist slutt for Sveinmain. Den siste båten kom heller aldri frem, og vinneren ble Black Ant med en liten margin over Marog. Det ble en kjempeflott sesjon med Life Boats.

Dette er en gammel versjon av spillet Sveinmain har fått tak i, men det gjør virkelig sitt. Et spill som ikke bør tas for seriøst, og gjerne når stemningen allerede er god og samspillet godt. Her nytter det ikke å ta seg nær av å bli stemt mot, for det skjer absolutt hele tiden.

Ellers lite dramatikk underveis

Nederlenderen triumferer over tyskeren

Hva er vel en kveld uten Ave Caesar? Dette måtte selvsagt Dominik være med på, og oppleve en av PGs yndlingsfiller. Det ble lite kamp i svingene, og få måtte ofre kort for bevegelse. Alle fikk levert mynten, enten i runde 1 eller runde 2. Det var dessverre liten dramatikk i kveldens race. Dominik stanset rett før målstreken, og fikk nok en tommel-ned av Caesar. Men han digget spillet, og det var absolutt en fin runde, tross mangel på DNF.

Da var det på tide å ta morgenkvisten på alvor, og finne døren hjem. Det er deilig med en fredag der spilling kan kombineres med kos og drikke, og virkelig få senket skuldrene sine.

Posted in Africana, Ave Caesar, Lifeboats, The Speicherstadt | Merket med: , | Leave a Comment »