Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Caverna’ Category

Fin fredag!

Posted by hollender den 28. januar 2016

Litt tenketid ble det Pift skulle sette ut alle sine arbeidere, men kjedsomhet fører kanskje lett til kunst?!

Etter en uke med liten spillaktivitet i PG var det endelig fredag. Hollender hadde kalt inn, men det var kun Pift som kunne. Heldigvis har Hollender alltid noen spillere på hjemmebanen, slik at Caverna ble spilt med tre spillere. Pift trengte en liten oppfriskning og advarte at han ville komme litt sent i gang. Vi spilte med alle tilgjengelig rom. Oscar satset hardt på å innrede grotten og hadde en smidig plan denne gangen. Hollender bygget ut grotten og skogen utenfor. Pift satset på flere soverom, slik at han etter hvert kunne få hele 6 dverger. Men jo flere dverger en har, jo mer mat de spiser.
Pift glemte dette to ganger og da blir det noen minuspoeng. Men i motsetning til Agricola kan man lett hente det inn igjen. Oscar bygget et rom som ville gi ham poeng hvis ingen av dverger hadde våpen, men han hadde fortsatt en med våpen. Det Hollender og Pift ikke hadde lagt merke til var at han også hadde et rom hvor man kunne selge våpen for mat. Dermed fikk han nok mat de siste rundene, mens særlig Pift slet. Oscar hadde også et rom som berget ham for minuspoeng. Hollender hadde hele 38 ore som gav ham 19 poeng, mens Oscar fikk 16 for sine rubiner. Det ble en spennende telling!  1.Oscar 79 2.Hollender 77 3.Pift 66
Pift ville ikke spille cacao, men hva som helst annet. Oscar tok fram Broom Service. Hollender og sønn hadde spilt det noen ganger og Pift skjønte spillet raskt, men etter noen få runder kom Pift med uttalelsen: «dette er jo bluff med kort». De andre var ikke helt uenige, men de likte spillet. Det gjorde ikke Pift, som hadde liten kontroll på prosessene på brettet. Her skal man samle potions og reise rundt for å levere de til de ulike tårnene. Enkelt! Men hver runde skal man velge om man skal spille feigt og sikkert eller modig og usikkert. Pift ble «fråstjålet» handlingen flere ganger og det økte ikke spillgleden. Oscar hadde en sterk sluttspurt hvor han tok en klar ledelse.  

1.Oscar 2.Hollender 3.Pift

Broom service

Til slutt ble «press your luck» spillet Port Royal spilt. Pift likte dette mye bedre! Port Royal spilles lett og raskt. Hollender var mest heldig og klarte å vinne. 

Port Royal

1.Hollender 2.Oscar 3.Pift

Dagen etterpå spilte Oscar og Hollender samarbeidsspillet Robinson Crusoe. Hollender er ikke særlig glad i samarbeidsspill, men dette spillet er for ham et klart unntak. Spenning fra start til slutt. Hver runde er det mange utfordringer og hindringer og bålet som er redningen blir ikke tent før den siste runden. Det fungerte utmerket med to spillere og spilletiden er overkommelig. Dette kan anbefales!

Advertisements

Posted in Caverna, Port Royal, Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island | Leave a Comment »

Takras arena innvies på siddissiden

Posted by Takras den 25. januar 2015

Alle som følger PG vet at de holder til på Jørpeland og er blant det stolte strandafolket. Det er da ekstra trist når noen flytter fra Strand og til andre beiter. Denne gangen var det jeg som flyttet, men denne gangen ble det ekstra trist for meg, og sikkert PG også, for det ble plutselig en stor vanndam som skilte oss fra hverandre. Jobben kalte og flytting var det eneste logiske å gjøre.

Til tross for min «traitor»-handling, fikk jeg god hjelp av PGs flotte medlemmer under flyttingen. I dag skulle vi gi en liten takk for hjelpen tilbake. Anne-Marije stod for matlaging, med litt hjelp fra meg og komfyr-logistikk. Over 130 vårruller skulle stekes og forberedes før kvelden. Det måtte ikke være for lite, i alle fall.

Vi ble hele 12 stykk denne kvelden. Sveinmain, Black Ant, Marog, Pift og Vegard stilte opp fra Strand med sitt sedvanlige gode humør, mens Nappeto, Skillz, Kim, Tom Erik og hans kjæreste kom fra byen. Stemning på topp, og spill skulle velges. Finnes det spill å spille i min «Tusser og Troll»-samling, mon tro?

» left» Vakkert å se på

» left» Mangrovia

Etter konsumering av vårruller og drikke var det i gang med første spill. Mangrovia ble kveldens første for meg og fire andre. Sveinmain kunne reglene og hadde spilt det før, så det var ganske greit å komme i gang. Skillz kom som vanlig med unnskyldninger for tap når Sveinmain endret litt regelforklaring underveis. 1000 spill og 1000 regler har en tendens til å gå i surr, det kan jeg skrive under på. Uansett, et kjekt spill med flotte farger og enkelt regelsett, men litt lang spilletid til hva det var. Litt tøys og tull ble det i kveld, som kan ha bidratt til spilletiden. Likte spillet og prøver det gjerne igjen. 1-0 til Strandafolket.

På det andre bordet ble det også tatt frem et 5-manns spill etter en intens runde med Ricochet Robots. Shogun! Det er lenge siden sist, men gleden ble kortvarig da de ikke fant provins-kortene som ville sette i gang spillet. En tragedie, det mangler essentielle kort i spillet mitt! De fikk en trøstepremie med 7 Wonders ta Tom Erik kom litt senere på kvelden. Ukjent for meg hvem som gikk av med seieren der.

Fem! Fem! To! To!

For meg ble det en lite venterunde med Pit mellom Mangrovia-gjengen. Pit setter i gang stemmebåndet og tankevirksomhet. Skillz slet med å finne det siste grønne kortet og byttet og byttet, men klarte ikke få det til. Da tok noen andre og dinget med bjellen og plutselig gikk det opp for Skillz at han hadde 9 kort pluss et 10-ende! Han hadde et helt sett, noe som bidro til humøret. Pit er kjapt og har holdt koken i mange år. Vi spilte kort og jeg endte opp med flest poeng da vi sluttet. 1-1.

Det ble ikke mye spillbytte, bare Nappeto gikk over til Village etterpå, mens Skillz tok med seg Renate og Vegard med på Caverna. Caverna er alltid kjekt å spille og ser vanvittig flott ut med sine mange komponenter og farger. Jeg fikk ikke med meg gangen her, men det viktigste var at siddisen Skillz vant. 2-1.

Jeg fikk med meg Sveinmain, Pift og Kim på Murano, et spill fra Village-folkene (The Village People?). Ganske passende siden Village ble spilt på bordet ved siden av, men likevel helt tilfeldig. I Murano skal vi bygge glassblåseri, butikker, adelshus og spesialbedrifter som hjelper oss på vei til seier. Det som kanskje er det viktigste er behandling av gondolierer. De kan plasseres rundt på de forskjellige øyene og gir poeng maks én gang per figur, så det gjelder å ha de riktige gondolier-kortene på de riktige øyene for å få poeng på slutt. Det er sluttellingen som gjelder i dette spillet og Kim fikk en vesentlig seier på slutten. 3-1 til siddisene.

Én ting jeg ikke kommer til å savne med Strandalandet er den forferdelige ferja. Plutselig begynte tiden å nærme seg 24 og mange fikk opp tempoet. Tragisk nok ble ikke Village ferdigspilt, men Black Ant kom langt nok til at han ble kåret som vinner. Kåre ble ikke kåret denne gang. 3-2 ble det, ut fra det jeg vet.

Etterpå kunne Nappeto sikle over den siste utvidelsen til Village, som introduserer et helt nytt aspekt ved å reise på eventyr. Nå er det båter som frakter varer, nye handlinger ved markedet og nye kort som spiller inn. Virker spennende, men foreløpig uprøvd.

En siste avslutter var Tiny Epic Kingdoms. Dette spillet kommer i en meget liten eske som sikkert kan passe i bukselommen og har en spilletid på 30 minutt. Det støtter opptil fem spillere, men med fire igjen så var det også helt greit. Nappeto slang seg med til tross for tussene, og fikk kanskje bekreftet sin misnøye med slike spill som kommer med egne regler for hver rase underveis. Som da den ene gangen han angrep Skillz og ikke husket at Skillz hadde +1 på terningen sin, som gjorde at Skillz kunne matche minstebeløpet til Nappeto. Et artig bløffespill med enkle regler og variasjon. Jeg spilte med Hobbitene og tvang meg innpå de andre med allianse-ønske, som etter hvert ikke kunne brytes. Bare Kim kunne stå meg imot, men altfor sent til å stoppe seieren min.

Jeg hadde det kjekt og jeg håper alle andre hadde det like kjekt. Det var en fin kveld med godt gjensyn av PG-gjengen. Både nye og gamle spill ble spilt og det var vel ingen som var virkelig dårlig, med mindre du spør Kim om Mangrovia (kan hende han ikke vant, også).

Posted in 7 Wonders, Caverna, Mangrovia, Murano, Pit, Tiny Epic Kingdoms, Village | Merket med: , | 2 Comments »

Superfredag

Posted by hollender den 20. september 2014

Langbord med Tzolkin og Caverna!

Langbord med Tzolkin og Caverna!

Etter en uke med stor mailaktivitet hvor det ble diskutert hva slags spill man

Vakre komponenter i Tzolk'in

Vakre komponenter i Tzolk’in

ønsket å spille i PG var det endelig en fredag med muligheter. Særlig Siddisene ønsket tyngre spill når de tok turen. Denne fredagen var det ingen av dem som kom og noen vil nok angre litt, for det ble en skikkelig gamers night!

Var det ikke plass til fillers i det hele tatt? Jo, for i påvente av noen senkommere (5 min!) ble det spilt en runde Heckmeck. Hvem som vant ble ikke registrert, men det var i hvert

Sluttscoren: Marog (blå), Kaoleena (rød) og Saulius (grønn)

Sluttscoren: Marog (blå), Kaoleena (rød) og Saulius (grønn)

fall moro. Med 6 spillere ble flokken raskt fordelt. Hjemmebanesterke Marog fikk med seg Kaoleena og Saulius i Tzolk’in som

Marog utfordrer Peter!

Marog utfordrer Peter!

returnerte i PG etter en lang pause. Det var lite dødtid i spillet og kampen om mat og viktige plasser ble hard. Ikke dødtid? Jo, litt dødtid da spillerne måtte ta en nødvendig røykepause! Men etter 90 minutter var spillet slutt og kunne Marog juble med en sterk seier.

På det andre bordet spilte Pift, Vegard og Hollender Caverna.

Caverna

Caverna

Pift slet litt i starten med å få oversikt. Vegard glemte å ordne mat en runde og ble straffet hardt. Han klarte etter hvert å innrede en grotte med et rom som sikret ham for 7 minuspoeng. I løpet av spillet fikk Vegard hele 6

Spill som krever en del planlegging!

Spill som krever en del planlegging!

Hollenders vinnerkombinasjon.

Hollenders vinnerkombinasjon.

dverger på banen. Dette gav ham 10 bonuspoeng på slutten. Pift samlet ivrig på ore og sikret seg 17 poeng for det på slutten. Hollender satset på ekspedisjoner med sine tre menn. Dette gav store fordeler underveis og mange poeng på slutten (17). Vegard og Pift fulgte også ekspedisjonsstrategien og dermed ble det trangt om disse plassene. Startspiller gir da gode fordeler. Omtrent samtidig med Tzolk’in ble Caverna ferdig. Hollender sikret seg sin første seier i dette spillet som inviterer til nye omganger.

1.Hollender 96 2.Vegard 72 3.Pift 56

Tungt spill og tunge komponenter

Tungt spill og tunge komponenter

Så ble det bordbyttet. Marog fikk med to monsterspillere i Thunderstone. Vegard og Pift gav ham god motstand, men måtte innse at det finnes bare en supermonsterbekjemper i PG. Marog forblir uslått i

Tilbake i PG: thunderstone!

Tilbake i PG: thunderstone!

Thunderstone. Men både Vegard og Pift likte spillet godt, så Marog vil nok få enda mer motstand neste gang.

Hollender, Kaoleena og Saulius startet med Vasco da Gama. Kaoleena hadde hatt dette spillet lenge på ønskelista. Saulius og Hollender hadde spilt det før. Det hele gikk ganske kjapt med raske plasseringer og raskt

Vasco da Gama

Vasco da Gama

opproping av nummerne. De første rundene var det ganske jevnt. Alle fikk ut skip som gav poeng og inntekt. Etter hvert ble poeng for fulle havner viktige.

Viktig å sikre seg hjelp av funksjonærene.

Viktig å sikre seg hjelp av funksjonærene.

Da viste Hollender at han hadde spilt det før og stakk av med mange poeng her. En trøtt Kaoleena klarte å følge godt, mens Saulius kom for sent da han skulle sende flere skip avgårde samtidig. Hollender vant før Kaoleena og Saulius.

Så kom det noen lettere spill på

7 wonders

7 wonders

bordet. Kaoleena vant 7 wonders overlegent med 64 poeng. Det var bare Pift som fikk en akseptabel score med 53 poeng. De andre tre herrene endte med poeng under 40 (Vegard 39, Marog 37 og Hollender 36). Kaoleena og Pift klarte seg altså fint, mens resten klaget over dårlige naboer.

Flotte kort i Wizard

Flotte kort i Wizard

Til slutt kom kortspillet Wizard på bordet. Det ble spilt 7 runder og da var det kun Kaoleena og Hollender som likte det. Hollender vant denne korte Wizard-omgangen, men det er usikkert om Wizard vil komme tilbake i PG.

Posted in 7 Wonders, Caverna, Heckmeck, Tzolk'in, Vasco da Gama, Wizard | 2 Comments »

12 riker og Fredriksten-alder

Posted by Takras den 17. januar 2014

Kampen om Fredriksten

Kampen om Fredriksten

Vi på vestlandet kjenner ikke så godt til historien til diverse slott på østlandet, da inkludert et slag som inntraff et sted i Halden på 16-1700-tallet. Kampen om Fredriksten er spillet og det kommer i en flott eske, med ukjent utgiver. Selvpublisert, kanskje?

Sten for sten
ble festningen bygget.
Sten for sten
ble kampen vunnet.

Den spede begynnelse.

Den spede begynnelse.

Og avslutning

Og avslutning

Hver spiller tar rollen som en innflytelsesrik borger av den tids Fredrikshald og bruker ressursene våre til å kjøpe eiendommer og bygge på festningen, for til slutt å overvinne den svenske armeen fra Karl XII. Designet av ingen ringere enn Kristian Amundsen Østby og Aasmund Kaldestad. Det er liten tvil om at spillet er rettet mot den vanlige mann på gata, for reglene er korte og konsise og komponentene er stort sett standard terninger og kort. Du har 5 terninger, og som i Yatzy får du 3 kast før du har ditt endelige resultat. Underveis setter du til side terninger til ressurser, men du får ikke lov til å tilføye flere terninger her i senere kast. Så det er ingen tvil om at du setter flaksen til prøve flere ganger i dette spillet. «Det går sikkert bra neste kast».

Ressurser er soldater, murstein og penger. Du bruker murstein til å bygge på muren og får belønning for det, og pengene bruker du til å kjøpe nye eiendommer som gir deg bredere bruk av terninger og sterkere utbytte. Men det er jo seierspoeng det handler om til syvende og sist. Men uten soldater så vinner du ikke krigene som dukker opp underveis og til slutten, og uten å hjelpe med muren får du heller ingen gunst i sluttellingen. Så du bør være med på alt.

Oscar hadde en enkel strategi, og det var å få flest mulig like terningresultat på ett kast. Han bygde lite mur, men hadde mulighet til å kjøpe kort. Han forsterket sine eksisterende kort med nye og la alle egg i samme kurv. Hollender fikk en god spredning av både terninger og ressurstyper og kunne fokusere på det ene og det andre, mens Takras stort sett bare hadde pengekort. Man vinner ikke på å fokusere bare på én ting, og det er maksbeløp på ressursene hver runde.

Spillet spiltes kjapt og kan anbefales til en vanlig familie som ikke er vant med spill mer avansert enn yatzy. Kjapt å lære seg og reglene består av mange flotte eksempler og enkle beskrivelser. Spilletiden var også god med godt under en time inklusive regler. Brettet med slottet i midten var veldig pent, men boksene der man satte mursteinene sine led av veldig små ikoner som var vanskelig å tyde. Og det ble ikke lettere etter hvert som det fyltes opp med murstein. Men dette var et kjekt spill som vi gjerne tar frem igjen.

Robin Hood passer på riket sitt sammen med Jean d'Arc

Robin Hood passer på riket sitt sammen med Jean d’Arc

Også fé-riket må forsvares.

Også fé-riket må forsvares.

12 Realms

12 Realms

Etterpå gikk vi over til noe adskillig vakrere, nemlig 12 Realms. I dette samarbeidsspillet er det mange ondinger som prøver å ta over eventyrrikene til Snøhvit, Robin Hood og mange andre. Tiden er knapp og heltene er få. Med 3 spillere var vi 3 helter som måtte stoppe invasjonen i 3 riker. Vi har forskjellige egenskaper avhengig av heltene vi spiller, og monstrene krever forskjellige ting for å overvinnes. Sverd for kamp, hurtighet for å innhente, hjerte for å overtale, penger for å bestikke, med mer. Penger brukes også til å handle utstyr i landsbyen. Men alt koster, og alt er begrenset. Etter en runde, så øker trusselnivået til hvert rike, og det kommer enda flere slemminger. Vi må stoppe dem før trusselen kommer for høyt. Men vi må få den høyt nok til at selve lederne kommer ut, men da må vi skynde oss å ta dem før det går for langt.

Spillet er ikke lett å vinne og det var stadige utfordringer vi måtte tenke på. Plassering av helter, ikke minst. Etter du flytter fra et rike til et annet så er du ferdig med runden din. Du kan ikke bidra på noen måte etter det. Ellers bør du være på rett sted til rett tid og prøve å gjette deg frem til hvor du bør være. Vi flyttet mye på oss og av og til fikk vi nesten ikke gjort noe nyttig i det hele tatt. Oscar samlet seg gull og skatter til det nesten ikke var flere penger å hente. Hollender tok den første slemmingen, da han hadde skaffet seg 3 artefacts og kunne ta lederen alene. Derfra gikk det bare oppover, og det ble enklere å koordinere kampene. Men bare flaks gjorde at vi fikk en gjenstand som kunne senke trusselen i fé-riket rett før det gikk ad undas.

Pent spill, men ganske abstrakt og det tok en god stund å bli ferdig, og det bare med 3 spillere. Det er veldig mye knoting med komponenter. Hver runde trekkes det kort som bestemmer hvor det kommer fiender. En terning bestemmer hvor i riket de kommer, og så må brikkene finnes og settes ut. Men før du kommer så langt må du passe på å få med deg om det er fiender der med egenskaper som inntreffer først. Og det må du følge med på senere også. Vanskelig å ha oversikt og mye tid går med på plassering av brikker. Men for Oscar så falt det veldig godt i smak og han vil absolutt prøve det igjen.

En hel haug med valg, og flere vil komme.

En hel haug med valg, og flere vil komme.

Og enda flere valg - vi spilte med ca. halvparten det som er mulig.

Og enda flere valg – vi spilte med ca. halvparten det som er mulig.

Etter leggetid for både voksne og barn så fristet Caverna veldig mye for Hollender. Takras var også nysgjerrig på dette, tross hans heller negative holdning til Agricola. Dette føles veldig likt under oppsettet, med mange handlinger tilgjengelig, et rutenett til hver spiller for å oppgradere gården sin med, samt mat og dyr. Men det er noen få, men ganske vesentlige forskjeller. For det første har du et ute- og et inneområde. Ute dyrker du mat og holder husdyr, mens inne bygger du nytterom og gruver. Dine arbeidere er dverger, og dvergene kan du iføre våpen som de dra på ekspedisjon med. Her får de ofte mange goder fra reisene sine. En siste ting er at matnøden i dette spillet er langt mer overkommelig enn i Agricola. Det er knapt med mat, men du trenger ikke vri hjernen av deg for å skaffe det.

Spillet føles likt, men likevel ikke. Det er rikelig med ressurser og handlinger tilgjengelig, men den ene handlingen er likevel ofte bedre enn den andre – avhengig av hva du går etter. Flyten i spillet er god, men det er vanskelig for nybegynnere å vite hva man skal gå etter. I tillegg er det malm og rubiner man ikke aner hva skal brukes til, før senere når det gjerne er litt for sent. Men siden det er mindre matbehov denne gangen så kan du fokusere på det du ønsker. Du ser gradvis en utvikling av gården din og hula, og du får en god følelse av progresjon.

For Takras sin del var dette en stor forbedring fra Agricola, spesielt da med tanke på at man slipper å slite med å tenke på mat hele tiden, og heller fokusere på å bygge videre på det du allerede har. Det tar litt tid i begynnelsen å få seg det man vil ha, men etter hvert som du får flere dverger så løsner det virkelig på mulighetene. I tillegg kommer spillet med en halv skog i esken, så det er lite å si på komponentene, annet enn tømmer ser ut som kyr. Med helt samme brunfarge.

Fornøyd med den knappe seieren: Dvergras

Fornøyd med den knappe seieren: Dvergras

Takras hadde ingen ledige plasser og hadde samtidig litt av alt. Akkurat nok til en knapp seier.

Takras hadde ingen ledige plasser og hadde samtidig litt av alt. Akkurat nok til en knapp seier.

Hollender satset sterkt på dyr, men kom ikke i mål likevel.

Hollender satset sterkt på dyr, men kom ikke i mål likevel.

Posted in 12 Realms, Caverna, Kampen om Fredriksten | Merket med: | 4 Comments »