Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Kingdom Builder’ Category

En ny lørdag i Potethuset!

Posted by hollender den 30. november 2014

Concordia

Concordia

Etter en uke uten særlig aktivitet i Preikestolen Gamers hadde Kate Potet invitert til spillekveld på lørdag 29.november. Helgespilling har blitt et populært fenomen de siste ukene og igjen var det 8 spillere som fant veien til Potethuset. Kate stilte med to spillende familiemedlemmer, mens hennes spillallergiske ektemann verdsatte mest kosen da PG folket entret huset. Noen hadde anmeldt at Linn skulle gjøre comeback og dermed sikre kvinnedominans i PG, men i siste liten klarte hun ikke å komme og dermed blir det en stund til med maskuline krefter i PG.

Erfarne Concordiaspillere!

Erfarne Concordiaspillere!

Kate, Black Ant og Hollender startet med Concordia. Alle hadde spilt det før og Hollender hadde laget en brukbar hand-out, slik at det var

Italia blir kolonisert.

Italia blir kolonisert.

tydelig hvilken effekt kortene hadde. Black Ant startet med å spille arkitekt og alle andre fulgte denne oppskriften. Black Ant var forvirret da han mente at han ikke kjente igjen det Italienske kartet fra sist gang, men dette ble oppklart da Hollender fortalte at brettet har to sider. Hollender kjøpte de første kortene, men Kate og Ant fikk tak i både en konsul og en ekstra arkitekt som hjelper med utvikling videre. Kate samlet på Mars-guden og var tjent med å få flere kolonister på brettet. Ant valgte en alhambra-strategi som gikk ut på å sikre billige varer, og kjøpe kort uten alt for mange ekstra kostnader. Kate spilte Prefekt da Hollender hadde et fult lagerhus. Særlig når man produserer skal man følge med hva andre samler på. Hollender kunne dermed ikke få inn nye varer. Spillet fløt godt og tempoet lå høyt. Spillet gikk mot slutten og Black Ant kjøpte det siste kortet og sikret seg 7 poeng. Hollender og Kate produserte varer for å få poeng for penger. Tellingen i Concordia er alltid spennende. Black Ant sikret seg seier denne gangen, mens Kate var forvirret om hun skulle være glad med bronse eller sørge over en siste plass!? Men hun vil komme sterkt tilbake neste gang!

Harde valg i det lett spilte Istanbul

Harde valg i det lett spilte Istanbul

1.Black Ant 112 2.Hollender 101 3.Kate 99

På det andre bordet hadde Siri satt opp Istanbul som har blitt spilt en del ganger i PG de siste ukene. I tillegg til Hollenderfruen var det Pift, Wenche og nykommer Mohammed som var klare til å finne de kjappeste veiene i den berømte basaren. Spillet gikk i høyt tempo og spillerne valgte ulike strategier for å samle rubiner på raskest mulig måte. Pift valgte å samle penger og så kjøpe rubiner, mens de andre tre fulgte hverandre i den andre siden av basaren. Dermed slapp Pift å møte andre handlere og kunne kjøpe rubiner før de ble for dyre. Pift tok med denne strategien en sterk seier og samlet 5 rubiner før andre hadde kommet på tre.

Istanbul; runde nummer 2. Denne gangen med den alltid farlige Bård.

Istanbul; runde nummer 2. Denne gangen med den alltid farlige Bård.

PG-presten Bård hadde fått vite om spilling i nabohuset og var klar for en positiv lørdagsaktivitet. Istanbulgjengen mente at Pift hadde vunnet altfor lett og var klar for revansj. Bård fikk en rask innføring og dermed var kappløpet i gang igjen. Bård fikk god hjelp av studenten Mohammed som fulgte ham på brettet. Ekstra inntekt betyr at det blir lettere å kjøpe rubiner og Bård er en takknemlig mann. Siri og Pift var nær seieren

Istanbul

Istanbul

denne gangen, men Bård var eneste som klarte å samle 5 rubiner i ett spill som har en lav terskel at nykommere kan vinne. Wenche og Mohammed hadde også kost seg med spillet og selskapet rundt bordet.

Black Ant hadde satt opp Dominion Intrigue som heldigvis også fines på norsk. Ved tilfeldig oppsett ble de trukket en del kort som medførte interaksjon (som sabotør og maskerade). I tillegg var det to 5-er kort

Dominion Intrigue har mange tilhengere i PG

Dominion Intrigue har mange tilhengere i PG

som påvirket andre. Black Ant kjøpte to 6-poeng kort på rad. Hollender hadde ikke nok penger og måtte satse på grevskap før han kunne kjøpe provinser. Kate fikk maskinen godt i gang med flere provinser på rad, men da var spillet nesten over. Hollender kjøpte den siste provinsen og sikret dermed seier.

1.Hollender 39 2.Black Ant 35 3.Kate 28

Samtalene i rommet fløt også godt, men tre spillere ville spille mer.

Kingdom Builder med den første utvidelsen Nomads.

Kingdom Builder med den første utvidelsen Nomads.

Skjønt at Pift hadde sine betenkeligheter når det gjelder trio. Hollender forklarte reglene til Kingdom Builder som verken Kate eller Pift hadde spilt før. Pift fryktet det verste da han så utseende, men spillets enkle mekanisme (spille ut kort og sette ut tre hus). For å få poeng denne gangen måtte man få flest mulig hus på en rekke, bygge inntil naboer og inntil nomadesteder, slott og bygder. Ekstra handlingene ble godt likt og brukte hver runde. Spillet var over den runden Kate bygget sine siste hus. Pift var klar for omkamp, men Kate lovet omkamp men da en annen gang. PGs egen husmester når det gjelder spillets visuelle kvaliteter, Pift, mente at spillets utseende

Kingdom Builder: vakkert eller ikke? I hvert fall funksjonelt ifølge Pift.

Kingdom Builder: vakkert eller ikke? I hvert fall funksjonelt ifølge Pift.

var funksjonell og ble dermed godkjent.

1:Hollender 51 2.Pift 48 3.Kate 33

Black Ant var på vei hjem, men fant veien til kinoen nede i kjelleren og koste seg med effektene der. Det var igjen en fin kveld i Potethuset med høy andel kvinner, speidere og Blåklokkevegens beboere! Er spent på hvor det blir spilling neste helg! For spilling blir det alltid et eller annet sted…….

 

Posted in Concordia, Dominion, Dominion Intrigue, Istanbul, Kingdom Builder | 1 Comment »

Aksjer, tårn og Tiki Topple

Posted by sveinmain den 28. mars 2014

Tiki Piti, vinneren av Tiki Topple

Tiki Piti, vinneren av Tiki Topple

Den harde kjerne var igjen samlet på Frivilligsentralen på Jørpeland. Black ant, Peter og Sveinmain. Mens vi ventet på at Hollender skulle dukke opp tok vi en runde Tiki Topple, den nye utgaven fra Vennerød Forlag. I Tiki Topple er det 9 totem-biter i forskjellige farger som en kan flytte opp en, to eller 3 hakk, samt to kort som fjerner det nederste totemdelen og griller den med Tiki Toast-kortet. Når det er kun 3 Totembiter igjen scorer en ut i fra sitt hemmelige oppdragskort enten 9,5 eller 2 poeng. Er du skikkelig god klarer du full pott 16 poeng i en og samme runde. Tiki Topple sviktet ikke som en god oppvarmer denne dagen heller, og det ble mye strategisk toasting. Såpass at etter 3 runder hadde vinneren snaue 13 poeng, hvor Peter dro det lengste strået denne gangen. 1. Peter 13, 2. Sveinmain 11, 3. Black ant 2!

Tiki Topple er en kjekk starter på en god spillkveld. Kjapp, lettspilt og moro!

Kingdom Builder var neste ventespill ut.

Suksessoppskrift: Forklar reglene dårlig, og du vinner lett!

Suksessoppskrift: Forklar reglene dårlig, og du vinner lett!

Sveinmain tok en rask gjennomgang av vinnerkriteriene som var hus nærmest fjell, flest hus i en horisontal, og hus inntil bygninger og borger. Dermed var vi i gang og kongedømmet skulle inntas med bygninger. Sveinmain reagerte på at både Black ant og Peter bygde litt rart, men i Kingdom Builder er mye kortavhengig og en kan ikke alltid bestemme hvor en skal bygge. Men da siste hus var lagt og vi skulle telle poeng skjønte Sveinmain hvorfor. Peter hadde helt glemt at bygging ved fjell gav poeng. Black ant trodde at alle hus i nærheten av en borg gav 4 poeng hver. Og begge trodde at antall hus på horisontalen som gav 2 poeng pr. hus måtte være i rekke. Trenger kanskje ikke fortelle hvem som da vant, det var han som hadde lest reglene. 1. Sveinmain 37, 2. Black ant 22, 3. Peter 21.

Kingdom Builder blir bare bedre og bedre, spesielt hvis en får med seg vinnerkiteriene:-)

 

Vakkert brett og vakre, eh ikke så vakre menn...

Vakkert brett og vakre, eh ikke så vakre menn…

Vi hadde så vidt startet med Asara da Hollender dukket opp. Han hev seg med i spillet selv om hans første runde ville bli dårlig da de beste kortene allerede var tatt. Han sikret seg rutinert startspillermarkøren og i allefall 1. poeng ved første telling.

Black Asara vant som han ville denne gangen!

Black Asara vant som han ville denne gangen!

I dette tårnbyggespillet skal en bygge tårn i 5 forskjellige farger, en får poeng underveis, men det er slutt-tellingen for 1. og 2. plass i hver farge, samt høyest og flest tårn som gjelder. Det var mye strategisk bygging i dette vakre spillet, og det var stor kamp både om flest tårn og høyest tårn. Sveinmain slo hollender med en halv tårnbit om høyest, mens Black ant slo Peter på antall tårn. Dette ble utslagsgivende for resultatet. 1. Black ant 64, 2. Sveinmain 62, Peter 55 og Hollender 47.

Asara var igjen en stjerne på brettspillplaneten. Vakkert, spilletid på under en time og passe dypt og utfordrende. Et meget godt spill!!!

Aksjekurene på vei til himmels!

Aksjekursene på vei til himmels!

Pift hadde ankommet og med begrenset spilletid til midnatt og få 5 mannsspill til rådighet falt valget på Hab & Gut. Det er en utrolig stilig mekanisme i dette aksjespillet. Her der det 6 kryddersorter som alle begynner lavt på skalaen. Så deles 8 kort som plasseres mellom hver spiller og disse plasseres slik at hver spiller kan se 16 kort til sammen. Kortene varierer fra 6 til minus 6 på ulike farger, og du har litt kontroll på hvilke krydder som vil stige eller synke. Så kjøper du inntil 3 eller selger inntil 3 aksjer og så skal en etterpå spille kortene for å få kursen opp eller ned. Så her gjaldt det å få en lav kurs, kjøpe billig før en får kursen til himmels og selger med stor gevinst. Som et ekstra krydder til hele spillmekanikken kan en hver runde donere en aksje skjult til veldedighet. Den som har donert minst etter 8 runder taper uansett hvor mye en har tjent på aksjene sine.

Det ble god stemning da de røde aksjene ble uhyre billig før de siste 4 rundene. Alle fikk kjøpt slike røde aksjer bortsett fra Sveinmain da de ble utsolgt. 4 runder senere hadde ikke kursen på de røde aksjene økt, og den «gode» investeringen ble ikke så god likevel. Hollender fikk svi mest for dette da han hadde donert røde aksjer hver av de siste 4 rundene, og da de nesten var verdiløse ble det han som gav minst og dermed tapte det hele. Pift var nærvøs for å gi forlite og donerte inn 230 000 i siste runde, dermed røk seieren! 1. Sveinmain 930000, 2. Pift 750000, 3. Peter 550000, 4. Black ant 290000, 5. Hollender DNF.

Hab & Gut er et kjekt aksjespill uten auksjon, og med en Kniziatwist i enden. Litt lang spilletid ble det med 5 personer, men de fleste syntes det ble en kjekk duell likevel. Men på vei ut ble det sagt: Neste gang spiller vi noe skikkelig ikke sant… Hvis du klarer å tippe hvem, kan du legge igjen svaret i kommentarfeltet under:-)

Posted in Asara, Hab & Gut, Kingdom Builder, Tiki Topple | Leave a Comment »

Oldies, but goodies?

Posted by sveinmain den 18. mars 2014

Vakkert brett over øyriket Santa Cruz

Vakkert brett over øyriket Santa Cruz

Sveinmain rådte igjen grunnen alene i huset, og etter mange frafall, fikk han napp hos Hollender og Knut som ville komme bort å spille litt. Hollender ble med ned i Grotten og fylte baggen med spill. Først ute var Santa Cruz. Et år siden forrige gjennomspilling og kun prøvd et par ganger i PG. Litt rustne regler til tross, vi seilte alle inn til øya, og satte opp fyrtårn, hytte eller kirke, som alle gav poeng. Fyrtårn mest, men de gir ikke bonuspoeng utover i spillet. Alle hadde vi ulike bevegelseskort, og vi måtte spille disse kortene og bygge der vi kom, eller spille hemmelige oppdragskort, som alle scoret på. Da er det en fordel å spille disse tidlig slik at kun du får fordelen.

Santa Knut, Cruzet til seier!

Santa Knut, Cruzet til seier!

Det er her mye av taktikken ligger i spillet, men det er lagt inn en fiffig vri. Ved halvspilt omgang, skal den som ligger sist velge bevegelseskort av de tilgjengelige bunkene vi brukte i starten. I tillegg skulle en trekke et oppdragskort og velge vekk et enten av de en allerede hadde brukt, eller det nye. Så var det en ny runde med 7 bevegelseskort og 3 oppdragskort, og den som hadde mest poeng vant. Det begynte jevnt, før Knut seg sakte men sikkert i fra. Sveinmain og Hollender knivet om 2. plassen, mens Knut konsoliderte og vant fortjent. 1. Knut, 2. Sveinmain, 3. Hollender.

Santa Cruz er et behagelig spill hvor utfordringene er sånn passe. Uten at hjernen slites ut på noen måte så innehar spille mange gode strategiske valg.

Ikke i nærheten av Kongeparken, fornøyelsesparken vi bygde!

Ikke i nærheten av Kongeparken, fornøyelsesparken vi bygde!

Hollender hadde hørt om den mislykkede Coney Island spillingen vår, hvor Black ant samlet på feil type aviser. En skal aldri avskrive et spill før en har spilt det 2 ganger minst, så hvorfor ikke gi det en 2. opinion. Her skulle vi alle bygge en fornøyelsespark og alle startet med en dollar, et poeng og en brikke.

Hvem får bygd Kålormen først, Hollender eller Knut?

Hvem får bygd Kålormen først, Hollender eller Knut?

Brikker er elementære i spillet, og gjør at en kan bygge. Spillet har faktisk en fiffig scoringsmekanisme, jo flere brikker en får ut på brettet jo flere brikker, penger og poeng får du. Men det er helt til noen bygger f. eks en berg og dalbane over dine brikker. Du får da noen poeng, men plutselig er du tilbake igjen med et poeng, en dollar og en brikke. Da tar det tid å bygge seg opp igjen. Knut opplevde dette da han ble litt ivrig på byggingen tidlig. Dermed ledet han, men han brukte lang tid på å få opp dampen igjen. I mellomtiden hadde Sveinmain og Hollender passert han på poengstigen, og samtidig hadde de større inntekt enn Knut. Hollender fikk i gang en poengmaskin på slutten og ingen kunne stoppe han, da han seilte inn til 60 poeng og seier. 1. Hollender, 2. Sveinmain, 3. Knut.

Coney Island ble igjen bare sånn passe likt. Ikke et elendig spill, men heller ingen perle. Legg igjen en kommentar om hvorfor du skal få spillet, og spillet blir kanskje ditt:-)

Hollender the Clown vant som han ville!

Hollender the Clown vant som han ville!

Flere i PG hadde benyttet seg av Amazon sitt tilbud på Kingdom Builder og anskaffet seg spillet, mest fordi det ble årets spill i 2012, uten at noen har likt det noe særlig. Men plasten ble sprettet og vi måtte gi det et nytt forsøk. Her gjaldt det å bygge etter beste evne i første runde var det om å gjøre å unngå å få små

Ikke verdens vakreste spill, men blir bedre og vakrere jo mer en spiller!

Ikke verdens vakreste spill, men blir bedre og vakrere jo mer en spiller!

bosettinger da din største telte mest poeng. Knut var den som kom heldigst fra det og klarte å banke oss andre denne gangen. 1. Knut, 2. Hollender, 3. Sveinmain.

Hvorfor ikke prøve en gang til, dette var jo moro?!? Jo alle ville gi det et nytt forsøk. Denne gangen med innflytelse på de 4 forskjellige brettdelene som største poengsanker, samt 1. poeng pr. 2 hus i den største bosettingen. Bosettingene samlet seg, og Knut og Hollender klarte å forbinde nesten alle sine. Sveinmain spredte sine mer og satset på majoritet og nest mest i de områdene han ikke hadde flest.

Knut vant da han bygde sitt Knutby!

Knut vant da han bygde sitt Knutby!

Det viste seg å holde i denne runden til tross for at han ikke hadde samlet alle sine bostettinger. 1. Sveinmain, 2. Hollender, 3. Knut.

Kingdombuilder var kjapt og engasjerende, og blir mer og mer moro des mer en spiller det. Må prøves igjen ved neste korsvei, og funket meget godt med 3 spillere.

Sveinmain fikk en etterlengtet seier i siste spill for kvelden!!!

Sveinmain fikk en etterlengtet seier i siste spill for kvelden!!!

Sveinmain pustet lettet ut etter siste Kingdom Builder, for da hadde alle vunnet noe denne kvelden, og forhåpentligvis sove godt:-)

Posted in Annet, Coney Island, Kingdom Builder, Santa Cruz | Leave a Comment »

Galla 2013: the day after

Posted by hollender den 13. april 2013

Air King: morsomt spill med kort spilletid

Air King: morsomt spill med kort spilletid

Bare 7 timer eter Galla 2013 ble avsluttet, fortsatte spillfesten. Etter frokosten hadde Artefact satt Air King klart. Han og hans ektefelle Hanne hadde spilt det før pg forklarte de lette reglene til Hollender og sønnen. Dette kortspillet har noen kjente mekanismer fra Tiki Topple (hemmelige oppdrag) og Strada Romana (komme på den andre siden først og møte mange obstakler). To flyplasser med 5 fly på hver sin side av bordet. Disse flyene skal nå den andre siden, men kan få hjelp av andre spillere eller nettopp bli motarbeidet. I tillegg til to flytt hver tur kan man spille ut et spesielkort som enten fremmer egne

Et fly har fått landingsforbud.

Et fly har fått landingsforbud.

bevegelser eller stopper andre fly. Morsomt spill med kort spilletid. Oscar klarte å fullføre oppgaven sin først og vant.

Øya er minimalisert, men heltene har snart gjort sin jobb.

Øya er minimalisert, men heltene har snart gjort sin jobb.

Spillparet fra Karmøy ville rekke en ferge, men hadde tid til et lite spill til Det ble Forbidden Island. Øya ble hardt rammet og flommen hadde kommet på nivå 5, da Hanne klarte å lette helikopteret med alle skatter og helter.

Senere på dagen spilte Hollender og Oscar Village og to ganger Kingsdom builder.

Fungerer også bra med to spillere!

Fungerer også bra med to spillere!

Peter (gul) får ikke dobbelt-score for sin gravplass!

Peter (gul) får ikke dobbelt-score for sin gravplass!

Så kom Peter på kvelden og flere spill skulle spilles. I tillegg skulle kannene med smaksprøver tømmes. Først ble Crows spilt igjen. Lette regler og god tolkning av bonusbrikker denne gangen førte til god flyt. Peter viste fram sine sabotasje-evner kombinert med god taktikk. Dermed hadde han to runder med masse poeng og ledet store deler av spillet. Så kom Hollender i de siste to rundene tilbake og ved hjelp av ikke brukte bonusbrikker passerte han Peter på målstreken. Crows ble godt likt denne gangen.

Knepen seier i Crows.

Knepen seier i Crows.

1. Hollender 110 2.Peter 106

Viktig å planlegge handlingene.

Viktig å planlegge handlingene.

Burgen von Burgund var neste spill. Peter kom igjen godt i gang og holdt en stabil ledelse. Halvveis i spillet kom Hollender langs side, men Peter hadde flere større områder som han kunne avslutte og økte igjen. I tillegg hadde Peter sikret startspiller funskjonen med et godt forsprang med god hjelp av flere skip. Selv om Hollender hadde flere bonuspoeng på slutten kom Peters seier aldri i fare. Takket være

Peters imponerende brett!

Peters imponerende brett!

noen sterke brikker som gav ham mulighet å legge inn nye brikker ved hjelp av virtuele arbeidere, klarte han å fylle nesten hele brettet.  På slutten av spilet kapret Peter noen brikker for å unngå at Hollender kunne fullføre et stort område. Dermed kunne ikke Hollender fullføre et kostbart 5-er område. Også med to spillere er Burgen von

Masterbuilder Peter

Masterbuilder Peter

Burgund er bra spill. 1. Peter 186 2. Hollender 174

Da BvB var ferdig ryddet hadde Hollender jr allerede satt opp en scenario i Memoir 44. Saint Vith i Ardennene var stedet. Peter ledet de amerikanske troppene som stod på en høyde. De tyske troppene kom i motangrep med både tanks, artilleri og infanteri. Hollender hadde mange kort som kun gjaldt i midten og der var Peter overlegen. De tyske troppene klarte i de første 6 turene bare å skade en soldat, mens Peter kastet godt og elimerte flere tyske enheter. De tyske tanks kunne ikke

US-tropper står på høyden og ser de tyske troppene godt.

US-tropper står på høyden og ser de tyske troppene godt.

komme opp på høyden og hadde så mindre slagskraft, men så skadet den tyske infanteri fiendlige tropper hardt.  Men så elimnerte Peter

Nærkamp!

Nærkamp!

noen svake tropper av Hollender og seiret (6-4).

Med to seiere gikk Peter fornøyd hjem. Nå er det bare ett år til neste Galla i PG. Men i mellomtiden er det fryktelige mange kvelder som man kan

Generalen med medalje!

Generalen med medalje!

bruke til hobbyen vår. Og det er alltid noen som kan spille på kort varsel!

Posted in Air king, Crows, Die burgen von Burgund, Forbidden Island, Kingdom Builder, Memoir 44, Village | Leave a Comment »

2 mann, 3 spill, 4 sesjoner

Posted by Takras den 28. februar 2013

Inland Port, en tomannsutgave.

Inland Port, en tomannsutgave.

Hollender begynner å mykes opp mot terningspill.

Hollender begynner å mykes opp mot terningspill.

Det rumlet i magen til Hollender, han trengte et påfyll med brettspillernæring. Takras hadde fått noen nyheter etter MidWinter, og da var det ikke vanskelig å få frem en lettfordøyelig rett: Le Havre! Men denne gangen skulle de inn i den mindre havnen, i 2-mannsutgaven The Inland Port. Dette spillet var overraskende lett å lære, og det er i likhet med Agricolas 2-mannsutgave ingen masing etter mat. I denne utgaven er det kun handlingene som gjenstår. Du kan bygge eller bruke et bygg på din tur, og evt. selge bygg til halv pris. Byggene plasseres ut på et brett med en beveglig skive som setter verdien på byggene, og samtidig gjør at de kan bli «glemt» og må selges. Økonomien i dette spillet var også meget interessant, med et rutenett som forteller hvor mye ressurser du har, men du kan ikke bevege deg utfor kanten i rutenettet. Så hvis du står helt til høyre, og egentlig skulle fått mer inntekt, så blir du stående stille. Du må finne et bygg som kan flytte deg oppover eller til venstre i stedet.

Spillet hadde runder fra A-L, hvor startspiller alternerte, og hver runde hadde økende antall handlinger. Det var utrolig lettspilt, men over halvveis ble valgene plutselig mye verre. Men all ikonografi var lett forståelig, og vi kunne bruke byggene av hverandre mot litt betaling. Til slutt var det poengtelling, og overraskende for begge to hadde Hollender stukket av med seieren. Le Havre: The inland port var en god forrett som var unnagjort på en halvtimes tid.

Dominion-skaperen har skapet nok en Spiel des Jahres fra i fjor.

Dominion-skaperen har skapet nok en Spiel des Jahres fra i fjor.

Hollender var ennå sulten, og hadde lyst å smake Kingdom Builder, et smak han ikke hadde kjent siden det kom ut. Regelforklaringen måtte til, men Hollenders mage var litt utålmodig og glemte å kjenne på lukten godt før vi satte i gang, og mistet et par essenser underveis. Hollender fulgte rådet til Takras under regelforklaringen, og stengte seg inn i et område tidlig så han kunne bevege seg videre senere. Takras valgte en skog, men fikk skog på kortet sitt 3 ganger på rad deretter, og ble låst til ett område. Retten var fordøyd før det hadde gått 30 minutt, og smaksoppsummering var et faktum. Hollender likte maten godt for hvor lang tid det tok, mens Takras syns den smakte ganske tørt. Hollender gikk også av med seieren her.

Til slutt et avslutter som Takras ikke har smakt siden Spill-o-rama, nemlig D-Day Dice. Et samarbeidsspill (!) med terninger (!!) som Hollender gjerne ville prøve (!!!). Det som er unikt med dette spillet er tematikken og hvor godt det fungerer mot mekanismen. Vi skal innta en strand under andre verdenskrig, denne gangen Omaha Beach, og til slutt innta bunkeren i enden. På veien opp blir vi stadig beskutt av fienden, og vi mister soldater. På veien må vi finne utstyr, bruke mot for å komme oss videre, og samle sammen andre oppløste tropper underveis. Dette er et hardt spill, men illustrerer godt hvor tøft og uforutsigbart det kan være i krig. Lik som Memoir ’44 så er det mange scenarier å spille, og mye tilfeldighet som bestemmer utfallet. Men følelsen av kontroll er der, og samarbeid er fullt mulig om vi snakker sammen. Vi var ikke så flinke til å dele ressurser denne gangen, mest fokusert på å overleve selv. Takras døde før vi var halvveis, og Hollender hadde ingen ting å gå videre med. Dårlig planlegging mtp beholding av spesialister som trengs mot slutten.

Ny runde, denne gangen satt reglene godt og vi visste hvilken motstand vi kom til å få. Samarbeidet gikk bedre, og denne gangen litt heldigere med terningene halvveis. Men vi kom bare til sektor 7 og 8, og da mistet Hollender sine siste menn, mens Takras hadde 18 igjen etter å ha telt opp, bare litt klar til neste runde. D-Day Dice er et kjapt og godt samarbeidsspill, med flotte komponenter.

Posted in D-Day Dice, Kingdom Builder, Le Havre: Inland Port | Merket med: , | 2 Comments »

Sakte polferd og gravlegging

Posted by Takras den 24. juli 2012

Skillz meldte seg inn i High Society

Det er et lite kjent faktum at tidstabellen til Tauferga er spesialtilpasset 2-manns St.Petersburg. Dette har imidlertid Makrell-og PolarSiddisene Skillz og Kim oppdaget. Etter å ha forkastet tvungen Yatzy og Monopol har de trofaste langtreisesende landet på St.Petersburg. På turen til Tau kom Kim tidlig frampå med inntekt på arbeidere, og surfet inn til en trygg seier. På turen fra Tau kom Kim tidlig frampå med inntekt på arbeidere, og surfet inn til en trygg seier.  Flaks? Neppe.

Black Ant var kveldens gjest, og kunne presentere Loftet med grasiøs renhet og stil, som vanlig. Men ikke bare det, ølbryggingen var i gang, og det lukter av en kveld med brettspill og smaking i fremtiden. Ventespillet ble Einfach Tierisch, som er et kjapt spill med en god del psykologi. Hvor mye tør du satse og hvor langt er du villig til å gå før du går over streken? Black Ant gikk langt over streken. Han hadde 18 flotte poeng (9 x 2 ) og hele 8 penger ved avslutning! Skillz og Kim var kjempene denne runden, og det ble knapp seier til Skillz.

1. Skillz 14, 2. Kim 12, 3. Takras 8, DNF. Black Ant

Hva er vel fellesferien til? Ikke reise, vel? Denne kjølige kvelden var perfekt for gaming! Peter, Vegard og Sveinmain joinet mannskapet, og det ble to bord denne kvelden. Funkenschlag med 6 på det ene, og Sveinmain alene på det andre. Eller så var det Kingdom Builder med Sveinmain, Takras og Vegard på det ene bordet. Detaljene er litt uklare der.

PolarSiddisene vs Østen

Med 4 spillere tilstede og flere underveis til spillbord nummer, to fallt Kim sitt forslag om Navegador i god jord. Peter hadde spilt en gang før, men Skillz og Blackant debuterte. I Navegador er man avhengig av å finne en nisjetaktikk for å vinne. Den som havner i konkurranse med spilleren til venstre er dømt til å bli ett trekk etter.

Kim vant? Var det han der i bakgrunnen?

Etter en særdeles god regelforklaring var vi klare til å spille. Sveinmain ‘avslørte’ Kim sin taktikk med å satse på mange arbeidere og kirker. Skillz startet selvsagt ut med denne taktikken, og sikret seg de billigste kirkene. Kim sikret seg mange sukkerkolonier og gullfabrikker. Dette ga ham en høy inntekt som ble anvendt til stadige kjøp av arbeidere og bygninger. Siden ingen andre utfordret Skillz på kirker, startet også Kim å kjøpe kirker. Peter gikk for skipsverft og gullkolonier med tilhørende privilegier. Blackant  ble (muligens) desorientert av Kim under regelforklaringen om hvorvidt det er eller ikke er knapt med penger. Etter noen runder med avklaringer og presiseringer satt imidlertid mekanikken brukbart. Blackant satset på oppdagelsesstrategien, og bygde båter over en lav sko. Han hadde en meget sterk sluttspurt, og var meget nært å ta seieren på jomfruturen. Peter og Skillz ble litt for all round, og havnet et stykke bak. Skammelig nok ble det regelforklareren som gikk av med en knepen seier. Navegador fikk nok en gang høy vurdering av spillerne.

1. Kim 113, 2. Black Ant 112, 3. Skillz/Peter 87

Vegard lekte seg rundt byene og sikret seg en del poeng i 2. omgang.

Siden Kingdom Builder vant Spiel des Jahres i år, var det selvsagt et poeng for flest mulig å prøve dette. Reglene ble forklart og forstått, og denne gangen var det ingen misforståelser. Poengene var det mye å hente av. Størst gruppe i hver sektor, 1 poeng for å ligge inntil byer og steder, og poeng for sin lengste horisontale linje. Sveinmain hadde taktikken klar, og var meget kresen med plassering av sine bebyggelser. Han fikk en god spredning rundt kartet og sikret seg slottene så godt han kunne. Meget ettertraktet, med 4 poeng per bebyggelse. Alle fikk ut alle sine bebyggelser denne gangen. Ved poengtelling var det absolutt ingen tvil om seierherren, og Sveinmain sprengte skalaen og kom til 110 poeng. 1. Sveinmain 110, 2. Takras 88, 3. Vegard 60

Fornøyde med innsatsen begge to

Sveinmain tror han vinner

Men Kingdom Builder har en viss «en gang til»-faktor, med kort spilletid og enkle handlinger med variasjon på poengene og brettene. Flott konsept. Men andre omgang viste seg å være mye mindre engasjerende enn den første. Poengene var rett og slett kjedelige. Nok en gang ble det 4 poeng per by. Ellers 1 poeng for hver horisontale linje, og poeng for hvert 2. bebyggelse i sin største klynge. Så omtrent hvor som helst vi satt bebyggelser utenom byer, var helt uten større poeng. Sveinmain hadde 4 handlinger hver runde, og Takras holdt seg med 1 gjennom hele spillet. Da Sveinmain var ute med sitt siste, hadde både Vegard og Takras over 10 hus hver å sette ut. Men det viste seg å ikke bety all verdens, når vi ser poengene. 1. Vegard 63, 2. Takras 48, 3. Sveinmain 43

Det er absolutt noe ved dette spillet, og det finnes taktikk for både det ene og det andre tilfellet. Ved mange utdelte poeng ala første spillet så er slottene ikke like viktige og en kan sikre seg poeng på andre måter. Blir kjekt å kjøre en runde til å se hva inntrykket er etter det har fått satt seg litt. Uansett: kort spilletid gjør det meget spillbart selv med litt slump.

Grelle farger, i et godt spill!

Blockers!Sveinmains siste innkjøp sammen med Gravediggers som ble prøvd senere denne kvelden skulle testes. Et abstrakt spill hvor en skal sette ut brikker med symboler på brettet med matchende symboler. En kan stjele brikker fra den andre slik at disse blir Blocket, derfra navnet Blockers. Poengscoringen er unik da en får poeng for antall samlede brikkefelt på brettet og poeng for blockede brikker i den fargen med mest brikker, og den med minst poeng vinner. Tok ett minutt og forklare reglene,

Vinneren med vinnerbrettet, før alt raste i bakken:-)

men kreves nok noen flere for å mestre spillet. Men med 3 spillere gikk det gangske fredelig for seg. Vegard var vel den som ble stoppet mest på brettet og han slet dermed med å samle feltene sine for å unngå høy poenscore. Sveinmain og Takras derimot kjempet iherdig med å forbinde sine felter og Takras klarte det bare nesten på slutten. Dermed kunne Sveinmain vinne Blockers denne kvelden.
1. Sveinmain 4, 2. Takras 5, 3. Vegard 6

Blockers! var et kjekt abstrakt spill, som så absolutt må prøves igjen, gjerne med flere rundt bordet. Da vil brettet bli trangere og poengsummen og intensiteten øke vil jeg tippe. Gleder meg…

Hver sin vei mot syden

Glad som en hund!

Roll to the South Pole fikk en ilddåp av Takras og Hollender. Den gang med feil terninger. Nå har Takras fått tilsendt et riktig sett fra Rio Grande Games, og dermed klar for å spille dette skikkelig! Reglene sier at det handler om å finne sydpolen først, og at de som kommer etterpå er det ingen som bryr seg om. Like brutalt som i virkeligheten, altså. Vet du hvem som var andremann på månen? Sveinmain fikk lov til å begynne, men klarte ikke første hindring og fikk dermed noen kuber som hjelp. Det gikk rundt bordet uten suksess, så Sveinmain fikk en pangstart med sine kuber til hjelp. Takras slet noe veldig med å komme seg avgårde, og banet vei til Vegard som gikk venstresiden mot syd. Sveinmain gikk mot høyre og nærmet seg flaggpostene først. Men Vegard klarte også en spurt-etappe og var like langt. Plutselig fikk Takras lykke med terningene og føk avgårde mot første flaggutsetting. Er sydpolen her? Nei. Er sydpolen her? Nei. Er sydpolen her? DER VAR DEN! Vi vet ikke detaljene i hvordan de fant sydpolen til slutt, men det føles som en litt merkelig måte å søke på. Både Sveinmain og Vegard viste frem alle brikkene rundt seg og fant ingen sydpoler der. Da gjenstod det få brikker rundt Sveinmain og Takras som kunne ha flagg, og det ble hos Takras.

1. Takras, 2. Ingen bryr seg

Takras fant sydpolen. Der var den!

Spillet føltes ikke som et spill. Vi trillet terninger og flyttet. Brikken foran oss ble snudd, og det gikk ikke å gå videre på ren slump. Vi brukte ofte kuber for å kikke under brikkene, men ble like ofte stanset på veien videre. Det hele virket mekanisk, og temaet var påklistret. Vi skjønte ikke poenget med å sette ut flagg, og det var ingen tensjon over det hele, som i mange andre press your luck-spill. Det at 40% av brettet ikke er i bruk når spillet tar såpass stor plass på bordet som det gjør, var ikke med til å bidra. Slow to the South Pole, var konklusjonen.

Den evige jakten etter rikdom

Føler seg snytt! Men det gjør ikke Peter

Skillz hadde ikke spilt Tobago, og vi gikk i gang med mer regelforklaring. Etter litt avklaringer knyttet til oppsett og flikking av rustne minner om reglene for amuletter etc var vi i gang. Som vanlig var det høy fart i spillet, med utilslørt glede ved å sabotere og stjele skatter og amuletter foran motstanderene. Kim fikk en heldig start, men løp senere på en forhekset skatt og tapte tempo. Både Skillz og Blackant samlet skatter med høyt tempo. Imidlertid var det Peter som med kløkt og litt hell innkasserte seieren. Øyeblikket i spillet var nok da Peter alene innkasserte en hel skatt med fire kort, hvor det siste kortet var forbannelse. Hell…eller dyktighet?

1. Peter 36, 2. Black Ant/Kim 35, 3. Skillz 23

They cant take it with them, så hvorfor ikke låne litt sier graverne i spillet!

Gravediggers, Sveinmains 2. nyinnkjøp i sommer måtte også testes. Skuffelsen var stor da den store esken ble åpnet og innholdet kunne skrapes sammen i et hjørne. Papp-penger med farger kun på den ene siden lovet ikke godt. Knizia derimot trigget til litt interesse. Også her hadde Knizia funnet på en ny auksjonsmekanisme. Budgivning hvor det laveste budet stjeler fra potten, osv til det ikke er mer igjen og den som byr mest og evt. vil få mest kan ende opp med ingenting hvis potten allerede er tom. I tillegg var det kort som beskyttet gravene, og som stjal fra gravene også videre. Tanken var god, men med 3 spillere

Den beste graveren!

ble dette ikke noen stor brettspill-opplevelse. Vegard fikk lov å velge 9 av 11 graver som skulle røves og burde derfor ha en fordel, men var nok litt for veik i auksjonene. Og dermed var det Sveinmain som var den beste graveren denne gangen.
1. Sveinmain 38, 2. Takras 36, 3. Vegard 25

Gravediggers, et morsomt tema, og spillet har nok litt psykologi, men var med 3 spillere en selsom opplevelse. Må prøves med 5, for å se om spillet kan reddes fra transferlista…

Vegard spurte: «Kan vi ikke snart spille noe skikkelige spill?» Han fikk dermed velge kveldens avslutter som selvsagt ble: Ave Caesar. Sveinmain startet med en 6er og la seg i tet, og ble liggende i tet stort sett hele veien og kontrollere feltet. Det er i og for seg et smart trekk i Ave Ceasar, men dermed risikerer en å sitte igjen med bare 6ere på oppløpssiden. Så skjedde også denne gangen. Sveinmain ledet inn i siste sving, men fikk ikke flytte videre grunnet denne regelen. Black ant kunne dermed suse forbi og vinne, og med PGs egne Ceasar-regler om at den som kommer i mål er ute av spillet, måtte Sveinmain vente på at nestemann passerte. Peter suste også i mål med sitt siste kort og dermed måtte Sveinmain vente på Vegard som også gjorde det samme, til stor stemning rundt bordet. Ave Ceasar er vel spillet som har gitt mest spillglede hos gutta i PG, så også denne gangen!
1. Black Ant, 2. Peter 3. Vegard DNF Sveinmain(står fortsatt og venter med sin siste 6er:-)

Posted in Ave Caesar, Blockers, Einfach Tierisch, Gravediggers, Kingdom Builder, Navegador, Roll to the South Pole, Tobago | Merket med: , | Leave a Comment »

Steinalder, middelalder, westerntiden og fremtiden!

Posted by Takras den 10. juli 2012

Takras-banden

Sheriff Takras

Skillz tok sjansen med å være sen til båten, og heldigvis – for én gangs skyld – var ferjeforsinkelsene til det bedre. Skillz skviset bilen sin i den forsinkede fjerja og ble sistemann ombord. Takras ventet spent på å prøve ut Revolver mot Skillz, som ikke har fått navnet sitt ufortjent! En rask regelforklaring og spillet er i gang. Revolver er et dedikert 2-mannsspill, hvor det er lovmenn mot den lovløse «Colty-gang». Banden har nettopp ranet banken og må stikke fra loven. Men veien til toget er ikke uten motstand, for lovmennene er overalt og skyter etter banden. For å komme unna, må banden enten rekke toget, eller stikke over grensen til Mexico. I hvert område på vei mot toget, blir det utkjempet en kamp. Banden skyter mot loven, og loven skyter tilbake. Vi bruker kort for å legge ned skytekraft eller andre egenskaper som påvirker hverandre. Banden består av 16 medlemmer, og representerer livene. Om alle 16 dør, er spillet over og loven har vunnet. Hver runde banden taper et slag, mister han et medlem. Hver runde banden vinner, kommer han nærmere grensen til Mexico, og mister ingen medlemmer.

Det begynte hardt for Takras, for sheriff Skillz var ikke snill mot Takras-banden, hvor 4 måtte bøte med livet helt fra starten. Hunden gikk sist av de «billige» medlemmene. Takras slet med å vinne slagmarkene, for Skillz fikk akkurat de kortene han trengte for å overvinne områdene. Og når han mistet lovmenn, kom de plutselig tilbake, og Takras mistet enda flere kort fra hånd. På toglokasjonen hadde Takras bare 3 medlemmer igjen, og Skillz hadde 12 i styrke i området, mot Takras’ 4. Men det Takras ikke hadde fått med seg fra reglene, var kortet «Derail the Train» som fjerner alle kort fra begge sidene, og i effekt starter kampen på nytt. Men uten denne viten mistet Takras alle sine medlemmer rett før de hoppet ombord. Skillz gjettet forresten hvilken film bakgrunnsmusikken var hentet fra, og det var ikke temalåten. «The good, the bad and the ugly». +5 poeng til Skillz.

Spillvurdering runde 2

Spillvurdering runde 1

«Bang!»

Rematch! Vi byttet side. Takras startet denne gangen med en fin hevn, og Skillz-banden mistet 5 av sine helt fra starten. Det så godt ut for lovens menn, men plutselig ble det helomvending. Takras fikk ikke et eneste kampkort på det tredje området, og Skillz kom nærmere og nærmere Mexico uten å miste banditter. Men det så lysere ut mot slutten, da Skillz ikke hadde mange medlemmer igjen. Heldigvis for Skillz fikk han fjernet alle kubene fra Mexico-kortet, og løp seirende over grensen. Dobbel seier til Skillz.

Revolver var absolutt et greit spill for to, om begge takler å miste ressurser fra runde til runde. Lett å lære seg og flotte kort i en lekker blikkboks.

Peter hadde fått med seg sluttspurten i andre runde, og ventet i spenning på at det skulle bli ferdig. Civilization og Eclipse ble foreslått, men siden han hadde med seg Power Grid: The First Sparks, var alle alle var klare til å gi et forsøk. Bare Takras var ny til dette, så Peter ga en regelforklaring så godt han kunne, helt fra hukommelsen. Regelheftet ble slått opp ofte, og det var forvirring rundt rekkefølgen. Rekkefølgen er en kilde til forvirring for mange nybegynnere av Funkenschlag, så også her. Men det ble enighet, og spillet var i gang. Takras ble sistemann til å velge verktøy, og endte selvsagt opp med ild. Skillz fikk ild like etterpå, så Peter måtte miste mat fra runde til runde.

Skillz: Sort. Takras: Blå. Peter: Gul (selvsagt)

Skillz var kjapt ute med å sikre seg den eneste dammen i spillet, mens Takras sikret seg bjørn. Peter var på bærtur, og satset på grøntfôr. Skillz holdt seg godt i området på venstre side, og Peter og Takras måtte betale dyre dommer for å trenge seg innpå. Takras hadde litt problemer med å beregne prisen på å sette ut folk, og selv med utallige forklaringer gikk det ikke helt inn. Peter lå i midten, men hadde et greit område å strekke seg ut til hos Takras, som ikke brydde seg om bærene hos seg. Takras fikk godt utbytte hver runde, og var alene og først om fangsten av bjørn og mammut. Skillz fikk seg godt med fisk hver runde, og helt fra starten var det alltid 2 fisk. Peters grønne mat var en fast og god inntekt, og ingen konkurrerte mot ham når det skulle velges verktøy. Intelligenten til Skillz satt ham alltid ett hakk bedre i rekkefølgen etter den var satt. Skillz hadde 9 arbeidere, Takras 8 og Peter 6. Så la Skillz inn en ny arbeids, Peter oppgraderte med hele 5 og kom til 11, mens Takras slo hardt til med 5 som sistemann, og betalte dyrt for å komme til 13 og til seier. Og likevel hadde han godt med mat til overs.

1. Takras 13, 2. Peter 11, 3. Skillz 10

En fin og god opplevelse

Steinalderkjekkasen Takras

First Sparks virker å lide litt av ild-teknologien. Det å kunne hamstre og hamstre med mat og samtidig skjule det, er ganske kraftig kontra de som ikke har ild. Men likevel er det mulig å komme seg godt på vei, slik Peter viste i denne siste runden. Skillz hadde bare litt mat igjen til å kjøpe verktøy, ellers var han helt tom, til både Peters og Takras’ overraskelse. En lettere variant av Funkennicht, men det når ikke helt opp.

Takras sendte ut invitasjon med ønske om å prøve det spillet som nettopp vant Spiel des Jahres-prisen i Tyskland, nemlig Kingdom Builder. Dominon-skaperen står bak dette spillet, som blant annet har fått kritikk av å være for simpelt. Reglene er ganske greie, men det er et par småting her og der som er lett å glemme under forklaringen, som det som skjer når man bygger ut i et område, og området går tomt før man får fylt det ut, samtidig som man må sjekke om det finnes andre tilsvarende områder som tilstøter et annet eksisterende bebyggelse. Litt småpirk, så første runde ble ikke helt optimal for Peter og Skillz. Blant annet ble ikke ekstra-handlingen forstått helt, at den varte ut spillet i stedet for den ene gangen. Men når feilene ble oppdaget, var det likevel ønske om å fullføre, selv om vi var under halvveis, for spillet er ganske kjapt.

1. Skillz 59, 2. Peter 52, 3. Takras 39

Første runde av Kingdom Builder

Runde 2. Gjett hvem som er blå.

Minuspoeng

Den som klarte seg best poengmessig i første runde var Takras, men når det gjaldt bebyggelser rundt storbyene var det Skillz og Peter, og det var dette som var avgjørende for opptellingen, hvor Skillz vant. Men med reglene i boks ønsket alle en ny runde. Nye brett og nye poengkort ble trekket frem. Brettene ble helt identiske, hvor kun to hadde byttet plass. Da byttet vi et mot et nytt, for variasjonens skyld.

Denne gangen var det båt tilgjengelig. Det var ingen som sjekket reglene, da vi gikk ut fra at ikonet var selvforklarende. Men Skillz tolket dette som å sette inn en ny bebyggelse i vann, selv om man skal flytte på en eksisterende bebyggelse. Skillz fikk ut et par-tre ekstra bebyggelser før vi oppdaget feilen, men da var det altfor sent å rulle tilbake. -15 poeng til Skillz! Skillz fikk i gang en kjempegod rekke langs en horisontal linje, hvor hver bebyggelse ga 2 poeng. Takras fikk ikke dette til med totalt fravær av blomstereng, og Peter slet sterkt med tilsvarende. Men Takras hadde mange bebyggelser langs fjell og vann, som ga poeng. Sluttscoringen var spennende, og det ble mange omtellinger da bebyggelsene er spredt ganske godt langs hexa-områdene. Men Skillz gikk lengst, og vant nok en gang. (Men med -10 poeng (husk +5 poeng fra tidligere) for den ekstremt forferdelige misbruk av skip, så gikk han ned på en 2.-plass, sier vi)

1. Skillz 93, 2. Takras 86, 3. Peter 62

Et fint egnet familiespill, med litt uenighet vedr. utseendet

Totalt sett var Kingdom Builder et interessant og kjapt spill, og hadde en «en gang til»-faktor. Modulære brett og nye kombinasjoner av poengmuligheter gjør at spillet blir fornyet for hvert spill. Ser for oss mulighet for noen utvidelser her, ja.

Slik føler man seg etter en runde med dette spillet

Enkelt spill? Neppe

Fra lettere spill til noe tyngre. Ricochet Robots! Bare Takras hadde spilt dette før, men reglene er utrolig lettfattelige. Mestringen, derimot, er en helt annen historie. Det er fort gjort å se seg blind i dette spillet, og ikke få med seg hva som henger sammen i hva, eller kanskje man ikke ser en vegg som er der. Skillz følte han klarte å se løsningen, men Takras var ganske så kjapp med å finne en lettere løsning. Peter slet med dette spillet, og fant ut at det ikke var hans type spill. Takras fikk noen poeng underveis, og Skillz hadde et par gode løsninger. Men ferja kalte, og Skillz forsvant, før den siste løsningen ble funnet. Etter en stund meldte Takras 20 trekk, og Peter ga opp akkurat da. Takras klarte det på 12.

1. Takras 5 2. Peter 3 3. Skillz 1

Peter har ikke øye for roboter, men juveler

Sluttresultatet

Slitne i hodet og klare for kveld, så var det tid til et 5-minutters spill. Topas har blitt spilt simultant med andre spill tidligere. Peter fikk meget kjapt forklart reglene, og vi var i gang. Og ferdig før vi fikk sukk for oss. Peter vant etter en fin runde med 10-poengere, tross at han startet spillet, som virker å være en ulempe i spillet, siden det ikke er særlig mulighet for kombinasjoner.

1. Peter 61, 2. Takras 55

Posted in Kingdom Builder, Powergrid: The First Sparks, Revolver, Ricochet Robots, Topas | Merket med: , | 2 Comments »

Brannslukking i Hollender House

Posted by Takras den 8. juni 2012

Overtid! Nei, 30 min mindre. Nei, ikke i det hele tatt. Plutselig helt uten overtid kunne Takras besøke Hollender House og hans ivrige sønner for spilling av brettspill. Alfred hadde hørt om et spill med brannmenn, men Oscar trodde ikke noen ting på dette. Ett og ett spill kom ut av sekken til Takras, og ingen av dem hadde brannmenn i seg. Oscar hadde rett – trodde han. Flash Point: Fire Rescue kom ut til sist, og Alfred ble kjempefornøyd med dette temaet.

Slik så det ut mot slutten

Mens Hollender gjorde kveldens siste innsats for husholdningen, brukte Oscar og Takras tiden på å sette opp Kingdom Builder, som Takras hadde hentet på posten bare 2 timer tidligere, og allerede rukket å punche ut komponentene og lest reglene til, i tillegg til en prøverunde mot seg selv. Det sier litt om hvor tilgjengelig dette spillet er, når reglene kan forklares på 5 minutt, og spillet er over på 30-40 minutt, selv med 4 spillere.

Kjapt, var alle enige om

Spillet var i gang, og Hollender fikk begynne siden han var eldst. Alle tok poenget ganske kjapt, mens Alfred fokuserte på å bygge alt i en stor klynge med sine hus, uten at dette ga belønning. Ett av kortene var å score 3 poeng for alle hus, i den sonen man hadde minst hus i. Dette hadde Oscar en full taktikk for, og hadde minst 8 hus i hvert område. Men mot slutten ble han sett seg nødt til å spille utenfor sonene sine, og fikk bare 3 hus i den sonen. Hollender skjønte at Takras hadde tørrtrent, for Takras var i full fart å koble sammen byene, selv over vann. Og når ingen kunne ta båtbrikke nummer 2, hadde Takras enekontroll på sjøen. Derfor gjorde Hollender det han kunne for å forhindre Takras i å koble sammen byer, og med stor suksess. Her var det nemlig 4 poeng for hver by som ble koblet sammen. De fleste hadde 3 byer samlet, mens Alfred hadde sin ene midt i en klynge. Sluttellingen viste en lite overraskende fordeling. Takras, som hadde spilt det før, kom godt frem, mens Hollender lå ikke langt bak. Oscar kom med tilsvarende avstand bak der, og så var det Oscar til sist.

Spillet var meget kjapt å lære, veldig kjapt å spille og har mye variasjon grunnet modulært spillebrett og mange forskjellige måter å få poeng på, som blir stokket for hvert spill, og skaper flere kombinasjoner. Absolutt et fint spill som en avslutter eller filler, og må prøves igjen.

Tredje runde

Andre runde

Men plutselig ble det dramatisk i House Hollender. Det tok fyr i huset! Heldigvis var det bare i spillet Flash Point: Fire Rescue. I dette spillet er hver spiller en brannmann, målet er selvsagt å løpe inn i et brennende hus, finne livstegn og redde ut dyr og mennesker i live. Noen ganger er livstegnene falsk alarm, og opptar tiden til brannheltene mens huset raser sammen. Hvis det går for lang tid, vil veggene etter hver bryte sammen og alt kollapser i hodet på alle som er inne. Det finnes to modus, nemlig familie- og ekspert. Vi begynte en runde på familiemodus der vi kutter ut noen elementer. Det ble knusende slakt av brannmennene. Vi fikk ut bare 2 ofre av 7.

Oscar likte ikke å tape i dette spillet

Neste gang ble Alfred med, og da fyrte vi løs ekspertmodus. Denne gangen hadde vi brannbil, sykebil, bensinkanner, oppblussningsplasser, roller og førstehjelpsskrin. Mye mer å forholde seg til, men større variasjon. Likevel ble det eksplosjoner både her og der, og vi klarte ikke redde ut mer enn 4 ofre, men det var pga alle falske alarmer. Til slutt ble det for mye, og alt gikk i bakken. Spillopplevelsen var stor underveis, men grunnet stor motstand, led spillets PG-rating kraftig på grunn av motstanden. Men vi skulle ta spillet en tredje gang, for både Oscar og Alfred hadde det kjekt. Denne gangen gikk det bedre, og vi fikk ut mange. Et par stod på vent utenfor huset og manglet ambulanse, men huset falt sammen før den tid. Nøkkelen for å klare oss så langt som vi gjorde var at Alfred var en racer på brannbilen og sluket brann overalt i huset. En kjempeprestasjon for ham, begge rundene.

Etter tre intensive runder var det klart for noe annet, men spillet ble spilt meget kjapt med 4 spillere, og 3 runder på en liten kveld, og ga mersmak for Takras. Tross lav spillopplevelse på ratingen, så ønsket Oscar å låne spillet for å spille det mer.

Detaljerte kort i Potion Making

Pent og fornøyelig

Yngstegutt skulle i seng, men Oscar skulle være med på ett til. Han så seg ut et spill, nemlig Potion Making: Practice. Takras har nylig fått to nye utvidelser til dette spillet, men de ble droppet for denne gang for å unngå altfor stor forvirring for en førstegangsspiller av spillet. Det er nemlig en del å forholde seg til av både symboler og noe tekst. Og det å se forskjell på elementer og oppskrift er ikke alltid like enkelt å få med seg. I starten begynte Oscar med å spille ut en oppskrift allerede fra tur én. Hollender slo til med akkurat det samme, og da var det ingen kort igjen til Takras, som ble tvunget til å spille ut et kort. De fem første rundene ble slik, og Oscar hadde fått to oppskrifter og Hollender 4, før Takras fikk en sjans til å vente to runder til, før han fikk ut sin først oppskrift. Men derfra ble det jevnt, selv om Hollender hele tiden lå 10 poeng i forveien.

Mot slutten var det mange kort i midten og mange oppskrifter som var laget. Poengsystemet er artig, og det at den du tar en trylledrikk fra en annen for å bruke som ingrediens i egen oppskrift gir belønning til den du tok den fra (lang setning!), er en fin sak å ha med. Potion Making forblir pent og hyggelig å spille, dog litt mange symboler.

Takras fikk inn mange penger siste runde, men det var til ingen nytte.

Takras har fin kontroll på elven «sin»

Også tid for eldstegutt å gå i seng, så bare Hollender og Takras var igjen. Hollender fant frem Dos Rios, sist spilt allerede i januar. Takras fikk en kjapp innføring og tok konseptet ganske fort. Hollender hadde en litt mer fremtidsrettet plan og plasserte sine arbeidere taktisk, før han endret elveleiet og sendte pengene sin vei og bort fra Takras’ arbeidere. Men Takras hadde også et ess i ermet, og fikk inn godt meg penger. Han fikk ut fire hus ganske kjapt, men så skortet det på pengene og demninger. Uten demninger er det lite kontroll å ha over områdene, og Hollender tjente en del på dette. Siste runde manglet Takras 100 penger for å ta inn vinnerstøtet, mens Hollender bygget sin siste finca rett foran nesten til Takras. Takras trøstet seg med at Hollender var startspiller, og at han selv ville bli ferdig rett etterpå.

Dos Rios er et kjapt og greit spill med en unik mekanisme om å styre elveløp og ta over arbeidsplasser. I tillegg kan det bli landeveisrøvere som dukker opp og tar de som er nærmest utløpet til elva.

Verdiene i hullene endrer seg etter hvert som de endrer posisjon. En snedig mekanisme.

Det var ennå tid til et spill til, så Hollender hadde et sterkt ønske om å introdusere Justinian til PG-bloggen. Her er målet å skaffe mest gunst fra keiser Justinian under det gamle Romerriket. For å gjøre det, må vi bestikke innflytelsesrike personer i hans stab. I spillet blir dette representert med kort i fire forskjellige farger. Staben er sortert i en rekkefølge fra 1-12, hvor 12 er verd mest. Men det er mulig å endre rekkefølgen på dem, og ved det så endrer man hvor mye innflytelse de gir. Men omrokkeringen skjer skjult. For å i det hele tatt få lov til å rokkere om på dem, må vi ha en pott hvor verdien må overstige en viss sum.

Spillet var meget forvirrende, for mekanismen hang ikke i hop med temaet. Det som ga mest mening var selve omrokkeringen. Det andre måtte huskes på, og det var ikke helt klart, alltid, hva som skjedde og når det skulle skje. Men etter første runde så satt det for Takras, og Hollender fikk inn en del poeng. I andre runde satset Hollender store verdier på å tillate poengtelling i det hele tatt mens Takras brukte verdier på omrokkeringen. Det endte med at Takras fikk flest poeng i runde to, og tok igjen Hollender. Det var derfor særs viktig for Hollender å få i gang poengtelling i siste runde, ellers ville Takras vinne på walkover. Takras manipulerte rekkefølgen sterkt mens Hollender brukte mer og mer verdier på å få telling. Når det endelig var dags for telling, fikk Takras 12 poeng fordi Hollender hadde mest der. Men Takras endret rekkefølgen så sterkt, og hadde akkurat de riktige kortene, til at han fikk flest poeng også siste runde.

Flotte illustrasjoner fra da Vinci.

Ikke dårlig, men ikke så godt som andre tilsvarende spill.

Det var dags for kveld, men en kjapp filler var ikke noe å fnyse av. The Enigma of Leonardo: Quintis Fontis. Et spill med et langt og forglemmelig navn, men det har satt sitt preg på PG fra før. Dette er en slags oppfølger, eller revidert utgave av spill med samme navn før kolonet. Er det noe bedre? Det skulle vi finne ut nå. Takras hadde tidligere spilt dette med Hollender og Anne-Marije, og det viste seg å være litt bedre. Men oppfølgeren tar – som Hollender presiserte under spillet – lengre tid. Så lang tid, at det finnes mange andre og bedre filler-spill der ute. Dette er ikke på nært dypt nok som man skal ha det til, og tiden som blir brukt på dette føles lang.

Tror ikke Enigmaet Leonardo kommer til å sprette opp på PG-bord med det første.

Posted in Dos Rios, Flash Point: Fire Rescue, Justinian, Kingdom Builder, Potion Making: Practice, The Enigma of Leonardo: Quintis Fontis | Merket med: , | 2 Comments »