Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Dungeons & Dragons – Castle Ravenloft’ Category

Castle Ravenloft

Posted by Takras den 24. september 2011

Grev Takras

Grev Takras

Liker du lettbeint underholdning med mye hack and slash? Eller kanskje du har spilt en del RPG i fantasy-sjangeren? Da har du kommet til rett sted! I Castle Ravenloft er man ute etter å finne ut av mysteriet i Castle Ravenloft. Landsbyen i nærheten syns det skjer mange merkelige ting rundt dette slottet, og sender ut noen eventyrere for å finne ut av saken.

Hver spiller får en eventyrer hver, og hver karakter er meget unik. Du får valg mellom mange spesialegenskaper som kan brukes i spillets gang, og de er varierte og gode, avhengig av situasjon. Vil du være en kriger som går rett på sak, en trollmann som holder avstand, en geistlig som kan helbrede eller annet? Du kan velge. Spillet støtter 1 til 5 spillere, og er altså et samarbeidsspill.

Vedlagt i spillet er et eventyrhefte med 13 eventyr. Eller episoder, som det faktisk er. Hver episode er ganske unik, og gir forskjellige utfordringer til heltene. Det kan være at de må finne et område i kjelleren til Castle Ravenloft. Eller bare drepe masse monstre i håp om å finne den rette gjenstanden. Eller bare overleve. Men spillet er ganske begrenset til å gi for mye variasjon.

Spillets mekanisme kan oppsummeres ganske kjapt. Gjør dine handlinger. Utforsk. Eventuell hendelse, og så går monstrene til angrep. Selvsagt har man flere handlinger å velge blant, men dette viser litt av hva man begir seg up på. Det blir mye slåssing i alle retninger. I tillegg kan det dukke opp feller, fæle forstyrrelser i omgivelsene og ekstra monstre.

Det er utilgivelig vanskelig til tider. Skader kommer i store mengder, og du kan kanskje dø uten at det er din tur. En 20-siders terning kastes for å sjekke om det er treff eller bom. Om terningen ikke er på samme side heltene, så går det riktig galt. Om én dør, så taper alle. Heldigvis finnes det en utvei: «healing surge». Den kan helbrede en helt med halvparten av fullt liv. Men det finnes bare 2 stk gjennom hele spillet. Om man er tomme for dem og man er død når det er sin tur, da er spillet over, og alle har tapt.

Det er med andre ord ikke altfor mye tankekraft som kreves. Men samarbeid er veldig viktig her. Men det jeg liker godt med spillet er at det tar kort tid å sette opp og tar kort tid å spille. 1 times tid for et kvalitets-dungeon-crawl. Jeg kunne nok tenkt meg et dypere og lengre spill, men dette er mye enklere å få på bordet siden det har så kort spilletid.

 

Advertisements

Posted in Dungeons & Dragons - Castle Ravenloft | Merket med: , , | 1 Comment »

En reise gjennom tid i svenske omgivelser

Posted by Takras den 15. august 2011

Dagen før vår vanlige spillkveld så var det flere i PG hvis fingre klødde etter å spille brettspill. Peter åpnet for spilling i sitt hjem, og dermed var det satt til svensk aften. Ville det bli Svea Rike, eller ville det bli noe annet? Hollender, Takras, Pift og Vegard stilte opp til å prøve helt nye spill i PGs sammenheng. En stor eske med Dungeons & Dragons lå på bordet, og alle bortsett fra Hollender hadde store ønsker om å prøve dette ut. Et samarbeidsspill fra 1-5 spillere, og det heter Castle Ravenloft. Men Hollender setter selvsagt ingen stopper for ønsker, så første spill på bordet ville handle om helter og monstre.

Vinneren av Ravenloft: Wraith

Reglene er relativt enkle å forklare, men uansett hvor godt man kjenner reglene, så vil spillet gjøre alt det kan for å stanse heltene. Kortene bestemmer hva som skjer, og monstrene som dukker opp er helt tilfeldig. Det kan være rotter, ulver eller fæle gargoyler, samt mange andre monstre. Og selvsagt er det en d20-terning involvert. Men terningen var slettes ikke i vår favør. Når monstrene og feller skulle angripe, så traff det alltid. Vi mistet helse i store mengder, og vi hadde bare en dårlig cleric med oss for å helbrede. Men når han ikke treffer, så blir det ingen helbreding. Vi bommet som regel når vi skulle angripe eller fjerne feller, så vi hadde virkelig uflaks. Spillet kunne ta kortere tid enn regellesingen.

Men vi overlevde noen runder. Likevel var det helt umulig for oss å vinne, da vi ikke hadde kommet halvveis i utforskningen av hulen engang. Castle Ravenloft er et morsomt spill for de som liker dungeon crawlers, og gir en nådeløs utfordring hver runde. Neste gang kan vi prøve et annet scenario.

Neste på menyen var et spill fra Russland, nemlig Evolution. Dette er et kortspill hvor alle spillerne skal lage seg et dyr, og legge på egenskaper til dyret etter hvert som det utvikler seg. Dyrene kan være hva som helst i fantasien din, men egenskapene de får blir ikke påvirket av den grunn. Hva med en elefant som lever i vann, kan kamuflere seg og spiser kjøtt? Eller en hvit kanin med supergodt syn og ekstra fettlager som spiser mer enn hva det trenger og ødelegger mat for resten? Mange mulige kombinasjoner.

Dyrene til Takras overlevde i et par runder, men noen måtte lide for andres føde

Hollender kommer snikende mot deg

Takras’ dyr samarbeidet og fikk derfor mat hele tiden, mens Vegard stjal ekstra mat fra forrådet. Hollender stjal mat fra andre spillere, og spiste gjerne opp et av dyrene til resten. Peter mistet alt, og fikk litt «spisehjelp» i en runde så han fikk trekke flere kort neste runde. Og det neste dyret var voldsomt stort. Det svømte, spiste kjøtt, hadde ekstra fettlager og var ekstra stort, kunne stjele mat fra andre og hadde parasiter på seg. Med andre ord: det var et meget sultent dyr! Men da han skulle spise Pifts elg, så klarte elgen å stikke av etter å ha mistet halen sin til Hollender. Dermed fikk ikke Peter mat denne siste runden, og mistet alt.

1. Hollender 18, 2. Pift 17, 3. Takras 6, 4. Vegard 5, 5. Peter 0

Men reglene var ikke helt i boks, for det var fryktelig mange smådetaljer som måtte sjekkes ut, og reglene satt ikke helt før i siste runde. Men alle var enige om at det var et fornøyelig spill som må prøves igjen, og med reglene fullt forstått.

Så reiste vi noen millioner av år frem i tid, og Kiesling/Kramer-duoen presenterte spillet Maharaja. Her skal vi bygge palasser og hus rundt om i India. Og i typisk K/K-stil så har vi et gitt antall handlinger å utføre hver runde, med mulighet for å opptjene ekstra handlinger gjennom spillet. Men alle handlingene bestemmes på forhånd på en skive, som så legges opp-ned foran hver spiller. Rekkefølgen endres også fra runde til runde, avhengig av hvilken rolle spillerne har valgt seg. Og den rollen kan virkelig gjøre det spesielt vanskelig om planen din inneholder dens egenskaper, men så mister du den.

Alle sikret seg poeng i den første byen

Det kan anbefales å ha en tidtaker når alle skal velge handlinger. Analyse-paralyse er et faktum.

Alle reiste til den første byen hvor formannen var. Hvis man bygger palasser og bygg i den byen, får man nemlig dusør i form av penger. Men det er ikke gratis å bygge, og penger er en mangelvare i spillet. Reising koster penger, og bygging koster. Om man ikke har mulighet til å utføre handlingen sin, blir alle andre spillerne belønnet med penger, så det er viktig å ha en god strategi. Hvilken by som blir den neste i rekkefølgen er synlig på siden av brettet, men også den kan endres på. Og en runde hadde både Takras og Vegard en plan om å flytte formannen til den sorte byen, så de bygde opp mange palass og hus i byen. Men Peter hadde andre planer, og snudde helt rundt på situasjonen. Nå reise formannen til en by på andre siden av brettet, og alt ble ødelagt for Vegard og Takras. Pift hadde problemer med å gjøre det han ville, og vi andre fikk en del penger ut fra dette. Hollender hadde full kontroll på situasjonen og bygget palass i hver runde, og tjente penger hver runde. I en runde hadde han bare 1 palass igjen, og fikk full pott i en by som ingen konkurrerte i. Dermed fikk han nok av penger og kunne lett bygge et palass neste runde, som gjorde han til seierherre.

1. Hollender, 2. Takras, 3. Peter, 4. Vegard, 5. Pift

Regelleser og pallassbygger

Det eneste som gjaldt nå var å sikre seg 2.-plass, og bare Takras hadde penger nok og riktig handling til å få ut et palass til. 3-5 plass ble bestemt med antall penger igjen. Spillet var over, og Hollender tok nok en seier i kveld. Vegard sa takk for seg, men vi andre hadde tid til et kjapt spill til.

Nå som dyrene var ferdig utviklet og hypotesen om darwinismen var komplett, var det på tide å bygge en verden som disse dyrene kunne trives i. I Mondo skal man nemlig bygge en jordklode ut fra brikker. Hver spiller får utdelt et brett med en klode på, hvor det er plass til flere brikker. Brikkene ligger i midten på bordet, og hver brikke har to sider med forskjellig innhold. I løpet av 5 minutter skal vi trekke en og en brikke, for så å plassere den på kloden vår. Men det er viktig at mønsteret stemmer overens og at grensene fra den ene brikken til den andre ikke kolliderer. Man kan grave og snu så lenge man tør, men har man tatt en brikke må man beholde den. Og det er kun lov å bruke én arm, slik at det tar litt tid, noe som slettes ikke er en luksus i spillet.

Pek og lek med Hollender

Vinnerkloden etter siste runde

Ikke bare palassbygger, men jordklodebygger

Når den medfølgende eggtimeren plinger, er det for sent å gjøre mer. Da skal man telle antall dyr man har, antall hele områder som ikke kolliderer, antall vulkaner og mye mer. Bonusbrikker endres fra runde til runde og viser deg hva du bør samle på. Etter 3 runder blir poengsummene samlet opp, og vinneren er den med mest poeng. Hollender hadde virkelig øye for brikker i dette spillet, og har nok øvd litt på dette tidligere. Pift slet med å få til områder som passet, og fikk mange minuspoeng, mens Hollender fikk samlet seg mange bonusbrikker. Men også han slet med å få et feilfritt brett, hvor bare én brikke kan utgjøre forskjellen. I første og andre runde var det ikke alle som ble ferdige med kloden sin før tiden var ute, men Pift fikk akkurat gjort ferdig sin klode bare for å ikke få hull. Men minuspoengene pga grensene utlignet poenget hans og vel så det.

1. Hollender 82, 2. Peter 40, 3. Takras 32, 4. Pift 17

Mondo er kjappspilt og spilles på 15-20 minutter uavhengig av antall spillere. Det finnes en lett og en vanskelig side på brettet, slik at man kan spille med yngre om man vil, eller med voksne for en litt større utfordring. Eller blande sidene avhengig av spilleren, noe som er godt tenkt.

Posted in Dungeons & Dragons - Castle Ravenloft, Evolution, Mondo | Merket med: | 2 Comments »