Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Fårspiel’ Category

Brettspilldag 29.12.14

Posted by hollender den 31. desember 2014

For første gang i PGs historie hadde det vært en brettspilldag. I mailen stod det at hele festen skulle begynne fra kl.1200. Likevel er PG-ere vanefolk og noen hadde dermed oppfattet dette som feilmelding. En kar som hadde tolket dette riktig var Takras som syntes at ekstra timer med spilling gjorde det svært attraktivt å ta turen over fjorden. Takras var på plass kl.1200! Da han kom hadde Hollender-gjengen allerede startet med et ekte forspill, nemlig Fårspill. Takras ble med de siste rundene. Fårspill ble godt likt av juniorgjengen.

Fårspill

Fårspill

Takras dukker sjeldent opp uten et enormt spill-lager med seg. Juniorene i Holland-house liker veldig godt One night werewolf. Takras har laget en egen Takras-app med teksten i flytende Kristiansand-diallekt. Etter alle hemmelige bevegelser starter anklagene og diskusjonene. Alle vinner i dette spillet som skaper mye glede rundt bordet.

Dyp konsentrasjon og stor innlevelse  i One Night Werewolf

Dyp konsentrasjon og stor innlevelse i One Night Werewolf

Neste Takras-spill var Pit. Driftig aksjehandel for å få en samling med like kort. Et meget lett spill, hvor både hell og dristighet skal komme i rett øyeblikk. Artig og morsomt! Takras klarte å plinge flest ganger og vant.

Pit: enkelt og energisk!

Pit: enkelt og energisk!

Et av Takras sine Essenkjøp var Colt Express, et visuelt vakkert spill. Spillerne skyter på hverandre, stjeler penger, diamanter og verdikofferter. Alle flyttet ivrig rundt og det lønnet seg lite å stå i nærheten av Takras som brukte pistolene sine flittig. Sheriffen

Colt Express

Colt Express

blokkerte flere gode muligheter til stjeling. Spillet fløt godt og var ferdig etter en god halvtime. Takras samlet mest poeng før Hollender, Alfred, Laura og Oscar.

Kate ankom og var klar for en dag med brettspill. Så ble det igjen en runde med One Night werewolf og så igjen Pit hvor også Skillz var med.

Det vakre og kjekke Stone Age

Det vakre og kjekke Stone Age

Etter en fellesmiddag fortsatte festen med noen andre spill. Stone Age fant veien tilbake til PG. Med fire spillere ble det en hard kamp om plassene og matproduksjonen ble utfordret. Hollender sikret seg mye mat i starten og kunne da fokusere på andre saker. Siri kastet de første rundene sjeldent over 2 (!) og kom på etterskudd. Skilz bygget ivrig, men Takras og IMG_3772Hollender fulgte ham hakk i hæl. Kortene ble stadig mer ettertraktet og

Viktig med forskjellige sivilisasjonskort.

Viktig med forskjellige sivilisasjonskort.

bygningene forsvant i et høyt tempo, slik at spillet var over etter cirka 10 runder. Hollender ledet mye, men Skilz gir seg sjeldent og kom stadig nærmere. Hollender kunne juble etter en liten time med en knepen seier.

1.Hollender 164 2.Skilz 158 3.Takras 120 4.Siri 102

Cardline Animals var en slags kortspill-versjon av Fauna. Her skal

Hvor lange er de?

Hvor lange er de?

man sette dyr i riktig rekkefølge når det gjelder vekt, lengde eller forventet levealder. Alle starter med 4 kort. Hver tur skal man ta et eget dyr og sette det inn i riktig rekkefølge. Hvis man bommer legger man kortet vekk og får man et nytt kort foran seg. Målet er å kvitte seg med kortene som første mann. Hollender klarte dette begge gangene (først vekt, så lengde) først.

Utfordringen med spillet var den engelske målestokken som måtte oversettes og tolkes. Likevel kan man også bare se på bildene, slik at spillet er også attraktiv for familier med barn.

Bang; the dice game

Bang; the dice game

Med både Peter og Pift på plass ble det spilt en stor runde med Hollenders yndlingsspill (not!): Bang the dice game. Før han hadde gjort noe fornuftig var Hollender satt ut av spillet og kunne så forberede kveldens andre spill. Pift og sheriff Nils Skilz var over alene. Sheriffen hadde matchpoint, men bommet og så vant Pift for Outlaw-gjengen.

Skilz hadde ønsket en sesjon med Trajan. Han fikk med seg Hollender og Kate. Sistnevnte hadde ikke spilt det før og fikk en regelforklaring. I byen ble det rask en hard kamp om plassene. Bygg gir både poeng og

Mye aktivitet i løpet av kvelden; trajan og imperial settlers

Mye aktivitet i løpet av kvelden; trajan og imperial settlers

ekstra handlinger som skaper på sin måte nye muligheter. Folkets krav var stor med tre hjelmer (=leker) og Skilz mistet minus 14 poeng. Men Skilz planlegger alltid langt framover og hadde store planer med sine ekstra handlinger og tilsvarende +2 brikker. Disse ble etter hvert brukt og Skilz som lå langt bak Hollender og en overraskende Kate, kom tilbake. Rundene gikk

Game in progress: Trajan

Game in progress: Trajan

fort og kappløpet fortsatte til den siste runden. Da rykket Hollender med Senat/Skip og Skilz med Provins fra henne. Ekstrapoeng på slutten krever litt erfaring og der viste Skilz og Hollender sine takter. Skilz hadde mange poeng for sine bonusbrikker, mens Hollender hadde to sett med hhv 3 og 4 like bygg som genererte 30 poeng. Etter mer enn ett år uten Trajan i PG slo Hollender til igjen. Kate debutterte sterkt og vil nok bli en god utfordrer i dette spillet framover.

Trajan: sluttstillingen

Trajan: sluttstillingen

1.Hollender 129 2.Skilz 119 3.Kate 102

Skilz andre ønske for i kveld ble også oppfylt; Caverna. Kate hadde spilt det før, men det var i vår en gang slik at en oppfriskning var nødvendig. Caverna trenger et stort bord for spillets komponenter og ulike brett krever mye plass. Vi spilte med alle mulige rom som kan styre en spiller i en bestemt retning. Halvveis i spillet oppdaget Hollender at Skilz hadde samlet nesten 25 korn og bygget da rask et bygg som kunne gi Skilz altfor mange poeng på slutten. Skilz kunne så finne andre måter å bruke kornet sitt på. Kate strevde med utbygging, såing og få nok mat. Hollender vare første mann som bygget ferdig hele grotten med rom og gruver. Kate bygget et rom som beskyttet henne mot sju minuspoeng. Hollender hadde et stort lager med jern. De siste rundene var utfordrende for det ble innhøsting hver runde. Kate fikk nye beboere som disse måtte dessverre brukes til matsanking istedenfor poengsanking. Skilz og Hollender optimaliserte og så kunne tellingen starte. Hollender hadde desidert det flotteste brettet, men det er ingen sikker suksess i Caverna. Skilz hadde mistet en viktig bygning som kunne gi ham en strålende seier og måtte nøye seg med enda en annen plass.

1.Hollender 72 2.Skilz 67 3.Kate 42

Imperial Settlers, elsket og hatet...

Imperial Settlers, elsket og hatet…

Imperial Settlers skulle endelig få prøves I PG! Spillet var et av de hotteste på årets Essenmesse, og forventningene var deretter.

Alle fikk hver sin rase til å begynne med. Alle raser hadde forskjellige egenskaper og forskjellige kort en kunne spille. Så langt så godt. De to første rundene var jevne. Sveinmain med Barbarians, Pift med Japanske epleprodusenter, og Peter og Takras med hver sin rase. Og det var da alt begynte å rase. Takras og Peter raste i fra med sine kombinasjoner hvor de fikk 5,7 og opp i 10 poeng pr. trekk, mens Sveinmain og Pift fikk 5 og var de heldig 7 poeng pr. runde. I tillegg fikk Pift en haug med epler han ikke kunne bruke til annet enn lagring. Slik gikk spillet og avstanden økte til Takras og Peter trekk for trekk. Både Pift og Sveinmain prøvde å finne ut hva de gjorde feil, men fant ingen løsninger annet enn å konkurrere med hverandre om å unngå sisteplassen. I tillegg begynte AP-en å gjøre seg gjeldende. Analysis paralysis som gjorde at tiden pr. trekk økte og økte, mens oss som enten hadde passet eller trengte et kjapt trekk kunne sikkert spilt noe annet i mellomtiden. Til slutt var det Takras som ble vinneren foran Peter, mens Sveinmain klarte å tukte eplebonden Pift i kampen om sisteplassen.

Imperial Settlers er sikkert et godt spill. Spennende med 4 forskjellige raser, og spennende om noen har spilt feil eller om noen raser er mye, mye sterkere enn andre?!?

Tiny Epic Kingdoms - så Tiny at det nesten ikke synes innerst på bordet...

Tiny Epic Kingdoms – så Tiny at det nesten ikke synes innerst på bordet…

Det nærmet seg avreise for Takras, men var vi raske kunne vi rekke en runde Tiny Epic Kingdoms. Meget enkle og godt forklarte regler i dette spillet hvor en skal innta hvert sitt kort med meeples og få mat, kongemakt eller magi fra de feltene en står på. Kommer det ulike meeples blir det krig, og en satser med kongemakt eller magi for å bekjempe fienden. Peter var virkelig en krigshisser og vant den ene krigen etter den andre. Sveinmain gikk for kongemakt, men halvveis i spillet innså han at han hadde jukset litt underveis, da han hadde fått 2 ressurser der det sto 2 meeples i stedet for en. Tempoet var raskt, og Peter som hadde en skikkelig krigerklan avsluttet spillet tvert han kom til 5 på magiskalaen og det var telling. Sveinmain hadde mest, men trakk seg fra seieren, og Peter ble dermed vinneren foran Pift og Takras.

Tiny Epic Kingdoms var en skikkelig positiv overraskelse. Et genialt og enkelt innflytelsesspill som øyeblikkelig gav lyst til å prøve en runde til. Dumt Takras tok det med seg hjem…

Skaff lisenser og sett ut båter, med kaptein og du får garantert fisk:-)

Skaff lisenser og sett ut båter, med kaptein og du får garantert fisk:-)

3 stk og Sveinmain foreslå Fleet. Pift med sin spisskompetanse fra havbruk tok øyeblikkelig poenget med spillet. Få lisenser til fisking, sette ut fiskebåter med kaptein og så innhente fisk fra feltene. Husk fordelene hver lisens gir av ulik valør. Noen gir kort andre rabatter og noen kun poeng. Som start er det auksjon på de ulike fiskelisensene, og til å begynne med er det ikke mye penger i omløp og en sliter med å få råd til å by minimumsbeløpet som står skrevet. Men lisensene gir kort som igjen gir penger, og det gjelder å få i gang en god motor. Denne gangen fikk alle 3 i gang, med Peter i førersetet som den rikeste som håvet inn flest kort, mens Pift fikk minst. Likevel ble det hele en såpass tett batalje at hadde Pift bydd alt han hadde i siste auksjon hadde han vunnet. Men han trakk seg og fikk ikke de 10 poengene som auksjonen gav, og dermed gikk det som det gikk. 1. Sveinmain 60, 2. Peter 55, 3. Pift 55 men mindre fisk.

Fleet funket godt, og vil bli enda mer spennende med 4 spillere håper jeg…

Som en avslutning på kvelden tok Sveinmain frem ZombieDice, et push your luck spill hvor en er zombier som skal spise menneskehjerner. Hollender fikk starte da han alltid er god på terninger, også denne gangen. Alle sto omtrent med null poeng da Sveinmain klarte å få 9 før han gav seg i jakten på 13 poeng. Neste gang det var hans tur fikk han også 9 og da var spillet over, noe alle var fornøyde med. Pift lurte på om det var et spill i det hele tatt, og var veldig glad det ble avsluttet så en kunne komme seg hjem…

Advertisements

Posted in Cardline Animals, Colt Express, Fårspiel, Fleet, Imperial Settlers, One Night Ultimate Werewolf, Pit, Stone Age, Tiny Epic Kingdoms, Trajan, Zombie Dice | Leave a Comment »

PGs glemte perler: Tikal

Posted by hollender den 30. oktober 2013

Fårspillet slår an i PGs juniorgjeng!

Fårspillet slår an i PGs juniorgjeng!

Da ble det en sjelden spillekveld på søndag denne gangen. Noen var forhindret med ølbrygging, alle svenske spillere måtte pleie forholdene hjemme og andre hadde ikke gitt beskjed. Det så ut som en glemt kveld, helt til Sveinmain dukket plutselig opp likevel. Hollenders junior Oscar hadde satt opp et historiespill som snart måtte vike for andre spill. Som oppvarming og etter Oscars ønske ble det spilt Fårspiel fra Vennerød Forlag. I dette morsomme og kjappe partyspillet skal en assosiere raskt og ta adjenktiv-kort før andre. Enkelt, engaserende og kjapt! Oscar vant før Sveinmain og Hollender.

Så ble det voksentid og startet Sveinmain og Hollender PGs vinterserie «glemte perler». Denne gangen ble Tikal valgt. Dette spillet kommer fra den tiden at ekspertspill kunne ble årets spill i Tyskland. Sveinmain er PGs egen

Jevnt forløp

Jevnt forløp

Kramerspesialist og startet trofast med å samle smykker som han oppdaget. Dette førte til at han ledet spillet da den første vulkanen kom (19-14). Men så klarte Hollender å skjerme av et hjørne på brettet og før Sveinmain kunne nå fram med arkeologene sine, hadde Hollender sikret to templer på 9 poeng hver. Sveinmain fortsatte med de kumulerende smykkene. Hollender hadde overtatt ledelsen da vulkan nummer 2 kom (58-56). Dette jevne forløpet gav spillet mye

Oransj har inntatt kostbare templer

Oransj har inntatt kostbare templer

tensjon og ingenting ble gitt gratis. Hollender fikk endelig også noen smykker, men var langt unna Sveinmains 21 poeng. Heldigvis for Hollender kunne Sveinmain ikke få store poeng for sine templer da vulkan numer 3 kom, slik at Hollender ledet med 11 poeng (119-107). Spillet gikk mot slutten og alle mennene hadde funnet templer på brettet. Men mange menn stod nesten parkert for å ikke gi motstanderen enkle poeng. Spillet gikk mot slutten og Sveinmain hadde startet innhentingen. Han nøytraliserte Hollenders templer i stor grad og klarte å få billige poeng for egne arkeologer. Hollender kunne ta poeng først. Det ble færre poeng for templer, men de smykkene han hadde fått i den siste runden kompenserte noe. Nå startet Sveinmain med sin optimalisering. Han kom stadig nærmere, men måtte konstatere at han bare manglet 3 poeng.

Vinner med svært liten margin

Vinner med svært liten margin

1.Hollender 167 2.Sveinmain 164

Tikal innfridde som en glemt perle og bør spilles mer framover. Det ble utrolig jevnt med 2 spillere. Med flere spillere vil tenketiden øke, men det finnes mange muligheter å sanke poeng!

Så fikk Sveinmain sin debut i Terra Nova. I dette taktiske spillet skal man avgrense områder på en slik måte at man får mest mulig poeng. Majoriteter er viktg, samt å

Vanskelig valg i et enkelt spill

Vanskelig valg i et enkelt spill

gi mindre verdifulle områder til motstanderen. Det hele utviklet seg som en sjakklignende kamp (hvor var Peter?), men det gikk fort unna likevel. Hollender hadde tidlig en mann ekstra på brettet, men Sveinmain ledet lenge. Men Hollender klarte å utnytte denne fordelen og sikret en ledelse som han beholdt til slutt.

1.Hollender 106 2.Sveinmain 94

Spennende siste runder om verdifulle områder

Spennende siste runder om verdifulle områder

Dette var en fin start på PGs nye serie: Glemte Perler. Gjerne kom med forslag hvilke andre glemte perler bør spilles i løpet av de neste ukene.

Posted in Fårspiel, Terra Nova, Tikal | Leave a Comment »

Kortspilltorsdag

Posted by preikestolengamers den 18. november 2010

Mange adjektiver å analysere ut av en annen verden

Sveinmain skulle være barnevakt, og hva passer bedre enn å kombinere det hele med en brettspillaften. Invitasjon ble sendt ut, og 5 stk. dukket opp selv få dager etter forrige brettspillaften. Takras hadde med seg en original utgave av Fårspiel til oppvarming. Dette ble handlet inn før Cappelen sluttet å produsere brettspill og er et av de få som er igjen av den utgaven. Hver spiller får utdelt 4 adjektivkort og 1 sauekort. Sauekortet er enten en pluss eller minus. Startspiller velger et hvilket som helst tema, eksempelvis «Pukkverk»(ikke uventet et tema valgt av Ant:-). Hvis du sitter med en minus-sau på hånd, må du velge et adjektiv av de du har på hånd som har minst med temaet å gjøre. Har du pluss-sau skal du velge noe som du forbinder med temaet. Alle spillerne legger ned adjektivet sitt og sauen med bildesiden ned. Når de snur adjektivet på likt, skal man naske til seg de andres adjektiver og det ukjente sauekortet. Målet er å fange de du tror er pluss-sauer ved å analysere adjektivet. Dette er slettes ikke et enkelt spill, og det gjelder å bruke list og kjapp analyse. Temaene velger man helt fritt, og det kan derfor komme mange gode forslag og vittige krangler om hvorfor man kunne forbinde adjektivet sitt med akkurat dette.

En, to, tre... snu!

Black Ant viste som vanlig å ha meget gode analytiske superkrefter denne omgangen. Han fikk poeng etter poeng, men ble også utsatt for mange minuspoeng.  Takras og Peter lå hele tiden og knuffet om å ikke havne på sisteplassen. Hollender brukte noen runder på å sette seg inn i spillet, til frustrasjon for de andre spillerne som ble offer for hans negative adjektiv der de burde vært positive. Navnet er Fårspiel, og det var en god oppvarmer som ikke tok mer enn en liten halvtime å fullføre.

Vi andre føler oss som fåreskaller.

1. Black Ant 10, 2. Sveinmain 8, 3. Hollender 3, 4. Takras 2, 5. Peter 1

Kampen om Senatet er tøff

Ingen følte Takras var en trussel

Sveinmain foreslo en runde med Qvo Vadis? Sveinmain og Hollender hadde testet dette ut før, dog med kun 3 spillere, og med 5 stk ble alt annerledes. Spillet handler om å få innflytelse i ulike komiteer i Ceasars Roma. Her gjelder det å stige i Hierarkiet og prøve å sanke så mange poeng som mulig. Det er et forhandlingsspill, og noen klarte det bedre enn andre. Takras hadde en godt teft på å dele potten på å komme seg videre. Det vi andre ikke så var at han delte potten på alle oss andre, dvs han fikk 10 og vi andre 2 hver. Dermed føyk han i fra. Sveinmain lå i fare for å ikke kunne komme inn i parlamentet som en måtte skulle en få poeng i det hele tatt, og Hollender utnyttet sjansen og loppet han for noen penger for å flytte Ceasar, dog med det resultat at Peter og Black Ant likevel klarte å avslutte spillet til deres store glede:-)

1. Takras 20, 2.Hollender 19, 3. Black Ant 8, 4. Peter 2, 5. Sveinmain 4 DNF

Quo Vadis var et greit spill, men vet ikke om 5 var optimalt. Vanskelig å gjøre gode avtaler da det er stor spredning, men et lite greit spill som tar liten plass var det i allefall.

Money ble foreslått før Black Ant ville prioritere Harry Potter foran PG resten av denne kvelden. Her gjelder det å samle flest mulig penger av en eller flere av de  6 store valutaene : Yen, Mark, Pund, Euro, Dollar og selvsagt Svenske kronor. Hollender bruker å gjøre det godt i dette spillet, og etter en liten halvtime var det telling. Og poeng ble det! Mange poeng:

Kan Sveinmain bestikkes med disse, mon tro?

 

Hollender gikk ut med en knusende seier

1. Hollender 550, 2. Black Ant 370,  3.Takras 360, 4. Peter 260, 5. Sveinmain 260

Mye poeng i Money som vanlig, og det er alltid kjekt. Money er et auskjonsspill som alltid er kjekt og spille, så også denne gangen!

Alle var på vei hjem da Trans Europa entret bordet og alle satte seg igjen bortsett fra Harry Ant. Dermed var det duket for en togtur rundt i Europa hvor det gjelder å forbinde 5 byer fortest mulig. Peter satset på en egen strategi denne gangen, og ikke samarbeide med noen. Sveinmain vant 1. runde, Peter føk frem med hele 7 steg. Sveinmain vant også 2. runde, og Peter rykket også 5 frem. Etter 3 runde klarte han seg med et nødskrik da Takras tok seieren, og i siste runde ble det full stopp da Hollender vant og Peter kjørte av sporet.

1. Svein 9, 2. Takras 6, 3. Hollender 4, 4. Peter Ut

TransEuropa, foreløbig det beste av Trans-spillene inntil Trans-Ryfylke med Jørpeland på kartet er klart en gang på nyåret, er alltid et meget kjekt spill å spille sent på kvelden. Kommer på bordet igjen og igjen. Enkelt og genialt!

 

En spennende runde var over

Blokus lå å fristet i skapet, og Takras som hadde øvd på Blokus på iPhonen sin i det siste var meget klar for en runde. Ville brettutgaven være like enkel som iPhone-utgaven. Som vanlig var det 1. mann til midten, så begynte mange stygge sperringer. Som vanlig la Peter sin elsk på Sveinmain, mens Hollender og Takras kjempet noen harde slag. Noen trygge områder ble linket opp mot resten av brettet før de som hadde kontrollen på området prøvde å gjøre det de kunne for å ødelegge. Det ble en meget jevn batalje som Hollender til slutt klart å ta hjem seieren i. Vi andre delte broderlig 2. plassen.

1. Hollender 9, 2. Sveinmain 12, 2. Peter 12, 2. Takras 12

Som en bonus kan du se hele Blokus-kampen i hurtigfilm:

Herlig å igjen spille Blokus. Alt for lenge siden sist, og fortsatt like kjekt, selvsagt med fullt brett. Et godt duellspill, hvor hit the leader er fullt mulig. Gleder meg til å teste det igjen, og igjen….

Ett spill på mandag, 5 på torsdag. Hva var kjekkest? Jo takk – begge deler. Mandag er det nye sjanser og nye muligheter!

Posted in Blokus, Fårspiel, Money, Quo vadis?, Trans Europa | Merket med: | Leave a Comment »