Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Riff Raff’ Category

PG familiespilling!

Posted by hollender den 2. januar 2016

Riff raff: stor opplevelse for store og små (eller gamle og unge)

Riff raff: stor opplevelse for store og små (eller gamle og unge)

Første gjestene, Peter og Astrid, kom rett før sju, Kate fikk overtalt Trond til å være med på en runde Riff Raff, og det angret han nok ikke på siden han vant. Peter var uheldig og veltet skuta to ganger, mens den var full. Spill med veldig stor  spenningsfaktor. Alle holder pusten mens hver brikke skal settes på den svært ustabile og gyngende konstruksjonen. Morsomt!

Den selv utnevnte antispilleren Trond koser seg med Riff Raff!

Den selv utnevnte antispilleren Trond koser seg med Riff Raff!

Saulius kom, og så kom Tone, Linnea og Erika. Kate, Peter, Saulius og Erika spilte en runde TransEuropa, med utvidelse. Utvidelsen var tre ekstra tog med ens egen farge, som i tillegg til å virke som et vanlig tog blokkerer for de andre spillerene. Kate syns hun fikk vanskelige byer langt uti periferien hver eneste gang. Peter

Bretspill er gøy! Dette spillet vil jeg spille oftere!

Bretspill er gøy! Dette spillet vil jeg spille oftere!

spilte godt og vant!

Tone, Astrid og Linnea spilte Cacao. Usikker på hvem som vant. To runder med splendor ble kveldens siste. Erika vant begge rundene med en tydelig målrettet strategi. Hun samlet omtrent utelukkende på poengkort. Runde nummer to fikk hun 17 poeng, med Saulius og Kate på en delt andreplass med 15 poeng og like mange kort.

Mens de voksne spilte Splendor fikk Astrid og Linnea prøve Kates store samling av barnespill. Coco Loco, Junior Lancelot, Simsala Hopp, Loopin Louie og Hedbanz ble prøvd ut med fryd og latter. Tone var også med jentene på en runde med et kokkespill, som jeg har glemt navnet på.

PG aften med barn ble en stor suksess! Disse to talentene er klare for mer spilling når som helst.

PG aften med barn ble en stor suksess! Disse to talentene er klare for mer spilling når som helst.

De minste koste seg veldig hele kvelden, og det gjorde de voksne også. Kate og Tone var skjønt enige om at PG-treff hvor de minste får være med var veldig trivelig og skal gjentas! Klokken ble halv elleve og glade spillere takket for seg.

Posted in A la carte, Cacao, Coco Loco, Hedbanz, Junior lancelot, Loopin' Louie, Riff Raff, Simsla Hopp, Splendor | Leave a Comment »

Mer Funkenschlag hos Peter

Posted by hollender den 12. august 2014

Riff raff: alltid morsomt!

Riff raff: alltid morsomt!

Hele seks spillere møtte opp til spilling hos Peter denne mandagen. Peter hadde satt opp Riff Raff. Dette hysteriske balansespillet skaper alltid en god stemning i PG. Hollender og Pift slet mer med balansen enn Peter og Kate. Det ble et rent kappløp mellom begge. Kate kunne vinne, men hun mistet for mye bagasje på skipet. Så hadde Peter matchpoint. Han klarte seg fint, men hadde satt bagasjen på feil nivå, dermed fikk han to nye brikker som straff (husregel). Etter at alle kortene var spilt ut, var det plutselig balansemester (not) Hollender som hadde færrest brikker igjen. Riff Raff er et utrolig morsomt spill!

Hollender foreslo å spille på to bord, men Funkenschlag kan spilles med 6

Kate (grønn), Vegard (rød), Pift (blå), peter (gul), Black Ant (svart) og Hollender (lilla).

Kate (grønn), Vegard (rød), Pift (blå), peter (gul), Black Ant (svart) og Hollender (lilla).

stykker og dermed ble det enda en kveld med dette toppspillet. Korea-kartet med to separate markeder ble valgt denne gangen. Kate Potet startet med en olje-sentral med strøm til 2 byer og med erfaring fra sist hamstret hun inn råvarer, slik at hun ble stående uten hus den første runden (selv om Peter spurte henne om det var smart). Hun tok det med et smil og kunne dermed bygge som første mann neste runde, men kom litt på etterskudd med inntekter. Peter og Vegard startet eksplosivt med 3 hus hver. Resten valgte å være litt mer forsiktig. Så ble Peter innesperret i flere runder, slik at han sparte pengene sine. Hollender var den første som kjøpte en 5-er sentral og var

Hollenders flyktvei nordover gav seieren!

Hollenders flyktvei nordover gav seieren!

også «blakk» og litt senere innesperret. Kampen om rekkefølgen var merkbar, men markedet hadde nok råvarer. Stufe2 ble forsert av Vegard som fant en vei nordover. Peter bygget mange hus og blakket seg. Black Ant ventet på store sentraler (6 og7), men kunne senere konkludere at de er mindre verdigfull i en 6-player Funkenschlag. Pift ble kveldens sveinmain. Han ventet på store sentraler som aldri kom, eller i hvert fall ikke når han måtte by først. Som ledende spiller kan det være greit å ha en god kapasitet, hvis ikke kan det være greit å kunne by på flere sentraler. Mange sentraler gikk godt over pris. Kate kom tilbake i spillet da hun kjøpte en god søppelsentral til kostpris. Vegard stoppet på 12 hus.  Peter fulgte ham hakk i hæl og kjøpte en liten sentral for å komme høyere enn Hollenders 13. Mens alle ventet på noen runder til bygget Hollender hele 6 hus på en mulighet nordover og avsluttet dermed spillet. Han hadde bare 2E igjen, men det passet akkurat denne gangen. Resten hadde for liten kapasitet og kunne ikke matche Hollenders 13 byer. Det er ikke ofte at spillet blir avgjort i Stufe 2. Black Ant sukket og konkluderte at det ble nå en stund siden sist gang han hadde vunnet. Så det blir sikkert mer Funkenschlag framover.

1.Hollender 13 2.Peter 11 3.Vegard 11 4.Black Ant 10 5.Kate 9 6.Pift 7

7 wonders

7 wonders

7 wonders var neste spill. Vegard forklarte reglene godt, men Kate ble bare mer forvirret. 7 Wonders kan virke temmelig kaotisk, både å spille det første gang og å finne ut hva som lønner seg. Ifølge Peter finnes det ingen strategi, mens andre mente at man kan styre en del likevel. Black Ant startet med Manneke Pis og satset ikke på seier da han kunne få øl av vinneren. Tempoet måtte stoppes noen ganger og de resterende kortene måtte telles for å komme tilbake til synkronintet. Det ble mange ulike satsinger og Vegard summerte poengene. Det ble enda en Hollenderseier som må servere Ølbyggeren Ant med noe godt.IMG_2504

1.Hollender 62 2.Peter 58 3.Kate 55 4.Vegard 48 5.Pift 48 6.Black Ant 37

Black Ant gikk og Peter fant fram 6nimmt. Kate Potet vant etter tre runder.

1.Kate Potet 14 2.Pift 29 3.Hollender 37 4.Peter 41 5.Vegard 64

 

Posted in 6nimmt, 7 Wonders, Funkenschlag, Riff Raff | Leave a Comment »

PreikestolenGarden

Posted by Takras den 5. mars 2013

Ave Caesar: Et ikke dypt spill, men med mye interaksjon og høy plagefaktor

Ave Caesar: Et ikke dypt spill, men med mye interaksjon og høy plagefaktor

Orlogskaptein Kim har begynt en tradisjon, og målet er et edelt mål: smitte ungdommen med flotte brettspill, og håp om at smitten sprer seg videre. Og sannelig slår det ikke an, med alle typer spill for alle typer personligheter. Og tradisjon tro, så har vi med et flott knipsespill som alltid slår godt an, og Black Ant stilte lett opp som dommer i dette spillet.

Det knipses godt og morsomt i PitchCar

Det knipses godt og morsomt i PitchCar

Første heat i PitchCar gikk forsiktig ut med mye rar knipsing og krøp cm for cm ut på banen… Det var 8 deltakere og dermed svært trangt så det hele gikk heller trått. Imidlertid fikk en del dreisen på det etter hvert og ting tok mere av. En stund var det fare for at noen skulle bli tatt igjen (vi kjørte to runder) men det berget med et nødskrik. Andre runde kjørte vi dessuten uten røde kanter i midten av banedelene så da fikk bilene fart. To biler gikk i mål så det sang i banen og de to første finalistene var kåret. Heat to og tre hadde 6/5 deltakere og her kom bilene bedre i gang fra starten av. Det var mye kniving i teten og slutten og en av deltakerne (fra Haugesund) hadde tidenes knips da han som sistemann knipset over en obstruksjon, sklei på vantet i en høyresving, tøtsjet banen så vidt og sklei videre på vantet i en venstresving før han parkerte foran førstemann i perfekt posisjon til å ta tunellen. En prestasjon som fortjente premie alene !

Finaleheatet gikk med 5 stk da en faket ut for å spille 7 wonders i stedet. Nå var deltakerne varme i trøya og knipset med mye skill. Da runde en var passert og halve toeren var det to som lå pent i tet og det ble en tett duell mellom Haugesund og Sørlandet. Mye nervøs stemning og nervene var til å ta og føle på. Siste del var over hoppet og rett på sving. Bilene suste nesten samlet mot hoppet med Sørlandet hakket foran. Han holdt hodet (så vidt) kaldt og suste inn til en knapp seier over araberen som hadde mye mindre hår å rive seg i. Det er bare å gratulere og konstatere at også sørlendinger kan være spontane bare de får tenkt seg om litt først  🙂

Det er en liten verden, og den vil alle ha!

Det er en liten verden, og den vil alle ha!

Når alle var opptatt med spill, var det ingen pause for PG-ere, som fylte tiden med Qwirkle.

Når alle var opptatt med spill, var det ingen pause for PG-ere, som fylte tiden med Qwirkle.

Noen var ekstra ivrige og sjekket stabelen vi hadde med oss. «Har dere med Risk?» var spørsmålet. Takras var da kjapp til å finne frem Small World, et spill som også handler om å overta områder og beseire hverandre. Det som er vittig med det spillet her, er kombinasjonen av raser og egenskaper. Disse vil alltid variere, og gir spillet en flott smak med snedige kombinasjoner og uventede handlinger. Det var ingen tvil om at dette var litt voldsomt for de fire som ble med. Det er en del smådetaljer å sette seg inn i, spesielt om man ikke er vant med brettspill. Den første runden handlet først og fremst om å lese seg frem til egenskapene, og forstå hvor mye det kostet å sette inn nye folk. Men etter en runde, så var de i gang. De koste seg med spillet, og syns det var gøy. Han ene kunne absolutt tenkt seg å spille dette hver dag og storkose seg hver dag. Etter et par timer så var de nær slutten, og de hadde virkelig fått gangen i spillet. Hvem som vant vites ikke, fordi ferja gikk før de ble ferdige. Men orker, troll og vannmenn er essensielt for ethvert lands forsvar å ha kunnskap om, spesielt hvordan de fungerer i strid.

Black Ant veileder de ivrige unge i tricky Ubongo.

Black Ant veileder de ivrige unge i tricky Ubongo.

Ubongo – spillet for de som elsker Tetris. Tett kamp, mye nerver, litt taktikk og mye panisk frustrasjon. Først den lette siden og så den vanskelig. Og det rare var at rekkefølgen var stikk motsatt de to gangene. Kjekt spill med mye innsats og god stemning !

Hollender engasjerte flere mennesker med Word Fight

Hollender engasjerte flere mennesker med Word Fight

Det tok ikke lang tid før de var godt i gang med Discworld: Ankh-Morpork.

Det tok ikke lang tid før de var godt i gang med Discworld: Ankh-Morpork.

I spillet Kaleidos skal man også finne ord, men fra et bilde.

I spillet Kaleidos skal man også finne ord, men fra et bilde.

Hollender hadde med seg det populære spillet Word Fight, som bare blir gøyere jo flere spillere man er. Og når en nederlender skal kjempe mot det norske vokabularet, så vet man jo allerede at han har en utfordring, spesielt når norske og nederlandske ord går i surr mot hverandre.

Men det er ikke kun bokstaver som kan tvinge frem fantasien når det gjelder å finne ord. Kaleidos gjør akkurat det samme, og kun ved hjelp av bilder. Det blir stadig oppdaget nye «opplagte» ord i dette spillet, og det er spennende å finne ut hvilke ord de andre har kontra dine egne. Får du 3 poeng eller bare 1? Eller er det kanskje nok et utenlandsk ord?

På nabobordet til Small World begynte de med Discworld: Ankh-Morpork. Takras var ikke vanskelig å be om hjelp til opplæring, da gutta med Small World klarte seg selv fremover. De hadde ikke kjennskap til universet, men de hadde valgt det frem, sikkert på grunn av den store skilpadden, hvem vet. Spillet er lett å lære seg, den største utfordringen er å huske hvordan man egentlig vinner og forhindrer andre i å vinne. Men de trengte ikke mye opplæring, og klarte seg fint. I løpet av kort tid var de ferdige med en runde, og et magikerkort sa at spillet var slutt dersom det var 8 trøbbelmarkører på brettet. Og det var det. Han ene hadde egentlig vunnet for to turer siden, men var ikke klar over det selv, før dette kortet kom. En ny runde ble spilt, og det slo tydeligvis godt an.

Peter koser seg med Bluff, man vant ei en kamp.

Peter koser seg med Bluff, man vant ei en kamp.

Har du en stødig hånd? Prøv Riff Raff uansett svar :)

Har du en stødig hånd? Prøv Riff Raff uansett svar 🙂

Peter lokket med seg piratjentene og piratgutten fra Riff Raff til en runde med bløffing. Bluff sier seg selv: ikke snakk sant. Nødvendigvis. Dette spillet trekker virkelig frem personlige egenskaper, hvem som lar seg overkjøre/overtale, og hvem som tar en slags lederrolle og hvem som klarer seg best. Noen tok råsjanse og mistet alle 5 terninger på første veddemål, men likte å se hvordan spillet gikk videre. Det er artig når det nærmer seg grensen til hva som er sannsynlig, og noen setter seg på 3 stjerner, når snittet er mye lavere. Skal man høyne eller se? Tricky, tricky. Takras hadde en anledning til å se 5 stjerner, eller høyne til 10 av noe. Han høynet til 10 enere, som skapte mye debatt. Nestemann lot seg overtale, og måtte se om det stemte. Og sannelig var det ikke kollektiv straff, med 10 1-ere på terningene. Spenennde spill, som måtte prøves to ganger. Orlogskaptein Kim hoppet inn da Takras hoppet ut, og spillet gikk videre.

Tiden går og lyden er altfor spennende til å ignorere i Escape!

Tiden går og lyden er altfor spennende til å ignorere i Escape!

Det satt noen ledige og dillet med Loopin’ Louie, men uten å faktisk spille det. Takras så en mulighet til å prøve Escape: The curse of the temple. Og med en medbrakt høyttaler, skapte dette oppmerksomhet. Gruppen var veldig glade i konkurranse, og var skeptisk til at det var et samarbeidsspill. Men etter en kjapp innføring og en intenst økt med trilling av terninger, så var alle veldig klare for en gang til. Å spille mot spillet med tidspress var noe alle likte. Men midt i andre omgang, så begynte Black Ant å kle på seg, og alle Tau-farere måtte avgårde i full fart.

Ingen turnering i Table Curl denne gang, men det ble selvsagt spil masse.

Ingen turnering i Table Curl denne gang, men det ble selvsagt spil masse.

Vi i PG syns det var kjempegøy å være med på dette nok en gang, tross at vi ikke får spilt noen spill selv. Men for oss er det en glede å dele vår fantastiske hobby med andre, og vi håper virkelig dette blir med videre, spesielt det at det finnes så mange gode spill der ute, ikke bare Risk, Ludo og Monopol. Game on!

Vi rakk ferja med 10 sekunders margin, og skyndte oss opp til nærmeste bord. Kingdom Builder ble foreslått av Hollender, og det ble lagt opp og kjappe regler blir gitt. Black Ant koste seg ikke med spillet, og ble fanget i midten av brettet med en enorm samling av hus. Det ene kortet ville gi 1 poeng per 2. hus, så det var i hans favør. Men de andre poengkortene ga ham lite. Peter brukte som vanlig god tid på sine trekk tross dårlig tid på ferja. Men plutselig fikk Peter ut sine siste hus, og siste runde ble trigget. Poengtelling viste at Peter vant over Takras med bare ett poeng. Black Ant og Hollender lå lengre bak, fordi Hollender hadde glemt at ham måtte ha hus i alle sektorer for å få poeng i den sektoren med færrest i. Vi pakket sammen, løp ned til bilen, og kjørte hjem. Perfekt ferjespill mtp tidsforbruk, og for 4 stk.

Konge med bare ett poengs margin.

Konge med bare ett poengs margin.

Og med 7 spillere? 7 Wonders, såklart!

Og med 7 spillere? 7 Wonders, såklart!

Bygg et abstrakt kongerike i Kingdom Builder

Bygg et abstrakt kongerike i Kingdom Builder

Posted in 7 Wonders, Ankh-Morpork, Ave Caesar, Bluff, Escape: The Curse of the Temple, Kaleidos, Loopin' Louie, Pitch Car, Qwirkle, Riff Raff, Smallworld, Table Curl, The Red Dragon Inn 2, Word Fight | Merket med: | 1 Comment »

Spinning

Posted by hollender den 15. februar 2013

Saulius og Styrmann var på plass da PG startet en ny mandag med masse aktivitet. Et av de mest morsomme spill med kort spilletid er Riff

Styrmann med kontroll over seilbåten

Styrmann med kontroll over seilbåten

Raff. Dette spillet har tatt den vanligvis nok så gameminded PG med storm. Hollender hadde ikke ennå fått kontroll av kroppen og måtte dermed trekke inn flere brikker som falt fra skipet. Saulius og Styrmann seilte videre uten skader. Også Oscar hadde klart seg med minimal skade. Den siste runden ble avgjørende. Styrmann kunne vinne, men hans brikkke ble ikke liggende. Så var det byggmester Saulius som viste hvordan man skal stable ustødige elementer.

Masse aktivitet i 7 wonders

Masse aktivitet i 7 wonders

Plutselig hadde stadig flere kommet. Sveinmain hadde brukte hele helgen til å forberede ett nytt spill, Sylla. Mens han hadde lagt det klart ble det stadig flere som kom. Så passet det best med en runde 7 wonders. Noen var glade for sine naboer, mens andre kalget allerede. Spillet hadde ikke startet en gang. Sekretøsen fikk kvinnelig bistand fra Kaolena. Etter en halv time med koselig kaos ble det telling. Wonder-master Vegard samlet alle scorer og måtte fintelle det flere ganger. Skilz satte nye PG-rekord med hele 76 poeng. Sveinmain satte også ny pr og var meget fornøyd med sølvet. Sekretøsen og co fikk bronse.

1.Skilz  76 2. Main 58 3. Linn/Kao 55 4.Saulius 51 5.Hollender 43 6.Vegard 42 7.Jarle 42

Sekretøsen kunne ikke bli så lenge og dermed ble alle lengre spill satt på vent. Sveinmain forklarte kjapt reglene til Mow som nå ble spilt med 10 stykker. Hver gang noen måtte trekke inn, ble det god stemning rundt bordet. Saulius forsterket dette med den fine effekten i selve boksen. Masse moro, selv om noen ikke fikk spille ut ettt kort mer enn tre ganger. En runde var underholdende og nok i kveld. Vegard klarte seg best. Vegard 3 Takras 6 Main

God stemning i Mow

God stemning i Mow

7 Linn 11 Kao 17 Oscar/Saulius/Jarle 19 Hollender 23 Skilz 24

Mange valg fører til Rom

Mange valg fører til Rom

Kaoleena hadde bedt om Trajan og da er Hollender ikke vanskelig om å få det på bordet. Skilz og Takras kompletterte kvartetten. Skilz hadde spilt det før (og vunnet), men ønsket også en liten

Konsentrasjon og masse planlegging.

Konsentrasjon og masse planlegging.

20130212-123334.jpg

Utviklingen og sluttscore i Trajan.

oppdatering. Kaoleena pleier å elske Stefan Feld-spill, mens Takras skjønte fort at dette spillet krever en del planlegging. Byen ble igjen et viktig området hvor alle gav hverandre lite spillerom. Hollender hadde spilt Trajan en del ganger i det siste, fikk raskt ut en +2 brikke og litt senere to ekstra handlingsbrikker i byen. Så ble det en del raske poeng til Hollender. Folket kom med sine behov og alle mistet noen kostbare poeng. Skilz hadde fått orden på handlingene sine og klarte å planlegge flere trekk framover, mens Takras måtte tenke fra runde til runde. Dermed slet Takras med å få ut Trajanbrikker og planlegging av neste handlinger. Skilz hadde kommet tilbake i spillet og kjørte om kapp med Hollender. Kaoleena gav god motstand og fikk en del seilingspoeng. Rundene gikk fort og den siste runde startet med en liten ledelse til Hollender. Skilz var fortsatt med, mens Kaoleena og Takras hadde havnet et stykke bak. Skilz hadde mange ekstra handlinger klare, men spillet gikk fortere enn han hadde håpt. Hollender tok tre ganger på rad en senathandling og fikk så kostbare poeng og stemmer. Skilz brant inne med flere ubrukte ekstra handlinger.

Trippelvinneren

Trippelvinneren

Hollender hadde flest bonuspoeng på slutten, for byen og bonuskort. Hollender klarte å vinne for tredje gang på rad i dette flotte spillet. Kaoleena og Skilz likte det svært godt, mens Takras følte nok at temperaturen i hodet var noe høyere enn spillopplevelsen. Trajan skal spilles og planlegges med helst 2-4 tenkte trekk framover og krever både konsentrasjon og et friskt hode.

1.Hollender 129 2.Skilz 105 3.Kao 84,5 4.Takras 78

Rød (H) klarer å unngå kirkegården.

Rød (H) klarer å unngå kirkegården.

Kaoleena måtte hjem og Skilz’ ferge bestemte neste spill. Men fjorårets best likte spill i PG, Village kan spilles raskt. Hollender trengte en liten oppfriskning fordi han er en av de svært få i PG som ikke eier dette spillet selv. Ultrafavoritt i Village Skilz forklarte kjapt reglene. Rundene gikk fort og Hollender senket tempoet mest med noen spørsmål her og

der. Kirken ville ikke ha en blakk Hollender og hans menn ble liggende i posen tre runder. Skilz satset hardt på varelevering, men både Takras og Hollender hadde også noe å levere.

Village: kronikken

Village: kronikken

Hollender sendte flere folk til kronikken, mens Skilz og Takras spilte litt roligere.

Hollender var den første som hadde alle sine menn ut i spillet. Takras bygget kjerrer som klarte bare en strekning før de måtte erstattes igjen. Ja, livet der var hardt. Kirken hadde endelig åpnet døren for Hollender som kunne få ekstra poeng der hver runde. Spillets tempo var så høyt at spillet var over da kronikken var fylt. Overraskende nok vant Hollender denne gangen med god margin før Skilz. Takras havnet et stykke bak på grunn av færre varer og mindre poeng underveis i spillet.

Winnaar van Het Dorp

Winnaar van Het Dorp

1.Hollender 58 2.Skilz 48 3.Takras 34

Med noe tid igjen ble det igjen en runde med Word Fight. Med fem spillere ble det ekstra sårbart med visse vokaler. Skilz viste sin ordklasse med ett flott brett med mange 5-ord. Skilz 56 Takras 50 Peter 45 Main 38 Hollender 33. Bare en runde ble spilt før Skilz måtte rekke fergen. Word fight viste igjen sin klasse med kort spilletid, mye engasjement og kreativitet!

Ordmester Skilz

Ordmester Skilz

Vi delte oss i 2, fem mot 4. På 5er bordet kom Vegas Showdown opp, et auksjonsspill hvor det gjelder å bygge det beste kasinoet i Vegas. Så her var det bare å få inn gjester i resturanter, eller penger på enarmede banditter. Prisen på disse ble bestemt av oss rundt bordet og den som ble overbydd måtte ut å finne nye ting å kjøpe, eller satse på litt berømmelse, altså seierspoeng. Det ble mange harde auskjoner og prisene starter alltid høyt, men så synker de etterhvert som de ikke blir

Vegas Showdown (lenge siden sist!)

Vegas Showdown (lenge siden sist!)

Kasino til styrmann

Kasino til styrmann

kjøpt, en flott mekanikk. I tillegg kommer det overraskende hendelser som gir en litt penger eller poeng underveis. Peter satset på mye penger og lite bygging og ble straffet hardt på det, mens Sveinmain og Styrmann klarte å balansere kapitalen godt og bygge de flotte kasinoene sine såpass at de scoret godt på slutten. Det var bare et bomkjøp fra Styrmann unna en seier. Men Sveinmain hadde vært i Vegas før og kunne sikre seieren denne gangen, og bli konge av «the Strip». 1. Main 53 2. Jarle 47 3.Saulius 42 4. Vegard 39 5. Peter 37

Styrmann og Saulius skulle ta en tidlig kveld, men Styrmann kunne ikke si nei til en runde Powerboats. Her skal en manaurere båtene sine etter beste evne i en skjærgård full av øyer, runde 3 bøyer riktig vei, før en cruiser i mål. Det var en vanskelig løype vi satte opp, likevel var det ekstremt tett, og ingen som kjørte fra de andre. Såpass tett at det ble kolonnekjøring runde både bøye 1 og 2. Før bøye 3 klarte Styrmann å feilmanøvrere båten sin og måtte ta en omvei, og dermed var han ute av

dansen. Vi andre gav gass det vi klarte mot mål, men Peter klarte igjen å ta seireren hjem i Powerboats, med en flott finish. Powerboats: 1.Peter

Powerboats

Powerboats

2Saulius 3.Vegard 4.Sveinmain 5. Styrmann

Power-Peter

Power-Peter

PGs beste kasinospiller!

PGs beste kasinospiller!

Som en avslutter tok vi siste 4 en runde Tichu. Spillet er ikke ulikt kortspillet President, hvor en skal kvitte seg med kortene sine før de andre. I Tichu spiller en to og to på lag, og Sveinmain og Peter vs.  Takras og Hollender. Det ble rått parti da både Sveinmain og Peter er godt vant med å svinge kortstokken. Første runde endte 200 mot null, mens Takras og Hollender lurte på hva som gikk galt. Runde 2 ble litt snillere da Peter og Sveinmain bare vant 70 mot 30. Da tok Hollender og Takras kvelden. Håper på snarlig gjensyn med Tichu og ikke minst gjengen i PG!

Posted in 7 Wonders, MoW, Riff Raff, Tichu, Trajan, Vegas Showdown, Word Fight | Merket med: , | 3 Comments »

Familiespill til hele familien!

Posted by hollender den 10. januar 2013

DSCF0411

Delt seier; ekstra glede!

PGs  nye generasjon og nye junioravdeling (hvor har den gamle blitt?), Oscar og Alfred,  skulle teste tre nye familiespill en lørdag i desember. Første spill var Paris Connection. Et stort spill med enkle regler; sette ut tog eller bytte aksjer. Pappa forklarte regler til guttene som tok poenget snart. Alfred på 8 år syntes det var noe utfordrende å regne ut aksjenes verdier underveis. Senior spilte med bremsene på, slik at begge guttene opplevde mye mestring. Togbrikkene koblet selkapene til nye byer og økte så dets verdi. Etter noen får runder viste det seg hvilke selkap man burde ha noen aksjer i. Flere selskap ble attraktive, slik at alle hadde ulike aksjer. Da Marseille etter 25 minutter ble koblet til nettverket, var spillet slutt.  Ingen hadde mer aksjer enn tillatt, slik at tellingen startet uten minuspoeng.

DSCF0408

Full konsentrasjon i årets pg-hit; Riff Raff

Oscar: 105+15+26+42+60= 248 (Rød, svart, gul, lilla, brun), Alfred: 0+145+0+28+75=248, Senior: 75+15+0+28+60= 178

Det var morsomt at begge guttene tross ulik satsing endte likt! Paris Connection spilles raskt, ser flott ut og har et regelhefte som 5 minutter å lese!

Lette brikker legges høyest på skipet

Lette brikker legges høyest på skipet

Neste spill var Riff Raff. Dette er PGs største suksess når det gjelder korte og morsomme spill. Spille ut kort og sette gjenstander på båten, uten at noe faller på bordet. Når man klarer å fange noe, går gjenstandene ut av spillet. Første mann ferdig eller når alle har spilt ut alle sine 10 DSCF0409kort, avslutter spillet. 10 minutter med masse moro og også mestring (eller nettopp ikke).

Så kom Enigma på bordet. ett spill med flotte oppgaver som består av tangram, ubongo3d, regnevekt og

Mer konsentrasjon men nå uten fallrisiko.

Mer konsentrasjon men nå uten fallrisiko.

kanalbygging. Timeglasset gir noe tempo og ekstra stress i spillet. Øvelse gir mestring gjelder absolutt for dette spillet. Igjen ett spill med kort spilletid! Når oppgaven er løst kan man legge kortet til gruvesystemet hvor man kan smale poeng når de gangene hvor de står blir avsluttet. En anbefaling for alle ubongo-elskere!

Kjekt å spille, kjekt å vinne!

Kjekt å spille, kjekt å vinne!

Likevekt!

Likevekt!

Posted in Enigma, Paris Connection, Riff Raff | Leave a Comment »

PG på bøljan den blå

Posted by sveinmain den 27. november 2012

Katedralen snart ferdigbygget

Tauferga skulle blekne torsdagkveld da Sveinmain inviterte til test-kveld. Først ute var katedralbyggespillet Basilica, et duellspill for 2. Takras ankom passe tidlig til å få testet denne nykommeren fra Polen og Rebel.pl. Takras lurte etterhvert på hva temaet egentlig var, og kjente ikke at katedralbyggefølelsen var særlig tilstede. Men dueller det var det.

Mye kniving allerede i starten

Sveinmain prøvde å sikre seg gode områder, men Takras var nådeløs og fikk kuppet det ene området etter det andre i dette «area-kontroll-spillet». Han fikk såpass med poeng både i 1. og i 2. telling at Sveinmain til slutt kastet inn håndkledet og gav seg.

Basilica var et helt greit duellspill for 2. Ikke noe å spille med hårsåre, men med folk som tåler en trøkk i trynet, for i dette spillet snudde det fort, og var kanskje litt for vanskelig å kjempe seg tilbake. Må prøves igjen…

Publikum hadde også kommet og derfor ble det mye, mye mer fristende for Sveinmain å teste sitt nyervervede out of print spill Manila! Polens siste utgave av spillet skulle testes og med full besetning skulle 3 båter med diverse varer prøve å ankomme Manila. Hvem som kom frem var avhengig av Havnefogdens prioriteringer, da han har mye, veldig mye makt. Peter, Hollender, Takras, Black ant og Sveinmain skulle alle kappes om den tittelen, for den var ikke billig, bortsett fra i 1. runde da Ant fikk rollen til 6 dollars. 4 varer finnes i spillet,

Klar for Manila, hvis ikke Takras kommer å hiver dem på sjøen

men kun 3 av varene får plass på skipene, og med mulighet for å komme frem til Manila for å øke i verdi. Så skulle alle satse etter tur på hvilke av båtene som kom frem til byen og hvilke som ikke kom frem. I tillegg kunne en satse på Piratvirksomhet hvis båtene stoppet på plassen før byen.

Ant prøver å flytte båtene fremover med tankefelt-terapi!

Terningene skulle bestemme fremdriften i tillegg til Havnefogdens startprioriteringer, da han kunne gi enkelte båter fordeler, og selvsagt de han hadde flest aksjer i. Med 5 spillere ble det mye kniving om plassene og det lønte seg enten å være havnemester eller sitte så nær han til venstre som mulig da en tidligere kunne velge og dermed få lavere pris større valg på hva som kunne skje fremover. Det ble en 5-6 runder før en aksje nådde pristoppen og spillet sluttet. I mellomtiden var nok livet som Pirat mest lønnsomt da Piratene i hver eneste runde klarte å kapre et skip og stikke av med lasten. Takras var sjefspirat og satset stort, gjerne i en kombinasjon som elvesjef i tillegg slik at han kunne regulere båtene frem/tilbake en eller 2. På den måten økte han sannsynligheten for at båten stoppet rett før Manila, noe han lyktes utrolig bra med. Dermed var det ingen som kunne tukte Takras, og han kunne dermed gifte seg lykkelig i Manila, mens vi andre måtte reise til neste havn på jakt etter lykken… 1. Takras, 2. Hollender, 3. Peter, 4. Black ant, 5. Sveinmain på en solid sisteplass.

Katedralbyggmester uten ett eneste Takras i hele spillet

Klar til å møte Flickan i Manila

Manila var lett å forstå og enkelt å spille, men med 5 spillere følte jeg det ble en for mye og mindre kontroll på valgmulighetene rundt bordet. Selv om det ofte i spill med Auksjon er kjekt med full pott av spillere.

Takras hoppet på kveldsflyet til Manila og dermed ble vi andre 4 i det våte elementet og tok en runde Riff Raff. Hollender hadde ennå ikke rukket å teste dette spillet og her er det mer taktikk enn det ser ut som. Black ant prøvde random-spilling og dermed ble det mange brikker på han. Hollender bommet også stygt med en tung brikke og det raste av båten til stor fornøyelse for samtlige. Peter hadde klart å få på 2 brikker på båten på en runde, og ledet med en brikke Sveinmain. Vinnerbrikken skulle plasseres og Black ant fikk filmet det hele. (håper vi får filmen med her) Et temmelig enkelt utlegg endte selvsagt i bakken, men Sveinmain var såpass sikker på at Peter skulle vinne at han dyttet til båten. Dermed måtte filmen ses i slow motion for å se Mains juks. Det var ingen tvil og dermed var det kun en brikke igjen for Peter istedet for 3 som han trodde etter brikkene raste. Sveinmain hadde høyere tall en Peter og kunne vinne, men både Main og Peter misset en gang til men til slutt klarte Main å få siste varen på skuta og kunne bli en vinner av Riff Raff. Derfor fikk han lov å gifte seg i Bankok, mens de andre måtte seile tilbake til Jørpeland…

1. Sveinmain, 2. Peter, 3. Hollender, 4. Black ant.

Riff Raff denne gangen var enormt kjekt, da det tok 3 runder med kun en brikke igjen å kåre vinneren. Riff Raff er allerede en schlager og det beste og mest taktiske balansespillet som finnes der ute på markedet.

En hyggelig kveld var over og kanskje blir det flere testkvelder fremover, da Polen har mye uprøvd, bl.a. the Cave som ligger å venter…

Posted in Basilica, Manila, Riff Raff | Merket med: , | Leave a Comment »

Fullbooket arena og to hovedretter

Posted by Takras den 16. oktober 2012

Arkivbilde!

Et ganske pent og rent spill

Før PG kom ordentlig i gang i kveld, tok Skillz en tidligere ferje for å ta en kjapp forrett med Takras. Valget falt fort på Targi, et rett han hadde hørt mye godt om. Reglene ble forklart og det var lett å komme i gang. Men første valg er selvsagt ikke bare-bare, med så mange valg og ikke lett å velge strategi. Takras er jo nå en erfaren Targispiller og gjorde raske valg – i begynnelsen. Etter hvert ble det mer og mer tenketid, og tiden nærmet seg 20:00. Et kvarter før tiden stakk Sveinmain, Pift og Peter hodet inn, og de fant seg noe annet mens de ventet. Vi hadde da bare to runder igjen. Det var tydelig å se at Takras hadde satset på å legge ned kort så ofte som mulig, mens Skillz var mer sparsommelig og satset kun på «de gode» kortene. Han fikk mange poeng underveis, og gull ble brukt som ekstra markører for å vise poengene. Og når det var tomt for gull, brukte vi chips for å vise hvor mye gull vi hadde. Artig. Skillz hadde mange flere poengmarkører enn Takras, men bonusene på kortene til Takras var for mye for Skillz å matche, og det ble en klar seier til Takras.

1. Takras 37, 2. Skillz 32

PG viste stor entusiasme for dette spillet

Targi var snart ferdig da Sveinmain tok opp Riff Raff, PGs hyggeligste nykommer av et spill. Og med 3 spillere gikk det raskt. Regler forklart på 10 sekunder og dermed bars det på bøljan det blå. Balansespill har alle prøvd før, men det er taktikken i dette spillet som gjør det unikt. Skal jeg spille høyt kort og satse på å legge på tidlig før det raser, eller legge lavt kort og satser på at andre velter skuta i mellomtiden. Mange harde valg og mye, mye moro. Såpass moro at jeg ikke husker hvem som vant og tapte, og det er sjelden.

Mens vi ventet på Riff Raff-spillerne, fikk vi en overraskelsesgjest på besøk. Heine fra nabolaget til Takras hadde mottatt innkallelsesmail. Han kjente ingen, og var djerv nok til å snike seg ned i den mørke veien bort til kjeller-arenaen.

Et hvitt spøkelse? Ja, selvsagt!

For å gi Heine en myk start tok Sveinmain frem Blitz eller GeistesBlitz som det også heter. Dette er et morsomt reaksjonsspill som passer alle aldre, i passe store doser. Noen meldte seg raskt ut, Peter spesialiserte seg på spøkelset, Sveinmain og Takras gav jernet, men det var Skillz som ble dagens Blitzer og kunne få lov å demonstrere sammen med Stein Lillevolden, mens vi andre ble kastet egg på.

Så kom det vanskelige valget, nemlig å velge hovedrett. Med 8 sultne gjester er det ypperlig med 4 + 4, og valgene var mange hos Takras. Pift bemerket seg de flotte tema-rettene Takras hadde, men av en eller annen grunn havnet valget på det pastell-fargede Aquileia, etter litt lobbyvirksomhet fra Takras og Sveinmain samt at Saulius gikk for Shogun på det andre.

Sveinmain kalkulerer hæren, mens Heine passer på Saulius

Samuraiens herre tross alle odds

Shogun, lenge siden sist, men et fantastisk spill. Vi var 4 som skulle ut og Heine fikk en god regelforklaring. Likevel tar det såpass lang tid å sette opp spillet spesielt når det er Japanske navn som skal finnes igjen på kartet. Derfor valgte vi forhåndsoppsettet, uten at det gikk mye raskere for det. Men etter en halvtime kunne vi endelig starte. Saulius klaget tidlig på at han kom i klem mellom Sveinmain og Peter, og det er selvsagt ingen fordel. Sveinmain var hissig på krigingen i begynnelsen og fikk en del skyts tilbake. Korn og Gull leveranser er viktige ressurser å få med seg, og spesielt dumt å miste slike land under krig før en hadde brukt de. Saulius fikk dyrt erfare det. Dermed lå han halt sist etter første telling, mens Heine og Sveinmain delte 1. plassen. Men så måtte Heine foralte lokalet, og vi andre satt igjen med et lite dilemma. Derfor ble troppene til Heine stående, mens husene ble fjernet. Spillet ble derfor litt annerledes men likevel såpass taktisk at det var verdt å spille ferdig. Men, Saulius klarte aldri å bygge seg opp igjen og det ble et race mellom Peter og Sveinmain, hvor Sveinmain klarte å trekke det lengste strået. 1. Sveinmain 55 2. Peter 45 3. Saulius 35, 4. Heine DNF.

Shoguns farger er meget behagelig for øyet

Shogun var en kjekk opplevelse selv om spillet bar preg av lenge siden sist, standarisert oppsett, samt at Heine måtte forlate arenaen. Er meget klar for å ny runde så snart som mulig, for dette er et ypperlig spill!!!

Pift stirrer blankt på alle handlingene

Fra behagelige Shogun til… ja…

Så til Aquileia. Fargene her er grusomme, det er det ikke å legge skjul på. Og opplæringen her er tung, siden alle plassene er tilgjengelig fra starten av. Pift falt ut lenge før på grunn av fargene, mens Skillz holdt hodet kaldt hele veien. Metallurgen var enig med Pift, at det så ille ut. Men vi kom i gang, dog litt tregt, og gjorde en første runde. Kampene i arena og stadium gikk fint, og er kanskje det mest interessante med spillet, der spillerne matcher opp styrke mot hverandre. Spesielt stadium er artig, der belønningen handler om hvilken side man er på. Dette er worker placement, men det har et par unike tvister på hva handlingene gir, blant annet mulighet til å stjele penger. Metallurgen var flink til å sanke ressurser (gull, sølv, kopper, slaver) og hadde et rolig seilas. Pift slet med å klatre på poengstigen, mens Takras lå langt fremme i begynnelsen. Mot slutten hadde alle skjønt opplegget med pengeflyten og viktigheten av å ha forskjellige valører. Metallurgen var virkelig frempå mot slutten, sammen med Skillz. Det ble en tett kamp, og så var det sluttelling.

1. Metallurgen 60, 2. Skillz 53, 3. Takras 48, 4. Pift 42

Metallurgen ble mettest i kveld

Aquileia har mange unike smaker. Men det er likevel noe som ikke stemmer. For det første er det utseende. Det er vanskelig å se forskjell på forside og bakside av kortene. Det er vanskelig å skille noen farger, og handlingene er ikke selvforklarende. Valutaen gir ikke mening. Hvorfor kan man ikke være villig til å betale en gull for et kort? Vil selgeren si: Nei takk, jeg tar ikke gullmynter, bare kopper, selv om det er mest profitabelt å ta imot gull? Forrige gang hadde vi det ganske kjekt med dette, men denne gangen slo det aldeles ikke an. Spørs om dette kommer frem igjen med det første, det er spesielt vanskelig med tanke på det utrolig lite tiltrekkende utseendet. Og poengtellingen forrige gang var det mye flyt i, her var det ganske treg fremgang med unntak av sluttellingen.

Pift – om vinnersjansene sine i Puerto Rico

Vinnerbrettet

En ekte kjip mann på en kjip eske

Det skader ikke med noen klassikere av og til. Shogun hadde akkurat rundet første året, og ferja nærmet seg. Puerto Rico sa 90 minutt på eska, og vi hadde 50. Vi tok en sjanse. Raskt ut og på plass på bordet. Posene var porsjonert fra før til 3 spillere, så det var kjapt å få det frem. Pift mente han husket smaken, men fant fort ut han hadde glemt hvordan retten var tilberedt. Skillz og Takras hadde prøvd det før mot hverandre på sjakk-metoden med ett trekk av gangen omtrent ett trekk hver dag. Nå var det fysiske komponenter og «live». Begynnelsen gikk litt sakte, det var litt å sette seg inn i. Alle byggene og mulighetene. Skillz satset sterkt på kaffe og stenbrudd, og Takras på Indigo, senere tobakk, og stenbrudd på veien. Pift hadde litt av hvert, og hadde etter hvert sukker. Negerne sydhavsfolkene kolonistene var det mange av for alle, så det ene poengbygget var attraktivt. Takras innhentet mange poeng underveis ved å velge kapteinfasen, og var ofte den eneste som tjente på dette. Men Pift tjente rått med penger på markedet, og det lå lenge sperret for både Takras og Skillz til å selge ting. Sluttellingen nærmet seg, og det var god tid igjen. (politiske korrekte PG??)

1. Takras 51, 2. Skillz 50, 3. Pift 38

Med bare ett poeng så vant Takras. Skillz manglet en eller to kolonister for å få det ekstra lille uavgjort-poenget. Men han syns det var flott å smake dette på ordentlig sammen med ekte folk. Puerto Rico er og blir et veldig fint spill som er lett å like og godt å spise. En fin smak for de fleste.

10 minutt igjen for Skillz! Hva gjør vi da? Riff Raff, selvsagt! Dette fine og overraskende spillet er kjapt og spennende, spesielt med den taktikken som er involvert. Vi rakk noen få runder, og det var spenning og latter underveis. Til slutt måtte Skillz løpe før vi var halvveis. Men da var Shogun-gjengen ferdig!

Pift ble litt uheldig

Skillz prøver sine skills

Mest skjelven, men aldeles ikke sjøsyk

Avslutningsvis tok vi selvsagt nok en ny runde Riff Raff:-) Pift fikk mange ras innledningsvis, og Takras måtte også tåle et forlis eller 2. Dermed var det Peter og Sveinmain som lå meget godt an. Sveinmain satset alt på å slå Peter og ville legge to brikker på skuta, og da gikk det som det måtte gå, 11 brikker raste av til stor jubel fra samtlige og dermed en desidert sisteplass på Sveinmain

1. Peter 0, 2. Takras 4, 3. Pift 7, 4. Sveinmain 10

Posted in Aquileia, Geistesblitz, Puerto Rico, Riff Raff, Shogun, Targi | Merket med: , | Leave a Comment »

Syk spilling i Saulius´ Villnius

Posted by sveinmain den 15. oktober 2012

Maks konsentrasjon…

Saulius kalte inn til spilling, men svartedauden og fergesyken hadde rammet PG, så bare 3 spillere fikk det til denne mandagen, nemlig Sveinmain, Black ant og Saulius. Men det går vel an å ha det litt moro likevel, og nyankomne Riff Raff dro opp stemningen.

Balansespill er vel ikke det som vekker best minner i PG, og Black ant er vel den

Ta i mot, her kommer jeg…

som liker det minst. Derfor var skepsisen stor da skipet i Riff Raffen ble bygd og komponentene kom frem – like speptisk. Men så begynte plasseringa, og Ant prøvde litt uengasjert å spille et av sine 10 kort bare ved å trekke det fra bunken, og det gikk fint, likedan neste gang – fortsatt lite taktisk inspirert spilling, men så, med 6 komponenter ombord på en snart veltende båt, våknet plutselig konkurranseinstinktet. Det var jo taktikk i spillet! Kjekt! Dermed ble det mye taktisk legging og Sveinmain måtte sope inn store mengder med brikker som raste av spillet. Saulius hadde store fordeler med sine store hender og fanget nesten alt som datt av, men også han fikk problemer da båten plutselig slår kontra og alt raser av på motsatt side til stor latter! Og mye latter ble det i Riff Raff, et spill som skaper fantastisk stemning og

Ant smiler av balansespill:-0

omvender de mest hardbarkede balansespillhatere til Riff Raff elskere.

En god sjømann er en rødøyd en…

Saulius på hjemmebane skulle få lov å velge spill, og valget falt på et av hans desiderte favorittspill: London! Sveinmain hadde vært i London tidligere, mens Black ant aldri hadde vært der før, spesielt ikke etter brannen i 1666. Byen skulle bygges opp og vi alle tok del i dette. For å få det til måtte vi utarme byen litt og tåle litt fattigdom skulle en lykkes. Ant var nøye på fattigdommen og kjørte den ned, mens Saulius satset på kapital, og var den rikeste rundt bordet men også rikest på fattigdom. Sveinmain satset litt på begge deler, og mest på utbygging av London by som gir kort og seierspoeng, men koster penger. Byen ble mer og mer utbygd og til slutt var det ikke mer å bygge, men fortsatt var det kort igjen i stokken da inntrekkene gikk mye fra bordet og ikke fra stokken. Det ble noen slutt runder med trekking av kort og besøk av Paupers på hånd, før det hele endte med en spennende telling. Saulius måtte bøte med 15 fattigdomspoeng og Ant måtte betale 7 poeng i gjeld.

Gjennoppbyggingen av byen har startet…

Sveinmain klarte dermed å stikke av med seieren denne gangen, foran Saulius og Black ant.

Saulius hadde lyst til å teste ut Mondo, og Black ant og Sveinmain hev seg på. Her må en være rask og bygge riktig på et kart for å få poeng av ulike slag. Kartet var vanskelig å få helt, og stressenivået steg betraktelig utover spillet. Så var det telling og Ant var minst dårlig av oss alle. Ny runde og nye muligheter men lederen skulle få litt ekstra trøbbel med at alle vulkaner gir minuspoeng og ikke bare de aktive. Ant fikk dermed litt mer grus i neste runde og Saulius kunne dermed vinne da all

King of London

e var enige om at 2 runder av dette spillet var mer enn nok. Ant ble nr. 2 og Sveinmain desidert sist.

The Lithuanian Tiger wins!

Får å få en god avslutning på kvelden ble det hele avsluttet med 2 runder Ave Ceasar, et spill ingen i PG blir lei av, ei heller denne gangen. Sveinmain og Saulius vant en gang hver og dermed ble en hyggelig kveld avsluttet med et rungende Ave! for Saulius´ Villnius som nok en gang var en glitrende brettspillarena.

Ant og Main takker denne skapningen for en flott kveld i Saulius´ Villnius

Posted in Annet, Ave Caesar, London, Riff Raff | Merket med: , | Leave a Comment »