Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Ticket to Ride Märklin’ Category

Homesitters, togspilling og bikinispilling!

Posted by hollender den 23. februar 2013

Mens en stor del av den harde kjernen i PG koser seg på landets mest inkluderende spillhappening (Midwinter), går livet i Preikestolen Gamers rolig videre. Eller rolig? Det dukker alltid opp noen som inviterer til spilling! Kaoleena hadde åpnet den store villaen. Hun hadde invitert 2 venninner for å være sikker på at det ikke ble bare nettbrettspilling. Men det er alltid noen som kan komme likevel. Sekretøsen, Pift og Hollender

Paris Connection: enkelt og raskt!

Paris Connection: enkelt og raskt!

kunne også komme. Hollender hadde tatt med seg noen spill (som vanligvis er unødvendig når man spiller hos Kaoleena og Marog), men ikke alle nybegynnere liker hardcore games eller spill med monstre og drager.

Første spill ble Paris Connection. Hollender serverte de lette reglene. Bygge ut jernbane eller satse på nye aksjer. Berit ble kåret som startspiller og begynte å bygge ut en linje. Alle fulgte dette eksemplet helt til Hollender begynte å bytte aksjer. Da hadde alle skjønt dette og to runder etterpå ble det kun handlet i aksjer. Så fortsatte byggingen igjen. Pift satset hardt på lilla, men uten å knytte denne jernbanen til byer. Spillet var plutselig over da noen førte det brune firmaet til Marseille. Kaoleena fant fram penn og papir og då ble firmaene vurdert. Sekretøsen knuste alle med hele 89 poeng. Lillasatser Pift var ikke overbegeistret og måtte se seg selv på bunnplassen.

Soleklar vinner!

Soleklar vinner!

1.Sekretøsen 89 2. Kaoleena 79 3. Hollender 72 4.Berit 62 5.Lillemor 54 6. Pift 26

Gjengen ble delt og Hollender fikk med seg Pift og Sekretøsen (som kunne bli litt lenger når hun hadde vunnet ett spill:))  på Ticket to Ride Marklin. Pift hadde spilt det mange ganger, mens Sekretøsen debutterte også i dette spillet. I tillegg til de vanlig TtR-handlingene (ta vognkort, bygge en strekning og ta nye billetter), kan man også reise med en passasjer som samle poeng som ligger langs reisestrekningen). Sekretøsen begynte å bygge i nord,

Lange strekinger i TtR Marklin!

Lange strekinger i TtR Marklin!

mens Hollender startet i sør. Pift gjorde ikke noe annet enn trekke kort og begynte å konkurrere med selveste trekkbunken. Litt senere skjønte hvorfor! Pift bygget strekninger på 15 og 21 poeng! Imildertid hadde Hollender og Sekretøsen stengt en del veier, slik at Pift måtte bygge rundt. Hollender begynte å reise med passajerene og litt senere også sekretøsen. Pift så ut som å ha god tid med det meste, men så avsluttet han plutselig spillet. Både Hollender og Sekretøsen hadde ufullførte billetter som ville gi en del minuspoeng. Heldigvis gjorde Sekretøsen en mesterlig bragd da hun så at Pift hadde 5 vogner igjen ved siden av brettet. Dermed levde alle litt lenger, men Pift var ferdig noen

Mester Pift!

Mester Pift!

runder senere likevel. Det var ikke de store forskjellene i passasjerbrikkene (43, 41 0g 39). Hollender hadde to ruter på 22 poeng, men Pift hadde flest ruter og i motsetning til de andre to ingen trekk for ikke fullførte ruter. Pift vant!

1. Pift 185 2. Hollender 170 3. Sekretøsen 161

På det andre bordet ble det spilt Alhambra. Mannen til den ene venninnen hadde også kommet, men var mest opptatt av å finne terningen i spillet. Noen andre opplevde Alhambra som for komplisert, men det hele ble ferdig innenfor normal tid.

1.Lillemor 135 2. Kaoleena 90 3.Berit 79 4. Torfinn 75

Mye aktivitet på hovedøya hvor varene skal samles.

Mye aktivitet på hovedøya hvor varene skal samles.

To gikk, så tallet ble fem. Kaoleena har Hawaii i huset så temperaturen gikk raskt opp. Damene stilte nesten i bikini (not). Spillets kompenenter ble både likt og opplevd som overveldende. Pift hadde spilt det før, men husket at han trengte da en mentor stadig vekk. Heldigvis klarte Hollender å bringe roen tilbake og reglene ble forklart. Kaoleena startet og kjøpte et billig bygg for dobbelt beløp og kunne nå få to ekstra skjell hver runde. Pift og Hollender samlet frukt, mens Berit og Sekretøsen startet med guder og andre bygg. Alle klarte å nå måltallet den første runden og fikk poeng. Hollender ble startspiller runden etterpå og nå mætte vi føle den nye rekkefølgen, men dette førte ikke til vansker. Alle fortsatte med å samle varer. Båtene ble brukt til fisking og øyhopping. Rekkefølgen ble stadig vekk endret. Hollender måtte

Oversiktsbilde

Oversiktsbilde

starte som sist de siste tre rundene, men han hadde god tilgang på ekstra varer som han satte om i tiki og kahuna. Pift bygget ut to bygder. Det samme gjorde Kaoleena. Berit fikk en del ekstra poeng for spydbrikker. Sekretøsen klarte å samle det

Hollenders realm

Hollenders realm

største tallet noen runder og fikk så en de poeng. Etter noen runder økte mestringsfølelsen hos de nye spillerne. Samtidig ble det stadig færre ressurser som kom i spillet. Hollender hadde spilt det før og hadde orden på sakene sine, men han fikk ikke poeng i den siste runden. Kaoleena ledet før slutt-tellingen. Pift hadde bare to bygder, men fikk masse bonuspoeng for hula-jenter og frukt.  Berit og Sekretøsen hadde også to bygder, men fikk ikke så mange bonuspoeng. Kaoleena klarte å bygge tre bygder og hadde en god del bonuspoeng. Hollender hadde bygget fem bygder og fikk så 45 poeng. Kombinert med noen bonuspoeng endte han på 94 poeng. Spillet ble godt likt og det var svært få spørsmål underveis.

1. Hollender 94 2. Pift 83 3. Kaoleena 79 4. Berit 61 5. Sekretøsen 56

Klokken hadde blitt sen, men det er alltid noen korte spill som kan holde spillerne oppe litt lenger. Kaoleena introduserte Saboteur. Kjapt å lære og lett å spille. Hollender ble

Saboteur: gangene blir til....

Saboteur: gangene blir til….

utpekt raskt som sabotør av Pift og så satt ut av spillet. Pift hadde rett og resten kunne få gull. Sekretøsen brukte de fleste av turene sine til å se kikke! De siste to rundene var det ingen sabotør, men mistankene virvlet rundt bordet. Sekretøsen kikket fortsatt, slik at Kaoleena kunne igjen finne skatten.

1. Kaoleena 8 2. Sekretøsen 5 3. Pift 4 4. Hollender 2

Reklamer

Posted in Alhambra, Hawaii, Paris Connection, Saboteur, Ticket to Ride Märklin | Leave a Comment »

Regelforklaringskveld. Og litt spilling også.

Posted by preikestolengamers den 20. august 2012

Regelleser Skillz i full vigør

Takras’ figurer

Skillz sier noen visdomsord om Snickers

Metallurgen og hans kjære Tineulty er Starcraft-fans. Eller «kjære», etter kveldens økt. I hvertfall Tineulty er stor fan av Starcraft, og kjenner all terminologi og bakhistorien. Denne kvelden var planlagt 2 måneder i forveien, siden det tar så lang tid å spille spillet. Takras kom litt senere, da iPoden hans måtte til sengs, mens Skillz var innom Takras for å hente hans ferdigoppsatte kopi av spillet med utvidelse. Da Takras ankom, hadde Skillz forklart om hvordan ordrene fungerte, men det var mye som gjenstod, og det var allerede gått en time for forklaring.

Alt virket helt greit for nybegynnerne, men Takras og Skillz advarte dem om at i dette spiller, så vil det komme mange hvis at, dersom at, om at og mye annet. Blant annet begynte kampsystemet. Hvis figuren i bildet matchet figuren i kamp, så gjaldt det ene tallet, ellers det andre. Og så var det teksten på kortene, det var også litt hvis. Og så var det angrepsflytting. Da handlet det også om hvis det var assist, så skjer dette, men bare om det andre er oppfylt. Hvis angriper har den modulen, så kan angriper gjøre dette, men ikke dersom forsvarer har en annen modul. Men det kan bli overstyrt dersom angriper har en modul som nullstiller denne. Og så videre. Forvirret? Flott!

Stappfullt bord

Etter litt over 2.5 timer med regelforklaring så satte vi i gang. Vi hoppet glatt over en testrunde da vi kunne se at hodene til Tineulty og Metallurgen var varme og slitne. Første runde tok veldig lang tid. Ordrene ble valgt og plassert, og det kom helt naturlige regelspørsmål underveis. Det var mange spørsmål om hvis at og dersom at, men også noen rett-frem regler. Første runde gikk fredelig for seg, men så plutselig hadde både Metallurgen og Tineulty valgt mobilisering på samme planet, sammen med Skillz. Metallurgen valgte å gå til angrep mot Tineulty i stedet for å sette seg på en ledig plass. Denne handlingen startet en fiendtlig holdning mellom paret, og Metallurgen fikk trusler om å ikke sove i senge denne natta. Det endte med eliminering på begge sider, og Skillz fikk hele planeten for seg selv, uten å gjøre noen handlinger. Dette satte et godt grunnlag for Skillz, som klarte å bygge opp styrker på sin hjemplanet som mer eller mindre var trygg fra invasjon.

Første runde er overstått

Takras var innestengt i et lite hjørne, og hadde fått tildelt noen små planeter, og ingen ekstra gass tilgjengelig. Det var ingen utvei for ham annet enn gjennom Tineulty for å få flere poeng, eller mot Metallurgen via Z-akse. Men det ville være uten særlig nytte, siden det ikke var mange poeng å hente der. Takras angrep Tineulty, og klarte å invadere et område med ressurser. Tineulty likte ikke dette, og satt en stor stabel med ordre på samme planet, som Takras dekket til med sin ordre.

Spillet overrasker og er utrolig variert fra gang til gang. Det er så mange muligheter og forskjellige styrker at det blir veldig vanskelig å forutsi hva de andre gjør av valg. Tineulty ble nesten utryddet, men fikk likevel mer poeng enn Takras, som hadde mange styrker og et solid grunnlag for å utvide sitt territorie. Metallurgen var oppsatt på å angripe Skillz, men fikk aldri tid til det etter han bygget opp styrken sin. «The end is near»-kortet kom opp to ganger på samme tur, og avsluttet spillet momentant. Skillz vant med god margin etter siste runde, selv om Metallurgen reduserte poengene til alle sammen med 2 poeng fra tidligere runde. Tineulty fikk det første end-kortet, og valgte å ikke ta ekstrapoeng, men heller et nytt event-kort. Metallurgen fikk kortet etterpå, og valgte poenget, som satt ham ett poeng foran Tineulty. Takras lå langt bak, og hadde lite poeng akummulert underveis. Absolutt verdig å få på bordet igjen, når man har tid. Metallurgen ble forvist til å sove på vaskerommet med vaskemaskinen i gang. ~2.5 timer regelforklaring og ~3.5 timer med spilling.

Her er video fra begivenheten. Enjoy 🙂

Lilla: Metallurgen. Hvit: Skillz. Gul: Takras. Sort: Tineulty

Så mange kort, men ikke nok av riktig farge

Skillz mistet ferjen sin, og det var et par timer til neste gikk. Da bestemte vi oss for å sette i gang med Märklin-utgaven av Ticket to Ride. Metallurgen hadde ikke lest reglene om passasjerer, men kun basisreglene. Takras husket ikke reglene han heller, så da ble det kun et helt vanlig spill med basisreglene. Takras forklarte reglene, men det var en del forvirring rundt 4+ lokomotivet. Men det kom seg kjapt. Metallurgen trakk 2 kort og 2 lange destinasjoner, og valgte å beholde alle 4. Det tydet på hell ved kortene. Vi andre valgte å beholde 2 eller 3 av dem.

En stolt seierherre!

Rundene gikk og gikk, og som vanlig i Ticket to Ride så oppstår det blokkeringer og frekke plasseringer av vogner som kanskje ødelegger for andre. Men det er ikke alltid lett å vite. Takras lå hele tiden bakerst på poengene i begynnelsen, men plutselig var det Tineulty som lå bakerst. Det var lite dramatikk ellers i spillet, og etter hvert så var det Skillz som startet sluttrunden, og mange fikk ikke fullført sin siste destinasjon. Tineulty og Skillz kom godt avgårde over 100 poeng, og Takras under 100. Metallurgen hadde kun én destinasjon med minus, og resten var pluss. Og han var nesten allerede i ledelsen. Det ble en knusende seier til Metallurgen, og han var kjempekry over seieren.

Takras var ikke helt fornøyd med denne sesjonen. Joda, han tapte, men han hadde spilt dette tidligere med passasjerer, og denne basisutgaven ble for «enkel» for ham. Rutene her er ikke satt opp slik som USA-kartet, og er beregnet for å sende litt passasjerer rundt omkring og ikke fokus på destinasjonene alene. Men det ble en enkel introduksjon for Skillz.

This slideshow requires JavaScript.

Posted in Starcraft, Ticket to Ride Märklin | Merket med: , | 3 Comments »

To gjester i mandagens spillekveld

Posted by Takras den 8. mars 2011

Med hele to gjester i kveld ble det totalt ti stykk i kveld. Men først var vi fordelt på to bord, fire på det ene og fem på det andre. Sveinmain rakk akkurat å sette ut et 2-4 spill da Peter dukket opp, og med fullt bord på det andre bordet, var vi tvunget til retrett, det ble ikke Thebes i dag heller. I stedet ble det et annet spill som kommer for sjeldent på bordet, nemlig Vegas Showdown. Her gjelder det å bygge det beste Casino-hotellet i Vegas. Byggeenhetene kommer til høy pris, og denne senkes etter hvert som rundene går. Alle kan by på disse og den som blir overbydd kan igjen flytte brikken sin, ikke ulikt mekanikken i Knizias Amun Ra. Mange tøffe dueller i dette spillet. Vegard satset alt og kjøpte Fancy Resturant foran nesen til Saulius, og måtte med dette skaffe seg en Fancy slots for å kunne bygge den på brettet.

Saulius kunne også kjøpe seg en viktig 6 poenger, men bød for lite og ble overbydd av Pift, og ble stående uten. Peter satset stadig på ombygging, men kom også sterkt på slutten. Sveinmain kjørte i fra på poengskalaen, men tjente minst og hadde minst kunder i senteret sitt, og under slutt-tellingen ble han tatt igjen, men berget seieren med å ha 10 penger på hånd som gav han det ene poenget han trengte for å vinne da Saulius var blakk. Og Vegard fikk aldri Fancyslotsen sin, og brant inne med 12 poengs resturanten. Hadde Saulius kjøpt den ville han vært konge i Vegas!

1. Sveinmain 44
2. Saulius 43
3. Peter 41
4. Pift 38
5. Vegard 35

Det andre bordet bestod av enda en Peter, bror til Hollender. Takras hadde også med seg en gjest, og også han hadde nederlandske aner. Dutch Gamers neste? Så ikke bli forvirret om Peter blir nevnt på fødte bord samtidig, det er nemlig ikke samme person! Black Ant, Marog, Hollender, Takras og Peter fant frem Ticket to Ride: Märklin. Spillet foregår stort sett i Tyskland, og det er en ny vri i denne utgaven, nemlig passasjerer. Det er igrunnen er ganske naturlig element å legge inn i et spill som omhandler billetter. Hver spiller får utdelt tre reisende personer hver, og kan bytte ut sin handling med å forflytte en av sine reisende.

Man kan gå fra en ende til annne uten problemer så lenge det er på egne tog. Men for å bruke andres tog må man ha ekstrakort på hånd som tillater dette. Underveis kan man plukke opp poengbrikker. Jo tidligere man er ute med å reise, jo høyere er poengene. Hvor lenge tør man vente før man bør reise? Med fem spillere er det mye som kan skje før det blir din tur igjen. Det handler om timing og planlegging. Et veldig flott element som faktisk tilføyer en god del til spillet. Black Ant hadde få ruter på kartet, men satset heller på de korte rutene og å reise med sine passasjerer. Han fikk hele 55 poeng bare i reisepoeng, hvilket er en skikkelig flott sum. Hollender tok teten, men glemte en destinasjon. Likevel så vant han med en liten margin over Black Ant. Takras og Marog kjempet om sisteplassen, og Takras hadde glemt et eneste lite tog som kostet han negative 20 poeng.

1. Hollender 167
2. Black Ant 162
3. Peter 139
4. Marog 118
5. Takras 107

Märklin er et av de bedre i serien, og man må velge hvor lenge man tør ha is i magen, både på det å bygge spor man bare må ha, og sikre seg passasjerpoeng. Første gang i PGs historie, men tipper det ikke blir siste.

Fra jernbanebygging til kanalbygging, Santiago kom som rett nummer to, og kunne tilby bestikkelser og budrunder. Dette var nytt for de fleste rundt bordet, men med kjapp og fin regelforklaring av Hollender var vi i gang ganske kjapt. I tillegg hadde vi flotte egenproduserte handouts som du kan finne i spillregelseksjonen vår. Forløpet i spillet er enkelt, men også her handler det om is i magen og taktikk.

Man skal først by om startrekkefølgen. Man kan ikke by likt som de andre, og om man passer får man ikke satt ut arbeidere. Ved sin tur skal man velge blant plantasjer på bordet, og den som bød høyest får begynne å velge, og sette inn opptil to arbeidere, dersom plantasjen tillater dette. Når alle har lagt plantasjen på brettet, skal formannen velge hvor kanalen skal ligge. Alle stemmer om hvor de vil ha kanalen, og legger inn bestikkelsesbud. Så er det opp til formannen å godta eller ei. Han får da pengene om han velger å la seg bestikke. Om man ikke får vann til plantasjen sin, så blir den ødemark.

Santiago byr på en del taktikk og planlegging, og den som ender opp med mest penger til slutt er vinneren. Men penger bruker man til alt underveis, så man må hele tiden bedømme hvor mye man vil bruke. Det var uvisst hvem som kom til å gå av med seieren, men Hollender så ut til å ha de største feltene med sammenhengende plantasjer og arbeidere. Mot slutten prøvde spillerne å sabotere for videre utvikling av plantasjer, men Takras hjalp til i stedet, og fikk satt inn en arbeider som ville gi 8 poeng mot slutten. Men ved opptelling viste det seg å være alt annet enn de fleste trodde, og Takras vant med hele 9 poeng over andreplassen. Det var virkelig et tett løp blant alle spillerne, så det var en fin omgang.

Klokken var ennå ung, så hvorfor ikke ta en dessert, og hva passer bedre enn Through the Desert, eller Gjennom desserten som vi liker å kalle det. Kameler i 5 farger med dropsutseende skal innta brettet som er preget av palmer og oaser som gir poeng. Hver spiller plasserte 5 kameler i ulike farger på brettet, så var det bare å lage karavanene sine innom vannhull og palmer men kun 2 kameler kunne settes ut etter tur, og det gir mange harde valg. Peter satte selvsagt sine kameler for å ødelegge for Sveinmain, mens Vegard ble presset av Saulius. Pift fikk holde på nogenlunde i fred, men klarte ikke avgrense sitt eget område som gir ekstrapoeng i spillet. Peter derimot klarte dette tilgangs, men Sveinmain, Saulius og Vegard bare klarte noen små områder. Sveinmain klarte å få 10 poeng hver for 2 karavaner, mens Pift klarte ingen, men likevel var det ingen tvil om hvor seieren skulle gå. Peter talte og talte poeng og vant overlegent over oss andre. Pift derimot fikk en overraskende 2. plass, mens Vegard fikk nok en nedtur…

1. Peter 83
2. Sveinmain 65
3. Pift 62
4. Saulius 58
5. Vegard 40

To hovedretter var konsumert på det ene bordet, og da var det tid for noe lettere for hodet. Eller noe som letter av hodet fra kroppen?! Guillotine ble neste spill på bordet. Dette spesielle spillet handler om å … gjøre slutt på adelsmenn etter den franske revolusjon. Her finner vi for eksempel Louix XIV, men også uheldige og uskyldige mennesker. Man må spille handlingskortene sine så man ikke får negative kort foran seg, og samtidig ha det litt moro underveis. Tematikken er ganske makaber, men tegnestilen er såpass lettsindig at spillet slettes ikke er en demper på stemningen.

Mange skulle halshugges disse tre dagene, minst 12 hver dag. Men det var ikke uten hindring, for handlingskortene kom i fleng fra motstanderne, og man ble tvunget til å gi fra seg alt på hånd og trekke nye. Guillotine er et kjapt og lettsindig spill som er meget kjapt å lære seg, men lit vanskeligere å vinne i. Det finnes en drøss med forskjellige handlingskort som kan påvirke i alle retninger, så man må selvsagt ha en del flaks. Munchkin lite, kanskje? 1. Hollender 17, 2. Peter og Black Ant 15, 4. Takras og Marog 13.

Som en dessert etter desserten tok vi en runde: Einfach Tierisch. De fleste hadde spilt dette før untatt Saulius. Og han gjorde en tabbe som kostet han mye, han gjemte på de høyeste kortene til slutt, og satt igjen med 20 og 25 til slutt. Og når et svart kort og 20 måtte ofres satt han igjen med 25 penger og et x2 kort som poeng. Pift hadde mer is i magen og fikk tatt inn et par svarte kort uten at han kom bak på poeng av den grunn. Han fikk presset alle oss andre for cirka 40 penger hver for de 2 svarte kortene han tok inn, og dermed kunne han kjøpe seg opp uten at det kostet for mye penger. Peter hadde lenge 3,5 poeng, men klarte å doble dette på slutten. Sveinmain satset alt på seier i siste kortet da han bød 26 for å vinne, eller tape, og som oftest når en satser alt, så gikk det som det måtte, minst penger og sisteplass!

1. Pift 11
2. Peter 7
3. Vegard 4
4. Saulius 0*2
5. Sveinmain DNF

10 mann denne gangen, og en stabil brettspillmasse var samlet nok en gang. Herlig å kunne velge bord og spill, og vil du være med så sett av mandager kl. 20.00:-) Velkommen, neste mandag i Saulius´ Villnius´ på Forsand.

Posted in Einfach Tierisch, Guillotine, Santiago, Through the Desert, Ticket to Ride Märklin, Vegas Showdown | Merket med: | 4 Comments »