Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Sobek’ Category

Feldkveld i Villa Kaoleena

Posted by hollender den 15. november 2013

WP_20131104_002Villa Kaoleena er etter en lang pause tilbake i PG. Dermed får PG med en gang to spillere til, men på grunn av stort fravær av mange andre var det bare 6 spillere denne mandagen. Men 6 er nok til to bord, slik at vertinnen satte klart både Trajan og Bora Bora. Det ble noen små rokkeringer rundt bordet for Feld-kvelden kunne starte. Kaoleena hadde fått med seg Black og Saulius som begge to debutterte i Bora Bora. Det ble raskt klart at det mye å holde styr på for begge nykommere, men Black Ant fulgte en trygg strategi med poengsanking hver runde. Kaoleena hadde forklarte sluttpoengene og hadde begynt å spare for disse. Saulius kom noe på etterskudd og så sine mulige handlinger bli blokkert. Black Ant utvidet sin ledelse hver runde. Etter 6 runder var det slutt og Kaoleena kom stadig nærmere, men klarte ikke å passere en fornøyd Ant på målstreken.

1.Black Ant 151 2.Kaoleena 147 3.Saulius 121

På det andre bordet hadde Hollender forklart Trajan til Pift og Marog. Marog viste raskt at regelforklaringer var god og viste mye godt planlegging med skålene sine. Pift valgtWP_20131104_001e bevisst å forsømme folkets krav og mistet nesten alle runder kostbare poeng. Hollender fant sin lykke i byen og med doble handlinger og en poengbrikke for antall menn i byen ble dette hovedfokuset for ham. Imidlertid hadde Marog erobret flere provinser og sanket cirka like mange poeng der. Pift samlet mange varer og klarte til slutt å levere en god del av disse. Hollender og Marog hadde lite fokus på varer, slik at Pift kunne bygge opp monopol der. Trajan gikk mot slutten og det ble et jevnt kappløp mellom Marog og Hollender. I slutt-tellingen kom Pift sterkt tilbake, men strandet på 94 poeng. Hollender og Marog kom likt, men Hollender hadde overtaket i senatet og kunne dermed juble.

1.Hollender 2.Marog 117 3.Pift 94

Begge Feld-spillene falt godt i smak og vil bli spilt mer framover. Så tok disse tre herrene en runde med Sobek. Underveis ble mange regelfeil forbedret av en oppmerksom Kaoleena, slik at innholdet endret seg noe. Marog spilte hardt og lot Hollender og Pift fylle sine kastebunker godt. Likevel var det Hollender som hadde de mest verdifulle rekker nesten hver runder og kunne ta sin andre seier. Sobek er et kjapt spill som sikkert kommer på bordet.

1.Hollender 122 2. Marog 88 3.Pift 84

Posted in Bora Bora, Sobek, Trajan | Leave a Comment »

En gammel sviske gjør comeback

Posted by Takras den 3. mai 2013

Kaoleena sjekker et spesialkort hun har.

Kaoleena sjekker et spesialkort hun har.

Med oppstart kl 19:30 og spillere som melder ankomst 20 og 20:20, så ble det ikke lett å finne frem spill. Macao var allerede forhåndsbestilt, men 75% av spillerne var allerede på plass. Spontaniteten i PG eller alltids tilstede, så det ble beregnet at det gikk fint med en runde Goa før sistemann ankom. Det er alltids noe annet å finne på underveis, frem til 20:20. Og det kom stadig flere. Glory to Rome var et av de kortere spillene som var tilgjengelige denne kvelden, og flere ville prøve. Saulius, Peter og Vegard fikk en liten leksjon fra Takras, og da alle var klare til å begynne dukket den siste 25% av Macao opp som var Kaoleena. Men heldigvis hadde hun spilt det før og var gjerne med en gang til. Takras hadde enormt mange kort på hånd, og var akkurat 1 runde unna å avslutte spillet selv. Nytter ikke å vente for lenge i dette spillet.

Godt inn i spillene så trapper kveldens siste deltaker opp trappetrinnene. Sveinmain hadde på seg en usedvanlig merkelig hatt i kveld. Men det skal ikke avsløres hva det var for denne gang! Det var en ledig tilskuerplass på kjøkkenet og Goa. Kampen om Rom er spennende og det gjør seg godt nok en gang med 5 spillere. Alle hadde god fremgang i spillet. Saulius og Peter bygde mange bygg, Takras hadde 11 kort på hånd, Kaoleena kunne avslutte spillet med Laborers og Vegard satt for langt borte til at «referatøren» fikk det med seg hva han gjorde. Kaoleena hadde flest Laborers og var høflig nok til å fortelle alle hva kortet hennes gjorde, slik at vi andre fikk anledning til å stoppe henne. Saulius tok affære og kjøpte seg flere laborers og forhindret Kaoleenas planer. Flere fulgte samme taktikk. Ingen hadde brukt Merchant-rollen i hele spillet, så det var ingen Merchants eller Stone å hente inn fra midten. Men så snart Saulius spilte den aller første Merchant-handlingen, gikk det kun én runde rundt bordet og så var spillet slutt. Peter gjorde en siste tenke-handling og trekkebunken gikk tom. Meget jevn kamp hvor det ikke var noen sikre vinnere.

1. Peter 17, 2. Vegard 17, 3. Kaoleena 14, 4. Takras 8, 5. Saulius 7

Etter mange års fravær dukket Goa opp denne mandagen. Black Ant hadde tipset Hollender, slik dette spillet fra 2004 entret bordet igjen. For Skilz var Goa et nytt spill, mens den regjerende Goa-mester fra Skien Brettspillklubb trengte kun en liten oppfriskning. Goa var en portugisisk handelspost med krydderhandel i India. I dette spillet skal man bygge skip, høste, heve skatt og

Goa; comeback i PG

Goa; comeback i PG

stifte nye kolonier. I tillegg skal man utvikle seg på 5 områder (ved hjelp av krydderskip), slik at handlingene blir mer effektive. Før handlingsfasen er det en auksjonsfase hvor skip, kolonister og plantasjer skal auksjoneres. Så er det tre handlinger for alle (men har har allrid lyst til å gjøre mer!), pluss eventuelle ekstra handlinger. Ekspedisjonskort gir gode fordeler og kan spare spillerne for handlinger. Med alle som hadde kommet og så på, var Goa PGs best besøkte spillet i år! Skilz gikk tidlig for å stifte kolonier. Men den høye satsingen, kombinert med uvillige kolonister (les uflaks) gjorde at han mistet noen handlinger. Men som kompensasjon fikk han to ganger en kolonist som trøstepremie. Selv om alle hadde stort sett bare tre handlinger hver runde ble en del fundering. Etter at A-fasen var ferdig og B-fasen hadde startet gikk tempoet opp. Hollender fikk tak i begge misjonsbrikker som gav ham 5 poeng. I tillegg hadde Hollender god utvikling på ekspedisjonskort. Black Ant hadde best utvikling på brettet. Kim hadde mange skip og krydder, men slet på de andre områdene. Den siste runden satset han alt på å få mest penger, noe han klarte. Hollender kunne juble etter 2 timer takket være blant annet «billige» misjonspoeng.

  Utvikling Koloni Eks.kort Plantasje Dukater Levering Misjon Total Plassering
Black Ant 29 10 2 1       42 2 (mest penger)
Hollender 25 10 7       5 47 1
Kim 22 10 6   3     41 4
Skilz 25 10 3     4   42 3
Poengslangen?

Poengslangen?

 

Goa ble svært godt likt og Skilz mente at det var bedre enn Endeavour som han også likte. Spillet ble pakker sammen og litt senere pakket opp igjen! Kaoleena hadde sett at det ble for lite tid til Macao og sa at Goafolket kunne kose seg en gang til med Goa. Nå gjaldt det å komme raskt i gang, for fergen til de tilreisende

Kveldens glade vinnere!

Kveldens glade vinnere!

skulle rekkes. Denne gangen gikk det så fort at man nesten ikke fikk tid til å tenke. Det ble knivskarpe budrunder. Nå var det Hollenders tur til å slite med motvillige kolonister. Skilz hadde kopiert Hollenders strategi fra sist runde og satset hardt på ekspedisjonskort. Hollender hadde fått tak i to permanente inntekter (dukater og krydder) og fikk så mye innflytelse i auksjonsfasen. Black Ant spilte flittig sine kort og klarte å få etter hvert mange like symboler. Det ble hard kamp om kolonister, slik at Skilz måtte prioritere andre valg. Etter bare 75 minutter var spillet over og skjemaet kunne tas fram for tellingen. Hollender hadde ofret et kort for å sikre seg mest penger, men Black Ant hadde også fått mye penger den siste runden. Skilz hadde en del kort som han måtte kvitte seg med og satset også på penger. 3 poeng for mest penger skal ikke undervurderes og det ble en hard strid. Hollender hadde 27, Black Ant 29 og Skilz stakk av med kostbare 3 poeng. I tillegg viste det seg at mest dukater skulle være tiebreaker! Denne andre runden ble svært jevn og faktisk tre spillere kunne vinne med litt andre marginer.

 

  Utvikling Koloni Eks.kort Plantasje Dukater Levering Misjon Total Plassering
Black Ant 25 10 9 1       45 3
Hollender 29 10       4 3 46 2
Kim 28 10   1       39 4
Skilz 29 6 8   3     46 1

Korrupt? Jeg? Faktisk ikke :)

Folka med Goa sa de begynte å nærme seg en slutt. Så da trengte vi bare noe som varte kort. Peter hadde med seg Automobile og lokket med seg Saulius og Sveinmain, mens Vegard, Kaoleena og Takras lette etter et spill som ikke tok for lang tid slik at Kaoleena kunne bli med gutta i Macao etterpå. Kaoleena hadde med seg Sobek, et spill som har fått altfor lite oppmerksomhet fra samlingen hennes i det siste. Dette er et av de enklere set collection-spill, men som har en del taktikk og harde valg, og ikke minst sabotasjefaktor. I første runde fikk alle god valuta for pengene. Takras hadde lagt ned et stort sett med korn og fikk andrevalget i brikker. Vegard hadde hatt førstevalget og saboterte Takras med korrupsjon, så Takras gjorde det samme tilbake. Men! Han så ikke at den ene brikken ville gitt 2 skaraber til kornet sitt, og gikk glipp av mange poeng. Men siden Kaoleena fikk denne fordelen, fikk hun mest poeng. Men hun var meget korrupt, og ble satt tilbake mange hakk på skalaen og havnet bakerst. Men Vegard hadde taktikk å ta «hit the loser», for da fikk han i hvertfall en annenplass! Takras fikk således fritt spillerom og fikk over 50 poeng neste runde, som avsluttet spillet og gjorde ham til vinner.

1. Takras 107, 2. Vegard 76, 3. Kaoleena 57

Kaoleena viser at også kvinner kan kjøre lastebil

Kaoleena viser at også kvinner kan kjøre lastebil

Det tok visst lenger tid med Goa enn de først trodde, og det var ca 20 minutt igjen. Skjult under en annen sekk så fant Takras The Great Heartland Hauling Company. Reglene er kjempeenkle og så er det bare å sette i gang. Strategiene var vidt forskjellige og det var sjeldent vi stod i veien for hverandre. Bare Kaoleena hadde en opplagt plass å dra til med alle sine rosa griser, så Vegard og Takras stilte seg pent i veien for det dyreste kortet. Men etter hvert må man flytte på seg, så Kaoleena kom inn og solgte for veldig mange penger. Og det endte like hardt og brutalt, da Kaoleena solgte resten og rundet $40. Hverken Takras eller Vegard hadde noe å måle seg med, og Vegard måtte i tillegg trekke fra mange poeng som straff for resterende kuber. Kjapt og hyggelig spill.

1. Kaoleena 42, 2. Takras 32, 3. Vegard 25

Vlaada Chvàtils lille perle

Vlaada Chvàtils lille perle

Etter noen vurderinger ble Macao skrinlagt for å tygge enda kraftigere på svisken Goa. Så trioen gikk videre til Dungeon Lords. Dette er et av de bedre worker placement-spillene som skiller seg godt ut fra andre med tilsvarende mekanisme. Bygg opp hula, skaff deg monstre og feller, og bekjemt de fryktelige «heltene». Alle handlinger gir mening og alt bidrar til å komme videre, men ikke alltid som man forventer. Rekkefølgen betyr mye og kan få kjedelige konsekvenser om spilt feil. Dungeon Master Vegard prøvde en ny vri, og spilte snill hele veien. Han fikk bare de svake heltene mot seg og han hadde lite motstand. Men! Det svarte seg ikke å være så snill, for snillhet tiltrekker ikke gode monstre, så de svake heltene møtte lite motstand. Men feller hadde han nok av, så de kom seg ikke langt ned i hula. Det kostet Vegard dyrt. Kaoleena hadde et annet problem som startet fra den spede begynnelse. Det ble jordskjelv, og Kaoleena mistet 2 av sine 3 korridorer… Dette satt henne ut av spill en god stund og kom på et svært uheldig tidspunkt. Takras hadde planen klar og balanserte seier mot monstre og egne huler. Men magikerne viste ingen nåde denne gangen og kastet slem magi mot oss.

Under tellingen var det ikke enkelt å se hvem som kom til å gå av med seieren. Alle lå likt, helt til Kaoleena rykket tilbake med minuspoeng. Og Takras hadde bare et par poengs forskjell fra Vegard.

1. Takras 25, 2. Vegard 23, 3. Kaoleena 15

Ommøblering måtte til hos Ant for å få plass til alle spillene. Med 3 bord måtte 2 bord spille på samme bord og etter en runde på loftet var Sveinmain, Peter og Saulius klar for en ny runde Automobile. Med kun 3 spillere som skulle opprette bilfabrikker, produsere og ikke minst selge biler så var vi kjapt i gang. Peter tok ansvaret for banken, noe Sveinmain og Saulius var litt skeptisk til, og det tok vel kun 2 minutter før Peter hadde doblet kontantbeholdningen sin under første utbetaling. Banken ble flyttet umiddelbart langt unna Peters distre armer, og med Saulius som Sheriff i Fordland var det trygt å bruke penger igjen. Spillet gikk mye raksere unna med 3 enn sist vi spilet det med 5. Saulius og Peter som begge er gode tenkere hadde såpass tempo at Sveinmain ble den store sinkeren. Saulius overproduserte allerede i runde 2 da han ikke fikk med seg at det var konseptbilene som det ble produsert mest av den runden. Hans masseproduserte biler måtte bli til spiker. Så ble det en jevn 3.

Bilprodusentene i Automobile.

Bilprodusentene i Automobile.

runde før alt skulle avgjøres i den 4. Peter satset skikkelig på produksjon, det gjorde vi andre også, men Peter produserte likegodt en 2. gang. Det ble et hav av biler på brettet og med kun begrenset salg måtte det gå galt. Peter gjorde som SAAB og brant inne med en 10 biler selv om han prøvde å selge de billig. Ingen ville ha bilene hans og dermed ble det en dyr lærepenge. Etter siste telling hadde han knapt tjent penger på 4 runders bilproduksjon og satt igjen med drøye 2000,- . Sveinmain tok over Automoblietronen med 4360 penger, mens Saulius endte på 3300 som nr. 2.

Automobile var etter 2 timers spill en meget kjekk opplevelse for alle. Og hadde Sveinmain tenkt fortere hadde spillet scoret en 10er på samtlige av samtlige.

Posted in Automobile, Dungeon Lords, Glory to Rome, Goa, Sobek, The Great Heartland Hauling Company | Merket med: , | Leave a Comment »

Tidenes PG Galla!

Posted by hollender den 24. april 2012

Nå manglet vi bare én!

Folk gikk mann av huse

PG-galla – en årlig tradisjon hvor Hollender inviterer alle i PG til spilling hjemme hos han. Det serveres både mat og drikke( ikke alltid en selvfølgelighet i PG hvor spillingen står i sentrum) og i tillegg er det Awards, for å hedre de som har fortjent en liten ekstra oppmerksomhet i året som gikk!

Til årets galla kom det besøkende fra Stavanger, noe vi begynner å bli vant

De tok turen helt fra Avaldsnes, imponerende!

med i PG, men dog ingen selvfølgelighet representert med Nappeto og Kim, noe vi i Preikestolen Gamers setter umåtelig stor pris på. Men til årets PG-galla dukket det opp hard-core-gamers helt fra Avaldsnes, 1000 årsplassen fremfor noen, til jubel for oss i PG og hotell-driverne på Jørpeland. Sveinmain fikk det ærefulle oppdraget å hente Einar og Hanne på hotellet i Jørpeland sentrum og geleide de opp til Gallaen! Det ble de godt tatt i mot av til slutt hele 15 andre brettspillere(dvs. 17 totalt) og de benket seg fort ned sammen Hollender og Black ant for testing av Hollenders ukjente perle – Luna.  Hollender stod

Luna ner...

for regelforklaringen og de 14 mulige handlinger forvirret Ant og Haugesund-paret. Men som i de fleste spill faller alt raskt på plass etter en runde. Hollender hadde tatt sine poeng for både månepresterinnen og på tempeløya. Black Ant satset da på den andre plassen, men Hollender beroliget ham med å påpeke at Hollender hadde få noviser igjen på øyene, og så stoppet hans poengmaskin langsomt men sikkert. Black Ant hadde nå fått orden på sakene sine og fikk en

Kongen av Luna!

del poeng hver runde. Einar og Hanne gav Ant god konkurranse i kampen om poeng på øyene. Ant hadde nå mange menn på øyene å handle med og så satset han på poeng i rådet og jaget vekk særlig Hollenders menn fra tempeløya. Hollender ledet fortsatt etter runde 4, men Ant kom farlig nærmere. Einar og Hanne reiste mye rundt på øyene, men fikk ikke helt de store effektene ut av dette. Spillet fløt godt og det var lite dødtid. Etter 6 seks runder var spillet over. Alle telte poengene sine som var godt skjult fram til nå. Hollender var sikker på at Ant

Varesamling og korrupsjon i Sobek!

hadde mest, men det viste seg at Ant hadde ett poeng mindre enn Hollender, men Ant hadde spart på en 10-er til og tok dermed en sterk seier i dette godt likte spill.  Gjestene fra Haugesund fulgte på avstand, men hadde også kost seg med Luna.

Luna: BA 74 Holl 65 Hanne 54 Einar 46

Sobek: Carolina, Saulius, Peter, Pift Mangler score!

Overlegen seier til Vegard

Vegard fant frem en eske med en slags robot på fremsiden. En robot som rikosjerer veggimellom. Ricochet Robots. Dette var et spill for PGs logiske tenker og Ubongomester. Han fikk glatt med seg Marog og Takras, og Kim, Sveinmain og Nappeto var ikke vanskelige å be på dette mentalt utfordrende spillet. Vegard briljerte med å komme kjapt med løsninger, og han fikk brikke etter brikke. Takras hadde et par løsninger i forkant, men hadde feilberegnet budet sitt. Det ble noen runder med stirring på brettet for alle parter. Stirring og stirring, og ingen fant noen løsning. Plutselig bryter Vegard ut med «6» eller et annet lavt bud som var helt opplagt. Sveinmain måtte gi tapt for kundesupport via telefon på hjemmefronten, men fikk seg en brikke i regelforklaringsfasen.

Ricochet er en hard prøve for hjernen, men det er veldig gøy å se hvor enkelt det kan bli til tider. Eksempel hvor Takras for sier «5!» kjapt, og ingen klarer å matche det. Timeglasset snus, og alle prøver å finne ut hvordan han løste det. Nappeto hadde løsningen akkurat samtidig, men ble nummer to. Plutselig sier han «4!» og forbauser Takras som trodde han hadde den perfekte løsningen. Men det er fort å se seg blind i dette spillet. Nappeto flyttet bare en brikke en annen vei, og sparte et helt trekk på det. Fantastisk stemning.

Richochet Robots Vegard 7 Kåre 5, Marog 3 og resten ganske likt.

Flott med bord som støtter to spill samtidig

Nappeto foreslo å spille Hansa Teutonica, og Kim og Knut var klar til testing, Sveinmain sjekket kjapt alternativene på de andre bordene, før han litt motvillig satte seg ved Hansa Teutonica bordet. Hans siste gjennomspilling bar preg av en kaotisk hjerne uten å få tak på reglene i det hele tatt. Nappeto forklarte reglene samtidig som vi skulle spille på utvidelsen – Eastern Expantion som den heter. Brettet er derved litt annerledes, selv om systemet var det samme. D

Sveinmains pokerfjes i aksjon

et var bare å sette igang. Alle begynte med å prøve å få seg flere handlinger og flere inntrekk av brikker. Sveinmain var 4 spiller ut og da det var for trangt utvidet han byggemulighetene sine med oransje farge i stedet for å kjempe med de andre som bygde seg rundt Mahren. Sveinmain satset istedet for Stettin en av de sentrale byene for å forbinde de 2 røde byene som gir 7 poeng til førstemann som forbinder disse. Kim og Nappeto kjempet iherdig om privilegiebrikkene som gav fordeler av ulike slag på brettet og et ukjent antall seierspoeng på slutten av spillet. Nappeto utnevnte seg selv til konge av Teutonica da han hadde brikken som kunne fjerne 3 av de

Eastern expantion avviker litt fra orginalen, men reglene er de samme!

andre sine brikker. Knut argumenterte flittig og ble selvsagt hardest rammet ennå han lå sist i utviklingen sin. Nappeto hadde muligheten til å avslutte spillet, men satset istedet på å doble inntekten fra byene sine. Kim gjorde det samme og dermed kunne Sveinmain sammenbinde de røde byene og innkassere 7 poeng og avslutte det hele. Fintelling måtte til men Sveinmain hadde en imponerende rekke bygg som gav han såpass mange poeng på slutten at han tok det hele hjem denne gangen.

Hansmain fra Hansa!

Hansa Teutonica, Eastern expansion: Main 48 Napp 40 Kim 31 Knut 23

Hansa Teutonica Eastern expansion var et spill som virkelig gav mersmak. Her var det tette dueller hele veien og temmelig åpent, med mange interessante valg! Blir garantert spilt igjen så snart Nappeto kommer til Jørpeland!

Spaceinvaders i Eclipse!

For Takras var ønsket å spille Eclipsedenne strålende kvelden. Og det var ikke vanskelig å få deltakere. Saulius ropte høyt, Marog vel så høyt og Vegard var klar for en revansje der han endelig beregnet utgiftene riktig. Peter ville gjerne være med, men vi regnet med at med 5 spillere så ble det for langt tid, spesielt med vinneren av Tenke-prisen som femtemann. Rasene ble valgt, og Marog var kjapt ute etter krigsrasen. Takras hadde god råd med rimeligere skip, Vegard hadde gode uforsknings- og vinnervilkår mens Saulius spilte som mennesker.

Darth Vader ala Marog tok hjem seieren i Eclopse

Starten var grei, og alle glemte å spørre om allianser. Først i senere runder når det ble brukt «influensa» – som Saulius så fint uttalte det som – så ble det inngått allianser. Takras og Marog satt lengst unna hverandre. Marog lovte at han skulle spørre Takras neste runde, men Takras kom ham i forkjøpet og tilbød allianse, noe Marog ikke ville inngå, da han allerede var alliert med Saulius og Vegard. Og således begynte krigen mellom dem. Marog sikret seg noen gode områder med sin ekstra gode kampstyrker og feide Takras bort fra sentrum. Saulius følte seg presset av Marog, og klarte ikke holde igjen. I mellomtiden hadde Vegard fritt frem i sin kant av universet, og utforsket slik at det ble vanskelig for Marog å presse gjennom uten å gå gjennom midten.

Det nærmet seg slutten, og Marog og Takras ble enige om å gå mot Vegard. Takras satset alt på midten, og kunne bygge 4 skip om gangen. Ett terningkast med første initiativ var nok til å drepe forsvaret i midten. Takras presset så videre gjennom og angrep Vegard og

Sven vil helst se kul ut enn å vinne

Marog, selv om dette betød at Takras måtte motta forræderkortet i siste runde. Men det var viktig å erstatte de nå fjernede allianse-brikkene med poengbrikker. Marog endret da taktikk og satset på å angripe midten der Takras nå var tom for skip. Men en ekstra handling og plutselig var det 4 interceptors i området til Marogs forbauselse. Det var ikke overraskende at Saulius og Takras ikke vant, men det ble spennende med Vegard og Marog. Marog tok seieren, men så skulle Vegard telle sin rasebonus, nemlig ekstrapoeng for sine områder.

Eclipse holder koken, og det er alltid mange måter å vinne på. Krigerrasen er farlig å møte i strid, men samtidig er det veldig flott når Vegard kunne kontrollere hele sin galaksebit slik han ønsket. Takras hadde mulighet for å bygge mange svake skip, men ofte er det mengden som vinner. Saulius slet med noen regler underveis, og hadde ikke hell med sine terningkast. Et flott spill som dessverre tar lenger tid enn esken tilsier. 30 minutt per spiller i tillegg til 1 time er nok mest riktig om alle kan reglene.

1. Vegard 42, 2. Marog 40, 3. Takras 29, 4. Saulius 24

Sven vil helst se kul ut enn å vinne

Ved siden av Eclipse ble det spilt Lancaster, og debatten føk om utseende og ekornbegrepet som tydeligvis har kommet for å bli. For å vente på andre bord som hadde mye større spill, tok samme gruppen fatt på både Ave Caesar og Heckmeck. Dette må ha vært tidenes seier i Lancaster, og Peter slo til med å ha nesten like mange poeng som resten sammenlagt. Den største interaksjonen skjedde nok etter spillet da Pift slaktet spillets utseende. Forsvarerne var rask på plass og så ble denne Lancaster-sesjonen ikke ferdig før sent om natten……. Peter vant likevel.

1. Peter 82, 2. Pift 38, 3. Kaoleena 32, 4. Sven 28.

Hvordan det forløpte seg i Ave Ceasar og Heckmeck vites ikke, men Caesars yndlinger ble i rekkefølge 1. Peter, 2. Sven, 3. Kaoleena og 4. Pift. Heckmeck:  1. Sven 8 2. Peter 5 3. Kaoleena 1, 4. Pift 0.

Birger hadde kommet. Hvem? Ja, festmannen fra Erfjord var da endelig tilbake etter en lang eksil. Einar hadde tatt fram Tribuneog begynt å forklare reglene. Denne gangen var det Roma som var bakgrunnen til  en kamp om makten. Ved hjelp av kort skulle man samle ulike innflytelsesmenn som gav

Knepen, men fortjent seier til HBK.

visse fordeler. Første mann som hadde innfridd tre kriterier hadde vunnet. Einar og Hanne viste at de hadde erfaring med å samle kort og spille ut rekker. Hvor Hollender, Birger og Ant slet med å henge med, var Einar nesten i mål etter bare 2 runder. men det viste seg at vi trengte to runder til. Hanne hadde nesten slått sin ektemann, men sistnevnte kunne ta seieren med hjem til Haugalandet.

Tribune: Einar 3 Holl/Hanne 2 Innante 1 BA 0

Gallamiddag!

Med alle tilstede var det dags for spisepause. Men ikke minst, dags (eller kanskje kvelds) for den begivenheten alle ser frem til, nemlig

PG Awards!

Alle var spente på hvilke kategorier det skulle bli nominasjoner i. Dette er kanskje like spennende som hvem som vinner. Hollender hadde lenge grublet og fundert om kategori og nominerte, og med hjelp fra Sveinmain for premiering, var stemningen satt. Og noen ganger sier video 1000 ganger mer enn ord!

Meget ivrige etter å dele ut awards!

Saulius spiller alltid ærlig, og passer hele tiden på at alle andre gjør det samme. Han klager ikke når han taper spillet, og er alltid klar for å prøve på nytt.

Peter ble kåret omtrent før nominasjonen kom i gang. Lengste tenkeren i PG, og med best opplevelse av tid under spilling, er Peter uten tvil den eneste som kunne ta imot premien som den som tenker lengst.

Når noen dedikerer livet sitt til kos med spill og tar seg damefri for å få mer tid til PG, da er det klart det må belønnes. Black Ant disponerer hus, whisky og mye tid, og får PGs Hardcore Gamers award.

For nominerte for beste spillarrangement 2012 var det mange av, men bare én vinner. Einar Hansen og Haugaland Brettspillklubbs enestående MidWinter!

Ingen over. Ingen på siden. Takras tenker bare på sitt neste kick. Må bare ha den neste utvidelsen. Må bare ha et nytt spill!

Hollender ser uskyldig ut. Litt for uskyldig!

Kaoleena inviterte Sven og Hollender til å spille Finca. Sven hadde ikke spilt det før, men som eier av en stor frukthage var det ikke vanskelig å forstå prinsippene i Finca. Kaoleena fikk først 6 forskjellige brikker og så 7 bonuspoeng. Hollender fulgte oppskriften, men mistet like etterpå 10 appelsiner. Det samme skjedde med Sven og så satt Kao på roser. Hollender forsøkte å redusere skaden, men Sven leverte varene sine og så var spillet over. Sven foretrakk nok sin egen hagefrukter, mens Kaoleena og Hollender kan spille Finca igjen.

1. Kao 59 2. Hollender 55 3. Sven

Sven og Kaoleena dro hjem sammen med noen andre, men spillefesten fortsatte. Vegard og Takras måtte puste litt ut etter en lang kveld med romskipsspill. Hollender forklarte reglene til Bagdad. Mye strid og sabotasje her, men spillet går fort og det er mye taktikk. Alle hadde fire skatter, men Hollender var den første som klarte å stjele den femte.

Bagdad: Holl 5 Veg/Tak 4

Afrika slipper ikke unna rotteplagene. Men Hollender gjorde et iherdig forsøk på det.

Rattus har møtt mye motstand i det siste, og det er ikke helt kjent hvorfor. Spillet er kjapt og lettvint, og har en god plagefaktor, noe som passer temaet godt. Takras bestilte seg den siste utvidelsen fra Essen-messen i oktober, og har ventet siden på å få prøv det. Nappeto, Hollender og Sveinmain meldte seg her, og reglene satt litt løst. Så var det noen kort som ikke ble forklart hvordan skulle anskaffes, med mindre man leste superkraften til den ene nye klassen. Vi spilte selvsagt med Afrika-kartet, noe vi selvsagt ikke burde gjort med 4 spillere. Det fikk vi fort finne ut, da nesten hele Afrika lå urørt, og Hollender fikk lagt ut en stor mengde brikker her. Resten slet med sine, og ridderen holdt seg stadig unna Afrika. Men på slutten fikke Nappeto lurt inn noen rotter inn til Hollender, og det var massedød blant hans brikker. Sluttresultatet etter alle rottene var unnagjort var 8 til alle unntatt Takras som kun hadde 7, inklusive det ene nye Africanus-kortet for Germania. Tie-breaker ble Sveinmain, som nestemann i rekken. Vi glemte å gjøre spesialkreftene en siste gang rundt bordet. Rattus ble kjapt spilt, men man bør absolutt følge reglene og gjøre det som står når det gjelder hvilket kart som skal brukes. Det er der kun for å utvide spillet til 5 og 6 spillere. Når det gjelder kortene ble ikke de mye brukt, og det var vanskelig å lese teksten på dem. Men de vil nok brukes for å fokusere litt mer på de områder man får utdelt. Det skullet altså ikke, og må prøves igjen med 5 eller 6 spillere for å virkelig teste ut den siste utvidelsen. Kombinasjonene av spesialkortene begynner å bli endeløse. Main (tie-vinner)/Hollender/Nappeto 8, Takras 7

Caption this!

Sveinmain hadde forberedt Colonia og Knut, Nappeto og Kim ville ta revansje etter Hansa Teutonica fadesen. Sveinmain forklarte reglene og Nappeto ville helst ha en prøverunde, men ble nedstemt. Halveis ut i 1. runde fant Sveinmain ut at en hadde glemt litt i oppsettet og Nappeto fikk viljen sin. Så kunne vi endelig starte. Colonia er et meget vakkert spill og de-luxe utgaven gjør det ikke mindre fint. Her skal alle få innflytelse i parlamentet(mandag), stemme på lover, kjøpe varer(tirsdag), gå til håndtverkeren med varene(onsdag), få produksjonsvarer(torsdag), som igjen kan plasseres på handelsskip av 4 forskjellige nasjonaliteter(fredag) som igjen gir penger(lørdag) som en igjen kan kjøpe seierspoeng for i form av arkeologiske gjenstander(søndag). 6 uker totalt skal gjennomgås, og selv om det høres mye ut var spillet temmelig strømlinjeformet og enkelt å komme inn i. Litt randomfaktor på hvor mange varer håndtverkeren kan produsere i løpet av en dag og hvilke varer som var å få på markedet, ellers var det meste synlig på brettet og kunne om mulig planlegges. Alle prøvde etter beste evne å legge en plan, men spillet dro ut og det nærmet seg ferge-avreise for Kim forkortet vi spillet med en uke. Da kun en båt skulle seile i 5. runde var det hele temmelig satt, og ikke mye skjedde. Vi telte opp poengene og Kim kunne bli konge av Colonia med 13 poeng. Nappeto fulgte nærmest med 11 mens Knut fikk 3. plassen og Sveinmain 4. med 7 poeng.

Få poeng i Colonia til tross for at det er et 2,5 timers spill. Føler spillet mangler noe, men det ble godt likt av de andre rundt bordet.

Før Kim dro rakk vi en runde Bluff. Kim tok ansvar for å rekke båten og røk ut først. Sveinmain fulgte etter mens Nappeto med en terning yppet seg mot Knuts 4. Det var lett match og Knut vant en etterlengtet seier:-)

Funkengut – nok en gang !

"Jeg tar heller bilde av rumpa til Peter enn å vise Funkennicht!" - Sitat ukjent

Funkenschlag er vel det mest omdiskuterte spillet i PG. Høyt elska – djupt hata. Siden vi ville ta vel vare på våre venner fra Haugesund foreslo vi derfor en avsluttende spillsesjon for kvelden. Sentral-Europa ble valgt. Forberedelser ble gjort og fem spillere var klare. Fase en gikk i fint driv. Hanne startet forsiktig når det gjalt sentraler men hadde gode utbyggingsmuligheter på brettet. Einar kjørte litt mer på men uten at det tok av i begynnelsen. Pift startet også litt forsiktig mens Peter og Black ant kjørte det de kunne. Rekkefølgen er viktig, men det var plenty med ressurser så derfor var det ingen krise noen steder. Alle produserte greit og cluet var hvilke sentraler en skulle sikre seg. Akkurat før det ble trangt på brettet ble det 7. huset bygget og dermed åpnet det seg igjen.

Et uovervinnelig par

Fase 2 varte bare i en runde for da kom plutselig fase 3 kortet opp og dermed var det åpent marked og fritt frem på bygging. Merkelig….. Plutselig ble det stor ressurskrise på olje og kull og så gikk det tomt for sentraler i markedet. Dette var enda mere merkelig…. Det var da vi fant ut at vi hadde gjort forberedelser som om vi var 3 spillere og hadde tatt ut åtte sentraler fra bunken. Det betydde at store sentraler kom fort og at viktige sentraler ikke kom. Pift og Black ant var store på kull og olje men fikk ikke råstoffer. Peter hadde like sentraler. Han kjøpte opp alle råstoffene men kunne ikke bygge byer fordi han måtte holde på rekkefølgen for å få råstoffer. Hanne og Einar hadde ymse andre sentraler. De spilte lurt og fikk bygge i fred og kjempet seg i mellom om hvem av de som skulle trekke det lengste strået. Det ble Einar som kuppet det og da ble det vel ikke noe på han den kvelden J men begge tok rotta på PG-deltakerne som bare tenkte på å ødelegge for hverandre og ikke komme sist. Alle var likevel veldig fornøyde med fortreffeligheten i å spille spillet og det scoret dermed 10-ere med noen 9-ere på scoren. Sikkert til Sveinmains fortvilelse og til vår andres glede. Vi fikk i alle fall følelsen av at støvet ville bli børstet av eksemplaret til Haugaland Brettspillklubb og det er vel den beste referansen spillet kan få !

Einar 17 Hanne 16 Peter 13 Pift 12 BA 12

Klokken bikket 03.30 og valget falt på noe lett: Tatort themse, et kortspill hvor vi skal oppklare saker langs themsen i London. Man skal samle på kort og bruke disse til å løse mysterier i 5 forsjellige farger, men i kjent Kniziastil blir bare 4 av de 5 fargene tellende. Det var kniving om kortene på bordet, og Sveinmain var sikker på at løpet var kjørt da opptellingen begynte. Han visste ikke at alle kort gav poeng, og dermed ble gleden desto større: 1. Holl/Main 27 3. Peter19

PG takker alle spillere for en strålende PG Galla 2012, og ønsker alle velkommen igjen til PG Galla 2013 om ett år!

Kanskje blir det da mer turnering, som for eksempel denne:

Thunderstoneturnering ble avlyst til fordel for Funkenschlag

Posted in Ave Caesar, Bluff, Colonia, Eclipse, Finca, Funkenschlag, Hansa Teutonica, Heckmeck, Lancaster, Luna, Rattus, Rattus: Africanus, Ricochet Robots, Sobek, Tatort Themse, The Thief of Baghdad, Tribune | Merket med: , , | Leave a Comment »

En PG-families påskedag

Posted by Takras den 9. april 2012

Med hele 3 Weerstraer og en Takras, så var det duket for litt spilling etter en helaftens påskekveld. Ankh-Morpork stod på menyen, og vi undersøkte om teamplay-regler. Vi fant ingen offisielle eller uoffisielle regler for dette, så da satte vi igang med alle mot alle. Karakterkortene ble delt ut, og vi var igang!

Denne gangen var det tydelig at Kaoleena skulle ha undersåtter i det tallet som er mellom 7 og 9 områder. Og helt tydelig at hun skulle ha flertall i 5 områder. Og helt tydelig at hun vant om alle kortene gikk ut. Ooops, det er jo kun én av disse som gjelder. Og det er det som gjør Ankh-Morpork litt spennende. Det er vanskelig å vite. Men det som gjør dette spillet ekstra koselig, er om man har Deluxe-utgaven av spillet.

Samlerutgaven

Deluxe-utgaven

Den vanlige utgaven har attpåtil et litt mindre spillebrett. Problemet med å spille Deluxe-utgaven, er at når man først har prøvd det, vil man helst ikke tilbake.

Inntrykk av spillet

Det var ingen tjenester som ble gitt her. Alle var oppmerksomme på hvem som hadde hva av bygninger, områder og undersåtter overalt, og ikke minst problemmarkører. Det eneste som var sikkert for Marog og Takras, var at ingen ville vinne dersom trekkbunken gikk tom. Det personkortet lå pent igjen blant resten. Men alle hadde interesse av både flertall i områder og spre ut sine undersåtter. Kaoleena satt på en enorm pengebeholdning, og det ble ingen tvil om hva hun forsøkte på. Anne-Marije la ut flere problemmarkører, men «glemte» å legge dem ut., slik at vi andre gjorde det for henne. Hun spilte rollen godt, men dessverre var det alltid noen som ville fjerne markørene. Takras og Marog hadde samme mål, nemlig å ha kontroll på flere områder. Bunken gikk til slutt tom, og ingen vant. Da var det poengtelling. Verdien på husene, pengebeholdning og antall undersåtter på brettet.

Verdiene er ukjent, men stillingen ble Takras, Kaoleena, Anne-Marije og Marog.

Ankh-Morpork er et fint spill med god flyt og tidsopplevelse. Det er ikke lett å vinne, for de fleste kikker rundt etter hva som kan gjøres. Det er sjeldent behov for analyse-paralyse i dette spillet, for du har sjeldent tunge valg å gjøre.

Ville du brukt disse...

Eller disse?

Trekk kort eller legg ut kort

Selv om kvelden var gått over til morgen, så gikk det selvsagt med et spill til. Som vanlig i Eurogames, så er det et spill oppkalt etter 1. En by, 2. En kjent figur, 3. En gud. Denne gangen er det en gud, nemlig Sobek. Dette er et sett-samlingsspill. Du velger kort fra en rekke av kort, men må trekke inn kortene du hopper over som straff for å være grådig. Om du er for grådig, så må du hoppe tilbake på poengskalaen et gitt antall steg avhengig av hvor mange poeng du fikk inn den runden. I tillegg om du får lagt ut sett, så får du trekke blant 5 forskjellige bonuser. De kan være fordelaktige for deg selv eller negative mot andre.

Marog kjente øynene falt sammen, og fulgte ikke godt med. Han fikk minst poeng likeså straff for å være grådig. Hver runde. Kaoleena fikk hele tiden gode poengmengder og sikret seg de gode kortene uten altfor mye straff. Takras prøvde å holde følge, mens Anne-Marije var glad for at Marog hele tiden var så grådig.

Sobek var et relativt kjapt spill som godt kan spilles på nytt. Rundene går unna, og plutselig er det hele over for sluttellingen.

Posted in Ankh-Morpork, Sobek | Merket med: , | Leave a Comment »