Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Tikal II’ Category

Posted by sveinmain den 24. januar 2014

Skillz tok igjen turen fra Stavanger, og denne gangen ankom han med privatsjåfør. Sveinmain varmet opp med Skillz the pick up and deliver game og han vant det hele da han fikk Skillz i tide til PGs samling. Der ankom også Black ant og Vegard og Skillz fikk nytte for sitt 7 Wonders som han hadde tatt med. 7 Wonders med 4 spillere gikk unna som en lek. Vanskelig å skrive referat da alle gjør sine handlinger på likt. Men kjekt var det og alltid er det stor usikkerhet om hvem som har vunnet før poengtellingen starter. Etter hvert som poengene ble delt ut var det ingen tvil om hvor seieren skulle havne. Vegard trakk det lengste strået denne gangen med 56 poeng, noe som er cirka på gjennomsnittet når det gjelder poengtelling. 1. Vegard 56, 2. Sveinmain 47, 3. Skillz 43, 4. Black ant 30.

7 Wonders var igjen et godt kjapt alternativ, selv om jeg har til gode å vinne spillet. Men mange veier til seier, og ikke minst er det viktig med gode naboer…

Peter og Hollender hadde ankommet og med 6 spillere ville nesten alle spille 6-manns spillet: Powergrid – the fWP_20140120_001irst sparks. Aldri hadde det blitt spilt med 6 spillere før og klok av skade tok Sveinmain og de andre det rimelig piano til å begynne med for å ikke lede og dermed tape terreng til de andre. Rundene luntet seg av gårde og en eller 2 nye klanmedlemmer av spillets 6 spillere entret verden på jakt etter mammut, bjørn, fisk, bær eller korn. Men så kjørte Black ant opp tempoet. Han ekspanderte med hele 4 nye klanmedlemmer, og da var ikke de andre sene med å lunte etter. Men så møtte han veggen til tross for ett lett byggeterreng, så ble det mindre bær og mindre mammut på han da han fikk jakte etter de andre. Og mens han bråstoppet, så avsluttet likegodt Skillz hel greia og bygde sin 13. sivilisasjon da han hadde akkurat med mat! Ingen andre kunne matche det og dermed vant han overlegent. 1. Skillz 13, 2. Sveinmain 11, 3. Black ant 11, 4. Hollender 9, 5. Peter 8, 6. Vegard 8.

First sparks var et godt og raskt og passe dypt alternativ med 6 spillere – mye bedre enn Funkenschlag ifølge noen få;-)

Etter dette delte vi oss i 2 grupper a 3 spillere og Tikal II fikk et gjensyn med PG. Her skal vi alle kjøre rundt i en båt og sanke nøkler, kort, skatter eller utforskning av palasset og litt til. Etter dette skal vi bruke nøklene vi har i rette farger til å låse oss inn i palasset og sette ned flagg der og score poeng. Alle er sin egen lykkes smed, selv om vi kappes litt om de gode båtplassene og prøver å bygge så vanskelig en klarer slik at motspillerne ikke kan låse seg inn og score poeng der du har nøWP_20140120_004kler. Nøkler må også ofres på veien og denne gangen var det ingen som skaffet seg 5 nøkler for å kunne gå hvor en ville i palasset. Derimot havnet mange nøkler i ryggsekken for scoring ved halv og helspillet omgang. Det hele ble en meget jevn affære selv om Black ant stakk litt i fra på 2. runde. Han var første spiller ut, og da han glemte å bruke sin bonustur i sitt siste trekk, noe Peter og Sveinmain gjorde og spiste innpå viktige poeng. Ikke minst Peter som fikk enerett på gullbrikken på slutten med sin Secret passanger-token som ingen andre hadde spart på og innkasserte 16 lette poeng. Dermed ble det delt seier: 1. Black ant og Peter 92 poeng, 3. Sveinmain 89 poeng.

Tikal II er en fryd for øyet og en fryd og spille. Med verdens beste innmat når det gjelder spill:-)

Castles of Burgundy har vært trofast på bordet mange ganger de siste årene. Da Skilz så spillet, hadde han allerede booket plass. Vegard fikk en rask oppfriskning av Hollender som så ofte tok en rask ledelse. Store deler av spillet ledet han med over 30 poeng. Vegard kjørte om kapp med Skilz når det gjaldt å være startspiller. Hollender lå lenge bak begge skipskongene som seilte sin egen vei. Mot slutten av spillet stoppet motoren til Hollender, mens Skilz km nærmere og gikk forbi. De siste rundene kunne Skilz fullføre 3 områder som gav mange poeng og bonuspoeng. I tillegg fikk Skilz desidert mest poeng i sluttscoren, slik at han vant overlegen. Vegard innså at han måtte satse litt annerledes neste gang for å få flere poeng. Burgund ble godt likt også denne gangen.

1.Skilz 203 2.Hollender 174 3.Vegard 156

Skillz ble trygt kjørt tilbake til Tauferga og var overrasket over å rekke 3 gode kvalitetsspill på relativt kort tid. Godt spilletiden er på vei ned i PG!

Posted in 7 Wonders, Die burgen von Burgund, Powergrid: The First Sparks, Tikal II | Leave a Comment »

Stor Kramer Kveld; bare spill med T

Posted by hollender den 20. januar 2013

DSCF0696

Wolfgang Kramer har utviklet mange gode spill.

Temakvelder blir kanskje det nye i PG. Hollender hadde lagt et godt utgangspunkt når han kalte inn til Kramerkveld i Holland House. 4 spillesugne ble samlet rundt Kramerbordet etterhvert, men først rakk Hollender, Styrmann og Black ant å ta en runde Torres. Styrmann hadde dette spillet ligende uspillt og ulest i hyllen sin. DSCF0690Black Ant ble noe overrasket da han så Torres liggende klart på bordet. Han hadde hatt noen mindre gode erfaringer med dette spillet i PGs prehistorie. I klassisk Skillz-stil bombarderte han seg selv som underdog, noe som ofte lønner seg i spill hvor man skal passe på alle. Styrmann ignorerte dette og fokuserte heller på reglene og taktikken. Torres er utrolig lett å spille, men ikke lett å vinne. I prinsippet har alle de samme mulighetene,

Black Ant har endelig skjønt Torres!

Black Ant har endelig skjønt Torres!

så hvis ingen gjør noen store feil, blir det ett jevnt løp. Hollender ledet knapt etter første omgang, mens Black Ant hadde kommet ledende ut av den andre tellingen. Hollender lå 20 poeng bak og måtte ta risikoer. Styrmann kunne posisjonere seg godt i de fleste slott. Black Ant kunne som siste spiller utvide sitt slott og få 40 poeng der. Tellingen ble spennende og Black Ant kunne endelig se at han kan mestre ett godt spill etter så mange år. Han vant med kanpp margin. Håper at Torres vil komme oftere på bordet framover. 1.Black Ant 209 2. Hollender 203 3. Styrmann 202

Etter endt sesjon med Torres ventet Ta 5, eller 6 nimmt som det også heter. Sveinmain hadde kommet og skulle forberede Tikal. Styrmann hadde også dette

Ta 5 spesialist Black Ant

Ta 5 spesialist Black Ant

spillet i samlingen sin, og kunne igjen profitere av regelforklaringen. 6 nimmt- ringrev Black Ant klarte å komme seirende ut av denne 1-round-game

Tikal var det lenge siden noen hadde prøvd i PG og med full besetning skulle jungelen utforskes. Reglene ble ubenhørlig forklart og jakten på gode teltplasser, skatter og templer var i gang. Noen var mer heldige enn andre

Tikal; en glemt perle!

Tikal; en glemt perle!

med tempelplasseringer, mens Hollender ikke fikk tak i en eneste skatt innledningsvis. Etter hver ble det telling på Kramer-vis. En prøver å skaffe seg poeng, nestemann må høyere i innflytelse for å få de samme poengene, osv. Altså kan det være hardt å være sistemann, likevel var det meget jevnt etter både 1. og 2. telling. Styrmann hadde en ørliten ledelse helt til Sveinmain stjal Styrmanns 9 poengs tempel og satte opp en tempelvakt på toppen. Oi, den regelen hadde de fleste glemt. Men det tok ikke lang tid før det gikk inflasjon i tempelvakter rundt brettet. Styrmann måtte derfor slikke sårene og prøve seg på nye jaktmarker, og går nok ikke i samme fella igjen. Sveinmain klarte å holde forspranget helt inn denne gangen og ble jungelens konge, mens de andre måtte mate krokodillene. 1. Sveinmain 103 2. Black Ant 94 3.Hollender 92 4.Styrmann

Tikalkongen

Tikalkongen

89.

Styrmann og Black ant var på vei hjem, men ventet gjerne et kvarter på en ny runde Tar 6. Styrmann hadde et stort tap og hevne, og hadde knekt koden denne gangen, men ikke godt nok til å unngå sisteplassen, men mye mer knepent denne gangen. Hollender tok tyren ved hornene og vant hele greia.

Sveinmain og Hollender satt igjen og så på Kramers bunke med brettspill, hva skulle velges? Hvorfor ikke komplettere spillene Kramer har gitt ut på T og spille Tikal II? Så sagt så gjort. Selv om Tikal II er helt forskjellig fra eneren så er utforskning tema også her. Denne gangen inni templene. Grafikken er fantastisk og det er en fryd for øyet å kjøre rundt å samle nøkler, skatter, kort og utforkningsbrikker, før en scorer fra 2 til 10 poeng inne i

Tikal II: mange flott komponenter

Tikal II: mange flott komponenter

templene at etter valg og muligheter. Her gjelder det å spille lurt og med kun 2 spillere ble dette en ny erfaring. Det var meget jevnt etter 1. telling, før vi begynte på siste runde. Hollender rykket i fra, men Sveinmain hadde en fantastisk sluttspurt og vant med flest nøkler i

Viktig å samle nøkler!

Viktig å samle nøkler!

ryggsekken og fikk både flest poeng der og mest innflytelse på brettet etterpå (174 mot 149). Dermed ble Sveinmain den store Tikalmesteren denne Kramer kvelden på T. Vet ikke om Kramer har like mange spill på de andre bokstavene, men det er mye god kvalitetsspill som i fremtiden kan spilles uten å være innom

Hvem kan slå meg i Tikal 1+2?

Hvem kan slå meg i Tikal 1+2?

T i alfabetet. Hvis vi ikke bare skal ta en reprise. Etter en slik herlig kveld frister det:-)

Posted in 6nimmt, Tikal, Tikal II, Torres | Leave a Comment »

PG blir overkjørt av Styrmannen

Posted by Takras den 10. september 2012

Som vanlig «lar vi» nykommeren vinne

Sveinmain hadde hatt en tendens til å komme på «feil» bord i det siste, så klok av skade tok han turen til Black ant penthouse en halvtime før annonsert tid. Men han ble tatt på senga da hele 5 spillere allerede var i penthousen klar for spilling inkludert det nyeste tilskuddet på stammen, Styrmann! For at vi ikke skulle ledes på ville veier var det greit å gi styrmannen en myk start, og nyanskaffelsen Top Race som server 6 spillere ble valgt. Her skulle alle by på hver sin bil og prøve å få denne først over mål, i tillegg skulle en gjette vinneren 3 ganger underveis og forhåpentligvis treffe blink og få en god ekstragevinst i form av dollars. Alle fikk like mange kort og hvert kort styrte 1-6 biler fra 10 til ett flytt. Underveis var det en del trange partier, og da tok det ikke lange tiden før det ble spilt kort som knapt fikk bilene avgårde, til stor stemning rundt bordet. Det ble mindre og mindre kort på hånda og fremdriften blant egne biler sank betraktelig da alle satt med gode kort for motstanderene. Men Styrmann hadde stø kurs mot mål og kunne innkassere førsteplassen i løpet. De andre kom på rad og rekke før det var mulig å få penger for riktig tips underveis. Styrmann scoret godt også her og i tradisjon tro i PG får alltid nykommerne en seier, så også denne gangen:-) 1. Styrmann!

Parallelt med denne kvelden var Takras hjemme og holdt fortet, og spilte noen runder sammen med Anne-Marije. En rolig start med St. Petersburg satte stemningen, men det ble ikke mange poengene ut av det. Med litt feil spilling mtp antall kort som kom ut, så ble spillet ferdig prematurt, men det var likevel en artig runde, og en liten seier til Takras, med 5 poeng mer enn Anne-Marije.

Hollender ankom også og dermed var vi 7. Sveinmain, Kim, Sauluius og Styrmann satte seg ned ved det ene bordet og tok frem nok en Kramer-spill: Tikal II. Nå var det på tide å dra til jungelen og utforske templet Tikal og sope med seg mest mulig poeng på veien. Alle kjørte hver sin Pirog og valgte dermed handling i form av nøkler, skatter eller utforskninger av nye områder. Nøkler gir en muligheter til å komme seg rundt i tempelet og Saulius og Kim satset på å ha samtlige nøkler i sekken så de ikke hadde noen hindringer på oppdagelsesferden sin. Sveinmain og Styrmann derimot sanket nøkler i leiren for poeng, men fikk mindre bevegelsesfrihet. 2 scoringer skulle en igjennom og etter 1. scoring ledet Sveinmain, men så satte Styrmann inn grepet på Pirogen sin og kjørte i fra i 2. runde. Sveinmain prøvde det han kunne for å holde følge, men måtte til slutt gi tapt for overmakten. Styrmann var og ble for sterk denne gangen. Saulius og Kim gjorde opp om 3. plassen og Kim avgjorde det hele da han av 2 like skattekammerbrikker som han kunne lande på med Pirogen sin tok den nermeste og dårligste, mistet 2 poeng på det og fikk dermed ikke kjørt forbi skatteleveringsplassen og mistet 7 viktige poeng. 1. Styrmann 136 2. Sveinmain 128 3. Saulius 116 4. Kim 110.

  

Mens Tikal II foregikk, var det full krig mot slottet i Castle Panic på Takras Arena. Utvidelsen med trollmannen satte virkelig mye mer variasjon og utfordringer her, og det er vanskelig å være forberedt på hva som kan skje. Monstre som flyr, monstre som klatrer over mur, monstre som spruter ild og mer til. Det så meget dårlig ut i begynnelsen. Monstrene tok ned murene fort og truet tårnet. Trollmannen var helt eksponert, og før vi hadde sjans til å reagere, kom en kampestein og veltet det overende. Flere monstre dukket opp, og uten trollmannens assistanse ble det en hard prøvelse. Men heldigvis, da det var på sitt mørkeste, kom en kampestein og feide over nesten alle monstrene og reddet skinnet vårt. For nå. De siste monstrene kom på brettet, men vi klarte ikke holde dem tilbake. 8 imper fra samme plass gjorde det umulig å stanse dem. Vi ble helt invadert til slutt, men det var en spennende runde.

Trykk på bildet for å se animasjonen på nytt

Egizia var ny for både Black Ant og Nils. Hollender forklarte de ikke alt for vanskelige reglene, men det tok litt tid for særlig Nils hadde kontroll på reglene og seg selv. Her skal man plassere skip langs Nilen for å samle både mannskaper, stein, mat og andre nødvendigheter. Mennene og steinene bruker man til bygging av de berømte pyramidene. Hollender og Black Ant startet raskt med byggeaktiviteten, mens Nils mente at han komm på etterskudd. Det han ikke meldte var at han haddde samlet en del gule kort med varige fordeler som gav ham stadig mer poeng. Hollender samlet på sfinx-kort som girt poeng på slutten. Nils gjorde det samme, mens Black Ant bygget nesten hele pyramiden alene. Etter 3 runder hadde Nils og Hollender seilt forbi Black Ant (poengmessig), men sistnevnte tilkalte en tørkeperiode, slik at Hollender og Nils mistet nesten 10 poeng hver. Rundene fløt i høyt tempo forbi, og nå var det runde nummer fem. Alle optimaliserte nå og tellingen kunne begynne. Nils var først ute. Han hadde en hel del kort og kunne den siste runden beholde to. Black Ant kom nå med sine to kort og endte ett godt stykke bak  Nils. Nå ventet allle spent på Hollender som også hadde en god del kort. Han kom stadig nærmere og lå bare 6 poeng bak Nils med ett kort igjen. Men dette kortet manglet en stein i obelisken og ble dermed verdiløs. Nils kunne juble igjen. Spillet ble svært godt likt og fikk høye vurderinger av spillerne dennne kvelden.

1. Skilz 135 2.Hollender 129 3. Black Ant 121

I’m smiling in the rain!

Utvilsomt artige farger og figurer

Overraskende nok hadde Takras fått seg et nytt spill, nemlig Takenoko. I dette spillet har en japansk keiser blitt skjenket en sjelden og høytidelig panda i gave. Keiseren var «fornøyd», og hans gartner blir pålagt å sørge for at pandaen har nok bambus til å leve av. Hver runde har vi to handlinger, og det kan være å flytte gartneren, pandaen eller f.eks forstørre hagen med nye typer bambus. Men det som er viktig her, er at alle har skjulte oppdrag å fullføre. Det handler om hvilke typer bambus som er på brettet og hvor høye de er, formasjonen på de forskjellige hagebrikkene og til sist hva slags bambuser du har fått pandaen til å spise. Alle disse er forskjellige, og du kan få tak i flere ved å bruke en handling på det. Vi spilte med basisutgaven, det vil si at nye oppdragskort hvor oppdraget allerede er fullført, blir tatt med. Anne-Marije vant etter noen runder ved å trekke et kort som ga øyeblikkelig gevinst, og avsluttet da spillet. Dette syns hun var utrolig urettferdig, og det er derfor reglene oppfordrer til at nye kort som allerede er fullført, må kastes i kastebunken og trekke et nytt. Dette er den beste måten, ellers blir det meningsløst med taktikk i dette spillet. Spillet var meget flott å se på, hadde forståelige og fint oversiktlig handouts og et fint tempo, i hvertfall for to spillere.

Dominion Prosperity kom endelig på bordet igjen! PG-mester i dette spillet valgte kort hvor det viktigste er å øke verdien av poeng og andre kort i kortstokken. Stokke kort, trekke fem, spille handlinger og kjøpe nye kort. Dette gikk i høyt tempo helt til slutt. Hvem har vunnet? Black Ant og Hollender hadde samlet en god del poengkort, mens Nils meldte seg allerede for den sikre bronsemedaljen. Hollender hadde to kort med 10 poeng og det hjelper godt på vei til 62 poeng. Black Ant stoppet på 51 poeng, mens Nils hadde rett med sin tredje plass med 34 poeng.

Det var på tide med noe lett, før kvelden satte inn og High Society skulle endelig prøves i PG, dog det hadde blitt prøvd før som Einfach tierish, men denne gangen den gode engelske utgaven med tjukke gode kort og skikkelige penger på hånd. Det ble mange gode tette auksjoner denne runden og budene krympet og krympet desto lengre mot bunnen av bunken vi kom. Siste røde kort kom nederst og alle trodde Saulius hadde tapt med minst penger. Men Styrmann hadde brukk penger som en full sjømann og var nermest blakk, og dermed kunne Saulius heve armene i været som vinner. 1. Saulius 16, 2. Sveinmain 3. Kim DNF: Styrmann.

Skillz kom over og ville også være med en runde. Minuskortene kom kjapt til å begynne med og gikk utrolig høyt på auksjonene. Pengene føyk ut av spillet og dermed kunne Sveinmain kjøpe seg et 7er kort temmelig billig. Rett etterpå stoppet spillet som en tomat i solnedgang, og Sveinmain vant med sine 7. poeng, etterfulgt av Kim med 2. 3. Saulius, 4. Skillz og tilslutt Styrmann hadde igjen blakket seg helt og tok sisteplassen.

Med kun 3 spillere var det på tide å prøve ut Ligretto Dice i PG. Med Black ant som ikke liker stressespill og Hollender som ikke liker terningspill skulle det mest sannsynlig bli slakt. Men Ligretto Dice gikk temmelig kjapt unna og stressehater Ant vant begge rundene vi prøvde.  1. Black ant x2.

Som en avslutter ble det en ny runde Top Race, denne gangen med 2 biler hver. Mye mer kontroll på bilene denne gangen, selv om Hollender satte Sveinmain på sidelinja med blocking-kortet og skapte litt kaos. Ant kjørte som om han skulle rekke ferga, og fikk inn både 1. og 3. plass, Main fikk 2. og 5. mens Hollender endte opp på 3. og 6. plass. Så var det bettingen da, som skulle avgjøre det hele. Ant hadde satset best og vant, mens Sveinmain hadde tippet lotto, og da går det som det ofte går uten særlig gevinst. 1. Black ant, 2. Hollender, 3. Sveinmain.

Et kjapt spill med kalkulerende valg

Juveler? Kom til Takras.

Det avsluttende spillet i Takras Arena ble Topas, et meget kjapt og koselig spill med mineraler av forskjellige farger. Anne-Marije hadde en god start og fikk inn 13 poeng og 11, mens Takras slet med 6 poeng og 5. Men trenden snudde seg omtrent halvveis, og sluttellingen ble derfor spennende. Takras vant likevel med god margin, men begge syns det ble en fin avsluttende runde.

En trivelig kveld var igjen over. Håper Styrmannen igjen setter kursen for PG neste mandag, men da uten «snille» medspillere som gir han alt for lett motstand…

Posted in Castle Panic, Dominion, Dominion Prosperity, Egizia, Einfach Tierisch, Ligretto-Dice, St. Petersburg, Takenoko, Tikal II, Top Race, Topas | Merket med: , | 8 Comments »

Dypvanns-Tikal II, krydret med litt Pickomino

Posted by hollender den 4. juni 2012

Hollender skulle sitte barnevakt, så hva passer vel bedre enn å invitere til en ekstra spillkveld. Sveinmain og Vegard tok imot invitasjonen med åpne armer.

Tikal 2 hadde entret PG og klakket inn i Sveinmains brettspillsamling. Etter at Sveinmain hadde prøvd det på MidWinter og Hollender på SpillOrama en gang hver var vi veldig gira på å få prøvd det igjen. Spillet er en fryd for øyet men ville det denne gangen også bli en fryd for sjelen?!?

Leirplassen og ryggsekken til Hollender

Vi startet med godt mot og hjalp hverandre å huske reglene underveis i første runde. De hemmelige gang brikkene var særs populære i begynnelsen og alle som kunne få tak i en gjorde det og tok den hemmelige gangen bort og innkasserte kjappe poeng. Tikal ble utgravd mer og mer og Vegards oppdager hadde fritt tilgang til alle rom med et fullt sett av nøkler, mens Hollender og Sveinmain hadde kun tilgang til 3 av de 5 fargene. Det gav åpning for mye strategisk plassering av rommene som dukket opp i spillet og enkelte ble låst inne. Det var spesielt skattekammerrommene.

Vegard vokter Sveinmains neste trekk

Vi fulgte hverandre godt på poeng, da spillet er temmelig velbalansert, men på slutten var det kun Hollender som hadde en hemmelig gangbrikke, og da gull-rommet dukket opp selvsagt uten tilgang på dører, var det kun Hollender som kom seg inn dit og fikk plassert ut et flagg der for 16 viktige poeng. Dermed stakk han i fra oss andre og tok seieren hjem, da verken Vegard eller Sveinmain var i nærheten av å score 16 poeng i siste runde.

Hollender vant vannrett!

1.Hollender 159 2. Main 143 3. Vegard 139

Tikal var vakkert og velbalansert og en meget behagelig spillopplevelse også denne gangen. Fantastisk boks med egne rom til alle brikkene, ja en perle av Kramer og Kiesling – nok en gang!

Sunken City, kom på forslagslista, Kramer nok en gang. Denne gangen i en litt barnslig eske med bilde av havkongen Neptun på forsiden. Var det et barnespill vi skulle prøve oss på? Her skulle vi bygge veier og byer, og så skulle Neptunterningen kastes og

Vakkert spill, med Neptun til venstre i bildet

Neptun ødelegge opptil 3 hus og veier av terniningkasterens valg. Fortsatt ikke helt overbevist hev vi oss i gang. Spillet viste seg raskt å ha mye mer dybde enn først antatt og noe barnespill var det definitivt ikke. Førstemann som hadde oppdaget og bringt hjem sine 11 skatter hadde vunnet og Hollender og Vegard fikk begge en god start. Sveinmain ble fanget av Neptun og mistet mange av sine skatter. Men mye taktikk og litt flaks samt Neptunbrikken han fikk da han ble fanget av Neptun som gir mange ekstraflytt gjorde at han kom seg inn i spillet igjen. Det hele endte med at Hollender og Sveinmain manglet en skatt hver, mens Vegard manglet 2. Sveinmain gikk for delt seier etter å ha lest uagjort-kriteriene. Og Hollender endte det hele og dermed ble det delt seier denne gangen.

1.Hollender+Main 3. Vegard

Neptun var mye dypere enn først antatt og med mange interessante valg. Litt flaks må til, men også litt sannsynlighetsberegning gjør at spillet er verdt å ha, og ikke minst spille:-)

Heckmeck skaper alltid god stemning!

Heckmeck var igjen en fest! Vegard fikk en flying start, mens oss andre slet med terningene sine. Hollender ble frastålet poengene sine av Sveinmain når han endelig fikk noen og det er det som gjør Heckmeck utrolig morsomt. En flott avslutning på en kjekk kveld, og Vegard fikk en etterlengtet seier.

1.Vegard 6 2. Main 5 3. Hollender 1

Dermed ble vi alle vinnere denne kvelden. Håper det ikke blir lenge til neste gang vi drar tilbake i jungelen, finner oss hver sin Pirog og ror inn i solnedgangen på jakt etter gode brettspillopplevelser.

Posted in Heckmeck, The Sunken City, Tikal II | Merket med: , | Leave a Comment »