Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Dominion Intrigue’ Category

En ny lørdag i Potethuset!

Posted by hollender den 30. november 2014

Concordia

Concordia

Etter en uke uten særlig aktivitet i Preikestolen Gamers hadde Kate Potet invitert til spillekveld på lørdag 29.november. Helgespilling har blitt et populært fenomen de siste ukene og igjen var det 8 spillere som fant veien til Potethuset. Kate stilte med to spillende familiemedlemmer, mens hennes spillallergiske ektemann verdsatte mest kosen da PG folket entret huset. Noen hadde anmeldt at Linn skulle gjøre comeback og dermed sikre kvinnedominans i PG, men i siste liten klarte hun ikke å komme og dermed blir det en stund til med maskuline krefter i PG.

Erfarne Concordiaspillere!

Erfarne Concordiaspillere!

Kate, Black Ant og Hollender startet med Concordia. Alle hadde spilt det før og Hollender hadde laget en brukbar hand-out, slik at det var

Italia blir kolonisert.

Italia blir kolonisert.

tydelig hvilken effekt kortene hadde. Black Ant startet med å spille arkitekt og alle andre fulgte denne oppskriften. Black Ant var forvirret da han mente at han ikke kjente igjen det Italienske kartet fra sist gang, men dette ble oppklart da Hollender fortalte at brettet har to sider. Hollender kjøpte de første kortene, men Kate og Ant fikk tak i både en konsul og en ekstra arkitekt som hjelper med utvikling videre. Kate samlet på Mars-guden og var tjent med å få flere kolonister på brettet. Ant valgte en alhambra-strategi som gikk ut på å sikre billige varer, og kjøpe kort uten alt for mange ekstra kostnader. Kate spilte Prefekt da Hollender hadde et fult lagerhus. Særlig når man produserer skal man følge med hva andre samler på. Hollender kunne dermed ikke få inn nye varer. Spillet fløt godt og tempoet lå høyt. Spillet gikk mot slutten og Black Ant kjøpte det siste kortet og sikret seg 7 poeng. Hollender og Kate produserte varer for å få poeng for penger. Tellingen i Concordia er alltid spennende. Black Ant sikret seg seier denne gangen, mens Kate var forvirret om hun skulle være glad med bronse eller sørge over en siste plass!? Men hun vil komme sterkt tilbake neste gang!

Harde valg i det lett spilte Istanbul

Harde valg i det lett spilte Istanbul

1.Black Ant 112 2.Hollender 101 3.Kate 99

På det andre bordet hadde Siri satt opp Istanbul som har blitt spilt en del ganger i PG de siste ukene. I tillegg til Hollenderfruen var det Pift, Wenche og nykommer Mohammed som var klare til å finne de kjappeste veiene i den berømte basaren. Spillet gikk i høyt tempo og spillerne valgte ulike strategier for å samle rubiner på raskest mulig måte. Pift valgte å samle penger og så kjøpe rubiner, mens de andre tre fulgte hverandre i den andre siden av basaren. Dermed slapp Pift å møte andre handlere og kunne kjøpe rubiner før de ble for dyre. Pift tok med denne strategien en sterk seier og samlet 5 rubiner før andre hadde kommet på tre.

Istanbul; runde nummer 2. Denne gangen med den alltid farlige Bård.

Istanbul; runde nummer 2. Denne gangen med den alltid farlige Bård.

PG-presten Bård hadde fått vite om spilling i nabohuset og var klar for en positiv lørdagsaktivitet. Istanbulgjengen mente at Pift hadde vunnet altfor lett og var klar for revansj. Bård fikk en rask innføring og dermed var kappløpet i gang igjen. Bård fikk god hjelp av studenten Mohammed som fulgte ham på brettet. Ekstra inntekt betyr at det blir lettere å kjøpe rubiner og Bård er en takknemlig mann. Siri og Pift var nær seieren

Istanbul

Istanbul

denne gangen, men Bård var eneste som klarte å samle 5 rubiner i ett spill som har en lav terskel at nykommere kan vinne. Wenche og Mohammed hadde også kost seg med spillet og selskapet rundt bordet.

Black Ant hadde satt opp Dominion Intrigue som heldigvis også fines på norsk. Ved tilfeldig oppsett ble de trukket en del kort som medførte interaksjon (som sabotør og maskerade). I tillegg var det to 5-er kort

Dominion Intrigue har mange tilhengere i PG

Dominion Intrigue har mange tilhengere i PG

som påvirket andre. Black Ant kjøpte to 6-poeng kort på rad. Hollender hadde ikke nok penger og måtte satse på grevskap før han kunne kjøpe provinser. Kate fikk maskinen godt i gang med flere provinser på rad, men da var spillet nesten over. Hollender kjøpte den siste provinsen og sikret dermed seier.

1.Hollender 39 2.Black Ant 35 3.Kate 28

Samtalene i rommet fløt også godt, men tre spillere ville spille mer.

Kingdom Builder med den første utvidelsen Nomads.

Kingdom Builder med den første utvidelsen Nomads.

Skjønt at Pift hadde sine betenkeligheter når det gjelder trio. Hollender forklarte reglene til Kingdom Builder som verken Kate eller Pift hadde spilt før. Pift fryktet det verste da han så utseende, men spillets enkle mekanisme (spille ut kort og sette ut tre hus). For å få poeng denne gangen måtte man få flest mulig hus på en rekke, bygge inntil naboer og inntil nomadesteder, slott og bygder. Ekstra handlingene ble godt likt og brukte hver runde. Spillet var over den runden Kate bygget sine siste hus. Pift var klar for omkamp, men Kate lovet omkamp men da en annen gang. PGs egen husmester når det gjelder spillets visuelle kvaliteter, Pift, mente at spillets utseende

Kingdom Builder: vakkert eller ikke? I hvert fall funksjonelt ifølge Pift.

Kingdom Builder: vakkert eller ikke? I hvert fall funksjonelt ifølge Pift.

var funksjonell og ble dermed godkjent.

1:Hollender 51 2.Pift 48 3.Kate 33

Black Ant var på vei hjem, men fant veien til kinoen nede i kjelleren og koste seg med effektene der. Det var igjen en fin kveld i Potethuset med høy andel kvinner, speidere og Blåklokkevegens beboere! Er spent på hvor det blir spilling neste helg! For spilling blir det alltid et eller annet sted…….

 

Advertisements

Posted in Concordia, Dominion, Dominion Intrigue, Istanbul, Kingdom Builder | 1 Comment »

Mer gode spill for to spillere!

Posted by hollender den 18. mars 2012

Det var da igjen en mandag uten PG for meg. Heldigvis går det an å kombinere jobbreise og hobby sammen, så ble det også denne mandagen både jobb og langspillaften i Egersund. Med bare to spillere ligger tempoet høyere og dermed rekker man lett flere spill i løpet av en kveld. Spill som kommer altfor lite på bordet i PG, kan spilles da. Men hvordan fungerer disse spillene for to spillere? Nedenfor finner dere en kort referat om disse spillene blir bedre med to eller ikke.

  Australia  De svarte mennene har landet!  Situasjonen på slutten
 

Australia kommer en sjelden gang på bordet i PG, men de fleste liker dette enkle, dog lite tematiske spillet. Så skal man fly rundt, sette ut menn og få poeng for fullførte prosjekt. Med to spillere fungerer Australia ganske bra. Man kan planlegge de neste trekkene, og man opplever mindre uhell med kortene. Vi spilte uten vindmøllen, som kan gi spillet noe ekstra. Man bruker mindre enn en time når man spiller med to.

     

Endeavor var neste prosjekt spom kom på bordet. Selv om dette spillet er en av mine favoritter, kommer det ikke ofte på bordet. Hovedgrunnen er kanskje at man trenger minst tre spillere, men med en 2-player variant funnet på BGG kan det også spilles. I så fall spiller man med en fiktiv tredje spiller.

 Viktig med nok plass!  Viktig å tenke nøye!  Viktig å få nok menn!
Når man inntar festninger skal man også innta en for dummy-spilleren. Det samme gjelder for skip som sendes på tokt. Ellers er prinsippet det samme: skape framgang på alle områder, eller sammenhenger i spillet (for eks bygninger som gir kort og framgang på politikk-sporet. Underveis er det en del puzzling for å få det mest optimale. Fungerer godt med to, men blir enda bedre med flere.

 

     
Så var det tid til Fresko. Så langt jeg kan se har det ikke blitt spilt i PG-sammenheng så langt. Spillerne er malermestere som har fått oppdragg å restaurere det store fresko-maleriet. Herfor trenger man lærlinger som skaffer maling, maler, blander farger og holder humøret oppe. Desto tidligere man står opp, jo tidligere man kan handle, men prisen blir dyrerepå torget. Spillet leveres med noen utvidelser som gir spillet mye ekstra. Så kan man male portretter for ekstra fordeler, fresko trenger også brune og rosa farger, og man kan få seierspoeng for oppsamlede spesialfarger på kortene. Ellers er alt det samme som i grunnspillet. Hver runde skal en sette ut lærlinger som utfører bestemte handlinger. Også i dette spilløet bruker man en fiktiv tredje spiller som tar poeng og fyller plassen i herberget. Spillet tar litt tid, men med utvidelsene blir det også kjekkere for den kritiske spilleren. Det var kun ett poeng som skilte oss, tross ulike satsinger. Kan absolutt anbefales for to, tre og fire! Vakker gjennomføring; friske farger, flotte komponenter, hele brettet brukes og tematikken er svært framtredende. Også fresko trenger et stort bord. 

 

     
Bak skjermene setter man ut lærlinger og samler man fargebrikkene. Hazienda er også et spill som har blitt liggende lenge i hyllene. Dette er det andre Kramer-spillet som entret bordet. Bygge gårder, få sammenhengende flokker med dyr som når ulike torg med mål å generere inntekt. Disse pengene skal man bruke til å kjøpe kort, vann, og hacienda. Mange måter å sanke poeng på. Fungerer utmerket også med to spillere. Til høyre: utviklingen på Hacienda-brettet. Rød har klart å holde gul unna to vann (som gir penger når flokken kommer til de, og gir seierspoeng på slutten for antall torg man har nådd).
     
Etter Hazienda kom enda et Kramer (denne gangen med kameraten Kiesling), nemlig Princess of Florence. Dette spillet spilte vi også sist uke. Med to spillere er som sagt auksjonsdelen ikke mest intens, men puzzlingen med å få nok verktall og planleggingen for de rundene som kommer, er meget bra. Etterpå ble det en klassisk runde med Ubongo, das duell. Samt to runder med norske Dominion og Dominion Intrigue. Det vil si totalt 4 spill med norkse regler i kveld.Kvelder som denne beviser nok en gang at det finnes mange gode spill som man kan spille også godt med to spillere!

Posted in Australia, Dominion, Dominion Intrigue, Endeavor, Fresko, Hazienda, Princess of Florence, Ubongo das Duell | Merket med: | 2 Comments »

Maratonspilling i Egersund

Posted by hollender den 13. mars 2012

Som ivrig spiller og fast medlem er det nesten en synd å skulke ukens høydepunkt i PG, nemlig brettspillmandag. Unntaket er kanskje hvis man er på reise og har mulighet å spille en god del svært gode spill. Hollender hadde både etttermiddags- og morgenaktivitet i Egersund sist uke. Da er det godt å ha en brettspillvenninne som alltid er klar for å spille som sagt gode spill. Også dennne mandagen viste at man ikke trenger å spille nødvendigvis tomannsspill når man bare har to spillere rundt bordet. Mange gode spill egner seg godt til to personer. En annen fordel denne mandagen var at vi ikke hadde behov for regelforklaring og da blir det mye nettospilletid. Nedenfor er det en bildereportasje av de spilte spillene som entret bordet fra 1730 til 2400.

Vasco da Gama, sluttstillingen

Kjetteren i Luna gir gul minuspoeng

To noviser ved oppstart i tempelområdet

Vasco da Gama har blitt en hit av de som har spilt det i PG. Også med to spillere er det meget attraktivt. Hvis man er glad i workerplacement-spill er Vasco da Gama noe for deg!Luna er et forholdvis mer ukjent spill. Forfatteren har diktet en fiktivt tema, som kommer godt fram under hele spillet. Spilleren skal sende sine noviser til tempelet. Underveis er det mange fordeler å få. Den første gjennomspillingen kan alle mulige handlingene virke overveldende, men med en god oversikt og 4 kategorier med handlinger er det lett å spille. Planlegging og timing er viktig for å få mange poeng.

Mange mulige handlinger på en oversikt

Tempelvokteren slipper ingen forbi (uten penger)

Når tre har passet er runden over

  Noviser som man har brukt til en handling forlater øya og inaktive. Bar aktive noviser kan gjøre noe. Tre personer beveger på de øyene rundt hovedøya. Månepresterinnen gir poeng for de som mest og nest mest aktive noviser på øya. Byggmesteren gir mulighet til å bygge et alter. Kjetteren gir minuspoeng for alle egne aktive og inaktive på øya. Poeng får man ellers ved å sende noviser til tempeløya.

Framgang på Rådets mur gir poeng på slutten

Tematiske avbildning av månen på myntene

Månepresterinnen gir 5 poeng til majoriteten

Luna er vakkert utført og spilles lett, til tross for mange handlinger. Vi brukte en liten time med to spillere.

Nye noviser kan fortrenge andre med lavere verdi

Obylisken er ettertraktet pga poengkort

Gravbygging for poeng nå og ved slutten

  I Egizia skal man sette ut skip for å samle stein, korn, rekruttere menn, få poengkort, etc. Alt for å bruke dette til bygging av store underverk. Vi brukte cirka 45 minutter.

Verkene og scoren på slutten av spillet

Princes of Florence

Stort sett tett kamp i Florence

  Fra Egypt til Italia i renessansen. I Princes of Florence skal man tiltrekke store artister, som krever både visse bygg, friheter og natur. Auksjonsfasen er ofte noe passiv med to spillere, men kampen om de største verkene hver runde gir spillet med to også en del tensjon. Ellers er det ett ganske fredelig spill, men det plager ikke meg. Og da har man alltid bonuskort for å øke det såkalte verktallet, og seierspoeng på slutten. Ikke lov å gjøre noen feil, for det koster dyrt! Viktig å alltid ha noe penger i kassen. Også 45 minutter med to spillere! Irene så ut til å vinne dette, men Hollender klarte å ta igjen 20 poengsledelse i den siste runden. Med to spillere legger vi vekk kortet som gir 1 poeng for hver 10.poeng.

Artist med sine krav

Tett kamp også i den siste runden

Fantastisk stress i Ubongo Duell

Etter noen byggespill, var det nå tid for Ubongo Duell. Av med genser og pust dypt for her starter en av de hardeste puzzleduellen! Første mann som er ferdig får ett poeng. Noen brikker er så utrolig plagsomme……helt til man ser en åpning og roper UBONGO! Den beste ubongovarianten etter min mening! Fast ingrediens i Egersundbesøkene og vi vinner nesten hver vår gang.

Bortespiller Gul avgjør med det femte poenget

En perle som blir spilt alt for lite i PG.

Tett kamp, men bortespiller vinner igjen.

Etter stresset fra Ubongo fant Irene fram Stormenes Tid. Mulig det beste spillet som er utgitt på norsk. Igjen ett spill som vi kunne starte uten regelforklaring. Selv om det var lenge siden sist, glemmer man ikke lett reglene. De seks rundene gikk fort. Hollender hadde stein, stein og stein, mens Irene fikk tak i alle arbeidsfolk som kunne sette om metall i mange poeng. Steinkongen så motstanderen komme nærmere hver runde, men klarte å berge seieren også her.

Kveldens produksjon

Dominion+Intrige

Fin kombinasjon for å få 8 poeng

Til slutt med det to runder med Vennerøds norkse utgave av Dominion og Dominion Intrige. Dominion er alltid kjekt å spille uansett om det er 4, 3 eller 2 spillere.Med bare to spillere kan man rekke mange flotte spill! Takk til Takras for bildeoppsettet.PG Galla 2012 13.april kl.19 hos Hollender!

Posted in Dominion, Dominion Intrigue, Egizia, Luna, Princess of Florence, Stormenes Tid, Ubongo das Duell, Vasco da Gama | Merket med: | 3 Comments »

En ny perle i PG?

Posted by hollender den 12. februar 2012

Vasco da Gama

Tre spillere var spillklare denne lørdagen (11.2) i Holland House. Peter hadde streifet fylket rundt hele dagen, men en spillekveld kommer sjeldent upassende for ham. Saulius hadde også hatt en rask veksling hjemme og var klar for noen timer med spilling. Hollender hadde satt opp Vasco da Gama. Ruten til India som denne portugesiske sjømannen oppdaget, skal følges av

Saulius med sine røde kapteiner på stø kurs.

spillerne, men først skal de skaffe seg de nødvendige «ingrediensene». Et fargerikt og deltaljert brett ventet på sin dåp i PG. Brettet kan deles i fire segmenter; kjøpe skipskontrakter, rekruttere bemanning, seile til destinasjoner langs den østafrikanske kysten, og få hjelp av ulike karakterer. Hver runde skal man sette ut fire arbeidere som skal forhåpentligvis skaffe disse til fortrinnsvis minst mulig penger. Når man setter ut en arbeider, tar man en «bingoaktig» stein med tall på. Disse tallene avgjør rekkefølgen for handlingene i fase 2. Hver runde er det bestemt tall som er utgangspunkt for prisen for handlingene. Men denne kan variere fra -3 til +3. Hvis tallet er lavere enn dette nummeret skal differansen betales, mens høyere tall er uten kostnader. Rollene gir ulike fordeler som 2 poeng, 1 misjonær, sende et handelsskip og sette ut en ekstra brikke. Når man sender ut skip får man poeng og en bonus for den aktuelle havnen. I tillegg gir disse utsendte skipene poeng og penger, samt poeng for fulle rekker. Det hele dreier seg altså om å skaffe bemanning og kaptein til det rette skipet og la det seile ut før dine motstandere tar plassen. Dette timingsaspektet har vi sette før.

Peter (gul) MÅ ha karakterene og penger!

Det var få spørsmål igjen og den første runden ble fullført raskt. Saulius klarte å sende avgårde to skip som gav ham en del poeng. Peter fikk hjelp av Bartelomias Dias som gav ham 4 poeng denne runden, og Hollender hadde samlet bemanning til to skip, men hadde bare en kaptein, så han måtte nøye seg med et skip. Saulius tok en liten ledelse på grunn av poeng for fulle rekker med skip. Peter og Saulius arbeidet nå hardt for å sikre seg penger og hjelp av karakterer og penger. Med mer penger kan man sette inn lavere tall, slik at man kan handle før de andre. Peter hadde profit av denne situasjonen og klarte som regel å sette inn de laveste tallene hver runde. Hollender klarte å sende skip til konkurrentere ut av spillet, men de fikk sine kapteiner tilbake. Saulius beholdt en ledelse på 8 poeng til og med runde tre. Peter hadde nå samlet alle karakterkort og hadde i tillegg skip, kapteiner og bemanning. Hollender hadde

Dyb konsentrasjon for å unngå feil med rekkefølgen, men spillet hadde et godt tempo.

imidlertid tenkt å seile med sine to 11-skip, men manglet et bemanningsmedlem, slik at denne festen ble foreløpig avlyst. Saulius’ ledelse var nå redusert og Peter og Hollender hadde satt inn sluttspurten. Peter sendte to skip til en havn og fikk så en del bonuspoeng. Med handelsskipet klarte han å lage en full rekke nord for denne havnen, slik at hans skip seilte videre på brettet. Hollender hadde i runde 4 klart å sende et 11-skip og ett 7 skip til Malindi og sikret hermed tre skip og en full rekke i Calicut. Med tre skip fikk han så 15 poeng den siste runden. Peter klarte å forsvare sin ledelse godt, men så Hollender komme nærmere. Saulius klarte ikke å skaffe bemanning den siste runden, da Peter hadde tatt Kong Manuels karakter rett før ham. Hollender kjøpte et Sao Gabriel-prosjekt (som gir et skip med bemanning). Dette skipet gav ham 9 poeng. Peter hadde satt to arbeidere på seilingsstedet og klarte å få to skip til to forskjellige destasjoner, men så at han ikke kom nærmere Hollender som økte sitt forsprang etter tellingen i navigasjonsfasen.

Situasjonen i runde 5.

1. Hollender 90 2.Peter 81 3. Saulius 71

Vasco da Joan

Vasco da Gama ble likt svært godt av alle tre. Hele det vakre brettet brukes, handlingene er oversiktlig, det er masse interaksjon, slåssing med rekkefølgen gir spillet mye tensjon, og spilletiden på 90 minutter var også bra for et spill av dette kaliber. Temaet kommer godt fram. Karakterkortene gir spillerne noen ekstra fordeler, men det koster da også en handling. Om spillet vil holde nivå over tid får framtiden vise. Vi fikk i hvert fall en svært god spillopplevelse.

Mye å lese, men spillet går fort.

Så foreslo Saulius å spille Dominion Intrigue sammen med utvidelsen Prospherity. Saulius hadde øvd en del hjemme, men kjente ikke til denne gloriøse utvidelsen. Peter startet best og fikk god nytte av Trade Route. Dette gav ham nødvendige penger, slik at han startet med å kjøpe province. Saulius fulgte ham, mens Hollender fikk mange handlinger men ikke penger. Noen få Colonyble kjøpt og spillet endte da Saulius tok den siste province. Hollender innså at han måtte kose seg med bronse denne gangen, og utpekte Peter som vinner. Men Peter var usikker og

Dobbeltseier?

når en regnemester blir usikker, vinner som regel andre. Det stemte! For det var nemlig Saulius som hadde kjøpt flest poeng.

1. Saulius 49 2. Peter 45 3. Hollender 32

Det ser så enkelt ut....

Saulius gikk hjem, mens Peter og Hollender forsatte med Ubongo Extreme. Hollender startet godt og sikret seg gode diamanter. Peter fant seg imidlertid stadig bedre til rettte og vant de siste tre rundene, men Hollenders maskinhadde stoppet.

1. Peter 32 2. Hollender 27

Full konsentrasjon (og noen ganger irritasjon).

Stolt vinner er klar for nye utfordrere!

Til slutt ble PGs eget lokale spill tatt fram, Fjords. Mye taktikk og en del flaks. Temaet kommer ikke så godt fram, men sjakktrekkene og tempoet gjør spillet attraktivt. Peter og Hollender vant hver sin runde, mens Peter vant den siste runden med 1 poeng forskjell! Dermed fortsetter Peter som Fjords-konge til noen andre utfordrer ham.

Fjords er i gang.....Fjords-høvding Sven Peter

Posted in Dominion Intrigue, Dominion Prosperity, Fjords, Ubongo Extreme, Vasco da Gama | Merket med: , | 4 Comments »

Borger og kulde, med sivilisasjonsbygging i god varme

Posted by Takras den 21. august 2011

Stormende svensk jubel

Bare én dag fra forrige samling, og det var klar for den ukentlige spillingen. Igjen ble det hos Peter. Saulius, Kim, Peter og Vegard satt klare med Qorridor Kid, men da Takras kom, tett etterfulgt av Hollender, så måtte de finne frem et annet spill. Kim hadde nylig anskaffet seg Bluff fra spillsamler Hollender, og dette kom selvsagt frem som en oppvarmer.

Hollender viste sine gode terningegenskaper og røk ut først og mistet mange terninger på én gang. Et par-tre runder senere prøvde Kim å ta Saulius i en bløff, men dessverre så var det ingen bløff til stede. Vegard røk ut på Peters vrede. Bare Saulius, Peter og Takras var igjen, men med bare 1 terning hver på Takras og Saulius, var det opp til Peter å avgjøre det hele. Han stod for siste initielle bud, med 4 4-ere ut av 6 terninger. Takras trodde ikke noe på det, og løftet koppen sin. Men sannelig var det ikke nettopp det, og det ble kollektivstraff. Peter vant med en god latter.

1. Peter 4, 2. Takras og Saulius, 4. Vegard, 5. Kim, 6. Hollender

Godværet holdt seg stabilt, og det ble åpnet for spilling på terrassen til Peter. Etter hvert som man falt ut av Bluff, trakk man ut til terrassen, hvor spillet Im Schutze der Burg fant veien. Eller på engelsk: A Castle for All Seasons. Spillet trakk til seg Vegard, Kim, Hollender og Main, mens de som ble igjen innendørs famt frem Sid Meiers Civilization.

Im Schutze der Burg som den tyske tittelen lyder, handler om byggeaktivitet i en middelaldersk by. Det hele startet på en solrik terasse. Det var noen fare for at brikkene ville forsvinne mellom bordene, men spillets eske ble banken er dermed var faren rimelig avverget. Hollender forklarte reglene og spillet kom rask i gang. Hver runde skal man spille ut kort, som aktiveres i en fast rekkefølge. Det er viktig å samle nok ressurser som kan omsette (i form av bygging) for penger (maurer) eller poeng (steinmetz). I tillegg er det noen arbeidere som gir både varer og mulighter til å bygge, selv om de bare får halvparten av poengene. For å kunne bygge må man bruke minst tre ulike varer som alle har en egen valør. Det eksakste byggetallet skal oppnås for å kunne få uttelling. Man trenger både poeng og penger. De siste bruker man til å innta attraktive plasser i byen som gir poeng på slutten. Når noen bygger, får andre som har spilt ut en byggmester også poeng. Samtidig henter en byggmester alle tidligere utspilte kort på hånd igjen.

   

Allerede fort oppstod det vanskelige valg. Sveinmain hadde spilt ut en byggmester i den første runde og denne gav ham 20 poeng. Hver runde skal man altså spille ut to kort hemmelig, men mange av disse kortene berører andres utspilte kort. Sveinmain var den første som plasserte ut en mann i byen og snart fulgte flere. Flere runder ville ingen bygge for å unngå at andre ville få lette poeng. Hollender hadde samlet en del sølv, som kan brukes som jokervare. I tillegg hadde han satt ut en mann i sølvsmeden. Vegard fulgte dette eksemplet, mens Kim satset på tårnbygging som ville gi ham 2 poeng per bygget tårn.

Etter en kort stund forsvant sola bak fjellet og de middelalderske omstendigheter la satdig mer preg på omstendigheten rundt brettet. Først måtte Hollender låne Sveinmains jakke, da det ble kaldere og kaldere. Rett etter på kom det mange mygg, før det ble mørkere. Tenketiden når det gjaldt valg av kort ble innkortet da Vegard tok fram PGs irriterende – men effektive – tempoklokke. Lidende under ytre omstendigheter gikk spillet fortere og fortere. Sveinmain mistet to menn fra kjerrene og litt senere jaget Vegard Hollender vekk fra disse. I den tiende runde bygget Vegard det siste bygget og dermed var byen ferdig. Sveinmain så at en mann i byen ble verdiløs og i tillegg kunne både han og Kim ikke gjøre noe fornuftig de siste rundene. Mørket, kulden og myggene gjorde at ingen kunne/ville lese om spillets alternative slutt. Hollender hentet varer for 24 poeng og Vegard fikk 8 penger, mens andre måtte nesten passe. Men finlesingen i etterkant viste at spillet var slutt runden da Vegard fullførte byggeaktiviteten i byen. Med tilbakevendende kraft ble Hollender (24 poeng) og Vegard (4) trukket, slik at den riktige slutttellingen blir sånn:

1. Hollender 137-24= 113, 2. Main 107 3. Vegard 109-4=105, 4. Kim 97

Spillet ble svært tematisk også utenfor byen. Når man tar vekk de siste to rundene som vi spilte for mye, har spillet mange utfordringer. Det er viktig å passe på rekkefølgen av kortene og av spillerne. Sparer man for lenge, er det fare for at man ikke får poeng/penger. Sveinmain nektet å bygge da det var for mange byggmestere rundt bordet. Men når andre får poeng, kan du likevel få mest. Flott spill med interessante valg.

Fra mørket til mørket

En nyttig hånd i Dominion

Dominion Intrigue fortsatte med samme besetningen, men nå inne hvor det var lyst og mye varmere. Sveinmain ville ha Intrigue med Intrigue. Det fikk han, for omgangen ble en slagmark. Tidlig i spillet ble Vegard og Sveinmain hemmet kraftig av utspilte Swindler. Cursekort fikk plass i bunken, mens kopper forsvant. Kim var den første som begynte å kjøpe poeng, mens Hollender bygget opp pengemaskinen. Kim plaget alle kraftig med sine Saboteur. Gode kort røk i høyt tempo. Secret Chambers ble forsøkt som løsning, men kom for de fleste på feil tidspunkt. Vegard sukket over alle lilla kort han fikk, mens Main mistet noen kostbare poeng. Hollender klarte å følge Kim rimelig, men måtte også se seg slått av Kims godt fungerende bunke.
1. Kim 19, 2. Hollender 16, 3. Main 9, 4. Vegard 3

The Enigma of Leonardo var neste spill, mens Civ-gjengen ikke hadde kommet halvveis en gang. Vegard tok kvelden og Takras forklarte reglene raskt. Her skal man spille ut kort og samle like symboler. Utspilte kort berører også naboen til venstre, slik at det ble en del interaksjon i dette spillet. Main forsøkte å sabotere i kjent stil Hollenders kombinasjoner, men spillets utviklere har tenkt på dette og hvert kort viser to symboler, slik at det er mulig å få andre kombinasjoner. Main ledet lenge før Hollender klarte to symboler på rappen, slik at han var den første med 7 symboler. Kort spill med et svært høyt tempo. Temaet med oppfinnelser og referansen til leonardo forsvinner i dette tempoet, men kortene er flotte og tydelige.
1. Hollender 7, 2. Main 6, 3. Kim 5

Bluff ble tatt fram, da Sveinmain oppdaget at han ikke ennå hadde vunnet et spill i kveld. Kims nye spill (som snart blir sikkert en del av Skiens brettspillmesterskap?!) ble lagt på bordet og trillingen startet. Med tre spillere kommer turen raskt tilbake og her gjelder det å både bløffe og nettopp ikke det. Hollender hadde mange like tall, slik at han slapp å bløffe. Først røk Main og så Kim, mens Hollender hadde utrolige 5 terninger igjen. Et sjeldent vinnerbilde ble tatt! 1. Hollender, 2. Main, 3. Kim

Dette må være fotomanipulert. Hollender vant Bluff?!

Kim og Main ville ha omkamp. Hollender forsatte med like tall og hadde kontroll noen ganger. Tre ganger kollektiv straff, svekket Kim og Main, slik at Hollender også denne gangen satt igjen med 5 terninger mot Main to. Main hadde ikke gitt opp håpet i ett spill hvor han er desidert PGs beste bløffer, men flaksen stoppet ham.
1. Hollender, 2. Kim, 3. Main

Kim dro for å rekke fergen, mens Hollender og Main var fornøyd med å ha valgt riktig bord denne kvelden. Det var mørkt da de kom hjem, men ved frokost var det fortsatt usikkert om Civ-spillet hadde blitt ferdig………eller ble det ikke ferdig. God fornøyelse med Civ-referat!

Mange spill ble altså spilt før Civilization tok ende. Men dette spillet tar lang tid, og det vet man. Saulius, Peter og Takras hadde i tillegg alle spilt det fra før, så det var liten tid som gikk til regelforklaring, kun litt oppfriskning i turens gang. Men oppsettet tar selvsagt litt tid, med ymse poser og komponenter som skal sorteres og legges på plass. Saulius ble tildelt Tyskland, Peter Romerriket og Takras Egypt. Vi hjalp hverandre med å minne på om hver nasjons spesielle egenskap, for det er veldig kjedelig å glemme dette, og det er hyggelig å få en påminnelse om man glemmer det selv, og det var alle flinke på, etter et par runder i hvertfall, siden alle glemte det da.

Utforskningen finner sted ganske enkelt, men Saulius hadde problemer med å forstå hvordan man hadde lov til å flytte, hvordan man sanket ressurser med karavanen og annet. Siden Peter og Takras begge hadde lov til å bygge by med militæret sitt pga å være republikanere, skjønte ikke Saulius dette før han fant ut at det kun gjaldt politikk. Han var selv despot, og hadde ingen egenskaper. Peter og Takras ble fort uvenner i spillet, og Saulius fikk omtrent fritt spillerom. Han fikk stadig sterkere militær og mange militærkort, så hverken Peter eller Takras turte å røre ham av den grunn. Men hverandre hadde de ingen problemer med, og utslettet bygg og karavaner fra hverandre som om det var plagsomme mygg.

Flere ganger kom spillere fra det andre bordet og spurte hvor langt vi hadde kommet, og vi måtte stadig svare ikke halvveis, noe som var sant. Men plutselig fant Peter ut en løsning, nemlig å samle på gull. Han kunne få to gull hver runde, og han hadde allerede spart seg opp 5 stk. Et par runder senere hadde han kommet godt i ledelsen. Takras satset på kultur, og klarte å snike seg opp mot den tredje perioden. Det var også kun Takras som hadde noen undre, og kunne skilte med å få kultur hver runde, samt å se på hele hæren til sine motstandere. Saulius hadde ikke en klar strategi om veien til seier, men plutselig hadde han fått tak i veldig mange forskningskort, og kunne fullføre pyramiden til nivå 5 på 4-5 runder. Takras hadde samme taktikken i tillegg til kultur, og hadde 5-6 runder til nivå 5. Men Peter hadde bare 3 runder til gullet var på 15.

Hovedstaden til Takras

Plutselig fant han ut en kombinasjon som gjorde at han kunne få hele 7 gull på en runde. Det hørtes litt for godt ut til å være sant, så regelheftet ble funnet frem og lest nøye. Men ingen ting kunne tilsi at det var en ulovlig handling. Så da fant vi fram Errata fra FFG sine nettsider, hvor det ikke stod noe konkret. Men det stod noe som støttet handlingen hans indirekte. Så vi måtte bare godta handlingen, og han ble ferdig 2 runder før vi andre fikk sukk for oss.

Absolutt en verdig vinner for morgenen

Klokken var halv to neste dag, og endelig hadde vi en seierherre. Civilization er et meget flott og vakkert spill, som nødvendigvis ikke trenger å ta lang tid. Selv om vi hadde spilt det før, var det en stund siden sist, så det blir en del tankevirksomhet selv om man har planlagt turen sin. For de andres handlinger kan påvirke deg i stor grad. Konklusjon: må spilles oftere!

Civilization
Peter

Posted in A Castle For All Seasons, Bluff, Civilization, Dominion Intrigue, The Enigma of Leonardo | Merket med: | Leave a Comment »

Mer onsdagsspilling

Posted by hollender den 11. februar 2011

Sluttstillingen Kardinaal&Koning

Noen har bedre tid enn andre, og for noen er det attraktivere å bruke tiden på brettspill enn å se på kjedelige landskamper.  Takras satt fortsatt på fergen, da Peter, Saulius og Hollender tok en omkamp i Kardinaal & Koning. Hollender var startspiller og åpnet Lotharingen. Saulius og Peter visste hvem de måtte passe på og låste temmelig fort både Sachsen og Schwaben. Hollender klarte å sikre en en liten rekke og tok flertallet i Frankrike. Den første tellingen kom etter kort tid og Saulius og Peter hadde flest poeng i provinsene. Hollender 5 poeng for en liten rekke, holdt ham i tetkampen. Kongene ble nå flittig plassert og særlig Peter hadde kortene han trengte. Han plasserte hele 4 konger i Frankrike (Hollender og Saulius fikk ikke Frankrikekort) og avsluttet spillet like før Hollender hadde endleig muligheten til å komme på høyden med Peter i Frankrike. Peter var den eneste som fikk poeng for lukrative Franmrike-Italia, men vant ikke så stort som alle hadde ventet. 1.Peter 61 2.Hollender 55 3.Saulius 46

Bare én runde var ferdig, og det som skulle bli det største tårnet var allerede definert.

Takras hadde kommet rett fra en lang arbeidsdag, men hadde lyst til å spille noen timer likevel. Med mange taktikere rundt bordet, var Torres neste spill. Her skal man bygge tårn/slott og plassere ridderne sine på de beste plassene. Hver tur har man 5 actionpoints som man kan bruke til ulike handlinger. Selv om spillet er forholdsvis enkelt, er det en del regler å huske. Det er tre runder som ender med en telling. Saulius reduserte tidlig Hollenders borg i et hjørne, slik at denne ikke kunne utvides som Hollender hadde tenkt seg. Peter prøvde tidlig å fordele sine riddere på brettet. Takras sikret høyest posisjon i en stor borg. Peter forsøkte å komme opp i høyden, men ble stoppet av Takras som plasserte en ridder strategisk. Saulius skjermet sin «egen» borg og kongen. Hollender kom takket være et action-card inn i Takras’ store borg og inntok etter hvert den høyeste posisjonen her. Han ledet etter den første tellingen, men forskjellene var små. Saulius ble startspiller og plasserte kongen i sin egen borg. Hollender klarte å holde de høyeste posisjonene alene, slik at det ble mye taktisk plassering av riddere for å hindre andre til høyere nivåer.

Hard tankevirksomhet i Torres

Peter kom noe på etterskudd og klarte ikke å få nok poeng i borgen hvor kongen stod. Hollender økte forspanget, mens Saulius og Takras passerte Peter. Sistnevnte plasserte kongen og startet innhentingen. Action-cards gav mulighet til å oppnå høyere nivåer og ble brukt av alle. Bak Hollender var det nå en hard kamp om den andre plassen. Takras hadde noen godtgjennomtenkte trekk og kunne som avsluttende spiller ta noen kostbare poeng. Det er en klar fordel å ha noe erfaring med dette spillet, men enkle mekanismer medfører en rask mestringsfølelse.

1.Hollender 223 2.Takras 183 3.Peter 180 4.Saulius 172

Hollender kjente spillet og kom langt frem på poengstiden, langt foran de andre

Etter mye tenkning i Torres ble det tid for noe lettere, nemlig Ave Ceasar. Saulius var førsteresigutt og fikk forklart dette spillet på 1 minutt. Allerede i den første svingen ble det mye sukking og stønning. Takras måtte ofre kostbare flyttepoeng, da han kun hadde høye verdier på hånd. Peter ledet og var først innom Ceasar, men ble brutalt toppet v Saulius om hadde skjønt poenget med blokkader. Hollender klarte å tvinge Peter og takras til mer ofring av poeng. Dette skjedde i så stor grad at begge ble engestelige om de ville komme i mål. Saulius hadde tatt en solid ledelse og kom først i mål. I den siste svingen ble Hollender kjørt forbi av både Peter og Takras som begge kom så vidt over målstreken.

1.Saulius 2.Takras 3.Peter 4.Hollender

Peter, saulius og Hollender spilte som avslutter Dominion Intrigue.

Dominion Intrigue

For Saulius var dette første gang. Peter hadde både gode og dårlige erfaringer med Dominion, men likte spillet. Peter var den første som kjøpte Province. Hollender fulgte raskt dette konseptet, mens Saulius måtte bruke litt lenger tid til å få tak i nok penger på hånd. Baron-kortet var et sterkt kort i denne sammenhengen. Peter hadde fått sving på sin action-motor, og fikk tak i penger og poeng. Hollender aksellerte til slutt og ofret action-cards for å få tak i mer poeng (21 poeng de tre siste runder).

1.Hollender 45 2.Peter 32 3.Saulius 28

Posted in Ave Caesar, Dominion Intrigue, Kardinaal & Koning, Torres | Merket med: | Leave a Comment »

Et sirupspreget men intenst og kjekt spill denne kvelden

Posted by preikestolengamers den 20. juli 2010

Black Ant is back! Han kom med to spill, spilte to spill og gikk seirende hjem. For en tilbakekomst etter et hardt dominion-treningsopphold i Sørfrankrike. Stolt og fornøyd gikk han hjem, men slet med i finne roen i sjelen. En natt med redusert søvnkvalitet fulgte. Rart eller kjent?! Hvordan startet alt denne mandagen i PG?
Black Ant og Peter hadde funnet veien til Hollenders spillkjøkken. Med seg i bagen hadde Black Ant Imperial og Le Havre. Det er fortsatt feriepreg i PG. Liten oppkomst, betyr i denne sammenhengen gode og tyngre brettspill på bordet. Med tre spillere falt valget på Le Havre. Black Ant vant blant annet vestlandsmesterskap på midwinter (tror jeg) og Peter hadde også spilt det noen ganger. Som trent agricolaspiller ble jeg likevel overveldet av alt som kom på bordet. Da Black Ant var ferdig med oppsettet etter et kvarter, startet han med en kort innføring i spillet. Konseptet i Le Havre virker nogså logisk og ikke helt ukjent. Samle varer, bygge bygninger, foredle varene og eventuelt sende dem med skip(ene). I tillegg skal hele familien til havnebaronen mates, noe som øker hver runde. Vi spilte den såkalte kortversjonen som består av 12 runder. Enkelt og greit startet vi alle tre med å samle varer og mat. De første bygningene ble reist, slik at blant annet fisk kunne røkes (og gi flere matpoeng). Med stort sett bare 2 handlinger per runde er det temmelig begrenset hva man kan gjøre. Jeg brukte litt tid på å finne ut hva som lønte seg. Flere ganger stønnet de andre da jeg hadde tatt noen varer som hadde samlet seg opp. Det må være en bekreftelse, at mine forsøk fungerte. Black Ant bygget et verft og så kom de første skipene i spillet, noe som gir et pusterom i jakten på mat. Peter blokkerte verfet flere runder, slik at jeg følte meg presset til å bygge andre bygg i stedenfor. Poeng er jo viktig, tenkte jeg. Black Ant hadde imidlertid fått mange bygg som inviterte oss andre. Dette gav ham enda mer mat og penger. Mangel på skip tvang meg mer og mer til å samle og foredle mat. Noen ganger kan man få følelsen i spill at man spiller mer mot spillet enn mot andre spillere. Nesten tre runder gikk bort til matsanking. Peter og Black Ant hadde nå begynt å foredle både leire og jern, slik at de forberedte seg på en sterk sluttspurt. Etter at jeg fikk ett lån, klarte jeg å overleve, og en runde senere kunne jeg bruke abattoir som slaktet hele dyrflokken. Endelig var det slutt på matjakt, men med bare få handlinger per runde, blir det ikke så mange resterende handlinger. Black Ant og Peter begynte å se på hverandre, for hvem skulle bygge steelwork og shipping line. Med mine ymse midler tok jeg de siste bygningene som ikke krevde noen murstein. Peter bygget et stort bygg i sluttrunden, da han fant ut at dette gav ham mer enn shipping line. Jeg bygget også, mens Black Ant fikk hele 19 francs for sendte varer. Etter to intense timer med å hente det beste ut av en sirupsaktig blanding av mange muligheter, var Le Havre over. Black Ant begynte å telle med Peter, så meg og til slutt seg selv. Tellingen viste følgende:
1. Black Ant 106 2. Hollender 95 3.Peter 59

Le Havre er et krevende spill som man må nok spille noen ganger for å bli kjent med bygningene og alle mulige strategier. Gode øyne (eller briller) er viktige for å se alle byggekort som etter hvert ligger foran spillerne på bordet. Feil straffes hardt og det koster nok en del anstrengelse å komme tilbake. Black Ant spilte dette bra med tidlig satsing på skip og bygg som andre kunne leie. Matro gir prestasjoner her. Peter spilte tilsynelatende bra og taktisk, men slet med poeng. Det var ingen av oss som solgte bygg. Dette er jo en ekstra handling og i noen tilfeller kanskje interessant. Nye sesjoner vil gjøre oss klokere, tror jeg. Le Havre har kommet til PG for å bli. Det er et godt spill (med mange skjulte sammenhenger) som trenger opplagte hoder og kanskje en dag etter hvor man kan sove litt lenger.

Hvilket spill kan man spille etter to timer full konsenstrasjon? Dominion Intrigue ble hentet fram. Ti tilfeldige actioncards ble trukket fram. Mange 5-ere og selvfølgelig kombinasjonen Duke/duchy. Etter en del spillsesjoner blir den enkeltes spillestil i dominion ganske synlig. Peter kjøpte tidlig mange actioncards (ironworks+great hall) som genererte både nye actions og nye kort. Black Ant og Hollender satser mer på penger og få actioncards. Et slankt og sammenhengende dekk er jo lettere å kontrollere. Blackt Ant begynte å samle på D/D kombinasjon, men Peter gav ham motstand her. Jeg satset derfor på province. Med mange 3-gull på hånd var det mulig. Black Ant fortsatte med kjøp, mens Peter fikk mange runder med lange rekker med action-cards, som til slutt gav ham bare noen få gull å kjøpe for.
D/D skal ikke undervurderes, for Black Ant hadde igjen nok av hver. Hvem skal prøve å stoppe ham neste gang?
1. Black Ant 71 2. Hollender 65 3. Peter 52

Klokken var tolv. Kvelden ble evaluert og nye kvelder på lagt inn på kalenderen. En krevende og intens, men kjekk kveld var over. God natt………

Posted in Dominion Intrigue, Le Havre | Merket med: , | Leave a Comment »

Är det inte spilling?

Posted by preikestolengamers den 1. juli 2010

Mandag igjen, blir det brettspill i dag. Mange PG-ere er på ferie eller opptatt med egne barn disse ukene. Derfor foreslo sveinmain en sommerpause sist uke. Men det har vist seg at dette er vanskelig i PG. Mens Hollender hadde tenkt å spille noen spill på hjemmebanen, ringte Peter desperat;. ”är det inte spilling?” Kvart på åtte var Peter på plass hos Hollender og kona. Kveldens første spill ble Princess of Florence. Peter hadde spilt dette før, men da slet han med poeng de siste rundene. Hjemmefolket spiller som regel med utvidelsen som gir noen ekstra muligheter/handlinger, og nå måtte de omstille seg.

Siri og Hollender produserte ”verk” de første rundene, men Peter satset på byggmestere og samlet en del bygg som også gav ham poeng. I tillegg kjøpte han billig i auksjonsfasene, hvor andre brukte mer penger. Hollender tok en solid ledelse med 2 gode poengsankere (takket være 2 sjonglører) i runde 3, men hadde da også brukt opp karakterkortene sine. Siri passerte ham, mens Peter startet nå sine store produksjoner. Etter runde 5 hadde Peter tatt en luke, og hadde dessuten nok penger den siste runden. Hollender måtte bytte tre dyre poeng i penger for å kunne kjøpe en bygning. Siri var uheldig med nye karakterkort som ikke kom helt overens med natur, bygg og friheter hun hadde fra før. I tillegg var det lite å tjene på de blå kortene, fordi andre karakterkort var heller ikke så passende. Hollender prøvde å drive opp prisen for Peter den siste runde, men endte selv opp med en ubrukelig park. Et prestisjekort hadde gitt ham større utbytte. Siri hadde det største verket på 25 i runde 6, en mer enn Peter som gikk glipp av tre kostbare poeng. Hollender fikk 7 poeng for et tidlig kjøpt prestisjekort, men kunne ikke ta igjen Peter som gjorde forskjellen i runde 4 og 5. Runder uten poeng eller inntekt kan koste mye i dette fascinerende spillet som var ferdig etter 50 minutter! Kanskje spiller PG raskere med kvinner rundt bordet?

  1. peter 62 2. Hollender 50 3. Siri 49

Arild og Vegard lurte også på om det skulle bli spilling og rinte halvveis i Florence. De skulle først bade, men hadde lyst til å komme innom etterpå. Tiki Topple ble valgt som en kort intermezzo. Alltid like festlig og av og til frustrende. Hollender stod igjen med 0 poeng etter to runder. Det ble taktisk spilling hvor alle beholdt tiki wiki-kortet når de var sluttspiller. Med dette kortet kan man bytte om to brikker, hvis dine fortsatt står på brettet kan de gi mye poeng. Kort sagt sikre poengsankere! Det ble et jevnt kappløp mellom Peter og Siri. Sistnevnte trakk det lengste strået og ble PG første kvinnelige vinner. Hollender måtte jobbe hardt for å unngå 0 poeng, men kom ikke i nærheten av de andre.

  1. Siri 36 2. Peter 29 3. Hollender 11

Badefolket hadde ikke ennå kommet og derfor tok Peter og Hollender en runde med Dominion Intrigue. Peter startet offensivt og fikk svært godt uttbytte av Baron som gav ham 4 penger når han la vekk et estate-kort. Hollender ble noe nervøs etter denne raske starten av Peter og begynte å kjøpe mining village, siden det var lite ekstra handlinger på bordet. Etter hvert kjøpte han provence hver runde ved å ofre en mining village. Peter prøvde å stoppe dette med Torturer, men Hollender hadde forsvaret i orden. 1. Hollender 39 2 Peter 33

Da vi leste at det likevel ikke skulle komme flere, benyttet Peter anledningen å sette Memoir44 på bordet. Operation Luttich ble scenarioen. Peter angrep med tsyke styrker, mens Hollender forsøkte å forsvare seg med amerikanerne. Peter angrep massivt i den høyre seksjonen, men Hollender styrte troppene inn i buskene og i byene, slik at slagkraften til de tyske tanksene ble svekket. Peter angrep særlig med tanksdivisjoner, men fikk eliminert noen infanteritropper. Hollender var helig med motangrepene og til tross for at Peter holdt sine tanks på avstand, ble det truffet av granatild. Hollender tok en 3-1 ledelse, men Peter gir aldri opp og tilbake til 3-2. Et massivt angrep i den midtre seksjonen gav Peter nesten en seier, men amerikanerne holdt stand og slo tilbake runden etterpå. Historien ble gjennopplevd og ikke endret. USA vant med 4-2. Et glimerende tomannsspill hvor man skal ha hellet med seg både når det gjelder kort og terning, men likevel har man opplevelsen at man kan styre en god del.

En kveld uten forberedelser ble avsluttet og det blir nok mer spilling denne sommeren!

Posted in Dominion Intrigue, Memoir 44, Princess of Florence, Tiki Topple | Merket med: , | 2 Comments »

En aften i Ken Follets ånd

Posted by preikestolengamers den 12. juni 2010

Denne første sommerbrettspillsamling i PG skulle dedikeres til den verdensberømte forfatteren Kenn Follett. De som ikke klarer bøker på over 1000 sider, kan også kose seg med to gode brettspill. Stormenes Tid (Saulen der Erde) har klart å engasjere mange brettspillere verden over. Nå skulle PG-gjengen teste oppfølgeren som Hollender hadde skaffet seg i hjemlandet.
Vegard og Hollender hadde startet med et kjapt tomanns-spill: Reeperbahn. Hver spiller representerer en bar som slåss om viktige gjester mot den konkurrende baren på andre siden. Gjestene ble flyttet fram og tilbake. Etter en del trekk var Hollender mest heldig med å få champis Charlie inn i kaffeen.

Neste spill var Brug naar de hemel eller World without End, basert på en Kenn Follett roman. Black Ant hadde lest boka, mens Hollender hadde spilt spillet. Spillmaterialet ser vakkert ut, men det kan virke litt omfattende når man prøver å forstå virkningene. Heldigvis er reglene forholdsvis lette, slik at Hollender gav en rask innføring i spillet. Kort sagt følger man bokens hendelser, sanker poeng i Kingsbridge og man prøver å vise kirken, innbyggere og kongen tro og innsats. Spillet består av fire kapitler som inneholder hver 6 hendelser. Man har 12 actionkort, hvor av man kun bruker 6 hvert kapittel. Etter disse 6 hendelsene må man gi 2 fromhet til kirken, 2 korn og betale skatt til kongen. Hvis ikke mister man poeng og kan man bli straffet neste runde. Hvert hendelseskort har 4 hjørner som bestemmer spillernes inntekt denne runden, mens en pil angir hvor langt man kan flytte gunststeinen som gir startspilleren en ekstra fordel. Ved å snu kortet påvirker man både egen inntekt og hva andre får denne runden. Så spiller alle turvis et kort ut og legger ett kort med billedsiden ned. Temaet kommer sterkt fram som kamp for tilværelsen, for negative hendelser ødelegger lett planene. Timing og prioritering av kort er harde nøtter. Likevel spilles WwE lett.
Vegard og Hollender bygget og skåret poeng, mens Black Ant ble liggende bak en lang stund. Vegard mistet poeng og en handling neste runde, Hollender måtte jobbe hardt for å få tak i penger, slik kom Black Ant tilbake i spillet. Vegard satset på husbygging kombinert med pakt (leie-inntekt), gav ham dette nødvendige varer. Når han i tillegg spilte privilegium-kortet, doblet han disse inntektene runden etter. Etter kapittel 2 utbrøt pesten i Kingsbrigde. Rask ble innbyggere syke, men ved hjelp av samlet medisinsk kunnskap kunne disse helbredes. Det hele ble en tett løp, helt til kapittel 4. Rett etter at Black Ant hadde helbredet noen syke og fått 6 poeng, ble byportene åpnet og pesten var over. Synd for Hollender og Vegard, men til stor glede for Black Ant. De to førstnevnte forsøkte å skåre noen poeng med byggeaktivitet, men klarte ikke å innhente Black Ant som klarte å unngå straffer.

1. Black Ant 53,5 2.Hollender 44 3.Vegard 42,5

Tross noen tilfeldigheter er World without End et underholdende spill med en behagelig spilletid. Selv om vi alle syntes at Stormenes Tid er ett bedre spill hvor man kan tenke mer langsiktig.

Saulen der Erde tok oss tilbake til tiden før katedralbyggingen. Som forventet ble det harde kamper mellom spillerne. Black Ant startet offensivt med 2 menn i priori den følrste runden. Hollender fikk i runde 2 tak i Prior Phillip som gir ekstra poeng når man plasserer byggmestere i priori. Vegard og Black Ant kalte seg for ofrere hver gang de satte sine menn i priori for å stoppe Hollender. Sannheten var at de bogså trengte poeng selv. Med en god tilgjengelighet på byggmestere ble det ikke vanskelig å få noen gode poengsankere der. Hollender satset på stein, Black Ant fulgte denne ideen, mens Vegard fikk tak i glassblåser som gav 6 poeng hver runde. Vegard hadde fullkontroll på plassering av byggmestere siden han hadde meste penger. Hollender hadde tatt ledelsen, mens særlig Vegard fikk poengsummen sterkt økende hver runde. I den siste runde var det bare et steinkort i spillet og med Vegard som startspiller forsvant det kortet raskt. Black Ant og Hollender måtte nå satse hardt på andre skåringsmåter. Hollender fikk tak i ett 8 poengskort, mens Vegard tok det mest verdifulle kortet. Black Ant stoppet opp uten stein (og penger), mens Hollender og Vegard fikk henholdsvis 16 og 17 poeng i den siste runden.
1. Hollender 56 2.Vegard 50 3. Black Ant 47

Black Ant ville ta kvelden, men kunne sjarmeres med en runde Dominion Intrigue. Ti kort ble trukket. Med mange 4- og 5 kort på brettet ble pengene viktige. Bare ett attack-kort i spillet: Torturer. I tillegg var det Black Ants yndlingskombinasjon Duke og Duchy med.
Dekkene vokste raskt. Hollender hadde to runder bare et kort på hånd, på grunn av to torturerkort i samme runde. Likevel klarte han å kjøpe det ene ettter det andre 6-kortet. Spillet går av og til så fort at man nesten ikke får med hva andre kjøper. Da Hollender kjøpte det siste 6 poengs-kortet var spillet over. Duke og Duchy var også tomme, men de var fordelt mellom Vegard og Black Ant (trodde Hollender). 71 poeng minus et curse-kort var Hollender fantastiske skåre. Vegard hadde 52, mens Black Ant fremdeles telte poengene sine. Etter en fintelling kom han takkket være Duke/Duchy på hele 74 minus et curse-kort.

En Kenn Follett kveld, supplert med noen andre korte spill ble avsluttet med en tradisjonell video:

http://www.youtube.com/get_player

Posted in Auf der Reeperbahn nachs um halb zwei, Dominion Intrigue, Stormenes Tid, World Without End | Merket med: | Leave a Comment »

Sigarer og intriger

Posted by preikestolengamers den 28. mai 2010

Peter hadde endelig åpnet sitt attraktive spilldomene på Brauta. PG klarte å samle tre spillere denne mandagen. Noen fryktet at legendariske spill som Svearike ville beslaglegge kvelden, men Peter hadde lagt klart en del andre spill. Med bare trente spillere gikk man direkte til hovedretten, Cuba. Et spill som dreier seg om handel, utvikling og påvirke parlementet. Peter fikk en rask innføring og skjønte at det fantes flere veier å skåre poeng. Fem karakterkort som gir spillerne ulike handlinger. Bare fire kort kan spilles ut, for det femte kortet bruker man til å kjøpe stemmer i parlementet. Mange veier, men Hollender og Black Ant satset tidlig på kontorbygg som gir mulighet til å levere varer og produkter til skipene. Med svartebørsen i runde tre tok Hollender en rask ledelse. Black Ant fulgte, mens Peter trengte noe tid til å finne noen sammenhengende handlinger. Disse fant han raskt i form av parlementsinnflytelse. Vann som han hadde nok av, genererte poeng i parlementsfasen. Etter runde 4 hadde Peter kommet tilbake og overtatt ledelsen. Hollender satset stort på 3 poengskipet, mens Black Ant fikk stadig mindre uttelling. Varene forsvant hver runde fra markedet, slik at salg av varer gav en del penger. Black Ant og Peter fikk mye penger, slik at budrundene ble hardere. Likevel klarte Peter å holde kontroll i parlementet og velge for ham attraktive lovforslag. Hollender sikret 12 poeng på skip den siste runden. Black Ant slo Peter i parlementsbestikkelsen, men Peter hadde nok poeng og sikret en fortjent seier.

1. Peter 91 2.Hollender 86 3. Black Ant 79

Neste spill var PG debutt for Dominion Intrigue. Det ble spilt med victory dance-oppsettet. Peter hadde lange rekker med handlingskort, men fikk til slutt ikke så mye handlingskraft. Black Ant fikk motoren raskt i gang med kombinasjonen Duke+Duchy. Dettte gav ham 48 poeng ved tellingen, pluss noen andre poeng ble det en overlegen seier til Black Ant.

1. Black Ant 59 2.Hollender 34 3.Peter 26

Klokken var bare 2300, slik at det ble invitert til en ny runde med tilfeldige kort. Nå ble det hele 5 attack-kort i spillet. Peter hadde igjen mange kort på bordet hver runde, uten at dette ble svært fruktbart. Både Peter og Black Ant koste seg med kort som Tribute og Minion. Hollender samlet noen Torturer som gav 3 kort og andre straff. Black Ant forsvarte seg godt med sine Secret Chambers. Hollender satset på penger denne gangen og klarte å kjøpte mange poeng flere runder på rad. Dette var denne gangen oppskriften: masse penger og bare 5 actionkort.

1.Hollender 51 2.Peter 29 3.Black Ant 25

Posted in Cuba, Dominion Intrigue | Merket med: | Leave a Comment »