Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Zombie Dice’ Category

Brettspilldag 29.12.14

Posted by hollender den 31. desember 2014

For første gang i PGs historie hadde det vært en brettspilldag. I mailen stod det at hele festen skulle begynne fra kl.1200. Likevel er PG-ere vanefolk og noen hadde dermed oppfattet dette som feilmelding. En kar som hadde tolket dette riktig var Takras som syntes at ekstra timer med spilling gjorde det svært attraktivt å ta turen over fjorden. Takras var på plass kl.1200! Da han kom hadde Hollender-gjengen allerede startet med et ekte forspill, nemlig Fårspill. Takras ble med de siste rundene. Fårspill ble godt likt av juniorgjengen.

Fårspill

Fårspill

Takras dukker sjeldent opp uten et enormt spill-lager med seg. Juniorene i Holland-house liker veldig godt One night werewolf. Takras har laget en egen Takras-app med teksten i flytende Kristiansand-diallekt. Etter alle hemmelige bevegelser starter anklagene og diskusjonene. Alle vinner i dette spillet som skaper mye glede rundt bordet.

Dyp konsentrasjon og stor innlevelse  i One Night Werewolf

Dyp konsentrasjon og stor innlevelse i One Night Werewolf

Neste Takras-spill var Pit. Driftig aksjehandel for å få en samling med like kort. Et meget lett spill, hvor både hell og dristighet skal komme i rett øyeblikk. Artig og morsomt! Takras klarte å plinge flest ganger og vant.

Pit: enkelt og energisk!

Pit: enkelt og energisk!

Et av Takras sine Essenkjøp var Colt Express, et visuelt vakkert spill. Spillerne skyter på hverandre, stjeler penger, diamanter og verdikofferter. Alle flyttet ivrig rundt og det lønnet seg lite å stå i nærheten av Takras som brukte pistolene sine flittig. Sheriffen

Colt Express

Colt Express

blokkerte flere gode muligheter til stjeling. Spillet fløt godt og var ferdig etter en god halvtime. Takras samlet mest poeng før Hollender, Alfred, Laura og Oscar.

Kate ankom og var klar for en dag med brettspill. Så ble det igjen en runde med One Night werewolf og så igjen Pit hvor også Skillz var med.

Det vakre og kjekke Stone Age

Det vakre og kjekke Stone Age

Etter en fellesmiddag fortsatte festen med noen andre spill. Stone Age fant veien tilbake til PG. Med fire spillere ble det en hard kamp om plassene og matproduksjonen ble utfordret. Hollender sikret seg mye mat i starten og kunne da fokusere på andre saker. Siri kastet de første rundene sjeldent over 2 (!) og kom på etterskudd. Skilz bygget ivrig, men Takras og IMG_3772Hollender fulgte ham hakk i hæl. Kortene ble stadig mer ettertraktet og

Viktig med forskjellige sivilisasjonskort.

Viktig med forskjellige sivilisasjonskort.

bygningene forsvant i et høyt tempo, slik at spillet var over etter cirka 10 runder. Hollender ledet mye, men Skilz gir seg sjeldent og kom stadig nærmere. Hollender kunne juble etter en liten time med en knepen seier.

1.Hollender 164 2.Skilz 158 3.Takras 120 4.Siri 102

Cardline Animals var en slags kortspill-versjon av Fauna. Her skal

Hvor lange er de?

Hvor lange er de?

man sette dyr i riktig rekkefølge når det gjelder vekt, lengde eller forventet levealder. Alle starter med 4 kort. Hver tur skal man ta et eget dyr og sette det inn i riktig rekkefølge. Hvis man bommer legger man kortet vekk og får man et nytt kort foran seg. Målet er å kvitte seg med kortene som første mann. Hollender klarte dette begge gangene (først vekt, så lengde) først.

Utfordringen med spillet var den engelske målestokken som måtte oversettes og tolkes. Likevel kan man også bare se på bildene, slik at spillet er også attraktiv for familier med barn.

Bang; the dice game

Bang; the dice game

Med både Peter og Pift på plass ble det spilt en stor runde med Hollenders yndlingsspill (not!): Bang the dice game. Før han hadde gjort noe fornuftig var Hollender satt ut av spillet og kunne så forberede kveldens andre spill. Pift og sheriff Nils Skilz var over alene. Sheriffen hadde matchpoint, men bommet og så vant Pift for Outlaw-gjengen.

Skilz hadde ønsket en sesjon med Trajan. Han fikk med seg Hollender og Kate. Sistnevnte hadde ikke spilt det før og fikk en regelforklaring. I byen ble det rask en hard kamp om plassene. Bygg gir både poeng og

Mye aktivitet i løpet av kvelden; trajan og imperial settlers

Mye aktivitet i løpet av kvelden; trajan og imperial settlers

ekstra handlinger som skaper på sin måte nye muligheter. Folkets krav var stor med tre hjelmer (=leker) og Skilz mistet minus 14 poeng. Men Skilz planlegger alltid langt framover og hadde store planer med sine ekstra handlinger og tilsvarende +2 brikker. Disse ble etter hvert brukt og Skilz som lå langt bak Hollender og en overraskende Kate, kom tilbake. Rundene gikk

Game in progress: Trajan

Game in progress: Trajan

fort og kappløpet fortsatte til den siste runden. Da rykket Hollender med Senat/Skip og Skilz med Provins fra henne. Ekstrapoeng på slutten krever litt erfaring og der viste Skilz og Hollender sine takter. Skilz hadde mange poeng for sine bonusbrikker, mens Hollender hadde to sett med hhv 3 og 4 like bygg som genererte 30 poeng. Etter mer enn ett år uten Trajan i PG slo Hollender til igjen. Kate debutterte sterkt og vil nok bli en god utfordrer i dette spillet framover.

Trajan: sluttstillingen

Trajan: sluttstillingen

1.Hollender 129 2.Skilz 119 3.Kate 102

Skilz andre ønske for i kveld ble også oppfylt; Caverna. Kate hadde spilt det før, men det var i vår en gang slik at en oppfriskning var nødvendig. Caverna trenger et stort bord for spillets komponenter og ulike brett krever mye plass. Vi spilte med alle mulige rom som kan styre en spiller i en bestemt retning. Halvveis i spillet oppdaget Hollender at Skilz hadde samlet nesten 25 korn og bygget da rask et bygg som kunne gi Skilz altfor mange poeng på slutten. Skilz kunne så finne andre måter å bruke kornet sitt på. Kate strevde med utbygging, såing og få nok mat. Hollender vare første mann som bygget ferdig hele grotten med rom og gruver. Kate bygget et rom som beskyttet henne mot sju minuspoeng. Hollender hadde et stort lager med jern. De siste rundene var utfordrende for det ble innhøsting hver runde. Kate fikk nye beboere som disse måtte dessverre brukes til matsanking istedenfor poengsanking. Skilz og Hollender optimaliserte og så kunne tellingen starte. Hollender hadde desidert det flotteste brettet, men det er ingen sikker suksess i Caverna. Skilz hadde mistet en viktig bygning som kunne gi ham en strålende seier og måtte nøye seg med enda en annen plass.

1.Hollender 72 2.Skilz 67 3.Kate 42

Imperial Settlers, elsket og hatet...

Imperial Settlers, elsket og hatet…

Imperial Settlers skulle endelig få prøves I PG! Spillet var et av de hotteste på årets Essenmesse, og forventningene var deretter.

Alle fikk hver sin rase til å begynne med. Alle raser hadde forskjellige egenskaper og forskjellige kort en kunne spille. Så langt så godt. De to første rundene var jevne. Sveinmain med Barbarians, Pift med Japanske epleprodusenter, og Peter og Takras med hver sin rase. Og det var da alt begynte å rase. Takras og Peter raste i fra med sine kombinasjoner hvor de fikk 5,7 og opp i 10 poeng pr. trekk, mens Sveinmain og Pift fikk 5 og var de heldig 7 poeng pr. runde. I tillegg fikk Pift en haug med epler han ikke kunne bruke til annet enn lagring. Slik gikk spillet og avstanden økte til Takras og Peter trekk for trekk. Både Pift og Sveinmain prøvde å finne ut hva de gjorde feil, men fant ingen løsninger annet enn å konkurrere med hverandre om å unngå sisteplassen. I tillegg begynte AP-en å gjøre seg gjeldende. Analysis paralysis som gjorde at tiden pr. trekk økte og økte, mens oss som enten hadde passet eller trengte et kjapt trekk kunne sikkert spilt noe annet i mellomtiden. Til slutt var det Takras som ble vinneren foran Peter, mens Sveinmain klarte å tukte eplebonden Pift i kampen om sisteplassen.

Imperial Settlers er sikkert et godt spill. Spennende med 4 forskjellige raser, og spennende om noen har spilt feil eller om noen raser er mye, mye sterkere enn andre?!?

Tiny Epic Kingdoms - så Tiny at det nesten ikke synes innerst på bordet...

Tiny Epic Kingdoms – så Tiny at det nesten ikke synes innerst på bordet…

Det nærmet seg avreise for Takras, men var vi raske kunne vi rekke en runde Tiny Epic Kingdoms. Meget enkle og godt forklarte regler i dette spillet hvor en skal innta hvert sitt kort med meeples og få mat, kongemakt eller magi fra de feltene en står på. Kommer det ulike meeples blir det krig, og en satser med kongemakt eller magi for å bekjempe fienden. Peter var virkelig en krigshisser og vant den ene krigen etter den andre. Sveinmain gikk for kongemakt, men halvveis i spillet innså han at han hadde jukset litt underveis, da han hadde fått 2 ressurser der det sto 2 meeples i stedet for en. Tempoet var raskt, og Peter som hadde en skikkelig krigerklan avsluttet spillet tvert han kom til 5 på magiskalaen og det var telling. Sveinmain hadde mest, men trakk seg fra seieren, og Peter ble dermed vinneren foran Pift og Takras.

Tiny Epic Kingdoms var en skikkelig positiv overraskelse. Et genialt og enkelt innflytelsesspill som øyeblikkelig gav lyst til å prøve en runde til. Dumt Takras tok det med seg hjem…

Skaff lisenser og sett ut båter, med kaptein og du får garantert fisk:-)

Skaff lisenser og sett ut båter, med kaptein og du får garantert fisk:-)

3 stk og Sveinmain foreslå Fleet. Pift med sin spisskompetanse fra havbruk tok øyeblikkelig poenget med spillet. Få lisenser til fisking, sette ut fiskebåter med kaptein og så innhente fisk fra feltene. Husk fordelene hver lisens gir av ulik valør. Noen gir kort andre rabatter og noen kun poeng. Som start er det auksjon på de ulike fiskelisensene, og til å begynne med er det ikke mye penger i omløp og en sliter med å få råd til å by minimumsbeløpet som står skrevet. Men lisensene gir kort som igjen gir penger, og det gjelder å få i gang en god motor. Denne gangen fikk alle 3 i gang, med Peter i førersetet som den rikeste som håvet inn flest kort, mens Pift fikk minst. Likevel ble det hele en såpass tett batalje at hadde Pift bydd alt han hadde i siste auksjon hadde han vunnet. Men han trakk seg og fikk ikke de 10 poengene som auksjonen gav, og dermed gikk det som det gikk. 1. Sveinmain 60, 2. Peter 55, 3. Pift 55 men mindre fisk.

Fleet funket godt, og vil bli enda mer spennende med 4 spillere håper jeg…

Som en avslutning på kvelden tok Sveinmain frem ZombieDice, et push your luck spill hvor en er zombier som skal spise menneskehjerner. Hollender fikk starte da han alltid er god på terninger, også denne gangen. Alle sto omtrent med null poeng da Sveinmain klarte å få 9 før han gav seg i jakten på 13 poeng. Neste gang det var hans tur fikk han også 9 og da var spillet over, noe alle var fornøyde med. Pift lurte på om det var et spill i det hele tatt, og var veldig glad det ble avsluttet så en kunne komme seg hjem…

Posted in Cardline Animals, Colt Express, Fårspiel, Fleet, Imperial Settlers, One Night Ultimate Werewolf, Pit, Stone Age, Tiny Epic Kingdoms, Trajan, Zombie Dice | Leave a Comment »

Tunge spill så hodet knaker

Posted by Takras den 12. juni 2012

Slik begynte det for flesteparten. Så uvitende de var.

Men la oss gå tilbake noen minutter. Kvelden var satt til Hollender House. Bare Skillz og Takras møtte opp før kl 20, og Alfred og Oscar var der til å ta dem imot. Et filler-spill som guttene kanskje kunne like og spilles kjapt med 5 spillere, da var det bare Zombie Dice som passet antall spillere og spilletid, og som ikke var i Hollenders egen samling. Steve Jackson er kjent for sine ubalanserte og tullete spill, og dette er intet unntak. En hjernedød start på kvelden, og alt var greit.

Alfred storkoste seg med terningene

Oscar følte ikke at dette var spillet han trengte å vinne i i kveld

Medlemmene i familien Hollender har hver sin oppfatning av hva som er skummelt i press-your-luck-spill. Hollender fikk 1 hjerne og passet. Over tid fikk han akummulert hele 7 poeng. Skillz var like forsiktig som Hollender, og de to hadde personlig mål å vinne over hverandre. Takras fikk i ett kast 8 poeng, men ellers ble han kanonføde etter bare 2 kast. Alfred, derimot, visste ikke når han skulle stoppe. Den ene runden hadde han 5 poeng, den andre 7, og i det verste tilfellet, 11 poeng. Men han stoppet ikke, og fikk føle heltens vrede med dobbel hagleskudd. Oscar kjørte det tryggeste løpet, men ga seg ikke med bare én hjerne. Han fikk 14 poeng først, og ingen klarte å overvinne dette.

Zombie Dice er og blir hjernedødt. Ikke mye utfordrende, men stemningen kan likevel bli god med de rette personene. Plusspoeng for esken, som er unik og brukes mest under hele spillet.

Husker du bildet fra starten? Resten av medlemmene kom, og Takras hadde funnet frem en video på iPaden sin. Videoen var ingen ringere enn en musikkvideo satt sammen av opptakene fra Preikestolturen. Med fantastisk godt innhold redigert sammen til en fantastisk god parodi, så ser du lett hvor godt mottatt den ble. Bare å glede seg til desember (om vi klarer vente så lenge!) da vi slipper den ut. Alle var glade og i godt humør, med sinnet klart for ehvert spill i kveld.

Hollender foreslo Trajan på det ene bordet, med støtte for 4 spillere. Skillz hadde med seg Mage Knight, og Vegard og Takras meldte seg kjapt til dette, og Oscar med. Mage Knight er det store, nye spillet, og har klatret opp stigen på Geeken ganske så fort, med en 15. plass per i dag. Det er en ytterst bra prestasjon. Spillet har voldsomt fine komponenter, og figurene er til og med ferdigmalte. Og komponentene er mange. Mange! Heldigvis var Skillz godt forberedt, og hadde pløyet gjennom de to tykke bøkene med regler (og fontstørrelse 8), og spilt en solo-runde for å komme inn i spillet. Spillet støtter 1-4 spillere, så det var til og med regler for det.

Selv regelleser Skillz var ikke 100% sikker på valgene sine

Vi spiller en helt hver, og målet er å overvinne så mye vi kan av hele landet vi invaderer. Vi invaderer kun med en helt, og de sover ikke engang. Så mektige er de. Monstrene man møter er Titaner utav en annen verden, og å bekjempe disse er ikke for hvermannsen. Med andre ord er vi meget, meget mektige. For å gjøre dette, så trenger vi kort på hånd som tillater oss å flytte, angripe og forsvare oss. Alle starter med sin egen kortbunke, og de er like for hvert spill. Underveis kan vi få tak et par eller flere kort som vi legger inn i bunken, enten det er magi eller spesialegenskaper. Men skade er også kort som havner på hånd, og de er der kun for å ta plass på hånden, for det er en grense på hvor mange kort vi kan ha på hånd.

Denne flua ble en tålmodighetsprøve for de fleste denne kvelden

Kortene har et hav av kombinasjonsmuligheter, og det er her brain-burneren kommer inn. Kortene har alltid to muligheter, en basis og en avansert. For å få igang den avanserte så bruker vi mana, enten fra fellespott eller fra egen lomme. Spesialegenskapene kan gi deg bonuser som aktiverer andre spesialegenskaper som igjen kan aktivere andre egenskaper som gjør at… Men, hvis du endrer den ene til en annen farge, så skjer ikke det første, men det andre, osv. Det er så mange kombinasjoner og muligheter at hodet kan gå i surr. Og det er det som er hovedingrediensen i spillet. Se mulighetene på kort, samtidig som du sjekker ut hvor du er på kartet og hva du kan gjøre der, i henhold til hva du har på hånd.

Vegard + Fantasy = Instant Win!

Vi spilte bare oppstartsscenariet uten store byer. Spillet ble ferdig når vi fant den røde byen, og da var det bare en runde igjen. Vegard vant med en stor margin, med Takras mellom ham og Skillz, som havnet langt bak. Mage Knight var meget interessant, men var veldig hardt som førstegangsspill. Runde to blir det på tide å introdusere de neste reglene, og da sitter grunnreglene godt. Skal absolutt bli godt å prøve om vi har tid til det en PG-kveld. Ellers blir det spesial-samling.

Trajan – tygg på det ordet.Hva er det?

De 6 begrene gjør en meget svimmel…

Trojanske hest, et datavirus? I dette tilfelle er trajan en romersk keiser som vi alle skulle være med å utvikle riket til, og hvordan det skulle gjøres føltes som om hjernen hadde fått en Trajan innkapslet i den. I tillegg til hvedbrettet hadde alle hvert sitt eget brett hvor 12 kuber i 6 forsjellige farger i 6 ulike beger formet som en sirkel skulle flyttes rundt etter en spesiell regel. Ta alle fra ett brett og fordel de ut på de andre ett i hvert med klokka og du får handlingen av det den siste kuben lander på. Ikke akkurat veldig vanskelig, men prøv å planlegg 3 trekk frem i tid. Da har nemlig begeret du beregnet en handling på fått en ekstra kube da du har kjørt over en runde og dermed må en tenke på nytt, eller at en tenker feil og havner med feil fargekombinasjon. Trajan var en skikkelig hjernevrider. Men en vakker sådan. Hollender forklarte reglene på en

Hollender, Sveinmain, Black Ant, Saulius

eksepsjonell måte. Som de fleste Euro-spill kan en samle poeng på en haug av forskjellige måter. 6 i tallet, og ulikt innen de 6 måtene også selvsagt. Så for meg gjaldt det å poengoptimalisere. De fleste samlet på kort, så hvorfor ikke prøve på alt det andre?!? Vi svingte rundt og rundt hele veien og poengene rant inn støtt og stadig. Trajanviruset i hjernen jobbet på spreng, og selv med 2,5 times spilletid hadde vi knapt tid til å drikke. Mye å tenke på hele veien, og litt interraksjon underveis da det lønte seg å være først med noen handlinger, hvis du klarte å stoppe med brikkene dine i riktig beger, selvsagt. Og det var ikke alltid like lett. Ett av de tyngre spillene jeg har spilt vil jeg si, med et hav av parametre og tidvis kaos i hodet. Men vi kom oss igjennom levende, selv om vi ikke sovnet før 03.00 før tankevirksomheten dabbet av var en flott oppplevelse. Blir nok litt mer gjennomtenkt spilling neste gang av oss alle vil jeg tippe. Black ant fikk en luke som ble større og større, og var umulig å ta igjen, så kampen ble om 2. plassen. Saulius knep den hårfint men meget fortjent etter mye godt spill. Regelforklareren Hollender, som vanligvis tar en enkel hjemmeseier i første spillrunde endte mot alle odds klart sist. 1. Black ant 132, 2. Saulius 117, 3. Sveinmain 114,  4. Hollender 95.

Sluttbrettet i Trajan

Til slutt tok vi selvsagt en runde Heckmekk eller Pickomino som det også heter. Alltid like moro og det ble enda mer moro med speedutgaven da både Takras og Skillz skulle rekke ferga om 10 minutter. Det ble mye dårlig kasting, men også tradisjonell stjeling, og Hollender var igjen meget utsatt. Tror Sveinmain tok seieren hjem til slutt, men etter en hard Mage Knight og Trajan økt er det ikke lett å huske slike uvesentlige detaljer. Det en husker er at en har hatt en kjekk kveld:-) 

Posted in Mage Knight, Trajan, Zombie Dice | Merket med: , | Leave a Comment »

Preikestolen på Preikestolen!

Posted by sveinmain den 31. mai 2012

Vi er på tuppen der!

Preikestolen – ennå hadde ikke Preikestolen Gamers av ulike årsaker tatt turen opp dit og spilt brettspill. Da takras foreslo at vi skulle ta turen opp dit en gang i sommer tok Sveinmain affære, og gjorde som de gjør i Brettspillet K2, utnytter værvinduet som er for å nå toppen. Nå hadde vi et slik vindu, dvs. høytrykk i uoverskuelig fremtid, så hvorfor ikke bare gjøre det så snart det blir mandag.

Stolte Pgere på Preikestolen

Bratte partier måtte forseres på vei opp!

6 interesserte meldte seg kjapt og den første brettspillekpedisjonen til Preikestolen var et faktum, selv om Takras og Pift hadde vært der i fjor og spilt Fjords… Nå skulle det gjøres skikkelig.

Den ene ideen tok den andre og Takras ville selvsagt spille inn PGs tradisjonelle jule-schlager oppe på platået. Dermed ble både nisseluer, bord og spill med opp.Gråvær fra morgenen av lagde litt skepsis, men et hav av sollys åpenbarte seg da ekpedisjonen startet. Med ett forfall tok Vegard, Saulius, Peter, Takras og Sveinmain i fatt på turen. Stemningen var god og Saulius ledet an i et enormt tempo, som gjorde at pulsklokka til Peter pep alarmerende allerede i første bakken. På første flaten kom årets PG-julesang frem fra sekken for øving. Men da kun Sveinmain og Takras hadde hørt sangen før, ble det litt utfordring for sangerne.

For ivrig jubling kan fort bli katastrofalt…

Kortene føyk opp i lufta!

Ikke lett å spille kort

Gode og svette kom vi til toppen av Preikestolen akkurat da solen forot platået. Lite folk sent på kvelden så Sveinmain rigget bord på den beste fotoshoot-plassen helt på tuppen. Hva skulle vi spille? For å ta ingen sjanser falt valget på Qwirkle. Med tunge solide brikker skulle det mye til for at de blåste utfor kanten. Det var vel den mest stemningsfulle Qwirklerunden jeg har spilt. Og det ble meget jevnt på slutten. Sveinmain klarte akkurat å passere Saulius og vant det hele. 1. Sveinmain 113 2. Saulius 109 3. Peter 98 4. Vegard 92.

Zombie dice, eller Santa-dice som det også kan kalles…

Greetings from Preikestolen

Så var det klart for musikkvideo. Nisseluer på og en del storøyde turister som dukket opp mens vi var der oppe. God steming og vakker sang ljomet over platået. Vi testet Preikestol-yatzee med terning utfor kanten, og Preikestol-kortspilling. Kortene blåste av platået og himmelhøyt opp i lufta. Et fantastisk skue. Takras var fornøyd men da var det såpass kaldt at alle beholdt luene på.

Zombie-dice ble foreslått før nedfarten, og ble spilt stående på platået. Sveinmain vant også denne gangen med hele 10 poeng på sin runde.

Dermed var det bare å starte på nedfarten, litt musikkvideoinnspilling fikk litt varme i eller kalde kropper.

Zombie-nissen.

Sushi=mygg!

Rett ved Preikestolhytta tok vi igjen sola og tok en stemningsfull runde Zushikok am Gockelwok. Denne gangen også med Sveinmain som vinner. Men på en slik tur var vi alle vinnere…

Her er noen stemningsbilder fra solnedgangen:

Saulius holder solen oppe…

Mains sekk i solnedgang

Og hvis det skal være noen tvil:

Will be back…

Posted in Qwirkle, Sushizock im Gockelwok, Zombie Dice | Merket med: , | 4 Comments »

Krigen om runesteinene og mye mer!

Posted by Takras den 18. mars 2012

Eska sier at spillet tar 3 timer. Selskapet er Fantasy Flight Games. Da bare vet du at du må doble antall timer, bare for å sjekke regelheftet gang på gang. Corporalen hadde forberedt spillet, og vi trengte bare spillere. Det var ikke så lett å finne fjerdemann, men andremann og tredjemann meldte seg omtrent før spilling ble planlagt, nemlig Skillz og Takras. Men når verten ikke klarer å komme igang før kveldstid, hva skal de to andre med tid finne på underveis? Spilling, selvsagt! Saulius hadde ønske om å komme til denne førspillinga, men måtte dessverre kansellere i siste liten. Men med 2 spillere får man tid til mange spill. Eclipse stod på menyen, men fikk stå over for denne gang siden Saulius ikke var med.

Vant ikke under MidWinter, men tok seieren i dag!

Første oppsett med 3xQuaxos og 3xExpansion

Quaxos hadde fin dynamikk med alle kortene ute samtidig

Først ute var Crokinole, det berømte/beryktede spillet der man knipser brikker mot et midtpunkt. Berømt fordi det er et flott spill med enkle regler og utfordrende dynamikk, men beryktet fordi neglene gjerne føles blå etterpå. Regler ble kjapt forklart, og Skillz fikk noen testskudd. Takras sikret seg 75 poeng første runde, og Skillz innså det måtte gjøres noe. Han fikk inn et par runder med få poeng, men måtte si seg tapt. Ny runde, annerledes utfall. Men i siste runde klarte ikke Skillz å komme forbi pinnene og ga fra seg haugevis med poeng på den måten. På tide med pause før fingrene går fra rosa til blå.

Neste ute var Quarriors, et terningsspill med mye variasjon. Dette har vist seg tidligere å være bra med 2 spillere men litt saktegående med 4. Men 2 spillere igjen og det var like kjapt. Mye enklere å ta i bruk de monstrene som tas inn, og mulighet for å legge en slags strategi. Først ute var det blanding av promokortene Quaxos sammen med 4 kort fra utvidelsen. Korrupsjonsterningene ble trukket inn men hadde aldri noen innvirkning på spillet. Takras sikret seg en drage, deretter en til og så en tredje. Men Skillz hadde også noen gode monstre på lur, og det ble meget jevnt. Han klarte akkurat å nå 18 poeng da Takras gikk forbi 20-tallet. Revansj!

Deretter fikk Skillz lov til å vinne

Takras tok en god seier første runde

Neste runde ble det blanding av utvidelsen og original. 3 monstre fra originalen, og en spell og 4 monstre fra utvidelsen. Dette ble noe helt annet, og en heks gjorde at motstanderen måtte trekke inn korrupsjonsterninger dersom den ble slått ut. Det klarte begge spillere å gjøre, men bare Takras fikk en ny korrupsjonsterning én gang. Skillz fikk en runde der den ga 0 quiddity. Så foreløpig har den ikke hatt meget stor innvirkning på spillet. Skillz brukte demonen fra utvidelsen et par ganger, og gjorde at ALLE monstre måtte bort, inklusiv hans egne. Men det ga 5 poeng hver gang, og stanset Takras. Siste runde, og Skillz hadde lagt frem 3 monstre. Takras fikk bare 2 standardmonstre, og trillet bare quiddity. Skillz gikk langt forbi 20-tallet og kunne slå seg til ro med æren i behold.

Deretter ble det Dungeon Lords, men for å ikke gå altfor brått over fra et terningsspill til eurospill, så ble Zombie Dice lagt frem for dagen. Meget kjapp spilletid og kan enten straffe eller belønne grådighet. Det gikk sakte men sikkert opp mot 13 for begge spillere, det var ikke særlig fornutig å prøve å presse hellet altfor mye med de terningene vi allerede hadde fått. Takras hadde 12 poeng og Skillz hadde 10. Skillz presset på og hadde 14 hjerner. Men grådigheten ble for stor, og han ble straffet for det. Takras fikk 3 hjerner til, og det klarte ikke Skillz å innhente på sin tur.

Oppsett for 2 spillere

Runde 2, og ingen kunne kjøpe monstre

Kunne dette oppsettet vinne?

Da var det klart for Dungeon Lords! Skillz hadde allerede blitt fortalt om dette av Takras og han var meget klar for å spille et kompleks spill med tema som tatt fra Dungeon Keeper for de som husker det PC-spillet. Dette er en fin blanding av skjulte ordre, worker placement, utbygging av «riket» sitt og kamp mot monstre helter. Alt etter øyet som ser. Med to spillere er det noen spesielle regler for hvordan de to nøytrale spillerne fungerer, og disse reglene fungerte ganske godt. Hver spiller har én liten ting de kan bestemme mtp ordre, og løsningen ble brukt omtrent hver eneste runde til hver spillers gode. Hva skjer? Du er en mørk fyrste som skal lage den beste undergrunnsboligen for dine slemme monstre og for gullgraving. Men hvert år så kommer det slemme helter som tar seg fritt inn i det du har strevd lenge med å bygge opp, og bare rasere alt du har jobbet for! De kommer bare om sommeren, så i mellomtida må du gjøre det beste du kan for å forberede deg mot neste sommer, og samtidig konkurrere mot de andre fyrstene. Men, om du blir for ond, så kommer den slemme gode paladinen og gjør det skikkelig surt for deg.

Skillz the Imp

Hver sesong har du tre handlinger til rådighet. Du har 8 handlinger å velge blant. Det er ikke plass til alle, og avhengig av rekkefølgen du velger handlingen i, avgjør hvilken effekt den får. Eksemplet for mat kan forklares ved en liten fortelling. Når du kjøper mat sender du noen undersåtter til menneskene over bakken for å kjøpe mat. Du får 2 stk matkuber for 1 gull. Nestemann som kommer for å kjøpe får bare vite at de ikke har mer mat å selge. Men selvsagt vet du at de lyver, så da tar du bare mat fra dem. Det medfører at du blir ett hakk ondere, men du fikk 1 mer mat enn forrigemann. Neste som kommer får vite at de slettes ikke har mer mat. Tullball! Du blir enda mer ond enn forrige mann, fordi du tar levebrødet deres samt gullet som førstemann brukte til å betale med.

Skillz tok konseptet kjapt, for spillet er meget tematisk bygget opp. Noen småregler her og der satt ikke så godt, men det er et voldsomt spill første gangen. Takras visste om det meste, men ble størst offer for tilfeldige hendelser underveis som skjer 1 gang i året. Masse minuspoeng og ekstra ondskap. Monstrene krever lønn og skattekontoret vil også ha sin del av kaka. Skillz slapp unna med skatt, men Takras måtte ta straff for manglende betaling. På slutten fikk Skillz mange poeng på titler, grunnet et rom som kanskje er for ubalansert for 2 spillere, ved å få ekstrapoeng for å motta titler, noe det er mange av for 2 spillere kontra 3 eller 4.

Dungeon Lords er et klart pluss, og må spilles igjen før reglene forfaller fra minnet.

Dags for middag, og Tau Pizza og Kebab var en fin plass for en liten filler og god mat. Neuroshima Hex fikk være med, det krevde ikke mye bruk av hendene annet enn utplassering og trekking av brikker. Skillz ble de hvite og Takras de blå. Det var en jevn runde med mange kamper underveis. Takras fikk det siste ordet og satte nådestøtet som ga Skillz 4 skader mot sitt hovedkvarter siste runde, og det var ingenting han kunne gjøre mot det. Flott og kjapt spill med mange muligheter og en del ufortusette hendelser.

Startoppsettet vårt

Som du kan se, så var Skillz (rød) tidlig ute å angripe Corporalen (grønn)

Med fulle mager og gode til sinns bar turen til Kasernen. Corporalen hadde gjort klart det enorme spillet Runewars, og vi valgte våre fraksjoner. Takras ble mennesker, Corporalen alver, og Skillz noen demonaktige skapninger. Verden ble bygget og figurer stilt opp. Så kom det vanskeligste, nemlig hvordan i all verden man spilte dette spillet. Reglene er voldsomme, og det er veldig mye å tenke på. Mye diskusjon frem og tilbake og drøssevis av spørsmål. Det var ikke lett å finne svar, fordi noen svar står her og andre står der, dersom du vet om et kort blant et par hundre som gjør en viss ting, osv. Joda, Fantasy Flight som står bak. Skillz tok til slutt beslutningen å bare lese høyt fra reglene og ta ting steg for steg. Vi hadde allerde brukt 1 time på oppsett og regelforklaring. Mye ble avklart, og alt ble gjennomført metodisk med eksempler på brettet så alle forstod det. Og selvsagt dukket det opp spørsmål underveis, noe vi av og til ikke fant svar på.

Etter drøye 2.5 timer med oppsett og regelforklaring var vi i gang med første runde. Det gikk ganske fredelig for seg og alle ville være diplomatiske med de nøytrale figurene for å få dem som allierte. Men det viste seg jo at innflytelse var en viktig ting å ta var på for auksjonsrunder og tittelkamper, i tillegg til å være gode for å få nye helter og skape allianser. De var rett og slett viktige.

I Runewars skal man nemlig skaffe kontroll over 6 runebrikker i spillet, og dermed vinne. Vi har 6 år på å skaffe kontroll, ellers er det den som har flest slike brikker under kontroll når siste året er omme som vinner. Alle begynner med 2 slike. 3 brikker, hvor 1 er falsk. Men hvilken det er vet ikke motspillerne. For å få kontroll må man krige mot de andre, eller skaffe seg nye runer ved hjelp av heltene eller ting som skjer underveis. Hvert år har 4 sesonger, og i hver sesong så skjer det noe som kan påvirke handlingene våre.

Skumle drager lurte bak fjellene

Helter gjorde det de kunne for å hjelpe til

Reserven stod klar til å sendes ut i strid

Et ikke uvanlig syn å se Corporalen stille opp forsvaret sitt

Takras fikk ut nesten alt av reservestyrker på slutten

Skillz gikk med en gang i strupen på Corporalen. Han så det som en god start, ikke minst fordi han var nærmere Corporalen enn han var Takras. En god offensiv er det beste forsvar? Corporalen stod godt i mot, men ble slått ned da vinteren kom. Da skal hæren fôres, noe han hadde glemt å ta hensyn til. Mange døde av sult, mens Skillz’ hærer klarte seg godt. Takras kunne i mellomtida gjøre litt frie handlinger og skaffe seg flere helter mens kranglefantene holdt på. Men så gikk Corporalen mot Takras, og fikk seg plutselig en ny uvenn i tillegg til Skillz som allerede var i frontangrep.

Det tok ikke lang tid før Takras lot være å angripe Corporalen da det var Skillz som var den største trusselen og Corporalen ville trenge litt tid på å bygge seg opp. Men Skillz skulle absolutt komtrollere disse runene på død og liv. Takras brukte helten sin på å drepe noen av Skillz’ enslige soldater, og skapte fri bane for angrep, noe Skillz ikke hadde forutsett. I tillegg fikk Takras et par ekstra runer som belønning for heltearbeid og tilfeldige hendelser. Men Skillz hadde tilsynelatende kontroll over flest av dem.

Skillz bygget opp til et sterkt angrep

I sitt angrep mot Corporalen hadde Skillz skralt med hærstyrker, og Takras utnyttet dette og gikk i angrep mot hans svake utposter og skilte hæren fra forsterkninger. Det gikk mot det siste året, og det var meget avgjørende for slutten. Etter sommeren kom høst, og den avgjørende kommandoen ble spilt. Takras og Skillz spilte begge ut Mobilize, og Takras ville begynne da han hadde spart opp til flest innflytelsespoeng akkruat for dette tilfellet. Han sendte sine tropper mot der han trodde Corporalen hadde sin siste utpost, og vant krigen. Dermen hadde han fått 6 runer og kunne ta tittelen som seierherre. Alvene var mer eller mindre utryddet av sult og en sterk front mot Skillz onde hærer, mens Takras bare hadde noen få brikker utenfor brettet han kunne sette inn.

Den siste runden skal utkjempes

Takras trakk det lengste strået

Runewars ga absolutt mersmak, og med reglene i boks burde neste sesjon ta kanskje 3 timer med 3 spillere uten regelforklaring, slik annonsert på esken. Vi spilte til langt på natt, og ble servert gode ostesmørbrød underveis av et flott vertskap og god stemning. Vi er klare for mer, og det er godt å se at et spill med såpass stor bekostning også er bra å spille. Det er mye å huske på, og alt gir ikke alltid mening rent tematisk, men det kom seg underveis.

Hele 8 spill ble spilt denne kvelden, hvorav 2 Crokinole og 2 Quarriors var blant dem.

Posted in Crokinole, Dungeon Lords, Neuroshima Hex, Quarriors, Runewars, Zombie Dice | Merket med: , | 5 Comments »

Formørkelse senket seg over Takras Arena

Posted by Takras den 28. desember 2011

"Braaains!"

2. juledag og det var stille rundt oppmøte. Var det ingen som kunne møte opp når det endelig var en siste fridag før den hektiske hverdag? Svaret er at fruene regjerte denne kvelden. Men et par klarte likevel å møte opp, et par som ikke er tøffel eller rett og slett ikke har en herskerinne bedre halvdel. Hollender og Vegard stilte stutt opp i Takras Arena. Der ventet et stort og tungt spill. I kilogram, ikke mtp kompleksitet.

Men først en liten oppvarmer. Steve Jackson Games er ikke kjent for å lage dype og gode spill, men bare små, ubetydelige og av og til morsomme spill. Zombie Dice skulle testes. Ville dette falle inn under samme kategori? Spillet er en liten beholder med terninger. Noen røde, noen gule og flest grønne. Vi er zombier som skal spise hjernene til menneskene, og for å spise dem så triller man 3 terninger. Om man får hjerne på terningen samler man seg poeng. Men, noen slåss for livet, og skyter deg med hagle. Så det vil du ikke ha. Hjerner samles på, og så triller du opptil 3 nye terninger. Du velger selv når du vil stoppe å samle poeng. Men får du 3 halgerskudd så er du død, og mister hjernene du samlet den runden. Og slik går det, helt til  noen har skaffet 13 hjerner totalt. Enkel underholdning, men spillet er lynkjapt. Takras viste seg å være den flinkeste til å unngå å bli skutt, og ble god og mett på hjerner.

1. Takras 14, 2. Vegard 11, 3. Hollender 7

Takras hadde vært så heldig å få tak i Eclipse som en liten gave til seg selv. Og nei, det er ikke Twilight Saga-spillene, men noe som ligner på Twilight Imperium, bare mye, mye lettere. Nå ble det mange assosiasjoner på én gang, så da går vi rett på sak. Galaksen skal utforskes og erobres, og det er din jobb å gjøre nettopp det. I glaksens midtpunkt finner vi et forlatt og gammelt forsvarsnett som bare de sterkeste tør gå inn mot. Ellers er det åpent rom i alle retninger, og du aner ikke hva som befinner seg bak ormehullene. Den som i løpet av 9 runder har fått flest seierspoeng, har vunnet.

Spillet kommer med hundrevis av komponenter. Komponenter for oppgradering av skip, og veldig mange av hver type oppgradering da man kan bruke flere av samme oppgradering på samme skip! Skip er det også mange av, med støtte for hele 6 spillere. Og så er det store spillebrett som har hundrevis av områder ting kan plasseres på, blant annet en drøss av små kuber, disker og forskning. Det hele virker så overveldende til å begynne med, men det er likevel så enkelt å komme inn i og få oversikten. Og det er like enkelt å miste en liten detalj som forandrer hele spillopplevelsen og vinnersjansen i spillet.

Starten av galaksen

Godt over halvveis

Vi begynte så forsiktig å utforske rommet rundt oss i hver vår kant. Det var langt til nærmeste motstander, og ting gikk sakte. Det er ikke rom for mange handlinger i begynnelsen, for det er dyrt å gjøre handlinger. Du kan gjøre mange hvis du vil, men i slutten av hver runde må du betale dine arbeidere, og jo flere handlinger du har gjort, jo dyrere blir det. Så derfor ble det treg utvikling for alle sammen. Vegard slet mye med økonomien, og vi andre skjønte ikke hvorfor. Vi hadde like mye på brettet, men Vegard måtte trekke tilbake noen kolonier for å holde tritt. Midt i runde 4 fant vi ut av feilen. Vegard hadde summert utgiften fra handlingene sine i stedet for å ta den dyreste, så han endte opp med å betale dobbelt så mye som oss andre. En liten detalj som førte til et stort tilbakesteg for Vegard. Han fikk derfor tilbake litt penger for å prøve å balansere det resten av spillet.

«Dette er det beste science fiction-spillet jeg har prøvd»

– Hollender

Galaktisk seier

Det tok ikke lange tiden før Hollender så nytten i forskning og utvikling. Han satset null på oppgradering av skip, der han så trygt holdt sitt eget område av galaksen. Takras og Vegard hadde derimot større planer om å gå i angrep, og begynte så smått å gå i krig. Men en stjernebase i veien førte til mye kaos, spesielt når begge hadde skjold og ikke sterke nok våpen til å penetrere det. Takras gikk i storangrep mot Vegard, men tapte alt på terningkastene. Hollender kunne fokusere på å utforske sin ende av galaksen og bare hente inn poeng. Men når man har kommet over runde 5 er det plutselig mye mer å gjøre, men likevel så begrenset. Vi gikk hver vår vei til seier, men det var liten tvil om hvem som skulle bli galaksens hersker.

1. Hollender 45, 2. Takras 30, 3. Vegard 26

Eclipse er et flott science fiction-spill med et meget stort potensiale. Når man har lært det å kjenne så er det på tide å begynne med romvesenrasene som har helt andre kriterier enn det menneskene har. I tillegg, hvis man er 4 spillere, introduseres ambassadører og diplomati. Virker meget lovende, spesielt når det er straff for å bryte allianser.

"Spillet er bedre enn filmen" - Vegard

Mot midnatt måtte vi ha en avslutter. Valgene er mange, men viljene er er mer varierte. Det endte opp med det abstrakte spillet med et tungt tema, nemlig Beowulf. Spillet er ganske greit om man ser bort fra at temaet har absolutt ingen ting med spillet å gjøre, og behandler det abstrakt. Tur etter tur skal man enten legge ned en ny brikke eller en figur som gir poeng på et rutenett, med enten minus eller pluss. Når brettet er fullt, er runden over, og poengene telles. Da telles poeng fra horisontal og vertikal rekke fra figurene, og tallet ganges opp med antall stjerner på figuren. Etter tre runder fordelt over tre forskjellige brett er spillet over, og vinneren er den som har mest poeng. Vegard viste seg å være en skikkelig kløpper i dette området, med mye taktisk tenking og plageri. Takras slet med minuspoeng siden han var altfor ivrig med å sette inn dyre figurer, og det er en skummel affære for man blir lett et offer. Hollender gjorde det fint, men i tredje runde satte Vegard inn nådestøtet, og Hollender gikk drastisk ned i poeng.

Akt I

Akt II

Akt III

1. Vegard 235, 2. Takras 152, 3. Hollender 138

Beowulf er en ny utgave av spillet Kingdoms, med noen små forbedringer. Absolutt et greit spill om man ser bort fra temaet.

Posted in Beowulf, Eclipse, Zombie Dice | Merket med: , | 3 Comments »