Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Innovation’ Category

PG Letter – breaking relationships since 2013

Posted by Takras den 22. oktober 2013

Når siddiser kaller inn til spilling, så finner de det naturlig å dra til Jørpeland som spillarena. Peter hadde gjort klart sin villa, og på et rosa fint bord så var spillet Innovation allerede lagt klart til spilling. Men da Takras kom, så var siddisene og Peter allerede i gang med Bluff. Black Ant var rett rundt hjørnet, og med 5 mann så tok Takras frem PG-kofferten. Den mystiske fra forrige by-spilling. Inneholder den feminine produkter? Nei, enda bedre! Det er PG Letter! Takras har gjort en stor jobb med å ta spillet Love Letter og endre det til noe unikt for PG.

Kofferten med det rare i

Kofferten med det rare i

Behold! The contents.

Behold! The contents.

Mye moro å finne her, med andre ord. Hvordan fungerer så PG-spillet? Veldig enkelt. Alle spillere har 1 kort. På sin tur trekker de 1 kort til, og så de spille ett av dem. Kortene har forskjellige effekter på seg, og det er her mye av moroa ligger. Bløffing, utpeking og en god dose flaks. I spillet finnes det 8 typer kort:

  1. De Uberegnelige (5)
  2. Ekteparet (2)
  3. Siddisene (2)
  4. Tenkerne (2)
  5. Black Main (2)
  6. Trajanus (1)
  7. Geeken (1)
  8. Saunaprinsessen (1)
PG Letter

Peter «Tenker» litt. Høhø.

Black Main tvinger deg til å miste kortet ditt.

Black Main tvinger deg til å miste kortet ditt.

De Uberegnelige er jo de man aldri vet om dukker opp eller ikke, men også de som er minst forutsigbare – ofte som resultat av at de ikke kjennes godt nok til å vite hva de vil gjøre. De kan gjette om en annen spiller har et av de andre kortene. Har de rett, er den spilleren ute av runden. Ellers så skjer det ikke noe.

Ekteparet har brukt årevis på å lage hemmelige tegn under bordene. Egentlig er dette lånt fra et Sola-ektepar men lagt til på vårt: nemlig hemmelige signaler under bordet med beina! De kan se hvilket kort en annen spiller sitter med på hånd.

Siddisene er en klasse for seg selv. De er ofte innom Jørpeland for å kjenne an situasjonen og sammenligne med by-treff. De liker å sammenligne alt, spesielt lengde antall vunnede St. Petersburg-sesjoner. Og det kan de også gjøre i spillet, og sammenligne det andre kortet sitt med en annen spiller. Den med lavest verdi er ute.

Men ingen PG-kveld uten litt analyse paralyse. Vi i PG nominerer alltid de samme tenkerne hver Galla, foreløpig uten særlig utfordring fra konkurrenter. Tenkerne tenker så mye at de er immune en hel runde mens andre gjør trekkene sine.

Sveinene er like utlendinger som flesteparten av medlemmene i PG, så kategorien Utlendingene ble altfor stor. Derfor fikk Sveinene sin egen kategori. De tvinger deg til å kaste det kortet du har og trekke nytt. Ganske så ufarlig. Eller…

I spillet Trajan er det ofte mulighet for å utføre en Trajan-handling. Hollender er ekspert i området, så han fikk lov til å få sin egen kategori.

I forrige PG-Galla ble Takras utnevnt til årets Geek. Og siden han selv har laget spillet, så passet det godt med litt selvprofilering. Men når Funkenschlag dukker opp, velger gjerne Takras et annet bord enn Black Ant og Hollender. Og Sveinmain med sine psykologiske krigføringsspill er også sjeldent noe for Takras. Så om de dukker opp sammen med Takras med slike, melder han seg ut. Kortet hans må kastes.

Sist, men ikke minst, men likevel minst: Saunaprinsessen. Årets mini i forrige PG Galla. Litt informasjonsfeil fra Takras sin side gjorde at Saunaprinsessen ble Sekretøsen i stedet for Anne Marie, som egentlig er den med stamp. Men som eneste jente som ofte dukker opp i PG-kveldene, så var det naturlig at det ble henne. Du vil kanskje helst ikke ha henne tidlig i spillet, for hun må gjerne gå tidlig hjem, og kaste deg ut av runden. Men hvis hun holder ut til slutt, så vinner hun gjerne. En hard nøtt å knekke.

Flott stemning med flotte kort

Flott stemning med flotte kort

Sekretøsen ville også være med på moroa

Sekretøsen ville også være med på moroa

PG LetterPG LetterEn runde med PG Letter førte til mye latter. Egentlig beregnet for 4 spillere så funker det fint med 5 også. Bare at trekkbunken gjerne går tom fort. Det er ekstra god latter når Skillz benytter Kim til å kaste seg selv ut. Litt uberegnelig gjort av ham. Temaet passet som fot i hose, hva nå enn den analogien betyr. Takras stakk av med nesten alle poeng forrige gang, men denne gangen ble det hele 0 poeng på ham. Til og med Skillz fikk et poeng denne gangen. Peter prøvde å finte med å spørre Black Ant etter Geeken, men Geeken var tilstede og anklaget Peter for selv å sitte med Geeken. Busted!

Peter: «Är du en siddis, Svein?»
Svein: «Jeg har aldri og kommer aldri til å være en siddis»

Jo, mange gode situasjoner oppstod som resultat av kort og bilde. Spesielt artig var det da noen lo godt da de trakk et kort eller sammenlignet kort. Enten fordi de gjerne trakk seg selv eller fordi kombinasjonen var for «dum».

Til slutt var det Black Ant som viste seg å kjenne PG best og vant overlegent.

Andre runde med PG Letter ble på et annet bord, etter at Innovation ble slaktet. Denne gangen var en av siddisene byttet ut med selveste Saunaprinsessa. Vi tenkte bare å begynne å spille en runde og forklare henne hvordan det foregikk. Men da hun så på kortet sitt ble det sinnsykt opplagt hvilket kort hun trakk: seg selv. Så vi delte ut på nytt.

Vanvittig enkelt å lære, men vanskelig å mestre. Og vanskelig å takle Fru Fortunas humor mot Takras som ikke fikk et eneste poeng heller denne runden. Black Ant viste igjen hvor god han var, tross sterk motstand fra Peter og Sekretøsen.

Kort fortalt: PG Letter ble en suksess! Mye bedre enn Love Letter!

Innovation var i gang på en flott, rosa duk på et flott, vippete bord.

Innovation var i gang på en flott, rosa duk på et flott, vippete bord.

Det første synet som møtte oss ved inntreden til stua.

Det første synet som møtte oss ved inntreden til stua.

Men vi spilte altså Innovation før andre runde med PG Letter. Dette hadde fått meget lunken mottakelse forrige kveld på grunn av et spesielt kort som gjorde hele opplevelsen ubalansert. Men Peter insisterte og Black Ant lot seg lokke. Takras var ikke veldig interessert, men 3 timer med Age of Empires fristet ikke det heller, med håp om å spille mer enn ett spill denne kvelden. Sekretøsen var i samme båt og ville dra hjem tidligst mulig. Så da fikk Peter viljen, og vi begynte ferden. Heldigvis hadde Black Ant spilt det før og kunne forklare reglene systematisk. Flyten i spillet var lett å komme inn i, men det er mange tilfeldigheter i spill som kan påvirke fremtidige valg. Det lønner seg å være forsiktig når man «melder» tilfeldige kort.

De første 3 tidsepokene føk unna, men så begynte tenkingen å vise seg. Peter og Takras spilte på lag mot Black Ant og Sekretøsen. Lagspill var ganske greit, spesielt når man kan gjøre handlinger som kan bygge opp medspilleren sin. Sekretøsen slet med å få ut kort foran seg, på hånd og som poeng. Men et par runder senere stjal hun mange kort fra både Peter og Takras og stilte seg plutselig meget godt. Black Ant hadde en fin motor der han sakte bygde seg opp poengkort og tok de to første achievementene uten problem. Takras klarte å stjele et poengkort og tok den neste achievementen, men Black Ant kom fort tilbake og tok den neste igjen. Peter hadde litt problemer med å finne ut en god strategi, spesielt med stadige sabotasjer fra Sekretøsen, så han brukte en del runder i håp om å bygge opp Takras sine muligheter. Men mot slutten fikk Takras gjort hevn mot Sekretøsen og byttet et 3-er kort mot Sekretøsens 7-er. Og det var selve kortet over kort: Combustion. Takras hadde mange mynter og kunne uproblematisk kjøre denne Demand-handlingen som gjorde at både Black Ant og Sekretøsen måtte gi fra seg 2 kort fra hver sin poeng-bunke. Hver gang! Takras hadde fort over 60 poeng alene og gjorde hele arbeidet til Black Ant helt fånyttes. Sekretøsen fikk inn en 10-er, men den tok Takras like etterpå. Så dukket et kort som kunne avslutte spillet og gi seieren til den med mest poeng. Ikke rare gjetningen om hvem som ville vunnet da. Takras stjal også dette kortet og tok seieren sammen med Peter.

 

Spillet var helt fint med grei flyt og en del fine sabotasjer. Lagspill var greit da det ikke lenger er hele 3 motstandere å tenke på, men bare 2. Den siste personen vil også få nytte av dine effekter, men det er da bare positivt. Men Combustion-kortet virker så ekstremt ubalansert, og det kom allerede i alder 7 (av 10). Det var ingen måte for ofrene å stoppe det på i tide, og Takras kunne bare plukke achievement-kort hver runde.

Age of Empires III 2013-10-16 21.46.38 Age of Empires IIISkillz hadde bestilt en runde Age of Empires III, og Sveinmain tok med spillet selv om reglene var litt rustne, så ble Kim med og vi var i gang. I dette Worker Placement spillet skal en sette ut folk i startrekkefølgen, til å reise(til karibien til å begynne med), skaffe varer som igjen gir penger, Skaffe seg skip som igjen gir penger(et pr. runde) skaffe seg folk til neste runde i form av misjonærer, soldater, handelsmenn eller kapteiner. Dra på eksedisjon. Bruke penger på å skaffe seg fordeler hver runde. Krige mot de andre hvis du har soldater i amerika selvsagt.

"But not for long!"

«But not for long!»

"Det føles så bja å vinne!"

«Det føles så bja å vinne!»

Skillz satset på å generere penger gjennom varer, mens Sveinmain og Kim tok turen til Karibien da dette er eneste område å reise til i begynnelsen av spillet. Etter hvert kom oppdagerne på ekspedisjon og da var det opp til hver enkelt hvor mange en skulle dra over Atlanteren med. Kim hadde en lei tendens til å dra med for få folk og de innfødte kjempet han ned gang på gang. Når han endelig dro med full bestetning så fikk han ingen motstand og ingen inntekt. Skillz ble rene pengebingen i spillet og hadde alltid flust med penger, mens Sveinmain tok ledelsen da han hadde flest folk i den nye verdenen. Penger ble delt ut hver runde, mens 3 ganger i spillet deles det ut seierspoeng, og skillz kom mer og mer i bakleksa der, selv om inntekten økte og fordele han kjøpte seg ble flere og flere. Kim satset på slutten på å innvadere hele Amerika da han stakk av med alle de 4 ekstramennene en kunne hente hver runde. Skillz måtte teste ut en mekanisme da Kim hadde muligheten til å tjene gull og glitter på en rom-produksjon for sukkeret sitt. Skillz stakk av med hele Romen og Kim ble enda mer akterutseilt. Under slutt-tellingen havnet Sveinmain på 97 poeng, mens Skillz endte på 91, og Kim lå et stykke bak. Sveinmain måtte finlese reglene og fant litt motvillig ut at en i siste runde også fikk penger før inntekten ble omgjort til poeng. Dermed skulle Skillz som hadde muligheten til å omgjøre penger til Poeng på slutten gått glipp av 4 poeng uten at det påvirket resultatet. Sveinmain og Kim kunne juble da Kim hadde stjålet 2 poeng av Skillz på slutten de 2 poengene Sveinmain vant med. Rett før seiersbildet skulle tas oppdaget plustelig Skillz at han hadde glemt å telle med 5 poeng for Rom destilleriet sitt, eller hva det nå var. Dermed ble det Skillz som vant det hele og ble meget godt fornøyd på bildet vil jeg tippe:-)

Sekretøsen og Ant dro hjem og vi tok en runde Bluff. Skillz har virkelig kommet ut av Bluff-formen sin og var førstemann ute med tom kopp. Så ble det noen kollektive straffer og til slutt var det bare Sveinmain med 2 terninger og Peter +Takras som hadde 1.terning hver. Sveinmain klarte å sette inn en kollektiv straff og vips så var begge ute og Sveinmain ble bluffemester – igjen;-)

Ferga tømte spillelokalet og Sveinmain og Peter satt igjen og så på hverandre. Hvorfor ikke spille litt da klokken ennå ikke hadde passert 24. Pentago kom på bordet, og etter 3 runder med intens kuleutsetting hadde Peter lett vunnet 3 av 3. På tide å finne noe nytt å spille og Quoridor Kid kom på bordet. Sveinmain åpnet sterkt med sin erfaring fra vanlig Quoridor som nesten er likt, bare litt større brett og fikk en 1-0 ledelse. Peter utlignet i neste runde til 1-1 og i finalen tok Peter rotta på Sveinmain etter et nervepirrende parti og vant 2-1 sammenlagt og ble QuorridorKidKongen denne kvelden.

"Å, va det æ som vant igjen?"

«Å, va det æ som vant igjen?»

Kaotisk å holde orden på kortene på liten plass.

Kaotisk å holde orden på kortene på liten plass.

Avlangt bord, med plass for 3 spillere

Avlangt bord, med plass for 3 spillere

Mens barnespillene pågikk på fastlandet ble det spill for karer på ferja. Glory to Rome fant veien til det lange og smale bordet hvor utfordringen ville bli både tid og plass. Vi fikk en litt tregere oppstart enn vanlig og oppbyggingen tok noen ekstra runder. Takras følte ikke han fikk til noe og hadde ingen bygg ferdige mens både Skillz og Kim hadde ferdige 2 bygg. Dette begrenser antall klienter man kan ha som igjen setter deg akterut om du ikke passer på timingen. Men Skillz og Kim følte også at det ikke gikk helt dems vei, det var inntil Skillz begynte å stjele klienter fra sine to gode naboer. Da gikk det bare én vei: Skillz’. Kim prøvde å bruke Prison for å kapre dette kortet fra Skillz, men fikk ikke med seg at han mistet 3 poeng som han måtte gi til Skillz. Vi nærmet oss broa i Stavanger og Skillz valgte å avslutte spillet ved å bygge siste lilla bygg. Opptelling og bonuspoeng avslørte Skillz som vinner, med Takras ett poeng foran Kim – som sikkert tenker seg om neste gang han setter noen i fengsel.

En kjekk kveld var igjen over, denne gangen er det ikke en uke til neste gang da det garantert blir mandagsspilling etter flott onsdag i Peters Patriark:-)

Advertisements

Posted in Age of Empires, Bluff, Glory to Rome, Innovation, Love Letter, Pentago, PG Letter, Quoridor Kid | Merket med: , | 5 Comments »

En kveld med innoverende spill….?!

Posted by hollender den 17. oktober 2013

Bare tre spillere fant veien til Fjelde denne mandagen. Normalt når Hollender kommer 20.30 er det mye aktivitet, men nå ventet Peter og verten Black Ant på startskuddet. Peter, som har vært kjapp og formsterk de siste ukene, hadde forberedt kortspillet Innovation. I dette kortspillet skal man spille ut kort, oppradere disse, ta majoritet og utføre handlinger. I tillegg er det mye plaging og sabotasje. Så det hørtes ut ett ekte Takras-spill. Peter forklarte essensen og alle mulige handlinger. Hollender falt av lasset da Peter forklarte de ulike fergene (hvor var disse skipene da!), men Kong(sberg)-Svein oppklarte dette raskt og spurte mer om de såkalte fargene (färjer)) til kortene. Etter en lang forklaring og fortsatt like mye uklarhet (for regelleseren hadde heller ikke spilt det før) var vi i gang. Mens Peter og Black Ant utvidet handlingsmulighetene sine, samlet Hollender mange poeng. Hermed tok han en solid ledelse, men det skal man ikke gjøre i dette «hit-the-leader»-spill. Peter angrep både Holender og Black Ant og begge var etter mange runder tilbake ved start. Så fikk Peter enda ett kort som gikk svært hardt utover motstanderne. Dermed fikk Peter store mengder med poeng, mens Hollender og Black Ant gledet seg mest til å få slutt på spillet. Spillet varte imidlertid en stund til og det ble en slags felles jubel for spillets slutt. Peter (eller det ene kortet) hadde selsvagt mest poeng. Black Ant lovet å aldri spille dette spillet igjen, mens Hollender anbefalte Peter å spille dette heller med Takras og Skilz. Forresten ble spilletiden begrenset til 105 minuter denne gangen L. Spillet krever et godt arbeidsminne siden det er mye tekst på kortene. Kort som kan skyves opp og ned og fra venstre til høyre og motsatt igjen, gir spillet mye variasjon. Samtidig blir det vanskelig å holde kortene på en meningsfull måte i hånden. Mange utfordringer altså. 

Den mest innoverende spiller i PG

Den mest innoverende spiller i PG

Nefertiti (lånt fra BGG)

Med en klokke som hadde passert 22.15 var det ikke så mange alternativer igjen. Derfor tok Hollender Nefertiti på bordet. I dette auksjonsspillet skal spillerne samle varer i ulike auksjoner/markeder. Når markedets krav er innfridd kan kjøpefesten starte for de som er tilstede. Enten ta kort med forskjellige verdifulle gjenstander på eller ta halvparten av pengene på markedet. Den som har satt sin tjener på det høyeste budfeltet kan få en ekstra fordel i form av en mynt som gir mulighet til å aktivere en hjelper senere. Auksjonene skjedde i et høyt tempo og hjelperne ble tatt i bruk i løpet av spillet. Man får flere poeng når det er færre spillere som eier en viss gjenstand når spillet er slutt. Peter klarte å utnytte hjelpernes funksjon optimalt da han byttet gjenstander med både Hollender og Black Ant. Spillet gikk ganske kjapt og hadde lite dødtid. Når gjenstander auksjoneres er ofte alle involvert, slik at det skjer noe hele veien. Når en med det høyeste budet ikke kan betale, vil han miste en gjenstand. Slik er det mye interaksjon og plagefaktor. Spillet ble opplevd som helt greit auksjonsspill som sikkert er noe for PGs egen auksjonsmester Sveinmain.

1.Peter 95 2.Black Ant 78 3.Hollender 76 

Det ble en kveld med to nye spill. Om begge to var innoverende nok til at de kommer mer på bordet vil tiden vise.

Posted in Innovation, Nefertiti | 1 Comment »