Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Boomtown’ Category

Bud- og filmkveld i Grotten 101

Posted by hollender den 29. oktober 2015

Regelheftet var såpass oversiktlig at vi kun trengte 15 minutter før vi var i gang!

3 gode skuespillere gir Hollender 12 poeng for denne filmen.

5 spillere hadde meldt sin ankomst i Grotten denne mandagen som var den 101. samlingen der, og med 3 tidlig ankomne tok vi en runde Abluxxen mens vi ventet på resten. Det var bare ett problem – reglene var på tysk og alle husket spillet vagt, selv med enkle regler. Men vi spilte en runde, men fant ut vi spilte feil, så en ny runde hvor det dukket opp noen nye spørsmål, så en siste runde hvor Robert finleste en regel ingen av oss visste av. Dermed ble det ingen Abluxxenvinner denne gangen, men neste gang skal vi få det til riktig – jeg lover!

Vi manglet fortsatt Hollender og dermed ble det Bang – the dice game som kom på bordet. Pift fikk oss andre med på at Robert var Renegade og dermed ble han drept først. Så ble Sveinmain drept og dermed var begge Outlawsene ute. Pift fikk en enkel jobb i finalen og drepte Sheriff Peter i en enkel duell. 1. Pift, 2. Peter, 3. Sveinmain og 4. Robert.

Regelheftet var såpass oversiktlig at vi kun trengte 15 minutter før vi var i gang!

Regelheftet var såpass oversiktlig at vi kun trengte 15 minutter før vi var i gang!

Så dukket Hollender opp og vi var 5. Hva skulle spilles? Forslagene haglet, men så fant Hollender frem en glemt skatt, eller?  Hollywood var valgt, og sist gang spillet nådde PG-bordet fikk det nesten slakt. Men alle spill fortjener en ny sjanse, så hvorfor ikke? Hollywood, eller Dream factory som det heter på engelsk, foregår over 4 runder. I løpet av disse skal en legge inn bud på skuespillere, kjendiser, topp-ressisjører, spesialeffekter, kameraer og musikk. Alt som må til for å lage en god film. Og i PG er det aldri lette auksjoner, så også denne gangen. Pift satset nesten alle pengene sine på å få Stevy Spellberg – ja, alle har morsomme navn av det de egentlig heter med en dertil god tegning av vedkommende. Hollender satset enda mer i neste auksjon, og i dette Kniziaspillet sirkulerer pengene som en betaler inn tilbake til de andre spillerne. Pift fikk inn en storfilm tidlig og fikk beste film første sesong, og filmen var såpass god at han fikk beste film sesong 2 også. Før Peter tok over beste film i sesong 3. Hollender fikk pris for beste røde film, mens Sveinmain satset på dårligste film, som etter siste sesong 4 fikk 10 poeng. Peter hev seg

Hvem skal jeg velge?

Hvem skal jeg velge?

på i denne konkurransen og lagde en dårligere film enn Sveinmain. Peter var litt uoppmeksom og vips så hadde Sveinmain igjen laget en endå dårligere film enn Peter igjen. Robert – ja han var også med i spillet men fikk ingen statuetter, hverken for gode eller dårlige filmer. Da er det vanskelig å vinne i Hollywood. Peter angret sin uoppmeksomhet da han manglet 9 poeng for å slå Hollender og ble såpass besviken at han gav spillet 3 på skalaen. 1. Hollender 79, 2. Peter 70, 3. Pift 60, 4. Sveinmain 48, 5. Robert 40.

Hollywood var en gedigen opptur!!! Det bekrefter at spill alltid bør testes minst et par ganger før en avskriver det, så Hollywood vil garantert komme på bordet igjen.

This town ain`t big enough for the both of us

This town ain`t big enough for the both of us

Med det samme vi var i auksjonsform tok vi en runde Boomtown tilslutt. Robert hadde ikke prøvd det før, men ellers var alle godt kjent med mekanismen. Vinneren av budet sender budpengene til venstre mens en velger til høyre. Ikke like lett og forklare men en meget genial mekanisme. Det ble mange harde budrunder og det gjaldt å trekke seg på riktig tidspunkt og sitte til høyre for den som bød mest, samt prøve å bli borgermester i flest mulig farger. Peter, som i følge statistikken bruker å vinne en gang pr. oppmøte, fikk seg en seier også i dag. 1. Peter 81, 2. Robert 75, 3. Hollender 71, 4. Sveinmain 59, 5. Pift 51.

Boomtown er et kjapt og trivelig auksjonsspill, som igjen innfridde.

Grottekveldene starter tidligere og slutter tidligere, nå allerede i 23-tiden, men da rekker en roe ned hodet og sovne uten at hjernen går på høygir allerede før kl. 24?!?

Kule navn på filmer og skuespillere, men likevel må det mere til for et godt spill - og det har Hollywood

Kule navn på filmer og skuespillere, men likevel må det mere til for et godt spill – og det har Hollywood!

Reklamer

Posted in Abluxxen, Annet, Bang! The Dice Game, Boomtown, Hollywood Blockbuster | Leave a Comment »

Køgåing inn til Grotta

Posted by Takras den 13. november 2012

Årets kalender skal spilles inn, og derfor begynte en klokketime tidligere enn før! Vi regnet ikke med at så mange skulle dukke opp så tidlig som de gjorde, men det ble en knakende fin innspilling i kveld. Det ble rene køgåingen inn til Grotta, med hele 10 folk i kveld. Og hva er vel en bedre overgang til et spill enn køkjøring, når spillet handler nettopp om det?

Sveinmain hadde vært det nærmeste en kommer Essen, nemlig Krakow og hadde kofferten full av spill tilbake med det beste Polen hadde å tilby av brettspill. Kolejka, eller Queue, KØ som det heter på godt norsk skulle testes. Spillets handling er fantastisk og handler om kommunismens gyldne 80 tall i Polen. Alle hadde nok penger, men varer var det heller dårlig med. Derfor måtte folk stille seg i kø hvis de skulle få seg varer. Hva de fikk og om de fikk varer var de ikke alltid sikre på.

Polen anno 1980

Så skulle det bli i Kolejka også. Først skulle alle stille seg i kø på brettet med mennene sine. Så ankom 3 lastebiler med varer til max 3 av de 5 ulike butikkene hvor horder av brikker hadde samlet seg. Så kom spillets desidert største høydepunkt. Køhopping. I den tidligere

Kommer det kjøtt tro?

Warzawapakten var det mange ulike køregler. Hadde du lånt naboens barn gikk du foran i køen. Var ikke partiboka i orden gikk du bakover. En kunne også snu køen pga. helt spesielle køregler ved enkelte butikker. 10 ulike kort med mye moro i alt hvor max 3 kort kunne spilles hver dag til hver spiller. Så var det bare å sette i gang. Black ant kom best ut tett fulgt av Peter. Saulius med erfaring på området slet og havnet stadig i feil kø. Det ble mye moro og mange rare ansiktsutrykk. Spesielt når det er knapphet på alle varer og alle har sin egen handleliste som de skal fullføre. Mye «backstabbing» skapte en enorm stemning rundt bordet. Torsdag i uke 2 kom avgjørelsen. Kiosken som hadde vært stengt nesten hele uka enten pga. varemangel eller pga. varetelling skulle endelig åpne. Ant spilte innside information kortet sitt og fikk hente en vare i kiosken før alle andre. Peter var parat til å kjøre ennå en varetelling men rakk det ikke og dermed fikk Black ant spise middag med Lech Walesa, mens vi andre måtte stå ute et par uker til… 1. Black ant, 2. Sveinmain, 3. Styrmann og Peter, 5. Saulius.

Ant kom først i køa!

Kolejka var et meget underholdende spill, som var tematisk sterkt. Alle hadde det fantastisk moro med dette spillet og kan du få tak i det så kjøp det og test det. Anbefales!!!

Der det ikke var kø, handlet det om å styrte ut så fort man kunne. 5 eventyrere fastlåst i et tempel. Escape from the Cursed Temple. De har sikkert funnet den skjulte inngangen (i taket, vel og merke), falt ned i den og må skynde seg ut før hele greia kollapser. For å gjøre det må diverse knotter aktiveres, og for å gjøre det triller vi terninger. Men vi gjør dette helt på likt. Du kaster de terningene du vil, når du vil. I løpet av 10 minutter, skal vi ha utforsket nok rom til å aktivere brytere nok så vi kan komme oss ut. To ganger i løpet av de 10 minuttene må vi skynde oss tilbake til startrommet før slaget går. Rekker vi det ikke, mister vi en terning resten av spillet. Men det finnes forbannelser som låser terninger for deg, og du får de ikke løs før noen hjelper deg å fjerne forbannelsen. Underveis kommer det forbannelser over deg som spiller, der du må stå oppreist, ha en hånd på hodet, ikke si et eneste ord, miste en terning osv. Det er skikkelig hektisk!

Du står ikke i partiboka, flytt deg!

De første to rundene kjørte Sekretøsen et eget sololøp, mens Pift febrilsk prøvde å stille spørsmål mens han ikke hadde lov til å snakke. Skillz fant et genialt hulerom der han måtte trille 5 forbannelser for å løse. Det klarte han fint! Problemet var at

I motsetning til Ubongo skal en bygge slik de ser ut ovenfra i Enigma!

ingen var der til å høre hans rop på hjelp. Så begynte tida å renne ut, og han mistet en terning. Første runde ble en fiasko, men det var også treningsrunden. Andre runde gikk mye bedre, selv om vi måtte inn med en ekstrakrystall for å trille alle våre forbannelsesterninger på nytt. Alle var i samme rom, unntatt Vegard, som fant utgangen der han var. Vi andre slet med å komme oss dit, og tiden rant ut. I tillegg så løp Pift og Sekretøsen feil vei, og gikk mot startpunktet i stedet for utgangen. Ok, én gang til! Denne gangen gikk det mye bedre, og samarbeidet var på topp. Ingen gikk helt alene, unntatt Vegard som låste seg fast helt på slutten. Han fikk donert hele 4 terninger til seg fra de som løp ut, og likevel klarte han ikke trille 4 nøkler som var kravet denne gangen! Men det gikk, helt til slutt. Sannsynligheten kunne ikke vært mer grusom mot ham, omtrent.

Escape er et kjekt spill med høy intensitet og forholdsvis enkle regler. Personlig syns jeg at Amundsen har truffet blink denne gangen, og vil være enda bedre mot familiegrupper og kanskje spesielt den yngre garde. Men jeg spiller dette gjerne om igjen flere ganger, bare ikke for mange hver kveld, det kan bli litt vel mye intenst.

Flott spill å se til, tiltross for vinskjeivt brett!

Takras hadde fått tilsendt Marauders for testing, og prisen

Inntens konsentrasjon…

var kun porto, samt spilling og tilbakemelding av spillet. Dette skal være et spill for alle som liker Settlers, Risk og Cluedo, en symbiose av et produkt som skal passe for alle. Førstemann til å finne hovedskatten vinner, og det er ingen andreplass. Ressursene skaffer vi i form av skattekister med symboler på seg, og inntekten kommer om terningene viser de riktige kombinasjonene. Så i korte trekk er det samme metode som i Settlers, bare ikke et tall som viser inntekten. Inntektene kan brukes til å skaffe seg ressurser, nøkler til å åpne nye kister og mulighet til å finne ledetråder til hovedskatten. Det er 6 ledetråder, hvorav 2 av dem er falske spor.  Om du mangler ressurser, kan du stjele eller bytte med andre spillere. Byttingen åpner for backstabbing, men vi var i all hovedsak snille med hverandre. Spillet virket veldig tregt i begynnelsen, men det åpnet seg fort og hver runde gikk meget kjapt. Det var lite nedetid og skatten ble funnet under en time. Litt kortere hadde det vært om Skillz ikke hadde misforstått en liten regel om bytting av kort. Skillz var dessuten nådeløs mot Takras, og stjal alt fra ham 3-4 ganger. Likevel klarte Takras å innhente seg på slutten,

Dropsene havnet utenfor posen…

og lå like bak Skillz om å få den siste skatten.

Spillet hadde en meget stor feil, men det kan også være som følge av at dette var et testeksemplar. Komponentene var elendige. Mørke farger uten særlig kontrast. Pappbrikker som så ut som regnbuer i form, tydelig et fuktproblem. Og totalbildet var ikke særlig attraktivt. Dette medførte en litt dårligere spillopplevelse og misforståelse av enkelte regler fordi symbolene ikke var helt klare. Men dette kan nok fikses i neste og ordentlige produksjon av spillet. Dette var et ålreit spill, men det føltes litt tamt.

Ikke kast 3 nå igjen…

Boomtownble neste spill ut for Kø-gutta. Her gjelder det å samle gruver i 5 ulike farger med gull og tall på. Etter hver ansamling kastes terningen og den som har det tallet på gruva si får gullet i penger. Men det er mange ulike gruver og også en del spesialkort som f.eks. Dynamite. Black ant fikk tidlig erfare det da en av hans gruver sprengte tidlig i spillet. I tillegg satset han på at tallene 6 og 8 skulle gi god gull-inntekt, men av 10 terningkast ble det kastet tallet 3 hele fire ganger. Dermed ble det større uttelling på Styrmann og Saulius. Vet ikke om det var dette som gjorde det, men på slutten gikk Saulius helt bananas og

Sveinmain with his Vein.

vant samtlige av de 3 siste auksjonene. Sveinmain som satt til høyre for hann fikk dermed halvparten av alle pengene han bød og kunne innkassere gode inntekter, såpass at han vant hele greia og kunne smile hele veien helt til banken. 1. Sveinmain 87, 2. Peter 79, 3. Styrmann 72, 4. Black ant 55 5. Saulius 47.  

Boomtown begynner å bli en klassiker i PG. Lett å lære bort og lett å trekke frem når en trenger et kortere spill for 5. Spilletid på under 45 minutter med regelforklaringer er vel suksess-oppskriften.

The Pingvin & the pingvin. Pingvinen til høyre?!?

Ant gikk hjem og mens de andre gjorde seg ferdig med Wrong Chemistry tok vi likegodt en runde Packeis am pol. Etter 3 trekk fra samtlige var Peter så godt som ute av spillet, mens vi andre fortsatt hadde en lang pingvin-kamp igjen. Ingen klarte å sikre seg store flak og dermed ble det meget jevnt. Etter en fintelling ble Sveinmain vinner med delt 2. plass på Saulius og Styrmann. Peter havnet som tilskuer og gav derfor spillet sin dårligste score som du finner på PG-spillratingsidene. 1. Sveinmain 31, 2. Styrmann og Saulius 27, 4. Peter 14.

Packeis var igjen kjekt å spille, med mange harde valg underveis.

Right Chemistry

Koser meg alltid med dette spillet, så også i dag.

 
Tredje nye spillet i kveld på sofabordet ble Wrong Chemistry. Her skal vi lære kjemi på den gale måten. Det artige her er at alle grunnstoffene i det periodiske system er representert i spillet, i form av en tegning basert på et ordspill fra det faktiske navnet. Morsomme kort om man tar humoren. Vi har 4 kort hver med diverse forskjellige molekyloppbygninger. Brikker skal legges i et visst mønster, og sorte og hvite markører må ligge på visse plasser. Om du får molekylet til å matche kortene dine,

Kjemikerlinja til PG

får du beholde dem som poeng. Du har 4 handlinger å gjøre på din tur, blant annet å nullstille hele molekylet så du har et greit utgangspunkt. Det er absolutt ikke lett å planlegge, siden alt kan skje før det blir din tur igjen. Men ofrer du et poengkort, kan du gjøre litt ekstra. Og klarer du å få poeng med kort som er i rekkefølge, vanker det enda mer poeng. Pift hadde skjønt dette, og hadde 4 poengkort hvor alle 4 var i rekkefølge. Skillz prøvde så godt han kunne å slå Takras, men det endte med tie-breaker

PGs svar på Einstein.

, hvor Takras vant fordi han hadde størst rekke i rekkefølge (les: 2). 1. Takras: 11, 2. Skillz 11, 3. Pift 8, 4. Vegard 6.  Kjapt og greit spill med utrolig enkle regler og morsom mekanisme. Masse flaks.

Klokken nærmet seg 12 og det begynte å tynnes i rekkene. Takras, Vegard og Sveinmain var igjen. Et kjekt spill for 3 når en er trøtt? Enigma ble valget. I dette 4 oppgaveløsende spillet samlet under et lokk skal en løse pusleoppgaver og samtidig tenke litt strategi for å samle poeng på et brett. Det er Ubongoløsninger, en fiffig matteløsning, aquaduktbygging og tangaramoppgave å velge mellom. Alle er førstevelger hver sin gang og  kan ikke bare ta den en er god på for det må passe med brettet en har brikker på. Det ble Takras som trakk det lengste strået denne gangen da han fikk hele 7 poeng i

Takras med alle sine brikker på brettet.

siste runde. Vegard slet med Tangaram-oppgavene og kom litt i bakleksa.  1. Takras 15, 2. Sveinmain 13, 3. Vegard 4.

Enigma ble bedre med 3 spillere enn med 2 og var en god avsluttet på en

Aquaduktbyggingsoppgave

ellers innholdsrik kveld. Tipper Enigma kommer på bordet igjen og er en god arvtaker etter Ubongo og Blokus.

En kjekk kveld var over, og Grotten holdt varmen selv med utetempraturer på rundt frysepunktet. Kun 3. Grottesamling i år, men kanskje kommer det flere. Time will show…

Posted in Boomtown, Enigma, Escape: The Curse of the Temple, Kolejka, Marauders, Packeis am Pol, Wrong Chemistry | Merket med: , | 3 Comments »

Tilbake på loftet!

Posted by Takras den 9. mai 2012

Litt friskere hudfarge denne gangen

Forrige gang ble Saulius en Zombie

Skillz ble litt sen denne gang da ferja besteme seg for å streike på veien. Takras ble derfor også sen, siden sjåføren hans var på vei. Hva er vel bedre enn å tilbringe turen med en online-kamp mellom Takras og Skillz i Ascension på iOS? Ganske så lite, for kaffen ombord er kjempedyr! Ascension spilles på en halvtime, og enda kjappere på iOS da oversikten er genial, og alt blir kalkulert for deg. Du gjør bare de viktige valgene. Det var

Men da de endelig kom til Loftet, så satt Black Ant, Hollender og Saulius pent og ventet. Ingen fillere var funnet frem. Og da var det en forfriskende følelse idet Stormenes Tid fikk støvet børstet av, og utvidelsen for 5 spillere funnet frem. Dette spillet har ikke sett dagens lys på altfor lenge i PG, og alle var enige at dette skulle spilles i kveld! Et av de første og vakreste worker placement-spill som er der ute. Konkrete handlinger, rettferdig trekning av byggmestere og en fin balanse fra start til slutt.

Utvidelsen endrer på én liten detalj i tillegg til å tilføye en del, nemlig den som er først ute med å plassere en byggmester, er også den som får plassert sin tredje byggmester sist. Skillz og Saulius hadde ikke spilt det før, og som vanlig med slike spill er det vanskelig å se hva som er nyttig å gjøre i begynnelsen. Men rundene gikk sin gang, og alle fikk gjort det de ville de første rundene. Pengene var det flust av, og alle fikk poeng. Unntatt Black Ant, som lå litt i etterslep. Men i Stormenes Tid kan man bygge seg opp til en liten poengrunde senere, noe Black Ant også prøvde på. Det var dårlig med nedgangstider, de fleste var gode, og alle endte opp med flere penger og mer metall.

Et fantastisk brett!

Runde 3, og lite poeng foreløpig

Poengfordelingen var knapp. Fra venstre: Black Ant 39, Takras 42, Saulius 43, Hollender 45, Skillz 46

Skillz tok poenget kjapt, og sammen med Hollender lå de begge i tet. Handlingene tok lenger tid, nå handlet det ikke bare om seg selv, men også å forhindre at disse to kjempene skulle få poeng. Skillz fikk gode poeng hver runde på sand, og derfor ble sand-handlinger tatt før Skillz fikk lov til å velge. Hollender hadde en litt mer variert kost, og hadde mot siste runde sikret seg en god mengde ressurser som fikk ham til å få en del poeng siste runde. Takras hadde jevn flyt, men klarte ikke øke profitten.

Zombie! Run måtte selvsagt på bordet igjen da det var flere spillere. Spillet virker fremdeles meningsløst, og Takras gikk ut før han fikk sukk for seg. Nok en gang. Her nytter det ikke å være en dårlig taper, for da kan man fort bli sur når alle går mot deg. I etterkant fant Takras reglene for hva symbolene betød på kortene, så da er det duket for nok en runde med dette kjappe partyspillet. Saulius vant igjen! Resten ble zombier.

Boomtown, siste runde

«BBBBBBOOOOM!»

Skillz vant så mye i kveld at han også vant Memoir ’44 uten at det ble spilt!!

Boom! Sa gåsa. Og da ble tigeren rein. Ferja gikk snart, og Boomtown var akkurat kjapt nok til å ta en spurtgang mot Tau. Borgemesterne ble raskt tildelt, og en saloon ble Skillz gitt. Men Saloon hjelper ikke når ingen får noen inntekt fra gruvene sine. Terningene var imot oss alle. De eneste pengene i spill ble de vi begynte med. Sveinmain endret resultatet på terningene og fikk plutselig inn et hav med cash, nok til å kåre ham som vinner, alle som én. Det ble en lynrunde, for ferja venter på ingen! Til Ryfast blir til, i hvertfall. 1. Main 82 2.Takras 72 3. Skillz 65 4. Saulius 58 5. Hollender 52

Posted in Ascension, Boomtown, Stormenes Tid, Stormenes Tid - Utvidelsen, Zombie! Run | Merket med: , | 2 Comments »

Deilig sauna og ninjakjapp handling i Kasernen

Posted by sveinmain den 14. februar 2012

Folkene strømmet til Corporalens kasserne denne mandagen og en periode mistet en kontroll på hvor mange som var tilstede. Men etter nærmere opptelling ble det 11 stk, og spilling på 3 bord!

Quen qommer qil å qinne qampen?

Ferdafolket Kim og Skillz ankom først, og de hadde plukka Takras med seg fra Tau. Forretten ble Quarriors! med Rise of the Deamons-utvidelsen. Flott spill med MASSE terninger. Denne gangen ble det mange dyre kort, og det ble de som var heldigst med monstrene sine som fikk poeng.

Her qar qe quilgjengelige quecks

Heldigvis kom ikke dragen frem denne gangen, da denne ofte er kjent for å være altfor kraftig i spillet. Men når noen nasker til seg sterke terninger likevel mot andres ingen, så er det plenty av poeng å hente seg. Takras sikret seg det aller første poenget, men det stoppet med det, og alle andre var glade. Skillz var den med best terning-skills, og fikk sikret seg mange monsterpoeng etter hver runde. Takras hadde derimot glemt å si fra til sine terninger at de måtte vise noe annet enn Quiddity, altså, valuta, og heller være nyttige. Men det skjedde altså ikke.

1. Skillz 15 poeng, 2. Kim 7 poeng, 3. Corporalen 6 poeng og 4. Takras…… 1poeng 🙂

Quarriors er et meget enkelt spill og burde ikke ha mye rom for analyseparalyse, men det skjer endog likevel. Og med så utrolig mange ordspill med bokstaven Q, så qan du qå helt i qurr!

Quillz qikk av qed qeieren!

"Ikke ta bilde av spillet!!"

Name that Preikestolen Gamer

Sveinmain hadde brukt helga på å finjustere sitt sist-produserte brettspill, som handler om «Vodka og varme kilder», to sider av samme sak. 5 engasjerte spillere samlet seg kjapt rundt bord 2, og etter noen runder var det like mange tilskuere som spillere. Moro, for spill-oppfinneren, men også litt nervepirrende da alt burde klaffe. Og det gjorde det, nesten. Mekanismen sviktet litt da det gjaldt, men et godt utgangspunkt for videre arbeid ligger definitivt til grunn. Sveinmain hadde tidligere testet ut spill som ble døgnfluer, men denne må definitivt tas ett hakk videre, så får vi se om «Vodka og varme kilder» dukker opp rundt et spillbord i fremtiden. Og hvis noen lurer på hvem som vant, så sjekk bildet! Hvis du ikke kjenner han igjen så er det faktisk Black Ant…

Nok et deckbuildingspill, denne gangen uten en eneste Q (ref: Star Trek)

Veldig gjennomført grafikk

Skillz steg opp nok et hakk på seiersrekken

Etter mye rasling frem og tilbake for å finne hovedspill på bord 1 som passa for 5 spillere, endte det på en rask omgang med Einfach Tierisch. Kjapt enkelt auksjonsspill, hvor Corporalen stakk av med sin aller første PG-seier!

1. Corporalen 10 poeng, 2. Kim 9 poeng, 3. Skillz 7 poeng, 4. Peter 0 poeng og 5. Takras DNF

Endelig en seier for Corporalen! Beklager, damer, han er nok opptatt.

Absolutt ikke den beste starten for Takras denne mandagen! Bord 2 var nå ferdig med hjemmelaga brygg, og invaderte barskapet til Corporalen for å få relikvier til sauna-bilder.  Siden sauna endelig var ferdig, var det muligheter til å rokkere rundt på ting. På bord 1 kom Ascension – Return of the fallen opp, sammen med blant annet The Rat King-promo. Flott deck-building spill med mye variasjon og uforutsigbarheter. Kjapt å lære seg og kjapt å spille. 1. Skillz på 67 poeng, 2. Takras på 52 poeng, 3. Pift på 48 poeng og 4. Corporalen på 45 poeng.

På andre enden av border hadde Black Ant, Hollender og Peter satt seg ned med Asara, som ble introdusert i PG i 2011 og kapret 2. Plass på lista over best likte spill. Noen mente sogar det burde vunnet. Black Ant har dette spillet som en av sine absolutte favoritter og har alltid gjort det skarpt. Peter hadde testet det en gang før og ville gjerne prøve igjen. Hollender var førstereisgutt og var spent på dette spillet som så mange hadde sansen for. Mye av taktikken i spillet går ut på å se hva de andre gjør og heller gjøre noe annet lurt samtidig som en gjør set litt vanskelig for andre. Videre er optimalisering av trekkene viktig mot slutten. Hollender mente flaksfaktoren når det gjelder farge på kortene var stor men dett kan kompenseres for ved å legge sine kort tidlig på feltene for å lage det vanskelig for de andre. Hollender var litt usikker på hva han skulle starte med, Peter hadde som alltid en plan mens Ant satset på mange og små tårn fra starten av. Dette gjorde at Peter og Ant fulgte hverandre tett på poengskalaen men Hollender lå litt bak. Hollender slet litt med å se forskjell på hele tårnbrikker og dersom var 2/3 store så han tapte litt tårnpoeng på dette. Hollender og Peter konkurrerte om det høyeste og flotteste hvite tårnet og tynte hverandre på det løpet. Black ant tok mange kort i siste runde slik at både Peter og Hollender var ferdigbygget mens han fremdeles hadde flere trekk til gode. Slik fikk han både flest tårn, kuppet høyeste tårn foran Peter og fikk mye poeng ellers. Dermed endte han en latsiden foran Peter i mål med Hollender på en respektabel 3. Plass.

Hollender hadde nå forstått spillet og foreslo like godt en umiddelbar revansje. Denne gang bygget Peter flest tårn.  Hollender spilte også taktisk mens Black ant så at det var masse bling i starten. Han bygget dermed et tårn i første runde med 3 bling som da gjennom hele spillet ga 16 poeng alene. Det ble mye sabotering og taktikkeri denne gangen men igjen ventet Ant til de andre hadde bygget ferdig og optimaliserte sin siste bygging. Han kuppet dermed nok en gang det høyeste tårnet fra Peter og vant igjen. Det var likevel jevnere denne gangen.

Peter kjørte god taktikk men manglet litt på uttelling. Hollender syntes nok spillet var rimelig oppskrytt mens Ant fremdeles synes dette er noe av det artigste som kan havne på bordet.

Meget flott brett og helt unødvendige shirukens. We like!

Takras truer Pift med sin ninjastjerne

Skillz med shurikens!

Ascension var fort ferdig, og etter mye frem og tilbake, ble Ninjato tatt frem som hovedspill på bord 1. Flotte komponenter, flott spillbrett og masse regler helt i begynnelsen. Helt fra starten har du mange muligheter, og det er viktig å vite hva de innebærer for å vite hva du vil gjøre i starten. Derfor kan det virke litt overveldende, med sniking, angrep, innflytelse, bestikkelse, vakter, alarm, elite-vakter, dojo, sensei, osv… Corporalen og Pift slet litt med å se sammenhengen i alt, men spillet var spennende og tida gikk fort. Altfor fort, for ferja nærmet seg med stormskritt og Skillz måtte snart kjøre sammen med Kim og Takras. De siste rundene gikk derfor i rekordfart, og Corporalen prioriterte å spille ferdig før han redda kona ut av badet der døra var gått i vranglås 🙂  Skillz kunne sette seg i bilen med nok en seier i boks. 1. Skillz 103, 2. Takras 85, 3. Corporalen 78 og 4. Pift ??. Men Ninjato er et flott spill, meget flott av utseende og gode handlinger som kan gjøres. Hele tiden føles fremgangen, med poengtelling underveis og bare 3 handlinger hver runde.ju

En skikkelig, skikkelig slem bison

Bison virker skikkelig dystert ut fra dette bildet. Ikke la deg lure!

Bison var det et par år siden det hadde blitt spilt i PG, og Sveinmain siklet etter å få spilt det igjen. Saulius og Kim var ikke vanskelig å be, og dermed ble det jakting på Bison, fisk og kalkun i amerika på bord 2. Vi alle var hver vår indianerstamme, og skulle ved hjelp av kløkt, list og Store Manitu få såpass kontroll over de områdene dyrene befant seg at en hadde mer inflytelse enn motspilleren. Det hele gikk nok så fredelig for seg første 2 runder, men så dukket det opp noen meget lukrative fjell og enger, og Kim gravde opp stridsøksa og ville ikke at Sveinmain skulle ha kalkun-fjellene sine i fred. Sveinmain på sin side manglet fisk, og inntok Saulius sin elv og tok kontroll over denne. Kim hadde noen store byggeplaner, men fant fort ut at en må balansere planene sine opp mot hvor mange dyr en får høstet inn på slutten av hver runde. Hver runde er det telling og alle får dyrene de kontrollerer, disse kan igjen brukes til å kjøpe idianere, tipis og kanoer for å igjen få mer innflytelse. Et fiffi forflytningssystem er det også i spillet hvor en bl.a. kan slå på trommen og samle alle sine krigere en plass uansett hvor langt unna de er. Saulius hadde planlagt dette i siste runde, men husket det for sent og fikk dermed ikke tatt over Bison-enga Sveinmain kontrollerte, med dertil poeng og minus for Sveinmain. Takket være det kunne Main vinne med et par dyr foran Kim, med Saulius et stykke bak.

1. Sveinmain 26, 2. Kim 24, 3. Saulius 16

Kim var gira på å teste ut «Vodka og varme kilder», og dermed hev vi oss ut i det igjen. Spillbrettet ble tilpasset 3 spillere rundt bord 2 og vi satte igang. Reglene satt som støpt etter 1. runde og alle kom godt i gang. Med 3 spillere rakk vi å spille spillet helt ut til tross for spillets lille svakhet. Kim vant det hele og kunne feire med Vodka, med Saulius som nr. 2 og Sveinmain på en solid sisteplass.

Boomtown!

5 mann var igjen mot slutten av kvelden, og vi kunne samle oss i Boomtown for litt gruvedrift. I dette Auksjonsspillet gjelder det å by på sjefter som gir poeng og kanskje penger hvis terningene tillater det. Corporalen bød så det suste for å vinne en 7 er gruve som ville kolapse hvis noen fikk 2 eller 12, og fikk gruven han bød på. Men som vinner av auksjonen så skulle han få det ærefulle oppdraget å kaste terningene. 2 prikker, en på hver terning lyste mot han, til stor latter rundt bordet, og dertil skuffelse av Corporalen. Boomtown er stemningsfullt og relativt kjappspilt. Pift fikk noen innbringende Salooner, mens Corporalen fikk 2 borgermestre. Og så var det telling. Sveinmain ble utpekt til favoritt før fintellingen. Hans 66 poeng var det ikke mange som kunne matche, men Hollender hadde neven full av dollar, og dollar er som kjent poeng, og dermed vant han!

1. Hollender, 2. Sveinmain, 3. Corporalen 4. Pift og Peter.

Kvelden ble avsluttet med å hylle PGs Aftenblad-krøsskløpper Black ant og hans artikkel om PGs venn og medlem: http://www.aftenbladet.no/meninger/Min-rettslose-venn-2926430.html

Normalt så springer alle i PG hjem etter endt kveld, men engasjement får folk våkne nok til å ta en halvtime ekstra peptalk selv om kl. nærmet seg 01.00 og en skulle tidlig opp på jobb neste morgen. Kjekt, og de 4,5 timene Corporalen fikk sove før jobb var akkurat passe 🙂

Posted in Annet, Asara, Ascension, Bison, Boomtown, Einfach Tierisch, Ninjato, Quarriors | Merket med: , | 3 Comments »

Mai-stemning i Grotten

Posted by Takras den 11. mai 2011

 

 

Den harde kjernen har vært fraværende fra PGs siste samlinger. Flytting, pollenallergi, barneselskap, reise og annet har vært til hindring den siste måneden. Men i kveld var det godt å se at det begynte å ordne seg igjen. Det skulle spilles i Grotten, og Kim annonserte at han ville komme litt før tiden. Da var endelig sjansen der for at Sveinmain kunne få spilt litt Vikings før den offisielle starten på kvelden.

Kim hadde ikke spilt det før, og Main hadde det så vidt i minnet etter et kort spill tidligere. Takras forklarte reglene og satte igang med budrunden. Det skortet på vikingskip og startbiter på øyer, så alle måtte bruke fantasien når øyene skulle utplasseres. Kim hadde en enorm samling av vikinger på fastlandet hvor de ikke gjør noen nytte, men han hadde en fin pengemaskin. Main hadde adelsvikinger med tilhørende ekstrapoeng for disse, og det gav virkelig avkastning når det var poengtelling. Takras hadde sikret seg mot vikingangrep og fokuserte på penger og mat. Kim hadde fiskere klare til å plassere, men først i siste runde innså han at han ikke hadde noen øyer å plassere dem på!

1. Sveinmain 78  poeng

2. Takras 56 poeng

3.Kim 47 poeng

Main hadde virkelig teken på poengene, og hamstret inn annenhver runde med sine adelsvikinger. Takras satset på sluttspillet og kompletterte mange øyer og lagde en lang. I tillegg hadde han sikret seg mange båtsmenn til sluttelling. Men det var ikke på nært nok til å utkonkurrere Main med sine enorme poengevner. Vikings er et hyggelig spill som tar mellom 30-60 minutt å spille, avhengig av om reglene må forklares eller ei.

Joan the kid

Mens Vikings ble spilt dukket både Saulius og Hollender opp på det annonserte tidspunktet. Saulius ropte ut «Vikings!» med glede da han ankom, og forventet at Takras skulle vinne i spillet, spesielt når han spilte Wyatt Earp med Hollender på det andre bordet.

1. Hollender 27 000 2. Saulius 14 000

Vakre komponenter - vakkert spill!

Med 5 spillere er det plutselig en liten begrensning på hvilke spill som kan velges. Noen tar veldig lang tid, mens andre er litt kjedelige med altfor mange spillere. Men Taj Mahalble nevnt, og funnet frem fra en skjult krok under en eske i et skap. Sist spilt i PG i 2008! Taj Mahal er en skjult skatt i den store brettspillverdenen, og blir lett utkonkurrert av at en alltid må spille det nye og hotte, men heldigvis er det lov å skru klokka tilbake og nyte disse banebrytende kvalitetsspillene, og Taj Mahal er absolutt et av de. Her gjelder det å bygge palasser i Nord-øst India og til slutt bygge selveste Taj Mahal som gir 4 ekstrapoeng. Det spilles 12 runder og hver runde kan en få elefantmakt, munk, kriger, visir, prinsesse og stormogul. Alle spiller ut kort som er mangelvare i spillet og det lønner seg å trekke seg når en har optimal scoring på kortene en har spilt ut. Spillet er ikke så vanskelig som det høres, og det ble mange tøffe dueller i spillet om disse maktene som gir poeng. I tillegg er det spesialkort som skal rullere rundt bordet, men Hollender hadde vært ute en vinterdag før og sikret seg 2+ kortet som gir 2 poeng hver bidige runde. Han klarte å forsvare dette kortet med nebb og klør og klarte å beholde kortet i 10 runder av 12 noe som gav 20 poeng. Dette var det vanskelig å forsvare selv om

Hollender - King of the big games

Kim var den som kom nærmest. Nå kan det også sies at Kim og Hollender var de som hadde billigste kamper rundt bordet, og dermed flere kort til neste duell, og den der igjen. Mye interaksjon gjør spillet til en vinner, selv om Hollender klarte det denne kvelden, så vil han nok ikke få såpass lett spillerom ved neste anledning.

1. Hollender 50 poeng 2.Kim 38, 3.Sveinmain 31, 4.Takras 23, 5. Saulius 20

Som et siste spill kom Nuns on the Run løpende for å gjemme seg i Grotten. Vi prøvde å få plass til dem, men med meget lite regelhusk fra Main – den eneste som hadde spilt det før – måtte vi dessverre kaste dem ut igjen. Men neste gang skal vi være forberedt. Det var veldig kort tid til Kims siste ferje ville dra, og da måtte vi finne et veldig kort spill. Boomtown er kjapt og veldig enkelt å lære, og vekker sabotasjefaktoren i alle sammen.

God stemning i Grottown

Terningene var imot oss denne kvelden, og når det først ble treff, var det som regel Saulius som hadde den riktige gruven. Men Hollender hadde selvsagt saloon på hans farge, og hver gang måtte Saulius betale mer til Hollender enn det gruven tjente inn, så det var et skikkelig tapsprosjekt. Takras måtte gi 4/7 av sin inntekt til Kim de få gangene hans tall dukket opp. Med lite inntekt sirkulerte sjetongene rundt bordet som aldri før, og  det ble dyrt å by på saker og ting. Men etter bare 20 minutter spilling var alt ferdig, og det var på tide å finne ut hvem som ble borgermester og rikest av alle.

1.Sveinmain 82 poeng, 2.Takras 64, 3.Saulius 61, 4.Kim 51, 5. Hollender 44

Boomtown skuffer ikke, men det er viktig at alle er med på leken, for dette kan virke litt useriøst til tider. Og slik som i kveld så var alle med, og det ble en moro avslutter på en god kveld.

Men selv om Kim måtte ta kvelden og Saulius måtte trekke litt «luft» før ferden, ble resten igjen for en liten runde med Money. Saulius kom tilbake og fikk en kjapp opplæring i nok et Knizia-spill denne kvelden.

Sveinmain- king of the small games...

Det ble lave verdier i budrundene, og sirkulasjonen på sedlene var stor. Det er viktig å sikre seg serier i dette spillet, og helst alt sammen i samme myntenhet. Det er vanskelig å holde oversikt på hva de andre spillerne samler på, men det er heldigvis enkelt å vite hva man selv samler på. Main og Takras hadde tydelige preferanser når det ble trukket kort fra midten, og når det nærmet seg slutten økte også budgivningen betraktelig.

1. Sveinmain 610, 2.Takras 520, 3.Saulius 140, 4. Hollender 120

Har man teft for penger og dollarøyne er nok Money en liten rus for deg. Men man får ikke poeng for å ha lite av en type valuta, man må samle!

En uke til neste samling i Grotten, på selveste 16. mai. Robert kommer helt fra Selje, så det er bare å glede seg til å treffe en av norges mest engasjerte brettspillere. Må bare oppleves 🙂 Velkommen kl. 20.00

Posted in Boomtown, Money, Tadsch Mahal, Vikings, Wyatt Earp | Merket med: | Leave a Comment »

Bløffing, St. Petersburg og ølbrygging

Posted by Takras den 11. januar 2011

Det ser ut som Y2K11 har kommet til oss i år. Det slo ut kommunikasjonen i PG, og Grotten var ikke varmet opp siden Sveinmain ikke visste at vi skulle være der! Men ressurssterk som han er, så fikk han ordnet en alternativ løsning, og vi som var godt gledde og forberedt på Grotten med både ulltøy og superundetøy, fikk en særs varm opplevelse i varme lokaler. Tross Y2K11-buggen, så var det hele 7 stykk som dukket opp i kveld. Takras hadde skaffet et spill som heter for Top Trumps: Turtles Special Edition. Det er et kortspill med 30 kort. Hvert kort har en karakter med egenskaper av type høyde, vekt, kampteknikk etc, og det har også de andre kortene. De fordeles til hver spiller, og legges med bildesiden ned. Det øverste kortet trekkes, og startspilleren velger en egenskap som han tror er høyere enn de andre spillernes karakterkort. Saulius sier eksempelvis Høyde: 183. Den som har størst tall på denne egenskapen får alle kortene i spill. Denne spilleren velger så ny egenskap fra neste kort. Slik går spillet. En etter en blir man slått ut til to står igjen. Og herfra kan det ta timesvis, avhengig av hvor «dyktig» man er. Fantastisk dårlig spill, men pene illustrasjoner med litt trivia om karakterene. Takras og Pift ble enige om å bare slutte av, da det ikke gikk noen vei. 1. Pift, 2. Takras, 3. Arild, 4. Saulius, 4. Black Ant. Black Ant hadde lenge hatt lyst til et gjensyn med St. Petersburg. Peter hadde full tillit til BA og heiv seg med. Saulius ville også prøve seg i HviteRussland of dermed var de et perfekt antall. Etter en kjepp regelrunde (korte, greie regler) bar det i gang. Peter skaffet seg raskt mange grønne kort, som gjorde at han skaffet seg bra med penger. Saulius satset bredt, mens Ant kjøpte en del billige markeder. Underveis optimaliserte Saulius for seg selv, mens Ant fortvilet prøvde å begrense Peters suksess ved å ta kort Peter trengte, men som han ikke hadde bruk for selv. Til tross for dette fosset Peter etterhvert forbi de to andre på poengskalaen og vant en konfortabel seier. 1. Peter 89, 2. Saulius 70, 3. Black Ant 67

Peter vant St. PETERsburg

Da alle spillerne likte spillet tok en likegodt en runde til. Denne gangen satset Ant på masse penger, Saulius igjen bredt, mens Peter investerte tidlig i en dyr bygning som ga 6 poeng hver runde. Når en bare er 3 spillere blir det mange runder med mye uttelling og dermed mye uttelling. Derfor viste dette seg å være nok et smart trekk. Ant satset på flest mulige byråkrater, noe som kan gi uttelling i stor skala hvis en får mange ulike. Uheldigvis kom det i siste runde få slike utvidelser. Peter sørget for at spillet sluttet og til tross for en formidabel sluttspurt av Saulius og Ant var det nok en gang Peter som stakk av med seieren, ca 10 poeng foran Ant som var noen poeng foran Saulius denne gangen 🙂 Mens St. Petersburg var funnet frem på det ene bordet, fant resten frem Goldbräu. Hvis man liker øl, så må dette temaet være perfekt. Man skal nemlig bygge opp puber i et festivalområde som minner om Oktoberfest, selge øl til gjestene og ikke minst; bruke pene damer til å servere drinkene. I tillegg skal man også brygge øl. Alle pubene kan utvides av alle, men bare én kan være sjef i en pub ad gangen. Derimot så kan man ha aksjer i en pub eller bryggeri og høste godene av de andre spillernes harde arbeid. Her finnes det to jokere. Den tidligere nevnte pene damen til å servere, og en boms. Damen tiltrekker folk – selvsagt – og gir større inntjening – selvsagt! Bomsen skremmer bort folk, og gir mindre inntjening. Disse kan flyttes på ved hjelp av kort som ligger blant aksjekortene. Helt i begynnelsen fikk Pift æren av å ha bomsen i puben sin, og han ble ikke kvitt ham. Takras hadde den glede å få gode inntekter i sin pub takket være skjønnhetsservitøren. Alle tok eierskap i puber og bryggerier i startfasen, og det var jevnt fordelt.

Pubenes områder på torget

Alle må vise handlingskortene sine samtidig, og avhengig av hvor mange som gjør samme handling samtidig, begrenser dette hva du får lov til å gjøre denne runden. Er du alene får du gjør flest handlinger billigst. Det handler om å lese dine motstandere med tanke på hvilke kort som ligger på bordet og hvordan aksjene er fordelt. Og vil man bli kvitt bomsen eller anskaffe seg servitrisen, og hva vil de andre spillerne gjøre? Det var lite kniving om bryggeriene, men gribbene som ikke eide dem ville likevel ha sin del av kaka og tok halve avkastningene. Takras eide to bryggerier, hvorav det ene bryggeriet ikke fikk solgt ølet sitt og gikk ut med null avkastning. Sveinmain og Arild hadde de største pubene, og det var omtrent umulig for Pift og Takras å få inn aksjer her. Pift sendte bomsen til Takras så snart servitrisa var flyttet på, og Takras måtte erkjenne kundene sine forsvinne og gå i minus på inntektssiden. Sveinmain og Arild kunne kose seg med en vanlig kundemengde og forutse hvordan spillet ville slutte. 1. Sveinmain 111, 2. Arild 91, 3. Pift 68, 4. Takras 65   Siden St. Petersburg ble spilt nok en gang på det andre bordet, fant vi frem Boomtown. Dette er gruvedrift i det gamle western, og man samler ressurser avhengig av terninger, litt slik som Catan. Man kan få majoritet i gruvekategoriene som finnes, ødelegge andre gruvevirksomheter eller kreve skatt for noen gruver. Det var lite kniving om gruvene, og terningene gjorde utfallet lett. Med de konstant usannsynlige 1 og 2 på terningene var det Sveinmain som tok inn pengene på sine 3-er kort, og kunne derfor handle ganske fritt. Arild fikk monopol på de fleste kategoriene, og fikk derfor ekstrapoeng for disse. 1. Sveinmain 94, 2. Arild 90, 3. Pift 88, 4. Takras 68

Øl og gruvedrift, det er noe Sveinmain kan

St. Petersburg regjerte fortsatt på det andre bordet, så da ble Bluff funnet frem. Men Pift ville ikke ha noe med dette å gjøre. Heldigvis hadde vi også Heckmeck. Elendige kast, var det mange som mente. Takras så seg sterkt uenig, og fikk med seg de fleste makkene. De andre satset på den éne terningen til slutt, noe som førte til at de måtte legge tilbake det ene poenget de hadde, bare for å snu det på bordet. Takras tok en stor ledelse fra start til slutt. 1. Takras 13, 2. Arild 2, 3. Pift, Sveinmain 0

Skal, skal ikke? "Jo kom igjen. Kylling!"

Endelig var det andre bordet ferdig med sitt, og et meget flott spill kom på bordet. Diamant er noe alle kan sette seg inn i, og det er spenning hele veien. Det er ikke uten grunn at det havnet på Preikestolen Gamers’ topp 25 i 2010. Det ble som vanlig god stemning, og Saulius stakk av med en velfortjent seier.

Etter Pift hadde vendt nesen hjemover kunne vi omsider finne frem Bluff. Det er et spill som spiller mye på tilfeldigheter, men også lesing av motstandere og rett og slett bløffing! Sveinmain har ofte vist seg meget sterk i dette spillet; men skulle han vinne også i kveld? Saulius var tidlig ute og var skikkelig vågal. Han er kjent for dette fra tidligere runder, og i dag var intet unntak. Sats stort; tap stort. Saulius røk ut veldig tidlig. Takras prøvde seg likedan med dette, og mistet alle sine terninger. Peter mistet også veldig mange terninger, men holdt koken mot Sveinmain som hadde alle 5 terningene sine i boks. En etter en så mistet Sveinmain sine terninger. Peter klarte seg lenge, men tapte til slutt med en bløff fra Sveinmain. Runde en: 1. Sveinmain, 2. Peter, 3. Takras, 4. Saulius Vi kunne ikke slutte med at Sveinmain vant nok en runde med Bluff. På’n igjen, og Takras tok en Saulius og røk ut veldig tidlig. Sveinmain følte seg lur, men fulgte etter like bak Takras. Da var det bare Saulius og Peter igjen. Med tre terninger igjen under lokkene, klarte Peter å lure Saulius ved å si at det var to terninger med 3-er øyne, selv om Peter selv ikke hadde noen. Saulius lot seg lure, og Peter vant. En fin avslutning på kveldens PG. 1. Peter, 2. Saulius, 3. Sveinmain, 4. Takras

Posted in Bluff, Boomtown, Diamant, Goldbrau, Heckmeck, St. Petersburg, Top Trumps | Merket med: | Leave a Comment »

Eksklusiv kveld i PG, også med Birger tilstede….

Posted by preikestolengamers den 6. juli 2010

Posted in Boomtown, Diamant, Fauna, Hurry Cup, Master Thieves | Merket med: , | 1 Comment »

Revolusjon!!!

Posted by preikestolengamers den 1. desember 2009

Det skulle bli en REVOLUSJON i PG denne 1. mandagen i advent. Vet ikke om det var fordi en ventet på Jesus eller hva det var, men ett eller annet lå i lufta. Alt begynte normalt. Vegard kom tidlig som vanlig og Sveinmain og han rakk en runde Reeperbahn um halb zwei mens vi ventet på de andre. Etterhvert strømmet det på med folk i Grotten som holdt en overmåtlig høy tempratur til at det var minusgrader ute.

Vett og Vedding ble tatt frem og 6 stk som definitivt ikke var vaksinert mot brettspill-influensa satte i gang mens en ventet på flere spillere. Alt var tilsynelatende fortsatt normalt. Arild tok en oppskriftsmessig stor ledelse i spillet og hadde over 40? chips over halvveis i spillet. Men så begynte det unormale å skje. 1. tegn var vel at Arild tapte i Vett og Vedding. Han spilte seg fra gård og grunn og havnet helt sist, mens Idar som har til vane å tape vant hele greia.

1. Idar 25
2. Hollender 15
3. Vegard 5
4. Sveinmain 3
5. Pift 2
5. Arild 2

Ingen flere kom, og PG-koden var et faktum. Det var da det ble en PG-revolusjon. Ingen spurte om vi skulle spille et 6 er spill! Ingen nevnte PG-koden. Ingen sa at nå måtte vi kose oss sammen. Vi bare delte oss på 2 bord. Brøt ut av PG-kode-transen og handlet på instinkt. Hollender, Pift og Arild gikk over i sofagruppa og der sto Hollenders Secret Garbage 08 på bordet, Cosmic Encounter, mens Sveinmain tok med seg Vegard og Idar på tur ut i jungelen i Tikal.

Sveinmain hadde i flere år ventet på å få spille Tikal igjen og trodde spillet var best med 4 spillere, men spillet skulle vise seg å fungere utmerket med 3! Reglene satt litt rustent, men litt febrilsk regellesing(noen som kjenner seg igjen?) så kunne vi komme oss ut på tempeljakt. Sveinmain og Vegard var heldige og fikk mye utgraving av skatter, Idar derimot måtte få poengene sine ved hjelp av utgravninger, noe han klarte utmerket. Det var meget jevnt hele veien, men Vegard hadde en lei tendens til å ligge litt foran oss andre to. Han klarte å holde ledelsen gjennom hele jungelen og klarte tilslutt å ta seieren hjem. Idar derimot som kun totalt fikk 5 poeng på skattene sine, mot Sveinmains 17 og Vegards 20 klarte et meget bra resultat, noe som viser at spillet er velbalansert av Kramer.

1. Vegard 123
2. Sveinmain 120
3. Idar 116

På det andre bordet klarte Hollender å dra seieren i land i Cosmic Encounter(han som kunne reglene), men for å klare det måtte han finne timeglasset i Vett og vedding for å kun bruke ett minutt til forhandlinger som er en del av dette intergalaktiske spillet. Tøffe romskip og kult brett trekket det hele opp til et tilnærmet StarWars nivå.

1. Hollender
2. Pift/Arild

De gutta rakk også en runde til Fast Town eller Boom Town som det egentlig heter. Her ble det en del tette auksjoner og tette budrunder. Det hele ble avgjort med telegrafisten i siste runde da Hollender kunne forandre et tall og gi Arild penger som han igjen måtte gi Hollender gjennom saloonen og hans vakre Saloonbabe.

1. Hollender 38 penger, 10 Majorpoeng og 35 kortpoeng, totalt 83
2. Arild(36,10,32) totalt 78
3. Pift(35,5,27) totalt 67

Revolusjonen var over klokka nærmet seg 23 og det var på tide å avslutte med en dessert. Arild hadde bestilt Tongiaki, oppdagelse-reiser på flåter for å finne øyer i stillehavet. Noen trenger 2 flåter av hver farge andre 4, og da er det dumt å ha for få motspillere med seg på ferden. Vi spiller Tongiaki på lag, og det ble noen tette dueller med en del flåter som kantret og aldri kom frem til målet. Pift hadde en enorm teft i dette spillet og klarte sammen med Vegard å vinne hele greia.

1. Pift 18 og Vegard 13, totalt 31 poeng
2. Sveinmain 13 og Arild 15, totalt 28 poeng
3. Hollender 9 og Idar 11, totalt 20 poeng

Alle var på vei ut døra da Hollender i desperasjon ropte ut Picomino! Samtlige snudde som en katt på vei til matfatet og satte seg ned rundt bordet. Ingen klarer å motstå en runde HekkMekk som det også kalles. Denne gangen Sveinmains hjemmesnekrede utgave. Idar fikk en kjapp opplæring og fikk æren av å starte sist, noe som selv med 6 spillere ikke skulle gi noen disfavør. Brikkene 25 og 28 skiftet eier en rekke ganger, mens Pift hadde store problemer med å få terningene til å lande på bordet, men så fant han Lotta – fremtiden er lys LPen og da gikk alt så meget bedre, han traff bordet og gikk for seier, men Idar hadde like mye poeng, og da må det fintelling til. Idar hadde høyeste brikke og ble dermed seierherre og kunne gå fornøyd ut i vinternatten.

1. Idar 5 makker
2. Pift 5 makker

3. Hollender 2 makker
4. Arild 1 makk
5. Sveinmain og Vegard, uten makker.
Her er Picomino Live fra mandag i Grotten:
http://www.youtube.com/get_player

Kanskje har vi sett en ny æra i PG denne kvelden. Skal bli spennende å se hvordan PG-koden skal knekkes neste gang. Til da, ha en fortsatt fin adventstid. Advent=PG, dvs. ny samling neste mandag…

Posted in Auf der Reeperbahn nachs um halb zwei, Boomtown, Cosmic encounter, Heckmeck, Tikal, Tongiaki, Vett & Vedding | Leave a Comment »

10,5 spillere og nesten 3 bord…

Posted by preikestolengamers den 25. august 2009

Peter hadde gledet seg hele sommeren til å spille sitt nye spill Entdecter, så også i dag. 8 Stk kom tidlig, så kom den 9. og til slutt kom Pift og dermed måtte han legge spillet på hylla også denne gangen. I stedet for å «kaste bort» tid med å starte med en forrett, gikk vi rett på hovedretten denne gangen. Vi delte oss i 2 bord, med Augsburg 1520 og Stormenes tid på det andre.

Augsburg, Sveinmains absolutte favorittspill lå klar til bruk. Peter, Pift, Morten og Aart var klare for noen timer auksjonsspill. Her gjelder det å låne penger til de Geistlige slik at de igjen gir deg fordeler som makt og innflytelse. Det er også litt stjeling i spillet, noe som skaper god steming! Det ble mange har de auksjoner, mens Pift slet med å få til noe som helst til å begynne med. Det gikk til og med så hardt for seg i auksjonsrunden at Peter slo neven i bordet og skrek: Jag skal ha sex! Latteren runget i lokalet lenge etter dette. Aart slet også med å få flyten i auksjonsfasen og tjente penger på å se høyeste bud men vant likevel få auksjoner. Sveinmain trodde han hadde skutt gullfuglen da han etter 5 av 7 runder sto ved domen og hadde 19 seierspoeng i lomma hver runde. Det han glemte var at han for å kunne bygge dom måtte vinne en auksjon. Men han hadde blakket seg såpass at han ikke hadde kort igjen, og uten kort ingen auksjon å vinne. Så mens de andre satt med gode kortstokker så gikk Sveinmain sin taktikk åt skogen og han ble faktisk statist siste 2 runder. For Morten var den som gav Peter kamp til døren. Men han kom seg ikke høyt nok på seierspoengskalaen. Peter vant takket være at Sveinmain satset alt på å bygge dom i siste runde og lot være å kjøpe kort, noe som gikk skeis og Peter vant auksjonen istedet. Og dermed ble det delt 3. plass i stedet på han.

1. Peter 59

2. Morten 53

3. Sveinmain, Pift og Aart. 45 Alle strandet ved domen!

Aart forlot oss og med et halvtimes kvalitetstid igjen å spille, og siden vi alle var i auksjonsmodus så falt valget på Boomtown. Her gjelder det å få mest mulig gull og penger ut av sine gruver, og unngå at de blir sprengt. Sveinmain satset på det siste og vant vel alle dynamitt-auksjonene, de resterende lot han de andre ta, noe som gjorde at han innkasserte en god slump penger. Når han i tillegg fikk uttelling nesten hver runde på sine gruver i form av terningkast så vant han en overlegen og knusende seier.

1. Sveinmain 118 (47 gull+5 borgermester+66 penger)
2. Peter 85 (39+5+41)
3. Pift 75 (43+5+27)
4. Morten 65 (32+10+23)

Fem stykker satte seg ved det høye bordet for å spille Saulen der Erde (eller Stormenes Tid) med utvidelsen. Sist gang vi spilte dette spillet tok det så lang tid, at spillet ikke ble helt spilt ferdig. Men Saulen der Erde har såpass kvalitet, at esken ikke forsvinner i hyllen. Da Black Ant hadde satt spillet på bordet, ble Trond som førstereisgutt overveldet av innholdet (”her var det mye!”). Mark (som reiser fra Nederland til PG hver sommer) hadde spilt det før, men trengte en oppfriskning. Vegard, Hollender og Black Ant kjente spillet inn og ut.
Utvidelsen inneholder et brett med en del nye valgmuligheter for så vel arbeidsfolk som byggmestere. Det finnes også en del nye arbeiderskort som omsetter råvarer i poeng eller gir spillerne andre fordeler. Mens det ble plassert arbeidsfolk i skogen, i steinbruddet og i sandtaket, valgte Hollender å satse på poeng på tilleggsbrettet. Trond visste ikke helt hvor han skulle plassere byggmesterne sine, men ble hjulpet av trekningen da byggmesterne hans kom som sist ut av posen. Black Ant tok en rask ledelse da de andre mistet med en gang 2 seierspoeng. Hollender fikk poeng i Priori og på tilleggsbrettet og stormet av gårde. Vegard fulgte ham, mens Black Ant valge å spare 5 varer til den neste runde. Mark og Trond brukte skog og sand til poeng, men fikk ikke den beste uttellingen for det. Slik fortsatte spillet: Hollender (som ikke fikk tak i nye arbeiderskort) og Vegard satset på raske poeng, Black Ant fikk langsomt men sikker tak i gode arbeiderskort og bygget opp økonomimotoren, mens Mark og Trond slet litt med å finne sammenhengende kombinasjoner (varer og kort). Likevel hadde alle forstått hvilke byggmesterplasser som var mest lukrative i den aktuelle runden, slik at ingen fikk noe lett. Black Ant kjøpte en del poeng og kom sterk tilbake. Hvor andre mistet ett arbeiderskort, hadde Black Ant både beskyttelse fra biskopen og et fordelskort som gav mulighet til å ha 6 arbeiderskort. Hollender hadde kun stein som han kunne få poeng for, men lånte glassblåseren til Black Ant (minus 1 i kapasitet) og fikk så også tre poeng. Birger hadde kommet og støttet Trond som kom så nærmere Mark.
Vegard og Hollender kjørte om kapp helt til siste runde, da kom Black Ant sterk tilbake (blant annet takket være billedhuggeren og glassbåseren). Dessuten fikk kan nesten hver runde en gratis stein fra torget (av tiggeren). Black Ant trengte sand for å få glassblåserpoeng og dermed fikk Hollender tak i det eneste steinkortet som dukket opp i den siste runden. Vegard og Black Ant hadde satt ut folk på tilleggsbrettet og fikk poeng der. Mark og Trond okkuperte plasser igjen som andre ville ha . Mark var raskt ferdig på torget (manglet penger), slik at Hollender kunne kjøpe de tre resterende steiner. Slik fikk Black Ant ikke stein for tiggeren og andre varer gav ikke poeng. En meget spennende telling viste at to ble slått på målstreken: først gikk Black Ant 1 poeng forbi Vegard, men Hollender hadde overraskende nok en meget sterk siste runde og passerte begge akkurat.

1. Hollender 51
2. Black Ant 50
3. Vegard 49
4. Mark 35
5. Trond 34

Mens Augsburgbordet ikke hadde kommet til siste runde, sa Trond at det var mye å holde oversikt over, men at spillet var interessant. Mark hadde allerede noen tanker når det gjaldt strategien neste gang. Hollender, Black Ant og Vegard så tilbake på en svært god omgang med Saulen der Erde hvor små marginer ble avgjørende nok en gang. Spilletiden hadde dessuten gått ned to timer og et kvarter.

Trond hadde eksellert som Mortens arvtager i 6nimmt sist helg og ble nå utfordret av mer rutinerte spillere. Etter tre spennende runde ble det en hjemmeseier til Black Ant. Nederlenderne slåss om den siste plassen som egentlig tilhørte Birger som trakk seg etr 2 runder (kom tidligere neste gang, Birger!). Alltid kjekt med 6nimmt, selv om de fleste har gitt opp å lage taktikker.

1. Black Ant 22 (15+6+1)
2. Vegard 28 (0+19+9)
3. Trond 43 (18+1+24)
4. Hollender 45 (10+22+13)
5. Mark 57 (17+17+23)
6. Birger DNF (28+8 etter to runder)

Avslutningsvis spilte vi en runde med Heckmeck am Braturmeck (eller pickomino). Mark lå an til å vinne, men Vegard stjal en kostbar brikke rett før slutt.
1. Hollender 10
2. Mark 9
3. Vegard 8
4. Black Ant 0 (null)

Ny samling: Grotten fredag 28.august kl.21.00!

Posted in 6nimmt, Augsburg 1520, Boomtown, Heckmeck, Stormenes Tid | 1 Comment »

Sommer i grotten

Posted by preikestolengamers den 12. mai 2009

Posted in Big City, Boomtown, Il Principe, Leeuwenhart, Pecunia non Olet, Trans Europa | Leave a Comment »