Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Skyline’ Category

Fredagsspilling med hele 11 spillere

Posted by hollender den 12. mai 2017

Bruges spilles lett og trenger litt planlegging.

Best dressed gamer!

Mange valg i Bruges, så lenge man ikke venter på den ene kanalutbyggingen.

Hollender vant foran Vegard (som aldri fikk bygget den siste kanalbiten), Peter og Saulius på delt 3.plass)

Splendor. Saulius vant til slutt men slet lenge mot ungguttene og han gamle.

Agricola på norsk! Vi spilte med kort som gav flere valg og av og til også noe fristrasjon.

Flotte komponenter i denne norske versjonen.

Hollenders brett

Agricola. Hollender vant med 43, Peter 40, Saulius og Vegard (23 og 21)

Klask: alltid gøy!

Advertisements

Posted in 6nimmt, 7 Wonders, Agricola, Alhambra, Annet, Brugge, Heckmeck, Skyline, Splendor | Leave a Comment »

Pirotter, krig og transport

Posted by Takras den 8. mars 2013

Invasjonen av stranda gikk ikke godt for denne operasjonen.

Invasjonen av stranda gikk ikke godt for denne operasjonen.

Takras bidro så godt han kunne med sine spesialister.

Takras bidro så godt han kunne med sine spesialister.

D-Day Dice falt i god smak for Hollender forrige spilling, og Oscar hadde lest om det og ville gjerne prøve det. For å gjøre ting enkelt, tok vi en øvelsesoperasjon uten spesialister aller først. Når vi klarte den helt uten problem, så gikk vi over til Juno Beach. Oscar hadde siktet seg inn på tanksen helt fra starten av, mens Takras og Hollender ønsket seg en gratis korporal på veien. Oscar triller flere ganger på rad RWB med 2 folk på og hadde en overflod med soldater rundt seg. Og selvsagt hadde han råd til tanksen også når det kom til det stykket. Takras hadde riktignok ordnet med Quartermaster, men det trengte egentlig ikke Oscar. Vi møttes alle i sektor 8, og Takras gikk for flammekasteren. Til Oscars store fortvilelse, ble Hollender utålmodig og stormet inn mot bunkeren uten å planlegge godt nok. Selv ved å ofre spesialister hadde han ennå 3 soldater for lite, og slaget var tapt for alle.

D-Day Dice

Spillet bruker terninger i stor grad, men samarbeid gjør at man kan kompensere for uflaks om du bare passer på å ikke kjøre et solo-løp. Da kan ingen hjelpe deg.  Komponentene i spillet er av ypperlig kvalitet, men flott grafikk som passer områdene de representerer. Til og med baksiden av handoutene har fine bilder.

Fra å krype i sanden går vi over til krypdyr i kloakken. Sewer Pirats! Nei, det mangler ingen «e» der, dette er pirotter. 3 skip skal seile ned kloakken, og på veien er det deilig bytte i form av restemat fra McDonalds, kinamat, ødelagte teddybjørner og dukker og litt uåpnet hermetikk. Ved hjelp av kort skal vi flytte oss fremover på disse 3 skipene og forsøke å bli kaptein. Når en kaptein er valgt, seiler skipet av gårde, og kapteinen får velge bytte først, pluss en bonus. Men det artige er at mannskapet alltid vil variere fra spill til spill. Figurene er kjempetøffe, og hver type mannskap har en spesialegenskap. Snegla som kan komme seg videre vha litt flaks. Røyskatten som er så smidig at den kan gjøre to handlinger i samme trekk. Rotta som er grådig og får ekstra bytte ved seiling og så videre. Hollender satset for fullt på hermetikken og boksåpnere. Takras ble aldri kaptein, men hadde nok av rotter om bord som fikk sin del av byttet likevel. Oscar gjorde det sterkt, og samlet både papegøyer, bamser og dukker. For å få poeng for sistnevnte, må du selvsagt ha en papegøye på skuldra, det er tross alt den som setter pris på slike ting. Handlingene er enkle, og du velger kun en av dem: flytte en pirat, trekke kort, eller kjøre skip om du er kaptein. Sistnevnte er obligatorisk om du har en kaptein.

Kæp'n Oscar

Kæp’n Oscar

Store, flotte figurer

Store, flotte figurer

Siste runde går i gang

Siste runde går i gang

Dette var et trivelig spill med godt tempo, gode valg og artige funksjoner på mannskapet. Figurene var ikke alltid så lett å skille fra hverandre, mente Hollender, spesielt det å sammenligne handout-bildene med figurene. Men det var ingen tvil: alle syns godt om spillet.

Enkelt spill med enkle handlinger

Enkelt spill med enkle handlinger

Neste spill på menyen var et spill i en veldig liten eske men også med en veldig lang tittel: The Great Heartland Hauling Company. Dette er et rent «Pickup and Deliver»-spill. Plukke opp kuber fra en plass og levere dem et annet sted. Men spillet er designet på en slik måte at det er fryktelig enkelt å lære, kjapt å spille og samtidig ha litt dybde i seg. Brettet består av kort som danner et landskap. Vi kan flytte våre lastebiler mellom landskapene enten ved å betale penger/poeng, eller bruke bensinkort. For å plukke opp eller levere varer, må vi bruke kort, og bare én type vare kan lastes eller losses om gangen. Og bare noen steder godtar visse typer varer, mens andre produserer visse type varer. Og selvsagt varierer poengene på lokasjonene også, at noen betaler mer enn andre for varene. Varene er kuber som lastes om bord på spillerkortet, og så kan de flyttes på senere.

Slik ser lasten og pengestanden til Takras ut (nederst)

Slik ser lasten og pengestanden til Takras ut (nederst)

Ja, spillet kommer i den lille eska der.

Ja, spillet kommer i den lille eska der.

The Great Heartland Hauling CompanyEnkle valg i spillet: du flytte. Deretter velge én ting: laste, losse, eller kaste kort. Og så får du nye kort, som trekkes i kjent Ticket to Ride-stil. Vi holdt et godt tempo, og ble ferdig etter 15-20 minutt med 2 spillere. Et meget attraktivt spill i en liten eske. Dette er et spill som gjerne kunne vært større for å unngå fikling med små kuber, men med esken som den nå er i, så er det et ypperlig reisespill som er tilgjengelig for alle.

Sewer Pirats

Siste, men ikke minst (siden The Great Heartland Hauling Company var mye mindre) så var det Skyline. Dette er også en liten filler, men hvor du blir helt fratatt taktikk og følelsen av kontroll. Trill terning, forsøk å bygg en skyskraper, og se hvem som vinner. Hollender satset høyt, men måtte ofre alle 3 tergninene til midten. Disse tok Takras gladelig imot, og fikk brukt alle 6 terningene og skaffet seg mange poeng.

I kontrast til kveldens andre spill, så er man helt blottet for valg i dette spillet. Hollender sammenlignet det med Zombie Dice, mens Takras syns spillet blir tammere for hver gang han spiller det.

 

Posted in D-Day Dice, Sewer Pirats, Skyline, The Great Heartland Hauling Company | Merket med: | 3 Comments »

Monopol i PG, hva?!?

Posted by sveinmain den 4. mars 2013

skyline

Skyline – det perfekte spisespillet!

Sveinmain hadde et par kvelder alene forrige uke. For ikke å kaste bort tiden på tull så ble det invitert til spilling. Men første forsøk gikk i vasken da ingen k

unne. Derfor ble ny innkalling sendt ut kvelden etter, og da

Skyline

Sky is the limit!

ble vi 4 spillesugne som var klare til spill, pizza og brus. Hva kan spilles mens en spiser? Takras tok frem Skyline, et terningspill hvor en skal bygge skyskrapere over 9 runder. En må velge terninger fra bunn, midt eller topp-bunken og en må også beholde en ved hvert trill. Får en ikke noe en kan ha gir en fordel til neste spiller som får flere terninger å trille med. Det var et meget behagelig spill som hadde kort spilletid og passe med spenning, og ble godt likt. Sveinmain vant knepent foran Vegard. 1. Sveinmain 85 2. Vegard 82 3. Takras 68.

Black ant hadde meldt sin ankomst og vi trengte noe kjapt. Valget falt på Monopol.

Monopol deal

Million dollar smile

Ja du hørte riktig – men kortutgaven, Monopol Deal. Før reglene var forklart ankom Black ant og han ble kastet inn i

spillet. Trekk 2 kort, spill inntil 3 og husk for all del å legg av penger i tilfelle noen krever leie for tomtene sine. Sveinmain kom til kort på penger og ble nesten hver runde robbet både for penger og tomter, mens alle godtet seg over det. Vegard slet med tomtebyggingen, og det hele ble en kamp mellom Takras og Black ant. Takras klarte å robbe Sveinmain for alt han hadde bygd opp og kunne dermed fullføre 3 sett med tomter og ble første og kanskje eneste Monopol vinner i PGs snart 10 år gamle historie.

Coney IslandMichael Schackt, en kjent brettspilldesigner hadde gitt ut Coney Island, og dermed ble dette testet denne kvelden. Sveinmain forklarte reglene, og vi var igang. Her skulle vi bygge opp fornøyelsesparkatraksjoner, lage nye tomter til parken og sette ut artister som skal underholde der. Det hele var laget ut i fra et fiffig penge og poengsystem. I tillegg kunne en kjøpe utvalgte hjelpere til å promotere, avertere i avisen osv. ala systemet i Rattus hvor en beholder kortet og fordelen til noen andre tar det. Sveinmain åpnet sterkt, men kom bakpå med økonomien og poengmulighetene. Mens Black ant kjørte fra i tet. Vegard hadde en god plan men Takras torpederte mulighetene hans. Dermed seilte Ant i fra, mens Takras satset på avispromotering som Sveinmain hadde sagt gav 1-3 seierspoeng ved spillets slutt.  1-2 i den roKongen av Kongeparkensa bunken og 1-3 i den hvite. Spillet sluttet og Black ant hevet eska for seiersbilde. For med over 10 poengs ledelse var det ingen som kunne tukte han. Men Takras begynte å snu avisbrikkene sine og scoret 3 poeng på samtlige og dermed vant han hele greia, foran en snurt Black ant som refset Sveinmain for dårlig regelforklaring. Ikke lett for Sveinmain å huske forskjellen på hvite og rosa aviser… 1. Takras 2.Black ant 3. Vegard og Sveinmain

Posted in Coney Island, Monopol deal, Skyline | 4 Comments »