Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Der Untergang von Pompeie’ Category

PG Galla 2017

Posted by hollender den 11. april 2017

PG Galla er et av de mange årlige høydepunkt i brettspillbyen Jørpeland. Som eneste brettspillklubb i Norge blir det delt ut ekte awards.

La Isla: lett å lære og lett å spille. Hollender vant like før Robert, Wenche og Knut.

Sveinmain hadde forberedt Lewis&Clark. Fragerikt og underholdende. De tok noen timer hvor Sveinmain vant til slutt.

North West Passage: Kim vant før Kate, Kåre og Rune.

Sjoelbak: Noorrullah var best med 96 poeng.

Norges Mester i Isle of Skye, Robert, fikk prisen for PGs beste turneringsspiller.

Årets mest uadskillelige par! Robert og Sveinmain spiller aldri uten at den faste spillpartneren er med. Mange lurer på hvor langt dette partnerskapet går…..

PG Mester i sjoelbak 2017, Noorrullah.

Årets PG Award vinnere.

Der Untergang von Pompeje er fortsatt godt likt. Hollender vant knepent.

Årets «kisser» Knut from Downland med Sveinmain som kyndig jurymedlem.

Svært mange var nominert men Årets Tenker ble Kåre! Han spiller ofte spill som kan minst 5 timer. Når andre sovner slår han til!

Årets nykommer ble Black Ant. 15 års medlemskap holder ikke når man møter en meget sjelden gang.

PGs beste seniorspiller be Wenche.

Det alltid morsomme Colt Express.

Mye aktivitet! Funkenschlag har allerede vart i to timer og stufe2 er fortsatt ikke påbegynt.

Det morsomme press your luck spillet, the boss. Peter var best eller mest heldig?!

Funkenschag, Lewis&Clark og Myrmes blir spilt med innsats og glede.

Rediger

Colt Express med stor innlevelse!

​​​

Funkenschlag nærmer seg en vinner etter 3 timer. Black Ant tok seieren med en viss handikapfaktor.

Advertisements

Posted in Colt Express, Der Untergang von Pompeie, Funkenschlag, La Isla, Lewis&Clark, Myrmes, Sjoelbak, The Boss | Leave a Comment »

Nytt, nytt og enda mer nytt

Posted by Takras den 4. september 2013

Snegler bak, mens hvit er halvveis over brettet

Snegler bak, mens hvit er halvveis over brettet

King of Takras

Takras

Det var på tide med et nytt besøk til Sola spillklubb. Jeg kom litt før tiden, men allerede satt det 3 stykk midt i et spill. Da de ble ferdige hadde det kommet to til. 6-mannsspill? Joda, Excape! Med 3 spillere var det ganske artig, med 6 spillere ble det mye humor. Men! Det tok fryktelig lang tid. Å overleve en runde rundt bordet med 5 spillere i dette spillet er ingen lett oppgave. Vi gikk sakte fremover, mens Wilhelm André lå langt foran resten. Men det varte ikke lenge, for da kom X-ene ofte frem for ham. Geir Harald kom plutselig i tet og hev seg i mål på et dobbel-kast. Mye latter, men altfor lang tid. Vi heiet på den som kom frem, mens Andreas ble veldig oppgitt da han ennå lå på felt nummer 1 i slutten av spillet.

Runde 1

Runde 1

Nå var det nok for 2 bord, så jeg fant frem Jungle Ascent, et spill som Monica også hadde fått fra Kickstarter, men ikke lest reglene til. Her skal du bli førstemann til topps, men du må lage plattformer eller sette opp stiger eller rullebånd for å klatre deg oppover. Ved hjelp av fallende kampesteiner og klatrende ild skal du forhindre at de andre kommer seg opp. I tillegg finner du verktøy som kan hjelpe deg på andre måter. Du har kun 2 ting å gjøre hver tur, så vær endelig forsiktig og ikke sløse dem på noe du ikke trenger.

Det ble mye sabotasje i spillet. De som klatret opp høyest ble fort kastet ned. Per Otto klatret seg fort mot toppen, men det ville vi andre ikke ha noe av. Det er ikke alltid like enkelt å sabotere som du skulle tro, for sabotasjekortene har regler for hvordan de kan spilles. Per Otto hadde gjort et veldig godt valg med sin plassering, men vi klarte akkurat å stoppe ham. Og straks etterpå tok jeg seieren og stakk av med hele skatten.

Vi valgte å spille en gang til, denne gang skulle vi legge til noen ekstra kort som gjør det enda mer sprøtt. Vi fikk en jevn start, men Monica valgte å bli på bunnen for å ikke virke for ivrig. De som ligger nederst får lite oppmerksomhet kontra de som ligger på topp – naturligvis. Jeg hadde gode kort til å klatre opp med, men de klarte stadig å forhindre meg. Nok en gang var Per Otto nesten på topp, men han ble akkurat forhindret. Monica la en stige i nærheten av meg som ikke var til min hjelp… trodde hun! Jeg hadde nemlig Jetpack og fløy over dit og ble sendt til topps med rullebånd. Takras: 2 – Resten: 0

Runde 2

Runde 2

Jungle Ascent er et morsomt spill med ekstremt høy plagefaktor. Det er et morsomt tema med fine tegninger, og du kan bare undres på hvordan de klarer å komme til topp i det hele tatt med de merkelige konstruksjonene.

Ja det var ganske fin stemning der på mandag. Fikk prøvd Keyflower, Jungle Ascent, Excape og Pompeii.

Det ser ganske rotete ut

Det ser ganske rotete ut

Keyflower har jeg sett en del på. Det er worker placement og auksjon. Du kan benytte dine naboers ressurser også, men da mister du arbeidere til neste runde. Så det er viktig å ikke bruke opp alle arbeiderne, da får du kanskje ikke råd til å by på nye brikker eller andre ting. Interessent, men med 5 spillere ble det uoversiktlig.

Mens vi spilte Jungle Escape og de andre spilte Dungeon Petz, hadde Mattis ankommet og spist litt, så han ble med på neste spill: Keyflower. Dette er et worker placement-spill og auksjonsspill samtidig. Du har et gitt antall arbeidere (skjult bak skjermen din) i fire forskjellige farger, og disse kan du bruke til å utføre oppgaver eller til å by med som auksjon, for så å bygge ut byen din. I midten ligger det brikker som vi gjerne vil ha inn i vår egne byer. Brikkene kan enten brukes direkte og få godene, eller du kan legge arbeidere ved siden av brikken for å vise at du har gitt bud på den. Fargen du brukte låser fargen for resten av spillerne som vil by eller bruke den brikken. Som auksjon plasseres brikken på den siden som peker mot deg, for å holde orden på hvem som har bydd hva. Med 5 spillere ble det ganske uoversiktlig, bare sjekk bildet.

Min bittelille by i begynnelsen

Min bittelille by i begynnelsen

Spillet får plusspoeng fra meg på grunn av unik bakside på skjermen min

Spillet får plusspoeng fra meg på grunn av unik bakside på skjermen min

Men spillet i seg selv var et solid spill. Vi spiller i 4 runder, gjennom alle sesongene i året. Når vinteren kommer er det bare poeng som gjelder, avhengig av hva du har samlet opp bak skjermen din. Jeg tapte så det suste i dette spillet, for jeg fikk ingen ting av hva jeg ville ha av brikkene i midten. Monica gikk av med en solid seier.

Inklusiv regelforklaring og mye tenking i runde 1, så tok spillet 2.5 timer å spille med 5 spillere. Det er ikke verst for et solid spill som dette. Men 5 spillere ble gjerne litt for mye, selv om det var enda mer spennende å by på brikkene i midten. Utseendet appellerer lite til meg, så det er gjerne nok et spill jeg styrer unna pga det, akkurat som Hansa Teutonica. Jeg trenger bling bling!

The Downfall of Pompeii

The Downfall of Pompeii

Sist men ikke minst tok vi frem The Downfall of Pompeii. Da var det bare Monica og Mattis igjen. Det var deilig å få tak i en reprint av spillet. Nok en gang ble det mye surr rundt fordelingen av kortene – ene og alene fordi jeg mangler et AD 79-kort. Men da vi started ordentlig igjen så ble det full fart med å sette ut personer og slektninger. Monica var veldig glad i den vestlige delen av byen og plasserte mange der. Mattis valge porten i sør som sin hovedplass, mens jeg var litt her og der. Mattis hadde desidert flest folk ute, men de var også veldig sårbare om det kom brikker som ville stenge utgangen. Noe det selvsagt gjorde. Til slutt hadde jeg ingen brikker igjen, alt jeg kunne gjøre var å trekke lava. Monica ble seirende, mens Mattis og jeg måtte sjekke vulkanen for uavgjort. Og han hadde mange flere enn meg oppi der, så jeg fikk en fin annenplass.

Marog koste seg med alle sine kort.

Marog koste seg med alle sine kort.

Slemme edderkopp!

Slemme edderkopp!

Dette ble kveldens siste. Men så kom dagen etter, hvor Marog kom på besøk. Vi begynte med et solid spill, nemlig The Lord of the Rings: The Living Card Game. Det er lenge siden vi hadde dette på bordet, og hele flyten i spillet var borte fra hukommelsen. Det er ganger som dette som gir ekstra irritasjon på Fantasy Flights sine regler. De er meget komplekse og det er forferdelig å finne frem i boka om vi har noen regelspørsmål. Så vi valgte å gå i gang med det enkleste scenariet og standardbunkene som anbefales første gang. Det gikk ganske greit, hvor Marog fikk frem mange allierte og tjente godt med ressurser. Jeg hadde Gimli som ble sterkere og sterkere, men mine helter hadde dårlig med Willpower. Vi kom gjennom trekkebunken til fiendene og stokket på nytt. Og derfra gikk det rett vest. To kort sørget for å drepe to av Marogs helter og en av mine. I tillegg hadde vi 5 Locations fremme i tillegg til aktiv Location. Vi hadde ingen mulighet for å legge på progress-tokens nå. Å få mange Location-kort på rad er fryktelig ille, da ligger trusselen der hele tiden. Så vi gikk fra en positiv retning og endte opp med et vanvittig nederlag.

Alle dvergene på toppen er altså utilgjengelig for oss.

Alle dvergene på toppen er altså utilgjengelig for oss.

Vi klarte altså ikke Ringenes Herre. Hva med Hobbiten da? Jeg har fått nok et «The Hobbit»-spill som er annerledes fra de andre. Knizia står bak dette samarbeidsspillet. Han har gjort det bra tidligere med «The Lord of the Rings»-spillet. I The Hobbit: An Unexpected Journey skal selskapet med dverger og Bilbo reise fra Hobbitun og følge historien. Vi skal også bekjempe orker og holde trollene snakkende så de glemmer seg bort. På brettet ligger alle disse historieelementene klare. Vi har 4 terninger og skal allokere resultatet til 1 eller flere av disse oppgavene. Du får kun ett omkast, og allokerte terninger kan ikke bytte plass. Hvis du klarer å fullføre en oppgave, så legger vi en fjærpenn på det, som om vi holder på å skrive om historien. Litt artig element. Men spillet er selvsagt totalt abstrakt. Til hjelp underveis har vi ressurser vi kan bruke, men disse er også seierspoeng på slutten. Hvis vi bruker dem så er poengene tapt.

Spillet var en del vanskeligere enn vi hadde trodd. Det var ikke bare-bare å bruke dvergene, for da ble de utilgjengelig senere. Det går ikke an å tape i dette spillet, men du kan ende opp med 0 poeng. Det er poengene som er målet i spillet, og ifølge regelheftet kan vi gå videre fra «Beginner»-status om vi får over 20 poeng. Vi fikk 8… Dette var et artig familiespill som lett kan fenge. Det kommer utvidelser til spillet når Hobbiten del 2 kommer ut på kino. Alt er tydeligvis laget ferdig, men det handler selvsagt om rettigheter. Tommel opp som familiespill.

Mitt sykehus i starten

Mitt sykehus i starten

Vi simulerer tydeligvis sykehuskøer

Vi simulerer tydeligvis sykehuskøer

Vi følte oss litt trøtte nå, så vi trengte pleie. I sykehuset. Quarantine ble neste på lista. Dette handler om å drive et sykehus, skrive inn pasienter og kurere dem. Men pass opp for de slemme bakteriene, de kan sette hele avdelinger i karantene. Spillet er enkelt. Hver avdeling er en firkant, noen spesielle og noen vanlige. Det finnes 4 forskjellige type sykdommer/pasienter og de står i kø inn i sykehuset. Du må finne den beste måten å få dem inn på med færrest handlinger. Du har 4 hver tur. Men før vi kom så langt, så måtte vi sjekke hvordan vi kjøpte spesialavdelinger. Jeg leste og prøvde å simulere det med brikkene mens jeg leste. Feilet. Marog prøvde å lese og kom med en teori. Men det stemte heller ikke. Så slo vi hodene sammen og prøvde å simulere det igjen, og da klarte vi å dedusere oss frem til en løsning. Maken til regelforklaring har jeg sjelden sett, sist må ha vært Panic Station som til dags dato har den aller verste regelboka.

Da vi endelig kom i gang så merket vi at det var veldig sårbart om startspilleren trekker 4 grå (karantene) brikker i et tomansspill. Jeg fikk riktignok bare 2, men Marog ble satt ut tidlig og måtte ofre handlinger for å få dem vekk. Dette er altså et ganske så abstrakt spill. Temaet hjelper litt på å huske hva vi kan gjøre, men vi fikk ingen følelse over at vi drev et sykehus. Det var bare å optimalisere firkantenes posisjoner og retninger og håpe på det beste når det gjaldt kuber (pasienter) som skulle trekkes fra en pose. Det var et ålreit spill, men ingen 10-er.

Posted in Der Untergang von Pompeie, Excape, Jungle Ascent, Keyflower, Quarantine, The Hobbit: An Unexpected Journey | Merket med: , | Leave a Comment »

3 spillere, 3 nye spill, 2 gamle og en Grotte

Posted by Takras den 2. september 2013

Endelig mandag igjen! Det er ikke så mange som kan skryte på seg det utsagnet uten å være sarkastisk. Men for gjengen i PG er det et faktum. Men reise og andre aktiviteter kom i veien denne gang, så bare Peter og Takras fant veien til Mains Grotte i kveld. Men 3 spillere er flott, det gir som regel tid til mange spill!

Dette er ikke Ludo

Dette er ikke Ludo

Utbryterkongen Takras

Utbryterkongen Takras

Vi visste ikke hvem som kom riktig ennå, så Excape fikk sin prøve i PG. Altså Escape hvor S-en er byttet ut med en X. Dette er også et terningspill, men i motsetning til Escape skal en i Excape trille terninger på tur. Men litt rettere sagt: dette satt PG på prøve! Dette er et Hollender-fiendtlig terningspill med enkle regler og en god dose flaks, fra selveste Knizia. Du har to terninger med ymse verdier fra 1-6 og 1-7 hvor en side på hver terning er erstattet med en X. Når du triller kan du velge å stoppe og plassere treningene på en trapp med flyttepoeng. Så må du vente en hel runde, og om dine terninger har overlevd så får du lov å flytte brikken din. Førstemann til steg 21! Om noen triller høyere enn deg kan de nemlig velge å stoppe og kaste deg ut – hvis det passer. Eller trille videre for å få enda høyere verdi! Men kommer det en X eller to, mister du turen og du rykker tilbake noen hakk.

Takras viste Skillz med treningene og rykket mye fremover helt i 100. Peter og Sveinmain ble alltid slått ut, eller når de endelig kom avsted så ble de fort for grådige og ble slått tilbake. Takras kom helt i mål mens de andre lå og sov på startstreken. Revansje! Denne gangen var det jevnt og trutt halve spillet, men så ble Sveinmain lagt igjen i rennesteinen. Peter og Takras lå side om side! Takras ville vinne om det ble hans tur, så Peter trillet og trillet og fikk ingen X-er! Plutselig var han foran målstreken! Men da kom det omsider en X… Sveinmain hadde ikke nok flaks til å bringe seg over halve brettet på én tur så Takras ble seierherre nok en gang, mens Sveinmain fikk en solid sisteplass, alene denne gangen.

Peter og Sveinmain var enige om at en heller spiller Excape enn Escape, så får de lærde strides om det er et kvalitetsstempel eller ei på Excape…

Peter håver inn enda mer penger

Peter håver inn enda mer penger

Vakkert og oversiktlig

Vakkert og oversiktlig

Klar for noe med litt tyngde fant Takras frem Kings of Air and Steam. Utseendet på spillet tiltalte ikke Main eller Peter, men de var ikke vanskelige å overbevise. Reglene ble forklart litt oppstykket. Det er så mange ting å se på at vi nesten ble som barn igjen, for det er veldig lett å spørre enn å lytte når alt er så interessant.

Dette er et rent «pickup and deliver»-spill som bruker mekanismer ikke ulikt Robo Rally, men med mye større forutsigbarhet. Noen ideer er sikkert tatt fra togspillet Steam, mens andre er orginalt for spillet. Rekkefølgen er veldig viktig her, spesielt når vi spiller på et lite kart med nesten null ressurser. Peter valgte gullplassering med olje og fikk maks utbetaling av den allerede fra starten. Her skal en altså hente varer i gruver og bringe de til byene som vil ha akkurat den varen. For å klare dette må du fly luftballongen din til gruven og stoppe akkurat på denne, så levere varen din til et av dine lagerbygg, for så å få fraktet varene med jernbane fra lagerbygget til byen som etterspør dine varer. Kun 5 varer på brettet i 1. runde, så 8 i de 4 resterende. 1. runde gikk greit unna, selv om Peter fikk mye gratis pga. hans personlige egenskap som var å sette ut gratis lagerbygg. Takras og Sveinmain betalte dyrt for disse. I tillegg plukket alle opp varer og leverte de og tjente litt penger.Vi spilte Cutthroat-utgaven. og i runde 2 hadde Peter og Takras begge planlagt å hente 2 av de 8 varene på brettet. Problemet til Takras var at Peter fikk reise først og dermed ble hele runden en eneste stor nedtur for Takras som var så sikker på at han ville gå først, mens Peter ble en meget holden mann og han vant vel spillet i denne runden, så ja, det ble Cutthroat! Slik seilte vi rundt, men vi kunne også oppgradere luftskipet, samt utvide vareleveringskapasiteten mot å betale for dette. Men alt gav seierspoeng til slutt. Sveinmain bygde seg godt opp på slutten, og det ble en viss grad av spenning om han kunne kuppe seieren fra Peter. Men det ble ikke nære en gang og Peter ble the King of air and steam.

Et meget vakkert spill, med kjekk logistikk som gikk i 4 handlinger. De to/3 første ble brukt til å plukke opp og levere varer, mens den siste ble å posisjonere seg til neste runde. Må prøves igjen uten Cutthroat…

Alle lever i harmoni etter runde 1

Alle lever i harmoni etter runde 1

... men så kom runde 2

… men så kom runde 2

Mayfair games har kommet med en nyutgivelse av en av Sveinmains store favorittspill: Der untergang von Pompeji (løp og

Der untergang von Takras

Der untergang von Takras

kjøp nå som det endelig er på markedet igjen). I dette spillet skal en flytte inn i Pompei med sitt folk, og når det begynner å bli skikkelig fullt i byen så kommer vulkanutbruddet. Da gjelder det å ha posisjonert seg nærmest utgangene fra byen. Så kommer lavaen strømmende og alle skal prøve å flykte før den brennende lavaen sluker folket ditt i vulkanen. Et fantastisk tema som ikke blir dårligere når du fysisk tar opp dine motstanderbrikker og hiver dem ned i en vulkan som stiger opp av brettet. I første fredelige fase flytter vi stille og rolig inn i byen, nesten. Noen Omen-kort dukker opp og Sveinmain fikk æren av å få flest av disse og kunne da velge hvilken som heldt brikke på brettet og kaste den i vulkanen. Litt hevn ble det fra Takras og Peter men han kom nok best ut. Så braker det løs og alle vil springe til utgangene. Men lavaen som hver spiller på tur trekker opp fra posen hadde en lei tendens til å renne langs muren. Den ene utgangen etter den andre ble stengt og de sikre plassene ble usikre. Folk ble sperret inne og til slutt var enten alle døde eller reddet ut. Takras ble beste redningsgud i Pompei denne dagen med 10 overlevende, mens Sveinmain fikk 9 og Peter 8.

Var herlig å gå Pompei på bordet igjen, og det skuffet ikke! Spesilt ikke når papp-vulkanen er erstattet med bedre materiale for mye bedre holdbarhet!

The Little Hobbit-banen, med juletre-utfordring

The Little Hobbit-banen, med juletre-utfordring

Ingen juletrær ble hogget ned denne dagen

Ingen juletrær ble hogget ned denne dagen

Takras la konkurrentene igjen i en sky av snø

Takras la konkurrentene igjen i en sky av snø

Det var stemning for et Racingspill, og med Hollenders fravær kom Snow Tails på bordet. Vi laget en løype med svinger og eventyrskog så var vi i gang. Peter holdt på å ta en Hollender i første sving men ble reddet av Takras så unngikk han knust slede. Sveinmain gikk så i ledelsen og holdt godt på den og manøvrerte seg godt gjennom eventyrskogen, med de andre hakk hel. Peter fikk den første bulken i sleden sin og et kort mindre å manøvrere med. Vi nærmet oss oppløpet og Sveinmain kjørte fint i siste sving. Takras gav gass og tok ledelsen og et skadekort, men hva gjorde vel det når mål lå rett foran nesen hans. Han føyk i mål og ble PGs svar på Lars Monsen, mens Peter nesten tok igjen Sveinmain på oppløpet. 1. Takras, 2. Sveinmain 3. Peter

Snow Tails er et av de bedre racingspillene! Selv med 3 spillere uten den store spenningen var det spenning nok om en fikk sleden sin til å gå dit en ville hele veien. Kjekt!!!

Tidsmester Peter

Tidsmester Peter

"Den skal inn her"

«Den skal inn her»

Som en avslutter tok Takras frem Timeline: Inventions. Et kortspill med mange oppfinnelser på den ene siden av kortene, og året når de ble oppfunnet på den andre. Vi fikk 6 kort hver så skulle vi plassere ett og ett kort på tidsskalaen. Til å begynne med var det lett da kun et kort lå oppe. Var tannkosten funnet opp før den bærbare datamaskinen eller ikke. Før var riktig. Så skulle nestemann plassere et av sine kort enten før tannkosten, mellom tannkosten og datamaskinen, eller over denne. Dermed økte vanskelighetsgraden mer og mer. Peter var den som visste mest om årstall og oppfinnelser og vant enkelt. Sveinmain og Takras spilte om 2. plassen som Takras tok hjem.

Timeline var et genialt konsept som bør innføres som spill i skolesektoren. 119 kort med årstall fra historiske hendelser imponerte, selv om kanskje slitestyrken ikke er på topp da årstallene etterhvert kan memoreres. Men PG ble imponert!

Med kun 3 spillere ble det likevel en fantastisk kveld hvor alle storkoste seg. Og blir det bare 3 spillere neste gang også, så blir det mest synd for de som ikke kom:-)

Posted in Der Untergang von Pompeie, Excape, Kings of Air and Steam, Snow Tails, Timeline | Merket med: , | Leave a Comment »

Grotten har gjenåpnet

Posted by Takras den 30. mars 2011

Skiens beste brettspiller gjennom tidene, Kim var igjen på plass i PG for 2. gang på rad. Han kommer til Jørpeland helt fra Stavanger, og helt frivillig. Det blir satt pris på av gutta i Preikestolen Gamers som igjen har tilpasset starttidspunktet for brettspillkvelden etter fergeruta. Noen slet med å møte tidligere, og i påvente av etternølere fant Sveinmain frem: Vabanque. I dette spillet gjelder det å putte penger på 12 ulike kasinobord, for så å doble eller stjele fortjenesten. I tillegg finnes det et bløffekort slik at ingen kan føle seg trygg for å få potten. Takras startet godt og ledet etter 1. runde med 110000 penger, men så ble et brått stopp for han. Oss andre prøvde oss, og det var mye psykologisk krigføring. Kim følte seg som om han spilte Bang for 1. gang, men kom denne gangen fra det med livet i behold. Marog flyttet seg til gullpotten i siste runde. Potten som var så stor at ingen trodde noen ville stille seg der, bortsett fra Pift som luktet agnet. 525 000 bare denne ene runden sørget for en solid seier til han.

1. Pift 980.000
2. Main 670.000
3. Kim 400.000
4. Marog 310.000
5. Peter 270.000
6. Takras 130.000

10 days in Europe: Saulius-Hollender 1-2

Det lønner seg ikke å komme for sent til PGs samlinger for spill starter på avtalt

Hollender har allerede 7 land på plass.

 tidspunkt. Både Saulius og Hollender kom da vabanque hadde startet. Heldigvis er utvalget i Grotten såpass stort at det ble vanskelig å velge hvilket spill kunne fylle tiden. Det ble nesten en klassisk eksklusjon som PG brukte før i tiden. Til slutt var 10 days in Europe igjen. Begge hadde ikke spilt det før og Saulius oppdaget snart at dette spillet var pedagogisk. Her kunne man lære om mange land.Reglene var lett og spillets første runde var over da Hollender hadde laget en flott rundreise i Nord Europa. Saulius hadde forstått poenget nå og tok revansj med mange tilgrensende østeuropeske land. Det var noe tid igjen til en siste runde. Ved hjelp av et cruiseskip i middelhavet klarte Hollender og noen fly å reise Europa rundt. 10 days er lettspilt og pedagogisk. Noe flaks skal man ha, men med en kort spilletid er det ikke noe problem.

"Roger! Roger! Vi elsker Roger!"

Et nytt ordspillsspill var neste på lista! Nei, ikke spill om ordspill, men et spill som har fryktelig mange engelske ordspill i seg: Shear Panic! Vi følger en flokk med sauer som slippes ut fra lastebilen og skal løpe fra beite til beite helt til den er forbi målstreken. Hver spiller har et brett med 12 handlinger hver foran seg, og kan bare bruke en handling én gang gjennom hele spillet. Her er det handlinger som knuffing, dytting, rotering, hopping og klenging, akkurat som i en vanlig saueflokk på rømmen. Spillbrikkene er helt fantastiske og store, noe som trekker opp spillet et godt hakk, spesielt siden hele temaet i spillet passer veldig godt for hvordan formasjonen og sauene oppfører seg i spillet.

Stor spredning på spillernes poeng.

McMarog the Sheep Herder

Hver spiller har to sauer i flokken, og får poeng hver gang spilleren slutter turen sin med dem inntil hverandre. I tillegg kommer den deilige bukken «Roger» som alle sauene bare elsker, og man får poeng for å være nærmest ham. Men plutselig så snur det, da kommer nemlig saueklipperen, og han er det ingen som liker. Blir man klippet, forsvinner disse sauene fra brettet. Et paniskt og morsomt spill som har mer taktikkeri enn grafikken tilsier. Men det lider sterkt av dårlige bilder av handlingene. Spillet fremtrer som et spill med tusen regler å huske, fordi bildene ikke sier noe.

Shear Panic hadde god nytte av tidskuben vår, for her kunne det fort oppstå analyse paralyse. Og i et spill med en gjeng paniske sauer så passer det godt at også spillerne blir litt paniske idet de siste 5 sekundene piper seg ned! Marog var en god hyrde og ledet sauene sine på best måte. Det var en god spredning på poengene. 1. Marog 46, 2. Takras 38, 3. Pift 35, 4. Saulius 28

Kan Peter segla for utan vind?!?

På det 2. bordet ble Entdecker gjort klart for spill. Sveinmain og Peter hadde prøvd det før, men såpass lenge siden at reglene var rustne. Men Peter gjorde en utmerket jobb, og Kim og Hollender var klare for å oppdage verden. Alle får penger hvis en er blakk, en kjøper brikker og seiler av gårde. Noen ganger passer brikken og en kan bosette seg på en øy med brikkene sine. Andre ganger passer ikke brikken og turen er over. På brettet ligger det noen 5 og 10 poengs øyer og lokker, men til å begynne med er disse langt unna. Da kan en lage små øyer, og brikkene en får i retur kan plasseres i jungelen for ytterligere poeng. Litt Carcassonne møter Tikal følelse i dette spillet.

Kim i ledelsen foran Sveinmain, Hollender og Peter

Hvor scores mest poeng?

Peter satset tungt tidlig og fikk betalt, men så stoppet det helt for han. Kim og Sveinmain fikk 16 og 8 poeng for en brukbar øy, mens Hollender og Sveinmain fikk 20 og 10 poeng for den 2. store øya. Siste store øy fikk Peter endelig fullført og Sveinmain fikk igjen en 2. plass. Skulle kanskje tro at Sveinmain lå best an da han var med på alle øyene, men så var det Jungelen da. Brikkene skal inn i jungelen etter fullførelse av øyer, og der er det fra 5 til 15 poeng og hente x7. Hollender var sikker på seier da han trodde han fikk 5×10 da han hadde 5 brikkers innflytelse på den ene jungelstien. Men han ble litt paff da han bare fikk 10 og ikke for antallet, til stor latter fra oss andre. Men han høstet likevel 35 poeng i

Skiens beste brettspiller gjennom tidene?!?

Jungelen, og tangerte Kim der. Men Kim ledet etter øybyggingen og dermed var seieren klar, da Sveinmain og Peter kun fikk 15 jungelpoeng hver. 1. Kim 81, 2. Hollender 75 3. Sveinmain 58 4. Peter 47.

Entdecker var litt ukontrollert, kontrollerbart. En kan bruke mye penger og vite retningen eller bruke lite og sjanse, med varierende utfall. Likevel en grei brettspillopplevelse, men kanskje litt langt spill ut i fra opplevelsen en får igjen. Dukker nok opp på bordet i PG igjen, men ikke hver måned…. 

Siden det fremdeles var Entdecker på det lille bordet, fant vi frem The Speicherstadt på det store. Det er godt vi har Hollender i gruppa, en som forstår hva mye av dette fra Tyskland og Nederland betyr. Lagerhusbyen er kanskje den beste oversettelsen. Spillet går over fire sesonger i et år, og i tre av disse kommer det inn lasteskip med varer. Men for å få nytte av varene må man enten ha kontrakter eller lagerplass, ellers må man selge varene. Om man ikke kan noe av dette blir varene tapt. Men varene er det kamp om, og det er her spillet begynner å bli interessant. Alle spiller med åpne kort og synlig pengebeholdning. Hver spiller har 3 figurer hver som skal brukes til handling. Med 4 spillere som vi var denne kvelden kom det opp 5 kort vi kunne anskaffe. Etter tur plasserer vi ut en brikke på det kortet vi ønsker. Men de andre spillerne kan også ønske seg det samme kortet og plassere en av sine brikker der. Da øker etterspørselen, og da øker prisen. Førstemann som la sin interesse på kortet har førstevalg, men kan velge eller bli tvungen til å passe. Da blir etterspørselen mindre for neste spiller og prisen synker. Etter fire sesonger og noen branner senere er spillet slutt, og den med mest poeng har vunnet.

1. Marog 25, 2. Saulius 22, 3. Takras 21, 4. Pift 19

The Speicherstadt var en positiv opplevelse med god spillelengde (45 minutt) og en flott auksjonsmekanisme.

Dyrenes kongle

Entdecker var ikke et kortspilt spill og var fremdeles i spill på det lille bordet. Det store bordet ville ha noe som ikke krevde for mye tenking, og da fant Fauna veien til bordet. Dette kom på 16. plass i vår eminente julekalender 2010 og ikke uten grunn. Dette er spillet som har enormt mange ukjente og vanskelige dyrearter, og det er å gjette plassering, vekt og lengde. Men spillet tilgir også, og nesten-riktige svar gir også poeng.

1. Marog 113
2. Saulius 86
3. Takras 71
4. Pift 69

Fauna er et morsomt spill for hele familien, og også for en gruppe voksne! Marog hadde virkelig gullrekka denne kvelden og kunne gå seirende ut av nok av et spill!

Klokken var bare 23og det betyr ofte; enda ett spill, men helst ikke for komplisert. Der Untergang von Pompeji (sveinmains favoritte spill) kom på bordet. De norske reglene til dette spillet finner man under spillregler på bloggens framsiden. Først skal spillerne bringe sine familiemedlemmene tilbake til byen. Hus med innbyggere fra før, gir mulighet til å ta med ekstra familiemedlemmer. Disse folkene prøver man å fordele strategisk over hele byen, helst nærmest portene, slik at de kan komme seg ut når lavaen kommer. Pift trakk en del Omen-kort (noen klarte ikke å leve i gassluften og døde). Dette gikk særlig hardt ut over Takras og Marog som hadde tatt hus hvor Pift også ville være. Hollender trakk AD 79 kortet og løpet for livet startet. Hollender hadde mange av sine egne på den ene siden av byen, men stod der uten noen andre. Lavabrikkene gikk derfor lett denne veien. Marog og Takras mistet imidlertid en del folk da utgangene ble stengte. Pift tok ledelsen, men Hollender hadde fortsatt noen menn i byen og fikk disse ut.

1. Hollender 7 2.Pift 5 3.Marog 4 4.Takras 4

Rottekongen!!!

På det 2. bordet var det kun 30 minutter til Kim måtte rekke Tide-ekspressen tilbake til Stavanger, og Rattus var et spill han ikke hadde prøvd før, og det gikk akkurat tidsmessig. Peter satset igjen på kongen og sendte sine i kloster. Kim så muligheten og gjorde det samme mens Sveinmain satt med hele 4 roller en periode, men det kostet dyrt. Pesten rammet han hardt, men likevel satt han med en del tropper på bordet. Peter kjørte pesten på egne brikker der han hadde få for å rydde og lage kongemulighet. Kim plukket fort opp triksene og til slutt måtte det fintelling til. 1. Kim 10 2. Peter 9 3. Sveinmain 8

Kim forlot Grotten kald på bena og varm ellers i kroppen. Grotten holdt så vidt, men vil nok bli enda mer behagelig å spille i etterhvert som det går mot sommer. Kim kunne ikke love å komme hver mandag, men er hjertelig velkommen så snart anledningen byr seg, og andre fra Stavanger også selvsagt! Kun kort tid til PG-gallaen som er på fredag 1. april….

Posted in 10 Days in Europe, Der Untergang von Pompeie, Entdecker, Fauna, Rattus, Shear Panic, The Speicherstadt, Vabanque | Merket med: | 2 Comments »

7 stk og 7 spill den 7. dagen i uka – Mandag!

Posted by preikestolengamers den 20. oktober 2009

Grotten var mer innbydende enn aldri før og selv om Sveinmain måtte legge noen unger før spilling, så ankom de «Die Hard Gamers» kl. 20.00 for å kose seg i hans fravær. Henk hadde sogar tatt turen helt fra Nederland kun for å oppleve en kveld med gutta i PG:-) Pickomino orginalutgaven kom raskt på bordet, og så var det bare å trille terning og håpe på dyktigheten i dette push your luck spillet. Da Sveinmain var innom hadde det enda ikke blitt noe stjeling i spillet og kun en brikke lå igjen. Men så ble det stjeling til gangs og brikkene skiftet eier mange ganger. Mest imponerende var Hollenders 30 poengsfangst hos Peter på kun 2 kast.

1. Peter 9
2. Henk 3
3. Hollender 1
4. Herman 0
Innante dukket opp og Sveinmain hadde fått ungene i seng, og i påvente av Black ant så tok vi en runde Vett og Vedding. Her var det mange gode spørsmål som vanlig, og chip-fangsten ble såpass stor blant de rundt bordet at vi måtte omdefinere de blå cipsene fra 5 til 10 i verdi for ikke å sprenge kassen. Innante hadde virkelig dreisen på dette spillet og satte det ene budet etter det andre på de mest udefinerbare spørsmålene, og da spillet var slutt fikk han nesten like mye som alle oss andre til sammen.
1. Innante 85
2. Hollender 59
3. Herman 15
4. Henk 13
5. Sveinmain 5
6. Peter 2
Black ant dukket opp og ENDELIG skulle vi igjen bryte PG-koden. Vi var 7 og selv om forslag som Citadels dukket opp, så ble det deling på 2 bord. Ant var meget klar for en runde Blue Moon City, mens Sveinmain foreslo Der untergang von Pompeji på det andre. Peter, Herman, Hollender og Sveinmain var klare for å bli kastet i vulkanen. Sveinmain fikk det første Omen kortet og kastet straks Hollender i Vulkanen og stemningen var satt. Vi rakk ikke å få mange innbyggere inn i byen før utbruddet kom som julekvelden på kjerringa. Nå var det bare å rømme byen før lavaen grillet slekta di. Noen fikk mer grillsmak på kjøttet enn andre og da lavaen ebbet ut hadde Sveinmain klart å få ut hele 8 mann, og kunne gå seirende ut av denne runden.
1. Sveinmain 8
2. Hollender 7
3. Herman 6
4. Peter 5
Blue Moon bordet hadde så vidt begynt å spille, så Pompejigjengen tok likegodt en runde til, noe som er sjeldent i PG-sammenheng. Denne gangen ble Sveinmain kastet i vulkanen straks et Omen-kort dukket opp. Han skulle ikke få vinne denne gangen. Peter og Herman fikk mange inn i byen og utbruddet kom senere denne gangen enn 1. runde. Lavaen hadde en tendens til å flyte vestover mot de «trygge» utgangene denne gangen, og der hadde Sveinmain bosatt alle sine sletninger. Peter hadde spredt seg og kaptes med Hollender om seieren. Peter dro det hele i land til slutt. Herman hadde en god anledning til å slå Sveinmain i kampen om sisteplassen, men lavaen rant definitivt ikke hans vei. Begge endte på 5 slektninger ut av byen og da måtte antallet i vulkanen avgjøre hvem som skulle bli sist. Men det var like mange svarte og blå, og dermed ble det delt 3.plass.
1. Peter 7
2. Hollender 6
3. Herman 5
3. Sveinmain 5
Sveinmain var som vanlig meget godt fornøyd med Pompeji et av hans favorittspill! Et kjapt men ikke alt for avansert spill som gir en god spillopplevelse og mye artig interaksjon. De andre var også godt fornøyd, noe som gledet Sveinmains hjerte.
BlueMoonCity-gutta var også ferdige, og etter over halvspilt uten en eneste ofring så fikk de dreisen på ofringen. Innante fikk en knusende seier med sin 5. ofring. De andre minst en blå måne på etterskudd.
1. Innante 5 ofringer (hvit)
2. Black ant 3 ofringer (grå)
3. Henk 2 ofringer (blå)
En av Black ants favoritter, som også Innante garantert blir med på neste gang…
Som en dessert denne kvelden samlet vi oss og tok en runde 6 nimmt, eller best av 3 som vi til vanlig spiller. Med 7 spillere blir det mye moro i spillet og mange inntrekkinger. Noen var mye flinkere enn andre til dette og Mortens verdensrekord på 52 i en runde var i fare for å ryke, men Herman klarte å stoppe på 42. Sveinmain ledet som vanlig etter 1. runde med 0 poeng. I 2. runde var det Black ant og Henk (som sammen skulle på fisketur neste dag) som dro inn de største fiskene. Henk med 41 og Ant med 36 poeng. Peter ledet så vidt over Sveinmain. I siste runde ble det igjen mye inntrekk spesielt på Black ant som sliter voldsomt i 6 nimmt(har han vunnet noen gang?) Peter fikk noen inntrekk og det hele ble jevnt mellom Hollender og Sveinmain, hvor Sveinmain vant med et horn:-)
1. Sveinmain 11 poeng
2. Hollender 12 poeng
3. Peter 19 poeng
4. Innante 26 poeng
5. Herman 68 poeng
6. Henk 73 poeng
7. Black ant 85 poeng
Black ant, Innante og Herman tok kvelden, mens vi andre tok en fisketur med Packeis am pol.
Sveinmain prøvde som vanlig sin taktikk med å advare Henk mot Peter på forhånd for å sette stemningen rundt bordet. Det ble en hard kamp om fiskeplassene og Peter ble trengt på 2 fronter. Han prioriterte sin fiskekrig mot Hollender noe som resulterte i at Sveinmain kunne få seg et isflak i fred. Henk klarte også å få seg et brukbart flak og karret til seg 2. plassen.
1 Sveinmain 30
2. Henk 26
3. Peter 24
4. Hollender 18
Hollender påpekte en sjelden stategisk feil hos Peter da han satset mot han i stedet for Sveinmain noe som var en sur sild og svelge for en taktikker av rang.
7 stk og 7 spill er ikke dårlig på en kveld. Med kun en uke til neste samling, og kun 18 dager igjen til «the Main event». Sett av 6. november allerede….

Posted in 6nimmt, Blue Moon City, Der Untergang von Pompeie, Heckmeck, Packeis am Pol, Vett & Vedding | Leave a Comment »

23. april på hos Sveinmain.

Posted by preikestolengamers den 23. april 2007

To spillelystne Aart og Kyrre hadde klart å ta turen til Sveinmain denne mandagen. Mange fravær for tiden, men hvorfor stoppe opp å spille for det.

Aart så den flotte kinasjakken på stua, og lurte litt på reglene, og vips så var vi gang med en runde Kinasjakk. Alle spilte mot tomt «hus», men etterhvert ble det ganske trangt på midten av brettet, og de fleste kulene som hoppet langt ble presset ut på siden av destinasjonen. Vi spilte i anti Magnus Carlsen stil, hvor trekkene gikk kjapt unna. Sveinmain fikk ett lite overtak, og ble ferdig desidert først. Ikke så rart når de andre ikke hadde spilt det før. Det så ut som Aart skulle sikre 2.plassen. Men Kyrre oppdaget en snarvei via «huset» til Aart, og vips så var kampen avgjort, og Aart fikk æren av å avslutte spillet med 2 trekk.

1. Sveinmain
2. Kyrre
3. Aart

Aart ville helst ha ett spill han hadde spilt før, eller ett lettlært ett. Dermed spratt Pompeji opp på bordet. Etter 3 minutter med regler, så bar det i gang. Husokkupant Kyrre klarte gang på gang å få med seg sin svarte familie inn i byen, mens det gikk mer trått for Sveinmain og Aart. Kyrre ble faktisk så usikker at han på slutten bevisst ikke innførte fler slektninger for å ikke ha for mange i byen når vulkanen kom. Alikevel når utbruddet kom på siste kortet hadde Kyrre 5 fler enn de andre i byen.
Lavaen strømmet på, og det ble mange harde valg. Aart fikk svi mest, men hadde flest i det «trygge» vest-pompeji. Sveinmain kjørte opp presset på Aart, som måtte prioritere enda hardere. Kyrre klarte å lede lavaen slik at han til slutt gikk seirende ut av spillet med hele 13 reddede slektninger.

1. Kyrre 13
2. Sveinmain 11
3. Aart 10

Tilslutt ville Aart spille ett spill han hadde prøvd før. Valget sto mellom Guilliotine og TransEuropa. Guilliotine ble for 1. gang på lenge utelatt (snufs), og TransEuropa ble det.

Etter 3 runder var slaget avgjort. Kyrre som ikke hadde prøvd det før, endte av sporet etter at Sveinmain hadde klart å få Kyrre frem 8 og Aart frem 5 flytt.

1. Sveinmain
2. Aart
3. Kyrre.

Ny samling om en uke på Spill-loftet hos Black ant.

Posted in Der Untergang von Pompeie, Guillotine, Kinasjakk, Trans Europa | Leave a Comment »

2 samlinger 3-3 og 5-3

Posted by preikestolengamers den 5. mars 2007

Minisamling hos Sveinmain 3. mars:
Tore hadde tatt turen helt fra Tau, mens Morten kom syklende og Black ant på tøfler.

Siden Tore sjelden stiller fikk han det ærefulle oppdraget å velge spill. Valget falt på Pompeji.
Sveinmain var flink til å få familiegjenforening for de nye landsmennene i Pompeji, og hadde flest folk i byen når vulkanen begynte å røre på seg. Før vulkanutbruddet hadde han allerede 4 i vulkanen, og de andre hadde en hver. Black ant skulle vise seg å ha gullhår i ræva når det gjalt brikke-trekking. Han klarte å ta alle brikkene som vi andre skulle ta han med, og selvfølgelig så vant han.

Black ant 10
Tore 9
Morten 8
Sveinmain 7

Etterpå ble det 2 runder Guilliotine. Ett spill som har en fantastisk bare en gang til faktor.

Så var det storsamling i spillhybelen til Hollender 5. mars.

7 stykk hadde møtt opp, vi delte oss i 4 og 3, hvor ett bord spilte Tikal, mens det andre bordet spilte El Grande.

Tikal var en har jungelbatalje, hvor det avgjørende ble Sveinmain som klarte å kuppe mortens 9er palass, med ekspedisjonslederen sin, samt gjemme de siste 2 skattene for de andre, slik at de ble umulig å nå. Trond hadde en fantastisk siste-runde på hele 40 poeng, men det var alikevel ikke nok til å sikre andreplassen.
Sveinmain 101
Kyrre 93
Trond 91
Morten 82

De andre 3 spilte som sagt El Grande. Vanskelig å telle poeng i det spillet, da det er uten poengskala.
Men som i skøyte-VM lå hollenderne en sving foran Nordmannen, og etterhvert en sving og en langside. Så av to gode Nederlendere, så ble det Hollender som trakk det lengste strået. Rolf Falck Larsen kom en halv runde etter teten.
1. Hollender
2. Aart
4. Black ant

De rakk også en runde guilliotine mens de ventet på Tikalgjengen.
1. Black ant 23
2. Aart 22
3. Hollender 14.

Kyrre og Aart skulle ta ferja tilbake til Tau, og måtte gå. Men hvem kan takke nei til en ekstra runde Guilliotine. 5 ble igjen.
1. Trond 15
2. Morten 13
3. Hollender 12
3. Sveinmain 12
5. Black ant 9

Guilliotine har en fantastisk bare ta en siste runde spill. Litt morsomt! Legger en f.eks. Diamant på bordet kl. 23.40, så drar alle hjem, men kommer Guilliotine på bordet blir alle sittende en halv time til, uansett hva klokken er, og hvor tidlig en skal opp neste morgen

Ny samling i Spillhybelen hos Hollender 1. kommende mandag kl. 20.20.

Posted in Der Untergang von Pompeie, El Grande, Guillotine, Tikal | Leave a Comment »

2.10.06

Posted by preikestolengamers den 2. oktober 2006

Viktige nyheter til alle spillinteresserte: Norges største spillklubb ut i fra innbyggertallet har blitt enda større ca 15 %!!! 2 nye fjes dukket i dag opp, og brettspillsamlingen ble derfor flyttet til nøytral kommunal grunn på Torghuset. Hele 8 spillesugne hadde møtt opp for å spilling og drøs. For 1. gang i historien måtte Preikestolen Gamers fordele seg på 2 bord! En sensasjon

1. spill ut var TransEuropa med 7 spillere, mens vi ventet på Black ant som satt fast på Lauvvik. Det ble som vanlig stillere og stillere inntil en utbrøt: Ferdig. Ett unisont Å-neii klang rundt bordet. Hollender dro iland seieren etter noen runder med 9 poeng, Roger endte på 4, Tore 1, Hermann -2, Sveinmain -3, Aart -6 og for det som skulle bli en stoor kveld for Sven, sist med -7.

Black ant dukket opp, og av taktiske grunner unngikk han bordet som Sveinmain satt på, slik at det skulle bli lettere for han å vinne. Black ant, Hollender, Sven og Hermann spilte Maggelan. Black ant vant med 53 poeng, foran Hollender med 46, Aart med 45 og Sven, helt garantert sist med hele 21 poeng. Altså lite valuta for pengene der i gården. Det andre bordet tok en runde Pompeji. Hermann og Roger, hadde ikke spilt det før, mens Tore husket vagt sin 1. gang. Det ble jevnt flyttet inn i byen, og når vulkanutbruddet kom, så hadde alle inne 12 eller 13 brikker. Lavaen stømmet på, og det ble sendt en del mann i vulkanen. Tore var god til det til å begynne med, men så skulle hans slekt få lide, og den ene blå etter den andre føk i vulkanen. Sveinmain kom heldigst utav det, og fikk ingen fathva på seg, og snek seg ut med 8 slektninger og vant. Tore fikk7, Roger fikk 6, mens Hermann endte på 5.

Aart og Hermann byttet plass, så ble det spilt Big City på nabobordet. Sven virket mer og mer nedtrykt etterhvert som spillet skred frem, og han lå ett hav bak de andre. Han som til og med jobber i «etaten», burde ha greie på byutvikling. Men det er vel en grunn for at Jørpeland ser ut som den gjør, og derfor endte han helt sist med kun 31 poeng. De andre derimot knivet godt om plassene, og Hollender vant med 74, foran Hermann med 72 og Black ant med 71.

Vi andre spilte Spiele des Jahres 05 Niagara. Alt så fredelig og fint ut helt til Roger satte fart på glomma til +2. Da føk både han og Sveinmain til Tores store latter i elva, Sveinmain med hele 2 båter. Latteren stilnet fort da han i neste runde også måtte plukke 2 båter opp av elva. Roger kvelva også med en til, og da lå spillet åpent for Aart som kjørte en mer forsiktig linje. Han dro ganske enkelt i land seieren med 4 hvite diamanter. Sveinmain fikk 4 totalt, Tore 3 og Glommas store sønn Roger endte siste med hele 2 diamanter.

Mens vi ventet på at de andre avlsuttet BigCity, tok vi en runde Transamerika. Alt virket ganske jevnt i de 2 første rundene, med Sveinmain og Tore i føringen, med de andre ett lite stykke bak. Men så tok Sveinmain og ordnet en kjempeskrell på de andre noe som brått avsluttet spillet. Aart måtte flytte 15 flytt frem på sitt tog, Roger nøyde seg med 13, mens Tore måtte flytte 6. Det ble noen rare annsiktsuttrykk når Sveinmain sa Ferdig, og alle kikket forskrekket opp

Kvelden var over, og Sven forsvant fort hjem…. Lurer på hvorfor

Posted in Big City, Der Untergang von Pompeie, Magelaen, Niagara, Trans Amerika, Trans Europa | Leave a Comment »

Spillkveld hos Sveinmain 3. april 06:

Posted by preikestolengamers den 3. april 2006

Morten klarte endelig å komme seg med i det gode selskap, da Preikestolen games hadde sin faste samling. Black ant glimtet med sitt fravær, og prioriterte shopping i byen med familien fremfor en skikkelig gamers kveld. Glade for at vi ikke var i hans sko skulle Hollender, Sveinmain og Morten kjempe om heder og ære denne kvelden.

Først ute var BIG CITY. Jørpeland skulle planlegges som by, og vi alle hev oss i gang med å bygge. Hollender satt på noen fete tomter(sveinmain satte også på noen fete tomter, men der laget Hollender park), og fikk en del poeng for de. Morten hjalp i tillegg Hollender til å kunne bygge kirke, og dermed var Hollenders forsprang temmelig stort. Sveinmain og Morten kjempet om hverandre med å få i havn noen gode byggeprosjekter, og Sveinmain klarte til slutt og få bygd en kirke, og dermed fikk han de 15 poengene som skulle til for å unngå å bli tatt igjen av Morten. Hollender passerte hundrepoengsgrensen og endte på 101 poeng. Sveinmain klarte å holde avstanden til Morten og endte på 80 poeng, mens Morten igjen i dette spillet tapte. Tror du må finne deg en annen jobb Morten, eller, er det derfor Jørpeland ser ut som den gjør….

Neste by på programmet var årets familiespill i U.S.A: Pompeji. Tøft at dette ble årets familiespill. Hva kan mer kose en familie enn å se folk bli slukt av glødende lava, for så å hive de i vulkanen. Men nok om det. Vi flyttet inn i byen litt om litt. De «sikre» områdene i vest var godt besatt av Hollender og Sveinmain. Morten hadde folk alle andre plasser. Morten fikk lov å hive en i vulkanen før utbruddet kom. Da hadde Hollender og Sveinmain 20 personer inne, mens Morten hadde 17 i byen. Så kom lavaen strømmende. Morten poengterte kjapt at lavaen rant utrolig ekkelt denne gangen. Langs bymuren, og også kjapt i retning de «sikre» områdene, som ikke ble så sikre alikevel. Utganger ble stengt og folk døde som fluer. Morten måtte prøve å spinge maraton med ett par mann for å klare en god poengsum, men det går som med en med dansk flagg i Teheran, han ble tatt, og hevet i vulkanen, og endte med 8. mann ut. Joan klarte 10 mann ut, mens Sveinmain klarte 11 mann ut av Pompeji, og ble spillets vinner.

Så på tampen spilte vi Black ants favorittspill: Kardinal og Konge.
1. runde klarte Sveinmain å bygge seg inn i flest land, og hadde en 5 poengs ledelse før runde to. Sveinmain manglet en rekke med hus så han trengte ett forsprang før runde 2. Av hensyn til Morten bygde vi ingen kardinaler i 1. runde, men med 3 spillere er det heller ikke nødvendig. Sveinmain prøvde fortsatt og få rekke i 2. runde, og rakk bare å få ut to kardinaler før spillet brått var slutt. Morten og Hollender hadde noen flertall hver med kardinaler. Sveinmain ledet på poengtellingen før kardinaltellingen, men Morten scoret de nødvendige poengene på kombinasjonen Franreich – Lotharingen , og vant med 44 poeng. Sveinmain endte på 43 mens Hollender satt med en triangelplan som ikke ble gjennomført, og dermed endte han helt soleklart sist med 42 poeng.

Nå har vi spilt brettspill både lørdag, søndag og mandag, så husk samling nå i kveld igjen gutter!!! Aldri en dag uten brettspill

Posted in Big City, Der Untergang von Pompeie, Kardinaal & Koning | Leave a Comment »

SPILLKVELD 1.6.2005

Posted by preikestolengamers den 1. juni 2005

Endelig spillkveld igjen i Rogalands morsomste og kjekkeste spillklubb.

Vi skulle reise til Vesuvs fot for å innta byen Pompeji som ble forlatt av 20 000 innbyggere etter ett jordskjelv i år 63. Vi var klar til å innta byen, og spesielt Tore, som var skikkelig imponert over ett spill som var bygd i høyden! Ole Andre og Tore var begge gode til å få inn sine brikker med tilhørende slektninger. Det ble noen store familiegjenforeninger i ekte Somalia stil. Sveinmain og Joan derimot slet med å få inn svigermor til byen , men prøvde så godt en kunne men dog. Forskjelvene kom, og tok livet jevnt av ca. en av oss hver, før det skikkelige utbruddet kom. Sveinmain satt med 13 av 25 slektninger innenfor bymurene. Joan fikk inn 14, Tore 16 og Ole Andre fikk 20 innenfor før jordskjelvet rystet byen i år 79. Vi ble paralysert en stund mens lavaen begynte å renne inn i byen. Så bredte panikken seg. Lavaen strømmet på fra alle kanter, og som de andre gangene vi har spilt spillet hadde lavaen en lei tendens til å renne langs bymuren, slik at den ene utgangen etter den andre ble stengt. Sveinmain fikk ut de få som var igjen av slektnignene sine, og måtte etter dette kun konsentrere seg om å legge lavaen slik at den stengte mest mulig. De andre prøvde fortvilt å redde de som kunne gjennom en trang lang korridor som enda ikke var dekket av lava. For å ikke dekke denne nødutgangen ble det ofret ett par mann, for å kanskje redde en i nøden. Joan og Tore klarte å lure ut en hver. Til slutt fikk Sveinmain stengt den siste fluktruten og de resterende gikk i Vesuv. Ole Andre var i ferd med å få ut sin siste mann da siste lavabrikke falt, og hans siste mohikaner også måtte ta den tunge veien i Vesuv. En hard vei til frihet var over. Tore klarte å redde kun 6 av sine slektninger. Ole Andre greide 7, Sveinmain greide 8, mens Joan klarte å redde 9. Resten ble det en kan kalle en het potet….. Dagens sitat: Hvem skal jeg redde? (Joan).

Så tok vi frem spillet Diamant, som er en slager hos vår broderspillklubb på Sola. Etter en kjapp regelgjennomgang så var vi igang med 4 kjappe runder av 5 gruver.. Ole Andre vant første spillrunde, med hele 59 diamanter. Før Sveinmain som kom på sisteplass i runde en tok seieren i runde 2 med 29 diamanter, mens Ole Andre(les: Jan Teigen) greide kunststykket å ende opp med 0. Jan Teigen greide også null poeng i runde 3. Hvor Tore tok seieren med 21 diamanter. Det ble en tett og intens siste runde hvor ingen tok poeng i de 3 første gruvene. Jan Teigen klarte kunststykket å kapre 4 poeng i gruve 4. (Fikk han de av Sverige?). Det ble en tett kamp om gruve 5. Hvor Sveinmain trakk seg ut meget tidlig for å tangere Jan Teigen sine 4 diamanter. Jan Teigen fikk også 7 poeng av Danmark, og greide til slutt 11 poeng tilsammen, mens Tore og Joan fortsatt var i gruva. Den ene ulykken etter den andre kom, men aldri 2 like. Til slutt ble Tore for redd for å bli kalt Jan Teigen at han trakk seg ut av gruva med 13 diamanter, mens Joan var igjen, og fikk lønn for strevet. Han kunne innkassere 7 diamanter til, og trakk seg ut i siste liten. Hadde han ventet en runde til hadde gruva kollapset. Men han kom unna med en seier og 19 diamanter.

Posted in Der Untergang von Pompeie, Diamant | Merket med: | Leave a Comment »