Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Myrmes’ Category

PG Galla 2017

Posted by hollender den 11. april 2017

PG Galla er et av de mange årlige høydepunkt i brettspillbyen Jørpeland. Som eneste brettspillklubb i Norge blir det delt ut ekte awards.

La Isla: lett å lære og lett å spille. Hollender vant like før Robert, Wenche og Knut.

Sveinmain hadde forberedt Lewis&Clark. Fragerikt og underholdende. De tok noen timer hvor Sveinmain vant til slutt.

North West Passage: Kim vant før Kate, Kåre og Rune.

Sjoelbak: Noorrullah var best med 96 poeng.

Norges Mester i Isle of Skye, Robert, fikk prisen for PGs beste turneringsspiller.

Årets mest uadskillelige par! Robert og Sveinmain spiller aldri uten at den faste spillpartneren er med. Mange lurer på hvor langt dette partnerskapet går…..

PG Mester i sjoelbak 2017, Noorrullah.

Årets PG Award vinnere.

Der Untergang von Pompeje er fortsatt godt likt. Hollender vant knepent.

Årets «kisser» Knut from Downland med Sveinmain som kyndig jurymedlem.

Svært mange var nominert men Årets Tenker ble Kåre! Han spiller ofte spill som kan minst 5 timer. Når andre sovner slår han til!

Årets nykommer ble Black Ant. 15 års medlemskap holder ikke når man møter en meget sjelden gang.

PGs beste seniorspiller be Wenche.

Det alltid morsomme Colt Express.

Mye aktivitet! Funkenschlag har allerede vart i to timer og stufe2 er fortsatt ikke påbegynt.

Det morsomme press your luck spillet, the boss. Peter var best eller mest heldig?!

Funkenschag, Lewis&Clark og Myrmes blir spilt med innsats og glede.

Rediger

Colt Express med stor innlevelse!

​​​

Funkenschlag nærmer seg en vinner etter 3 timer. Black Ant tok seieren med en viss handikapfaktor.

Posted in Colt Express, Der Untergang von Pompeie, Funkenschlag, La Isla, Lewis&Clark, Myrmes, Sjoelbak, The Boss | Leave a Comment »

Summer Games 2014

Posted by hollender den 30. august 2014

PG Summer Games 2014

PG Summer Games 2014

Summergames i PG, og kalenderen viser august. 15 forhåndspåmeldte til denne happeningen og Einar Artefact Hansen hadde tatt turen helt fra Haugesund i ens ærend. Dermed måtte byassene som vanligvis får hederlig omtale havne i skyggen denne kvelden. Men de lot seg likevel ikke stoppe. Et jevnt sig med folk og Peter startet showet med å foreslå Powerboats. Da ble det med ett lett jogging og posisjonering i Holland House. Da gikk det bare 2 minutter før det var Funkenschlag på det ene bordet og Amerigo på det andre. Det stoppet likevel ikke Peter.

Powerboats samlet 5 stk til et kappløp i Jørpeland havnebasseng. Knut som lokalkjent, og Sveinmain, Kate og Alfred hev seg på i kampen. Det ble mye råkjøring denne gangen og mye skade på båtene. Alfred var førstemann som måtte parkere båten sin grunnet skade, mens Kate fulgte samme skjebne ikke lenge etter. Sveinmain bommet på ei bøye og dermed var det Knut og Peter vinnerkampen skulle stå imellom. Peter er en slugger i dette spillet og vant som han bruker. 1. Peter, 2. Knut, 3. Sveinmain, 4. Kate, 5. Alfred.

Powerboats holder fortsatt stand som et godt spill, selv om scoren for Sveinmain sitt vedkommende har sunket fra 10 til en åtter på underholdningsskalaen…

Sveinmain fant frem sitt ferieinnkjøp Lewis and Clark og fikk med Knut, Kate og ikke minst Kristine som stilte i PG for første gang!

Lewis & Clark

Lewis & Clark

Vet ikke om Lewis og Clark er det rette gatewayspillet for da reglene var ferdigforklart, slet alle med å se gangen i spillet. Så her ble det learning by doing, og alle hev seg i båtene for å oppdage vannveien til amerikas vestkyst. Sveinmain viste vei og tok en tidlig ledelse. Etter hvert fattet de andre poenget også, men problemet var å få ekspedisjonen til å gå fremover. Ressurser ble sanket inn, fordeler hentet inn i indianerlandsbyen, og så ble speideren sendt oppover elva. Men hadde du fylt opp kanoene dine med varer og indianere så måtte speideren returnere mot leiren og fremdriften ble bremset deretter. Heldigvis traff en noen ekspedisjonsmedlemmer underveis i form av kort en kunne kjøpe, slik at det gikk lettere å flytte på seg. Knut oppdaget dette og kjøpte kort på gunstige tidspunkt. Kristine knakk også koden etter hvert, mens Kates gode planer havnet i revers. Kristine så flagget, som var målet på vestkysten og hadde det innen rekkevidde,

Mye vakkert i L&C

Mye vakkert i L&C

men Knut ville det annerledes. Han fikk tak i det han trengte og knep seieren et lite hestehode foran Kristine. 1. Knut, 2. Kristine, 3. Sveinmain, 4. Kate.

Lewis og Clark var et morsomt og annerledes raceingspill som krever mye tenking og planlegging. Vi spilte med noen småfeil, men temaet var meget godt innprentet i spillet, og ekspedisjonsfølelsen var til å ta og føle på. Litt lang spilletid 3 timer ved første gjennomspilling, men som sagt litt mye å sette seg inn i for enhver denne gangen.

Det er ingen store PG kvelder uten Funkenschlag. Peter hadde etterspurt Øst Europa brettet. Fire PG-favoritter fikk med seg Haugesunds beste

Meget tett strid i Funkenschlag!

Meget tett strid i Funkenschlag!

Funkenschlagspiller, Artefact. Lenge så det ut at PG mester

Øst Europa

Øst Europa

Black Ant og Saulius ville slåss om gullet, men så ble det tomt for kull og dermed kom alle andre spillere også med i spillet igjen. En meget tett og siste runde førte til en total omvending. Artefact vant igjen på bortebanen, mens Pift tok en sterk andre plass.

1.Artefact 2.Pift 3.Peter 4.Saulius 5.Black Ant

Amerigo var den første hovedretten inne i stuen. Med fire spillere som hadde spilt det før ble det en hard kamp om rekkefølgen og havnene på brettet. Skilz klarte å stoppe både Hollender og Kim på den største øya og kunne så bygge mange store bygninger der. Piratplagen var minimal de første rundene, slik ingen satset på kanoner. Skilz hadde medvind på alle fronter, men

Amerigo

Amerigo

klarte likevel ikke å slappe av. Hollender samlet nemlig mange like hvite handelsbrikker. Kim traff mange motstandere på øyene sine. Nappeto holdt følge med Hollender og Skilz. Spillet gikk i et høyt tempo og den siste runden kom før alle egentlig var klar over det. Tellingen på slutten ble lite feiring for spillets eier denne gangen. Skilz vant og Holender var best of the rest. Amerigo ble igjen

Amerigo

Amerigo

godt likt.

1.Skilz 184 2.Hollender 146 3.Nappeto 122 4.Kim 91

PG spanderte på pizza som førte til hyggelig prat, før spillfesten fortsatte.

Nappeto hadde satt opp Rattus Cartus, ett kortspill basert på Rattus. Reglene er enkle og spillet har en en kort spilletid. Underveis er en del taktiske valg. Å få poeng og samle minst mulig rotter var nok den beste oppskriften. Skilz hadde for mange rotter og ble disket.

1.Hollender/Nappeto 26 3.Kim 19 4.Skilz DNF

Skulls&Roses: 1.Nappeto

7 wonders: 1.Saulius

The great chinese wall: Nappeto 35 Skilz 31 Hollender 27

Hollender byttet plass med Artefact som ble med på Myrmes. Skilz viste igjen sin erfaring og vant.

Etter en slik kraftanstrengelse måtte en ha en litt lettvekter. Kristine så Bluff ligge innbydende og dermed ble det

Knizias The great chinese wall

Knizias The great chinese wall

5 runder med dette spillet. Kate var med en av de, mens Peter, Sveinmain og Kristine spilte samtlige. Tror og håper alle fikk en seier hver!

Hollender ville spille Trains, og Sveinmain og Peter var ikke vonde å be. Vi spilte på Tokyokartet, i dette Dominionaktige spillet, bare med brett. Temaet passer godt til spillet da togtypene kortene representerer passer godt med

7 wonders

7 wonders

fordelene de gir deg som spiller. En kan samle seierspoeng på

Artig Rattus variant: Rattus cartus

Artig Rattus variant: Rattus cartus

kortene som i Dominion, men en må også satse på kartet og bygge skyskrapere som gir 2,4 eller 8 poeng alt etter størrelsen på dem. Det er også mulig å kuppe det andre har bygd ved å bygge seg inn der å ta fordel av jobben andre har gjort. Sveinmain klarte dette, mens Hollender prøvde, men slet med skinnetilgangen. Peter hadde nok en plan, men den virker nok bedre neste gang. 1. Sveinmain, 2. Peter, 3. Hollender.

Trains

Trains

Sveinmain liker Trains mye bedre enn Dominion, da det blir mer logikk, samt at kartet er med. Hollender har mer kontroll i Dominion, og sliter med å lage en god plan i Trains.

Heckmeck: 1.Black Ant 6 2.Kate 4 3.Saulius 2 4.Pift 1

Etter dette begynte det å bli tynt med folk i lokalet da klokken bikket 01.45 og byassene satte kursen hjemover. Einar ville bare ta en kjapp runde Skulls and roses før han la seg. Peter, Hollender og Sveinmain ble med i Mcklubbene som skulle by på roser uten å finne hodeskallene. Det ble mye taktisk bying, og en del latter rundt bordet. Kun

Andaktelig stemning rundt Myrmes-bordet

Andaktelig stemning rundt Myrmes-bordet

Heckmeck

Heckmeck

Hollender manglet å vinne en runde da alt var åpent, men Sveinmain og Einar hadde veldig få brikker igjen. Einar la inn et beskjedent bud og ingen andre turde å by mer. Han gjettet riktig og tok en erfaren seier i land. 1. Einar, 2. Peter og Sveinmain, 4. Hollender.

Skulls og Roses var enkelt, kjapt og morsomt. Det er ikke dårlig det…

Ser bedre ut enn spillopplevelsen (Hollender)

Ser bedre ut enn spillopplevelsen (Hollender)

Alle reiste seg igjen for å gå da Einar dro frem Straw fra spillbaggen. Alle satte seg igjen og vi spilte 4 runder med dette enkle men morsomme kortspillet. Peter fikk store poengsummer hver gang, mens Hollender i kjent stil på enkle spill klarte det utrolige å få 0 poeng på 4 runder. 1. Peter, 2. Einar, 3. Sveinmain, 4. Hollender.

Alle var fornøyde og klokken var 03.00, Einar fant frem Bang, the dice game som Takras hadde glemt i Haugesund. Om noen kunne levere dette til han. Sveinmain tar på seg jobben, men spør i en bisetning om Einar har prøvd det. Abrakadabra og plutselig sitter det 4 mann og spillet Bang – 2 outlaws Peter og Hollender, Einar the sheriff og Sveinmain the Renegade. Kulene fyker rundt bordet, og Sveinmain eleminerer Hollender(ikke uventet i et terningspill). Einar prøver å drepe Sveinmain, mens indianerne dreper Peter. Einar triller litt dårlig, og får nådestøtet av Sveinmain som vinner det hele.

Einar kikker oppi spillbaggen sin. Spill som Nations og Co2 dukker opp, men kanskje ikke de rette spillene å dra frem kl. 03.30. Fornuften kommer sigende inn på trøtte brettspillere, og alle takker for en meget hyggelig kveld i Holland House. Håper det ikke blir for lenge til neste fredagsspilling med 3 bord, 13 spillere og god mat og drikke. Takk til Hollender, takk til Einar som tok turen, og litt takk til byassene som kom litt i skyggen denne kvelden…

Terra Nova

Terra Nova

Håper at alle spilte spill kom med i referatet?!

Ved frokosten spilte Hollender og Artefact Terra Nova. Raskt og taktisk spill som passer godt for to. Hollender slo Artefact med god margin, men øvelse gir mestring.

Posted in 7 Wonders, Amerigo, Bang! The Dice Game, Bluff, Chinesische Mauer, Funkenschlag, Lewis&Clark, Myrmes, Rattus the dice game, Straw, Trains | 6 Comments »

Maur og tobakksplanter

Posted by Takras den 26. februar 2014

Plantasjen til takras

Plantasjen til Takras, samt stor startspillermarkør

Et meget vakkert brett

Et meget vakkert brett

Nok en PPG-kveld (Parallell PG-kveld) inntredde i byen. Nappeto ønsket sist å spille sitt støvsamlerspill Cuba, helt uprøvd fra hylla. Endelig fikk han anledning og alle var med på å prøve ut dette sagnomsuste spillet, ut fra PGs tidligere kvelder. Regelforklaringen gikk helt greit, dette var ikke noe spesielt komplisert spill, men noen regler gikk hus forbi for enkelte som hadde prøvd det før og blitt lært noe annet tidligere. Noe annet enn det reglene faktisk tilsier.

Når alle starter med forskjellige plantasjer så duker det for forskjellige strategier. Skillz satset heftig på å fylle båtene med varer da de var verd mange poeng, og Kim hadde mange romflasker på lager. Takras prøvde å manipulere lovene og tjente gode poeng fra runde til runde på dem mens Nappeto fulgte Skillz og gjorde gode poeng på shipping. Kim og Takras hadde misforstått en regel om plantasjen, men det var Kim som led mest på det, som egentlig hadde hatt en god poengmaskin hadde planen gått i boks. Siste runde lot han være å levere inn for å få poeng, bare på trass, så han tapte med god margin i stedet for liten.

1. Skillz 79, 2. Takras 71, 3. Nappeto 68, 4. Kim 58

Cuba var et helt greit spill hvor man velger 4 av 5 mulige handliger fra runde til runde. Men det var ingen som helt fant flyten i spillet og så hvordan man best kunne få i gang maskinen.

I PG Letter er ALLE vinnere

I PG Letter er ALLE vinnere

Få kort men mye flaks og bløffing

Få kort men mye flaks og bløffing

Neste spill var det konkurranse om. Amerigo ville Kim spille, Myrmes ville Skillz og Kolejka ville Takras prøve. Nappeto var ikke helt bestemt, men vi ble enige om å ta en runde med PG Letter og la vinneren bestemme neste store spill. Det var tydelig at ingen ville spille Kolejka, for alle var ute etter å ta ut Takras fra ligningen hele tiden. Nappeto vant første runde, etterfulgt av Skillz. Og så var det Nappeto som vant neste igjen og det avgjorde det hele. PG Letter: et flott og kort spill.

Fire kolonier i kamp om å bevise seg selv i denne lille hagen.

Fire kolonier i kamp om å bevise seg selv i denne lille hagen.

Nede i koloniene skjer det en hel del ting.

Nede i koloniene skjer det en hel del ting.

Nappeto valgte da å leke med maur igjen i Myrmes. Alle hadde spilt det før så vi gikk rett på sak uten regelforklaring. Bare en kjapp-kjapp påminnelse om rekkefølgen på ting i spillet. Skillz hadde en fordel herfra, som visste om smådetaljer underveis, men ellers var det ganske likt utgangspunkt for alle. Denne gangen ble helt annerledes enn forrige gang. Nå var det en høyere andel med interaksjon og hostile handlinger. Matingen i slutten av hver sesong var ikke så vanskelig å planlegge og det var mange andre poengmuligheter på veien. 3 av 4 valgte å få seg flere nurses i første runde, men Nappeto var bestemt på å prøve noe annet. Han kom enda senere i gang med dem og kjente på at han hadde mindre fleksibilitet underveis.

Lykke!

Lykke!

The end. Og vinneren har bare dette å si:

The end. Og vinneren har bare dette å si ->

Mye av det som bestemmer strategien er de store poengbrikkene som kan brukes underveis. I første fase kunne vi velge mellom 3 mat og 2 insekt. Neste var 9 larver og 3 stein. Siste var 4 insekt og 5 stein. Siden insekt stod på menyen hadde både Skillz og Takras sikret seg noen trofeer tidlig. Disse gir både poeng og mat, så ingen dum investering i seg selv. Likevel var det med 4 helt forskjellige strategier vi spilte og det var et ordentlig tett løp hele veien. Poengmarkørene lå sjeldent mer enn 2 poeng fra hverandre og det var kun de to siste rundene at spranget ble større. Skillz hadde kun 2 poenggivende feremonspor igjen foran seg, mens Takras hadde mange. Poengforskjellen var ikke stor nok til å si at den ene strategien nødvendigvis var bedre enn den andre.

Ingen final scoring i Myrmes, og Skillz klarte akkurat ikke å bikke en runde rundt brettet. 1. Skillz 89, 2. Takras 79, 3. Kim 64, 4. Nappeto 53.

Sammenlignet med forrige gang: 1. Takras 73, 2. Kim 69, 3/4. Skillz/Nappeto 59.

Myrmes er et ordentlig sterkt spill hvor det finnes mange måter å komme til seier på. Det var ikke tvil om at det å ha spilt det før lønnet seg, og det endret veldig mye på hvordan vi gikk frem i spillet. Det å ha nok nurses og en del larver er veldig viktig for fleksibilitet, men det er ingen show-stopper, så lenge du klarer å planlegge gjennom en sesong med de ressursene som blir tilgjengelig.

Posted in Cuba, Myrmes, PG Letter | Merket med: , , | Leave a Comment »

What does the ant say?

Posted by Takras den 25. november 2013

Hvis du lurte på hvordan feremoner ser ut som, look no further.

Hvis du lurte på hvordan feremoner ser ut som, look no further.

Som små maur vrimlet det inn en deltaker etter en annen i Kims kasserne denne mandagen. Skillz hadde forberedt spillet Myrmes som handler om maur, så til og  med Nappeto hadde blitt lokket fra Broen (i hvertfall sendetiden). Ellers var arbeider Takras og soldat Skillz på plass, mens pleier Kim hadde satt frem godis og kaffe.

What does the ant say? Krrrf-krrrf-krrrf-krrrf! Kr-kr-kr-krrrrf! Maurkoloniene er satt opp i konkurranse mot hverandre. Hvem styrer den beste kolonien? I Myrmes må vi styre mange ting som kan føre til seier. Produsere larver, trene soldater og arbeidere, utforske hagen, drepe insekter, finne ressurser og spre feremoner, pluss litt til. Men det er et lite problem: alle arbeidere og soldater som sendes ut i hagen – de dør etter å ha gjort det de skulle!

Skillz hadde et godt grep på brettet, men det hadde alle andre også - unntatt Kim

Skillz hadde et godt grep på brettet, men det hadde alle andre også – unntatt Kim

Her er det veldig mye du har lyst å gjøre på en runde, men alltid bare én ting til, én til soldat eller én pleier til overs. Men slik går det ikke. Og til slutten av hvert år så må du ha nok mat i forrådet til alle maurene dine – det er nemlig vinter. Alle unntatt Takras hadde testet spillet en runde fra Spill-o-rama, men ingen visste egentlig hva som var lurt. Skillz og Kim kjørte nesten identisk løp helt i starten, mens Nappeto og Takras gjorde hvert sitt.

Skillz var tidlig ute med å spre feremonene sine langt, mens alle andre begynte forsiktig rundt sin egen koloni. Foreløpig var det ingen problem for noen av oss, men alle følte de kunne gjort det litt bedre neste gang. Kanskje ikke optimal strategi, men det er kanskje sånn spillet skal være, for slik var det hele tiden.

Etter mye om og men så var det tid for slutten. Det er ikke noe sluttelling i dette spillet, det er bare å se hvem som har mest poeng når alt er gjort. Takras snek seg til seier med eneste fullførte 12-poenger. Han hadde ligget bakerst hele første halvdel av spillet. Det var et meget tett løp hele tiden og det var ikke rom for feilgrep.

Queen of the Ant Age

Queen of the Ant Age

1. Takras 73, 2. Kim 69, 3/4. Skillz/Nappeto 59 – ingen tie-breaker.

What does the ant say? Ååååårh… Neeeeei…. Uuuuggh….. Men dette var et godt spill med mange ting å tenke på. Flotte komponenter, lett å få med seg reglene og fin flyt i spillet. Men ellers var det en del nedetid i planleggingsfasen, hvor Skillz og Nappeto fikk tildelt Tenkerne-kortet fra PG-letter. Kan anbefales.

Nappeto + Broen = sant, så da var vi bare 3 igjen. Kings of Air and Steam var neste på bordet. Kim hadde svært vansker med å godta premisset for spillet. Fabrikkene var langt inne i skogen og jernbanene gikk ikke i nærtheten. For å få fraktet gods fra fabrikkene til byene, så bruker vi selvsagt luftskip.

Vi spilte med cut-throat utgaven og spesialegenskapene som finnes. Takras fikk et lavt nummer og kontroll på etterspørselen etter en by hadde fått sitt opprinnelige. Skillz kunne ofte spille ut et ekstra kort i turen sin, men det kostet ham sin normale handling. Kim kunne levere forskjellige varer, men det fikk han aldri brukt.

Kings of Air and Steam

Kings of Air and Steam

Det var lite kamp om ressursene første halvdel. Alle holdt seg til hver sin krok. Utover spillet ble det litt mer kamp mens skipene ble sterkere og jernbanene kunne frakte lengre. Men vi ble oppmerksom på et problem: ubalanserte egenskaper. Egenskapene som folk hadde var ikke særlig balanserte. Takras fikk brukt sin én gang, Kim ingen, mens Skillz et par ganger. Men Skillz brukte sine kun fordi Takras hadde en annen fordel: alltid først! Så lenge det var uavgjort på handlingskortene, så var det Takras som vant tie-breaker. Skillz nummer to og Kim tre, noe som virkelig satte ham i bakevjen. Dette preget spillet sterkt og det var ingen problem for Takras å alltid bli først, spesielt ikke når skipet hans ble tidlig oppgradert og kunne utføre mange spesialmanøvre.

Dette er ikke et dumt spill, men når spesialegenskapene til de forskjellige er såpass ubalanserte som de kom frem denne kvelden, så er det heller ikke gøy, selv ikke for Takras som vant. Kim kom riktignok på andreplass, tross hans ulempe med å alltid være sist. Neste gang blir det uten spesialegenskaper og alle stiller likt, med en startspillermarkør som bestemmer rekkefølgen.

Posted in Kings of Air and Steam, Myrmes | Merket med: | 2 Comments »