Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Castle of Mad’ Category

Torsdag er ny brettspilldag!

Posted by hollender den 6. desember 2014

Torsdag=PG

Torsdag=PG

Et av de mest diskuterte temaene denne høsten har vært hvilken dag som passet best som fast spilledag. I mange uker har det blitt spilt på onsdager. Selv om det stort sett var bare ett bord som ble fylt, var det mer enn 15 ulike spillere innom. Som prøveprosjekt ble det spilt på torsdag denne gangen. Takras hadde benyttet seg av anledningen og kom. Det var litt usikkerhet om Korporal Kim ville komme på denne nye spilldagen som han tidligere foretrakk, men han var kanskje opptatt med aktiviteter i Kåre Gamers eller å forsvare landet andre steder?! PG-senior Peter valgte å heller synge i to kor, men spilling blir det alltid!

Inkludert Hollenders to juniorspillere var det hele 9 spillere! Som

Love Letter (eller prinsessespillet ifølge Laura)

Love Letter (eller prinsessespillet ifølge Laura)

oppvarming spilte juniorgjengen det utrolig populære spillet Love Letter sammen med ulike motspillere. Takras, Kate, Christine og Pift var med. Pift hadde en kort opplevelse da Alfred gjettet kortet til Pift på

Love Leter medfører stor stemning og en fornøyd vinner

Love Leter medfører stor stemning og en fornøyd vinner

første forsøk. Pift begynte å tvile på om dette var juks eller rett og slett blind reading. Men noen ganger kan man ha så mye flaks at andre ryker ut ved første forsøk. Love Letter er et fengende spill som ble svært godt likt, særlig av juniorene. Det ble spilt flere omganger.

Når Takras tar dessverre alt for sjeldne turer til PG er det alltid stor spenning knyttet til hvilke nyheter han har med seg i bagen. Denne gangen var det blant annet Castle of Mad King Ludvig. Her skulle man bygge slott med forskjellige rom og på en måte som gav Black Ant Alhambra-assosiasjon. I starten var det

Castles of Mad King Ludvig

Castles of Mad King Ludvig

mange spørsmål som Takras måtte besvare, men etter hvert var det lite behov for mer regellesing. Sveinmain sanket flest poeng underveis og

Concordia

Concordia

med bonusbrikker som gav poeng senere klarte ingen å hente inn Sveinmain. Spillet ble godt mottatt og vil komme mer på bordet (når Takras kommer).

Hollender hadde fått med seg Kate og Christine på Concordia. Christine fikk en regelforklaring og syntes det var mye å sette seg inn i og det særlig etter en strevsom arbeidsdag. Kate og Hollender hadde en klar strategi og samlet visse gudekort som kunne gi bra score. Christine sukket og stønnet, men klarte å samle varer og utbygge sitt nettverk med byer ved hjelp av arkitekt og bruk av diplomat som kopierer andre sine handlingskort. Kanskje hadde hun forstått spillet godt og prøvde i kjent psykologisk stil å flytte oppmerksomheten vekk fra seg selv og helst over på andre (hvor har vi sette dette før?). Kate og Hollender gikk til Sør-Italia og satt der godt i veien for hverandre. Christine bygget byer i Nord-Italia uten ekstra kostnader og kjøpte også kort uten altfor mye ekstra grunnstoffer. Hollender hadde 4 mercuriuskort og hadde så sikret så 40 poeng bare for disse. Kate hadde fått flere kolonister på brettet som gav god utteling for Marskortene. Christine hadde hus i mange provinser og dessuten mange hus i ikke-sten byer og fikk over 80 poeng for disse. Sammen med noen minervakort endte hun på 112. Det lønner seg å IMG_3496avslutte spillet for 7 poeng var inkludert i denne scoren. Hollender stoppet på 102, mens Kate til tross for en god strategi hadde bare 82 poeng. Likevel jublet hun over at Christines seier og mest av at Hollender ikke hadde vunnet. Concordia vil også finne veien tilbake til PG:

Taktisk kamp i Tash-Kalar

Taktisk kamp i Tash-Kalar

Takras hadde fått herrene med i Tash-Kalar som ble spilt som lagspill. I dette spillet skal man sette ut krigere og kontrollere områder som gir score avhengig av Svein2-combination startet med en ledelse og forsvarte denne godt. Men så kom Pift med noen sterke utspill mot slutten og sikret seier til Pift/Takras-teamet. Black Ant syntes lite om spillet, men de andre tre kunne godt spille det igjen.

Poengkriteria i Tash Kalar

Poengkriteria i Tash Kalar

Damene og Black Ant gikk hjem og Takras tok fram Machi Koro. Her skal man samle inn kort som gir penger. Så skal pengene brukes til å fullføre fire mål. Hvilke kort som gir utteling bestemmes av et enkelt terningkast. Man prøver å lage en sammenhengende plan som kan gi best mulig effekt. Like tall gir

Hollender samling i Machi Koro

Hollender samling i Machi Koro

kumulerende effekt og så ofte mye penger, men alt er avhengig at man eller andre også kaster det nettopp det tallet. Pift hadde bygget opp en sterk 7-er motor, men han kastet ofte 6 og dermed ble det ingenting. Sveinmain ledet stort, men fikk så fullstendig stopp de siste rundene, mens Hollender fikk takket være mange kast på 10 mye penger. Hollender fullførte sine fire mål og vant så Machi Koro. Machi Koro er et lett fengende spill. Man vil gjerne spille det om igjen og det spilles lett. Samtidig kan det oppleves som noe frustrerende når terninger ikke går din vei.

Neste spill var Going, Going, GONE eller var dette mer en slags lek? I høyt tempo skulle man by på kort ved å

Kaotisk og moro.

Kaotisk og moro.

legge brikker i kopper. Så kom det plutselig et lokk over koppene og budrunden ble stoppet. Det gjelder å samle kort som har like flagg og/eller like symboler. Hele seansen medførte mye hysteri og latter. Timing mellom å telle ned fra ti, legge brikker i kopper og legge lokket på plass gav spillerne en større utfordring enn å samle kort. Takras hadde best kontroll på disse ferdighetene og vant rett før Sveinmain og Hollender. Pift var mest glad da spillet var over.

Med litt tid før fergen gikk, kunne Takras spille enda et spill; Bang the dice game. Hollender liker ikke Bang, men ofret seg for felleskapet. Sveinmain er en ekte sheriff og elsker interaksjon hvor man skal eliminere hverandre.  Som forventet røk Hollender ut først og så Takras.

Spillmateriale i GGG

Spillmateriale i GGG

Begge var outlaws. Pift som renegade klarte å eliminere både seg selv og sheriff Main og så vant begge outlaws likevel.

Takras måtte gå og rekke fergen og hele PG er klar for ny PG på torsdag!

Reklamer

Posted in Bang! The Dice Game, Castle of Mad, Concordia, Love Letter, Machi Koro, Tash-Kalar | 3 Comments »