Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Tigris & Euphrat’ Category

Maratonspilling!

Posted by hollender den 4. august 2015

Medieval Academy

Medieval Academy

I forbindelse med en kommende  endring i sivil status måtte Takras søke opphold andre steder denne lørdagen. Heldigvis er det noen gamle venner på den andre siden av fjorden som alltid tar imot en ensom spiller. Takras hadde tatt turen med en svær bag fult med mange godbiter.

Medieval Academy er et lett spill hvor man bruker kort til å utføre handlinger. Runden starter med gjetting og så velger man kort. Man kan få poeng på ulike måter, men tilgang kort bestemmer til slutt hva man kan gjøre. Ett luftig og lett spill med kort spilletid. Takras vant med god margin før Hollender og Alfred.

The Game

The Game

Mark og Oscar hadde også kommet og neste spill var et kortspill med samarbeidsfaktor; The Game, «spiel so lange du kannst». Uten å gi hverandre direkte hint skulle man som team kvitte seg med mest mulig kort. Spillet minnet litt om hanabi. Meget enkelt og av og til frustrerende når man må ofre en bunke, men plutselig reddet en medspiller spillet igjen. Teamet klarte oppgaven og hadde bare noen få kort igjen.

Evolution

Evolution

Hollender tok en liten pause da Evolution kom på bordet, men Oscar og Mark var ivrige til å spille det. Kort som gir dyr nye egenskaper og angriper andre. Mye tautrekking, men til slutt dreier alt seg om poeng. Det ble rekord mye tilgjengelig mat denne gangen. Takras vant som forventet, men med en rekordsum på langt over 100 poeng. Dobbelt så mye som Oscar og Mark som vant sølv og bronse.

De fleste takras-spill handler om

Drakon

Drakon

drager og trolldom, så det var ingen overraskelse å finne Drakon i

Drakon, 2.omgang ble bra!

Drakon, 2.omgang ble bra!

sekken. Her skal man legge ut en ny brikke (et rom) eller flytte sin egen helt et felt. Den første runden ble antiklimaks, for det ble mer en slags gullrace hvor Takras var mest heldig. For å unngå spilleslakt spilte vi en runde til. Denne gangen ble det plassert flere rom og ble det betraktelig mer sabotasje. Til slutt vant Oscar som klarte å samle 10 poeng som første mann. Godt å spille Drakon to ganger, for det var absolutt et spillbart spill.

Rett før middagen ble det spilt noen kjappe spill. Det første var det flotte Tales&Games, hare&tortoise. I dette racing-spillet har man en

Alfred vinner Games&Tales. Et godt racing-spill.

Alfred vinner Games&Tales. Et godt racing-spill.

hemmelig deltager og samtidig skal man satse på en annen deltager. Målet er at du må hjelpe dine deltagere å vinne, mens du kan sabotere for andre. Hver runde spiller man ett eller flere kort som gir en deltager flyttepoeng. Ved fire like kort eller åtte til sammen blir det bevegelse. Når alle aktuelle dyrene har flyttet på seg, startet en ny runde. Morsomt spill! Alfred klarte å få både vinneren og sølvplassen, rett før Hollender som hadde både vinneren og bronseplassen.

Takras kommer aldri uten One Night Werewolf som samler unge og gamle rundt et bord. Det ble spilt noen runder med forskjellige rollekort.

Etter middagspausen kom Peter og Takras’ nyeste eksemplar av Tigris&Euphrat entret bordet. Hollender tok en kjapp oppfriskning med reglene og Peter gravde seg før spillet ned i en underdogrolle og prøvde å flytte fokuset over på Hollender. De første rundene gikk forsiktige hvor alle samlet poeng. Hollender var flinkest med å samle nøytrale skatter som kan være svært nyttige. Peter hadde imidlertid posisjonert seg så godt at ingen klarte å fordrive ham med interne

Tigris&Euphrat

Tigris&Euphrat

konflikter (slik at han røde brikker) og i tillegg vant han etter hvert alle store konflikter. Peter koste seg, mens resten fortvilet. Det var et punkt sent i spillet hvor Peter hadde alle sine 4 ledere på brettet, mens resten hadde til sammen bare 3 ledere ute. Det var ingen tvil om at dette gikk Peters vei. Monumenter som ble bygget tok han også kontroll over. Resten spilte for trøstepremien. Spillet må nok spilles igjen om ikke alt for lenge, for denne gangen var det bare Peter som koste seg. Eller er det bare snakk om dårligere tapere? Positivt var at spillet fikk en liten pause i form av kaffe og nybakt kake som vertinnen serverte.

1.Peter 8 2.Hollender 5 3.Mark/Takras 2

Det var godt at Takras ikke spilte, hvem er hvem?

Det var godt at Takras ikke spilte, hvem er hvem?

Neste prosjekt var La

La Isla

La Isla

Isla. Mark, Peter og Hollender lekte med kortene som har tre forskjellige muligheter, fanget dyr og scoret poeng. Et litt mekanisk

La Isla (uten motlys).

La Isla (uten motlys).

spill som spilles raskt og krever ikke hard tenking.

1.Hollender 86 2.Peter 72 3.Mark 52

Marog gjorde en slags comeback i PG og kom som alltid i meget godt humør. Takras hadde samlet en stor gjeng til å spille «rolleleken» Spyfall. Alle unntatt en vet lokasjonen og har en viss rolle der. En av spillerne er spion og må prøve å avdekke plassen, mens andre må klare å avsløre spionen. Morsomt, men også vanskelig å komme med konkrete spørsmål uten å avdekke for mye. Det ble spilt noen runder. Høy latterfaktor.

Lords of Waterdeep

Lords of Waterdeep

Så flyttet gjengen seg til langbordet på kjøkkenet. Peter, Takras og Marog spilte en av Marog sine favoritter, nemlig Dungeons&Dragons , Lords of Waterdeep. Marog eksellerte nok en gang, men måtte jobbe hardt for seieren med Peter på sølvplassen og takras med bronse. Til tross for en god tenker rundt bordet ble spillet samtidig ferdig med nabobordet hvor det ble spilt Stormenes

Stormenes Tid

Stormenes Tid

Tid. Seks runder slåss Hollender og Oscar om seieren, men til slutt vant Oscar med 2 poeng. Mark fulgte på en liten avstand.

1.Oscar 61 2.Hollender 59 3.Mark 40

 

Før Stormenes Tid hadde Mark, Oscar og Hollender spilt Temple of Char. Det var mange farer som ventet i dette spillet.

Vakkert spill, men frustrerende å spille.

Vakkert spill, men frustrerende å spille.

Hollender valgte en enkel strategi; samle inntil 3 skatter og ellers springe så fort som mulig. Han gikk heltr rundt, mens Mark og Oscar prøvde seg på snarveien hvor Markas karakter ikke overlevde. Steinen rullet hardt og det ble umulig for or Mark å finne utgangen. Hollender og oscar kom seg ut, men Oscar hadde flest skatter og vant.

Space Cadets, the dice duel kan spilles godt med 6 stykker.

Ready to rumble! Space Cadets

Ready to rumble! Space Cadets

Kapteinene Oscar og Takras hadde hvert sitt lag. Det ble mye skyting, men like mange bom i starten. Skipene beveget seg rundt på brettet uten å treffe hverandre. Til slutt fikk takras-laget en liten forsprang da de klarte å treffe med en torpedo. Mye senere ble det to fulltreffere og seier til Takraslaget (med Marog og Hollender).

Finally a victory!

Finally a victory!

Love Letter, i form av PG Letter og Batman-versjonen, ble spilt. Marog vant Batman og Mark vant PG Letter.

Som avslutter valgte vi det alltid kjappe Trans Amerika, men nå ble det så jevnt og så små forskjeller at spillet varte i hele 6 runder. Da kjørte Mark utfor og Hollender vant over Peter med 6 mot 5.

Sjeldent spennende Trans Amerika

Sjeldent spennende Trans Amerika

Det ble mange spill og det er alltid like kjekt når Takras (verdensberømt fra brettspill med Takras)

Langbord-aktivitet!

Langbord-aktivitet!

tar turen.

Reklamer

Posted in Drakon, Evolution, La Isla, Lords of Waterdeep, Love Letter, Love Letter; batman, Medieval Academy, One Night Ultimate Werewolf, Space Cadets: Dice Duel, Stormenes Tid, Tales&Games; hare&tortoise, The Adventurers; temple of char, The Game, Tigris & Euphrat, Trans Amerika, Trans... | Leave a Comment »

Mye sex i Grotten!

Posted by hollender den 8. september 2013

087Seks spillere, seks spill, tie break på seksti og mer sex på slutten. Alt dette skjedde denne mandagen i den lune Grotten. Enda godt det var bare gutter tilstede – eller… Saulius og Pift kom såpass tidlig, at Sveinmain ikke hadde rukket hjem. Saulius hadde Qwirkle med seg og med neste spiller ikke meldt før en halv time frem i tid satte vi i gang. Pift hadde ikke spilt det før, men fikk en grundig innføring av Saulius siden Pift satt til venstre for Sveinmain med klar beskjed om å ikke servere Qwirkler på et fat med å legge 5. brikke til bordet sånn helt uten videre. Likevel var det Saulius som kom meget godt i gang og fikk den ene Qwirklen etter den andre, mens Sveinmain og Pift måtte bruke handlinger på å bytte håpløse brikker. Saulius dro i fra, og selv om Sveinmain satte inn sluttspurten så var han utilnærmelig.

1. Saulius 170, 2. Sveinmain 152, 3. Pift 115.

Kjekt å få Qwirkle på bordet igjen. Et kjekt spill som mangler poengtellebrett, men Carcassonne-poengbrettet slapp en å skrive og spillet blir mye bedre:-)

Hollender, Skillz og Vegard tok turen og mens de satte seg ned og tok turen til sivilisasjonens vugge, tok vi andre 3 turen til London. Pift er i utgangspunktet skeptisk til spill med 3 spillere, da det fort blir 2 mot 1, men i London er dette elementet helt fraværende og alle prøver å bygge opp London etter brannen i 1666, hver for seg. Pift hadde ikke vært der før, men kom kjapt inn i reglene. Her skal en bygge opp byen, utarme folket for å få seierspoeng og prøve å kvitte seg med fattigdommen. I tillegg må en skaffe seg bydeler og gjerne bygge undergrunnen på slutten av spillet. Ikke mye interaksjon i spillet, men en må følge med på det de andre gjør hele veien. Sveinmain fikk lov å gi bort litt fattigdom til Saulius underveis, men likevel klarte Saulius som vanlig å komme meget lavt på

Londonspesialist Sveinmain

Londonspesialist Sveinmain

fattigdomsskalaen, også denne gangen. Det var mye lån denne gangen og alle hadde vel 3 hver for å få hjulene til å gå rundt. Ikke alle ble betalt tilbake når spillet var ferdig og dermed vanket det 7 minuspoeng til de uheldige. Saulius var fattigdomssjef, og det gav Sveinmain 9 og Pift 15 minuspoeng før slutt-tellingen. En talte opp poeng og Sveinmain trakk det lengste strået denne gangen og kunne spise middag med dronning Elisabeth, mens de andre måtte henge med knekten.

1. Sveinmain 62, 2. Saulius 53, 3. Pift

London, igjen havnet det på bordet og igjen ble det en suksess. Meget behagelig spill selv om det er mye å tenke på.

Hollender hadde fått seg Skilz og Vegard til Euphrat+Tigris. Vegard hadde spilt dette før, mens Skilz trengte en innføring. Hollender prøvde å forklare så godt som mulig forskjellene til de ulike konfliktene.I denne klassiker skal man holde oversikt over interne og eksterne konflikter. Skilz hadde ikke spilt det før og introduserte tidenes første selvmordsbomber i PG i form av konflikter med seg selv. Ofte tok han med Vegard med i ellenden, slik at Hollenders ledere stadig ble sterkere. Skilz oppdaget senere effekten av effektiv

Interne konflikter, eksterne konflikter og konflikter med seg selv.......

Interne konflikter, eksterne konflikter og konflikter med seg selv…….

krigsføring og det gikk igjen hardt ut over Vegard. Skilz hadde rett at vi kunne nesten avslutte halvveis, for Hollender fikk god uttelling for monumentene hver runde. Det var da heller ingen overraskelse at Hollender vant med stor margin. Vegard likte spillet godt, men mente at Skilz ødela en del spillopplevelse denne gangen. Neste gang vil Skilz være klar for en effektivere runde med E+T.

ET-vinner i den vakkert dekorerte Grotten.

ET-vinner i den vakkert dekorerte Grotten.

1.Hollender 20 2. Skilz 9 3.Vegard 8

Mens vi ventet på at det andre bordet skulle bli ferdige, tok vi en runde til den første norske brettspillsuksessen i Europa: Oregon. I Oregon skal en bygge hus og sette ut cowboyer i staten Oregon, enten kirker, gruver, jernbane eller hus. Dette foregår i et koordinatsystem hvor du må ha 2 kort i rette y og x koordinat for å sette der du vil. Det er ikke alltid like enkelt selv om kan bruker joker og ekstrahandling, som blir deaktivert etter bruk. Men setter en ut cowboyer i nærheten av jernbanen og saloonen kan en igjen aktivere disse igjen. Saulius kjørte på med handlinger, ekstra handlinger, reaktivering og i tillegg cowboyer i rekke, som gir 5 ekstrapoeng. Han

Det fargerike Oregon

Det fargerike Oregon

hadde 30 poeng før Sveinmain og Pift hadde passert 5 poeng. Og når gruvesjef Pift og Sveinmain endelig kom i siget hadde Saulius plassert ut sin siste brikke og spillet var over. Saulius kunne ri inn i solnedgangen mens Pift og Sveinmain ble rødhudmat på prærien.

1. Saulius 64, 2. Pift 37, 3. Sveinmain 32

Blir aldri helt klok på Oregon, men spillet er kjapt og passe dypt og godt likt selv om det ikke kommer på bordet så ofte det burde.

Village: en evergreen i PG.

Village: en evergreen i PG.

Skilz var klar for en opptur og er alltid giren på Village. Hollender og Vegard satset på markedet, mens Skilz fordelte mennen sine godt over hele brettet. Vegard og Skilz reiste mye, mens Hollender sendte sine menn i kirken. I motsetning til E+T var det nå et høyt tempo og lite dødtid. Det er mange måter å få poeng på i Village, slik at ingenting blir avgjort før den siste tellingen. Hollender trodde at Skilz stod

Vinner Villlage igjen på tiebreak.

Vinner Villlage igjen på tiebreak.

best, mens Skilz trodde at Hollender med 34 poeng for varer ville slå til. Begge endte på 60 poeng og da blir handelsvarer avgjørende. Dermed vant Hollender nok en gang i kveld.

1.Hollender 60 2.Skilz 60 3.Vegard 48

Alle var ferdige med sine spill, Saulius ville gå hjem, men hvem kan motstå en runde Project Pornstar? Det kunne ikke Saulius, og heller ingen andre denne kvelden. Her gjaldt det altså å hente inn gode pornoskuespillere til sin filmproduksjon samtidig som en kunne gi de andre skuespillere og utstyr som ikke akkurat bedrer kvaliteten. Ekstrapoeng for Orgy og Gangbang hvis du klarte det. Saulius

Saulius kvalitetsverk!

Saulius kvalitetsverk!

produserte første film, og vi andre hev oss på. Vanskelig å tjene gode poeng da setter ble sabotert hele veien. Pift hadde en ren gutteproduksjon, men fikk inn en jente på sette til slutt og scoret ekstrapoeng av den grunn. Hardware og promokort krydret det hele før stokken gikk tom og alle fikk produsert ferdig sin siste film. Pift the stift tok det hele hjem foran Sveinmain klein. Mens Hollender må nok på studietur til Redlight District.

Hvem vant Pornstar?

Hvem vant Pornstar?

1. Pift 36, 2. Sveinmain 30, 3. Vegard 27, 4. Saulius 25, 5. Hollender 4.

En kan si mye rart om Project Pornstar. Ikke er det et bra spill og ikke kan en legge opp taktikk av noe slag. Men hver gang det kommer på bordet gir det en fantastisk stemning. Morsomme karikaturtegninger av mer eller mindre slitne overkropper gjør Project Pornstar til en opplevelse, hver gang.

 

Posted in London, Oregon, Project Pornstar, Qwirkle, Tigris & Euphrat, Village | Leave a Comment »

Tie-breakenes kveld i Hollender House

Posted by Takras den 22. mai 2011

Hva er vel bedre enn en ekstraordinær spillekveld i en ellers travel arbeidsuke? I brettspillverdenen: ganske lite! Hollender kunne denne torsdagen disponere sitt varme hjem for spillhungrige sjeler. Men på kort varsel og en ukedag er det kun de mest hardbarkede personer som stiller opp. Men uvisst går de til hva som skal vise seg å bli en tie-breakenes kveld.

Flink makk: Vegard

Takras meldte en litt forsinket ankomst, og Heckmeck ble funnet frem mellom Vegard, Peter og Hollender – verten selv. Etter et par runder rundt bordet kom Takras, og kunne kjapt hoppe inn i dette meget lettspilte og kranglete spillet. Vegard fikk sikret seg flere makker og gjemt dem under noen mindreverdige makker. Takras fikk seg en 4-makkers-brikke, men fikk ikke sjans til å bygge den opp for mye. Peter tok en stor risiko med hans 3-makker-brikke for å naske til seg Hollenders øverste brikke, men bommet med bare 2 terninger igjen. Spillet ble avsluttet og satte standarden for resten av kvelden. Hollender hadde 10 makker, men det hadde også Vegard. Reglenes tie-breaker sier at den som har den høyeste verdien på en brikke vinner, og det ble Vegard med 33 mot Hollenders 29.

1. Vegard 10 (33), 2. Hollender 10 (29), 3. Takras 6, 4. Peter 0

Fra å være makker i bakken bevegde vi oss nå til overflaten. Her skulle det bygges opp sivilisasjoner og kongeriker i Tigris & Euphrates. Dette spillet er som skapt for dagens besetning med unntak av Takras, som har litt negative opplevelser om innflytelsesspill. Alt begynte rolig, og det var liten strid. Så tidlig i spillet er kartet veldig åpent og ledig for utvikling. Vegard satset på landbruk (blå) på hans side av kartet og fikk tidlig opprettet et blått palass, hvor han hadde enerett på området. Peter hadde samlet et rimelig kraftig rike midt på brettet, hvor han hadde plassert sine ledere strategisk med flere templer rundt seg. Hollender hadde forsøkt å utfordre Peters ledere, men fikk bare utteling en kort stund. Peter fikk inn massevis av brikker, men ikke i alle farger. Dette hadde Vegard og Hollender også lagt merke til, slik de fortsatt så håp om å kunne kunne nærmere. Noen store eksterne konflikter førte til at særlig Takras og Hollender hadde flere ledere ved siden av brettet enn på brettet. Takras prøvde å henge med så godt han kunne, men hadde periodevis i seg selv en ekstra motstander. Nylig plasserte ledere ble raskt jaget vekk med interne og eksterne konflikter. Mot slutten av spillet fikk han ting bedre på plass og samlet noen kostbare skatter. Peter avgjorde spillet og var rimelig sikker på en stor seier, men da alle løftet skjermene sine og tellingen startet, viste det seg at Peter bare hadde en brikke mer i sin minste farge enn Hollender og Vegard som igjen endte likt. Også denne gangen avgjorde Vegard teabreaket. Takras hadde våknet litt for sent i dette interaksjonsrike spillet og hadde fått mange brikker, men ikke i alle farger. Peter oppsøkte konflikter og seiret mange ganger i kveld! Men hvis Vegard hadde fått inn svarte brikker istedenfor grønne den siste runden, hadde han vunnet. Så kan det svinge fort i E+T.

1. Peter 5 , 2. Vegard 4 (7), 3. Hollender 4 (5), 4. Takras 3

Peter hadde lovet å være hjemme tidligere enn vanlig i kveld, og da måtte vi finne frem noe som tok kortere tid. Da kunne vi slå i hjel tiden med en rottefanger i Europa. For i Europa herjet en pest som var sort, og den ble sendt avgårde med intetanende rotter. Rattus: The Pied Piper! Utvidelsen kommer med 12 nye roller hvor vi da har 18 forskjellige å velge mellom. Rollene ble valgt helt tilfeldig, og da fikk vi 2 kort fra originalspillet og 4 fra utvidelsen. Reglene for de nye kortene ble kjapt forklart, og ellers er reglene for selve spillet meget enkle å komme inn i.

Skandinavia ble fort en populær yngleplass for mennesker, for her ble alle beskyttet av biskopen, og det fantes ingen rotter i landet. Befolkningsveksten kom fra bakeren som vekslet jevnt mellom Hollender og Peter. Ellers var også Portugal et populært reisemål, for her var Spania okkupert av mange folk, men alle holdt seg til vestkysten. Men i Rattus er ingen trygge, for her handler det om å være egoistisk og gjerne være litt selvoppofrende så lenge det går hardere utover de andre spillerne. Slaget holdt seg jevnt mellom Vegard, Hollender og Peter, og Takras som hadde flest roller var alltid et offer der rottene slo til. Derfor fikk han en ny misjon: gjøre det vanskelig for resten. Peter begynte også å miste fotfestet, og i aller siste runde ble han meget hardt rammet av rottene. Under den siste rottebrikken var det nok en tie-breaker. Vegard og Hollender hadde flest brikker på kartet totalt, men Hollender som hadde majoritet i landet mistet en ekstra, mot Vegard som bare mistet 1. Og plutselig hadde vi en vinner.

1. Vegard 8, 2. Hollender 7, 3. Peter 5, 4. Takras 4

Peter takket for kampen og måtte dra hjem. Humøret var ikke for et nytt storspill, så da ble Forbidden Island introdusert til PG for første gang. Dette er en light-versjon av Pandemic, hvor samarbeid er nøkkelen til suksess. Alle er skattejegere som har reist til en synkende øy. Grådigheten vår er så stor at vi risikerer liv og helse for å få tak i 4 spesielle skatter på øya. Hvis vi ikke får tak i alle skattene, taper vi spillet. Øya består av 24 områder, og hver skatt har 2 områder der det er mulighet å finne den. Om disse 2 forsvinner før skatten er hentet, taper vi spillet. Om en spiller drukner og ikke klarer å svømme i land, taper alle. Om helikopteret synker til bunns, taper vi. Om vi ikke klarer å fly helikopteret avgårde med alle ombord etter alle skattene er hentet, taper vi spillet.

Sluttresultatet før øya forsvant for godt.

Alle spiller med åpne kort og muligheter. Så det handler mye om kommunikasjon og planlegging. Etter hver spiller gjør sin tur, skjer følgende: 2 skattekort trekkes. Blant disse kan det hende at vannstanden stiger og flere øydeler synker til bunns. Etterpå så skjer enda mer. Da trekkes x antall kort avhengig av vannstanden, og disse viser hvilke øydeler som oversvømmes eller synker helt. Hver spiller har mulighet til å «stige» landet, slik at det forsinker synkingen, men det må da prioriteres foran andre viktige handlinger.

Planen var klar, og alle var giret på å klare det. Vi startet på «episk» vanskelighetsgrad i god tro om å klare dette. Men vi var litt uheldige med plassering av skattene, og måtte sikre oss en lengre strekning på øya. Heldigvis var Vegard pilot og kunne flytte seg fritt. Takras var dykker og kunne – hvis det ble kritisk – svømme bort til viktige områder. Hollender kunne også flytte andre spillere på hans tur, med tillatelse. Den første skatten ble hentet fort, men i samme øyeblikk forsvant det allerede områder totalt fra øya. Plutselig ble alle handlingene kritiske, og det var særs liten margin for feil. På slutten var det å briste eller bære, og vi hadde ikke råd til en ny vannkrise. Det ble stor jubel idet Hollender trakk helikopterkortet som sin siste handling, og alle ble reddet med skattene i behold.

Ekspedisjonen ble en rykende suksess!

Vi vant! Forbidden Island er et meget tilgjengelig og spennende samarbeidsspill og er lettere å få på bordet enn f.eks Pandemic og Defenders of the Realm.

Et av mange kort som Vegard holdt tilbake for Takras

Kvelden var ikke riktig sen nok, så derfor måtte det spilles mer! 7 Wonders fortsetter å finne veien til bordet enten det er 3 eller 7 spillere. Hollender utfordret Vegard denne kvelden, for han ville vinne over en regjerende mester i underverkbygging. Det ble satset mye på blått i Hollenders terreng, mens Vegard sanket inn masse penger og hadde best militærmakt. Hollender fullførte også sine undre som ga ham hele 15 poeng, mens Vegards under bare ga ham 7. Takras hadde variert taktikk og satset litt jevnt over, men dette var ikke nok for stormestrene på andre siden av bordet. Etter en telling ble det 48 til Vegard og 48 til Hollender. Men etter en ekstra telling og nok en kontroll, så klarte Hollender å vinne over Vegard denne omgangen.

Hvem vant over Vegard? På hjemmearena: Hollender!

1. Hollender 48, 2. Vegard 46, 3. Takras 39

Men dette kunne jo bare ha vært flaks, så Hollender ville en gang til! Og det ble det! Hollender ville nok en gang satse på blå kort, for dette er gode poeng. Vegard ville spre det litt ut denne gangen, men samtidig sikret han seg at Takras ikke fikk det han trengte, som måtte flere ganger selge kort og legge under som undre istedet for å spille dem. Hollender fikk bygget opp en mengde med blå kort, og Vegard fikk tak i laug og grønne kort som ga ham en god mengde poeng. Denne gangen var det helt umulig å vite hvem som vant av Hollender og Vegard, og poengtellingen begynte. 58 til Vegard og 55 til Hollender. Stemte dette? Etter forrige rundes erfaring ble det telt på nytt. 55 til Vegard ble det korrigerte resultatet. Uavgjort! Men, reglene sier: ved uavgjort er det den som har flest penger som vinner. Og Vegard hadde flest penger og kunne igjen stille seg som mester i 7 Wonders.

Tilbake på tronen: Vegard

1. Vegard 55 (mest penger), 2. Hollender 55, 3. Takras 38

7 Wonders blir vi tydeligvis aldri lei av, og det er alltid like spennende å telle opp poengene på slutten.

Posted in 7 Wonders, Forbidden Island, Heckmeck, Rattus, Rattus: The Pied Piper, Tigris & Euphrat | Merket med: | Leave a Comment »

Main event 2010

Posted by preikestolengamers den 9. november 2010

Collage, en PG-greatest gave til Main fra Hollender

The Main Event

har blitt en tradisjon i Preikestolen Gamers, så også i år i Grotten hjemme hos Sveinmain. Det hele startet for en 3-4 år siden som en bursdagsmarkering med brettspill, nå har det hele blitt et brettspill-eldorado med minimal fokus på bursdag selv om det ble litt ovasjoner og overrekkelser av harde og blaute pakker. Sveinmain hadde invitert hele gjengen til Grotten og 8 stk tok turen, de fleste gamle fjes, men gledelig var gjensynet med Pift! Pift is back, igjen. Det er greit sånn med Pift, uansett hvor i verden han er, så vender han alltid tilbake til Jørpeland. Men festen startet før dette, da Hollender og sønnen dukket opp et par timer før fastsatt tid og en fikk spilt noen runder Bandu med Sveinmain og hans junior. PG-junior vil nok snart gjenoppstå.

Peter og Vegard hadde satt opp Packeis am Pol. Hollender kunne bli med, mens Sveinmain forberedte det tradisjonelle buffetbordet. Peter som er alltid favoritt i slike spill, fikk fra starten av lite plass til å stjele kostbare områder. Hollender fikk nesten en stor isflak alene, men Peter stoppet dette forsøket. Vegard fortsatte å ta verdifulle brikker. Etter at Hollender og Peter hadde fordelt de siste restene, viste tellingen en meget jevn score. Hollender fikk 34, Vegard 32 og Peter 31. Packeis er et kjapt og enkelt spill med en del taktikk.

Brettspillvarianten av Munchkin

Morsomme figurer og illustrasjoner

Så til det alle hadde kommet for: Brettspill. 2 bord var nødvendig, antallet spillere perfekt, men hva skulle spilles. Vegard hadde drasset med seg Munchkin quest, og Takras var ikke vanskelig å be. Han hadde nemlig alle Munchkin-kortspillene hjemme. Sveinmain og Knut meldte seg til tjeneste og dermed var vi i gang med å fange monstre i en uforutsigbar labyrint.

Vegard og Sveinmain diskuterer reglene

 Alle gikk opp noen level og fikk enkle monstere å sloss mot, mens Sveinmain derimot fikk de vanskelige demonene og da endte det som det måtte gå; han døde. De andre fulgte hverandre som skygger helt til Takras fikk dreisen på det hele. Det tok ikke lang tid før han var på level 9, og måtte drepe et monster for å vinne. Actionkortene fløy rundt bordet, og Vegard og Knut prøvde det de kunne for å gjøre det vanskeligst mulig for Takras å vinne. Men Takras forsvarte seg heroisk og kunne til slutt marsjere ut døra på level 10 til en overbevisende seier. 1. Takras 2. Vegard 3. Knut 4. Sveinmain

Flotte brikker i Munchkin quest

Munchkin quest overrasket positivt. Fikk litt Guilliotine følelser under spillingen. Mange kort som kan spilles på deg selv og de andre og med passe lang spilletid var dette et kjekt spill å spille, som nok vil komme på bordet igjen.

På det andre bordet er konsentrasjonen høy

På det andre bordet falt valget på Euphrat&Tigris. Hollender forklarte reglene til comeback-mannen Pift. Black Ant trengte også en liten oppdatering i et spill hvor han aldri hadde fått det helt til. Peter hadde gode minner fra en god utendørssesjon denne sommeren. Etter noen rolige runder hvor de første kongeriker ble stiftet, ble det etter hvert trangere på brettet. Peter og Black Ant oppsøkte interne og eksterne konflikter.Største offer ble Pift som hadde sine ledere mer ved siden av brette enn på brettet. Peter samlet tidlig i spillet noen skatter som kan bli svært verdifulle ved spillets sltt. Pift forsøkte også dette, men slet med som sagt med konfliktene med andre og med seg selv. Ikke alltid så lette å holde oversikt over dette. Black Ant hadde posisjonert seg strategisk og fikk et stadig voksende kongerike. Hollender bygget i et hjørne to monumenter som gav ham røde, blå og grønne brikker flere runder. Svarte ble vanskeligere å få tak i. Derfor la han en ødeleggelsesbrikke på et tempel hvor både Black Ant og Peter hadde lederne sine. Disse måtte forlate brettet, slik at den nye svarte lederen fikk to monumentskatter.  Peter hadde ikke så mange blå brikker og forserte en svært stor konflikt. 6 ledere var involvert. Peter valgte først å slåss med sin blå leder mot Pift, som hadde tapt alle sine konflikter hittil. Peter hadde 5 i kongerike og la i tillegg tre på bordet. Pift hadde etter noe nøling akkurat det samme og slo Peter.

E&T-sjefen

Dermed ble det ikke noen blå brikker til Peter. Black Ant pøvde desperat å få tak i noen av de siste skattene, men hadde oversett at Peter hadde en grønn leder i området. Peter hadde det siste trekket og fikk noen kostbare poeng. Hollender hadde 1 brikke mer i den minste fargen enn Peter og vant denne gangen. Black Ant slet mindre enn tidligere ganger, mens Pift våknet litt for sent.

1. Hollender 11 2. Peter 10 3. Black Ant 7 4. Pift 2

E&T er et svært bra spill med vanskelige valg hver runde. Bare to handlinger, mens man alltid har lyst til å gjøre mer. Klassiske ingredienser for gode spill!

Hvem vant så suverent?!?

Begge spillene ble ferdige på likt, og dermed ble det litt rokering rundt bordene. Hollender foreslo Australia og Sveinmain, Knut og Peter hev seg på. Australia skal utvikles tidlig på 1900 tallet, med strøm og naturressurser. I egne fly flyr vi rundt styrt av kort og setter ut rangere for å utvikle landet.  Et kjent spill for alle, og dermed kom vi raskt i gang. Peter og Hollender satset tidlig på å sette ut Rangere i havområdene noe som gir 2 i stedet for 1 poeng.

Vakkert spill!!!

Knut klarte seg sånn brukbart mens Sveinmain havnet i bakleksa. Peter og Sveinmain satset også på vindmølleskalaen som gir poeng, men koster Rangere, som det er knapphet på. Det gjelder å poengoptimalisere når det er din tur i dette spillet, og etterhvert kom Sveinmain i siget og klarte 2 runder på rad og ferdigstille hele 3 områder. Dermed tok han igjen de andre og når det ble vindmølletelling, så hadde han mest innflytelse og føyk i fra.

The winner and the looser

 De andre stoppet litt opp, men Hollender klarte noen gode trekk på slutten men klarte likevel ikke ta igjen Sveinmain. 1. Sveinmain 131 2.Hollender 111  3.Knut107  4.Peter103.

Australia – flott spill med spilletid på under 1 time skuffer aldri. Et meget kjekt spill uten de langsiktige strategiske valgene, men poengopptimalisering i hvert trekk, noe som gjør at det hver runde byr seg nye muligheter.

Stormenes Tid kom på det andre bordet:

Takras måtte ha forklart reglene for dette, og Black Ant grep oppgaven med glans.

Første runden er over

Tydelige forklaringer og rekkefølge på forløpet, og Takras var klar til å møte de erfarne spillerne. Helt i starten ble det veldig vanskelig å vite hvilken retning de andre spillerne tok. Pengene gikk frem og tilbake, og arbeiderne plassert i hver sin krok. Det var først i runde to at retningene begynte å vise seg. Pift satset på ekstra mye stein, Black Ant siktet seg inn mot glassblåser, Vegard på leire og Takras på penger.

Vi har kommet til tredje runde, og det er jevnt løp

Tilfeldighetene med hvem som begynner i utplasseringsrunden gir mulighet for å innhente seg – om man ønsker. Vegard måtte se seg sunderknust flere ganger på rekkefølgen, da hans arbeidere ble plukket rett foran nesen sin. Hans håp ble å sanke poeng fra klosteret, men de andre ville ikke la ham få fullt utbytte heller her. Sjeldent har det vært et slikt jevnt løp. Vegard hadde planen klar, men plutselig – ut fra intet – kom en skatteevent som ødela håpet for Vegard, som havnet på minussiden og måtte rykke ned i poeng. Mot slutten kommer pift seirende ut med lille 2 poeng ledelse foran Takras, som fort fant ut hvordan Stormenes Tid virket, i motsetning til In The Year of the Dragon.

Stormenes Tid er et vakkert spill og nydelig fremført. Antall brikker og elementer kan virke overveldende, men dette er et velbalansert spill med gode regler og fin flyt. Om man havner litt bakpå, finnes det ofte en mulighet å innhente seg igjen i løpet av spillets seks runder. Det er ikke uten grunn at dette spillet ofte havner på bordet.

Resultater: 1. Pift 46 2. Takras 44 3. Black ant 43 4. Vegard 42

Sheriffen i Dice Town

På det andre bordet var fortsatt Stormenes tid igang og dermed tok vi oss en tur til en by vi ikke hadde besøkt på lenge: Dice Town. Her gjelder det å få den beste pokerhånden på terningen, eller få mest av de ulike valørene for å få gull i gullgruva, robbe banken, de andre spillerne eller det å bare være sheriff. Det ble en del kniving og selvsagt begynte alle første runde å samle på 9 erne for å ta en tur i gullgruva. Det var kniving fra 1. stund. Det dummeste du gjør i Dicetown er å gå tom for penger, da kan du ikke forandre terningene dine,eller kaste om igjen om du føler. Knut klarte det og ble satt tilbake noen runder. Men på mesterlig vis vant han en liten pott og var tilbake i spillet. Sveinmain gikk tom for penger på slutten, og når han i tillegg fikk frastjålet Jolly Jumper som gav 8 poeng ved spillets slutt av Hollender var løpet kjørt. Hollender derimot med sin mester-stjeling klarte å vinne det hele pga. dette. 1. Hollender 41 2. Peter 36 3. Knut 34 4. Sveinmain 19

Hjernens mester for kvelden

Mens Dice Town foregikk på glassbordet, tok spillerne av Stormenes Tid fatt på Ubongo, som en mer avslappende avveksling sent på natten. En kjapp innføring til Takras om poengsanking, og spillet var i gang. Det er utrolig hvordan et spill med bare fire brikker på et brett kan skape slik stemning. Frustrasjonen bygger på seg mens tiden presser deg i nakken. Plutselig hører man en annen spiller rope Ubongo og naske til seg diamantene dine. Dette var et spill som Takras likte godt, og fikk til og med anledning til å filme mens de andre puslet sine brett. Vegard lå rett bak og hadde like mange diamanter som Takras, men hadde færre av de andre fargene.

Ubongo er en kjapp hjernetrim som skaper varme i kroppen og setter hjernen i sving igjen.

1. Takras 2. Vegard 3. Black ant 4. Pift

Knut gikk hjem og siden kl. bare var 02.00 og vi var i Cowboy-land var Wyatt Earp et naturlig valg. Her gjelder det å fange de værste outlawsene i Amerika. Dette kortbaserte Rummyaktige kortspillet funker utrolig godt for 3 spillere. Det ble som vanlig en del trekking og skyting.

The Outlaws i Grotten

Peter var vel den som bommet mest, og vet ikke om det var derfor han kom sist. Hollender og Sveinmain fulgte hverandre inn i solnedgangen, med Hollender et hestehode foran denne gangen. 1. Hollender 28000 2. Sveinmain 27000 3. Peter 21000

Finn ting på A

Mens det ble ventet på Wyatt Earp kom Kaleidos frem. En sen aften og mange trøtte hoder senere er dette virkelig en utfordring for fantasien. Overdetaljerte bilder og vanskelige bokstaver gjør det intet lettere. Det viste seg for at reglene må presiseres nøyere for å få det jevnt, ellers ender man opp med en hel rekke ord som Froskelår, froskehode, froskeøyne, frosk, froskearmer… Black Ant ble mindre fornøyd da et kjapt Google-søk på froskearmer ga følgende resultat:

Mente dufroskelår De øverste 2 resultatene vises.

Kaleidos er bedre jo flere spillere man er, men reglene må virkelig presiseres. Black Ant kastet inn håndkleet i uenighet om reglene slik de var og ble endret underveis. Men det er likevel et hyggelig selskapsspill. 1. Vegard 44 2. Takras 39 3. Pift 27  4. Black Ant DNF

Pifft gjør en skikkelig comeback i David og Goliat

Kvelden ville ingen ende ta, selv om Black ant tok til fornuften og tok kvelden. Hollender fant spillet som forlenget kvelden med en liten halvtime: David og Goliath. I dette korspillet hvor David(det laveste kortet) får det høyeste (Goliath) og Goliath får resten er enkelt å spille men vanskelig å mestre. Arild som er ubeskreven mester var bortreist og dermed var David og Goliath tronen klar til overtakelse. Takras fant fort ut at det ikke ville bli han. Med 2 kort i hver serie teller poengangivelsen på kortet men ved tre eller fler kort kun et poeng pr. kort. Pift hadde virkelig skjønt dette og satt med 17 og 18 i nesten alle farger uten noen ekstra kort. Hollender lå også lenge bra an men fikk et inntrekk på slutten som mer enn halverte poengsummen hans. Men Pift var ustoppelig og vant overlegent. 1. Pift 101 poeng 2. Vegard 70 3. Sveinmain 52 4. Hollender 32 5. Takras 17 6. Peter 10

David og Goliath er perfekt med 6 spillere. Vegard likte utgaven med mus på bedre, men med full besetning blir en runde av dette spillet en god spillopplevelse, selv om det er utrolig vanskelig å unngå sure inntrekk. Kjedelig når en har 30 poeng, og får et kort til i samme farge og dermed kun har 3 poeng. Surt, men likevel moro for alle andre!

En 7 timers seanse var over og alle kunne glade og fornøyde rusle ut i stjernenatten en god spillopplevelse rikere og kan glede seg til The Main Event 2011….

Posted in Australia, David og Goliat, Dice town, Kaleidos, Munchkin Quest, Packeis am Pol, Stormenes Tid, Tigris & Euphrat, Ubongo, Wyatt Earp | Merket med: | Leave a Comment »

Enda en sommerkveld med brettspill!

Posted by preikestolengamers den 4. juli 2009

Dagen etter at Sveinmain hadde testet to spill som PG-gjengen ikke likte så godt, og Hollenderhadde hatt en maraton kveld med 6 spill (blant annet caylus, agricola og 2x princess of Florence), var det igjen en kveld med brettspill! Tre spillere hadde funnet gode sitteplasser ute på Hollenders terasse, og hadde tatt fram kveldens første spill, Tigris&Euphrat. Det var en del år siden sist spillet entret PG-bordet. Hollender hadde spilt det oftere og forklarte reglene.

Sveinmain og Hollender søkte hverandres selskap og bygget et felles kongerike. Peterfulgte etter og dermed startet de første interne konflikter (to like ledere i ett kongerike). I kjent stil forsøkte Sveinmain å overbevise Peter at man måtte passe på Hollender som alltid fant på noen lure ting. Peter overtok plassen til Hollenders ledere, mens Sveinmain bygget et monument. Peters ledere ble fordrevet av Sveinmain, slik at de jaget vekk Hollenders ledere et annet sted. Hollender hadde få tempelbrikker, slik at han tapte de fleste interne konflikter og fikk dessuten ikke plass ved monumentene. Peters ledere stod også mye utenfor brettet, slik at bare Sveinmain klarte å sanke inn regelmessige poeng. På slutten av spillet vant Sveinmain en kjempestor ekstern konflikt hvor han vant mange røde poeng. Peter klarte ikke å trekke nok nye brikker og dermed avsluttet spillet. Sveinmain hadde samlet flest i alle farger og var ustoppelig denne gangen. Peter hadde flere brikker enn Hollender, men ikke jevnt fordelt over alle fargene, slik at Hollender kapret den andre plassen. Tross noen små mygg engasjerte spillet så mye at ingen ville flytte inn under spillet. E&T er toppspill som spilles litt for sjeldent i PG.
1. Sveinmain 14 (i minste farge)
2. Hollender 8
3. Peter 7

Klokken var elleve og PG-spillere flyttet inn for å fortsette spill med egen skjerm, Arkadia. Hollender forklarte reglene igjen og etter kort tid startet man med å bygge byginger og utplassere byggmestere. Hollender startet å bygge et helt nabolag med lyseblå bygninger som kunne gi ham masse poeng. Sveinmain gjorde Peter oppmerksom på dette, slik at de lyseblå minsket i verdi. Hollender ventet med å selge seglene sine, men hadde hentet inn nye byggmestere. Sveinmain gjorde det samme, men solgte noen andre segler som gav ham 30 poeng. Peter slet noe med å finne balansen mellom å selge, hente menn og fullføre bygninger. Da de lyseblå hadde steget i verdi fikk Hollender 12 ganger 4, men Sveinmain hadde fått poeng for andre farger. Peter fullførte den andre etasjen, men klarte ikke å gjøre noe nyttig med den siste handlingen. Både Hollender og Sveinmain hadde en del usolgte segl som de fikke poeng for. Sveinmain seiret nok en gang.
1. Sveinmain 111
2. Hollender 100
3. Peter 63

Sveinmain hadde lest mange regler de siste ukene og nå var det Figaro som skulle debuttere i PG. Dette er et artig kortspill med flotte cartoons, hvor man skal ungå å trekke inn for mange stikk (les poeng). Noen kort er mer attraktive enn andre, men med tre spillere rundt bordet var flaksen fordelt temmelig bra . Sveinmain klarte ikke å snakke seg vekk denne gangen og måtte trekke inn stikk etter stikk den første runden. Etter hvert begynte Peter og Hollender å plage hverandre mer, slik at Sveinmain kunne komme tilbake i spillet. Sveinmain hadde lest på BGG at den siste runden skulle være avgjørende for spillets utfall. Men PG er ikke som alle andre….., for Sveinmain vant den siste runden, men ikke spillet. De samlede stolper skulle legges sammen for å kåre en vinner (se bildet). Figaro bestod testen og kan spilles igjen!
1. Hollender
2. Peter
3. Sveinmain
Siden Knizia preget denne kvelden ble Money tatt fram en grei avslutter. Hollender klarte ikke å ta inn noen gode kort tidlig og slet etterpå. Sveinmain og Peter hadde flere kort og dermed større muligheter. Mens Sveinmain gjorde seg klar for nok en seier, telte Peter fortsatt og vant.

1. Peter 680
2 Sveinmain 610
3. Hollender 420

Nok en bra spillkveld i PG! På grunn av sommerferieavvikling blir nå litt roligere med spilling de neste ukene, eller………….

Posted in Baumeister von Arkadia, Figaro, Money, Tigris & Euphrat | Leave a Comment »

Samling 15. februar hos Hollender:

Posted by preikestolengamers den 15. februar 2007

Ett influensapreget spillbord samlet kun 4 spillere. Euphrates og Tigris ble spilt, samt en runde Genialt.

Preikestolen Gamers er aktive hele uken. På kort varsel var det fire spillere som møtte opp til en Knizia-inspirert spillkveld. Først kom Euphrat&Tigris på bordet. Etter et kvarter med regelforklaring kom vi gang med spillet. I starten var det mye plass på brettet, men etter hvert kom det mange eksterne konflikter som endret stillingene fortløpende. Særlig Trond, som slet med reglene, var et lett bytte og mistet sine ledere flere ganger. Vegard, Arild og jeg hadde lengre kontroll over monumentene som førte til jevne skåringer. Etter 90 minutter var det slutt da Arild fikk to skatter. Sluttskåren ble utrolig jevn hvor den nest beste fargen avgjorde:
rød blå svart grønn
1.Hollender 14 14 11 6+1
2.Arild 12 4+3 16 11
3.Vegard 7 11 3+4 16
4.Trond 5 11 2 4

Etterpå tok vi en runde med Genialt:
1.Vegard 12 (minste farge)
2.Hollender 11
3.Arild 9
4.Trond 7

Tilstede: Hollender, Trond, Vegard og Arild.

Samling 19. februar hos Hollender
6 spillelystne hadde møtt opp, og det var på tide og kjøre Funkenslag med 6 spillere. Denne gangen også med Tyskland som område.

Det ble noen tøffe runder, hvor råstoffprisen spesielt på uran var meget høy, mens søppel fikk en kastet etter seg. Trond ledet lenge, men i dette velbalanserte spillet lønner det seg ikke å lede, noe Trond smertelig fikk erfare på slutten. Sveinmain og Hollender lå også langt fremme på slutten, men med ingen kraftverk tilgjengelig, så måtte begge ofre seg for å få vekk hver sitt 2er kraftverk for å gjøre plass til større kraftverk. Heldigvis for Sveinmain og Hollender, så manglet Aart en elektron fra å bygge sitt 14. hus, noe som ville avgjort spillet. Så det ble en siste runde. Alle fikk da kjøpt de kraftverkene en ville, så det var stort sett husbyggingen som skulle bli avgjørende, samt pengesekken til å bygge disse husene.

1. Aart. Leverer strøm til 16 byer, har også kapasitet på 16 byer, samt 141 penger igjen
2. Sveinmain 15 byer, kapasitet 15, 192 penger igjen
3. Vegard 15 byer, kapasitet 16, 155 penger igjen
4. Hollender 15 byer, kapasitet 16, 151 penger igjen
5. Kyrre 14 byer, kapasitet 14, 198 penger igjen
6. Trond 14 byer, kapasitet 17, 138 penger igjen.

3 timer hadde da gått, og Aart og Kyrre takket for seg. Vi andre tok en runde gulliotine.
Trond var en meget god poengsamler, mens Vegard satset på palaceguarder, og kunne vunnet hadde ikke Sveinmain stukket av med den siste palaceguarden. Hollender derimot slet.

1. Trond 25
2. Vegard 23
3. Sveinmain 16
4. Hollender 13

Siden klokken kun var 00.30 tok vi en runde Einfach Tierich til slutt.
Det ble noen harde auksjoner, hvor spenningen også denne gangen besto i hvem som hadde minst penger igjen tilslutt, og dermed fikk sisteplassen. Sveinmain safet mest, mens de andre heiv ut pengene.
1. Hollender 17
2. Trond 9 (30 penger)
3. Sveinmain 9 (20 penger)
4. Vegard disket (egentlig 12 poeng)

Posted in David og Goliat, Einfach Tierisch, Funkenschlag, Genialt, Guillotine, Tigris & Euphrat | Leave a Comment »

Gamers Night 13.2.06

Posted by preikestolengamers den 13. februar 2006

Black ant og Sveinmain hadde planlagt en Memoir44 kveld i fravær av Hollender som akkurat hadde blitt far. Men en er ikke med i Preikestolen gamers for ingenting, så Hollender stilte selv og med lokaler for kvelden. Etter en høytidelig overlevering av en flaske vin og det fantastiske spillet Magnet 4, så var det klart for å velge spill. Hollender introduserte for oss noe vi må teste neste gang. Aner ikke hva det het, men det var ei fjøl på 2 meter, med noen forvokste pitchcarbrikker som skulle treffe igjennom noen smale hull. En blanding av Curling og bowling, ett nasjonalspill i Nederland. Vi fant ut at vi skulle spille Euphrat og Tigris, nå som vi hadde lært det sist gang. Black ant skulle få sjansen til å hevne sitt forsmedelige tap i Euphrat og Tigris fra forrige gamers samling. Han begynte friskt, og posisjonerte sine innflytelsesbrikker godt. Men etter en ca. 10 runder, satt Black ant, som sist med alle sine 4 inflytelsesbrikker på sidelinjen, mens Sveinmain og Hollender hadde bygget monumenter som de kontrollerte. Sveinmain husket fra sist at Hollender er en hard motstander, og gikk i ett par harde eksterne konflikter for å få herredømme over de nord-østlige områdene, og få en stor grønn inflytelse med tilgang til de hvite brikkene. Sveinmain klarte å nedkjempe Hollender i 2 viktige slag. Og uttallige angrep fra Hollender og Black ant, klarte han å stå heltemodig i mot. Noe som førte til at Black ant og Hollender heller begynte å krige med hverandre. Sveinmain høstet minimum 5 brikker hver gang det var hans tur, og kunne dermed cruise inn til en overlegen seier, med 12 i sin dårligste farge. Hollender hadde 7 i sin svakeste farge, mens Black ant gjentok suksessen fra sist gang , og endte opp med 5 i sin svakeste farge.

Klokken var bare 23.00, så da passet det fint å ta turen til Alhambra sånn på slutten av kvelden. Hollender var en dreven bybygger, mens Sveinmain hadde testet det en gang før. Black ant var 1.reisgutt. Hollender hadde tatt en kjapp innstokking av utbyttekortene, og 1. utbytte kom relativt raskt, så det var bare 1 poeng som skilte kamphanene etter denne tellingen. Så var det bare å bygge. Hollender fikk til en fantastisk mur, som ble bare lengre og lengre. Sveinmain slet med murbyggingen, og fikk stadig nye brikker som ikke passet inn, mens Black ant hadde mer dreisen. Det ble mindre og mindre kort igjen i posen, men utbetaling 2 lot vente på seg. Når det var ca. 7 kort igjen i posen kom uttellingen. Hollender fikk 17 poeng for muren, Black ant fikk 13, mens Sveinmain fikk skarve 7. Det samme skjedde i uttelling 3. Sveinmain klarte da å få hele 104 poeng, men hva hjalp vel det når Black ant fikk 125 og Hollender 138. Hollender minnet Sveinmain på at 7 murbrikker trolig var ny historisk bunn-notering.

Posted in Alhambra, Sjoelbak, Tigris & Euphrat | Leave a Comment »

Preikestolen Gamers 30.1.06

Posted by preikestolengamers den 30. januar 2006

Euphrat og Tigris stod på menyen, og alle var samlet, dvs. Black ant, Hollender og Sveinmain. Hollender hadde satt seg meget godt inn i reglene, og vi satte i gang. Etter en to til tre runder fant Sveinmain ut at Hollender hadde en liten fordel av å kunne reglene. Han hadde barikadert sine ledere med templer, slik at han var umulig å ta i en intern konflikt. Sveinmain på sin side satt og holdt pusten for å håpe at ingen andre utfordret han internt, i mangel på templer til å forsvare seg med. Black ant prøvde seg på noen egne kongedømmer, men det kom sjelden noen småkonger fra det indre østland, så etter en 6-7 runder hadde han alle sine ledere samlet foran seg, med ingen på spillebrettet. Joan bygde kjapt 2 palasser, mens Black ant bygde ett til Sveinmain som var evig takknemlig, i allefall ut kvelden. Kjapt etter bygde Hollender sitt 3. palass. Sveinmain kjempet for å bygge seg til en ekstern konflikt med Hollender, men han spredte død og fordervelse og sinket med det den vanntette planen til Sveinmain. Til slutt etter at Black ant hadde forkludret Sveinmain sitt forsøk på å avslutte spillet, klarte Sveinmain det ved at det bare ble 2 skatter igjen. Det ble da telling. Hollender og Sveinmain hadde begge 10 i sin dårligste serie. I motsetning hadde Black ant 10 i sin beste, mens resten besto av ca. 5. Hollender slo Sveinmain knockout i den nest beste serien med 15 mot 10, og Hollender vant knepent mot Sveinmain, mens den desiderte jumbo ble Black Ant.

Som en avslutning på kvelden tok vi en kjapp gjennomgang på Sveinmain sin hjemmesnekrede utgave av Ca$h and Gun$. Alt ligger klart til en cowboyaften neste mandag, i Sahara wind og bluffklubben. En skikkelig Happy trigger aften får vi håpe (kvever minst 5 deltakere), så møt opp

Posted in Cash & Guns, Tigris & Euphrat | Merket med: | Leave a Comment »