Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Tie-breakenes kveld i Hollender House

Posted by Takras den 22. mai 2011

Hva er vel bedre enn en ekstraordinær spillekveld i en ellers travel arbeidsuke? I brettspillverdenen: ganske lite! Hollender kunne denne torsdagen disponere sitt varme hjem for spillhungrige sjeler. Men på kort varsel og en ukedag er det kun de mest hardbarkede personer som stiller opp. Men uvisst går de til hva som skal vise seg å bli en tie-breakenes kveld.

Flink makk: Vegard

Takras meldte en litt forsinket ankomst, og Heckmeck ble funnet frem mellom Vegard, Peter og Hollender – verten selv. Etter et par runder rundt bordet kom Takras, og kunne kjapt hoppe inn i dette meget lettspilte og kranglete spillet. Vegard fikk sikret seg flere makker og gjemt dem under noen mindreverdige makker. Takras fikk seg en 4-makkers-brikke, men fikk ikke sjans til å bygge den opp for mye. Peter tok en stor risiko med hans 3-makker-brikke for å naske til seg Hollenders øverste brikke, men bommet med bare 2 terninger igjen. Spillet ble avsluttet og satte standarden for resten av kvelden. Hollender hadde 10 makker, men det hadde også Vegard. Reglenes tie-breaker sier at den som har den høyeste verdien på en brikke vinner, og det ble Vegard med 33 mot Hollenders 29.

1. Vegard 10 (33), 2. Hollender 10 (29), 3. Takras 6, 4. Peter 0

Fra å være makker i bakken bevegde vi oss nå til overflaten. Her skulle det bygges opp sivilisasjoner og kongeriker i Tigris & Euphrates. Dette spillet er som skapt for dagens besetning med unntak av Takras, som har litt negative opplevelser om innflytelsesspill. Alt begynte rolig, og det var liten strid. Så tidlig i spillet er kartet veldig åpent og ledig for utvikling. Vegard satset på landbruk (blå) på hans side av kartet og fikk tidlig opprettet et blått palass, hvor han hadde enerett på området. Peter hadde samlet et rimelig kraftig rike midt på brettet, hvor han hadde plassert sine ledere strategisk med flere templer rundt seg. Hollender hadde forsøkt å utfordre Peters ledere, men fikk bare utteling en kort stund. Peter fikk inn massevis av brikker, men ikke i alle farger. Dette hadde Vegard og Hollender også lagt merke til, slik de fortsatt så håp om å kunne kunne nærmere. Noen store eksterne konflikter førte til at særlig Takras og Hollender hadde flere ledere ved siden av brettet enn på brettet. Takras prøvde å henge med så godt han kunne, men hadde periodevis i seg selv en ekstra motstander. Nylig plasserte ledere ble raskt jaget vekk med interne og eksterne konflikter. Mot slutten av spillet fikk han ting bedre på plass og samlet noen kostbare skatter. Peter avgjorde spillet og var rimelig sikker på en stor seier, men da alle løftet skjermene sine og tellingen startet, viste det seg at Peter bare hadde en brikke mer i sin minste farge enn Hollender og Vegard som igjen endte likt. Også denne gangen avgjorde Vegard teabreaket. Takras hadde våknet litt for sent i dette interaksjonsrike spillet og hadde fått mange brikker, men ikke i alle farger. Peter oppsøkte konflikter og seiret mange ganger i kveld! Men hvis Vegard hadde fått inn svarte brikker istedenfor grønne den siste runden, hadde han vunnet. Så kan det svinge fort i E+T.

1. Peter 5 , 2. Vegard 4 (7), 3. Hollender 4 (5), 4. Takras 3

Peter hadde lovet å være hjemme tidligere enn vanlig i kveld, og da måtte vi finne frem noe som tok kortere tid. Da kunne vi slå i hjel tiden med en rottefanger i Europa. For i Europa herjet en pest som var sort, og den ble sendt avgårde med intetanende rotter. Rattus: The Pied Piper! Utvidelsen kommer med 12 nye roller hvor vi da har 18 forskjellige å velge mellom. Rollene ble valgt helt tilfeldig, og da fikk vi 2 kort fra originalspillet og 4 fra utvidelsen. Reglene for de nye kortene ble kjapt forklart, og ellers er reglene for selve spillet meget enkle å komme inn i.

Skandinavia ble fort en populær yngleplass for mennesker, for her ble alle beskyttet av biskopen, og det fantes ingen rotter i landet. Befolkningsveksten kom fra bakeren som vekslet jevnt mellom Hollender og Peter. Ellers var også Portugal et populært reisemål, for her var Spania okkupert av mange folk, men alle holdt seg til vestkysten. Men i Rattus er ingen trygge, for her handler det om å være egoistisk og gjerne være litt selvoppofrende så lenge det går hardere utover de andre spillerne. Slaget holdt seg jevnt mellom Vegard, Hollender og Peter, og Takras som hadde flest roller var alltid et offer der rottene slo til. Derfor fikk han en ny misjon: gjøre det vanskelig for resten. Peter begynte også å miste fotfestet, og i aller siste runde ble han meget hardt rammet av rottene. Under den siste rottebrikken var det nok en tie-breaker. Vegard og Hollender hadde flest brikker på kartet totalt, men Hollender som hadde majoritet i landet mistet en ekstra, mot Vegard som bare mistet 1. Og plutselig hadde vi en vinner.

1. Vegard 8, 2. Hollender 7, 3. Peter 5, 4. Takras 4

Peter takket for kampen og måtte dra hjem. Humøret var ikke for et nytt storspill, så da ble Forbidden Island introdusert til PG for første gang. Dette er en light-versjon av Pandemic, hvor samarbeid er nøkkelen til suksess. Alle er skattejegere som har reist til en synkende øy. Grådigheten vår er så stor at vi risikerer liv og helse for å få tak i 4 spesielle skatter på øya. Hvis vi ikke får tak i alle skattene, taper vi spillet. Øya består av 24 områder, og hver skatt har 2 områder der det er mulighet å finne den. Om disse 2 forsvinner før skatten er hentet, taper vi spillet. Om en spiller drukner og ikke klarer å svømme i land, taper alle. Om helikopteret synker til bunns, taper vi. Om vi ikke klarer å fly helikopteret avgårde med alle ombord etter alle skattene er hentet, taper vi spillet.

Sluttresultatet før øya forsvant for godt.

Alle spiller med åpne kort og muligheter. Så det handler mye om kommunikasjon og planlegging. Etter hver spiller gjør sin tur, skjer følgende: 2 skattekort trekkes. Blant disse kan det hende at vannstanden stiger og flere øydeler synker til bunns. Etterpå så skjer enda mer. Da trekkes x antall kort avhengig av vannstanden, og disse viser hvilke øydeler som oversvømmes eller synker helt. Hver spiller har mulighet til å «stige» landet, slik at det forsinker synkingen, men det må da prioriteres foran andre viktige handlinger.

Planen var klar, og alle var giret på å klare det. Vi startet på «episk» vanskelighetsgrad i god tro om å klare dette. Men vi var litt uheldige med plassering av skattene, og måtte sikre oss en lengre strekning på øya. Heldigvis var Vegard pilot og kunne flytte seg fritt. Takras var dykker og kunne – hvis det ble kritisk – svømme bort til viktige områder. Hollender kunne også flytte andre spillere på hans tur, med tillatelse. Den første skatten ble hentet fort, men i samme øyeblikk forsvant det allerede områder totalt fra øya. Plutselig ble alle handlingene kritiske, og det var særs liten margin for feil. På slutten var det å briste eller bære, og vi hadde ikke råd til en ny vannkrise. Det ble stor jubel idet Hollender trakk helikopterkortet som sin siste handling, og alle ble reddet med skattene i behold.

Ekspedisjonen ble en rykende suksess!

Vi vant! Forbidden Island er et meget tilgjengelig og spennende samarbeidsspill og er lettere å få på bordet enn f.eks Pandemic og Defenders of the Realm.

Et av mange kort som Vegard holdt tilbake for Takras

Kvelden var ikke riktig sen nok, så derfor måtte det spilles mer! 7 Wonders fortsetter å finne veien til bordet enten det er 3 eller 7 spillere. Hollender utfordret Vegard denne kvelden, for han ville vinne over en regjerende mester i underverkbygging. Det ble satset mye på blått i Hollenders terreng, mens Vegard sanket inn masse penger og hadde best militærmakt. Hollender fullførte også sine undre som ga ham hele 15 poeng, mens Vegards under bare ga ham 7. Takras hadde variert taktikk og satset litt jevnt over, men dette var ikke nok for stormestrene på andre siden av bordet. Etter en telling ble det 48 til Vegard og 48 til Hollender. Men etter en ekstra telling og nok en kontroll, så klarte Hollender å vinne over Vegard denne omgangen.

Hvem vant over Vegard? På hjemmearena: Hollender!

1. Hollender 48, 2. Vegard 46, 3. Takras 39

Men dette kunne jo bare ha vært flaks, så Hollender ville en gang til! Og det ble det! Hollender ville nok en gang satse på blå kort, for dette er gode poeng. Vegard ville spre det litt ut denne gangen, men samtidig sikret han seg at Takras ikke fikk det han trengte, som måtte flere ganger selge kort og legge under som undre istedet for å spille dem. Hollender fikk bygget opp en mengde med blå kort, og Vegard fikk tak i laug og grønne kort som ga ham en god mengde poeng. Denne gangen var det helt umulig å vite hvem som vant av Hollender og Vegard, og poengtellingen begynte. 58 til Vegard og 55 til Hollender. Stemte dette? Etter forrige rundes erfaring ble det telt på nytt. 55 til Vegard ble det korrigerte resultatet. Uavgjort! Men, reglene sier: ved uavgjort er det den som har flest penger som vinner. Og Vegard hadde flest penger og kunne igjen stille seg som mester i 7 Wonders.

Tilbake på tronen: Vegard

1. Vegard 55 (mest penger), 2. Hollender 55, 3. Takras 38

7 Wonders blir vi tydeligvis aldri lei av, og det er alltid like spennende å telle opp poengene på slutten.

Advertisements

Legg igjen en kommentar

Fyll inn i feltene under, eller klikk på et ikon for å logge inn:

WordPress.com-logo

Du kommenterer med bruk av din WordPress.com konto. Logg ut / Endre )

Twitter picture

Du kommenterer med bruk av din Twitter konto. Logg ut / Endre )

Facebookbilde

Du kommenterer med bruk av din Facebook konto. Logg ut / Endre )

Google+ photo

Du kommenterer med bruk av din Google+ konto. Logg ut / Endre )

Kobler til %s

 
%d bloggers like this: