Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Einfach Tierisch’ Category

PG i levende live!

Posted by sveinmain den 21. september 2016

En stor happening skulle skje i PG denne kvelden, men alt åpnet som normalt – bortsett fra at Grotten var låst når gutta kom. 4 stk sto oppstilt 2 og 2 når Sveinmain åpnet døra og 5 stk satte seg ned for lek og moro. Mens vi ventet på etternølerne Robert og Peter som begge slet med å få konefri etter forrige Camp Lyngdal, så tok vi en runde Einfach Tierich. Trond var førstereisgutt, og etter en prøveauksjon var vi i gang. Med 5 spillere blir det veldig harde dueller om kortene og budene går meget høyt. Alle måtte tømme seg brukbart for penger, og når spillet var slutt var det kun 2 penger som skilte de 4 siste fra å ha minst penger og dermed få sisteplass. 1. Vegard 13, 2. Kjell Henrik 12, 3. Saulius 10, 4. Sveinmain 9 og 5. Trond DNF.

Godt høststemning i Grotten

Godt høststemning i Grotten

Einfach ble bare sånn passe likt denne gangen – 6/10 på terningen, men Sveinmain synes fortsatt det er et kongespill!!!

Kånegutta ble hjemme hos kånene, og Saulius hadde lyst til å ta en runde Colt Express. Valgte bort utvidelsen for å spare tid og montering, og mens vi monterte orginalen, monterte også Saulius sin kameramobil i lokalet. Vips så hadde vi en direktesending gående live fra Grotten på facebook. Denne var dårlig planlagt, men stemningen håper jeg kom godt frem i direktesendingen. Kanskje vi kan gå live i ca. 5 minutter hver mandag? Colt Express er også nesten live – som en spaghettiwestern. Vi sprang rundt på Expresstoget og slåss, plaffet ned hverandre og plukket penger. Sveinmain klarte å få begge koffertene, og dermed var det ingen tvil hvor seieren skulle gå denne gangen. 1. Sveinmain, 2. Trond, 3. Kjell Henrik,4. Vegard, 5. Saulius.

Trond kjemper godt med sin ghostrolle!

Trond kjemper godt med sin ghostrolle!

Alltid god stemning under Colt express, men spillet er mer en opplevelse enn et kvalitetsspill da det er en del flaks i spillet. Men det kommer på bordet dann og vann og leverer varene! 6,5/10 på terningen.

Trond gikk hjem og Barony(som nå kommer med utvidelse på årets Essenmesse) igjen skulle entre bordet. Her skal alle utvide sitt Hertugdømme og prøve å levere varer fra kontrollert område for å komme seg oppover på geistlig-skalaen. Alle kriget mot alle, mens Vegard bygde en hard borg mot Sveinmain så han ikke klarte å angripe han. Kjell Henrik og Saulius hadde nok med hverandre, og derfor fikk Vegard bygge mye i fred, men i litt dårlig område. Det var det temmelig åpent langt ut i spillet, før Vegard befestet sin posisjon mens vi andre kriget og sjal fra hverandre. Da gikk det som det måtte gå, Vegard tok seieren hjem denne gangen. 1. Vegard, 2. Sveinmain, 3. Saulius, 4. Kjell Henrik.Barony

Barony – mannen bak Splendor har igjen laget et meget godt kvalitetsspill. Kan minne litt om Domaine, men er raskere og bedre. Igjen meget god stemning underveis i spillet og mye kjemping og gode dueller. 8,5/10 på terningen i snitt sier sitt!!!

Flotte brikker og brett i Barony, men no Harmony...

Flotte brikker og brett i Barony, men no Harmony…

Til slutt hadde Kjell Henrik som vanlig en liten overraskelse til oss på lur. Denne gangen Small Star Empires. I dette Packeis am pol lignende spillet skal vi alle til verdensrommet. Flyttemekanismen er den samme og fiskene er det bare i form av planeter. I tillegg er det noen galaksebrikker som gir poeng, og en kan sette ut stasjoner som gir poeng for brikkene fra andre rundt stasjonen din. Når Sveinmain og Saulius var sikker på at Kjell Henrik var innebygd, hoppet han plutselig over sine egne brikker og flyttet til motsatt side av brettet. Hva???? Ja, en kunne hoppe over egne brikker – det kan du ikke i Hey, thats my fish! Hjernen måtte omprogrammeres og siste halvdel ble litt annerledes. Likevel var ingen sikker på hvem som ville vinne når det hele var over. 1. Sveinmain, 2. Saulius, 3. Kjell Henrik, 4. Vegard .Sveinmain kunne seile av gårde til sin egen galakse, mens de andre måtte hjem til jorden og trene mer på Small Star Empires. 7,5/10 på terningen.

Packeis - spaceutgaven hvor en kan fly over egne brikker...

Packeis – spaceutgaven hvor en kan fly over egne brikker…

En meget hyggelig kveld var over – ikke hver dag en er Live ute i den store verden…

Advertisements

Posted in Barony, Colt Express, Einfach Tierisch, Small star empires | Leave a Comment »

Main Event 2014

Posted by hollender den 8. november 2014

Main Event startet med Saboteur

Main Event startet med Saboteur

Main Event 2014 er et av PGs høstarrangementer som mange hadde gledet seg til. Hele 9 spillere fant veien til PGs hovedkvarter, Grotten. Sveinmains bursdags feiring med brettspilling er tanken bak denne årlige kvelden. Verten stilte med en godt oppvarmet grotte, tradisjonell bursdagsmat og selvfølgelig kake.

I påvente på Pift startet 8 spillere med kortspillet Saboteur. Før spillet var i gang, kom det mye psykologisk krigføring. Noen ble beskyldt for å spille dårlig i

"Kongen" bommet flere ganger i Citadels.

«Kongen» bommet flere ganger i Citadels.

sabotasjespill, mens andre prøvde å føre motspillere bak lyset før de hadde fått rollen sin. Mye latter og en god oppvarmer. Peter oppførte seg som saboteur og ble raskt stoppet. Knut erfarte det samme. Kate og Christine lurte både hverandre og alle andre. Begge gangene vi spilte klarte sabotørene ikke målet sitt og

Bare en Konge i Citadels; Vegard!

Bare en Konge i Citadels; Vegard!

dermed ble det mye gull for noen, mens andre fikk lite.

1.Kate 9 2.Black Ant 6 3.Sveinmain 4 4.Christine/Hollender 3 6.Vegard 2 7.Peter/Knut 1

Citadels (som har kommet på norsk!) kom etter en lang pause tilbake på bordet. Også dette spillet medfører en del hilaritet. Først ropte Peter at han var kongen før Vegard hadde bestemt seg hvem han skulle stjele fra. Kong Peter mistet så sine startpenger. Like etterpå ville Peter slå til og stjele noe. Med stor overbevisning kunngjorde at han ville stjele fra Pift, men da det ble klart for Peter at han måtte

Black Ant viser hvordan Asara skal spilles. I bakgrunnen PGs "harem".

Black Ant viser hvordan Asara skal spilles. I bakgrunnen PGs «harem».

velge et karakter ble det ikke utbytte (fordi det kortet ble lagt vekk, noe som han kunne vite som startspiller). Vegard bygget mange bygninger og klarte stort sett å unngå ran og drap. Sveinmain og Peter ville bygge også mye, men fikk bare bygninger de allerede hadde. Hollender bygget en del store bygninger, men fikk så full stopp. Pift hadde en rolig start, men kom så sterkt tilbake. Etter en liten time bygget Vegard bygning nummer 8 og avsluttet spillet.

1.Vegard 29 2.Hollender 21 3.Sveinmain 19 4.Pift 17 5.Peter 16

Det fargerike Asara.

Det fargerike Asara.

Black Ant hadde fått Knut, Kate og Christine med seg i Asara. Etter en første gang

Bisonmannen!

Bisonmannen!

som Black Ant lett vant, var alle klar til omkamp. Kate prøvde å skremme motstanderne sine og satset på en seier. Knut og Christine ble nok lett skremt, men Black Ant klarte også denne gangen i et spill som alle likte godt.

Sveinmain hadde tatt fram Quebec som hadde ligget i hyllen litt for lenge. Etter en

Quebec med sine omdiskuterte farger.

Quebec med sine omdiskuterte farger.

kort regelstudie startet spillet. Peter skjønte spillet raskt og kuppet majoritet i alle fem områder og fikk egne brikker gratis med til nye områder. Pift og Hollender startet tregt, mens Sveinmain prøvde å sikre seg et stort område. Vegard og Peter stoppet ham og dermed måtte Sveinmain endre planene sine. Peter tok en solid ledelse og det var bare Vegard som klarte å følge ham. Pift fikk etter hvert et sammenhengende byområde som gav ham

Dominion engasjerer fortsatt!

Dominion engasjerer fortsatt!

over 40 poeng i sluttvurderingen.  Peter hadde imidlertid lite poeng i byen og så Pift

Einfach Tierisch

Einfach Tierisch

komme farlig nært, men ikke nok til å slå Peter som kontrollerte spillet fra start til slutt. Meningene over Quebec var delte, men Peter koste seg.

1.Peter 105 2.Pift 101 3.Sveinmain 92 4.Vegard 87 5.Hollender 81

Black Ant, Kate, Knut og Christine spilte en runde med The City. Black Ant vant nok en gang rett før Kate. Knut gikk hjem og trioen spilte Dominion. Christine spilte

Papparazzi

Papparazzi

det for første gang og likte det godt. Nok en gang vant Black Ant rett før Kate.

Einfach Tierisch ble spilt og ble nok en gang erfart som kanskje et av de beste kortspillene i PG. Sveinmain vant!

50 Shades of Grey: PGs beste partyspill!

50 Shades of Grey: PGs beste partyspill!

Langt ut på natten kom Norges beste partyspillet fra de siste årene på bordet, 50 shades of grey.  Taushetserklæringen ble

Det røde rommet og i bakgrunnen en bukse på vei ned...........

Det røde rommet og i bakgrunnen en bukse på vei ned………..

underskrevet av alle og derfor kan referenten ikke melde noe konkret over innholdet i spillet. Suksessen med husregelen med hvem som kan få «indre gudinne-brikker» falt i god jord. Det ble mye latter, røde ansikter, aha-oppdagelser og spennende historier rundt bordet. Spillet varte helt til klokka 3 da en vinner var kåret med 20 gudinne-brikker. Utvidelsen det røde rommet gav spillet ekstra smak. De siste rundene ble det bare trukket kort fra den røde bunken.

Anonym vinner

Anonym vinner

Main Event ble avsluttet med konklusjonen at Preikestolen Gamers er en fantastisk gjeng som inkluderer og finner på mye sprøtt! Takker Sveinmain for tilretteleggingen av en strålende kveld. 20.12 er det PG julebord hos Marog/Kaoleena, men før blir det sikkert andre

Enkle ingredienser og stor underholdningsverdi!

Enkle ingredienser og stor underholdningsverdi!

helgespillinger!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Posted in Asara, Citadels, Dominion, Einfach Tierisch, Fifty shades of Grey, Québec, Saboteur, The City | Leave a Comment »

Stormenes tid er ikke forbi!

Posted by sveinmain den 20. februar 2014

Et fantastisk brett!

Et fantastisk brett!

Aldri har det blåst mer noen sinne, spesielt på Vestlandet. Men da stormene endelig har begynt å avta, var savnet såpass stort at vi måtte spille Stormenes tid. Kim og Skillz hadde tatt veien over fjorden og Vegard og Black ant var klare. Da Sveinmain entret Frivilligsentralen på Jørpeland var det bare å pakke ned Amerigo, og finne frem Stormenes tid. En kjapp regelforklaring og så blandet vi utvidelsen med orginalen og vi var klare til å bygge katedralen i Kingsbridge.

Close, but no sigar... Nei, det ble ikke Skillz som vant denne gangen!

Close, but no sigar… Nei, det ble ikke Skillz som vant denne gangen!

Black ant ble førstemann opp av posen og han nølte ikke med å kjøre en skikkelig Hollenderstrategi da han fikk kortet som gav et ekstra poeng hvis han satte sine brikker på poengplassene på brettet. Og det gjorde han selvsagt og stakk kjapt i ledelsen. Oss andre måtte jobbe hardere for å få til salt i grauten og poengene kom ikke alltid like lett. Worker placement er vel en meget god beskrivelse på spillet da det er begrensede plasser på brettet og kun en brikke kan stå på hver plass. Derfor gjelder det å gjøre ting i riktig rekkefølge og håpe at ingen andre gjør det du har tenkt. I tillegg er det en utjevningsfaktor med at de som får velge tidlig må betale dyrt for nettopp dette. Så var det bare å hente stein, tre og marmor for å ta med hjem til håndtverkerne sine slik at de kunne omforme dem til seierspoeng. Etter hvert som spillet skrider frem blir håndtverkerne mer og mer effektive og antall seierspoeng hver enkelt kan lage blir flere og flere. Sveinmain satset på metall, og fikk tak i en metallmann som omskapte de blå brikkene til 2 poeng.

Runde 3, og lite poeng foreløpig

Utvidelsen øverst i bildet. Fungerer meget bra med 5 spillere!!!

Skillz spilte bra som vanlig og kjempet i toppen sammen Sveinmain og Black ant. Men black ant slet med at han stoppet mer og mer opp poengmessig, spesielt da Vegard stjal begge poengplassene på brettet i siste runde. Sveinmain fikk en kjempefordel med at han kunne bestemme hvilke kort som kom hvor, og når han i tillegg sikret seg startspilleren kunne han beregne hvilke arbeidere han kunne kjøpe før de andre fikk sjansen. Og da Skillz ikke fikk kapret den siste arbeideren før Sveinmain i siste runde ble det han som stakk av med en knepen seier denne gangen. 1. Sveinmain 52, 2. Skillz 50, 3. Black ant 43, 4. Kim 40, 5. Vegard 34.

Stormenes tid var igjen en opplevelse å spille. Beregn en halvtime pr. spiller og du glemmer å spise og drikke på over 2 timer. Mye å tenke på og lite dødtid:-)

Arkivbilde. Hvem er med å spiller? Premie til den som gjetter riktig uten å jukse...

Arkivbilde. Hvem er med å spiller? Premie til den som gjetter riktig uten å jukse…

Peter og Pift ankom begge litt sent og etter en tung materie tok vi likegodt å delte oss på to bord for litt lett spilling. Sveinmain, Skillz og Kim tok en tur til Dice Town, hvor vi skal vinne ut gull, plyndre, og rane banken med pokerterninger. Skillz hadde ikke prøvd dette før, men kom kjapt inn i reglene. Kim stjal selvsagt de gode tomtene til Skillz og stemningen var satt. Det ble mye kjemping om majoritet i de forskjellige områdene i spillet og da det nærmet seg avreise for byassene avsluttet vi spillet med en siste runde. Kim ble Sheriff av Dice town og vant det hele med 30 poeng. Skillz ble nr. 2 med 19, og Sveinmain endte sist med 16 poeng.

På det andre bordet ble det spilt the City x 2 i mellomtiden. Det endte først med en delt seier til Perter og Black ant, før Black ant knuste alle i siste runde. Fikk han gullkortet fra start kanskje?!?

Ant gikk hjem og vi avsluttet med en runde Einfach tierish. Auksjonene gikk høyt og Peter la lista, men måtte halvere verdien på kortene sine etter hvert. Det gav Vegard og Sveinmain en sjanse, og de bød det de kunne på siste kortet. Sveinmain trakk seg og Vegard fikk det før spillet sluttet og Vegard ble fattigst og ute av konkurransen. Dermed ble det delt seier på Peter og Sveinmain, mens Pift fikk 3. plassen.

Kun en mandag til neste samling, hvis ikke abstinensene melder seg før…

Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv...)

Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv…)

Posted in Annet, Dice town, Einfach Tierisch, Stormenes Tid, Stormenes Tid - Utvidelsen, The City | Leave a Comment »

Preikestolen Gamers Oktoberfest 2013

Posted by hollender den 3. november 2013

Hveteøl, pumkin ale,, juleøl og stout stod på menyen!

Hveteøl, pumkin ale,, juleøl og stout stod på menyen!

Etter mye omtale og hardt arbeid med å finne en dato som passet de fleste, kunne

Glade maroger!

Glade maroger!

Preikestolen Gamers endelig feire sin egen oktoberfest. Hovedsponsor til denne kvelden var Fjelde Nanobryggeri som stilte med gode smaksprøver og et varmt hus. Hele 10 spillere hadde meldt seg til denne unike begivenheten. I korte bukser, ruteskjorter, hatt og seler stilte mange av dem. Black Ant, grunder i bryggeriet, hadde stilt opp en del av høstproduksjonen som raskt fant veien til tørste spillere. Mens orkesteret spilte uten pause den ene etter den andre schlageren i bakgrunnen, kunne spillfesten også starte.

Ave Caesar

Ave Caesar

Som oppvarmer kom Ave Ceasar på bordet. Det ble mye plaging i form av blokkeringer. Vegard klarte å forsere at både Hollender og Kaoleena ikke klarte å

De som vant og overlevde ....

De som vant og overlevde ….

levere mynten til en ventende Caesar. Mye latter og bare halvparten kom i mål. Marog (som ikke er en hobbit eller gnom!) vant kveldens første seanse før Black Ant og Vegard. Resten ble disket eller ikke nådde målstreken.

Black Ant fant selvsagt Funkenschlag i hyllen sin. Peter som hadde møtt en stengt dør (for det var jo en lukket fest) hadde ingen motforestilling og fant raskt en ledig stol. Black Ant gav Jarle og Sven (som hadde sin 6.comeback i PG!) en god

Funkenschlag

Funkenschlag

regelforklaring. Dekoret for kveldens Funkenschlag var Tyskland. Det hele utviklet seg ifølge det kjente mønsteret med å lede/ikke lede, kjøpe billige eller dyre varer, etc. Peter prøvde å styre andre mot Black Ant, men denne klarte å parrere dette verbalt. Rundene gikk og ingen andre enn Black Ant hadde oppnådd en

Skål for oktoberfest og funkenschlag

Skål for oktoberfest og funkenschlag

tilstrekkelig produksjonskapasitet og seilte mot en ny seier. Bak ham var det Pift som tok den andre plassen,

Ingen over, ingen ved siden....

Ingen over, ingen ved siden….

1.Black Ant 2.Pift 3.Jarle 4.Peter 5.Sven

Ekteparet Marog (som også gjorde sin comeback i kveld) hadde tatt med vinspillet Viticulture. I dete worker-placement spillet skal man plante druer, presse de og

Flotte komponenter i Vinitage

Flotte komponenter i Viticulture

lage vin. Til denne prosessen trenger man diverse verktøy. Penger blir fort mangelvare og disse trenger man til nye arbeidere og som sagt verktøy. Rundturer gir derimot nye penger, det samme gjelder for salg av varer. Vinen modner hvert år og slik kan man oppnå de spesifikke oppgavene. Spillet er vakkert utformet og

Vinitage: engasjerende spill som krever noe planlegging

Vinitage: engasjerende spill som krever noe planlegging

inneholder en del kjente mekanismer som man kjenner fra andre spill. Hvert år må spillere først bestemme når de står opp (rekkefølgen), så starte spillet med å sette ut arbeidere. Marog og Vegard satset hardt på nye menn, mens Kaoleena samlet gule kort som gir fordeler. Hollender plantet og høstet. Etter to runder var alt blitt klart og spillet fløt godt. Kaoleena og Hollender hadde rykket fra, mens Marog og Vegard sparte for de store rundene. Kaoleena avgjorde nesten spillet, mens toppet på 19 poeng. Runden etter var Hollender startspiller og kunne sikre seieren med å stå opp først og velge de meste attraktive plassene først. Dermed

Vineyard med dets  mange funksjoner

Vineyard med dets mange funksjoner

klarte Kaoleena ikke å få poeng. Ett godt spill som debutterte sterkt i PG.

1.Hollender 23 2.Kaoleena 19 3.Marog 16 4.Vegard 9

Vinvinner på ølkvelden

Vinvinner på ølkvelden

Så kom Sveinmain med spillbagen sin. Han satte oppe Key Largo og forklarte reglene. Mye bløffing og konkurranse i Key Largo. Men interaksjon medfører også en del latter. Det gikk særdeles hardt utover Hollender som møtte tre monstre mens han dykket og da mistet han det kostbare utstyret som man trenger til de beste skattene. Det ble lite tyveri

Key Largo

Key Largo

denne gangen. Kun Sveinmain med alle sine mørkeblå kort ble utsatt for dette en gang, men da slapp han unna med minimalt tap. Poengsummene ble høye da varene ble solgt. Vegard og Sveinmain kunne til slutt juble for en felles seier.

1.Vegard/Sveinmain 1630 3.Marog 1430 4.Kaoleena 1280 5.Hollender 960

Glade vinnere!

Glade vinnere!

Intensiteten var fortsatt bra, men med litt mer uklare hoder ble valget av spill også deretter. Sven vant Heckmeck og Vegard

Sven vinner alltid noe når han gjør comeback!

Sven vinner alltid noe når han gjør comeback!

6 nimmt. Heckmeck gav noen utfodringer da terningene, på grunn av nedsatt finmotorikk, havnet under sofaen. 6 nimmt hadde en liten pause da en liten

Hvor er terningen?

Hvor er terningen?

øltsunami stoppet spillet.

Etter midtnatt var det 6 spillere igjen. Da kom auksjonsspillet Magelaen på bordet. Harde budrunder ble det ikke helt, for både Hollender og Black Ant stakk av med tre skip til en reisende. Pift klarte bare to skip på brettet etter den første runden. Konkurransen ble noe hardere og pengemangel for flere ble aktuell. Men med en walkover klarte

Magelaen

Magelaen

monpolistene å få en del billige poeng. I runde nummer tre møtte Hollender Sven i duell for 27 poeng hos James Cook. Men begge var lutfattige og Hollender fikk denne til 9. Sveinmain kapret Magelaen. Black Ant fikk

Monopol gav seier i Magelaen

Monopol gav seier i Magelaen

20 av 20 mulige poeng i Black Jack-trekningen. Tellingen viste følgende:

1.Hollender 47 2.Vegard/Black Ant 43 4.Sveinmain 42 5.Sven/Pift 23

Så ble tid for Project Pornstar. Etter Mains  gode fordybning i reglene ble det lett å spille og det var nesten ikke spørsmål. Røde kort ble spilt i høyt tempo, mens

Project P...ift slår til!

Project P…ift slår til!

ingen ble rammet med AIDS denne gangen. Pift klarte å lage de beste forestillingene og vant suverent og

Intensitet til langt ut på natta....

Intensitet til langt ut på natta….

med en ny PP-rekord i poeng (32).

Til slutt vant Sveinmain Einfach Tierisch. Alle kom seg trygt hjem tross det romslige inntaket. Oktoberfesten ble en strålende opplevelse! TStor takk til arrangøren og spillerne!

Posted in 6nimmt, Ave Caesar, Einfach Tierisch, Heckmeck, Key Largo, Magelaen, Project Pornstar, Viticulture | 2 Comments »

Bordbytte av elskovsekspert

Posted by Takras den 29. august 2013

Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv...)

Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv…)

Grotten kunne garantere plussgrader denne mandagen og 7 stk møtte opp for å se at det var sant. Og det var en luftig grotte som tok i mot spillerne, som etter en oppvarming i Einfach tierich fordelte seg på 2 bord. Einfach ble igjen en kjekk opplevelse i PG hvor det var tett til siste slutt med Skillz som dro iland seieren

1. Skillz 16, 2. Main 11, 3. Takras 5,5, Kim og Peter DNF

Flust med båter i Serenissima og ingen krig denne gang

Flust med båter i Serenissima og ingen krig denne gang.

Rekkefølgen endret seg markant lite.

Rekkefølgen endret seg markant lite.

Er det en Trajan-handling eller trade-handling?

Er det en Trajan-handling eller trade-handling?

Det ble fort fordelt mellom spillerne, med Kim, Takras, Hollender og Peter på det ene bordet. Da Kim valgte frem Serenissima 2. utgave, kom det et gjenkjennelig uttrykk fra Hollender som helst styrer unna spill med krig og terninger. New Amsterdam fristet sterkt på det andre bordet, og Skillz fristet Hollender med en neve med bare kuber for deres spill. Hollender klarte ikke styre seg, så under oppsettet så byttet han beite før det ble for sent. Men med lobbyvirksomhet fra Kim og Peter som mener at Serenissima ikke bør spilles med bare 3, så ofret Hollender seg motvillig for spillet og byttet tilbake til sjøslagene. Kim åpnet innledningsvis med at det ikke lønte seg med krig i Serenissima. Siden pengene er seierspoeng, er det meget kostbart å bruke seierspoeng for å senke andre spillere. Det blir som regel de som ikke kriger som går av med seieren. Ergo ble det ingen kriging i nesten hele spillet. Kun Peter og Takras hadde et par slag mot slutten over skarve ressurser. Peter mistet sin 5-poengmarkør til Takras og prøvde å ta det tilbake. Men terningene var ikke for Peter som fikk en meget kostbar seier.

Dette er blikket til en selvsikker vinner!

Dette er blikket til en selvsikker vinner!

Alle spilte stort sett for seg selv og det fantes omtrent ingen knivinger. Kim holdt seg på sin del av kartet mens Hollender holdt seg på andre siden. Takras holdt en sterk blokkade i midten med sterke skip og mannskap som forhindret Peter i å kapre lette poeng. Hollender slapp gjennom, bare så Takras kunne ta seg nesten gratis seierspoeng like etter. Så kom kortet som avsluttet spillet og poengtellingen var i gang. Kim kom seirende ut av det hele uten å ha møtt motstand, men både Peter og Takras lå like bak som sterke motstandere. Plutselig husker begge på at de må telle sine ekstramarkører på brettet. Og i tillegg skulle de ha gitt poeng underveis. Det endret tellingen og satt Takras i tet, men det ble aldri dokumentert. Serenissima har fått mye ros tidligere, men ikke denne gangen.

Hard kamp om varene i New Amsterdam

Hard kamp om varene i New Amsterdam

Serenissima 2. edition på det ene bordet og nykomlingen New Amsterdam på det andre. Sveinmain, Skillz og Black ant var klar til å ta turen til Indianernes rike og ta imot de nye settlerne av Amerika. New Amsterdam begynner med en auksjonsfase hvor rettighetene til valg, landbrytning eller handel avgjøres. Noen får 3 muligheter mens andre kun 2. Med 3 spillere ville 3. mann alltid få sin handling gratis og dette måtte tas med i verdivurderingen.

Indianerne flytter seg oppover elva etterhvert som nybyggerne tar landet!

Indianerne flytter seg oppover elva etterhvert som nybyggerne tar landet!

Så var det de 3 fasene. Valg gjør at en kan sette ut hus eller få seierspoeng for husene sine i byen. Landbrytningsfasen: Gir en tilgang til ressurser og økende seierspoeng underveis likt slutttellingen i St. Petersburg. Handel: Gir en muligheter til å handle skinn av indianerne og seile disse til Europa i bytte mot seierspoeng. Altså var det 3 veier til rom og helst litt av alle 3 av de. 6 runder spilles og det var harde auksjoner og valg underveis. Black ant satset på å være 3. mann i auksjonsfasen og spare mange penger på dette, mens Sveinmain satte første bud nesten hver gang.

Seierherrene, Trader Skills and farmer Main

Seierherrene, Trader Skills and farmer Main

Og i en «en gang rundt bordet» auskjon er verdivurderingen vanskelig. Men tenketiden til nr. 2 sier mye om hvor godt budet ble satt. Prisen gikk fra 5 til hele 15 for første auksjon, og en må planlegge å ha nok tilgang til ressurser og mat  hele veien for å kunne gjøre de gode valgene. En liten regel miss gjorde at Skillz og Sveinmain fikk ekstra poeng for land i siste runde, og med en tett slutt-telling endte de helt likt. Ingen tie-breaker i spillet dermed delt seier. 1. Skillz og Sveinmain 85 poeng 3. Black ant 78.

New Amsterdam var en kjekk opplevelse og vil garantert komme på bordet igjen, helst med 4 spillere neste gang:-)

Tårnbygging i rekordfart med Asara på under 45 minutter

Tårnbygging i rekordfart med Asara på under 45 minutter

Black ant stakk hjem og Kim skiftet bord. Og med 45 minutter til båten gikk til byen falt valget på Asara. Her skulle søyler bygges i 5 forskjellige farger og innkassere poeng, de fleste på slutten av spillet. Tempoet i spillet ble såpass høyt at en av og til ikke rakk å tenke serlig mye. Men en viss strategi fikk en likevel. Men rundene føyk unna og det gjaldt å prøve å få et overblikk over hva de andre prøvde å bygge samt å fullføre sine gode byggverk selv

Sjefsbygger blant høyhusene på Tjensvoll: Kim!

Sjefsbygger blant høyhusene på Tjensvoll: Kim!

også uten å gå tom for penger. Skillz lå som vanlig godt an men når siste runde var ferdig og en fordelte innflytelse i de ulike fargene var det Kim som dro en solid seiere i land. 1. Kim 67, 2. Main 59, 3. Skillz 57

Asara var igjen en fryd å spille og med kort spilletid(og lengre ryddetid da byassene stakk) er spillet et godt alternativ spilletid opp mot det du får igjen.

Runde 3

Runde 3

Runde 2

Runde 2

Beotakras

Beotakras

Siden det var kort tid til ferjen gikk falt valget på Beowulf, selv om Kim hadde byttet bord.  I dette enkle Knizia-spillet handler det om å posisjonere seg riktig og ikke minst til riktig tid. Peter meldte seg frivillig til å tolke handoutene som var på fransk. Det er mye sabotasje i dette spillet – mye! Men første runde hadde nesten allerede kåret en vinner da Takras fikk over 100 poeng mer enn Peter og Hollender. I runde 2 ble det en jevnere runde og det var liten tvil om at det var to mot én. Men i runde 3 klarte Takras å unngå de store farene likevel og endte opp med en klar seier. 1. Takras 325, 2. Peter 240, 3. Hollender 215.

Beowulf (eller Kingdoms) er et fint spill med akkurat passe spilletid og ukompliserte regler.

Project Love Letter

Project Love Letter

Mens de gjorde seg ferdig med Asara så fant Takras frem et spill av tvilsom karakter. En rød fløyelspose med teksten «Love Letter» skrevet på i skjønnskrift. Project Pornstar kom fort i tankene til mange som befant seg i Grotten denne kvelden, men dette var altså et spill av en helt annen karakter. I Love Letter skal du i slutten av hver runde være den eneste som sitter igjen nærmest prinsessen. Da får du levert brevet ditt og får plusspoeng i hennes hjerte. Men veien dit er absolutt ikke enkel, så du må bløffe deg til topps samtidig som du har fru Fortuna med deg. Spillet er meget enkelt: du har ett kort. På din tur trekker du et til, og så må du spille ett av dem og følge teksten. Spillet har bare 16 kort, men mange av kortene baserer seg på hva du tror at andre spillere har av kort. Du må bruke deduksjon, list og samtidig bløffe selv for å komme deg best ut av disse rundene. Mang en latter senere så var Asara-gjengen ferdig og vi avsluttet runden. Hollender hadde skrevet de beste brevene til prinsessen og ble kåret til elksovsekspert (se bilde).

Det tyntes i rekkene da klokken passerte midnatt og Qwixx Spiele des jahres nominert kom fram fra Takras rikholdige arkiv. Alle fikk hver sin yatzeeblokklignende ark og skulle samle på tall fra 2-12 i stigende eller synkende rekkefølge i 4 farger. En kaster 6 terninger og velger et tall med de 2 hvite terningene(valgfritt), eller blander en hvit og en farget og krysser i rekka med den fargen(noe du må). Altså 2 enkle regler, men ikke for Hollender. Han slet med disse 2 enkle reglene gang på gang til alle andres store glede. Ble mye latter rundt bordet:-) Sveinmain klarte å få fjernet den blå terningen og scoret stort på det, og fikk en ledelse ingen andre klarte å ta igjen. 1. Sveinmain 67, 2. Peter 36, 3. Hollender 33, 4. Takras 14.

Fornøyde vinnere, Peter og Hollender!

Fornøyde vinnere, Peter og Hollender!

Qwixx var kjapt enkelt og greit spill for de fleste, og må nok prøves igjen uten at det var de store taktiske utfordringene annet enn å lære seg reglene da…

Som en avslutter på kvelden havnet Diamant på bordet. De 2 første gruvene raste før vi begynte. På den 3. klarte Takras og Sveinmain å tjene 7 diamanter hver. 4 gruven raste også, og i den 5. gikk Takras og Sveinmain tidlig med 8 diamanter, men så kom den ene gullgruva etter den andre og Peter og Hollender trakk seg på likt og vant det hele med 20 diamanter hver:-) En flott kveld var over og Grotten hadde hodt hele kvelden uten tilførsel av varme for 1. gang!

Posted in Asara, Beowulf, Diamant, Einfach Tierisch, Love Letter, New Amsterdam, Qwixx, Serenissima | Merket med: , | Leave a Comment »

Folksomt og hett i Linns Inn

Posted by preikestolengamers den 22. juli 2013

PG hadde pga. ferieavvikling stått over en mandag, og dermed var det stor spenning hvem som ville komme og ikke minst hvor. Flere arenaer meldte seg, men til slutt var det Linns Inn som trakk det lengste strået. Hele 8 stk møtte opp og dermed ble det spilling på 2 bord, samt frem med campingstoler og noen i barnestoler for å få det til!

Arkivfoto!

Arkivfoto!

angret bittert på at det ikke ble Serenissima 2nd edition forrige gang han tok turen og dermed ble det satt raskt opp på bordet denne gangen. Sveinmain, Black ant og Skillz meldte seg til kamp, og kamp ble det. Middelhavet skulle regjeres og handelsflåter skulle seile rundt på jakt etter vin, krydder og andre råvarer for å bringe de hjem til sine repektive byer.  Alt startet fredelig og pyntelig for seg og alle handlet av alle. Første telling kom såpass fort at kun Sveinmain og Black ant fikk 5 og 2 dukater hver. Så inntok Sveinmain Sardinia, men satt igjen en stakkars mann for å passe båten og varene den hadde med. Skillz lot seg ikke be to ganger og dermed skiftet spillet med et karakter til å være et pusekatt spill til å bli krigersk. Sveinmain ble drept og lasten og skipet konfiskert. Som et mottrekk satte Sveinmain inn et krigsskip rett ved Skillz Alexandria slik at han måtte binde opp en del tropper og styrker i tilfelle angrep. Kim og Black ant levde ennå i harmoni og ved 2. telling ble Ant en skikkelig riking med over 50 penger som også er poeng. Skillz fikk 37 mens Kim og Sveinmain fikk skarve 15 hver. Dermed ble fokus flyttet mot Ant og Skillz. H

Meget fornøyd vinner! (Men fikk han litt for god hjelp...)

Meget fornøyd vinner! (Men fikk han litt for god hjelp…)

it the leader runget over bordet, men det var the leader som startet showet. Han angrep Black ant i hans hjembase og tok over byen, og satt dermed med 2 hovedsteder fulle av gods og gull. Men for å få dette til måtte han seile ut fra Alexandria med en del tropper. Sveinmain så sitt snitt og kjørte 2 gallioner fulle av menn inn dit og tok over byen, men fikk kun 3 mann i land før han ble ferdige med sine trekk i noe som ble siste runde. Ant kunne ta Sveinmain igjen, men legge havet åpent for Kim. Istedet angrep han en 5 poengs by fra Sveinmain, mens Kim tok turen til Alexandria og klarte å innta byen med en skarve mann. Dermed var det slutt-telling. Sveinmain hadde tapt alti  siste runde og var ute av dansen, men det ble jevnt mellom de 3 andre. Ant klarte med sin fredstaktikk å vinne heile skiten!

1. Black ant 81. 2. Skillz 74 3. Kim 71 4. Sveinmain 45.

Serenissima 2. edition var igjen et fantastisk spill, men mye interaksjon og god stemning. Mye diskusjon i etterkant og en nattesøvnstjeler. Alle hadde vinnermuligheter i siste runde og det gjør slike spill utrolig underholdende!

Tiden fløy i Serenissima, og plutselig var det bare 45 minutter igjen til Byassene måtte r

21 poengsgutta! En samlet seier etter godt samarbeid!

21 poengsgutta! En samlet seier etter godt samarbeid!

eise hjem. Spiele des Jahres ble kåret denne dagen så hva passet vel ikke bedre enn en runde Hanabi. Alle var litt skeptisk til samarbeidsspill, men med en kort spilletid tok vi fatt. Her skal en bygge 5 forskjellige fyrverkeri i rekkefølge fra 1 til 5. Når det er din tur kan du enten be om et hint, spille et kort eller kaste et kort. Er hintkassen brukt opp må en kaste et kort usett, for alle spiller med kortene feil vei. en har 3 miss, så er en ute hvis en spiller feil kort. Vi jukset nok litt til å begynne med hvor den som hadde tur fikk anbefalinger om en skulle gi hint eller ei. Men etter 2 runder ble det slutt på det. Men gode hint ble gitt uten å jukse og vi fikk spilt det ene fyrverkeriet etter det andre. Når siste kort gikk hadde vi fantastiske 21 poeng som er ny rekord i PG!  Hanabi ble et midt på treet spill for oss drevne spillerne i PG selv med kun 20 minutters spilletid! Haper det får bedre mottakelse der ute i Europa.

Litt tid igjen, og Einfach tierish kom på bordet! Et av de beste auksjonsspillene som f

Vinn eller forsvinn? For Kim ble det vinn!!!

Vinn eller forsvinn? For Kim ble det vinn!!!

innes på markedet i følge PG. Ingen regelforklaring men rett på sak. Mange harde auksjoner og plutselig var spillet over! Det ble en kamp mellom Ant og Kim, enten 1. eller siste på de to, hvor Kim trakk vinnerloddet! Byassene stakk fornøyde til byen, mens vi andre avsluttet en herlig spillkveld med en 5 manns Loopin Louie, hvor taperen hver runde måtte stå over. Linn og Pift hadde aldri prøvd dette før, men lærte kjapt. Men ingen slo ringreven Black ant! Loopin ble så godt mottatt at det ble satt igjen i Linns Inn for rekruttering av nye ungdommer til PG.

På det andre bordet ble følgende spill spilt:

Egizia: Peter 88, Kaoleena 81, Pift 66, Sekretøsen 52

Skull & Roses: Peter, Pift, Linn, Kaoleena

6 Nimmt: Linn 65, Kaoleena 73, Peter 34, Pift 16

Posted in 6nimmt, Egizia, Einfach Tierisch, Hanabi, High Society, Serenissima, Skull & Roses | 1 Comment »

Oktoberfest

Posted by Takras den 8. oktober 2012

Storslått oppmøte fra byen i dag. Nappeto, Kim og Skillz hadde tatt turen, i tillegg med ekstra lang reise fra Tyskland for Dominik. Ikke rart, når det er Oktoberfest i PG. Black Ant presenterte det flotte Loftet, og tilbød mange godsaker i form av spill, sommerøl og whisky. Og var du sulten, så var det varm suppe med tilhørende baguett på siden. Fantastisk godt vertskap denne kvelden.

Krig og religion går ofte hånd i hånd

Og det er ikke alltid tydelig hvem bakmennene er

Det ble kanskje mer snakk enn spill denne gangen. Mange nye bekjentskaper for de som ikke hadde truffet hverandre, og mange samtaler om mat og drikke. Men Nappeto hadde stort ønske om å teste sin nye ervering; Comuni. Nappeto hadde gjort stort inntrykk av spillet for å få dette spilt i kveld. Da Funkenschlag kom på det andre bordet, var ikke Takras vanskelig å be. Skillz og Dominik kom frivillig lenge før. Dette spillet har en startspiller kun én gang i spillet, deretter går det rundt og rundt, ikke ulikt Alien Frontiers og Ticket to Ride, etc. Du kan velge mellom å by på nye bygningskort, ta inntekt eller trekke inn auksjoner du leder i. I tillegg har du alltid lov til å bygge etterpå, dersom du har kort på hånd. For å trekke inn kort, må du ha ledet auksjonen en hel runde. Du trenger ikke ta dem, du kan satse på å holde ut lengre. Når bunke A med byggkort er tom, blir det invasjon. Alle må legge inn soldater i forsvar til fellesskap, eller kun til eget bruk, hver med sine fordeler og ulemper.

«Skal jeg bare ta bildet av vinnerbrettet med en gang?» Spurte Takras Skillz, lenge før spillets slutt.

Suveren vinner og taper

Ikke fullt så tydelig å gjenkjenne vinneren denne gangen

Det var ingen store bud den første runden, alle startet forsiktig med 1 gull sammen med sin brikke. Men så ble det overbud med 1 ekstra gull. Ikke store pengene. I begynnelsen er alle forsiktige. Inntektene er minimale og ressursene deretter. Dominik satset tidlig på militær styrke, mens Skillz gikk for religion og konstruksjon. Nappeto hadde litt av hvert, mens Takras ville ha gull tidlig i spillet. Men Takras klarte ikke å se flyten i spillet og dermed planlegge, og hadde derfor ingen ting å stille opp med i løpet av spillet. Dominik var alltid sterkest i krigene, og i den første krigen gikk alle unntatt Skillz ned til 0 i krig grunnet felles satsing, og Skillz klarte seg fint med sin ene. Andre runden var det nesten ingen som la inn noe i fellespotten, men Dominik som var så ivrig etter å få den største poengbrikken, la inn alt han hadde i fellespotten. Men ingen ting til seg selv. Bare én militær hadde vært nok. Han reddet resten, men ble inntatt selv. Sluttellingen var ikke veldig spennende, det som var mest interessant var hvem som kom på 2. plass. Men Nappeto kom med en knepen seier over Dominik.

1. Skillz 55, 2. Nappeto 47, 3. Dominik 46, 4. Takras 27

Comuni var et interessant spill med flere vanskelige valg. Skillz viste at en målrettet bygging ville føre til solid seier, men stort sett kun takket være Dominiks vanvittige militærinnsats den tredje krigen. Det kunne satt Skillz tilbake mange poeng.

Når Sveinmain ikke er med, går det fra Nicht til Schlager!

Hollender skryter (?) av sine elektro

Endelig vant jeg!!!

Funkenschlag har vært fast ingrediens på loftet i årevis. Denne gangen kom Brazil-brettet på bordet. Spørsmålet var med hvor mange spiller? Peter kom ikke (han angrer nok når han leser dette!) og det ble satt opp til 3 spillere. Men så kom Pift til denne oktoberfesten. Det hjembryggete ølet ble rikelig servert og spillet startet med den første auksjonen. Hollender kjøpte 4-en, Kim 3-er og Pift og Black henholdsvis 7 og 8. De første byene ble forsynt og spillet gikk fort. Pift hadde registrert dette tempoet og koste seg med det. Hollender klarte ikke å øke kapasiteten og kom på etterskudd. De andre hadde bedre kapasitet, men mangelen på nye bedre sentraler gjorde at kraftverkmarkedet stagnerte. Black Ant satset først på olje og senere på kull. Dette var et risikoprosjekt for kull hadde blitt mangelvare. Kim så dette og prøvde å holde Black Ant nede. Dette klarte han flere runder, for Black Ant kunne nå ikke bygge ut. Hollender slet fortsatt med hellet om bedre sentraler som siste mann. Han bestemte seg nå for å bygge i påvente av bedre sentraler. Da stufe3 startet kom endelig bedre sentraler. Hollender økte nå til 13 og valgte å ikke bygge. Pift kom på 13 og bygget videre. Så lot Kim Black Ant få tilgang til kull og bygget så fem byer i løpet av turen sin. 17 byer hadden han bygget, men bare kapasitet til 14 byer. Denne gavepakken tok Black Ant hjetrelig imot og bygget også 5 byer og kom på 15 byer. Hollender og Pift hadde fått en sterk neste runde og dette ville Kim ikke vente på. Black Ant kom best ut av kraftverkkampen også denne gangen.

Hurtigspilling før ferja går

Etter en pause med mer øl, suppe og brød ville Nils spille mer. Valget på Egizia. Hollender, Takras og Dominik ville vær med. Dominik fikk en rask innføring og så ble båtene satt ut i høyt tempo. Korn, steiner og nye mannskaper ble hentet. Sfinxen (i form av poenkort) og andre store bygg ble bygget. Nils satset mye på kort og passet på at han ikke ville være sist. Hollender bygget ivrig på gravene, mens Takras og Dominik spredte sine satsinger. Det hele gikk ganske raskt og likt til den tredje runden. Da tok Hollender og Nils en liten ledelse. Takras og Dominik slet med å få sammenhenger mellom antall menn og steiner og dermed ble det mindre uttelling for dem. Nils klarte seg godt med poeng også denne gangen. Med mange kort på hånd trodde han at seieren var uunværlig, mens så kom Hollender som siste mann stadig nærmere (9 poeng for gravene, 10 for 2 steiner 4 steder, 12 for gravene og 9 for gravebrikker) ble det likevel spennende. Hollender og Nils kom helt likt på 121 poeng. Tiebreaker! Nils kom der først, så det var forskjellen. Flott spill også denne gangen.

1. Skillz 121 (først), 2. Hollender 121, 3. Takras 94, 4. Dominik 74

Rekker alltids et vinnerbilde

Som med ferja så er det alltid hastverk. Kim fikk oppleve en brettspilleiers mareritt som resultat. Village kom nok en gang frem – er dette det nye Funkenschlag? Men da Egizia var ferdig og allerede da var tiden knapp, så var de ennå ikke ferdige her. Kim hadde nesten fått markedet helt for seg selv, med bare Black Ant som utfordrer. Nappeto var helt alene på reise, og det var stort fokus på de forskjellige områdene. Den siste plassen i krønike gikk full, og de sluttet spillet uten den siste runden. Tellingen var kjapp, og alle bitene og komponentene ble skjøvet ned i boksen uten form for sortering eller rydding. Forferdelig!!!

!!!!!!!!!!!!!!!!!

Uvanlig å se

Whippa!

Før kveldens slutt ble det klart at vi måtte ha en avslutter. Ave Caesar! Men denne gangen ville det vise seg å være en runde uten klimaks. Veldig få som mistet kort. Alle husket og fikk til å levere mynten. Kun Dominik som ble stanset gang på gang. Ellers, lite dramatikk. Ave Caesar kan vel ikke vinne hver gang, men det er kjapt og morsomt uansett om det blir mye heisa eller ei.

Posted in Comuni, Egizia, Einfach Tierisch, Funkenschlag, Village | Merket med: , | 4 Comments »

Spill-o-rama 2012 rapport – Takras

Posted by Takras den 18. september 2012

Årets store arrangement var i gang! Spillskrinet.no og kompani står nok en gang bak Spill-o-rama, der ihuga tilhengere av brettspill, kortspill og lignende samles for å kose seg en langhelg med spilling til langt på natt, sammen med flotte individer. I år var planen å filme masse og kjøre intervjurunder, men måtte vike til side for en pågående hodepine. Men da var det mer tid til kos og spill. Bildegalleri fra Spill-o-rama i bunnen 🙂

Jeg hadde gjester fra sørlandet, og med så mange spill jeg har fortalt dem om, satset jeg denne gangen på å spille med dem enn å mingle med andre. Det er alltids neste år (håper jeg). Og det passet godt, mye lettere å lære bort enn å bli opplært, noe jeg fant ut av ganske fort.

Potion-Making: Practice

Potion-Making: Practice. Jeg så 3 personer som fant frem kopien min, og begynte å lese reglene. Passet naturlig å spørre om de hadde lyst å få en innføring i spillet, så da ble jeg 4.-mann og lærte dem dette lettere spillet. Dette spillet kan være veldig flaks-basert. Men utvidelser jeg har reduserer flaks-vekten, men samtidig litt mer komplisert og øker kanskje spilletiden. Men vi spilte altså uten. Han som satt på tvers av meg og jeg gjorde lite annet enn å fôre de to andre med kortene de trengte. Vi satt der uten å få noen fullførte oppskrifter. Men til syvende og sist var det en grei runde som jeg lå bakerst på 90% av tiden, med tap til slutt.

Dungeon Lords

Dungeon Lords. Nappeto hadde lyst å prøve dette etter litt omtale fra meg. Her skal vi spill som den onde fyrsten som bygger dype huler og plyndrer landsbyer. Det foregår i to perioder som er et år hver, og på slutten av året kommer det fæle helter og prøver å ødelegge det du har bygget opp. Regelforklaringen kan være litt voldsom, så jeg begynte med kampreglene først, da disse kanskje er det viktigste i spillet, siden det påvirker det meste i hulen. Prøvde meg på litt bakgrunnshistorie til spillet, men vet ikke om det gikk inn. For meg får jeg litt innlevelse i historien bak mekanismen, spesielt siden spillet er basert på det utrolig stilige PC-spillet Dungeon Keeper. Jeg vant absolutt ikke, og Mandy som var snillest i dette «onde-spillet» gikk av med suveren seier. Flott spill.

Troyes

Troyes. Med 4 spillere og 3 som ikke hadde spilt det før, ble det regeltid. Noen ville bare gå rett på sak og lære underveis, men klok av erfaring så tok jeg en grundig regelforklaring likevel. Her er det mye å holde orden på. Egentlig et veldig lett forståelig spill, men ikke alltid lett å se sammenhengen, ikke ulikt Mage Knight. Det er mange utfordringer og muligheter her, og tross terningkast, så er det mindre tilfeldigheter her. Alle må tilpasse strategi hver runde avhengig av terningene, men de forblir uendret gjennom runden. Det tok et par timer, og en av dem slet med å skjønne hvordan han kunne bruke kortene han hadde kjøpt seg inn på, gjennom resten av spillet. Det ble lite krig i begynnelsen, og derfor mye straff. Jeg vant med bare 1 poeng.

D-Day Dice

D-Day Dice. Enda et samarbeidsspill i samlingen min. Tema er 2. verdenskrig og det å innta strender. Man triller terninger for å samle tropper, gjenstander og mot, og vi må kjempe oss opp stranden til slutt for å overta bunkeren. Det er mye motstand, i form av maskingevær, minefelt og annet. Og om man ikke prioriterer terningene godt nok, er det over og ut. Alle gjør terningkastet på likt, så det er ingen dødtid i spillet. Samarbeid er viktig, og dette er et av spillene som ikke skaper en leder som bestemmer alt for resten. Meget tøft spill, og relativt kjapt å spille. Mange scenarier følger med.

Vegas. Måtte selvsagt prøve en ekte kopi av dette, etter den hjemmemekkede versjonen vi hadde sist. Finner det ikke veldig interessant, og spenningen forsvinner litt, syns jeg. Ikke et kjøp for min del, så valgte ikke dette fra premiebordet da jeg ble trukket. Har prøvd andre spill som tilbyr det samme, men med mer spenning og følelsen av gambling.
Escape: The Curse of the Temple. Prøvde en prototyp-kopi av spillet jeg ennå venter på etter en Kickstarter-kampanje. Spilte det med ordentlige komponenter og små justeringer som fikset et par ting som kunne gjøre ting litt vanskeligere enn nødvendig under spilling. Var veldig gøy å spille, med ekstrem intensitet og simultankasting av terninger. Plutselig begynner lydsporet med en nedtelling, og intensiteten øker enda mer. Et spill tar bare 12 minutt,  i og med at det er et lydspor. Spilte sammen med Kristian Ø. også.

Quarriors

Quarriors. Min Dominion-erstattet. Mye mer interaksjon her og gøyere runder, syns jeg. Dice-building i stedet for deck-building. Spilte med Quarmageddon-utvidelse.

Discworld: Ankh-Morpork. Maritn Wallace. 4 mann. Interessant spill. Det var hele tiden fare for at noen kunne vinne. Jeg fikk kontroll på 4 områder underveis, men hadde selvsagt ikke dette seierskortet som rolle. Til slutt gikk trekkbunken tom, og spillet sluttet. Jeg vant siden jeg hadde Commander Vimes-kortet. Alle var enige om at Vimes-kortet som gjør at man vinner om bunken går tom, er et håpløst element, da alt annet blir annulert. Gøy for nybegynnere, men bør ikke tas med i f.eks seriøs sammenheng. Artig spill likevel.

Hansa Teutonica

Hansa Teutonica. Første gang for meg. Nå merket hodet mitt at det var deilig å spille kjente spill enn å lære et nytt. Jeg er glad i tema, og fant fort ut at handlingene i spillet hadde ingen ting med tema å gjøre, det var bare å få tak i nye fordeler ved hjelp av abstrakt utplassering av brikker. Derfor jeg ikke har gjort store anstrengelser for å prøve dette spillet fra før. Men som vanlig blir jeg positivt overrasket, og dette spillet var veldig godt utført. Lett å forstå handlingene og hva som må gjøres, men vanskelige valg underveis, avhengig av hva andre spillere gjør. En fin mengde interaksjon, og flere veier til seier. Likte dette veldig godt.

Castle Panic

Castle Panic, med utvidelse. Utrolig uforutsigbart og tilfeldig samarbeidsspill. Har spilt dette mange ganger før med 2 spillere, og syns det er et morsomt spill. Det finnes ingen «beste plan» i dette spillet, det handler om sannsynlighet for hvilke kort som trekkes, og hva som ligger igjen av monsterbrikker i posen. Men det føles som om vi har kontroll over situasjonen, og at valgene vi gjør er de riktige. En falsk følelse av kontroll, men det passer godt med temaet, og det er litt panikk underveis. God tittel og morsomt spill. Tapte 2 ganger.

Descent, 2. utgave. Har ønsket å prøve dette igjen siden i fjor. Den gang tok det stor plass og det skjedde utrolig mye underveis, med tanke på oppgraderinger og monstre. Men det har kommet en ny versjon siden den gang, som skal være kjappere å sette seg inn i, tar MYE mindre plass på bordet og mye kortere tid å spille. Vi reserverte et stort bord, men endte opp med å lene oss mye fremover mot det lille brettet i midten. Spillet har kuttet ut mange elementer og dermed kortet ned spilletiden og regellæring. Men likevel beholdt de gøyeste elementene. Vi spilte to kapitler, og måtte slutte av før vi fikk til et tredje dagen etterpå. Dette har jeg veldig lyst på. Men da må jeg lokke til meg noen PG-ere til dette 🙂

Descent

Santa Cruz

Santa Cruz. Dette var et av de store nye spillene. Arrangementet var lagt opp slik at de som lærte seg å spille dette og spilte en runde, de ble med i trekning av et spill fra premiebordet. Dette for å få oss til å lære spillet videre og skape litt reklame. Vi leste reglene, men spilte litt feil i første runde. Jeg mistet alle mine bygg tidlig, da vulkanen fikk utbrudd. Det var en kjip opplevelse, og følte jeg bare var med på resten av turen. Vi har kort på hånd som bestemmer om vi kan bygge på vei, sjø eller elv, inntil allerede plasserte bygg. I tillegg har vi poengkort som gir poeng til alle som har oppfylt kravene, så timing her er viktig. Alle kortene skal spilles ut, så alle har mulighet til å få poeng. Men det var meget tørt, og handlingene føltes meningsløse til tider. Vi spilte gjennom 2 runder, men ble ikke imponert. Kort spilletid og lett å lære, det er et pluss.

Alien Frontiers. Med utvidelse og ekstra flotte komponenter. Dette er et spill som minner om Kingsburg, men har en helt annen mekanisme. I tillegg til å samle ressurser, så er det mulig å gjøre handlinger. Handlingene bestemmes av hvilket terningkast du får, men du har mange valg å gjøre. Senere får du flere terninger og flere handlinger, slik at selve kastet ikke nødvendigvis er forferdelig om det ikke gikk etter planen. Det er stor grad av interaksjon, og skikkelig «hit the leader»-element. Jeg holdt ledelsen lenge i spillet, og alle brukte mye tid og ressurser på å sabotere meg. Men med spillere som sluttet å sabotere for egen vinning, så fikk jeg litt pusterom og tok en storartet seier. Liker spillet godt, men det er ikke for den som misliker å bli backstabbet osv. Et av mine yndlingsspill.

Alien Frontiers

Planeten vi skal kolonisere

Ørkenlandskap

7 Wonders

7 Wonders, m/Leaders. Leaders gir et ekstra element av strategi. Kortene du velger helt i begynnelsen er med på å forme hvilke valg du tar underveis, siden det fint kan gi ekstrapoeng på slutten. Men som Hollender nevnte etterpå, er at spillet tar litt for lang tid for hva det er. Den ekstra fasen i begynnelsen tar spesielt lang tid om det er noen som ikke kjenner til symbolikken i Leaders. Og når ingen kjenner dem, så blir det ekstra ille. Sikkert gøy om alle har spilt det noen ganger fra før, siden det er over 20 Leaders å lære seg. Men det som tok tid er valg av kortene underveis. Det må nå veies opp mot de Leaders man har valgt, derfor litt ekstra tenketid. Men jeg spiller gjerne med leaders igjen, med en gruppe som vet hva symbolene betyr. De er ikke veldig selvforklarende.

Bluff. Måtte selvsagt ha en runde med Bluff. Det var Hollender av alle personer som foreslo dette spillet, et spill han slettes ikke setter pris på. Men det ble en fin runde som vanlig, og Hollender er vanskelig å lese i slikt spill. Men det er ikke så farlig når «terningmesteren» ryker ut tidlig. Chris tok en råsjanse første runde og mistet 4 terninger på sin første bløff.

Eclipse

Eclipse

Eclipse. Hovedspillet for helgen. Det ble en flott spillekveld på lørdag, og vi spilte med 5 spillere. Vi måtte pause spillet etter 4 timer, siden en av oss skulle i bursdagsselskap. Men da begynte jeg virkelig å bekymre meg. Vi hadde akkurat kommet halvveis av de 9 rundene som vi skal gjennom, og det var allerede gått 4 timer. Vi burde vært på runde 8 eller 9 nå. På søndagen etter brukte vi 3-4 nye timer på spillet, og jeg hadde det ikke gøy i det hele tatt med favorittspillet mitt. Her ble det utklassing av Peter med tenketiden her, og jeg måtte til slutt bare trekke meg, og lot dem spille videre den siste tiden. Jeg er ikke typen som bare forlater bordet midt i et spill, men jeg måtte gjøre et hardt unntak her. Dette spillet skal ikke ta så lang tid!! Fikk opplevelsen ødelagt for meg dessverre. Minner sterkt om tiden med to tanketenkere på Rolling Freigt, der Sveinmain og jeg rakk å spille to andre spill samtidig med de andre på det andre bordet.

Apropos Rolling Freight. Det ble ikke spilt av meg, men ble plukket opp av 4 stk som ikke hadde spilt det før. De leste reglene fra heftet og spilte det ferdig på under 3 timer inkl. regellesing. Slik det skal være!

Village

Village. Fremdeles et godt spill. Jeg satset veldig sterkt på markedet, og vant med en personlig rekord på 48 poeng. Ser ut til at det er i dette hjørnet poengene pleier å ligge i dette spillet.  Så kudos til Skillz som fikk over 50 poeng på sitt bord. Det var stor variasjon i hvor folk fokuserte folkene sine. Han som reiste mye havnet bakerst, og var lett å sabotere. Men han mistet ingen handlinger på det, da det alltid er mye annet å gjøre. Jeg fikk 5 stykk i krøniken og ingen i graven, og følte jeg fikk nyttegjort de fleste rundene.

High Society. Kims utgave med harde pappbrikker det skal auksjoneres om. Med med 3 spillere hvor ingen tok dette som et særlig alvorlig, ble dette spillet fullstendig flatt og tamt. Det hele var over på 5 minutt og heldigvis for det. Spilte igjen på ferjen senere med Sveinmain og Peter, og det ble mange hakk bedre.
Plutselig var det søndag! Helga har gått altfor fort. På siste dag var det premieutdeling. Jeg ble ikke trukket i fjor eller i MidWinter, så jeg tenkte at «third time’s a charm». Men det gikk og det gikk. Heldigvis var jeg heldig, og det ble meg før det ble helt tomt på gavebordet. Jeg valgte meg Bezzerwizzer fra premiebordet, da de andre to spørrespillene ikke virket spesielt interessante for meg Tichu-pakkene fristet litt, men det har vi allerede i klubben. Etterpå fikk alle som likevel ikke eide Tichu lov til å hente en kopi fra gavebordet, med takk til Vennerød Forlag.
Men kort oppsummert var dette en flott helg. Folk som spiller brettspill er av alle kategorier, fra ekte nerder til bilmekaniker og butikkmedarbeidere. Det er ingen spesiell nerdegruppe som finnes her, men det var et sterkere antall menn enn kvinner, selv om denne andelen også begynner å hjelpe på. Jeg har hatt en flott langhelg med spilling, og ser frem til neste år 🙂

Posted in 7 Wonders, Alien Frontiers, Ankh-Morpork, Bluff, Castle Panic, D-Day Dice, Dungeon Lords, Eclipse, Einfach Tierisch, Escape: The Curse of the Temple, Hansa Teutonica, Potion Making: Practice, Quarriors, Rolling Freight, Santa Cruz, Troyes, Vegas, Village | Merket med: , , | 5 Comments »

PG blir overkjørt av Styrmannen

Posted by Takras den 10. september 2012

Som vanlig «lar vi» nykommeren vinne

Sveinmain hadde hatt en tendens til å komme på «feil» bord i det siste, så klok av skade tok han turen til Black ant penthouse en halvtime før annonsert tid. Men han ble tatt på senga da hele 5 spillere allerede var i penthousen klar for spilling inkludert det nyeste tilskuddet på stammen, Styrmann! For at vi ikke skulle ledes på ville veier var det greit å gi styrmannen en myk start, og nyanskaffelsen Top Race som server 6 spillere ble valgt. Her skulle alle by på hver sin bil og prøve å få denne først over mål, i tillegg skulle en gjette vinneren 3 ganger underveis og forhåpentligvis treffe blink og få en god ekstragevinst i form av dollars. Alle fikk like mange kort og hvert kort styrte 1-6 biler fra 10 til ett flytt. Underveis var det en del trange partier, og da tok det ikke lange tiden før det ble spilt kort som knapt fikk bilene avgårde, til stor stemning rundt bordet. Det ble mindre og mindre kort på hånda og fremdriften blant egne biler sank betraktelig da alle satt med gode kort for motstanderene. Men Styrmann hadde stø kurs mot mål og kunne innkassere førsteplassen i løpet. De andre kom på rad og rekke før det var mulig å få penger for riktig tips underveis. Styrmann scoret godt også her og i tradisjon tro i PG får alltid nykommerne en seier, så også denne gangen:-) 1. Styrmann!

Parallelt med denne kvelden var Takras hjemme og holdt fortet, og spilte noen runder sammen med Anne-Marije. En rolig start med St. Petersburg satte stemningen, men det ble ikke mange poengene ut av det. Med litt feil spilling mtp antall kort som kom ut, så ble spillet ferdig prematurt, men det var likevel en artig runde, og en liten seier til Takras, med 5 poeng mer enn Anne-Marije.

Hollender ankom også og dermed var vi 7. Sveinmain, Kim, Sauluius og Styrmann satte seg ned ved det ene bordet og tok frem nok en Kramer-spill: Tikal II. Nå var det på tide å dra til jungelen og utforske templet Tikal og sope med seg mest mulig poeng på veien. Alle kjørte hver sin Pirog og valgte dermed handling i form av nøkler, skatter eller utforskninger av nye områder. Nøkler gir en muligheter til å komme seg rundt i tempelet og Saulius og Kim satset på å ha samtlige nøkler i sekken så de ikke hadde noen hindringer på oppdagelsesferden sin. Sveinmain og Styrmann derimot sanket nøkler i leiren for poeng, men fikk mindre bevegelsesfrihet. 2 scoringer skulle en igjennom og etter 1. scoring ledet Sveinmain, men så satte Styrmann inn grepet på Pirogen sin og kjørte i fra i 2. runde. Sveinmain prøvde det han kunne for å holde følge, men måtte til slutt gi tapt for overmakten. Styrmann var og ble for sterk denne gangen. Saulius og Kim gjorde opp om 3. plassen og Kim avgjorde det hele da han av 2 like skattekammerbrikker som han kunne lande på med Pirogen sin tok den nermeste og dårligste, mistet 2 poeng på det og fikk dermed ikke kjørt forbi skatteleveringsplassen og mistet 7 viktige poeng. 1. Styrmann 136 2. Sveinmain 128 3. Saulius 116 4. Kim 110.

  

Mens Tikal II foregikk, var det full krig mot slottet i Castle Panic på Takras Arena. Utvidelsen med trollmannen satte virkelig mye mer variasjon og utfordringer her, og det er vanskelig å være forberedt på hva som kan skje. Monstre som flyr, monstre som klatrer over mur, monstre som spruter ild og mer til. Det så meget dårlig ut i begynnelsen. Monstrene tok ned murene fort og truet tårnet. Trollmannen var helt eksponert, og før vi hadde sjans til å reagere, kom en kampestein og veltet det overende. Flere monstre dukket opp, og uten trollmannens assistanse ble det en hard prøvelse. Men heldigvis, da det var på sitt mørkeste, kom en kampestein og feide over nesten alle monstrene og reddet skinnet vårt. For nå. De siste monstrene kom på brettet, men vi klarte ikke holde dem tilbake. 8 imper fra samme plass gjorde det umulig å stanse dem. Vi ble helt invadert til slutt, men det var en spennende runde.

Trykk på bildet for å se animasjonen på nytt

Egizia var ny for både Black Ant og Nils. Hollender forklarte de ikke alt for vanskelige reglene, men det tok litt tid for særlig Nils hadde kontroll på reglene og seg selv. Her skal man plassere skip langs Nilen for å samle både mannskaper, stein, mat og andre nødvendigheter. Mennene og steinene bruker man til bygging av de berømte pyramidene. Hollender og Black Ant startet raskt med byggeaktiviteten, mens Nils mente at han komm på etterskudd. Det han ikke meldte var at han haddde samlet en del gule kort med varige fordeler som gav ham stadig mer poeng. Hollender samlet på sfinx-kort som girt poeng på slutten. Nils gjorde det samme, mens Black Ant bygget nesten hele pyramiden alene. Etter 3 runder hadde Nils og Hollender seilt forbi Black Ant (poengmessig), men sistnevnte tilkalte en tørkeperiode, slik at Hollender og Nils mistet nesten 10 poeng hver. Rundene fløt i høyt tempo forbi, og nå var det runde nummer fem. Alle optimaliserte nå og tellingen kunne begynne. Nils var først ute. Han hadde en hel del kort og kunne den siste runden beholde to. Black Ant kom nå med sine to kort og endte ett godt stykke bak  Nils. Nå ventet allle spent på Hollender som også hadde en god del kort. Han kom stadig nærmere og lå bare 6 poeng bak Nils med ett kort igjen. Men dette kortet manglet en stein i obelisken og ble dermed verdiløs. Nils kunne juble igjen. Spillet ble svært godt likt og fikk høye vurderinger av spillerne dennne kvelden.

1. Skilz 135 2.Hollender 129 3. Black Ant 121

I’m smiling in the rain!

Utvilsomt artige farger og figurer

Overraskende nok hadde Takras fått seg et nytt spill, nemlig Takenoko. I dette spillet har en japansk keiser blitt skjenket en sjelden og høytidelig panda i gave. Keiseren var «fornøyd», og hans gartner blir pålagt å sørge for at pandaen har nok bambus til å leve av. Hver runde har vi to handlinger, og det kan være å flytte gartneren, pandaen eller f.eks forstørre hagen med nye typer bambus. Men det som er viktig her, er at alle har skjulte oppdrag å fullføre. Det handler om hvilke typer bambus som er på brettet og hvor høye de er, formasjonen på de forskjellige hagebrikkene og til sist hva slags bambuser du har fått pandaen til å spise. Alle disse er forskjellige, og du kan få tak i flere ved å bruke en handling på det. Vi spilte med basisutgaven, det vil si at nye oppdragskort hvor oppdraget allerede er fullført, blir tatt med. Anne-Marije vant etter noen runder ved å trekke et kort som ga øyeblikkelig gevinst, og avsluttet da spillet. Dette syns hun var utrolig urettferdig, og det er derfor reglene oppfordrer til at nye kort som allerede er fullført, må kastes i kastebunken og trekke et nytt. Dette er den beste måten, ellers blir det meningsløst med taktikk i dette spillet. Spillet var meget flott å se på, hadde forståelige og fint oversiktlig handouts og et fint tempo, i hvertfall for to spillere.

Dominion Prosperity kom endelig på bordet igjen! PG-mester i dette spillet valgte kort hvor det viktigste er å øke verdien av poeng og andre kort i kortstokken. Stokke kort, trekke fem, spille handlinger og kjøpe nye kort. Dette gikk i høyt tempo helt til slutt. Hvem har vunnet? Black Ant og Hollender hadde samlet en god del poengkort, mens Nils meldte seg allerede for den sikre bronsemedaljen. Hollender hadde to kort med 10 poeng og det hjelper godt på vei til 62 poeng. Black Ant stoppet på 51 poeng, mens Nils hadde rett med sin tredje plass med 34 poeng.

Det var på tide med noe lett, før kvelden satte inn og High Society skulle endelig prøves i PG, dog det hadde blitt prøvd før som Einfach tierish, men denne gangen den gode engelske utgaven med tjukke gode kort og skikkelige penger på hånd. Det ble mange gode tette auksjoner denne runden og budene krympet og krympet desto lengre mot bunnen av bunken vi kom. Siste røde kort kom nederst og alle trodde Saulius hadde tapt med minst penger. Men Styrmann hadde brukk penger som en full sjømann og var nermest blakk, og dermed kunne Saulius heve armene i været som vinner. 1. Saulius 16, 2. Sveinmain 3. Kim DNF: Styrmann.

Skillz kom over og ville også være med en runde. Minuskortene kom kjapt til å begynne med og gikk utrolig høyt på auksjonene. Pengene føyk ut av spillet og dermed kunne Sveinmain kjøpe seg et 7er kort temmelig billig. Rett etterpå stoppet spillet som en tomat i solnedgang, og Sveinmain vant med sine 7. poeng, etterfulgt av Kim med 2. 3. Saulius, 4. Skillz og tilslutt Styrmann hadde igjen blakket seg helt og tok sisteplassen.

Med kun 3 spillere var det på tide å prøve ut Ligretto Dice i PG. Med Black ant som ikke liker stressespill og Hollender som ikke liker terningspill skulle det mest sannsynlig bli slakt. Men Ligretto Dice gikk temmelig kjapt unna og stressehater Ant vant begge rundene vi prøvde.  1. Black ant x2.

Som en avslutter ble det en ny runde Top Race, denne gangen med 2 biler hver. Mye mer kontroll på bilene denne gangen, selv om Hollender satte Sveinmain på sidelinja med blocking-kortet og skapte litt kaos. Ant kjørte som om han skulle rekke ferga, og fikk inn både 1. og 3. plass, Main fikk 2. og 5. mens Hollender endte opp på 3. og 6. plass. Så var det bettingen da, som skulle avgjøre det hele. Ant hadde satset best og vant, mens Sveinmain hadde tippet lotto, og da går det som det ofte går uten særlig gevinst. 1. Black ant, 2. Hollender, 3. Sveinmain.

Et kjapt spill med kalkulerende valg

Juveler? Kom til Takras.

Det avsluttende spillet i Takras Arena ble Topas, et meget kjapt og koselig spill med mineraler av forskjellige farger. Anne-Marije hadde en god start og fikk inn 13 poeng og 11, mens Takras slet med 6 poeng og 5. Men trenden snudde seg omtrent halvveis, og sluttellingen ble derfor spennende. Takras vant likevel med god margin, men begge syns det ble en fin avsluttende runde.

En trivelig kveld var igjen over. Håper Styrmannen igjen setter kursen for PG neste mandag, men da uten «snille» medspillere som gir han alt for lett motstand…

Posted in Castle Panic, Dominion, Dominion Prosperity, Egizia, Einfach Tierisch, Ligretto-Dice, St. Petersburg, Takenoko, Tikal II, Top Race, Topas | Merket med: , | 8 Comments »

Mandag 6.8.12

Posted by hollender den 12. august 2012

Sveinmains favoritt skulle endelig på bordet i kveld! Nei, det er ikke Funkenschlag….

Da var det mandag igjen og mange pg-ere fant veien til Holland House i kveld. Mens vi ventet på flere kom en ekte pg-klassiker på bordet, nemlig Heckmeck. Nykommer Linn stjal nesten hver runde fra Pift, Peter kom med mange gode kast, Sveinmain (og senere med Kim) kastet elendig og Hollender klarte seg rimelig i kveld. Peter vant!

1. Peter 10 2.Hollender 7 3.Linn 2 4.Pift 1 5. Main/kim 0

Så kom Hochstapler på bordet. Et kortspill med høy bløff-faktor. Regelleseren Hollender vant, men det var denne gangen bare en tilfeldighet, fordi alle kan vinne her. Om det vil komme oftere på bordet, vil tiden vise. Det tok heldigvis ikke lang tid, selv om det var kanskje spillets eneste pluss….. Noen likte det, andre ikke.

1.Hollender 0 2.Kim 1 3.Pift, main, peter 2 6.Linn 5

Hockstabler kunne minne om bluff, bare litt annerledes!

2×4 spillere i kveld

Gjengen ble delt og det ble T+T, det vil si Thurn&Taxis på det ene bordet og Thebes på det

Aktiv bygging om bonuspoengene

andre. Med full besetning startet vi med bygging av postkontor langs veiene i Sørtyskland. Linn startet og klarte så bli første mann med en 3-er strekning. Pift fulgte denne oppskriften, mens Kim allerede hadde planlagt å bli kvitt mange stasjoner og fikk således Lodz i første omgang. Dermed er veien klar til 6.bonuspoeng. Hollender slet i starten med å sammenhengende ruter og måtte til og med vrake en rute. Linn og Kim samlet på kort, mens Pift tok initiativet og økte sine strekninger gardvis. Hollender hadde også kommet tilbake ogbygget etter hvert sin 6-er strekning ved hjelp av en funksjonær. Linns seiersoppskrift hadde stoppet litt opp, mens Pift bygget en 7-er strekning. Ble det siste runde? Nei, fordig han måtte først få et 6-er kontor. Kim ventet derfor med å få ut stasjoner, men han hadde ikke sett at Hollender nå bygget sin 7-er strekning ferdig. Dermed var runden og spillet over. Kim fortvilet noe over å ikke ha bygget sin poengrike rute. Hollender hadde fått 10 poeng (7-er strekning), 1 bonuspoeng, 2 og 3 bonuspoeng, og 3 for  7 byer 3

Med dette seiret Hollender

i denne siste handlingen.. Dessuten ble han kvitt to hus. Dermed vises det godt at ingenting er avgjort før den siste runden.

1. Hollender 21 2.Pift 17 3.Kim 11 4.Linn 10

Thurn&Taxis er ett undervurdert spill (ifølge Hollender)

Neste spill var Amun Re. Hollender forklarte såvel reglene som taktiske tips til Kim og Pift. Provinsene ble auksjonert, pyramidene bygget og Amun re fikk ofret. Pift overrasket med å ofre 10 gull i første ofringen og dermed fikk han tre varer, Kim ofret også en del og fikk 2 varer, mens Hollender hadde satset på flere kort, fikk bare ett. Dessuten mistet han 8 kamelgull ifm gode inntekter. Men Pift satt nå med lite penger, noe som

På vei til det hinsidige i Amun Re

Kim også begynte å føle. Hollender fikk så tilgang til kostbare provinser og bygget flere pyramider. Etter tre runder ledet Hollender, men prisene deles ut etter at det nye kongeriket har blitt spilt. Med mer gull på hånd hadde nå alle gode muligheter på gode provinser. I amun re er spørsmålet ikke hva man kan få, men helst til hvilken pris. Auksjonene ble hardere og alle måtte flytte sin brikke. Kim hadde nå flertall langs de vestre bredden, mens Hollender igjen kapret østsiden. Hollender stakk av med amun res belønning for det beste ofret flere ganger og kunne så få noen gratis pyramider. Innen en time var spillet slutt. Hollender hadde spilt det før og fikk uventet liten motstand. Dermed ble det en overlegen seier:

«Det lønner seg å ha spilt noen ganger» (sitat Kim). Kanskje derfor at Hollender vant.

1.Hollender 43 2.Kim 25 3.Pift 22

Thebes, et av Sveinmains store favorittspill kom endelig på bordet igjen i PG. Alt for lenge siden sist!!! Peter, som ikke akkurat husket Thebes som et toppspill, ble med sammen med Magny og Metalurgen. Her skulle det graves 5 plasser rundt middelhavet, men før en graver gjelder

Hvor skal det graves, og hvor lenge skal jeg lete etter sand?!?

det å tilegne seg kunnskap. Spesialkunnskap på hvert enkelt område var raskt å få, mens generell kunnskap satt lengre inne og en måtte bruke lengre tid. Etter en endeløs kunnskapsjakt kunne endelig utgravningene begynne, og desto tidligere en kommer på plassene desto større sjanse for å finne skatter. Desto mer kunnskap desto mindre tid ville en bruke for tid er viktig da Thebes var først ut med tidsskalaen hvor en kan få flere handlinger på rad hvis en bruker kort tid. Alle klarte å finne skattene med litt flaks i utgravningsplassene, bortsett fra Magny som stort sett fant sand, sand og sand. Det er desverre en del av gamet, men hun veide opp med å stikke på konferanser som gav hele 24 seierspoeng ved spillets slutt. Likevel var ikke dette nok og det ble meget jevnt og endte med en delt seier. 1.Main/Peter 56 3.Håkon 54 4.Magny 41.

Den med nese mest likt Kleopatra vinner! Hvem?!?

Thebes var igjen et meget godt spill og er meget behagelig å spille. Det er meget tematisk og en kan virkelig leve seg inn i temaet som kler spillet godt.

Magny var klar for å stikke hjem men ble lokket med på en rask runde Einfach Tierisch, som alltid er populært i PG. Her ble det mange tette auksjoner og pengesekkene rundt bordet krympet hele veien og til slutt var det briste eller bære for Metallurgen. Det ble bære, og dermed kunne Magny og Peter dele seieren.

1.Magny/Peter 15 3 Main 10 4. Håkon DNF

Magny og Metalurgen forlot lokalet men ikke pakk ned Einfach, vi er akkurat ferdig kom det kjapt fra det andre bordet. Og dermed ble det en ny runde. Det ene blå kortet etter det andre kom opp, og når det fjerde koret kommer er det slutt. 3 kort var ute da Sveinmain overbød på en 8 poenger, og neste kort ut var et blått, og dermed var spille slutt på et øyeblikk. Hollender hadde oftet mest penger for ingen poeng, og dermed ble han sist.

1.Main 8 2.Pift 2 3.Peter/Kim 0 5.Hollender dnf

Einfach Tierish – kjapt enkelt og interessant auksjonsspill, og som Peter sier: Auksjonsspill kan ikke gjøres bedre!!!

Sveinmain og Peter graver, mens Magny og Metalurgen higer etter kunnskap i Thebes:-)

No Thanks, fra sommerkolleksjonen til Vennerød forlag skulle testes ut på skikkelig i PG. Med norske regler og det hele var det få spørsmål selv om Hollender knotet det til så vi måtte starte på nytt. Men så satt det, og Pift satset stort på å få noen rekker på rad. Vi andre sa No thanks og Peter såpass at han gikk tom for No Thanks muligheter og måtte si Thanks et par ganger, noe som gav poeng, men ikke værre enn at han hang med i teten likevel og tok seieren knepent foran Hollender.1.Peter 37 2.Hollender 40 3.Main 47 4. Pift 62

No thanks var et kjekt lite elegant spill som nok vil komme på bordet med jevne mellomrom, og hadde en meget interessant mekanikk!

Blir neppe No Thanks til flere brettspillkvelder fremover, så sier gjerne Thanks så snart anledningen byr seg, kanskje allerede før neste mandag! Time will show:-=)

Posted in Amun-Re, Einfach Tierisch, Heckmeck, Hochstapler, No Thanks, Thurn and Taxis | Merket med: , | Leave a Comment »