Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Posts Tagged ‘referat’

Takras arena innvies på siddissiden

Posted by Takras den 25. januar 2015

Alle som følger PG vet at de holder til på Jørpeland og er blant det stolte strandafolket. Det er da ekstra trist når noen flytter fra Strand og til andre beiter. Denne gangen var det jeg som flyttet, men denne gangen ble det ekstra trist for meg, og sikkert PG også, for det ble plutselig en stor vanndam som skilte oss fra hverandre. Jobben kalte og flytting var det eneste logiske å gjøre.

Til tross for min «traitor»-handling, fikk jeg god hjelp av PGs flotte medlemmer under flyttingen. I dag skulle vi gi en liten takk for hjelpen tilbake. Anne-Marije stod for matlaging, med litt hjelp fra meg og komfyr-logistikk. Over 130 vårruller skulle stekes og forberedes før kvelden. Det måtte ikke være for lite, i alle fall.

Vi ble hele 12 stykk denne kvelden. Sveinmain, Black Ant, Marog, Pift og Vegard stilte opp fra Strand med sitt sedvanlige gode humør, mens Nappeto, Skillz, Kim, Tom Erik og hans kjæreste kom fra byen. Stemning på topp, og spill skulle velges. Finnes det spill å spille i min «Tusser og Troll»-samling, mon tro?

» left» Vakkert å se på

» left» Mangrovia

Etter konsumering av vårruller og drikke var det i gang med første spill. Mangrovia ble kveldens første for meg og fire andre. Sveinmain kunne reglene og hadde spilt det før, så det var ganske greit å komme i gang. Skillz kom som vanlig med unnskyldninger for tap når Sveinmain endret litt regelforklaring underveis. 1000 spill og 1000 regler har en tendens til å gå i surr, det kan jeg skrive under på. Uansett, et kjekt spill med flotte farger og enkelt regelsett, men litt lang spilletid til hva det var. Litt tøys og tull ble det i kveld, som kan ha bidratt til spilletiden. Likte spillet og prøver det gjerne igjen. 1-0 til Strandafolket.

På det andre bordet ble det også tatt frem et 5-manns spill etter en intens runde med Ricochet Robots. Shogun! Det er lenge siden sist, men gleden ble kortvarig da de ikke fant provins-kortene som ville sette i gang spillet. En tragedie, det mangler essentielle kort i spillet mitt! De fikk en trøstepremie med 7 Wonders ta Tom Erik kom litt senere på kvelden. Ukjent for meg hvem som gikk av med seieren der.

Fem! Fem! To! To!

For meg ble det en lite venterunde med Pit mellom Mangrovia-gjengen. Pit setter i gang stemmebåndet og tankevirksomhet. Skillz slet med å finne det siste grønne kortet og byttet og byttet, men klarte ikke få det til. Da tok noen andre og dinget med bjellen og plutselig gikk det opp for Skillz at han hadde 9 kort pluss et 10-ende! Han hadde et helt sett, noe som bidro til humøret. Pit er kjapt og har holdt koken i mange år. Vi spilte kort og jeg endte opp med flest poeng da vi sluttet. 1-1.

Det ble ikke mye spillbytte, bare Nappeto gikk over til Village etterpå, mens Skillz tok med seg Renate og Vegard med på Caverna. Caverna er alltid kjekt å spille og ser vanvittig flott ut med sine mange komponenter og farger. Jeg fikk ikke med meg gangen her, men det viktigste var at siddisen Skillz vant. 2-1.

Jeg fikk med meg Sveinmain, Pift og Kim på Murano, et spill fra Village-folkene (The Village People?). Ganske passende siden Village ble spilt på bordet ved siden av, men likevel helt tilfeldig. I Murano skal vi bygge glassblåseri, butikker, adelshus og spesialbedrifter som hjelper oss på vei til seier. Det som kanskje er det viktigste er behandling av gondolierer. De kan plasseres rundt på de forskjellige øyene og gir poeng maks én gang per figur, så det gjelder å ha de riktige gondolier-kortene på de riktige øyene for å få poeng på slutt. Det er sluttellingen som gjelder i dette spillet og Kim fikk en vesentlig seier på slutten. 3-1 til siddisene.

Én ting jeg ikke kommer til å savne med Strandalandet er den forferdelige ferja. Plutselig begynte tiden å nærme seg 24 og mange fikk opp tempoet. Tragisk nok ble ikke Village ferdigspilt, men Black Ant kom langt nok til at han ble kåret som vinner. Kåre ble ikke kåret denne gang. 3-2 ble det, ut fra det jeg vet.

Etterpå kunne Nappeto sikle over den siste utvidelsen til Village, som introduserer et helt nytt aspekt ved å reise på eventyr. Nå er det båter som frakter varer, nye handlinger ved markedet og nye kort som spiller inn. Virker spennende, men foreløpig uprøvd.

En siste avslutter var Tiny Epic Kingdoms. Dette spillet kommer i en meget liten eske som sikkert kan passe i bukselommen og har en spilletid på 30 minutt. Det støtter opptil fem spillere, men med fire igjen så var det også helt greit. Nappeto slang seg med til tross for tussene, og fikk kanskje bekreftet sin misnøye med slike spill som kommer med egne regler for hver rase underveis. Som da den ene gangen han angrep Skillz og ikke husket at Skillz hadde +1 på terningen sin, som gjorde at Skillz kunne matche minstebeløpet til Nappeto. Et artig bløffespill med enkle regler og variasjon. Jeg spilte med Hobbitene og tvang meg innpå de andre med allianse-ønske, som etter hvert ikke kunne brytes. Bare Kim kunne stå meg imot, men altfor sent til å stoppe seieren min.

Jeg hadde det kjekt og jeg håper alle andre hadde det like kjekt. Det var en fin kveld med godt gjensyn av PG-gjengen. Både nye og gamle spill ble spilt og det var vel ingen som var virkelig dårlig, med mindre du spør Kim om Mangrovia (kan hende han ikke vant, også).

Advertisements

Posted in 7 Wonders, Caverna, Mangrovia, Murano, Pit, Tiny Epic Kingdoms, Village | Merket med: , | 2 Comments »

Den store Runekrigen.

Posted by Takras den 4. november 2014

Den spede begynnelse. Hvem kommer seirende ut av det?

Den spede begynnelse. Hvem kommer seirende ut av det?

Det hender at siddisene tar seg en lokal runde på mandager for å ta de spillene som tar skikkelig lang tid. Det viktigste er ikke at de tar lang tid, men at de tilbyr mye meningsfylt innhold på veien. Runewars er et av de spillene. Til å begynne med kan det se ut som et «tusser og troll»-spill, men under overflaten finner du et ordentlig godt strategispill med mye krig.

Det har tatt sin tid å få denne perlen til å sitte i hodet. Første gang med tre spillere ble vi bare halvveis ferdige før vi måtte gi på grunn av klokka, mens andre gangen 70% ferdig, da med fire spillere. I kveld var vi tre spillere igjen og alle kunne spillet godt.

Jeg begynte i et frodig og åpent område som Håvard hadde satt opp. Kim ble i midten og var ganske nærme Håvards startområde. I begynnelsen var alt tilsynelatende rolig. Kim og Håvard så tidlig at jeg hadde en fordel i startområdet sitt, så de satte i gang en allianse og ga hverandre masse innflytelse. I kjent stil så holdt ikke alliansen lenge, da noen måtte teste mekanismen. «Ikke noe personlig, Kim, men jeg må bare teste denne mekanismen» var vel ordlyden.

Troppene samler seg og krig er uunngåelig.

Troppene samler seg og krig er uunngåelig.

Selve runene var det veldig få av og vi måtte jo ha minst 6 runer for å kunne erklære seier i neste runde. Jeg hadde fine områder som ga mye inntekt og en fin buffer-sone med enheter mellom meg og de tomme områdene bak meg. Da jeg var ganske sårbar for angrep fra «alliansen», valgte Håvard å teleportere en stor styrke midt bak Kims linjer, noe som ga meg et pusterom da det viste seg å være alt annet enn en vennlig gest. Krig brøt ut ordentlig denne gangen, med styrker som falt på alle kanter.

Selv om Kim hadde fått et bakholdsangrep, valgte han å gå «all in» mot mitt fort midt på kartet. Det var et fantastisk godt angrep, hvor han hadde eliminert alle mine enheter uten at jeg fikk gjort et eneste tilbakeangrep. Jeg ble helt overkjørt og mistet masse. Heldigvis hadde jeg ressurser til å rekruttere nye enheter, men det ville ta tid.

Alle ressurser er brukt og alle krigere er utslitte etter krig og retrett.

Alle ressurser er brukt og alle krigere er utslitte etter krig og retrett.

I slutten av år seks erklærte jeg at jeg hadde kontroll på seks runer og da ble det skikkelig oppstandelse. Men alle enhetene og områdene som var noe tess var allerede aktiverte og kunne ikke brukes igjen før neste år. Bare to årstider igjen skilte meg fra seier. De hadde en plan, men jeg hadde et ess opp i ermet: belønningene fra helten min ga meg hele to runer på én gang som jeg plasserte i mitt hjemmeområde. Seieren var i boks.

Runewars er et solid spill som riktignok tar litt tid. Når det er sagt, så nominerer jeg herved Kim til neste gallas AP. Flott kveld med mange spennende kamper og situasjoner. Det viktigste av alt: allianser er til for å brytes.

Posted in Runewars | Merket med: , | 3 Comments »

Essen-kveld!

Posted by sveinmain den 28. oktober 2014

PG hadde i år en utsendt medarbeider(Takras) til årets store brettspillmesse i Essen i Tyskland. Med seg hjem hadde han kofferten full av nye spill, eller rene godtbutikken for en brettspillnerd. Men vi ventet på at Takras kanskje skulle ankomme, varmet Sveinmain, Main jr, Pift og Fiskå jr opp med Pirate vs. Pirate. Mye god terningflaks i dette spillet, som likevel er et tautrekkingsspill for tre. Sveinmain og Pift som spilte på lag, led av å leke verdenspotiti, og endte opp sist, mens Fiskå jr. fikk sin første seier.

Tøff tøff, pang pang!

Tøff tøff, pang pang!

Så endelig – Takras ankom med baggen full. Han tok raskt opp Colt Express ut av baggen, et skytespill hvor alle går rundt på et tog og prøver å ta med seg så mye penger som mulig, men en må passe seg for sheriffen. Spillmekanismen er litt RoboRally-aktig, da alle skal programmere sin mann på toget fra 2 til 4 handlinger. Planlegger du litt dårlig kan du bli jaget på taket av sheriffen, havne i slåsskamp, bli skutt eller prøve å plukke penger fra en tom togvogn. I motsetning av RoboRally hadde de fleste litt kontroll over figuren sin som vimset rundt i toget. Vegard klarte å kuppe en pengekoffert, mens Sveinmain klarte å få en del diamanter. Main jr, og Takras var mest opptatt av å skyte, Pift av å styre toget, mens Hollender slet med alle de kompliserte reglene(mye lettere med Agricola+samtlige utvidelser). Vi kjørte igjennom 5 runder på toget, og det fine med dette skytespillet er at ingen dør! Kun premie til den som treffer mest. $1000 til både Vegard, Main jr og Takras stoppet likevel ikke Sveinmain i å dra i land seieren, der han styrte toget inn i solnedgangen mens Pift skoflet kull. 1. Sveinmain $3050, 2. Vegard $2600, 3. Takras $2250, 4. Pift $1900, 5. Main jr $1500, 6. Hollender $850.

Colt ExpressColt Express var en fryd for øyet, samt at spilletiden samsvarte godt med dybden i spillet. En moro forrett til en god spillkveld!

EvolutionNytt spill opp av forundringsbaggen: Evolution. Her er vi alle dyr som jager mat, noen planteetere, men også kjøttetere er representert. Alle dyrene kan ha 3 spesialfunksjoner på seg, som kan brukes til forsvar, angrep, mutasjon o.l. Underveis i spillets gang kan en kjøpe seg et nytt dyr, gjøre dyret sitt større slik at det er værre å angripe, eller øke populasjonen på rasene sine. Vegard og Pift tok rollene som kjøttetere, og ryddet godt på brettet der vi andre planteeterne prøvde å høste så mye mat vi kunne. Takras slet med å bli utryddet flere ganger, og nye raser slet voldtsomt med å overleve første runde før ett eller annet rovdyr spiste de. Men var du heldig kunne du mate opp dyrene dine, og la maten gå i den hemmelige (Helgø meny)posen som seierspoeng. Hollender hadde en meget god nest siste runde, og alle trodde han ledet. Dermed ble han vingeklippet i siste runde så han nesten ikke fikk poeng. Men det hjalp lite, da det viste seg at det var Pift som hadde mest mat med seg i posen hjem fra Helgø meny!

1. Pift 42, 2. Sveinmain 34, 3. Hollender 33, 4. Takras 32, 5. Vegard 30.

Evolution var en helt grei spillopplevelse, som nok blir bedre etterhvert som du spiller det mer. Må prøves igjen!

Doodle CityI år var det også et nytt norsk spill representert på Essen, nemlig Doodle City. I Doodle skal en tegne veier på et ark likt et ruteark, men ikke hvor som helst, men kun der terningen forteller deg at du skal tegne. Deretter må en prøve å få et sammenhengende veinett slik at en kan forbinde taxier, skyskrapere eller hoteller for å få mest mulig poeng i et fiffig poengsystem. Regelforklaringen var kort men god, og da var det bare å tegne opp veier. Takras kom best i gang, mens Pift slet med å få poeng. Hollender slet også med de vanskelige reglene for slike «avanserte» spill, mens Vegard tok poenget raskt og gav Takras motstand. Så klarte Sveinmain å forene veinettet sitt inn til en Skyskraper noe som gav hele 11 poeng, ikke lenge etter klarte han å utvide det til en annen skyskraper og fikk 15 poeng og avsluttet spillet da han hadde 16 veier i rekke! Det kom brått på de fleste, og dermed var det telling. 1. Sveinmain 47, 2. Vegard 41, 3. Takras 32, 4. Hollender 29, 5. Pift 20.

Doodle City er enkelt og nesten genialt, selv om ikke alle liker tegnekonseptet var det et lettspilt og raskt spill som kan anbefales.

Sveinmain hadde bestilt hjem av Takras «Abluxxen» årets nyhet fra Kramer og Kiesling. Vi måtte bli ferdig på under 20 minutter, noe vi klarte. I Abluxxen skal en prøve å legge ut kortene sine foran seg uten at motspilleren skal tvinge deg til å ta de opp, eller vrake de til fordel for nye kort. Lettere spilt enn forklart! Alle tok poenget etter en liten runde og det ble mye inntrekk og vraking etterhvert som alle skjønte det. Til slutt klarte Vegard å kvitte seg med sitt siste kort, og spillet var over. 1. Vegard 13, 2. Pift 11, 3. Hollender 9, 3. Sveinmain 9, 5. Takras 7.

Et helt greit spill, uten at jeg ble frelst etter første gjennomspilling, men det ble jeg heller ikke av 6 nimmt…

Veldig kjekt! Årets filler?

Veldig kjekt! Årets filler?

Takras stakk av gårde med godtebaggen, og vi andre avsluttet med en runde Nox. Her ble det mye ødelegging og vi spilte førstemann til 100. Det ble 4 runder totalt før noen klarte det, og Hollender trodde han hadde vunnet, helt til Pift ikke hadde innberegnet alle poengene sine til skatteetaten. Dermed ble det Pift som vant. 1. Pift 132, 2. Hollender 127, 3. Sveinmain 98, 4. Vegard 54.

Nox, bedre enn Fox!

En meget kjekk kveld var over, og kjenner det frister å hive seg med til Essen neste år. Kanskje på tide!?!!

Posted in Abluxxen, Colt Express, Doodle City, Evolution, Nox, Pirate vs Pirate | Merket med: | Leave a Comment »

2 ble plutselig 3

Posted by Takras den 4. august 2014

Troyes

Troyes – et flott spill

Troyes

Tragisk kast

Både Takras og Hollender liker spillet Troyes veldig godt. Spesielt da som 2-mannsspill, for med 3 og 4 spillere så kan det bli litt skralt med utvalgt og uforutsigbart. Denne gangen skulle Damene i Troyes være med, utvidelsen til spillet. Nye moduler i form av nye sluttkort, nye områder rundt hovedbrettet, en ny privat terning og selvsagt nye kort. Det ene nye kortet som kom ut var muligheten for å legge mange innflytelseskuber på krigskortene. Det ble flittig brukt, helt til Takras brukte mye penger og flere terninger for å få til Yatzy på 1-ere, og da ble hele handlingen bortkastet.

Vi kom ut helt likt denne gang, med akkurat 46 poeng hver. Så delt seier er ikke å forakte. Utvidelsen var kjekk med de nye kortene, men så lenge det koster like mye som grunnspillet, så føler vi ikke verdt investeringen. Kjekt med variasjon, men ikke nok verdi.

nigtfallNeste uprøvde ble Nightfall: The Coldest War. Deckbuilding med enormt stor grad av interaksjon. Det handler om å angripe motspillerne hele tiden og sørge for å ha nok forsvar. Litt knotete å komme inn i spillets flyt uten å ha sett noen spille det før, men vi fant ut av det etter litt studering av regelheftet. Vampyrer, varulver og andre skapninger herjer i Russland, og hver spiller ønsker å være alene om å styre makten. Så vi leier inn hjelp fra forskjellige skapninger til å angripe motspillere eller gi andre bonuser. Artig kjedereaksjonsmekanisme, men den kom vi ikke helt inn i før spillet var over. Foreløpig vanskelig å si noe om spillet. Men det virker som om det har en del dybde som Dominion mangler. Hollender vant 8 – 12.

VivaJava

Dette er ikke VivaJava, dette er The Dice Game av VivaJava

Men så ble vi plutselig 3 spillere. Kate Potet hadde veldig lyst å spille i kveld og turte ta turen innom, og det ga mersmak på en ellers rolig tomannskveld. VivaJava: The Coffee Game: The Dice Game var allerede satt opp, så det var bare å hoppe rett på reglene. Dette er et enkelt terningspill som gir en god del valgmuligheter underveis. Du kan gamble på å brygge kaffe og score poeng, eller du kan forske på forskjellige ting til å hjelpe deg med å lage enda bedre kaffe. Men når du velger poeng, så får du ikke forsket, mens alle andre spillere får seg nye fordeler. Spillet går til 21 poeng og så er det over. Et artig spill vi tok to runder av, og det har utrolig mange variasjonsmuligheter.

Speicherstadt

The Speicherstadt

The Speicherstadt er på vei til Sveinmains hender, men det hindrer oss ikke i å prøve det en gang. Kort med sleeves på hjelper tross alt på holdbarheten. Vi hadde alle forskjellige strategier. Hollender hadde ingen kontrakter, Kate hadde alle Council-kort og Takras prøvde seg på kontrakter. Men uten penger kommer man ikke langt, og siste runde ble helomvending for Takras som ikke fikk noen av varene han trengte, eller brannmannen. Spillet er ganske elementært, men har en viss dybde. Å spille med skjulte penger er veldig viktig for at spillet skal holde seg spennende.

Nå var det ikke lenge før ferjen gikk, men vi rakk 5 runder med Bananagrams før den tid. Et hektisk ordspill, og det er aldri godt å vite hvordan du ligger an i forhold til andre. Ordene blir ofte rare, og Takras annonserte «Bananas» et par ganger og oppdaget ord som ikke hørte hjemme noen plass. Kjekk avslutter på en kjekk kveld.

Posted in Bananagram, The Speicherstadt, Troyes | Merket med: | Leave a Comment »

Fjords og andre abstrakter

Posted by Takras den 9. juni 2014

Splendor

Splendor

Mandag og sommer, nesten ingen aktivitet for tiden. Men når Hollender med sitt uvanlige fravær de siste mandagene inviterer til spilling, møter både Sveinmain og Takras opp, samt hele juniorskaren til Hollender. Det begynner lett med One Night Ultimate Werewolf, hvor Laura sier at er hennes absolutt yndlingsspill! Mange av rundene overrasker igjen, spesielt når Hollender ikke fikk med seg hvordan Doppelganger fungerer, når alle andre hadde fått det med seg. 3 varulver? Det er vel ikke mulig? Jo, med dobbeltgjengeren så er det det. Vi spilte 4 runder, og så over til noe annet da yngstejenta skulle legge seg.

Splendor tilbyr et kjapt og enkelt system med en del strategi og taktikkeri. Oscar vant sist på få kort med store poeng, men denne gangen var det Alfred som var i den tredje stolen. Spillet tillater at man har inntil 3 kort på hånd, uten å få straff for det på slutten av spillet. Men Alfred syns ikke det var greit å være i «gjeld», og hadde aldri mer enn ett kort om gangen. Det ble to runder med Splendor, første runde husker jeg ikke hvem som vant, men jeg tror det var Alfred, mens Hollender var like bak og Takras langt bak. Takras vant andre runde med en helt annen strategi enn første runde. Så spillet tillater mange strategier. Kjekt spill, men litt treg start.

Mens vi avventet Sveinmain som ny tredjemann om få minutter fant vi frem Fjords. Reglene var så som så i begge hodene våre, men alt kom tilbake underveis og ingen var av ulempe for ikke å gjennomgå reglene på nytt. De er såpass enkle: trekk brikke, sett ut, og velg om du vil ha hytte der eller ikke. Etterpå skal alle eiendomsmarkørene settes ut. Sjekk ut refleksjonen om Fjords. Takras vant første runde med en hel del, såpass klar seier at vi ikke satte ut alle brikkene. Andre runde var i Hollenders favør en stund, men da vi skulle telle viste det seg at sort hadde én mer ute enn hvit, så Takras seiret igjen. Fjords er et kjekt alternativ til sjakk og er mye kjappere å spille – men selvsagt mye mer flaksbasert med brikkene som trekkes.

Kingsburg

Kingsburg

Sveinmain fikk med seg siste sluttspurt og så var vi i gang med Kingsburg. Hollender fikk gullkortet, hvor han får poeng dersom han triller mindre enn 10 hver gang. Og det gjorde han minst 6-7 ganger ila spillet, ikke ukjent Hollender-trilling. Men han føk avgårde med poeng, og hadde bare 11 poeng på brettet sitt, likevel var markøren på 26. Kingsburg er umulig å tilbakespore, for noen poeng får man fra andre steder som ikke markeres. Fountain ble misforstått og ga en litt for stor favør enn det som egentlig var. Takras satset på Bingo på de to første rekkene i byen sin og gagnet ikke noe som helst poeng, mens Hollender og Sveinmain kjempet om førsteplassen.

Det ble til slutt Hollender som fikk flest poeng, men litt mistolking av reksten gjør det litt usikkert om det ble rett eller ikke. Kanskje seiren skulle gå til Takras, siden han ikke var en del av konflikten? Høres bra ut, spør du undertegnede 😉

Posted in Fjords, Kingsburg, One Night Ultimate Werewolf, Splendor | Merket med: , | 1 Comment »

Euforiske tilstander

Posted by Takras den 2. juni 2014

Rosenkönig

Rosenkönig

Frivillighetssentralen er sentral for sjakk, og Takras var forberedt denne gangen og tok med seg et 2-mannsspill som ikke er sjakk. Rosenkönig er en gammel klassiker for 2, som kombinerer taktikk og korttrekking med litt flaks og sannsynlighetsberegning. Kortene man får bestemmer hvordan man kan flytte kronen. Der kronen lander havner en av dine brikker – hvis det er ledig. Når alle brikkene er brukt opp er spillet over, og man får poeng ut fra sammenhengende regioner med egne brikker. Enkelt spill, men ikke lett å vinne. Vegard gjorde en knusende seier – men den kunne vært helt motsatt hvis bare én brikke hadde vært snudd. 1. Vegard, 2. Takras

Ventespill til Sveinmain returns

Ventespill til Sveinmain returns

Port Royal kom igjen på bordet, faktisk etter neste spill Euphoria, men likevel ble det avsluttet først. Sveinmain hadde et ærend å hente noen på ferja, så da ble det pause og tid til å spille Port Royal. Black Ant har full kontroll på dette spillet og sanker inn mange poeng. Vegard er stikk motsatt og havnet i en uheldig piratbølge uten inntekt. Dette er ikke et spill du vil ha Peter på din høyre side i. 1. Black Ant 12, 2. Takras 9, 3. Peter 5, 4. Vegard 4

Tilsynelatende rotete brett i Euphoria

Tilsynelatende rotete brett i Euphoria

Men, hovedretten Euphoria: Build a better dystopia fristet litt, kanskje mest på grunn av tittelen. Brettet er ganske rotete og kaotisk, men etter hvert som man spiller så begynner brikkene å falle på plass. Likevel var det flere ganger vi gjorde andre ting enn det vi burde gjort, fordi vi rett og slett ikke så den andre muligheten. Men premisset ligner på Alien Frontiers. På din tur setter du ut en terning på brettet for å gjøre en handling. Eller flere terninger om du har flere med samme valør. Men vi må være forsiktige her. Terningene representerer våre arbeidere som lever i en dystopisk by. De må ikke få såpass med kunnskap at de skjønner at de lever under dårlige kår. Hvis summen av terningene pluss generell kunnskapsnivå dine arbeidere har blit for høyt, så stikker en av arbeiderne dine av. Sveinmain fikk dette flere ganger, ofte med iherdige forsøk fra andre spillere.

Pift kom innom og sjekket spillet vårt.

Pift kom innom og sjekket spillet vårt.

Når du setter ut en arbeider så er den trygg. Valøren dens gjelder ikke. Men når noen andre gjør den samme handlingen, får du tilbake terningen og må trille den. Med 5 spillere er det hele 4 stk som har anledning til å dytte tilbake terninger fra deg. Og Sveinmain med 1 terning er ikke så farlig. Men når det er en 6-er og neste terning er en 5-er, blir det fort veldig, veldig skummelt. Mange morsomme situasjoner rundt denne mekanismen, en ganske snedig mekanisme, som også sørger for fin flyt i spillet. Hvis du er tom for terninger, må du stå over turen din og trekke tilbake noen terninger.

Sluttstillingen

Sluttstillingen

Sveinmain hadde god ledelse, men mens han var borte på biltur så fant vi ut at han hadde jukset. Altså, vi lette etter regler som viste seg å være noe vi hadde spilt feil. Men det korrigerte vi på så snart han var tilbake. Underveis var det ikke lett å se hvem som kom til å vinne, men mot slutten var det plutselig 3 som var nær en seier. Vegard trengte bare en liten ting, Black Ant trengte 2 runder og Takras trengte bare å få turen sin igjen. Men det skjedde ikke. Vegard klarte å gjøre det han trengte på turen sin og avsluttet spillet. 1. Vegard, 2. Black Ant, 3. Takras, 4. Sveinmain, 5. Peter

Etterpå ble det en ny runde Port Royal, med 5 spillere. Vegard klarte igjen å forbli blakk denne runden, men hadde selskap av Takras som led samme sjebne. Så spillet får ingen top-score på denne måten. Men dette spillet har ingen garantert vinner. Black Ant avsluttet runden med sine 12 poeng og ekspedisjon, noe som åpnet for en siste og avgjørende runde. Peter hadde overflod av penger, men holdt forsiktig på dem, mens Sveinmain tok råsjanser med båtene og tjente godt på det. Aller siste runde ble startet med Sveinmain som klarte å gå til 13 poeng! Ant hadde ikke sjanse, og kortene i midten var utilgjengelige eller unyttige. Og i aller siste trekk tar Peter og gjør det utrolige og hopper opp til 14 poeng! Fantastisk avslutning. 1. Peter 14, 2. Sveinmain 13, 3. Black Ant 12, 4. Vegard 6, 5. Takras 5

La Boca er en hjernetrimsmaskin

La Boca er en hjernetrimsmaskin

Aller sist var La Boca. Et spill som minner om Ubongo, men du må være 2 spillere. Du må se på din side, og samarbeide med partneren din som ser på strukturen fra andre siden. Tilsammen må dere flytte rundt på klosser slik at de passer et mønster på et kort. Av og til skal klosser være helt skjult, men du må bruke dem! Tiden går, og poengene avhenger av hvor fort dere gjør det. Alle skal spille med alle hele 2 ganger, og det blir bare én vinner. Et kult spill som fikk delte meninger denne kvelden. 1. Vegard 36, 2. Sveinmain 34, 3. Takras 33, 4. Peter 31

Posted in Euphoria, Euphoria - Build a Better Dystopia, La Boca, Port Royal, Rosenkönig | Merket med: , | Leave a Comment »

Galakser og Handel

Posted by Takras den 22. mai 2014

Oscar er ferdig og følger med på Hollenders bygging.

Hollender juniors og spillsamlingen til Takras går ofte godt i lag. Galaxy Trucker er intet unntak, og Oscar ble fort veldig glad i dette artige lille spillet. Det er et eldre spill som har vært fraværende fra PG (kanskje pga tema?), men som tilbyr mange hektiske og artige minutter. Spillet går på tid, men det er spillerne som bestemmer tempoet. Det lønner seg ikke alltid å bli først ferdig, spesielt ikke om du har det dårligste romskipet. Alle har hvert sitt brett med plass til brikker. Brikkene ligger med bildesiden ned i en bunke midt på bordet. Du skal bruke bitene til å bygge et romskip. Du vil trenge motor, våpen, sovekvarter, batterier, lagringsplass og skjold. Stort sett er alt like viktig. Men alt må henge lovlig sammen.
Når tiden er ute begynner romferden. Asteroider, pirater, smuglere, tomrom og andre ting truer romskipene og kan ødelegge det litt etter litt. Det handler om å komme først frem – men også frem i det hele tatt! Den med mest penger vinner. Men det først etter tre runder.

Romskip en av gangene

Men, en nykommer på bordet er Port Royal. Et spill fra Pegasus Spiele. Dette har fått en del blest på Boardgamegeek, sikkert grunnet god markedsføring? Spillet består av en bunke kort. Den ene siden av kortene har bildet av en mynt og resten er bilder av personer eller skip. Det handler selvsagt om å få flest poeng, men måten spillet gjøres på er ganske underfundig. På din tur kan du trekke ett og ett kort fra trekkbunken, så lenge du vil. Hvis du ikke stopper, vil du etter hvert møte på to skip av identisk farge. Da er turen din øyeblikkelig over! Hvis du velger å stoppe før det skjer, kan du kjøpe et av kortene. Hvis det er et skip, så får du penger i stedet. Pengene er kortene selv, som du trekker fra bunken. Det er aldri lov å se på pengekortene, for ingen skal vite med sikkerhet hva som har gått og ikke gått. Det fungerer bra. Når du har tatt et kort, kan alle andre kjøpe et kort fra det som ligger fremme, sålenge de betaler deg en penge for å gjøre det.
Spillet er kjapt å lære, og det er ofte ikke lett å vite om man skal gå videre eller ikke. Det er spesielt viktig å se på hva nestemann kommer til å gjøre eller ei. Spillet går til en har kommet til 12 poeng og har klart minst en ekspedisjon. Men det er ingen garanti for at du vinner.

Port Royal

For å gjøre en tidlig kveld avsluttet vi med Mr. Jack Pocket. Man kan argumentere om dette er bedre enn sin storebror eller ei, men undertegnede liker det bedre. Valgene varierer fra runde til runde, og det er alltid en liten nøtt å finne ut hva som er lurt og ikke. Et meget kjekt spill for 2, i en eske som ikke har plass til mer innhold. Perfekt å ta med på reise.

Hollender er Mr. Jack!

 

Posted in Annet, Galaxy Trucker, Mr Jack Pocket, Port Royal | Merket med: | Leave a Comment »

Eventyrkveld hos Hollender

Posted by Takras den 10. mai 2014

Det er kjekt med fridager. Denne dagen var flott anledning til å ta frem noen spill. Først en liten tur til Hollenders hjemland; Nederland. Ticket to Rides siste utvidelse. Her må man betale avgift for å bygge ruter, enten til banken eller til andre spillere som har bygget før deg. Pengene er begrenset, og det er ingen inntekt. I slutten av spillet får den som har flest penger igjen hele 55 poeng i bonus. Det utgjør veldig mye. Men denne runden mellom Hollender, Takras og Siri var poengene over 200, og Hollender vant med veldig mange poeng.

Alfred hadde kommet hjem og Laura var veldig giret på å spille hun også. Flash Point: Fire Rescue passet da veldig godt, og det er ingen tvil om at det å redde hunder og katter er viktigere enn å redde mennesker. Vi spilte i en urban bygning, og eneste inngang var enten via brannstigen på brannbilen eller gjennom heisen. Alfred var veldig flink til å slukke branner fra brannbilen, men ville etter hvert inn for litt action. Laura ville kjøre brannbil, så de byttet like greit plass. Alfred var veldig effektiv innendørs til å slukke branner, mens Takras og Hollender gjorde det de kunne for å redde folk ut av bygget. Det gikk overraskende greit denne gangen – men vi spilte uten farlige materiale og gnister.

Speisalfigurer

Mye brann, men ingen utfordring

Det var en mild start

Etter å ha reddet mennesker fra brann er det på tide å få seg litt belønning. Eller: TA seg litt belønning. Fra boligblokker til pyramider, The Adventurers: Pyramid of Horus. Her vandrer det mumier som vil ta deg, mens du vil søke skatter. Slanger, krokodiller og skorpioner ville oss mye fælt. Alfred trakk mange skatter fra start og sand, mens Takras fokuserte på store skatter. Hollender løp lengst inn og tok størst sjanse, men han oppdaget fort at det var vanskelig å komme seg ut igjen. Plutselig var det bare en liten passasje for å komme seg ut. Alle klarte det i siste liten. Laura og Takras kom likt ut av det, og ingen hadde idolet til Horus. Så delt seier.

Sewer pirats

Oscar hadde kommet og Alfred og Laura fant på noe annet. Sewer Pirats ble det neste, også med malte figurer. Utrolig hva det gjør for opplevelsen. Noen figurer er sterkere enn andre, men bare om de brukes riktig. Hollender fikk seg 2 rotter og dermed mange gode skatter underveis. Takras snek seg om bord med røyskatten ved flere anledninger, men fikk sjeldent det han ville ha. Poengtellingen avslørte hvem som egentlig vant, og det var overraskende.

Fungi / Morels

Til sist rakk vi en runde Fungi. Eller Morels som det originalt er kjent for. Et spill for 2 der man skal samle sopp i skog. Men alt du gjør sørger for at soppen forvitrer. Timingen er veldig viktig her, også det å følge med på hva motstanderen din samler på. Et flott og enkelt spill for 2. Takras vant sterkt denne gang.

 

Posted in Flash Point: Fire Rescue, Fungi, Sewer Pirats, The Adventurers: Pyramid of Horus | Merket med: | 1 Comment »

PG Galla 2014

Posted by Takras den 6. mai 2014

Da var det endelig Gallatid i PG. I løpet av ett år har mange jobbet hardt på ulike områder for å bli nominert og helst vinne kanskkje en av Norges eneste bretspill-awards. Men utenom det er Galla en kveld med mye spilletid. I år begynte Hollender og hans yngste sønn allerede 1730 med Dominion Prosperity. Dette er de mest populære utvidelsen i Dominion-familien i PG. Alfred vant med noen få poeng.

PG Galla 2014

Geekoeena nyter seieren seen

PG Galla 2014

7 Wonders

Flere hadde kommet og 7 wonders ble først preparert til 3, så 4, etterpå 5 og til slutt hele 7 stykker. Tempoet lå så høyt at spilet måtte stoppes flere ganger for å få alle til å spille synkront igjen. Som vanlig var det ingen som visste hvem som hadde vunnet, noen lå litt bedre an enn andre. Koaleena kunne krones til beste 7 wonders spill denne gangen.

Dominant Species: The Card Game

Dominant Species: The Card Game

Dominant Species: The Card Game

Dominant Species: The Card Game

Flere spill ble nå spilt på ulike bord. Kåre hadde satt opp Dominant Species: The Card Game. Dette er et raskt kortspill med budrunder. Kaoleena og Hollender lærte det kjapt og det ble harde kamper om poengene, men til slutt er det som regelleseren som vinner (eller var mest heldig).

Coal Baron

Coal Baron

PG Galla 2014

Coal Baron

Coal Baron var et nytt spill i Grotten til Sveinmain. Spillet ble godt likt og Vegard vant. Egizia-ringrever Peter og Black Ant hadde fått Knut med til Egypt. Nykommer Knut var sjanseløs mot de erfarne. Black Ant klarte å kapre første plassen, men Peter er alltid klar til omkamp. Kaoleena viste Pift og Vegard hvordan Bora Bora skal spilles.

Russian Railroads

Russian Railroads

Russian Railroads

Russian Railroads

Russian Railroads var et spill mange hadde lyst til å spille. Sveinmain hadde bestilt plass, men måtte ta noen kjøreoppdrag først. Peter hadde spilt det med andre regler (eller feil regler) på midwinter, så han fikk mange nye oppdagelser da Hollender serverte reglene. Til og med de ulike strategiene ble gitt, slik at det ikke fantes hemmeligheter i spillet lenger. Hollender startet raskt som startspiller, men spillet fikk sin første lange pause da Sveinmain viste sterk innsats om å bli neste års AP-er ved å ta en ekte «Lars» og tenke mer enn 5 minutter på åpningstrekket (kanskje en bivirkning fra engasjementet i sjakk-klubben?). Men tenkere spiller som regel bra. Peter og Hollender scoret raske poeng på den nederste jernbanen, kombinert med poeng for industri. Sveinmain hadde lest og hørt om  Vladivokstok-strategien og satset hardt på denne. Kåre fulgte denne oppskriften og dermed ble de fritt spillerom på denne strekningen. Peter og Hollender samlet store poengsummer hver runde og Sveinmain og Kåre ble litt nedtrykket da de så begge utlendingene ryke fra. Men poengene fra Trans Sibir kommer sent, men godt. I den siste runden klarte Sveinmain å passere samtlige og ta en sterk seier cirka 25 poeng før Peter, Hollender og Kåre. Sistnevnte hadde strategien klar til neste gang, men RR blir et spill med flere muligheter, hvor den andre ikke velger er som regel mest lønnsom.

Puerto Rico brakte Kåre, Hollender og Peter samen. Peter fikk en liten oppfriskning av Kåre. Whiskey-en fløt godt og det gjorde spillet også. Mange dilemmaer når en skal velge rolle, men overraskende nok lite tenketid. Etter 45 minutter kunne tellingen starte. Hollender kunne juble med 48 poeng. Kåre 42 og Peter 38 var også fornøyd med spillet som holder godt nivå også etter så mange år.

Og vinneren er...
Og vinnerne er…
Årets Analytiker!

Årets Analytiker!

Årets nominerte!

Årets nominerte!

Årets fredagsspiller!

Årets fredagsspiller!

Årets pendler!

Årets pendler!

Årets geek!

Årets geek!

Årets arrangør!

Årets arrangør!

Black Ant godter seg over mulighetene i Fire & Axe

Black Ant godter seg over mulighetene i Fire & Axe

Et vakkert spill

Et vakkert spill

Takras satt frem Robinson Cruseo og fikk med seg Pift og Black Ant. Men da det ble dags at Robisnon var et samarbeidsspill falt pannen paddeflat mot bordet. Fire & Axe: A Viking Saga hadde tidligere vært en dårlig opplevelse for Black Ant med stygt ikke-fortalte regler om sluttelling. Men en ny sjanse et spill gis. Spillet har en del forskjellige ting som kan gjøres som ligner på hverandre, så det er viktig å ha tunga rett i munnen og vite forskjell på terningkast når det gjelder Raiding og Settling, og ikke minst trading. Men enda viktigere er seiling og seiledager. Black Ant hadde god kontroll på mannskapet sitt og Thor hjalp nok til når han skulle trille terningene sine. Pift prøvde å reise langt til syden og undret om vikingene hadde vært i Afrika. Spillet ga ikke svar på dette, men han seilte likevel, men fant ut at Thor ikke ga ham støtte så langt syd. Takras skulle sikre seg gode poeng pluss en saga langt øst, men Black Ant satte en stopper for disse planene på en brutal måte. Spillet var over og det var ingen tvil om hvem som vant. Fire & Axe er et godt spill med en liten dose flaks, men det spørs hvor modig du er.

emeeme2Eight Minute Empire: Legends ble spilt to ganger i kveld, med to forskjellige ensemble. Takras var med på begge. Den første var med Oscar og drageskeptiker Nappeto, men alle likte spillet og syns det var et snedig lite spill med passe kort lengde. Andre gangen var 4 mann med Pift, Vegard og Black Ant i tillegg til Takras. Spillet ble mye mer tilfeldig, for 4 av 6 kort forsvinner før det blir din tur igjen. Og Black Ant tok en antakelse av spillregler som ødela hele hans oppbygging den første halvdelen av spillet. Med 3 spillere og null antakelser fungerte dette godt, men ellers litt tilfeldig. Konklusjon: fint lite spill med riktig besetning og antall.

onwDe som har spilt Werewolf eller Mafia vet hva det dreier seg om. Finn varulvene! One Night Ultimate Werewolf tilbyr dette, men på 10% av tiden til de andre og samtidig gi den samme følelsen. Denne gangen foregår alt på én natt, men det er flere roller i spillet som gir informasjon om hvem som er hvem. Spillet er veldig enkelt, men det krever et par gjennomspillinger før man skjønner helt hva rollene gjør og hvordan de bør brukes. Men spillet er så kjapt og underholdende nok til at «én gang til»-faktoren er høy. Vi tok 4 runder på veldig kort tid, og det er mye latter og mange falske anklager rundt bordet. Spesielt når Sveinmain gjør seg selv veldig mistenkelig som varulv at han får 4 av 5 stemmer, og ingen var blitt varulv!

PG Galla 2014

Ave Caesar

Ave Caesar er alltid fin å avslutte med. 6 spillere, 6 hester med vogn og noen runder rundt bordet. Nappeto satset på å få inn mynten andre runde sammen med Hollender. Hollender startet spillet men endte opp med å bli bakerst største deler av spillet, mens Sveinene tok tet sammen med Peter. Hollender fant ut at han ikke kunne gå inn til Caesar trygt og skapte hekkan for alle resten av spillet. Takras lå an til en tredjeplass, men med bare 6-er på hånd og alle gikk forbi og direkte inn i mål, er det lite å gjøre.

Sewer Pirats

Sewer Pirats

De fleste gikk hjem, men Peter og Hollender var klare for mer og Sewer Pirats falt som en rolig avslutning. «Okey, spillet begynner med en liten auksj…» sa Takras før Hollender måtte kaste inn håndkleet. Peter og Takras spilte ferdig spillet, men tunge øyelokk ga mange dårlige avgjørelser for begge parter. Peter hadde god kontroll på skipene med vaskebjørner, men Takras rakk å avslutte spillet før Peter fikk inn det helt nødvendigste for ham og fikk en god seier. Sewer Pirats virker som et barnespill i utseendet, men det tilbyr mange interessante valg og muligheter.

Posted in 7 Wonders, Ave Caesar, Coal Barons, Dominant Species: The Card Game, Egizia, Eight Minute Empire: Legends, Fire & Axe: A Viking Saga, Get Bit!, One Night Ultimate Werewolf, Puerto Rico, Russian Railroads, Sewer Pirats | Merket med: , , | 1 Comment »

Svampar og Vegas

Posted by Takras den 29. april 2014

Frivillighetssentralen stod til disposjisjon også denne varme og fine vårdagen. Mens noen velger å bli hjemme på grunn av dette, velger andre å sitte inne og spille når sola går ned og det er for kaldt å være ute uansett. Peter var godt i gang med sjakken da Takras kom. Lynsjakk mot Rudi er ingen kjedelig ting å se på, spesielt når et trekk bare tar ett sekund til tider. Mens Peter koste seg der mot en annen spiller etterpå, tok Takras frem et annet sjakkspill: Neuroshima Hex.

Takras fikk med seg en ung gutt på 12 år, som var litt skeptisk, men likevel meget nysgjerrig. Rudi var også veldig forveden og fulgte godt med på den enkle regelforklaringen. Han tok kjapt hvordan ting fungerte, som rekkefølgen ting skjedde i og hva de forskjellige tingene kunne gjøre. Han og Rudi var på lag, men Rudi fungerte bare som en rådgiver. De spesielle enhetene ble forklart underveis, siden det er en del forskjellige ting å forholde seg til, men det gikk veldig bra. Da vi var tomme for brikker var stillingen 17 – 14. Ikke verst.Da sjakkentusiastene var ferdige og dro hjem, klarte vi å lokke Rudi med på et logisk spill som Peter hadde med seg. Ubongo 3D! Rudi hadde prøvd vanlig Ubongo, men dette var en helt annen liga for ham. Vi prøvde den enkle varianten først, og det gikk unna for Takras. Peter kom like bak etter å ha varmet opp hjernecellene som han ikke trengte til sjakken, mens Rudi hadde litt større problemer. Runde to gikk Takras over til avansert side, noe Peter også gjorde runden etter. Det var en runde vi måtte snu timeglasset nesten to ganger, for ingen fikk det til. Peter endte opp med å trekke de riktige fargene fra posen og fikk mest poeng. Et artig spill, men det krever litt tenking.

Rudi måtte til slutt kaste inn håndkleet, men vi kunne se at dette var noe ham gjerne ville prøve mer av. Spill uten terninger! Tenke seg noe slikt! Vi ventet Sveinmain om en halvtime, så da dro vi opp Fungi, eller som tidligere kjent: Morels. Et tomannsspill som handler om soppsanking. Men det er virkelig taktisk. Uansett hva du gjør, så vil soppen vi ønsker å samle forderve, og du kan kun gjøre én av mange ting. Du har bare plass til 8 kort på hånd, og har ikke lov til å ta inn flere kort enn det. Hvis du tar sopp fra skogen så får motstanderen tidligere tilgang til andre gode kort, så kanskje du drøyer det? Men pass på, hvis soppen forderver så får du den ikke. Mye timing og taktikk i dette spillet, så vi dro en ekstra runde etterpå. Denne gangen tok Peter alle stekepannene, men Takras begynte spillet med 3 på hånd og den han startet med, så det var en sløst taktikk fra Peters side, men det visste han jo ikke.

Så kom Sveinmain og vi valgte oss Lords of Vegas med utvidelsen Up! Her skal vi bygge ut casinoer, trenge seg inn på motstanders territorier og prøve lykken litt på veien. På din tur får du litt inntekt, men samtidig får alle matchende casinoer også penger og poeng. Men poengene er ikke enkle å få. Hvis du har 8 poeng, må du score minst 2 poeng på et enkelt casino for å gå videre. Prisen øker etter hvert, så du blir tvunget til å utvide casinoet ditt. Men pass på, for det kan skje en reorganisering som gir casinoet en ny sjef, og plutselig har du ingen poeng der. Sveinmain hadde god kontroll i dette spillet, men det er jo naturlig når det er akkurat hans type spill. Peter strevde med kontroll, og gamblet bort en formue til Sveinmain. Takras hadde et stort hvitt casino, men det kom aldri noen hvite kort, så poeng og inntekt skjedde aldri her. Et forsøk på å kuppe et 9-er casino slo feil, og Sveinmain endte opp som eieren nok en gang. Og så kom sluttkortet som virkelig viste hvem som var sjefen.

Vi fikk ikke bruk for utvidelseshandlingen. Den var altfor dyr, og nødvendigheten var ikke tilstede. Spillet er kjekt i seg selv, men etter 2 timer med det samme så følte det altfor langdrygt. Hadde det vært en time kortere hadde det vært et veldig godt spill. Tematikken stemmer godt med mekanikken, men det ble en del dødtid. Det er ikke et vanskelig spill, så vi vet ikke om gjentagende spill vil øke hurtigheten.

Posted in Fungi, Lords of Vegas, Neuroshima Hex, Ubongo 3D | Merket med: , | Leave a Comment »