Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Patrizier’ Category

Summer Games 2

Posted by hollender den 29. mai 2016

Dette er del 2 av PGs nye serie Summer Games, det vil si spilling i helgen (i tillegg til våre faste mandager). Denne gangen hadde Peter invitert til bursdagsspilling hjemme på Brauta. Peters snille kone hadde trukket seg tilbake for å unngå allergiske reaksjoner ved synet av brettspill. Hele 7 spillere møtte! Blant disse var de tre forholdvis ferske brettspillere som ser ut til å kose seg med vår gode hobby.

Det hele startet med en runde Heckmeck ute på terrassen. Det morsomste med dette enkle terningspillet er stjeling av brikker. Dette medførte mye latter og noe frustrasjon. Peter kastet imidlertid meget sterkt og vant overlegent!

Siri fikk alle tre nykommere med seg i det vakre Stone Age. Ibrahim hadde skjønt poenget raskt, mens Noorullah og Petter trengte litt lenger tid til å forstå sammenhengen i spillet og særlig hvordan man får poeng. Det ble etter hvert hard konkurranse om plassene. Petter satset på bygg og lot kortene over til de andre. Ibrahim og Siri fikk litt mindre poeng i spillet, men slo hardt til da tellingen kom. Siri tok en forventet seier, men vil møte mer motstand av de andre tre neste gang.

Peter, Knut og Hollender spilte Entdecker. Her skal man oppdage en øyrike og score poeng på forskjellige måter. Handlingene koster penger og som startspiller gikk Hollender først tom for penger. Når man har mindre enn 4 gull bestemmer et terningkast hvor mye gull man får. Hollender kastet høyt hver gang, men da fikk Knut og Peter det samme pluss en. Dermed kunne de sette ut sine store bygg. Seiling medfører risikoer, men etter hvert var det spillet som styrte spillerne mer enn omvendt. Det var synd, for Entdecker legger til rette for en spennende reise ellers. Selvfølgelig kan man unngå flaks ved å kjøpe brikker, men det krever penger som man stort sett ikke har. Likevel ble det en jevn affære til slutt hvor Knut ble den beste oppdageren. Litt lang spilletid og for mye flaks gir spillet dessverre ikke en god score (det synes alle tre).

1.Knut 85 2.Peter 78 3.Hollender 73

Peter og Hollender fortsatte med Cacao som fungerer også utmerket med to. Det ble en spennende strid hvor Hollender til slutt vant med 61 mot 54.

Noorullahs seiersrekke

Noorullah hadde mer kontroll på Splendor og vant mot de andre tre. Det ble mye samtale rundt bordet og alle fire koste seg.

Petter, Peter og Hollender gav seg ikke de andre gikk hjem. Patrizier ble neste spill. Her skal man bygge etasjer i Italias renessanse og få poeng for majoriteter. Spillet er svært enkelt; spille ut et kort, bygge en eller to etasjer i en i en by og ta det kortet som ligger i den byen. Noen kort gir poeng gir man har i hvert fall tre like adelsmenn.  Petter skjønte dette raskt og gav Peter og Hollender god motstand. Hollender stakk av med poengene i tre byer og tok slik en stor seier. Kjekt spill med kort spilletid, mye taktikk og god mestring.

1.Hollender 41 2.Peter 41 3.Petter 27

Siste spill var Peters bursdagsgave; Little Devils. I dette kortspillet skal man unngå ta inn stikk med for mange djevler. Startspiller legger et kort på bordet, nummer to må gå lavere eler høyere. Tredje mann må følge dette og spilleren med laveste/høyeste kort tar inn stikket. Hvis man ikke kan legge lavere, må man lege høyere og får man stikket. Vi spilte flere runder før Petter fikk over 50 straffepoeng. Hollender seiret nok en gang med Peter på tredje plass. Petter var fast bestemt på å kunne gå for pallplasser i løpet av ukene som kommer. Kjekt med nye spillere i PG. Neste fredag er det Summer Games 3 hos Hollender.

Advertisements

Posted in Cacao, Entdecker, Heckmeck, Little Devils, Patrizier, Splendor, Stone Age | Leave a Comment »

Siddis-kvelden

Posted by Takras den 11. oktober 2013

Overraskende lett spill

Overraskende lett spill

Det var stille denne mandagen. For stille. Innboksen hadde ingen mail fra PG ennå. Ingen som etterlyste innkallelse. Ingen som kalte inn. Siddisene hadde arrangert en egen kveld med kos med Kims plass. Takras var først innom Sola-klubben og tok et par kjappe. Først ute var Patrizier (Patrician) som både Geir Harald og Monica hadde spilt fra før. De måtte overbevise Takras som ikke hadde spilt det før – og seg selv – at spillet ikke bare var flaks, så de skulle spille uten nåde. Dette er ingen ukjent tittel i PG, hvor kort spilletid og enkelhet apellerer. Men Takras fikk mange store poeng og hele 3 serier med ansikter, så han vant ganske greit over «veteranene».

Patrician tok bare 30 minutt å spille, inklusive regelforklaring. Et kjapt og helt greit spill med få valg hver tur.

7w_Score_G39_R1_2013-10-10Siden det pleier å være noen etternølere som ikke dukker opp før i 18-tiden så rakk vi en runde 7 Wonders i samme slengen. Det hadde kommet 3 stk til, men alle var opptatt med spising og regellesing, så trioen spilte sammen igjen. 7 Wonders er nok et spill som ikke handler om flaks i det hele tatt, akkurat som Patrician (neeeeeeeeida), og strategien endrer seg hele veien. Monica ville ikke kjøpe ressurser fra noen, mens Takras kjøpte fra henne ofte, heldigvis med rabatt. Første runde hadde Takras minst hær, men i resterende runder fikk ikke Geir Harald bygd opp sin styrke, så Takras kunne ta noen seierspoeng derfra.  1. Monica 62, 2. Takras 43, 3. Geir Harald 34.

Hjemme i Kims kåk var det duket for en flott 5-manns kveld. Nappeto hadde ikke møtt ennå, så da Bluffet vi oss til slutt. Det ble harde runder med kollektivstraff og Skillz mistet 3 av sine 5 terninger på den måten og tapte første runde. Kim fikk seieren over Takras. Kims kamerat Håvard hadde kommet og ble med i rekkene. Han bløffet meget dårlig og måtte gi tapt hele 3 terninger på én runde. Kollektivstraff fikk ham ut, mens Takras hadde alle terningene sine igjen. Det ble et høyt bud fra Takras med 4 toere, noe Kim ikke ville tro på. Men Takras hadde 4 toere inklusiv stjerne og vant andre runde.

Vi fikk besøkt de fleste avenyer

Vi fikk besøkt de fleste avenyer

Kim strekker seg etter seier

Kim strekker seg etter seier

Som vanlig ble krøniken fylt opp før kirkegården

Som vanlig ble krøniken fylt opp før kirkegården

Siddisene hadde etterlyst utvidelsen til Village. Ikke bare de nye funksjonene, men også med mulighet for en femtemann. Vi kjørte på ganske så forskjellige taktikker, men rådhuset ble hyppig brukt denne gangen. Vi hadde ofte mulighet til å handle i markedet, men av og til ble det en gullrunde for enhver av oss, hvor man var eneste selger av gods. Håvard satset aldri på markedet, men fikk solgt i aller siste salgsrunde da han ikke hadde bruk for mer. Takras og Nappeto slåss om plass i kirka, men det var Takras som hadde kommet lengst med en av sine. Kim sanket godt inn med gull og var ellers spredd litt på brettet. Håvard fikk fylt ut alle reiseplassene, men hadde lite av annet. Skillz hadde satset hardt på den nye utvidelsen som gir mange ekstrapoeng og slo Takras i å kjøpe noen poengkort ett lite trekk før ham. I siste runde var det andakt igjen, men Takras som hadde 2 av 7 figurer i posen fikk ikke sine trekket frem. Det kunne vært 2 eller 4 poeng ekstra om de hadde kommet ut. Sluttellingen var mye tettere enn tidligere antatt, med bare 1 poeng som skilte 1. og 2. plass, og 2. plass var tie-breaker hvor det falt på antall gjenlevende beboere. Takras trakk det lengste strået mens Kim ble på en tredjeplass. Nok en gang viser reisene seg lite nyttig poengmessig, men Håvard ble snytt for kortet som ga ekstrapoeng for reisende.

Utvidelsen er tydeligvis godt balansert med et så tett løp. Skillz hadde hele 6 kort fra vertshuset, mens Takras hadde 1. Likevel ble det så tett. Det er ikke en nødvendig utvidelse å ha, men heldigvis har de laget den slik at du kan spille med utvidelsen uten å bruke det nye vertshuset, men likevel ha 5 spillere. Det er nesten en grunn alene for å få utvidelsen. Spilletiden øker litt, selvsagt, men ikke betraktelig mye. Nappeto følte han ikke hadde spilt Village nok til å anskaffe seg utvidelsen riktig ennå. Han tok farvel så Broen kunne sjåast i heimen.

Vi hadde ikke nok worker placement, så Tzolk’in fikk en plass i kveld. Forrige gang vi spilte Tzolk’in var også etter et annet worker placement-spill, den gang Stormenes Tid. Håvard spilte uten å helt vite hva han gjorde. Takras samlet seg mange råvarer, men hadde for lite mat underveis til å kunne fokusere på å bygge noe med dem. Skillz var byggmester og gjorde utenkelige kombinasjoner som ga han masse tilbake. Kim prøvde også denne gang å si pass, men fikk klar beskjed at det var ikke mulig. Sluttellingen ble ikke overraskende at Skillz kom seirende ut, men Håvard kom på 2. plass og veteran Takras kom langt bak på 4. plass.

God stemning rundt bordet og... en PG-koffert?! Stay tuned!

God stemning rundt bordet og… en PG-koffert?! Stay tuned!

Med 4 spillere hadde Takras akkurat det antallet han trengte for å test ut sitt hjemmelagde spill. Det vil forbli hemmelig for denne gang, dog det skal nevnes at Takras ble anklaget for å ha merket kortene, det var rett og slett ikke mulig for ham å få så mange seire etter hverandre! 1. Skillz 59, 2. Håvard 49, 3. Kim 34, 4. Takras 26

Etterpå ble det noen runder med Love Letter hvor Siddisene ikke fikk seg noen poeng og hadde tydeligvis hell i kjærlighet men uhell i spill. Eller vil dette spillet annulere det eller snu det på hodet? Spillet har en god «én gang til»-faktor og ingen nødvendighet for å avsluttes når poengene tilsier det. Men selvsagt veldig, veldig mye flaks!

Posted in 7 Wonders, Bluff, Love Letter, Patrizier, Tzolk'in, Village | Merket med: | 6 Comments »

Simultanspilling og dødtidskveld

Posted by Takras den 29. april 2012

PGs beste spillbord!!!

Mange som dukket opp denne kvelden, halvveis til PG Galla, med 8 deltakere. Mange var allerede i gang, og møtte opp før tiden, spesielt med Kim og Skillz fra det store utland over fjorden. Etter at Kim hadde gitt referat fra sine opplevelser i Østen, startet han og Kim, sammen med vertsparet med Notre Dame. Fint å spille kjente spill som har blitt godt likt tidligere. Skilz fikk en rask innføring av Siri, og viste han raskt at han hadde skjønt poenget. Med vognen sin begynte han samle poeng i et så høyt tempo, at det rett og slett ble vanskelig for andre å gjøre de samme. Kim brukte sin kjente taktikk med å få mest mulig brikker på brettet. Siri fulgte denne oppskriften, men slet med å få flere brikker i enkelte nabolag. Kim visste hvilke kort som han ikke trengte, og så ble det stort sett hospitalkort soom ble sendte videre. Med få rotter i spillet var disse ikke så ettertraktet. Hollender satset på park og klarte etter 4 runder å få 4 innflytelsesbrikker der. Dette gav ham to poeng ekstra ved hver eneste scoring. Derimot slet han med rotter, slik at han måtte gi fra seg poeng 4 ganger. Det ble noks å jevnt og etter 9 runder trodde alle at Skilz lå best an. Men tellingen viste at både Kim og Hollender hadde sanket flere poeng.

1. Hollender 64 2. Kim 63 3. Skilz 55 4. Siri 43

Koaleena la sitt siste kjøp på bordet, Lords of waterdeep. Basert på D&D historie, men nå med workerplacement. Kort sagt, samle varer og gjøre noe forrnuftig med de. Alle har egne oppgaver

Lords of waterdeep

som de skal fullføre. Koa hadde spilt det før og viste sine takter, mens resten strevde noe mer. Det ble dermed en hard kamp om den andre plassen! Skilz lå langt bak, mens Kim fulgte lenge rett bak Koa. Interaksjonen bestod av noen «svarte pær-kort» som hadde kjedelige bivirkninger. Etter en god time var spillet over, og sluttpoengene brakte trioen om den andre plassen, ganske nærmere. Kao hadde gjort opp regnskapet sitt for lengst og kunne reise hjem med både ettertraktet seier og det ekskulsive seiersbilde. Tema kommer ikke så sterkt fram som i andre D&D spill og som

Beste D&D spiller i kveld

workerplacement finnes det mange bedre spill. Derimot er dette et samlingsobjekt for alle D&D-fans. Tekst på kortene kan være litt vankelig å lese på avstand, og det store brettet blir ikke benyttet fult ut. Ellers bra gjennomføring.

1. Koa 114 2. Kim 86 3. Hollender/Skilz 85

Mens spenningen (eller ventetiden) på det andre bordet var intens, startet de samme fire spillere med bi City. Et koselig og letttvint spill med noe flaks og mange valg, som gjør at flaksen ikke blir så merkbar. Bybygging med fine klosser, trikk og nye

Vakkert spill!

nabolag. Rådhuset kom og så fulgte både trikk og bygg som kino, bank og postkontor. D&D-helten Koa slet med å få sammenhengende tomter, mens Kim føk av gårde. Hollender hadde kommet tilbake takket sterk bygging langs trikken som gav doble poeng. Etter en halvtime var spillet allerede over.

Byggmesteren fra Skien (og Stavanger).

1. Kim 79 2.Hollender 73 3. Skilz 71 4. Koa 41

Kao gikk hjem og Main hadde fått så mye fritid på det andre bordet, at han kunne bli i en runde Patrizier. Kort og kjapt innfytelsesspill som man slåss om majoriteten i fine høyhus i Middelalderens Italia. I tillegg får man poeng for tre like hoder

Hjemmebanefordel?

(adelsmenn) på slutten. Etter en halvtime var detteb resultatet: 1. Hollender 49 2. Kim 44 3.Skilz 35 4. Main 16 (det var ikke lett å hå hodet på to bord og det kostet ham hoder her)

Patrizier

Siste kamp. Merk deg poengene.

Takras hadde et godt grep om spillet

Etter siste kamp

Peter kikket på spill i aktivitet, og Takras foreslo at de slo seg ned sammen. Når Neuroshima Hex var tilgjengelig, og både Peter og Takras har dette som favorittspill, var det ikke et stort mysterie hva som ble forretten denne kveld. Takras fikk insektrasen som han ikke kan spille med, mens Peter hadde meget lyst å spille med dem. De byttet, og Takras følte seg tryggere. Men underveis kom det mange stygge overraskelser. Peter hadde full kontroll på sine tropper, som Takras nesten ikke visste hva gjorde engang. Men det ble spennende likevel, og Takras hadde noen taktiske nett som Peter ikke hadde tilgjengelig. Giften tok Takras overraskende, men han klarte å parere de verste slagene. Mot slutten og den siste kampen kom det en overraskende joker fra Takras, og nettet hans slo ut Peters hovedkvarter, og sendte hele styrken hans i knelende posisjon.

Neuroshima Hex er og blir et flott spill, med kort spilletid og et hav av variasjon.

Sveinmain og Saulius kom

Sluttbrettet

også tidlig til PG denne kvelden, men på Jørpeland Torg for planlegging  av Torgsjakken som snart er klar der http://strandbuen.no/index.php?page=vis_nyhet&NyhetID=7962&sok=1  Da vi ankom Holland House var det spill på 2 bord så hvorfor ikke starte et 3. Saulius hadde lenge hatt lyst til å spille Qwirkle, og Karoleena, og Oscar ble med. Her gjelder det å få lagt den 6. brikken og ikke servere for enkle retter til motspilleren.

Kretsmester PG-krets i Qwirkle

Sveinmain og Saulius klarte å få en luke til de andre og det ble mye kniving om ledelsen. Sveinmain trodde han kunne klare det ved å få 6 poeng ved å avslutte først, men plutselig var det Karoleena som fikk de 6 poengene, og Saulius kunne sikre seieren med sine siste brikker. 1. Saulius 117 2. Sveinmain 110 3. Karoleena 95 4. Oscar 81

Qwirkle er et kjekt spill som forskjellig fra gang til gang. Mye spredt bygging denne gangen, tyder på at vi er et stykke unna NM-formen:-)

Fantastiske skilt som lett viser deg hvor du kan fokusere om tilgjengelige linjer å bygge

Funkennicht ble det ikke i kveld. Men i PG tar det ikke lang tid før vi gir nye spill nye navn, alt ettersom hva det er. Rullende frykt ble det neste nye navnet, og ikke helt uten grunn. Rolling Freight heter spillet, spillet som Takras hadde ventet på et helt år før det ble ferdigprodusert. Kickstarter har mye spennende på menyen, men det er også en liten risiko for gjesten. Men et år med venting så øker også forventningene. Spillet er meget fint visuelt, og det er lagt mye arbeid i dette. Det virket som en fortreffelig hovedrett. Konseptet er å bygge jernbaner gjennom øst- eller vestkyst av USA, og frakte gods fra by til by. For å gjøre dette, må vi oppfylle kontrakter og oppgradere nettverket. Det gjøres basert på terninger som er med på å bestemme hvilke handlinger du har tilgjengelig. Du velger selv om du vil spare handlingene til senere, eller utføre så mye du kan i den rekkefølgen du vil. Det som er praktisk, er at spillets regler sier at du skal trille terningene når du er ferdig med turen din, så du kan bruke ventetiden på planlegging.

Sveinmain forklarer sine fortvilelser

Nærmer oss slutten av B-fasen

Sveinmains superraske handlinger utkonkurrerte Peters nøye planlegging, men de ble delt seier etter enighet om uenighet om reglene.

Meget bra. I teorien. Award-vinner «Lengste tenker» Peter og nesten-nominerte Saulius tok dette spillet til hjertet, og ventet til det var sin tur med den virkelig planleggingen, for ikke å avsløre hva de tenkte på og samtidig optimalisere poengene som kunne anskaffes den runden. Takras havnet litt bakpå, og var den eneste som ikke fikk bonusterninger. Avstanden økte og økte mellom hver runde, og til slutt lå alle en helside foran Takras, som ikke hadde noen sjanse å innhente de med 7 og 8 terninger. Etter hvert økte valgmulighetene, og mens Sveinmain og Takras la frem planene da turen kom, ble det så mye venting for dem ellers, at Sveinmain begynte å spille Patrizier med Hollender, Kim og Skillz samtidig. Takras ble også ganske rastløs og da Patrizier var over slo han seg ned med Sveinmain og Hollender og spilte en runde Topas og en runde MoW i ventetiden.

Rullende frykt(Rolling Freight) må prøves igjen med en litt annen besetning, og så kan vi finne ut om dette er et spill som er verd å holde på eller ikke. Foreløpige inntrykk er gode, men ventetiden og spillelengden var slettes ikke positiv denne gangen.

1. Main 153 2. Peter 152 3. Saulius 141 4. Takras (figurant) 106

En vinner og To-pas denne kvelden.

MOW(kan leses baklengs) fikk et par runder mens Saulius og Peter tenkte. Det slipper du i Mow som helt klart er mer et partyspill en et gamers game. Men spillet gav god stemning selv uten de helt store taktiske utfordringene. En kjekk gjennomgang også med 3 spillere. 1. Hollender 27 2. Takras 54  3. Sveinmain 55

Topas av Reiner Knizia er et kortdrevet spill med todelte kort med diamanter i ulike farger på hver halvdel. Disse skal du prøve å kombinere på Wordfeud vis og prøve å score mest mulig poeng på begge korthalvdelene, men max 7 poeng i hver farge. Takras kom godt i gang, mens Sveinmain strevde med å score mer enn 7 poeng hver runde. Hollender fikk mer dreisen, men Topas Takras var utilnærmelig.  1. Hollender 65 2. Takras 60 3. Sveinmain 51

Topas var et kjapt og kjekt kortspill som spilles over 8? runder. En trivelig avslutter på nok en kjekk PG-kveld til tross for litt venting, for enkelte…

Posted in Big City, Lords of Waterdeep, MoW, Neuroshima Hex, Patrizier, Qwirkle, Rolling Freight, Topas | Merket med: , | Leave a Comment »

PG Saturday Night: caylus++

Posted by hollender den 28. november 2011

Veien blir til, men få hus følger blir bygget....

Bare en uke etter sist lørdagsspilling var det nye muligheter. Hollender hadde lagt merke til at Black Ant hadde permisjon fra kjærlighetslivet denne helgen. Dessuten finnes det flere pg-ere som er som regel klare for spontan spilling. Referenten antok at Black Ant ville sende ut invitasjonen, mens Black Ant trodde Hollender ville gjøre fra skogen. Resultatet ble at hele to spillere møtte, men med en bag overfylt med spill. Vegard og Pift måtte melde pass i siste liten, mens andre var forhindret. Spilling skulle det bli. Black Ant og Hollender hadde hver sin gang vunnet klassespillet Caylus i PG i 2011. Caylus fungerer svært godt som tomannsspill. BA fikk en kort repetisjon av reglene, før spillet kunne starte. Byggeplassene til slottet var som vanlig svært populært i starten og tanken på privilegier fristet begge spillerne. Den første seksjonen ble raskt ferdig og ytterligere privilegier ble utdelt. Black Ant slet noen runder med penger, men ved hjelp av kongens hånd fikk han tak i ettertrengte midler. Hollender klarte å reise noen attraktive bygg, som gav både poeng og inntekter (steingårder). Black Ant måtte bruke disse for å få tak i varer, siden Hollender hadde bygget noen residenser over noen nøytrale bygg. Ingenting ble gitt vekk billig denne gangen. Hollender prøvde å stikke av med det første gullet, men BA flyttet kongens tilsynsmann tilbake og gullet ble liggende. Hollender hadde stanset

Massiv bygging på slottet!

slottsbyggingen og fokuserte mer på å samle lin og få poeng for det. Det tok noen runder før BA oppdaget denne lukrative handelen. Det ble ikke lettere for BA da Hollender

Black Ant klekker ut planen sin for denne runden.

reiste en stor kirke til 25 poeng. BA begynte nå å samle med stor fart ressurser for andre saker enn slottet og jobbet hardt for å redusere Hollenders ledelse. Ved hjelp av noen flotte monumenter klarte BA å komme noe tilbake, men Hollender hadde spart til enda et monument som han fikk da de siste privilegiene ble utdelt. Dessuten hadde Hollender noe gull på lager, slik at ledelsen økte på slutten. BA fik full utteling på alle privilegiene sine. Likevel innså han at det hadde vært lønnsomt å bygge mer langs veien. Dermed ble det forholdsvis lite hus langs veien. Caylus er et spill som holder høyt nivå. Synd at så få i PG har prøvd det så langt. 1. Hollender 158 2. Black Ant 119

Neste spill på bordet ble Thieves of Bagdad. Dette er et mye enklere spill enn Caylus. Men hurtighet sammenblandet med en stor del taktiske utfordringer gir spillerne nok å holde styr på. Plassere voktere foran visse palasser, hvor tyvene skal settes inn for å stjele

Thieves of Bagdad

skatter. Avhengig av hvor mange andre voktere som også står der er prisen varierende fra 1 til flere aktuelle palasskort. Ved å flytte nøytrale voktere til motstanderen kan man gjøre det billigere for seg selv, og dyrere for andre. Finessen i spillet kommer når man flytter egne voktere sammen med en tyv til ett annet palass for så sikre skatten der. Det er noe flaks med kortene, men det kan kompenseres ved å sende ”plagende” nøytrale voktere til motstanderen. Alt dete høres enkelt ut, men spillet går så fort. Da Black Ant viste sin mestring hadde Hollender allerede hentet nok skatter fra palassene. Black Ant var klar for nok en omgang. Denne gangen gikk det fram og tilbake. Begge ledet hver sin tur. På slutten av spillet hadde begge samlet 5 skatter, før Hollender var litt raskere (eller heldigere) enn BA, og tok nok en seier.

BA gir seg aldri og tok fram spillet som han har vunnet samtlige ganger han har spilt det i PG, nemlig Patrizier. Igjen et spill med palasser.

24 poeng i slutttellingen

Denne gangen skulle vi bygge etasjer i adelshus i Italia. Fint innflytelsesspill hvor den spilleren med majoriteten eller ved uavgjort den som ligger høyest, stikker av med poengbrikker for den aktuelle byen. Med to spillere blir det hele en taktisk affære. I tillegg får man verdifulle poeng for utspilte kort med adelshoder på (tre like gir 6 poeng). Hollender fikk flest poengbrikker, men Black de mest verdifulle. Begge hadde 24 bonuspoeng, slik at BA gikk nok en gang seirende ut av Patrizier!

Til slutt ble veien til pyramiden lagt fram, Toutanchamon. Et ekte Knizia-spill med majoriteter og poengberegning. Med to spillere tar det 15 minutter. Brikker som passeres blir lagt til side og påvirker scoren. BA tok en kraftig ledelse, men med bare 6 brikker før pyramiden ble det spennende igjen. BA trodde at Hollender ville avgjøre det hele, men han måtte stoppe på 1! Dermed avsluttet BA toutanchamon ved å komme som første mann på null.

 

Få spillere denne kvelden, men en god del spill som gav mye tensjon! Bra med brettspilllørdager.

Posted in Caylus, Patrizier, Thieves of Bagdad, Toutankamon | Merket med: , | 1 Comment »

Hele 11 spillere samlet seg denne mandagen

Posted by Takras den 9. februar 2011

Det var skikkelig kaos i PG denne kvelden. Invitasjoner til både Grotten og Takras Arena ble sendt ut i store mengder til PGs medlemmer. Hvilken var rett? Hvilket klokkeslett? Hvor er Takras Arena?!?! Så mange spørsmål, og mange telefoner til Takras. Men til tross for en slik dramatisk start på dagen så var det hele 11 stykk som møtte opp denne regnfulle kvelden. Det er årsrekord!


Vikings
1. Takras 89
2. Saulius 72

Endelig en Viking igjen

Saulius var først og kom litt før tiden. «Fordi da kan vi spele Vikings» sa han med en gang, og Vikings ble det. Begge kunen reglene og det tok bare et lite minutt å pakke ut av esken og begynne å spille. Det var lite kniving om å starte, og Takras begynte første runde for 5 mynter.  Saulius satset på gull og speidere mens Takras satset på krigervikinger og adelsmenn. Men begge manglet fiskemenn, og det var det få av å finne. Det var en drøss med vikingskip som skulle plyndre, men Takras var klar for dette og bekjempet dem så godt han kunne. Saulius mistet noen penger og poeng på grunn av all plyndringen. På slutten hadde begge ervervet seg hver sin haug med gullmynter. Men det var Takras’ satsing på båtsmenn som var det avgjørende, og han vant med 7 poeng over Saulius.

Denne byen er ikke stor nok for oss begge

Det var kun ståplasser igjen, og med ett bord og en lekegrind, kom Sveinmain og Black ant Takras arena til unnsetning. De hadde nemlig tatt med seg PGs innkjøpte bord, samt 2 stoler og med det tror jeg det gikk akkurat og at ingen måtte stå og spille. Sveinmain hadde forberedt sitt siste innkjøp Carson City, og forklarte relgene så godt han kunne. Dette er et Worker Placementspill med dueller om de forskjellige handlingene. Duellene kan enten foregå med terning eller med brikker. For å få bort tilfeldighetene falt valget på brikker denne gangen. Alle startet med 6 brikker hver med tall fra 0 til 5. Summen av disse trekkes fra $30 og dermed startet Pift og Sveinmain med $19 mens Peter og Dr. Proktor hadde mer skyts og måtte nøye seg med $11. Det ble dueller fra første stund. Peter valgte selvsagt Sheriffen, som gir en ekstra handling samt at ingen kan duellere med han, som er den beste i byen. Fjellene lå tett i Carson City denne dagen og Sveinmain og Peter hadde sikret seg gode fjelltomter og begynte kampen om gruvene som var til salgs. Sveinmain trakk seg tidlig tilbake og kunne på den måten ha en ekstra mann og skyte med i duellen og dermed vant han gruva si, mes Peter måtte sikre seg en dyrere denne gangen. Pift ble stående uten, mens Dr.Proktor fikk bygge sin Ranch i fred samt noen andre bygg.


Carson City
1. Dr.Proktor 37
2. Sveinmain 32
3. Peter 31
4. Pift 29

Den gamle westerns doktor tar farvel med stil

Ny runde og nye muligheter av totalt 4 runder. 2. runden klarte å ødelegge for Peter som skulle sikre seg billige seierspoeng for $3 pr. stk, men Sveinmain tok duellen mot han og vant igjen, slik at Peter måtte innkassere seierspoeng til $10 mens Sveinmain kunne bruke $3 på sine og kjøpte 10 stk. Det var noen for mye for i 3. runde fikk ikke Sveinmain råd til å kjøpe de byggene han trengte. Dr. Proktor ble rikere og rikere, mens Pift kjøpte tomter og bygg, uten å satse på seierspoeng. I 4. og siste runde sikret Sveinnmain seg et bygg med Sheriffen, mens Peter som var total overlegen på pistoler med revolvermann og trippelløper satte sine menn på alt som gir seierspoeng og blokkerte disse for alle oss andre. Dermed trodde vi at løpet var kjørt. Men Dr. Proktor hadde Groceren med 60 i cashlimit og kunne dermed kjøpe 10 seierspoeng, mens Peter var betydelig fattigere, men sanket de seierspoeng han kunne. Pift fikk mye poeng i slutt-tellingen og han som trodde han ville bli totalt sist, var bare 3 knappe poeng fra 2. plassen. Sveinmain klarte å krype forbi Peter, men Dr. Proktor ble en overlegen vinner i sitt siste spill i PG for denne gang. Adios til Sheriff Dr. Proktor på sin vei til østlandet.

Carson City var en hyggelig overraskelse. Pift mener det blir enda bedre med terning. Tiden vil vise. Vil garantert komme på bordet igjen:-)

Amon Ra

Det var over tre siden sist praktspillet Amun Ra ble spilt i PG. I dag skulle Black Ant, Hollender og Herman slåss om de beste provinsene, bygge kostbare pyramider og ble til slutt farao over hele egypt. Auksjonsrundene startet forsiktig og spillet utviklet seg temmelig symmetrisk, helt til forskjellene i provinsene ble større (templer, mange gårdsplasser, og gull). Da gikk auksjonsprisen raskt opp. Etter det gamle rike (poengtelling halvveis) hadde Hollender et lite forsprang på Black Ant takket være 3 poeng ekstra for rekker. Black Ant og Herman satset på majoritetsprovins på hver sin side av Nilen. Så kom det nye kongerike. Hollender hadde samlet mest penger og satset på Amarna som hadde 4 pyramider, men den kom ikke før den siste auksjonen. Da hadde Black Ant spart en god del penger og stukket av med billige, men lukratiuve provinser. Hollender hadde tapt en del penger på ofringen. I tillegg kapret Herman med ensidig bygging majoritetsprovinsen på Nilens østbredde. Amarna gikk for 28 gull til Black Ant som fikk 9 poeng der (pluss poeng for kjeder). Holllender prøvde desperat å få Amon Ra opp på 3, men bød en gull for lite. Dermed gikk seieren (takket være 2 bonuskort) til Black Ant. Herman fikk 24 poeng i det nye kongeriket, men hadde tapt terreng i det gamle riket.

1. Black Ant 44
2. Hollender 39
3. Herman 31

4 av 4 treff på Sven

Cowboyene var altfor opptatt med å duellere, og på det andre bordet regjerte Amun Ra. Sven fant fram et «legendarisk» spill i PG-sammenheng. Det har nok større affeksjonsverdi enn innhold, men det kan passe godt å komme opp på bordet igjen. Royal Turf er navnet, hestene er spillet. Sven måtte grave dypt etter reglene, og de kom opp i stykkevis. Sveinmain måtte avbryte en duell han (saved by the bell, sikkert) og hjalp til med reglene. Og vi var klare med et bang. Hestene ble spilt uten særlig å skjule på avsløringene av hvem vi satset på. Her heiet vi frem den ene hesten alle hadde en brikke på. Det vi gjorde et stort nummer ut av, var hvem vi satt igjen sist. Saulius gikk som eneste taper i første runde, og måtte gi fra seg £100. Neste runde var uten særlig dramatikk. Først i tredje runde ble det klart hvem som ville i mål først. Sven hadde satset helt riktig og spilte de andre spillerne til å gjøre som han ville. Han fikk full pott! Første hest hadde han satset 2 på. Andre og tredje 1, og sisteplass hadde han faktisk satset 0 på. Så det var 100% klaff!

1. Svein 3450 2. Salih 2650 3. Saulius 2300 4. Takras 2100

Fremdeles var det krig i cowboyland, og nå var Patrizier på bordet frem for Amun Ra, men de var straks ferdige. Super Circles kom da frem som en filler. Dette er ekstremt lett å lære, ekstremt vanskelig å mestre. Men ikke spør Saulius om han syns det var vanskelig, fordi han knuste alle andre uten motstand. Vi satt igjen med hver vår halve bunke når han var ferdig, og det skjedde 3 ganger. Fjerde og siste runde fikk pipen en annen låt, og Takras hadde kun ett kort igjen på hånd før Saulius slo inn nådestøtet. Sven og Salih kunne bare sukke av lettelse over at stresset var ferdig. Ren magi! 1. 2. 3. og 4. plass: Saulius

Patrizier er et raskt innflytelsesspill som kommer på bordet med jevne melllomrom. Hver spiller bygger etasjer i italienske byer i rennesansen. Ved hjelp av kort plasserer man en eller to etasjer i den respektive byen. Når byen er bygget fult, er det poengtelling. Mest poeng til den som har majoritet i det største huset, og mindre poeng til den som har majoriteten i det minste huset.

Patrizier

I tillegg får man poeng for like hoder på kortene (ved spillets slutt). Black Ant satset driftig på hodene som også ble tilgjengelig da det var hans tur. Herman satset klokt på visse byer, mens Hollender slet med å få like hoder. Derimot fikk han en del doble kort, men framskynder byggingen og øker sjansen på mer innflytelse. Etter 25 minutter var spillet slutt. Herman ble kveldens beste

Patrizier Herman

etasjebygger.
1. Herman 47
2. Hollender 43
3. Black Ant 42


Rattus
1. Peter 14
2. Hollender 12
3. Svein 7

Et uskarpt blikk

Dr.Proktor gikk hjem for godt og Pift skiftet bord. Sveinmain og Peter ville ta en runde Rattus og Hollender syntes det gikk såpass tregt på det andre bordet at han like godt spilte 2 spill samtidig. Etter å ha spilt det min. 10 ganger skulle vi endelig spille Rattus helt etter reglene. Rollene rullerte rundt bordet bortsett fra Heksen som ingen ville ha(ser ikke helt poenget med henne, bortsett fra å få mer kvinneprofil i spillet). Det ble mye pest som vanlig, mens Peter var flinkest til å flytte sine brikker inn på slottet, selvsagt fra en rottefri plass. Hollender var flink til å flytte brikker og få sette inn en ekstra, men Peter tok seieren hjem denne gangen.

Rattus er et kjekt spill hvor tilfeldighetene råder, men hva gjør vel det når det går raskt unnasåpass at en kan spille 2 spill samtidig:-)

7 Wonders ble igjen en avslutning på også denne spillkvelden. I wonder how to win 7 wonders, sa Sveinmain før dagens runde, og var igjen like undringsfull etterpå. Igjen hadde han klart å komme på bånn i dette spillet uten å lykkes. Men det er ikke lett å vite. Alle legger sine «kabaler» på likt. Kjøper et kort med ressurser av ymse slag og sender resten av kortene videre. Får en ikke til å kjøpe kan en levere kortet sitt inn og ta 3 penger, som kan gi et seierspoeng ved spillets slutt. Så enkelt men likevel så vanskelig, for enkelte. Kjapt og moro også denne gangen, hvor Saulius kjapt kom ned fra Tronen etter sist seier:-)
1. Hollender 56
2. Takras/Pift 49
4. Peter 44
5. Saulius 41
6. Svein 40

Lusker i skyggene: Hollender og Takras

Så var det endelig tid for spillet som Takras hadde drømt om i flere netter for å få prøvd ut; Shadow Hunters! Et deduksjonsspill der målet er å identifisere og knuse eller hjelpe de andre spillerne. Skyggene skal drepe Jegerne og nøytrale sivile, mens Jegerne bare skal drepe Skyggene. De sivile har hver sin måte å vinne på. Det var så mange rare vinnescenarier at Takras måtte forklare litt nærmere hvordan det fungerte. Et av eksemplene var at en av de sivile vant dersom han var den førstemann til å dø i spillet. Etter en kvart runde tok Black Ant og skadet seg selv med 2 poeng. Få sekunder etter bare lo alle sammen; alle visste hvem han var nå. Et annet aspekt med spillet som veldig få skjønte var Eremittkortet. Dette skal hjelpe til med å gi deg hint om en utvalgt spiller. Hvis spilleren du gir kortet til utfører handlingen som står på kortet, vet du også litt mer om hva han er. Men det er det kun du som vet og ingen av de andre spillerne. Problem med å lese engelsk og forståelse for spillets gang var til forsinkelse i starten. Hollender holdt en simultan-spill-sesjon. Med Shadow Hunters på det ene bordet og Rattus på det andre, hvor hans tanker lå 95% på Rattus-bordet. Han ville bare ha Shadow Hunters overstått. Black Ant så seg helt enig, og prøvde å komme seg ut av spillet kjapt som mulig. Dette spillet er det nok mange som hater, og noen som simpelthen elsker. Takras tenker at neste gang, da blir det gjerne Pift, Vegard og Peter. Men dette spillet er nok best med 5-7.

Årsbeste i PG denne kvelden, en uke til neste mandag, hvis vi klarer å vente så lenge….

Posted in 7 Wonders, Amun Ra, Carson City, Patrizier, Rattus, Royal Turf, Super Circles, Vikings | Merket med: | Leave a Comment »

Vakkert, og spillbart!

Posted by preikestolengamers den 24. september 2010

Vakre spill sto på PG menyen også denne torsdagskvelden. Hollender hadde invitert til prøvespilling av Days of Wonders spill Collosseum. Mens Vegard og Hollender ventet på Sveinmain tok de likegodt en runde med Patrizier. Her gjelder det å bygge opp byer i Italia med takbrikker i ymse farger. Hollender hadde øvd på forhånd og da går det ofte slik det bruker å gå. Hollender vant som han ville denne gangen, i dette kjappe duellspillet som gikk unna på en knapp halv time.

Så var det duket for hovedretten; Colosseum. En eske proppfull av stasj, med noe av de flotteste brikkene jeg i allefall har sett, alt hadde hver sin plass i boksen, så det gikk kjapt å få stilt det opp selv med mye utstyr. Så var det bare å sette igang. 5 intense runder hvor det gjelder å dra tilskuere og Ceasar og hans priviligerte venner til din arena for å se Gladiatorer kjempe, folk syne og hester og løver i bur. Spillmekanikken er ikke helt ulik et annen Days of Wonder-spill, Cleopatra. I Colosseum gjaldt det først å utvide stadioen, selge sesongkort eller skaffe seg et show. Så gjaldt det å by på utstyr til showet ditt som økte i takt med størrelsen på arenaen, og som i tillegg gav mer og mer seierspoeng. Så kunne en bytte utstyr, før en kjørte show, flyttet senatorer og telte poeng. 5 runder gikk rimelig kjapt unna selv om det var vanskelig å planlegge fremtidige trekk. Med 3 spillere ble det heller ikke den store prispressingen på auksjoner da det var mye spredning i hvilke show en ville kjøre, og lite konkurranse om artistene. Men moro var det likevel, og topp kvalitet på brikker og brett så følte en nesten en hadde vært i Colosseum etter 1,5 timer spilling. Kjekt, engasjerende og ikke alt for komplisert spill!
Som en avslutning på kvelden spilte vi en runde Attila. Her gjelder det å flytte klaner inn i Europa etter at alle hadde flyktet en gang i tidlig middelalder. Det var 6 farger og flytte inn og disse ble flyttet inn med kort. Det gjaldt så å få majoritet eller 2. plass i disse fargene da fikk en uttelling når det var telling. Telling var det 4 ganger i spilllet. Som krydder ble det av og til konflikt. Grønn ble utryddet i disse konfliktene og dermed lite satset på. Heldigvis kan en bytte ut kortene på hånden en gang pr. spill, og det forsvant mye grønt, ja! Etter en halv time presset Sveinmain Hollender til å avslutte spillet da han hadde majoritet i gul, og gul var sterkeste rase på brettet. Vegard mistet sin 2. plass i gul farge og dermed endte han opp sist. Hollender vant knepent med 3 poeng på Sveinmain. Spillet minte litt om Clans. Attila blir nok ingen høydare, men en grei dessert å dra frem av og til.
Sveinmain innsisterte til slutt for å teste ut en hjemmesnekret utgave av Kramers 11 nimmt. 11 nimmt er nok også best med flere spiller enn 3, men det var iallefall gøy å få en gjennomspilling av dette. 6 nimmtstokken og litt stasj ble brukt så fikk vi et helt godt spill som funket utmerket. Skal bli spennende å teste det med flere spillere. Hollender fikk avsluttet spillet og vant, med Vegard som nr. 2.
En hyggelig testkveld av 3 nye spill: Colosseum, Attila og 11 nimmt var over. Spill vi ønsker å stifte bekjentskap med igjen om ikke lenge. Kun 4 dager igjen til mandag. Kl. 20.00 i Grotten!!!
Velkommen…..

Posted in 11 Nimmt, Attila, Colosseum, Patrizier | Merket med: , | Leave a Comment »

The MAIN Event 09

Posted by preikestolengamers den 8. november 2009

Endelig skulle det bli duket for The Main Event, Sveinmains etterhvert så tradisjonsrike uhøytidelige bursdagsmarkering. Eventen havnet i år på selve dagen, og for statistikkere så må det nevnes at The Main Event var den 37 samlingen i Grotten, på Sveinmains 37 års dag! Magic…
For 1. gang i PGs historie var det 13 forhåndspåmeldte, og Sveinmain slet med logistikkproblemer før selve dagen. Spill i puljer, Night-Crocket og Twister på gulvet var alternativer hvis Grotten skulle sprenges helt. Nok stoler ble bært inn, og etterhvert satt 7 håpefulle og ventet på et spill. Hollender hev kjapt 6 nimmt på bordet, og før vi rakk og starte så kom nr. 8, 9 og 10 inn døren. Så da ble det 6 nimmt med full besetning for 1. gang i PGs historie. Vi spilte best av 2 runder. Halvveis inn i 1. runde kom spiller nr. 11, Håkon og han fikk spille på lag med jubilanten. Det ble satt en god stemning for kvelden og det var meget uforutsigbart hvem som skulle ta inn kort. Black ant sto for logistikken, og som vanlig for en del inntrekk men mye færre enn vanlig til han å være, og ledet sogar etter 1. runde sammen med Aart og Peter. I runde 2 var det om å gjøre å unngå 10ende plassen. Greit med 5 og sisteplass men 10ende det ville noen aller nødigst være, så det ble tett i bunn, og også tett i toppen. Aart klarte å ri stormen av og vant, mens Hollender ble den 1. og kanskje eneste som får 10 ende plass i 6nimmt gjennom tidene.
1. Aart 7
2. Sveinmain/Håkon 8
3. Peter 9
4. Morten 20
5. Black ant 22
6. Olav 37
6. Vidar 37
8. Knut 48
9. Sven 52
10. Hollender 54

Det ble så bankett, med PGs lengste pølsekø som strakte seg på tvers gjennom lokalet. Og etter noen taler og et par sanger så ble det deling i 2 bord. Sven, som hadde kommet for å vinne var meget klar for en runde Royal Turf. Mens Peter lokket med Smallworld på det andre. Morten, Aart, Vidar, Håkon og Sveinmain inntok Royal Turf bordet, klar for 3 tette løp på Ascot-banen.
Regler ble forklart og innsats ble satt, flytende denne gangen uten at det gjorde annet utslag en at flere hester ble satset på. Noen fikk inn 2 av 3 hester samt spurtpris, mens Sven fikk kun inn en bronse i første løp, og var sulten på en seier i andre. Men der gikk det også skeis for Sven. Vidar og Aart kjørte Earl Grey som lå desidert sist etter å ha blitt sabotert gang på gang i mål til seier etter en forykende sluttspurt. Sven fikk ikke inn noen av de 3 som gav utbetaling, men fikk sisteplassen i stedet og satt igjen med skarve 100 pund før siste løp. Håkon ledet med 1150 etter glitrende satsning. Morten fulgte et hestehode bak på 850. Men Sven holdt motet oppe med gode sitater som: De 2 første løpene er ikke som fòr for hestene en gang. Det er siste løpet som teller. Det ble litt febrilsk satsning før siste løp som telte dobbelt. Og etter en del jubel og sukk og stønn var hestene i mål og en kunne regne ut innsatsen. Morten fikk inn hele 1300 i siste løpet og Håkon fikk inn 1000 og de delte dermed seieren, men det ble lite jubel på Sven, han fikk ikke inn en eneste av de 3 hestene, men selvsagt sisteplassen, og med dobbel innsats så endte han opp på minus. Et historisk resultat….
1. Håkon 2150
1. Morten 2150
3. Vidar 1850
4. Sveinmain 1700
5. Aart 1500
6. Sven -100 (vinner Pfinx)

På det andre bordet ble det reprise fra Mandag. Først Small World og så Patrizier.
Smallworld:
1. Black ant 81
2. Hollender 79
2. Olav 79
4. Peter 77
5. Knut 69

Patrizier:
1.Black ant 37
2.Peter 33
3.Hollender 30
4. Knut 23
5. Olav 15

Innimellom spillinga var det som hør og bør kakespising, med 2 sorter kake. Og mens en spiste gikk praten om Sven som fikk en del kommentarer etter spillet som Hva, er det mulig??? Men han tok det som en mann og hev seg på et par runder Bluff istedet.
Det ble klasseforskjell i Bluff denne gangen da de samme vant og tapte 2 ganger på rad. Aart skulle vise seg å være den store Bluffe-kongen, mens Sveinmain og Håkon definitivt ikke var det.
1. Aart
2. Morten
3. Sven
4. Vidar
5. Sveinmain
6. Håkon

Revansjen ble ganske lik:
1. Aart
2. Morten
3. Vidar
4. Sven
5. Håkon
6. Sveinmain

Bluff skulle vise seg igjen å holde mål, og for de som husker den spede begynnelse i PG, så het klubben en gang i tiden Sahara Winn og Bluff klubben etter de to spillene Royal Turf og Bluff. Så for noen ble det en riktig nostalgisk aften!

De gamle gikk hjem, og ungdommen satt igjen å spilte Ave Cesar. Tidligere Cesar-tabber av bl.a. Hollender og Arild skulle komme i skyggen av Morten, som i runde 2 ble sperret og kom seg ikke inn til Cesar og ble dermed kastet til løvene. Hollender og Sven som ledet lenge fikk gjøre opp om 1 plassen, mens Black ant og Sveinmain tok en kamp om siste.
1. Hollender
2. Sven
3. Peter
4. Sveinmain
5. Black ant
– Morten DNF(-Ceasar)

Nye utgaven av Cecar syntes alle så kortere ut, men etter et par runder så begynte alle å lure på om de noen gang ville komme til mål. Sven fikk nok og gikk hjem, mens Sveinmain tok resten med til Dice Town for litt pokerterningspilling. Det ble mye kniving om de forskjellige rollene en kan vinne i Dicetown, men Hollender satte standarden da han kastet 5 niere og hadde dynamittkortet i tillegg og hentet 10! gull fra gruva. Vi andre prøvde å ta han igjen, men Ant og Main ble sittende uten penger og da sliter en med å få de rette terningene da en ikke kan kjøpe seg nye terningkast.
1. Hollender 28
2. Morten 24
3. Ant 19
4. Peter 13
5. Sveinmain 13

Hollender var klar for en runde Elefanten i porselensbutikken da Sveinmain så på klokka som viste 03.00. Det ble med ett oppbruddssteming i Grotten, og en meget hyggelig The Main Event 09 var over. Kun et år til neste gang…..
Her er enda noen bilder i en slags kavalkade over kvelden:


Posted in 6nimmt, Ave Caesar, Bluff, Dice town, Patrizier, Royal Turf, Smallworld | Leave a Comment »

Ny rekord: 4 nye spill som innfridde på en kveld!

Posted by preikestolengamers den 3. november 2009

Årets vogntog med spill hadde ankommet Jørpeland og dermed var det klart for å teste noen av nykommerne, hele 4 i tallet på Spill-loftet denne kvelden. For å være med på begivenheten hadde 7 stk møtt opp for å teste kremen av de nyeste spillene. En tester alltid ut de beste først…

Men mens vi ventet på at alle skulle komme tok vi første 6 en runde diamant. Denne runden ble preget av 2 ting: Sveinmain som på mirakuløst vis klarte å trekke seg sekunder før gruva raste hver eneste runde, bortsett fra siste runde da Arild som eneste gjenlevende fikk en såpass stor gevinst at han nesten tok seieren, hadde han hatt litt mer baller(sitat Arild).
1.Sveinmain 54
2.Arild 53
3.Black ant 35
4.Pift 30
5.Hollender 25
6.Peter 24

Peter hadde forberedt og spilltestet Small World, eller ut i fra utseende, puzzleworld. Han fikk straks med seg både Hollender og Black ant, og hadde det ikke vært for Sveinmain hadde nok Pift også entret de små sin verden. Men Sveinmain trengte så mange som mulig av spillerne til det andre bordet. Det sto nemlig Container for tur. Valley Games sitt storsatsningsspill fra 2007. Plasten ble sprettet ut ut åpenbarte det seg 5 usedvanlig vakre båter i porselen/granitt eller et eller annet av stein. Ingen crash-testet de, men vakre var de. En kjapp regelforklaring fra Sveinmain så var det bare å sette i gang å kjøpe og selge, produsere og levere Containere. Det spesielle med spillet er at ingen får handle med seg selv. En må alltid få andre til å handle av en. Pift og Herman satset på produksjon av containere, mens Sveinmain og Arild satset mer på å videreformidle disse til båtene. Prisen måtte en sette selv mellom 1 og 7 en plass. Satte en for høyt så kom det ingen å kjøpte, satte en for lavt så tjente en ikke penger. En meget hard balanse. Spillet er også litt short på penger, og Herman fikk spesielt merke dette da han måtte ta opp lån tidlig for å kunne kjøpe varer til skipet sitt for så og auksjonere de vekk til høystbydende og lån koster penger. Akkurat denne auksjonsvarianten var spennende. Containerene ble solgt fra båt til hver enkelt spillers lager på en stor øy. Den som bød høyest fikk budet og den som solgte fikk pengene og like mye fra banken, hvis han ikke valgte å kjøpe varene selv. Slik gikk spillets gang fra produksjon til havnen og så på båtene og til auksjon. Det ble litt famling i begynnelsen men etter hvert som spille satte seg ble det skikkelig interessant. Herman fikk opp stemningen med å overby alle noe kollossalt i et par anledninger, noe som gjorde han enda fattigere. Men han kom seg oppå etter hvert men da var seiersvalsen allerede gått. Den ble utkjempet mellom Arild og Sveinmain, hvor Sveinmain denne gangen trakk det lengste strået.

1.Sveinmain (88 i containerverdi og 50 i penger) 138 totalt
2.Arild (86 + 40) Totalt 126
3.Herman(54+40+6) Totalt 100
4.Pift (84+12) Totalt 96

De på det andre bordet var allerede ferdig med Patrizier og Smallworld da Container var ferdigspilt. Herman, Arild og Pift gikk hjem, mens spill-loft eier Black ant la igjen nøkkelen og gikk og la seg. Sveinmain, Peter og Hollender ville nemlig også teste ut The Elephant in the China shop, et kortspill for 3-5 personer. Her gjaldt det å samle på flotte krukker i 3 ulike farger, men da måtte en betale. Kunne en ikke det måtte en trekke inn en elefant inn i butikken din og da ble det som regel en del porselen som ble knust, men som trøst fikk en en seddel en igjen kunne kjøpe krukker for. 4 ganger i spillet er det telling og da må en velge mellom å score laveste verdi i alle farger, høyeste verdi i alle farger, en farge totalt og alle kort totalt. Den som har mest poeng tilslutt vinner. Så enkelt men likevel så vanskelig. Sveinmain hadde en kjempefordel da han hadde lest de avanserte reglene, og vant 1 runde meget oppskriftsmessig.
1. Sveinmain 92
2. Peter 79
3. Hollender 56

Klokken var bare 24.00 så Hollender ville ha revansje, for nå hadde han forstått det. Vi kjørte en ny runde og da gikk alt så meget bedre, eller… Hollender slet igjen med å få de store poengsummene og som den dyreelskeren han er så inviterte han elefantene likegodt inn i butikken sin støtt og stadig og da gikk det som det måtte gå. Sveinmain klarte igjen å forvare tittelen som porselensgud.
1.Sveinmain 88
2.Peter 83
3.Hollender 62

Smallworld: Peter hadde forberedt reglene og forklarte dem på flytende svensk til Black Ant og Hollender. Mens Peter forklarte spillet, sorterte han varene vi trengte og preparerte brettet. Hollender og Black Ant var rask enige; her var det mye å holde oversikt over. Med spillet følger en sorteringsboks som skiller alle de små brikkene fra hverandre, men Peter trengte nesten pinsett til å ta noe ut. Selv om Hollender og Black Ant ikke skjønte så mye ennå, skapte spillets første runde nok klarhet. Peter hadde fått tak i noen gode tropper som kunne også kjempe videre etter decline. Når troppene ikke lenger er lønsomme, blir de skiftet ut. Slik skjedde det at det ble harde kamper om områdene med minst forsvar. Faren i spill med 3 stykker er at det blir ofte 2 mot 1, men her var det alle for seg. Peter påpekte Black Ants sterke tropper i håp om at Hollender skulle slette dem. Hollender angrep Peter sine tropper, slik at Peter igjen måtte stoppe Black Ants utvikling på brettet. Slik fikk alle poeng uten at det ble gjort store forskjeller. To runder før slutt, klarte Black Ant å skjerme sitt område for angrep. Dermed slettet Hollender Peters humans nesten, helt slik at Peter mistet kostbare poeng i den siste runden. Tellingen viste at det hadde vært svært jevnt:

1. Black Ant 94
2. Hollender 93
3. Peter 87

Spillet ble evaluert og opplevd som et svært positivt innflytelsesspill. Lett å lære og lett å spille, men mange og harde valg hver runde.

Patrizier var neste spill på bordet. Hollender hadde kjøpt dette temmelige ukjente spillet denne høsten. Regelforklaringen gikk fort og forståelig. Målet i spillet er å bygge høyhus i italienske byer i middelalderen. Hver by har plass til to hus, slik kampen om majoriteten i begge er stor. Ved å spille ut kort, kan man bygge en eller to etasjer. Hver by tillater et maksimum antall husdeler, slik at det blir telling når byens kapasitet er nådd. På slutten av spillet kan man få poeng for utspilte kort med borgere på. Black Ant fikk god uttelling for sin byggevirksomhet i de største byene. I tillegg samlet han mange like borgere som genererte mange poeng på slutten. Hollender skåret jevnt, men kom til kort til å ta igjen Black Ant. Peter fikk mange tredje plasser og dermed ikke poeng. Men Peter gir seg ikke lett og var klar til omkamp med en gang. BA måtte melde pass, men omkampen er booket! Også Patrizier falt i smak. Kort spilletid, lette regler og nok dybde.

Kun 4 dager gjenstår for gutta før The Main Event går av stabelen, og nå har vi 4 nye spill å glede oss til. PG cant wait…..

http://www.youtube.com/get_player

http://www.youtube.com/get_player

Posted in Container, Diamant, Patrizier, Smallworld | Leave a Comment »