Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Dominion Prosperity’ Category

Lørdagsspilling!

Posted by hollender den 30. september 2013

Dominion cornucopia+intrigue

Dominion cornucopia+intrigue

Den allerede mye omtalte oktoberfesten i PG ble utsatt noen uker, men spilling skulle det bli denne lørdagen. PGs yngste medlem Alfred og Hollender hadde funnet fram Dominion Cornucopia som oppvarming. Cornucopia er best i kombinasjon med andre dominionpakker. Denne gangen ble det altså cornucopia og intrigue. Alfred hadde funnet mange attack-kort som gav Hollender en del minuspoeng (curse). Disse ble avgjørende. Alfred vant med 2 poeng i forskjell.

Saulius hadde kommet og i påvente av flere kom av flere kom 7 wonders på

7 wonders

7 wonders

bordet. Saulius hadde litt av alt, Hollender hadde selvsagt mange bå kort, mens Alfred vant 10 poeng for militærmakt den siste runden. Sammen med to guild kom han på 47 poeng og vant nok en gang. Fintelling viste at han hadde fått 5 poeng som tilhørte Hollender som dermed kom likt, men da var seiersbilde allerede tatt.

Fornøyd vinner!

Fornøyd vinner!

1.Alfred/Hollender 47 3.Saulius 37

Black Ant ble fjerde mann og igjen av påvente av flere tok vi en runde Dominion Prospherity. Kanksje er dette den allerbeste utvidelsen. Det ble mye penger og store poeng. Ingen visste helt hvem som hadde vunnet. Det eneste som var sikkert at Saulius ble siste mann. Etter fintellingen kunne Black Ant juble og krone seg til Dominion-konge igjen.

Black Ant føler seg konge!

Black Ant føler seg konge!

1.Black Ant 63 2.Hollender 59 3.Alfred 57 4.Saulius 43

Neste mann var Sveinmain som entret spillkjøkkenet. Og igjen i påvente av Pift ble et kort spill valgt: Paris Connection. Her skal man øke verdi på lokomotivfirmaer og investere i aksjer. PC er en fin spilletid, men det tar litt tid å sortere alt før man kommer i gang. Deretter går rundene fort. Sveinmain hadde investert best av alle og tok en knepen seier.

Paris Connection

Paris Connection

Mer konge?

Mer konge?

Fortsatt i påvente av en forsinket Pift tok vi en runde med The great chinese wall. Mye plageri og sabotasje i løpet av. Black Ant samlet mange poengbrikker (ofte små), men klarte å vinne for andre gang i kveld.

1.Black Ant 44 2.Hollender 36 3.Saulius 28 4.Sveinmain 22

Tadsch Mahal: palassbygging har startet!

Tadsch Mahal: palassbygging har startet!

Da var siste mann Pift endelig på plass. Kveldens neste spill ble Tadsch Mahal. Tross en god forklaring av både Hollender og Sveinmain skjønte Pift lite av spillet, men etter en demorunde falt brikkene raskt på plass. De første rundene foregikk uten de store forskjellene. Sveinmain prøvde likevel å flytte fokuset over på Hollender (om han hadde husket hvem som vant sist gang Tdsch Mahal ble spilt). Så begynte Black Ant og

Harde dueller i TM.

Harde dueller i TM.

Sveinmain å satset hardt på elefantmakten, noe som førte til at de brukte mange kort for å få tak i varer. Men også alle andre måtte trekke seg flere ganger uten å få noe. Dermed ble det ofte en som passet istedenfor å spille ut kort. Hollender fikk tak i prinsessekortet, men fikk denne gangen bare 4 poeng for det istedenfor 20 poeng sist gang TM ble spilt. Halvveis i spillet gikk det fortere med poengene. Hollender fikk hver runde

Siste runde blir spilt.

Siste runde blir spilt.

Hollender vinner Tadsch Mahal igjen (bildet lånt fra Takras-arkivet)

scoring for bygging og medfølgende fordeler i form av vare/poeng og eller tilgrensende palass i andre provinser. Plutselig hadde hatt en god ledelse. Bak ham slåss andre hardt mot hverandre. Saulius kunne  noen runder også få utteling for bare ett kort og da blir man sterkere i dette spillet. Spesielt når man samler kort i samme farge. Hollenders klarte å forsvare ledelsen sin, selv om Saulius kom nærmere på slutten. Sveinmain fikk en fin rekke med flere provinser den siste runden, men dette bare nok til bronse denne gangen. TM fungerte veldig bra med 5 spillere. Det ble mange harde dueller og å satse som andre ikke gjør var igjen nøkkelen til seieren. Derimot stakk ingen av med «monopol» på noe.

1.Hollender 41 2.Saulius 35 3.Sveinmain 27 4.Pift 25 5.Black Ant 22

Sun sea & sand

Sun sea & sand

To stykker vendte hjemover, så spillfesten fortsatte med 3 stykker. Sun, sea+sand ble neste spill. Pift satset hardt på sportturister, Sveinmain på matturister, mens Hollender bygget mange hytter i starten. Å ta vare på turistene lengst mulig er oppskriften her. Hvis man bygger ut med nye matchende attraksjoner blirDSCF2843 turistene lenger og generer de mer penger. Turistbåtene hadde flere ganger få nye folk ombord, slik at det ble tatt imot reservasjoner for de neste rundene. Arbeidere bygget både attraksjoner, skilt og hytter. Sveinmain fikk hele 28 poeng for slike

Resortmanager Main

Resortmanager Main

attraksjoner, men Hollender hadde flere for folk og skilt. Det ble en spennende telling hvor Sveinmain kunne juble mest!

1.Sveinmain 42 2.Hollender 41 3.Pift 36

Til slutt ble Tatort Themse spilt. Igjen et Knizia-spill (etter Chinese Wall+Tadsch Mahal). Hollender klarte å samle mest spor og vant dermed 2 majoriteter. Pift hadde en del lilla poeng som han ikke fikk scoring for.

Tatort themse

Tatort themse

1.Hollender 32 2.Sveinmain 21 3.Pift 19

Reklamer

Posted in 7 Wonders, Chinesische Mauer, Conucopia, Dominion, Dominion Prosperity, Paris Connection, Sun, Sea & Sand, Tadsch Mahal, Tatort Themse | 2 Comments »

Luna+Castles of Burgundy

Posted by hollender den 31. august 2013

Luna

Luna

Denne fredagen var det Saulius og Skilz som hadde funnet veien til Holland House. Vi startet med Dominion som etter så mange ganger fortsatt er gøy. Denne suksessen kan kanskje relateres direkte til alle utvidelsene som har kommet med årene. Denne gangen spilte vi med Prospertity. Med både platinum og colony blir det større verdier på alt her. Flotte handlingskort som Expand og Treasure i form av Bank og Hoard gir spillet mye ekstra glede. Den korte spilletiden inviterer til nye runder. Etter tellingen av poeng kom Hollender best ut med 56 poeng.

1.Hollender 56 2.Saulius 49 3.Alfred 47 4.Skilz 43

Fredager byr tradisjonelt på gode spill, så neste spill var Luna. Saulius trengte en oppfriskning, men etter kort tid var vi i gang. Skilz stakk av med 5 poeng for

Harde valg krever mye konsentrasjon

Harde valg krever mye konsentrasjon

rundebonuset. Hollender hadde satset på nye menn, mens Saulius slet noe med å

Byggmesteren hjelper med alterbygging

Byggmesteren hjelper med alterbygging

finne sammenhengende handlinger. I runde nummer to inntok Hollender 2 tempelplasser og beskyttet sine noviser med bøker. Saulius hadde nå satset på rundebonuset og Skilz bygget alter og forberedte alterbygging for neste runde. Hollender klarte å kapre rundebonuset fra Saulius og fikk en del poeng denne runden. Så ble spillet hissigere og flere noviser mistet sin plass i templet. Rundebonuset ble ikke delt ut gratis og lyset sluknet

Hollender (gul) satser på tempeløya

Hollender (gul) satser på tempeløya

raskere, slik at rundene ble avsluttet med fortsatt et antall aktive noviser på øyene. Skilz inntok 3 tempelplasser i den nest siste runden, men hadde dermed få handlinger igjen i den siste runden. Hollender klarte å øke sin innflytelse i rådet til 10 poeng. Saulius og Skilz hadde bygget et alter mer. Tellingen viste egentlig ingen overraskelse, for alle var klar over at Hollender hadde samlet mest poeng underveis (mest i form av tempelpoeng).

1.Hollender 82 2.Saulius 73 3.Skilz 63

The castles of Burgundy

The castles of Burgundy

Til slutt kom enda et godt spill av forfatterhånden til Stefan Feld på bordet, nemlig the castles of burgundy. Alle tre hadde spilt det før og med en time før Skilz måtte dra, ble det spilt ganske fort. Det var ganske likt flere runder, men Skilz hadde samlet mange bonuspoeng og klarte å fullføre både områder og farger. Så kunne Skilz reise fornøyd hjem med en seier i sekken :).

Skillsmester Skilz slår til igjen i Burgund

Skillsmester Skilz slår til igjen i Burgund

Flott kveld igjen!

Posted in Annet, Die burgen von Burgund, Dominion, Dominion Prosperity, Luna | 3 Comments »

PG blir overkjørt av Styrmannen

Posted by Takras den 10. september 2012

Som vanlig «lar vi» nykommeren vinne

Sveinmain hadde hatt en tendens til å komme på «feil» bord i det siste, så klok av skade tok han turen til Black ant penthouse en halvtime før annonsert tid. Men han ble tatt på senga da hele 5 spillere allerede var i penthousen klar for spilling inkludert det nyeste tilskuddet på stammen, Styrmann! For at vi ikke skulle ledes på ville veier var det greit å gi styrmannen en myk start, og nyanskaffelsen Top Race som server 6 spillere ble valgt. Her skulle alle by på hver sin bil og prøve å få denne først over mål, i tillegg skulle en gjette vinneren 3 ganger underveis og forhåpentligvis treffe blink og få en god ekstragevinst i form av dollars. Alle fikk like mange kort og hvert kort styrte 1-6 biler fra 10 til ett flytt. Underveis var det en del trange partier, og da tok det ikke lange tiden før det ble spilt kort som knapt fikk bilene avgårde, til stor stemning rundt bordet. Det ble mindre og mindre kort på hånda og fremdriften blant egne biler sank betraktelig da alle satt med gode kort for motstanderene. Men Styrmann hadde stø kurs mot mål og kunne innkassere førsteplassen i løpet. De andre kom på rad og rekke før det var mulig å få penger for riktig tips underveis. Styrmann scoret godt også her og i tradisjon tro i PG får alltid nykommerne en seier, så også denne gangen:-) 1. Styrmann!

Parallelt med denne kvelden var Takras hjemme og holdt fortet, og spilte noen runder sammen med Anne-Marije. En rolig start med St. Petersburg satte stemningen, men det ble ikke mange poengene ut av det. Med litt feil spilling mtp antall kort som kom ut, så ble spillet ferdig prematurt, men det var likevel en artig runde, og en liten seier til Takras, med 5 poeng mer enn Anne-Marije.

Hollender ankom også og dermed var vi 7. Sveinmain, Kim, Sauluius og Styrmann satte seg ned ved det ene bordet og tok frem nok en Kramer-spill: Tikal II. Nå var det på tide å dra til jungelen og utforske templet Tikal og sope med seg mest mulig poeng på veien. Alle kjørte hver sin Pirog og valgte dermed handling i form av nøkler, skatter eller utforskninger av nye områder. Nøkler gir en muligheter til å komme seg rundt i tempelet og Saulius og Kim satset på å ha samtlige nøkler i sekken så de ikke hadde noen hindringer på oppdagelsesferden sin. Sveinmain og Styrmann derimot sanket nøkler i leiren for poeng, men fikk mindre bevegelsesfrihet. 2 scoringer skulle en igjennom og etter 1. scoring ledet Sveinmain, men så satte Styrmann inn grepet på Pirogen sin og kjørte i fra i 2. runde. Sveinmain prøvde det han kunne for å holde følge, men måtte til slutt gi tapt for overmakten. Styrmann var og ble for sterk denne gangen. Saulius og Kim gjorde opp om 3. plassen og Kim avgjorde det hele da han av 2 like skattekammerbrikker som han kunne lande på med Pirogen sin tok den nermeste og dårligste, mistet 2 poeng på det og fikk dermed ikke kjørt forbi skatteleveringsplassen og mistet 7 viktige poeng. 1. Styrmann 136 2. Sveinmain 128 3. Saulius 116 4. Kim 110.

  

Mens Tikal II foregikk, var det full krig mot slottet i Castle Panic på Takras Arena. Utvidelsen med trollmannen satte virkelig mye mer variasjon og utfordringer her, og det er vanskelig å være forberedt på hva som kan skje. Monstre som flyr, monstre som klatrer over mur, monstre som spruter ild og mer til. Det så meget dårlig ut i begynnelsen. Monstrene tok ned murene fort og truet tårnet. Trollmannen var helt eksponert, og før vi hadde sjans til å reagere, kom en kampestein og veltet det overende. Flere monstre dukket opp, og uten trollmannens assistanse ble det en hard prøvelse. Men heldigvis, da det var på sitt mørkeste, kom en kampestein og feide over nesten alle monstrene og reddet skinnet vårt. For nå. De siste monstrene kom på brettet, men vi klarte ikke holde dem tilbake. 8 imper fra samme plass gjorde det umulig å stanse dem. Vi ble helt invadert til slutt, men det var en spennende runde.

Trykk på bildet for å se animasjonen på nytt

Egizia var ny for både Black Ant og Nils. Hollender forklarte de ikke alt for vanskelige reglene, men det tok litt tid for særlig Nils hadde kontroll på reglene og seg selv. Her skal man plassere skip langs Nilen for å samle både mannskaper, stein, mat og andre nødvendigheter. Mennene og steinene bruker man til bygging av de berømte pyramidene. Hollender og Black Ant startet raskt med byggeaktiviteten, mens Nils mente at han komm på etterskudd. Det han ikke meldte var at han haddde samlet en del gule kort med varige fordeler som gav ham stadig mer poeng. Hollender samlet på sfinx-kort som girt poeng på slutten. Nils gjorde det samme, mens Black Ant bygget nesten hele pyramiden alene. Etter 3 runder hadde Nils og Hollender seilt forbi Black Ant (poengmessig), men sistnevnte tilkalte en tørkeperiode, slik at Hollender og Nils mistet nesten 10 poeng hver. Rundene fløt i høyt tempo forbi, og nå var det runde nummer fem. Alle optimaliserte nå og tellingen kunne begynne. Nils var først ute. Han hadde en hel del kort og kunne den siste runden beholde to. Black Ant kom nå med sine to kort og endte ett godt stykke bak  Nils. Nå ventet allle spent på Hollender som også hadde en god del kort. Han kom stadig nærmere og lå bare 6 poeng bak Nils med ett kort igjen. Men dette kortet manglet en stein i obelisken og ble dermed verdiløs. Nils kunne juble igjen. Spillet ble svært godt likt og fikk høye vurderinger av spillerne dennne kvelden.

1. Skilz 135 2.Hollender 129 3. Black Ant 121

I’m smiling in the rain!

Utvilsomt artige farger og figurer

Overraskende nok hadde Takras fått seg et nytt spill, nemlig Takenoko. I dette spillet har en japansk keiser blitt skjenket en sjelden og høytidelig panda i gave. Keiseren var «fornøyd», og hans gartner blir pålagt å sørge for at pandaen har nok bambus til å leve av. Hver runde har vi to handlinger, og det kan være å flytte gartneren, pandaen eller f.eks forstørre hagen med nye typer bambus. Men det som er viktig her, er at alle har skjulte oppdrag å fullføre. Det handler om hvilke typer bambus som er på brettet og hvor høye de er, formasjonen på de forskjellige hagebrikkene og til sist hva slags bambuser du har fått pandaen til å spise. Alle disse er forskjellige, og du kan få tak i flere ved å bruke en handling på det. Vi spilte med basisutgaven, det vil si at nye oppdragskort hvor oppdraget allerede er fullført, blir tatt med. Anne-Marije vant etter noen runder ved å trekke et kort som ga øyeblikkelig gevinst, og avsluttet da spillet. Dette syns hun var utrolig urettferdig, og det er derfor reglene oppfordrer til at nye kort som allerede er fullført, må kastes i kastebunken og trekke et nytt. Dette er den beste måten, ellers blir det meningsløst med taktikk i dette spillet. Spillet var meget flott å se på, hadde forståelige og fint oversiktlig handouts og et fint tempo, i hvertfall for to spillere.

Dominion Prosperity kom endelig på bordet igjen! PG-mester i dette spillet valgte kort hvor det viktigste er å øke verdien av poeng og andre kort i kortstokken. Stokke kort, trekke fem, spille handlinger og kjøpe nye kort. Dette gikk i høyt tempo helt til slutt. Hvem har vunnet? Black Ant og Hollender hadde samlet en god del poengkort, mens Nils meldte seg allerede for den sikre bronsemedaljen. Hollender hadde to kort med 10 poeng og det hjelper godt på vei til 62 poeng. Black Ant stoppet på 51 poeng, mens Nils hadde rett med sin tredje plass med 34 poeng.

Det var på tide med noe lett, før kvelden satte inn og High Society skulle endelig prøves i PG, dog det hadde blitt prøvd før som Einfach tierish, men denne gangen den gode engelske utgaven med tjukke gode kort og skikkelige penger på hånd. Det ble mange gode tette auksjoner denne runden og budene krympet og krympet desto lengre mot bunnen av bunken vi kom. Siste røde kort kom nederst og alle trodde Saulius hadde tapt med minst penger. Men Styrmann hadde brukk penger som en full sjømann og var nermest blakk, og dermed kunne Saulius heve armene i været som vinner. 1. Saulius 16, 2. Sveinmain 3. Kim DNF: Styrmann.

Skillz kom over og ville også være med en runde. Minuskortene kom kjapt til å begynne med og gikk utrolig høyt på auksjonene. Pengene føyk ut av spillet og dermed kunne Sveinmain kjøpe seg et 7er kort temmelig billig. Rett etterpå stoppet spillet som en tomat i solnedgang, og Sveinmain vant med sine 7. poeng, etterfulgt av Kim med 2. 3. Saulius, 4. Skillz og tilslutt Styrmann hadde igjen blakket seg helt og tok sisteplassen.

Med kun 3 spillere var det på tide å prøve ut Ligretto Dice i PG. Med Black ant som ikke liker stressespill og Hollender som ikke liker terningspill skulle det mest sannsynlig bli slakt. Men Ligretto Dice gikk temmelig kjapt unna og stressehater Ant vant begge rundene vi prøvde.  1. Black ant x2.

Som en avslutter ble det en ny runde Top Race, denne gangen med 2 biler hver. Mye mer kontroll på bilene denne gangen, selv om Hollender satte Sveinmain på sidelinja med blocking-kortet og skapte litt kaos. Ant kjørte som om han skulle rekke ferga, og fikk inn både 1. og 3. plass, Main fikk 2. og 5. mens Hollender endte opp på 3. og 6. plass. Så var det bettingen da, som skulle avgjøre det hele. Ant hadde satset best og vant, mens Sveinmain hadde tippet lotto, og da går det som det ofte går uten særlig gevinst. 1. Black ant, 2. Hollender, 3. Sveinmain.

Et kjapt spill med kalkulerende valg

Juveler? Kom til Takras.

Det avsluttende spillet i Takras Arena ble Topas, et meget kjapt og koselig spill med mineraler av forskjellige farger. Anne-Marije hadde en god start og fikk inn 13 poeng og 11, mens Takras slet med 6 poeng og 5. Men trenden snudde seg omtrent halvveis, og sluttellingen ble derfor spennende. Takras vant likevel med god margin, men begge syns det ble en fin avsluttende runde.

En trivelig kveld var igjen over. Håper Styrmannen igjen setter kursen for PG neste mandag, men da uten «snille» medspillere som gir han alt for lett motstand…

Posted in Castle Panic, Dominion, Dominion Prosperity, Egizia, Einfach Tierisch, Ligretto-Dice, St. Petersburg, Takenoko, Tikal II, Top Race, Topas | Merket med: , | 8 Comments »

En ny perle i PG?

Posted by hollender den 12. februar 2012

Vasco da Gama

Tre spillere var spillklare denne lørdagen (11.2) i Holland House. Peter hadde streifet fylket rundt hele dagen, men en spillekveld kommer sjeldent upassende for ham. Saulius hadde også hatt en rask veksling hjemme og var klar for noen timer med spilling. Hollender hadde satt opp Vasco da Gama. Ruten til India som denne portugesiske sjømannen oppdaget, skal følges av

Saulius med sine røde kapteiner på stø kurs.

spillerne, men først skal de skaffe seg de nødvendige «ingrediensene». Et fargerikt og deltaljert brett ventet på sin dåp i PG. Brettet kan deles i fire segmenter; kjøpe skipskontrakter, rekruttere bemanning, seile til destinasjoner langs den østafrikanske kysten, og få hjelp av ulike karakterer. Hver runde skal man sette ut fire arbeidere som skal forhåpentligvis skaffe disse til fortrinnsvis minst mulig penger. Når man setter ut en arbeider, tar man en «bingoaktig» stein med tall på. Disse tallene avgjør rekkefølgen for handlingene i fase 2. Hver runde er det bestemt tall som er utgangspunkt for prisen for handlingene. Men denne kan variere fra -3 til +3. Hvis tallet er lavere enn dette nummeret skal differansen betales, mens høyere tall er uten kostnader. Rollene gir ulike fordeler som 2 poeng, 1 misjonær, sende et handelsskip og sette ut en ekstra brikke. Når man sender ut skip får man poeng og en bonus for den aktuelle havnen. I tillegg gir disse utsendte skipene poeng og penger, samt poeng for fulle rekker. Det hele dreier seg altså om å skaffe bemanning og kaptein til det rette skipet og la det seile ut før dine motstandere tar plassen. Dette timingsaspektet har vi sette før.

Peter (gul) MÅ ha karakterene og penger!

Det var få spørsmål igjen og den første runden ble fullført raskt. Saulius klarte å sende avgårde to skip som gav ham en del poeng. Peter fikk hjelp av Bartelomias Dias som gav ham 4 poeng denne runden, og Hollender hadde samlet bemanning til to skip, men hadde bare en kaptein, så han måtte nøye seg med et skip. Saulius tok en liten ledelse på grunn av poeng for fulle rekker med skip. Peter og Saulius arbeidet nå hardt for å sikre seg penger og hjelp av karakterer og penger. Med mer penger kan man sette inn lavere tall, slik at man kan handle før de andre. Peter hadde profit av denne situasjonen og klarte som regel å sette inn de laveste tallene hver runde. Hollender klarte å sende skip til konkurrentere ut av spillet, men de fikk sine kapteiner tilbake. Saulius beholdt en ledelse på 8 poeng til og med runde tre. Peter hadde nå samlet alle karakterkort og hadde i tillegg skip, kapteiner og bemanning. Hollender hadde

Dyb konsentrasjon for å unngå feil med rekkefølgen, men spillet hadde et godt tempo.

imidlertid tenkt å seile med sine to 11-skip, men manglet et bemanningsmedlem, slik at denne festen ble foreløpig avlyst. Saulius’ ledelse var nå redusert og Peter og Hollender hadde satt inn sluttspurten. Peter sendte to skip til en havn og fikk så en del bonuspoeng. Med handelsskipet klarte han å lage en full rekke nord for denne havnen, slik at hans skip seilte videre på brettet. Hollender hadde i runde 4 klart å sende et 11-skip og ett 7 skip til Malindi og sikret hermed tre skip og en full rekke i Calicut. Med tre skip fikk han så 15 poeng den siste runden. Peter klarte å forsvare sin ledelse godt, men så Hollender komme nærmere. Saulius klarte ikke å skaffe bemanning den siste runden, da Peter hadde tatt Kong Manuels karakter rett før ham. Hollender kjøpte et Sao Gabriel-prosjekt (som gir et skip med bemanning). Dette skipet gav ham 9 poeng. Peter hadde satt to arbeidere på seilingsstedet og klarte å få to skip til to forskjellige destasjoner, men så at han ikke kom nærmere Hollender som økte sitt forsprang etter tellingen i navigasjonsfasen.

Situasjonen i runde 5.

1. Hollender 90 2.Peter 81 3. Saulius 71

Vasco da Joan

Vasco da Gama ble likt svært godt av alle tre. Hele det vakre brettet brukes, handlingene er oversiktlig, det er masse interaksjon, slåssing med rekkefølgen gir spillet mye tensjon, og spilletiden på 90 minutter var også bra for et spill av dette kaliber. Temaet kommer godt fram. Karakterkortene gir spillerne noen ekstra fordeler, men det koster da også en handling. Om spillet vil holde nivå over tid får framtiden vise. Vi fikk i hvert fall en svært god spillopplevelse.

Mye å lese, men spillet går fort.

Så foreslo Saulius å spille Dominion Intrigue sammen med utvidelsen Prospherity. Saulius hadde øvd en del hjemme, men kjente ikke til denne gloriøse utvidelsen. Peter startet best og fikk god nytte av Trade Route. Dette gav ham nødvendige penger, slik at han startet med å kjøpe province. Saulius fulgte ham, mens Hollender fikk mange handlinger men ikke penger. Noen få Colonyble kjøpt og spillet endte da Saulius tok den siste province. Hollender innså at han måtte kose seg med bronse denne gangen, og utpekte Peter som vinner. Men Peter var usikker og

Dobbeltseier?

når en regnemester blir usikker, vinner som regel andre. Det stemte! For det var nemlig Saulius som hadde kjøpt flest poeng.

1. Saulius 49 2. Peter 45 3. Hollender 32

Det ser så enkelt ut....

Saulius gikk hjem, mens Peter og Hollender forsatte med Ubongo Extreme. Hollender startet godt og sikret seg gode diamanter. Peter fant seg imidlertid stadig bedre til rettte og vant de siste tre rundene, men Hollenders maskinhadde stoppet.

1. Peter 32 2. Hollender 27

Full konsentrasjon (og noen ganger irritasjon).

Stolt vinner er klar for nye utfordrere!

Til slutt ble PGs eget lokale spill tatt fram, Fjords. Mye taktikk og en del flaks. Temaet kommer ikke så godt fram, men sjakktrekkene og tempoet gjør spillet attraktivt. Peter og Hollender vant hver sin runde, mens Peter vant den siste runden med 1 poeng forskjell! Dermed fortsetter Peter som Fjords-konge til noen andre utfordrer ham.

Fjords er i gang.....Fjords-høvding Sven Peter

Posted in Dominion Intrigue, Dominion Prosperity, Fjords, Ubongo Extreme, Vasco da Gama | Merket med: , | 4 Comments »

Midtukespilling

Posted by Takras den 6. mars 2011

Hollender hadde denne kvelden sendt ut invitasjon, men dessverre så var det feil i emnefeltet, og forvirringen var total. Takras tok med seg en venn i kveld, og Oscar fikk lov til å være opp litt senere. Da var vi fire stykk. Takras og Devaliant hadde sikret seg en hovedrett denne kvelden, men det var ikke et brettspill! Det var nemlig pizza.

Delt seier for Oscar og Takras

Mens vi ventet på den fordøyelige retten fant vi frem en forrett. Dominion og Prosperity-utvidelsen. Devaliant hadde spilt dette masse før, men ikke med utvidelsen. Som navnet tilsier er det mange kort her som omhandler penger og poeng. Det er rett og slett å bli rik. Oscar satset hele tiden på 6-erpoengkort, og før vi visste ordet av det var denne bunken gått tom. Det var mange som spilte ut kort som økte oddsen for å få poengkort på hånd i stedet for handlingskort og penger, og dette gjaldt kun for alle andre. Man ble ofte handlingslammet og måtte nøye seg med mindre kjøp og handlinger. Det var også veldig få kort som ga ekstra actions, så hver tur ble relativt kort.

Takras tok det siste kortet av en tredje bunke som gikk tom, og spillet var over. Poengtellingen er alltid like spennende, siden man ikke vet hva en har selv, engang. Oscar viste muskler og telte 50 poeng, men det gjorde også Takras. Hollender på tredje med 49 og Devaliant hadde 34 poeng.

Hollender fant frem en ny favoritt, nemlig Blue Moon City. Denne retten kan nytes både før, under og etter en kveld med flere retter. Vi skal bygge opp byen med samme navn og til slutt bygge et svært tårn ved hjelp av ofring. Og ofring er hvordan man bygger i spillet, og mange liv går tapt. Når man bygger en bydel kan man i tillegg få drageild, og jo flere av disse, jo større belønning. For å bygge trengs det kort på hånd med riktig farge mtp. bygning. Man kan spille så mange kort man vil på sin tur, men om man sitter igjen uten kort, så tar det lenger tid å samle seg inn igjen senere i spillet. Det handler om taktikk, poeng og tall, noe som kan være typisk et Knizia-spill som dette. Hollender holdt en jevn produksjon på hovedtårnet, mens Takras tok et byks inn og fikk inn 4 deler. Devaliant hadde nok krystaller, men ventet for lenge med å levere dem inn, og endte derfor med to stykk.

1. Joan 5, 2. Takras 4, 3. Devaliant 2

Apropos favoritter, så havnet 7 Wonders på bordet enda en gang! Devaliant hadde lest om det i bloggen vår og sett Takras’ video, og hadde gledet seg til å prøve ut dette. Å vite hva man skal samle på og ikke er ikke alltid lett, og Devaliant fikk virkelig prøvd ut dette. De blå kortene er enkle å forstå, siden de forteller deg med en gang hvor mange poeng de er verd. De grønne kortene er helt umulig å vite hva er for nybegynnere, så disse lot han gå forbi. Takras samlet godt på disse, i håp om at det skulle være nok poeng. Hollender hadde tenkt ut en ny strategi denne gangen, men han følte ikke det bar de fruktene han hadde forventet.

Første runde gikk smertefritt, og alle hadde nok ressurser sammenlagt til å bygge det de ville. Neste runde var vanskeligere, og det var ikke lett å vite hvilken vei man skulle ta. Devaliant satset på militærmakt, for det hadde han lest i bloggen vår at kunne være en god strategi for 3 spillere. Og det viste seg å være det. Helt på slutten fikk han kjøpt seg et 8-poengskort om krevde alle ressurser, og han fikk akkurat nok til dette runden før da Takras kjøpte tømmer av ham. En siste poengtelling, og Hollenders taktikk hadde virkelig slått feil. Devaliant fikk det han ville, og vant på militærmakt.

1. Devaliant 51, 2. Takras 45, 3. Hollender 26

7 Wonders fortsetter å imponere, og spesielt med kort lærekurve og engasjement.

Før vi tok kvelden måtte vi innom sportens arena. Table Curl! Her tok Devaliant overlegen seier over Takras med 3-0.

Posted in 7 Wonders, Blue Moon City, Dominion Prosperity, Table Curl | Merket med: | Leave a Comment »