Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Vett & Vedding’ Category

Mandag hos Pift

Posted by hollender den 24. mars 2016

image Rene pokerstemningen når Cafe Pift nok en gang åpnet dørene for oss i PG. Men det var ikke noe så banalt som poker som skulle spilles denne gangen, men Vett og Vedding. Her handler det om kunnskap og ikke minst tall. Når døde Elvis, hvor langt er det til månen etc. Med 6 spillere ble det mye hard gjetting, men nok en gang var det Peter som trakk det lengste stået og vant det hele.

Vett og Vedding er et kjekt spill som havner på bordet en gang i blant, såpass sjelden at det blir godt likt. Alltid god stemning, selv om Peter som regel vinner til slutt…

Hollender hadde meldt sin ankomst og men vi ventet delte vi oss i to rundt Pifts cafebord. En gjeng spilte Splendor – det mest spilte spillet i PG i det siste, og Love letter på den andre delen av bordet. Og selv på et smalt bord gikk det fint. Pift, den største Casanovaen(og den vakreste?) blant oss vant Love letter. Og tar jeg ikke helt feil vant Peter Splendor?!? Kjekke spill begge to, selv om flaksefaktoren er størst i Love letter som i kjærligheten ellers.

Så kom endelig Hollender og vi delte oss på to bord. Med seg i sekken hadde han en nykommer i PG, nemlig Discoveries, en terning-utgaven av Lewis og Clark. Også her som i Louis og Clark skal en oppdage amerika. En kan kjøpe kort som gir utstyr, eller en kan gjøre brettet sitt klart til en ekspedisjon, eller en kan hente hjem terninger etter et finurlig prinsipp. Enten alle i egen farge, eller alle på den ene halvdelen av brettet. En må derfor være forsiktig med å bruke terninger i andre farger enn sine egne, da disse plutselig kan forsvinne før en kan gjøre nytte av dem, hvis noen kaller sine terninger hjem igjen. 

Sveinmain satset hardt på ulike dyr på kortene i tillegg til seierspoeng. Mens andre satset på telt som du ser ut ifra kortet på bildet over. Sveinmain klarte alle 4 forskjellige dyrene og fikk 24 poeng og seilte opp som favoritt. Men han ble likevel slått på målstreken av høvding Kjell Henrik, mens Pift og Hollender kranglet om sisteplassen.

Discoveries var en meget hyggelig overraskelse. Enkle regler, men dypt spill og kort spilletid gjorde dette til en fryd og spille. Terninger kan være flaks, men her betyr kastene lite da en kan gjøre om på terninger og utnytte sitt eget kast etter beste evne. Vanlig Lewis og Clark er dypere, vanskeligere og tar mye lengre tid – kommer derfor sjeldent på bordet. Mens Discoveries er jeg klar til å spille så snart Hollender har det med igjen i sekken!!!

På det andre bordet var det Saulius (og Sveinmains) favorittspill London som dukket opp. Her skal en utvikle London og utarme befolkningen og unngå fattigdom og prøve å tjene litt penger. Penger er «short» i dette spillet og harde låneopptak må gjøres. Peter satset på en by på hele 10 kort, noe han angret på etterhvert. Det ble mye fattigdom på han. Saulius tok hjem en fortjent seier, mens Vegard sikret 2. plassen.

London er et flott spill med 3 spillere. Passe lang tenketid og kamp om bydelene og ikke minst å unngå fattigdommen. Et meget kjekt og velbalansert spill som anbefales på det varmeste(selv om jeg havnet på feil bord denne gangen).

En hyggelig kveld var over og Pifts kafe klarte fint å serve 7 gjester. Håper det ikke blir for lenge til neste gang!!!

Advertisements

Posted in Annet, Discoveries, London, Love Letter, Splendor, Vett & Vedding | Leave a Comment »

Cafe Pift

Posted by hollender den 28. februar 2016

Sist fredag hadde Pift endelig ryddet leiligheten sin, slik at ÅPG kunne komme innom igjen. Det var tre år siden sist PG var hos Pift. Denne gangen hadde Pift skaffet seg et høyt bord med passende barkrakker. Dermed ble Cafe Pift innviet som offisiell spillarena. Vegard, Peter og Hollender hadde funnet veien til Jørpeland sentrum.
 Kveldens første spill var Bruges eller Brugge som de sier de i Belgia. For Vegard var det nytt, mens resten hadde det spilt det bare noen dager tidligere. Bruges spilles lett og rundene går fort. Det ble som forventet hard konkurranse om majoritetene. Pift og Vegard bygget hus, mens Peter og Hollender satset på kanaler. Noen ganger kan det være litt frustrerende når man venter på en bestemt farge, men egentlig kan man gjøre masse i spillet som gir poeng. Hollender vant denne gangen.

1.Hollender 48 2.Pift 45 3.Vegard 42 4.Peter 39


 Peter hadde ønsket seg Vasco da Gama. Alle hadde det spilt det før, men det var en stund siden. Etter en kort forklaring var vi i gang. Pift skjønte lite og meldte seg frivillig som outsider. Peter, Vegard og Hollender gav hverandre hard kamp om de mest attraktive plassene og særlig Peter måtte betale mye for det. Hollender spilte med lite penger og måtte velge trygge løsninger. Selv om Pift lå tidlig i spillet et godt stykke bak klarte han å legge press på de andre og favoriserte ingen. Pift er en av PGs beste sabotasjespillere. Etter hvert ble det mest kamp om de gode skipsplassene og alle klarte å sende av flere skip samtidig til en bestemmelse. Dermed ble det et skikkelig kappløp hvor ingen klarte å rykke fra. Pift klarte å kapre et lukrativt skip før Peter fikk tak i det og han tok pengene før Hollender kunne ta de. Vegard fikk i den siste runde 2 skip på gode plasser og ble en sterk kandidat for den første plassen. Hollender hadde samlet en del penger den siste runden som gav han nå poeng og sikret nok en seier med bare 1 poeng foran Peter og 3 foran Vegard. Pift havnet tidlig bak, men vil sikkert ha en plan som sikrer mer poeng neste gang. Vasco da Gama krever en god planlegging og timing. Spillet gir mye tensjon og har en god interaksjon.

1.Hollender 83 2.Peter 82 3.Vegard 80 4.Pift 65

  Vett&Vedding har ikke blitt spilt i PG på en stund, men Pift har begynt med en fin spillkolleksjon. Vi spilte med 7 spørsmål. De fleste spørsmål var ren tipping, men Peter klarte noen svært godt og vant med mer poeng enn de andre tre til sammen.
Timelines Discoveries var siste spill. Spilleier Pift klarte nok en gang å vinne dete spillet. Man skulle nesten tro at han leser kortene hver kveld. Imponerende seier!

Det var kjekt for PG å ha enda et spillrom i sentrum. Og kjekt for Pift at han har en ren og ryddet leilighet for en stund!  

Posted in Brugge, Timeline Discoveries, Vasco da Gama, Vett & Vedding | Leave a Comment »

Takras sitt MidWinter VII

Posted by Takras den 23. mars 2014

En stor takk til arrangementkommiteen (flere som ikke er på bildet)

En stor takk til arrangementkommiteen (flere som ikke er på bildet)

Tidlig på'n med Mage Knight

Tidlig på’n med Mage Knight

Hvorfor komme på fredag når herligheten MidWinter starter på en torsdag? Skillz var også tidlig ute, og hadde kommet til Haugesund samme dag. Vi begynte rolig med en runde Mage Knight, som endte opp til å bli dagens eneste spill. Til en forandring skulle Skillz være med på et samarbedisscenario mot general Volkare. Han flytter rundt på seg i søken etter byen. Vi må stoppe ham fra å innta byen, så da lønner det seg å finne den først og innta den selv, og deretter stoppe ham. Men tiden var imot oss og Volkare hadde fryktelig mange allierte på sin side. Erfarne som vi er med normal kampanje så gikk vi rett på Heroic vanskelighetsgrad. Det viste seg å være vanskeligere enn vi trodde. Spesielt Skillz hadde problemer med å omstille seg til å spille på lag i stedet for å sanke mest poeng hvor det var mulig. Jeg ofret meg flere ganger for å gi Skillz litt tid, og han tok byen helt alene uten å la meg være med. Det resulterte i at han hadde kjempegode fordeler der, mens jeg hadde ingen. Det var ingen ting for meg å gjøre i byen annet enn å vente og prøve å kvitte meg med wounds fra tidligere. Jeg hadde nesten ingen ting å bidra med i sluttkampene.

Helt hinsides vanskelig Volkare

Helt hinsides vanskelig Volkare

Selv om Mage Knight gikk veldig dårlig for oss var det en flott sesjon. Den varte noen timer, men vi spilte en fullstendig kampanje uten Blitz. Men det skjedde likevel noe helt legendarisk. Mens vi spilte fikk vi besøk av en fremmed. Han fant seg en stol og satt seg ned. Foran Skillz så stod det en kaffekopp, et halvfullt glass og en halvfull flaske brus. Dette tok vår venn og bare flyttet bort rett foran nesen på Skillz og satt til siden utenfor rekkevidde. Han snakket ikke norsk, så kommunikasjonen var skurren og vi var ikke helt trygge på denne type situasjon. Jeg gikk for å fylle på koppen min med kaffe, og da jeg kom tilbake hadde han gått, og jeg satt meg ned. Men da fikk jeg helt sjokk. Kuldesjokk. Han hadde hengt jakken sin over stolryggen min, og hetten hang helt ned til setet. Siden det nettopp hadde regnet ute var den kald og fuktig. Mens vi spilte kom han tilbake igjen. Tok opp kortbunken med artifacts og begynte å legge dem ut over en stor del av bordet, med bildesiden opp. Hadde dette vært Pandemic-bunke hadde dette vært helt krise. Men det skurret likevel sterkt. Tidligere artifacts ble stokket inn i bunken igjen i stedet for å ligge i bunnen. Dette var en helt bisarr opplevelse, noe å skrive hjem om 🙂 Spillet: 10/10

Første gang med 5 mann, men uten calamities-modulen

Første gang med 5 mann, men uten calamities-modulen

Dag 2. Tror ikke jeg hadde planlagt noen rolig MidWinter i år. Vi begynte dagen med Tzolk’in. Saulius, Erna og Terje var glatt med på dette. Så kom Skillz i slutten av regelforklaringen og ble med som 5. mann. Med utvidelsen går dette helt fint, men det merkes hvor trangt det blir på brettet. Det er hele tiden noe å tenke på. Mitt problem denne gangen var at ting tok litt vel for lang tid i forhold til hva det er verd. Vi hadde med flere tenkere blant oss, denne gangen var også Skillz en av dem. I tillegg til litt gastrologiske problemer denne helgen, hadde jeg store vansker for å holde fokus. Jeg liker Tzolk’in godt, til tross for at jeg alltid taper. Mister alltid fokus mot slutten og glemmer strategien min. Trekker det litt ned pga tidsforbruk. 8/10.

Sauron vs The Fellowship

Sauron vs The Fellowship

Før kveldens store event rakk jeg en veldig kjapp runde med Lord of the Rings: The Confrontation sammen med Lars Morten. Jeg spilte Sauron, og klarte relativt tidlig å oppdage hvor Frodo hadde gjemt seg. Da var det bare å bruke det jeg hadde for å bekjempe ham, og det gjorde jeg. 8/10.

Svarene etter en runde og poengene på siden.

Svarene etter en runde og poengene på siden.

Mange deltakere besøkte turneringen

Mange deltakere besøkte turneringen

Denne kvelden skulle jeg gjøre noe jeg aldri før har prøvd: å arrangere en turnering. I Vett & Vedding. Jeg hadde satt opp en grense på 25 folk og 5 grupper, og det ble fort fyllt opp. Spørsmålene mine var selvsagt noe som ingen skulle vite svaret på, men kunne gjette seg til sånn ca. Jeg tror de fungerte veldig godt, for det var ingen som hadde rett på et eneste spørsmål, med unntak av Black Ant som nailet MTV-spørsmålet med stor selvsikkerhet. Jeg gjorde en stor brøler på det siste spørsmålet, og det var forklaringen min av poenggivningen på slutten og hvordan det skulle gjøres. Neste gang skal jeg gjøre det litt annerledes, blant annet med skjulte bud av sine poeng. For et av bordene spilte systemet ved å bare velge akkurat nok poeng til å vinne dersom de tapte, og endringen ble gjort i siste liten etter de hadde sett hva et annet bord hadde satset. Og slik skal det ikke være. Finalerunden var bare om brettspill, noe som ikke falt i god jord hos alle de som hadde kommet så langt. Spørsmålene var helt umulig å vite svaret på uansett, men siden det handlet om spill så ble det en sperre for et par. Så neste år får jeg finne på noe nytt. Men jeg tror det ble en suksess alt i alt. Ingen rating her siden det var jeg som arrangerte det.

Uvant å bruke så mye stemme på så kort tid

Uvant å bruke så mye stemme på så kort tid

Så var det på tide med helgens høydepunkt. Dette foregikk over deler av fredagen og lørdagen. Descent: Journey into Darkness (second edition). Førsteutgaven er ganske kul, men det tar kjempelang tid, og for hver gang du begynner på et scenario så begynner du helt fra begynnelsen. Nå tar du med deg erfaring og utstyr videre og blir sterkere etter hvert som kapitlene går. De fleste kartene handler om å være førstemann til å oppnå noe. For de som ikke kjenner spillet, så er det en som spiller som Overlord, og han må gjøre sitt for å stanse heltene som spiller sammen mot ham. Jeg var Overlorden denne gang, og vi skulle spille gjennom hele «The Trollfens»-utvidelsen. Ambisiøst, men alle var giret på det. Skillz, Erna, Frode og Ingmar hadde satt opp sine helter og var klare for action.

Et meget tett kart, og viste seg å være ganske intenst.

Scenario 1: Et meget tett kart, og viste seg å være ganske intenst.

Vi fant fort ut at dette var rushing på høyt nivå. Heltene gikk av med seieren denne gangen.

Scenario 1: Vi fant fort ut at dette var rushing på høyt nivå. Heltene gikk av med seieren denne gangen.

Det første kapitlet var ganske tight, og det var lite som skilte seier fra tap. Jeg kjente det hadde vært deilig å være en av heltene denne gangen, for de har en enorm fordel: flere hoder. Når de er i ferd med å gjøre noe dumt, så kan en av de andre stoppe det. Når jeg gjør noe dumt, er det ingen som sier fra til meg før jeg gjør det. Denne støtten hadde vært fint å ha. Likevel er det spennende å se hvordan ting går. Descent er jo et terningsspill, og veldig mye av spenningen kommer idet vi skal trille resultatet. Treffer de, bommer de, går det nesten? Mye tensjon akkurat her, og det fungerer ytterst bra i Descent, med måten ting er bygget opp på. I tillegg er hvert scenario helt unikt og gir mye mersmak med sine bakgrunnshistorier og hva som må oppnås. De vant det første kapitlet. Men i det neste hadde jeg planen klar: jeg skulle stå oppå den synkende kjerra og få den til å synke enda fortere. Samtidig måtte jeg hindre de i å åpne låsen. Jeg var heldig denne gangen. De fokuserte på zombier i sumpen, zombier som hele tiden kom tilbake. De tok den ene etter den andre, men så kom de tilbake. Heltene sløste masse tid på dette etter hvert som vogna fortsatte å synke. De fokuserte så mye på det at jeg kunne denge løs på dem slik at de ble slått ut hele tiden. Det betød mange Lieutenant-poeng til meg. Mange! Og i neste scenario hadde jeg mer enn nok råd til å kjøpe meg Valyndra-kortet og aktivere det, og i tillegg ha flere poeng til overs. Dette skapte deilig frustrasjon hos heltene. Men selv om jeg hadde Valyndra, hadde jeg et annet problem: heltene gjør først.

Scenario 2: Også rush, og heltene fokuserte altfor mye på zombie-slakting.

Scenario 2: Også rush, og heltene fokuserte altfor mye på zombie-slakting.

Scenario 2: Vognen med ofrene sank ned i sumpen og seier til overlorden.

Scenario 2: Vognen med ofrene sank ned i sumpen og seier til overlorden.

I tredje scenario hadde jeg to løytnanter, og en av dem hadde nøkkelen til døra videre. Jeg regnet med at de kom til å storme inn, så jeg lot Ettinen ha nøkkelen. Han var lengst unna. Og sannelig, første runde stormet de inn og drepte min valkyrie-løytnant før jeg hadde mulighet til å agere. Fryktelige greier. Så var det bare ettinen og Valyndra igjen sammen med noen svake normale valkyrier som av og til var tilstede der de burde være for min del. Jeg var sjanseløs – trodde jeg. Men så var det egentlig bare å hale ut tiden i 9 runder. Bare. Det var fryktelig vanskelig. Jeg kunne ikke engang posisjonere meg riktig, for Frode hadde en egenskap med pilene sine som flyttet meg et felt. Kult med piler som kan skytes mot deg, og har en kinetisk energi som trekker deg mot den? Ulogisk, men den virket. Altfor godt. De vant dette scenariet, men bare såvidt. De sløste en runde på noe de trodde var bænkers. Hadde de ventet bare en runde til så hadde jeg hatt seieren i boks.

Scenario 3: Nok et rush, og heltene ødela alt for meg før jeg fikk gjort første tur.

Scenario 3: Nok et rush, og heltene ødela alt for meg før jeg fikk gjort første tur.

Siden heltene hadde vunnet 2 av 3 til nå så ble siste scenario til min fordel – tror vi. Jeg hadde mange løytnanter rundt omkring på brettet, i tillegg hadde Valyndra et gjensyn. Jeg måtte skynde meg og finne et magisk smykke før heltene gjorde det. Jeg hadde en plass rett ved hovedfiguren min og 3 andre plasser rundt på brettet. Jeg tenkte å gå for de som var lengst unna først, for å komme heltene i forkjøpet. Det lønte seg ikke, og det viste seg selvagt at smykket lå akkurat nærmest der jeg begynte. God latter fra heltene og litt fra meg selv også. Kjempetypisk. Jeg måtte skynde meg masse for å komme godt ut av det. Og det begynte å se lyst ut. Jeg fikk ut flere landsbyboere og andre ting som ga meg poeng, og til slutt hadde de lite å gjøre. Jeg vant, noe som ga sluttstilling 2 – 2. Spill: 10/10. Men neste gang vil jeg være en av heltene.

Scenario 4: Her hadde jeg skikkelig uflaks med jakten min, men likevel klarte jeg å vinne.

Scenario 4: Her hadde jeg skikkelig uflaks med jakten min, men likevel klarte jeg å vinne.

Ekte drageriddere? Neida, bare ofre.

Ekte drageriddere? Neida, bare ofre.

Dag 3 – utenom Descent. Denne gangen startet jeg faktisk dagen rolig. Lord of the Rings: The Confrontation mot Geir Harald. Jeg tror det må være tidenes korteste kamp. Vi flyttet et par figurer frem, og så angrep jeg ham med en av mine orker. De fjernet den første forsvareren – Sam – og så kunne jeg kjempe mot den andre – Frodo. Ingen kort var spilt ennå, så da var det opp til 50/50. Spilte jeg et styrkekort eller et kort som annulerte hans tekstkort? Han tok ingen sjanse og bare stokket de to kortene han hadde funnet frem. Det ble et tekstkort. Jeg hadde annulert hans kort. Spillet tok kortere tid enn oppsettet. Fantastisk avslutning. Spill: 9/10.

Senere ble jeg med på en runde med Coal Barons, eller Glück Auf. Her skal vi grave ned sjakter i bakken og hente frem mineraler. Disse skal heises opp vha heisen og leveres til kontrakter vi har valgt. Dette er et rent worker placement-spill med en liten vri på mekanismen om at det blir dyrere for nestemann som vil bruke samme handling som deg. Og enda dyrere for nestemann igjen. Men mye av spillet ligger i gruvesjaktene. Hvilke etasjer bygger du ut, hvilke kontrakter velger du og hvilken type transport skal du satse på? Alle kontraktene gir poeng gjennom spillet, opptil 3 ganger. Så det er viktig å følge med på hva den andre foretar seg og fokuserer på, så du kan konkurrere mot dem. Ingmar spilte veldig sterkt på å ha uavgjort med alle andre, og fikk full pott i poengene, bare mot forskjellige spillere. Geir Harald slet som jeg og hadde lite poeng, mens Frode hadde mer kontroll igjen. Et artig spill med en snedig heis-mekanisme, men ellers lite nytt. 7/10.

Underveis i løpet av dagen fikk jeg vært innom et par småspill. Noen runder med One Night Ultimate Werewolf er absolutt ikke å forakte, spesielt ikke med hele 10 spillere (tror jeg) samtidig. Vi slet litt med fysisk plass rundt bordet, og uten høyttaler hadde det fungert dårlig med appen. Jeg syns det er et veldig flott spill. Så enkelt og likevel så mye intriger. Det må spilles minst 2 ganger før man skjønner det helt, men det er ingen problem siden en runde bare tar 4-5 minutt. Spill: 9/10.

Også som en kjappis fikk jeg med meg noen på Escape: The Curse of the Temple. Vi ble 6 mann til slutt, og heldigvis har jeg utvidelsen som tillater dette. Første runde var kun med vanlige curses og skatter. Dette klarte vi helt uten problemer og hadde faktisk 2 minutt på oss etterpå. En sjelden seier. Men han ene nye spilleren hadde virkelige problemer med dette spillet, det var altfor strevsomt. Så strevsomt at han gikk helt i lås og klarte ikke å trille videre. Men med god hjelp gikk det godt.

En siste kjappis ble Ricochet Robots. Jeg hadde hørt rykter om at Ingmar var flink i dette spillet og fysisk umulig å slå. Jeg syns jeg er ganske flink i det, i hvertfall i mine kretser, så jeg var klar for å utfordre. Men så snur vi en brikke. 6! Sier han og snur timeglasset. Jeg hadde ikke funnet symbolet på brettet engang. Og sannelig hadde han ikke en løsning. Dette gjentok seg mange ganger. Tydelig et spill som belønner den som trenger. Men det hjelper å få råd og tips til mønstre som kan oppstå. Et veldig kult spill men altfor vanskelig mot Ingmar. 9/10.

Det ser kanskje veldig barnslig ut, men det har sin sjarm og taktikkeri.

Det ser kanskje veldig barnslig ut, men det har sin sjarm og taktikkeri.

Før kveldens hovedrett ville Andy spille Ticket to Ride Märklin og hadde sette det på bordet. Uheldigvis var dette premiebordet, og ingen andre hadde med seg Ticket to Ride av noen form. Men togspill skulle det bli. Jeg hadde String Railway. Plassér ut stasjoner og forbind dem med skolisser av forskjellige lengder. Det er faktisk ganske mye å tenke på her. Hvor du plasserer stasjonene og hvordan du legger tråden. Du vil optimalisere dine poeng, men ikke gjøre det enkelt for andre gjøre det samme med dine stasjoner. Jeg ble startspiller, og det var tydelig at det slettes ikke var noen fordel. Jeg gjør først, og så kan andre bruke det jeg gjør til sin fordel. Siste runde er ekstra ille, for jeg må tenke hardt på hvordan jeg setter stasjonen min, mens sistemann ikke trenger å tenke på dette i det hele tatt og bare ta så mange poeng som det er plass til på lissens lengde. 8/10.

Eclipse med alle utvidelser og promos til nå.

Eclipse med alle utvidelser og promos til nå.

Mye stående aktivitet med så stort bord og mye å følge med på.

Mye stående aktivitet med så stort bord og mye å følge med på.

Som Sveinmain har skrevet så er det viktig å få med seg en Eclipse-runde på MidWinter. Denne gangen var vi bare 4, og Sveinmain av alle personer ville være med. Han ble den krigerske rasen og nølte ikke med å angripe. Han gikk mot Black Ant som hadde sneket seg inn med Descendants of Draco, men klarte ikke å vinne kampen. Det hjalp lite å ikke ha computer ombord og spesiell uflaks med terningene. Men senere nektet han å utforske bak seg og heller bygge opp nye skip og angripe igjen. Og igjen. Man får ikke ressurser på den måten, så han endte opp med 2-3 handlinger per tur. Mens Skillz og Black Ant kriget hardt, så prøvde jeg febrilsk å få til noe selv. Områdene rundt meg var stort sett planeter uten ancients, noe jeg helst ville ha for å kunne hente tidlige poeng. Få områder rundt meg hadde belønninger. Black Ant hadde en kjempegod fordel med mange handligner per tur og mye penger, men han slet med produksjon. Skillz hadde sterk fordel av mye research-poeng hver runde og hele 2 kjøp per gang.

Historien endte med av Sveinmain kom tilbake etter å ha spilt Qwixx og TransAmerika samtidig med Eclipse, noe som drog ut spillelengden og skapte en del forstyrrelser (fy! 😉 ). Da han kom tilbake sendte han inn noen styrker i mine områder, og hadde hele én terning å treffe med, og måtte ha en 6-er for å treffe. Jeg traff på alt fra 2-6 med mine 6 terninger. Jeg traff hver gang. Det var ikke nok, for Sveinmain hadde flaks og traff på sine, og eliminerte meg stort sett uten problem. Det var veldig imot alle odds, og han gjorde det på alle kampplassene. Dermed tok han mange poeng fra meg, og han fikk velge ofte fra poengposen. Hele 16 poeng bare etter krig alene, og han hadde 44 poeng tilsammen og fikk en ganske ufortjent 2. plass. Black Ant på sin side hadde nesten aldri noe teknologi på skipene sine, men en smule feilprioriteringer av research. Blant annet hadde han kontroll over Sveinmains hjemmeområde, men hadde ingen Neutron bombs, som han burde kjøpt seg fra runde 1. Skillz endte opp med seieren, og han hadde meget sterke skip, spesielt etter å ha ladet sine dreadnaughts med en 11-strømbrikke. Jeg liker godt Eclipse, men det skal ikke så mye til for at selve opplevelsen går ned. Vi brukte ganske mye lengre tid enn normalt. 7/10 denne gang.

Manhattan Project er et kult spill med mange muligheter.

Manhattan Project er et kult spill med mange muligheter.

Dag 4. Tradisjon tro så er siste dagen en veldig kjapp og uproduktiv dag. Det skal være premieutdeling og takketaler, samt at dagen slutter kl 16. Mange reiser hjem tidlig etter utdelingen og da er det vanskelig å få til noen ordentlige spill. Men jeg fikk dradd med meg Saulius, Ingmar og Frode på en runde Manhattan Project, et spill som har fått meget dårlig omdømme i PG etter Skillz’ opplevelse på Sola-klubben en gang. Men vi tok regelforklaringen og spillet på under 1 time, og det var en spennende opplevelse helt til det gikk opp for oss at Ingmar kom til å vinne. Vi bombet ham og satte våre folk på hans plasser, men alt han egentlig manglet var 1 penge, noe vi ikke hadde forventet. Så vant han med nøyaktig 50 poeng. 8/10.

Én brikke igjen nede til høyre. Og det ble i min favør!

Én brikke igjen nede til høyre. Og det ble i min favør!

Vi hadde litt tid før premieringen, og Saulius drog frem Kingdoms. Et spill jeg kjenner godt til, bare fra Beowulf-utgaven. Kingdoms er letter å forklare og spilles enklere, men jeg savner valgmulighetene som i Beowulf. I tillegg er rundene identisk med hverandre, så det blir litt gjentagende. Men det er fascinderende tematisk å se at vi sparte de største borgene til siste runde, slik at det ble større og større byer. Siste runde var det mange poeng å hente. Det var likt mellom Saulius og meg, og han hadde den siste brikken å sette ut. Han kunne sette ut en borg eller trekke en brikke. Hvis det ble trollmannen så vant jeg… Han valgte å trekke en brikke av 7 mulige. Det ble trollmannen! Etterpå fant vi ut at han hadde vunnet om han hadde satt ut en borg i stedet for.

Guilds of Caldwallon

Guilds of Cadwallon

Premieutdelingen i år gikk kjapt, med både svensk, kort og lang applaus. Noen fikk seg flere premier mens andre stakk tomhendt hjem. Jeg har sagt det før og sier det igjen: dette er et topp arrangement for alle aldre og kjønn. Takk til HBK for flott oppvarting og Einar Hansen som sitter i spissen for det hele!

Jeg var på vei hjem, men så fikk jeg en telefon fra Skillz. Hans ferje hadde ikke kommet! Jeg var ikke langt unna og snudde for å hente ham. Det medførte en runde med Guilds of Cadwallon på ferja, et friskt lite spill som er kjapt å lære og kjapt å spille. Vi rakk faktisk 2 runder på ferja, og hadde 20 sekunders margin før bilene kjørte ut av ferja. God timing.

Posted in Coal Barons, Descent, Eclipse, Escape: The Curse of the Temple, Guilds of Cadwallon, Kingdoms, Mage Knight, Manhattan Project, One Night Ultimate Werewolf, Ricochet Robots, The Lord of the Rings: The Confrontation, Tzolk'in, Vett & Vedding | Merket med: , | 2 Comments »

Burdagsspilling!

Posted by hollender den 1. mai 2013

God stemning i 1655 habemus papam

God stemning i 1655 habemus papam

Tradisjonen tro var det bursdagsspilling hos Hollender denne fredagen. Gode

Opplevelse 10 Farge 10 Bryggekvalitet 10 Drikkeglede 10

Opplevelse 10 Farge 10 Bryggekvalitet 10 Drikkeglede 10

venner hadde møtt opp til en underholdende kveld. I tillegg hadde comebackmannen Sven meldt sin tilstedeværelse. Kvartetten med PG-veteraner begynte med 1655; habemus papam. I dette auksjonsspillet skal man utøve innflytelse i vatikanet for å samle flest stemmer til pavevalget. Tematisk rett ble det en del intriger, bestikkelser og skittkasting mellom spillerne som om de hadde levd i vatikanet. Særlig Sveinmain spilte regelmessig aksjonskort som gikk hardt utover andre. Peter hadde flere menn som kunne kjøpe billige stemmer, mens Sveinmain satset hardt på Louis XIVs stemmer. Black Ant bygde opp sin stemmerike rolig opp, mens Hollender som regelleser ble hardt rammet i starten og mistet to kardinaler. Mot spillets slutt ble Peter angrepet av Sveinmain, men denne parerte det godt med en annen aksjonskort. Ingen visste hvem som hadde vunnet, selv om Sveinmain korrekt påekte at Peter og Black Ant var veldig sterke. Etter en spennende teling ble Black Ant kåret til PGs nye pave. 1655 er et luftig og morsomt auksjonsspill hvor tematikken kommer godt til rette. DSCF1132

PGs nye pave!

PGs nye pave!

1.BA 18 2.Peter 15 3.Main 14 4.Hollender 13

Så serverte Hollender wraps og Black Ant hadde tatt med seg egne brygge varer. Den kulinære faktoren i PG blir bedre og bedre.

Hollender kom med Domaine og Cuba. Peter og Main sluttet allerede allianse, slik at Hollender som bursdagsbarn heller valgte Cuba. Cuba hadde lenge ikke entret bordet, men Hollender hadde tidligere i uken spilt det med guttene sine og var klar for en ny runde. Etter en kort regelgjennonmgang var vi i gang. Alle startet med å samle varer og det ble heretter mange like handlinger. Hollender ble

Det vakre Cuba!

Det vakre Cuba!

startspiller runden etter og kunne så levere 3 varer til et 3-poengsskip. Sveinmain kjøpte Hollenders yndlingsbyg, nemlig begge handelshus som gir svært gode muligheter til å lever varer ved hjelp av formannen. Særlig etter at alle kunne få poeng for sine stemmer. Hollender måtte omstille sine planer og satset heller på bygg som gav ham faste poeng hver runde. Peter og Black Ant hadde startet hver sin tobakkproduksjon. I tillegg hadde Peter fast inntekt, slik at han kunne velge nye lovverk i parlementet hver runde. Synd for Peter var at han ikke klarte å få der mest poeng alene. Sveinmain ventet forgjeves på å kunne bli startspiller, men istedenfor å spille borgermesteren som fjerde kort håpte han at formannen ville holde. Det gjorde det ikke og siden Hollender og Black Ant hadde spilt ut sin borgermester tidligere og sikret så en del gode poeng. Timing er viktig i Cuba. Spillet gikk mot slutten, mens Hollenders forsprang gradvis ble bygget ut. Det ble dermed hard kamp om den andre plassen, som Black Ant klarte

Hjemmeseier!

Hjemmeseier!

å ta og slå Peter på mest penger. Sveinmain endte to poeng bak disse og vil se at han ventet litt for lenge på mulighetene han hadde underveis. Black Ant utnyttet mulighetene sine noe bedre og hadde en sterk sluttspurt.

1. Hollender 84 2.BA 74 3.Peter 74 4.Main 72

Så ble det dessert og en fin sang komponert av PGs desidert beste sanger Peter, før den faste Vett+Vedding-bursdagsvarianten kom på bordet. De tilstedeværende skulle gjette og vedde på tema som hadde med Hollender å gjøre. Den alltid kreative Sveinmain hadde laget mange interessante oppgaver til Hollender, blant annet hvor mange ganger Hollender kunne holde en ganske myk ball i luften ved kun bruke

Kveldens morsomste høydepunkt.

Kveldens morsomste høydepunkt.

føttene, hvor mange push-ups han ville klare etter en god mengde av Black Ants gode

Sveinmain slår til igjen med sin egen V+V variant.

Sveinmain slår til igjen med sin egen V+V variant.

smaksprøver og til slutt hvor mange sekunder han ville bruke for åpne tre bh-er med venstre hånd. Det siste startet fortfarende for Hollender helt til han møtte Peter som hadde liten bh rundt kroppen på en slik stram måte han Peter ble svensk blå i ansiktet og Hollender fikk blå fingre. Morsomt og svært bra Vett+Vedding igjen! Sveinmain slo Peter og Black Ant.

Kveldens objekt og en vinner!

Kveldens objekt og en vinner!

Til slutt kom Niagara med utvidelse på bordet. Denne utvidelse gir spillet noe ekstra muligheter og nye

Niagara+utvidelsen

Niagara+utvidelsen

utfordringer. Etter 15 minutter kom Hollender i mål med 4 like diamanter. Sveinmain klarte det samme og dermed ble det en delt seier.

Gode padlere vinner lett.........

Posted in 1655 - Habemus Papam, Cuba, Niagara, Vett & Vedding | 5 Comments »

36 års-jubileum i Rettedal

Posted by preikestolengamers den 25. juni 2012

En flott premie for å kjenne Saulius best! (klikk for detaljer (anbefales))

Vett og Vedding: Saulius-utgaven

Byggmester Saulius ble 36, og avslutter bursdags-kavalkaden med brask og bram. Her i PG er det kake hver uke i mai/juni, nemlig. Som en starter til det hele mens vi spiste kake selvsagt hadde Sveinmain laget en Saulius Vett og Vedding spesial. Det begynner vel å bli en tradisjon i PG at bursdagsbarnet blir hoveddommer i Vett og Vedding, så også denne gangen. 6 ivrige tok i gang å gjette, vekt, høyde, skostørrelse, antall hus en har bygd, antall språk en kan og selvsagt styrkespørsmål som biceps og rekord i benkpress. Ivrige gamblere rundt bordet tippet det ene etter det andre og pengene føyk fortere inn i banken enn ut. Til slutt var det vel bare Takras som hadde penger igjen da han traff riktig på siste spørsmål, og ble dermed vinner av en stor flaske Cognac xo (trykk på bildet for detaljer). Stemningen for kvelden var satt!

1. Takras, 2. Resten!

En siste finalesatsing med «all in» for flesteparten

Så skulle bursdagsbarnet få velge spill, og dermed fikk Saulius endelig sprettet plasten på Funkenschlag spillet sitt. Vi andre krøp fort over til det andre bordet hvor Shogun ble valgt.

Pift heller koppen med kampbrikkene

I likhet med Funkenschlag som ble introdusert første gang forrige gang, så er det regelfeil underveis. Eller tolking av regler, som det også kan kalles. Det er mye å ta til seg i spillet, selv om det er meget enkelt i praksis. Problemet er at alle mulighetene i spillet får du tilgjengelig helt fra starten av. Det er ikke noe som dukker opp underveis, så du må vite alt på en gang. Men etter en runde med feiltakelser og dumme valg, så sitter reglene godt. Vi brukte tid på å gjøre valgene, 5 minutt per gang, for å få fortgang i sakene. Det som kunne gjøres på likt ble gjort på likt. Men likevel brukte vi lang tid. Ingen fikk være i fred, og Takras prøvde å holde sør så godt han kunne, men ingen tillot det, spesielt ikke kamptårnet. Etter tre runder kom vi til regelen som knuste hele opplevelsen og strategien for alle unntatt Sveinmain. «Det er fire sesonger (runder), og i den fjerde er det scoring«. Det ble tolket som fire runder – selv av regelleser Takras – med scoring etter den siste. Men ifølge regelekspert Sveinmain var det scoring i stedet for en siste runde. Reglene ble lest, og Sveinmains teori medførte korrekthet. Sveinmain hadde god erfaring fra Wallenstein og visste reglene. Spillet ble likevel avsluttet etter tre rundet, og vi spilte bare ett år, for vi hadde brukt meget lang tid så langt. Sveinmain vant selvsagt.

1. Sveinmain, 2. Takras, 3. Pift,  4. Skillz

Tross denne enorme feiltolking i reglene ga spillet mersmak. Det er en fin gang i spillet, og kamptårnet er en fin simulasjon av strid, der ingen seier er sikker.

Kina-brettet

Kraftig kost med sentralene

Til tross for noen regeltabber kommer heldigvis Funkenschlag på bordet gang etter gang. Enten så elsker man spillet eller så hater en det. Siden Saulius hadde bursdag fikk han æren av å velge spill og som den fornuftige karen han er falt valget da selvfølgelig på perlen over alle perler av brettspill. Varianten som skulle testes denne gangen var Kina-brettet. Forutsigbarhet preger denne utgaven da alle sentraler i begynnelsen opp til steg 3 kommer i rekkefølge. Den som fattet dette best var nok Peter, mens Saulius og Ant stresset dette med sentraler og brukte for mye ressurser på å bytte ut.

For en gangs skyld var det ikke Elektro som skilte vinnerne

Plassen på brettet ble opplevet relativt romslig og lite konfliktfylt selv om det tetnet veldig til før fase 2. Deretter åpnet det seg helt igjen. Ingen byer er veldig billige men heller ikke uoverkommelig dyre. Peter satset grønt og brukte lite ressurser på råstoffer. Dette gjorde at råstoffene var lett tilgjengelige og ikke så dyre for Saulius og Ant. Dermed ble det lite konflikter i både råstoff og byggefasen. Da fase tre kom fikk alle de sentralene de trengte for å nå 17 byer. Det viste seg da at Peter satt og ruget på mye mere penger enn de to andre og dro rett opp til 17 byer men Ant og bursdagsbarnet endte på 15. Ant hadde mere penger igjen enn Saulius som med litt optimalisering kunne tatt 2.plassen. Men i Funkenslag gjelder det å vinne og det gjorde Peter på en overbevisende måte denne gang. Og som vi er enige om : Ingen spill er så deilige å vinne som nettopp Funkenslag !

Kinabrettet viste seg som en meget behagelig og velspilt variant som absolutt må snart på bordet igjen og som kan anbefales !

Siste runde og alle gikk inn for fullt

«Unagi»

Black Ant tok turen da familien kalte. For resten ble det Fauna. Vi spilte selvsagt med de vanskelige dyrene, og spredningen var stor. Hvor stort er egentlig dyret? Veier det 50 kg eller 100 gram?  Mange gode anledninger for å få seg store poeng, spesielt når dyret kun finnes i et eneste område. Mye satsing, og mange som valgte å legge brikker der andre følte seg sikker. Men selvsagt, når Madagascarius kommer frem, var det førstemann til å legge på Madagascar. Var det rikitg? Selvsagt! Alle satset stort, men den siste runden var avgjørende. Et marsvin/gris-aktig dyr var på kortet. Alle trodde dette var på størrelse med en hund, men Takras var sikker på at dette var et lite dyr. Som eneste med riktige poeng siste runde, kom han seg til topps som dagens dyreekspert.

Fantasimesteren

Vi var ennå ikke villige til å splitte oss igjen, og tiden var knapp. Det var jo tross alt bursdagsspilling. Det anbefalte spillet Dixit kom frem, og alle fikk en sjanse til å teste spillet en første runde før vi gikk i gang. Pift påstod å ikke skjønne reglene og hintene for kortene, men likevel var det han som gikk av med seieren. Saulius var ikke helt med på å være subtil eller vag, så alle gjettet hans kort, eller så var det ingen. Poengene gikk derfor sakte opp. Takras var rett i hælene til Pift, men det ble en overlegen seier.

Ikke ett eneste rødt kort!

Møøøø

6 nimmt er og forblir en slager. Kjapt spill, mange muligheter og spennende avsløring av kortene. Noen ganger håver man inn poeng, mens andre slipper man helt unna. Takras tok alt på første runde, mens Sveinmain ikke hadde lyst på poeng denne gangen. Klokka var 01:00 og med dette spillet ble det en fin avslutning på kvelden.

1. Sveinmain / Takras 26, 2. Peter 40, 3. Pift 48, 4. Saulius 54

Det hjelper ikke på lykken å ha bursdag i PG. Saulius vant ikke i noen spill i kveld, men det handler selvsagt om å ha det gøy. Takk til enormt god oppvarting, kake og kos. Saulius svikter aldri på dette området!

En tung flaske med Cognac

Posted in 6nimmt, Dixit, Fauna, Funkenschlag, Shogun, Vett & Vedding | Merket med: , | 4 Comments »

Black Vett & Anting

Posted by sveinmain den 21. desember 2011

Hvor stor er Black ants Biceps? Det og andre spm. fikk en svar på i Black Vett & Anting

Bildet er gjengitt i tidligere innlegg, men krever en egen artikkel for seg selv:-) Black ant hadde endelig invitert til inflytningsfest, og mange forventningsfulle hadde møtt opp. Det ble god mat, drikke og hyggelig samvær og etterhvert en meget god Quiz. Etterhvert begynte folk og trekke hjem, men de gikk glipp av tidenes høydepunkt, spillet: Black Vett og Anting!

Vett og Vedding dukket overraskende for Black ant opp i ny figur. De 5 som var igjen+hoveddommer Black ant skulle fordype seg i, nemlig Black ants liv gjennom 7 vanskelige spørsmål som krevde høy hjerneaktivitet fra Hoveddommeren. En begynte enkelt siden det var innflytningsfest, med hvor mange kvadrat leiligheten var. Kvadratene spriket fra 70 til over 100 og innsatsen ble satt, og noen fikk til og med riktig. Så var det hvor mye Black ant veide på medbrakt Ikea-vekt. Her også spriket svarene, og fasiten er selvsagt hemmelig. Spm 3 var hans Biceps-størrelse, og som bildet viser var det enormt mange centimeter som ble tippet, med gevinst til noen, selvsagt. Fjerde spørsmål var største fisk friluftsmannen har tatt i karriæren, 5. var antall dyr jeger bom-bom hadde skutt igjennom en lang og intens jaktkarriære. Her var det meget stort sprik i tipsene. 6. var antall adresser Ant hadde hatt opp igjennom livet sitt som Globetrotter, og 7. og siste spørsmål skapte stor spenning og litt svetting da det skulle tippes på hvor mange damer Black ant hadde vært sammen med opp igjennom tidene. Her ble det tippet høyt, og hans bror Rune kunne innkassere 3 ganger innsatsen og vant helt overlegent med 150 chips, 130 foran nr. 2.

Black ant var meget glad det kun var 7 spørsmål i konkurransen og at målingene holdt seg til overkroppen  denne gangen. Men moro var det, og som Hollender sa, den kjekkeste Vett og Vedding konkurransen gjennom tidene. Så har du et selskap like om hjørnet, sett igang og lag din egen. Det blir garantert en klassiker…

Posted in Vett & Vedding | Merket med: , | Leave a Comment »

Medina, Samurai, Funkenschlag, mm

Posted by preikestolengamers den 25. november 2010

Nettverket kan se ganske komplisert ut

Mens det foregår masse aktivitet på PG-bloggen med både Name the Game og nye innlegg fra Takras, blir det også tid til PGs kjerneaktivitet, nemlig å spille brettspill. Denne mandagen møtte 5 spillere opp på loftet. Endeavor ble tatt fram fra glemselen og så kom Øiyvind, slik at det raskt inntatt to bord. Black Ant og Peter hadde lyst til å spille en ekte schlager i PG sammenheng; Funkenschlag. Takras og Saulius hadde nok hatt sin dose for noen uker siden og foretrakk  et annet spill. Øyvind fikk en grundig innføring i Funkenschlag av Black Ant og Peter. De brukte USA-brettet og valgte de tre mest vestlige områder. Sentralene ble kjøpt og spillet var i gang. Etter en god halvtime erfarte Øyvind spillets viktighet med rekkefølgen, for han kunne ikke kjøpe kull til sine sentraler og mistet så kostbar inntekt.

En sterk og overraskende seier!

Black Ant og Peter begynte nå å fokusere mer på hverandre og drev opp prisene på auksjonene av gode store sentraler. Øyvind spilte smart og klarte å komme tilbake i spillet. Halvveis i spillet var det ganske jevnt mellom spillerne. Så klarte Øyvind å bygge opp en god pengemaskin, mens Peter og Black Ant gav hverandre mye oppmerksomhet. Stufe 3 kom og spillet fikk den vanlige aksellerasjonen. Øyvind bygde sitt 16.hus og avsluttet spillet. Etter en svært jevn runde med funkenschlag ble det likevel noen store forskjeller ved spillets slutt.

1. Øyvind 16 byer (som kunne forsynes) 2. Black Ant 14 3. Peter 12

Medina - skumringenens ørken

Takras, Saulius og Hollender spilte Medina. Her dreier det seg om å bygge opp den forfalne ørkenbyen med nye palasser. Alle spillere starter med de samme spillbrikkene som holdes skjult bak en skjerm. Hver tur kan man sette ut to brikker. Så oppstår det palasser som kan okkuperes av spillerne når de setter et tak på disse. Palassene kan få ekstra poeng når de grenser til gater med torgboder eller bymuren. I tillegg kan man få poeng når man har de største palassene i en farge eller når man knyttter et eget palass til en bymur. Hollender okkuperte snart noen palasser som grenset til torgbodene. Takras fikk noen store palasser i hjørnene, men Saulius hadde noen store palasser som gav ham noen bonuspoeng.  Etter 45 minutter var brettet godt fylt med flotte byggverk. Alle følte nok at Hollender hadde flest poeng, men tellingen viste at det ikke var så mye forskjell likevel.

1. Hollender 47 2. Takras 43 3. Saulius 41

Byplanlegger Hollender

Medina gav en god spillopplevelse og inviterte til mer. Saulius og Takras hadde sett hvor de kunne satset annerledes, så Medina ble på bordet en runde til. Denne gangen ble det enda mer taktisk. Saulius stakk av med de første palassene, men ble innesperret av Hollender og Takras. Dermed kunne Hollender overta 4 poengsbrikken som det oransje palasset gir. Saulius og Hollender måtte snart ofre alle sine resterende brikker til Takras, som hadde ventet på disse. Noen ganger lønner det seg å ha is i magen, men Takras hadde kommet i en vanskelig posisjon. Når han var den eneste som hadde tak igjen, måtte han plassere et av disse hver runde framover. Dermed takraste planene hans helt. Noen poeng ble det her og her, men for lite til å ta igjen Hollender og Saulius. Timing er viktig i dettte fascinerende spillet.

1. Hollender 59 2. Saulius 39 3. Takras 33

 

Brikkene bak skjermen, takene foran og spillet kan starte.

Det er gøy å se hvordan byene blir fra spill til spill.

Delt sammenlagtleder i Name the Game, Innante hadde kommet og ble med neste spill som entret bordet; Samurai. Et innflytelsesspill i ekte Knizia-ånd, det vil si at poengtellingen alltid inneholder inklusjoner og eksklusjoner når det gjelder mest og minst. Når man får flertall i to kategorier (hjelm, rismark og buddah) vinner man. Men med fire spillere rundt bordet blir dette ikke så sansynlig.

Alle begynte å legge brikkene sine og helst grensende til to byer. I Samurai skal man ikke se for langt framover. Innante gjorde dette, men det førte bare til frustrasjon da andre inntok de av ham utpekte plassene. Så måtte man tenke på nytt og få mindre utteling. Saulius tok inn mange trufeer av ulik art. Hollender satset på rismarker, før han fokuserte på andre brikker. Samurai er et svært taktisk spill hvor man i tillegg skal følge med hva andre satser på. Etter 45 minutter var spillet slutt og ingen visste hvem som hadde vunnet. Innante og Saulius hadde begge 4 buddaer som majoritet som betydde at de ikke kunne vinne. Hollender og Takras hadde begge 4 brikker ved siden av den de hadde som majoritet. Innante måtte lese reglene og fant ut at man da teller totalsummen.

Brettet viser godt hvor mye konkurranse det ble.

Samurai

Hollender har en taktisk god dag.

1. Hollender 4 (10 tot.) 2. Takras 4 (8) 3. Innante og Saulius (ingen majoritet)

Innante gikk hjem. Hollender satte Vett&Vedding på bordet. Takras hadde ikke spilt det før. Totalt 7 spørsmål betyr kort spilletid og bringer V&V ofte tilbake på bordet. Black Ant og Peter som spilte Blokus Trigon på det andre bordet, deltok passivt ved å skrive ned svaret for den nødvendige fjerde spilleren. Saulius vant det hele ved å svare og vedde riktig den siste runden.

Saulius: visste lite, men veddet godt!

1. Saulius 8  2.Hollender 5 3. Takras 2

Black Ant tok en overlegen seier i Blokus Trigon. Han hadde bare 4 deler igjen, mens Peter måtte nesten bruke kalkulator for å telle sine 48 resterende deler. Black Ant har bare tapt for Sveinmain i Blokus Trigon, men det begynner å bli lenge siden.

Tenking og mer tenking i det abstrakte Blokus Trigon!

Posted in Blokus Trigon, Funkenschlag, Medina, Samurai, Vett & Vedding | Merket med: | Leave a Comment »

100 % kake!

Posted by preikestolengamers den 15. juni 2010


Kake var lovet av Sven til alle som møtte i PG denne mandagen, og kake ble det, en skikkelig god ei, og det førte straks til en økning siden forrige mandag på hele 100 %! Hele 4 stk hev seg over både marsipankake og pai, og i løpet av 15 minutter var fatet skrapt, til Svens store undring, da 4 gamers hadde spist like mye kake som 20 mann kvelden før! Innimellom kakespisinga tok vi en runde Vett og Vedding, noe Sven selvsagt vant. Han har ikke bursdag for ingenting.

Dette var Svens kveld. Siden Jørpeland er så arkitektonisk vakkert, og Sven kan det med kommunal byplanlegging, så tok vi en runde Manhattan. Her gjelder det å bygge skyskrapere og eie disse når det blir telling. Kun den som har toppbrikken er eieren, og med 9 destinasjoner i 6 forskjellige byer ble det mye kniving om byggene. Byggereglene måtte også følges, noe Vegard elegant holdt styr på. Sven viste seg å være en slugger på dette området og selv om Sveinmain og Hollender knivet om høyeste bygning, og Vegard kjempet heroisk, så seig Sven sakte men sikkert i fra oss andre. Da blir det som rottene og smulene. Istedet for å jekke Sven ned fra tronen ble det mye innbyrdes kniving om den berømte 2. plassen, noe Sveinmain klarte med et nødskrik.
1. Sven 41
2. Sveinmain 31
3. Hollender 30
4. Vegard 29

Sven, som selvsagt skulle få velge spill, hadde et ønske: Et spill som er ferdig til kl. 23.00. Sveinmain foreslo Container, og da ingen av de rundt bordet hadde testet dette tidligere, var det bare å finne seg hvert sitt konteinerskip og begynne kampen. I Container gjelder det å selge varer dyrt og kjøpe billig, samtidig ha attraktive containere og levere til den internasjonale øya, der det er auksjon om båtlasset. En produserer, andre kjøper av produsenten, før båten henter varene i havna. Eneste regel er at en ikke kan kjøpe varer av seg selv, og da blir det en vanskelig balanse da penger er en knapphet i spillet. Skal du vinne auksjoner slik at du får poeng ved spillets slutt må du ha penger å by med! Noen solgte billig andre dyrt, noen hadde mange fabrikker andre få. Havnelager hadde de fleste 2 av selv om Vegard kjøpte seg opp til 5 på slutten, uten å bli rik av det. Timing er viktig i spillet og Hollender, ja fra handels og sjøfartsnasjonen Holland viste seg å ha en utrolig teft til å satse og balansere knappe ressurser, med høye bud for å sikre seg varer. Hollender hadde flere konteinere på øya enn alle oss 3 andre tilsammen. Sven hadde tatt opp lån på slutten til å vinne et par båtlaster, men da Vegard auksjonerte lasten sin bød igjen Hollender høyest. Sveinmain avsto for å hindre overproduksjon av sin mest inntektsgivende vare. Dermed endte Vegard opp med 2 konteinere, Sven 5 mens Sveinmain hadde 10. Hollender hadde vel cirka 20, og ble den soleklare vinner.

1. Hollender 107 poeng(106 containerpoeng og 1 dollar)
2. Sveinmain 72 (30 containerpoeng og 42 dollar)
3. Vegard (6 containerpoeng og 38 dollar)
4. Sven (23 containerpoeng og 15 dollar)
Her er en videooppsummering av Container, nesten Live…
Sven fikk bursdagsønske sitt oppfylt, og fikk gå hjem kl. 23.00. Vi andre tok likesågodt en tur til Portobello Market, for å selge restene etter bursdagsfesten på markedet der. Med 3 spillere fikk Hollender starte. Her gjelder det å ha gode kunder til bodene sine, og prøve å generere mest mulig poeng ved hjelp av kunder og ved hjelp av en x2 og en x4 markør som kan settes ut i det distriktet en har flest boder. Det ble mye kniving om de beste gatene. Med få handlinger må en balansere det å sette opp boder, mot å bruke handlinger på å trekke kunder. Hollender taklet dette best i 1. runde, og det kom straks beskyldninger om at det kun var fordi han var startspiller og ikke fordi de andre var dårlige tapere. Det finnes ikke i PG.
1. Hollender 96
2. Vegard 71
3. Sveinmain 66
For å motbevise det tok vi likegodt en runde til. Denne gangen fikk Sveinmain starte, og en god del trekk senere satt han igjen som vinner. Denne gangen ble det for 1. gang en del taktikkeri om utplassering av Kongen, som er det siste som skjer i spillet. Likevel ble startspilleren vinneren, og teorien om at Startspilleren vinner dette spillet står fortsatt som en regel, hvis ikke noen der ute kan motbevise det.
1. Sveinmain 138
2. Vegard 123
3. Hollender 95
Kl. hadde bikket 24.00 og nok en kjekk spillekveld var over. Så vil tiden vise om det igjen blir 100 % økning i antall spillere til neste mandag. Time will show.

Posted in Container, Manhattan, Portobello Market, Vett & Vedding | Merket med: | Leave a Comment »

Keltis, Goldbrau, Blue Mooon City, Clans, Tobago mm + nytt PG-medlem

Posted by preikestolengamers den 2. februar 2010

Med Hollenders avbud grunnet egen bursdag med «bolling» og igjen snøkaos på jørpeland så det ut som om det bare skulle dukke opp 3 stk denne gangen også i PG. Men den ene snømannen etter den andre kom stormende inn i det Sveinmain, Peter og Black ant spilte en runde Illiad som oppvarming, hvor Sveinmain tok iland seieren, selv om det bare varte en runde. Black ant skulle ut å hente datra si som er mest kjent for å kline i lokalavisa. Og i påvente om at det kunne ta lang tid denne gangen også(mye klining på ungdommen på jørpeland) tok vi likesågodt en runde Vett og Vedding. Bjørn som aldri før hadde vært i PG fikk en kjapp regelforklaring, og dermed var vi i gang. Det ble igjen meget varierende spørsmål, om sanger vi knapt kjente og høyden på Arnold the governor. Med 6 spillere ble det stor sprik på svarene, men en ting skilte seg ut, Bjørn hadde nesten alltid rett, enten med innsatsen eller svaret. Og sammenlignet med Peter som bommet på samtlige 14 innsatser(vedding) og svar(vett) så ble Bjørn en skikkelig Vett og Vedding-konge denne kvelden.

1. Bjørn 60 poeng
2. Arild og Sveinmain 12
4. Pift, Peter og Sven alle 2 poeng selvsagt
Black ant var tilbake igjen, og vi delte oss så på to bord. Arild valgte sitt favorittspill, og så gjorde Black ant. Dermed var det duket for Golbrau og Blue Moon City.

Sven, Bjørn, Arild og Sveinmain tok alle seg en tur til ølfestivalen for å prøve å tjene mest mulig penger under en 3 ukers hektisk ølfestival. Skjenkeområdet måtte stadig utvides, aksjer i pøbber og bryggerier ble anskaffet, men skulle en få akkurat sitt bryggeri til å levere øl i sin pøbb måtte en ha riktig kontrakt og ikke minst være «Boss» begge steder. Dette er enklere sagt enn gjort. Det ble mange harde valg og ikke minst koalisasjoner rundt brettet. Noen var venner i det ene øyeblikket for så å vende ryggen til hverandre. Og på toppen av det hele ravet drukkenbolten Tor Egil fra pøbb til pøbb og jaget vekk kundene, mens alle ville ha trekkplasteret Barbara i akkurat sin pøbb. Dette skulle bli den jevneste Goldbrau-runden gjennom historien, og igjen så innfridde Goldbrau som spill. En undervurdert perle med et morsomt og levende tema. Etter mye fintelling så vant:

1. Arild 69 poeng
2. Sven/Bjørn begge 65 poeng
4. Sveinmain 64 poeng
De andre 3, Pift, Peter og Black ant tok alle en tur til Knizias Blue Moon City. Her skulle byen bygges opp igjen, og en måtte samle gull og ikke minst diamanter som må ofres på Oblixen i midten av spillet. Kort gjør at dette er mulig i mange ulike variasjoner. Et godt 3 manns-spill som igjen ikke skulle skuffe sitt publikum, men unntak av Peter kanskje som kom kraftig på etterskudd med ofringene. Black ant begynner virkelig å ha dreisen på dette spillet nå, og selv om Pift gikk opp i en 3-2 ledelse på Ant, så holdt han hodet kaldt og prikket inn 3 ofringer med relativt kort intervall. Og hvordan gikk det med Peter? Han brant inne med sine diamanter nok en gang….
1. Black ant 5 ofringer
2. Pift 3 ofringer
3. Peter 1 ofring

De andre var ikke halvferdig med Goldbrau da Kniziafeberen tok overhånd og 3er bordet kastet seg ut i Spiele des jahres 2008: Keltis. Et vakkert spill som også fungerer godt med 3 spillere, og som ikke tar alt for lang tid. Pift har tilgode å lykkes veldig godt i dette spillet, og så ble det også denne gangen. Black ant og Peter kjørte i fra, og seieren skulle stå mellom disse 2. Black ant kjørte i fra på slutten og vant det hele med relativt god margin.
1. Black ant 47
2. Peter 34
3. Pift 10


På det andre bordet sto valget mellom Ave Cecar og Clans. Sveinmain hadde et håp om «ja takk, begge deler» og trumfet igjennom Clans. Alle skulle hjelpe til å sette opp spillet, og det frarådes på det sterkeste. En satt igjen med 3 røde og 2 svarte brikker, da en skulle ha en i hver farge, og kaoset var komplett. Men etter noen minutters stokking av brikkene var vi i gang. Alle tok poenget relativt kjapt, og så snart den 1. byen var bygd hadde alle skjønt det. Sveinmain fikk god drahjelp av Bjørn som serverte han den ene byen etter den andre, slik at Sveinmain også kunne smile denne kvelden. Sven kom desidert sist, mens Bjørn slo Arlid med en brikke.

1. Sveinmain
2. Bjørn
3. Arild
4. Sven


De andre var godt i gang med Tobago, og Sven, Bjørn og Arild gikk hjem. Sveinmain hev seg med på Tobago-bordet, selv om et par skatter allerede var funnet. Tobabo var som vanlig interessant, hvor skattene skulle avdekkes på øya etter eliminasjonsmetoden. Pift unngikk en forpestet skatt, og var godt fornøyd med det. Black ant var god til å samle amuletter, noe en nok må gjøre for å få suksess. Peter slet mer, og Sveinmain var med for gøy. Og gøy ble det nok en gang, da Tobago så langt er en fryd å spille. Ant vant det hele knepent foran Pift.

1. Black ant 39
2. Pift 37
3. Peter 23
4. Sveinmain 16
En meget kjekk kveld var over for denne gang. Ekstra kjekt at Bjørn kom innom, håper han dukker opp igjen og hiver Axis and Allies på hylla for en stund:-) Alle spill innfridde, bortsett fra Clans som bare ble lunkent mottatt. Men, gleder meg allerede til neste mandag:-)

Posted in Blue Moon City, Clans, Goldbrau, Keltis, Tobago, Vett & Vedding | Merket med: | Leave a Comment »

Revolusjon!!!

Posted by preikestolengamers den 1. desember 2009

Det skulle bli en REVOLUSJON i PG denne 1. mandagen i advent. Vet ikke om det var fordi en ventet på Jesus eller hva det var, men ett eller annet lå i lufta. Alt begynte normalt. Vegard kom tidlig som vanlig og Sveinmain og han rakk en runde Reeperbahn um halb zwei mens vi ventet på de andre. Etterhvert strømmet det på med folk i Grotten som holdt en overmåtlig høy tempratur til at det var minusgrader ute.

Vett og Vedding ble tatt frem og 6 stk som definitivt ikke var vaksinert mot brettspill-influensa satte i gang mens en ventet på flere spillere. Alt var tilsynelatende fortsatt normalt. Arild tok en oppskriftsmessig stor ledelse i spillet og hadde over 40? chips over halvveis i spillet. Men så begynte det unormale å skje. 1. tegn var vel at Arild tapte i Vett og Vedding. Han spilte seg fra gård og grunn og havnet helt sist, mens Idar som har til vane å tape vant hele greia.

1. Idar 25
2. Hollender 15
3. Vegard 5
4. Sveinmain 3
5. Pift 2
5. Arild 2

Ingen flere kom, og PG-koden var et faktum. Det var da det ble en PG-revolusjon. Ingen spurte om vi skulle spille et 6 er spill! Ingen nevnte PG-koden. Ingen sa at nå måtte vi kose oss sammen. Vi bare delte oss på 2 bord. Brøt ut av PG-kode-transen og handlet på instinkt. Hollender, Pift og Arild gikk over i sofagruppa og der sto Hollenders Secret Garbage 08 på bordet, Cosmic Encounter, mens Sveinmain tok med seg Vegard og Idar på tur ut i jungelen i Tikal.

Sveinmain hadde i flere år ventet på å få spille Tikal igjen og trodde spillet var best med 4 spillere, men spillet skulle vise seg å fungere utmerket med 3! Reglene satt litt rustent, men litt febrilsk regellesing(noen som kjenner seg igjen?) så kunne vi komme oss ut på tempeljakt. Sveinmain og Vegard var heldige og fikk mye utgraving av skatter, Idar derimot måtte få poengene sine ved hjelp av utgravninger, noe han klarte utmerket. Det var meget jevnt hele veien, men Vegard hadde en lei tendens til å ligge litt foran oss andre to. Han klarte å holde ledelsen gjennom hele jungelen og klarte tilslutt å ta seieren hjem. Idar derimot som kun totalt fikk 5 poeng på skattene sine, mot Sveinmains 17 og Vegards 20 klarte et meget bra resultat, noe som viser at spillet er velbalansert av Kramer.

1. Vegard 123
2. Sveinmain 120
3. Idar 116

På det andre bordet klarte Hollender å dra seieren i land i Cosmic Encounter(han som kunne reglene), men for å klare det måtte han finne timeglasset i Vett og vedding for å kun bruke ett minutt til forhandlinger som er en del av dette intergalaktiske spillet. Tøffe romskip og kult brett trekket det hele opp til et tilnærmet StarWars nivå.

1. Hollender
2. Pift/Arild

De gutta rakk også en runde til Fast Town eller Boom Town som det egentlig heter. Her ble det en del tette auksjoner og tette budrunder. Det hele ble avgjort med telegrafisten i siste runde da Hollender kunne forandre et tall og gi Arild penger som han igjen måtte gi Hollender gjennom saloonen og hans vakre Saloonbabe.

1. Hollender 38 penger, 10 Majorpoeng og 35 kortpoeng, totalt 83
2. Arild(36,10,32) totalt 78
3. Pift(35,5,27) totalt 67

Revolusjonen var over klokka nærmet seg 23 og det var på tide å avslutte med en dessert. Arild hadde bestilt Tongiaki, oppdagelse-reiser på flåter for å finne øyer i stillehavet. Noen trenger 2 flåter av hver farge andre 4, og da er det dumt å ha for få motspillere med seg på ferden. Vi spiller Tongiaki på lag, og det ble noen tette dueller med en del flåter som kantret og aldri kom frem til målet. Pift hadde en enorm teft i dette spillet og klarte sammen med Vegard å vinne hele greia.

1. Pift 18 og Vegard 13, totalt 31 poeng
2. Sveinmain 13 og Arild 15, totalt 28 poeng
3. Hollender 9 og Idar 11, totalt 20 poeng

Alle var på vei ut døra da Hollender i desperasjon ropte ut Picomino! Samtlige snudde som en katt på vei til matfatet og satte seg ned rundt bordet. Ingen klarer å motstå en runde HekkMekk som det også kalles. Denne gangen Sveinmains hjemmesnekrede utgave. Idar fikk en kjapp opplæring og fikk æren av å starte sist, noe som selv med 6 spillere ikke skulle gi noen disfavør. Brikkene 25 og 28 skiftet eier en rekke ganger, mens Pift hadde store problemer med å få terningene til å lande på bordet, men så fant han Lotta – fremtiden er lys LPen og da gikk alt så meget bedre, han traff bordet og gikk for seier, men Idar hadde like mye poeng, og da må det fintelling til. Idar hadde høyeste brikke og ble dermed seierherre og kunne gå fornøyd ut i vinternatten.

1. Idar 5 makker
2. Pift 5 makker

3. Hollender 2 makker
4. Arild 1 makk
5. Sveinmain og Vegard, uten makker.
Her er Picomino Live fra mandag i Grotten:
http://www.youtube.com/get_player

Kanskje har vi sett en ny æra i PG denne kvelden. Skal bli spennende å se hvordan PG-koden skal knekkes neste gang. Til da, ha en fortsatt fin adventstid. Advent=PG, dvs. ny samling neste mandag…

Posted in Auf der Reeperbahn nachs um halb zwei, Boomtown, Cosmic encounter, Heckmeck, Tikal, Tongiaki, Vett & Vedding | Leave a Comment »