Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Bison’ Category

Thunder i PG?

Posted by sveinmain den 6. februar 2016

Har puzzling i Ubongo. God oppvarming!!!

Intens puzzling i Ubongo. God oppvarming!!!

PGs samlet seg denne mandagen på frivilligsentralen for å garantere seg mot kulde hvis ikke spillene varmet. For å få opp temeraturen skikkelig kom Tone innom, og sammen med Sveinmain og Vegard ble hun med på en runde Ubongo. Vegard som var ekspert på Ubongo Extreme klaget raskt på den korte tiden en hadde til rådighet i orginalutgaven av spillet. Tone slet med å finne løsningene, mens Sveinmain seilte avgårde i tet. Etter 9 runder hadde Tone og Vegard like mange diamanter i den med flest i og de delte dermed 2. plassen denne gangen.

Ubongo er et raskt og kjekt spill, og orinalen liker jeg ekstra godt med diamantplukking fra et brett istedet for fru fortuna fra en pose.

Har konsentrasjon i Bison

Høy konsentrasjon i Bison

Tone gikk hjem igjen og temperaturen sank igjen da Pift tok hennes plass. Hva skulle så spilles? Utvalget er litt dårligere på frivilligsentralen enn i Grotten, da kun medbrakte spill er tilstede. Og da hele Grotten ikke har plass i bilen til Sveinmain sto valget mellom Bison og Ludvig XIV. Pift fikk æren av å velge og dermed ble det Bison, med undertittelen Thunder on the praire. Men ville spillet gi oss opplevelsen av Thunder? Vi kom i allefall godt i gang selv med rustne regler og Vegard fikk en knapp ledelse. Men i Bison har en ikke ledelsen særlig lenge og en får ikke beholde bisonene, fiskene og kalkunene sine i fred som en skal prøve å få innflytelse over. En blir fort plaget, men i motsetning til andre 3 mannsspill så er ikke Bison et typisk 2 mot en spill. Det er 5 runder i et 3 manns-Bison og med Pift og Vegard går rundene relativt fort. En skal prøve å ha flest indianere i områdene på brettet og etter hver runde får en nye ressurser en kan kjøpe nye indianere for i neste runde og bruke ressurser til å flytte dem rundt. Ble nesten som en boksekamp, hvor Vegard vant 1. runde, Pift 2. mens Sveinmain vant 3. og 4. runde. I 5. og siste runde mot slutten måtte han gi fra seg en del kalkun og bison og selv om han var favoritt til seieren var ikke det en selvfølge. Det hele ble veldig jevnt: 1. Sveinmain 27, 2. Vegard 25, 3. Pift 24.

Prærien vokser seg større og større

Prærien vokser seg større og større

Bison var et kjekt gjensyn og et av de bedre Kramer og Kieslingspill som finnes der ute.

Trenger ikke flott cover når spillet er bra, og ikke minst mekanismen foran brettet!!!

Trenger ikke flott cover når spillet er bra, og ikke minst mekanismen foran brettet!!!

Pift ble etterpå forelsket i coveret på Samara, så hvorfor ikke? Samara har en egen tidslinje som er unikt alle andre spill jeg har spilt. En skal kjøpe brikker og at etter hvor langt ned på linja en kjøper, jo lengre tid tar det før det er din tur igjen. Du kan også føde barn, og flytte brikken helt sist på tidslinja. Pift fikk en gunstig start med at han fødte når året var kortest hele 2 ganger. Vegard avsto fra å kjøpe mye utstyr, mens Pift hadde vertøykassen full. Utstyr trenger en for å kjøpe enkelte brikker, og brikker gir igjen poeng, alt fra 1 til 5. Spillet åpner litt tregt, men så går det kjappere og kjappere unna, og plutselig var alle de 30 brikkene kjøpt og det var telling. Sveinmain klarte igjen å trekke det lengste strået med 34 poeng. Tror Vegard fikk 2. plassen og Pift siste med ca. 25 poeng.

Samara ble overraskende godt likt av gutta, og tar ca. 45 minutter å spille. Kjekt spill og ikke minst morsom mekanikk.

Diversity - en kjekk variant av et godt spill!!!

Diversity – en kjekk variant av et godt spill!!!

Som en avslutter hadde Pift kjøpt inn Timeline diversity, et nytt tilskudd til timelinefamilien. Diversity er på godt norsk – litt av hvert, og Vegard var den som taklet litt av hvertkategorien best i første runde. Tror Pift vant runde 2? Sveinmain tapte begge rundene i allefall. Det var sikkert!

Timeline er et morsomt og lærerikt konsept som bør prøves og eies hvis du ennå ikke har det.

En kjekk kveld var over. Om det ble en Thunderkveld er heller uvisst, men kvelden gav i allefall en god opplevelse med spill som falt i smak. Satser på ny PG samling neste mandag, samme tid, samme sted, samme kanal…Bison

Posted in Annet, Bison, Samara, Timeline Diversity, Ubongo | Leave a Comment »

Et Blaff i Grotten!

Posted by hollender den 26. september 2013

Stor bluffestemning i Grotten denne kvelden med hele 8 partier!!!

Stor bluffestemning i Grotten denne kvelden med hele 8 partier!!!

Sjelden høy aktivitet i Grotten for tiden, og igjen var det splling der. Skillz kom selvsagt, og det var mange som ville utfordre han etter forrige mandags 5 seiere på rad i Bluff. Peter og Kim begynte utfordringen, og etterhvert kom Sveinmain, så Saulius. Det ble spilt hele 5 partier med kun en skarve Skillz seier. Skillz burder selvsagt gitt seg mens han var på topp, og aldri spilt Bluff resten av sitt liv, men Bluff er for godt og livet er for kort til å unngå akkurat det. I tillegg rakk Peter og Saulius å spille Quoridor mens de andre gjorde seg ferdig med Bluff.

Indianerne på jakt etter de beste områdene!

Indianerne på jakt etter de beste områdene!

Hollender ankom, og vi delte oss i 2 bord. Magnum Sal med utvidelse var leid inn fra Nappetos rikholdige spillbibliotek, og byassene fikk med seg Hollender da dette spillet ville passe godt for han. Sveinmain, Peter og Saulius tok frem Bison på det andre bordet. I Bison er vi alle indianere skal en jakte på Kalkuner i fjellet, fisk i elvene og selvsagt bison på slettene. Etter hver runde får en uttelling for antall dyr som er på området en kontrollerer. Tilgangen til dyr er begrenset, og en må bruke kløkt for en har begrensede ressurser til å få inntekter inn igjen.

Rødhudene har allerede tatt skalpen på den ene spilleren;-)

Rødhudene har allerede tatt skalpen på den ene spilleren;-)

Saulius satset friskt og brente av «kassabeholdningen» for å få god avkastning. Peter så dette og tok opp kampen og fikk flertallsinnflytelse med dertil avkastning. Peter var den rikeste alerede etter første runde, med Sveinmain hakk i hel. Saulius stakkars satt igjen med knapper og glansbilder noe han måtte slite med resten av spillet. Peter hadde etterhvert god kontroll p å den støste bisonenga, og i tillegg den beste lakseelva der Sveinmain var hovedutfordrer. Nå er det slik i Bison at poengene deles først ut ved spillets slutt. Saulius gjorde det han kunne for å kuppe Bisonenga til Peter i 5. og siste runde, og gav Peter en hard kamp, uten å lykkes. Sveinmain så P

The Bison Beast, vant overlegent!

The Bison Beast, vant overlegent!

eter var opptatt av kampen mot Saulius, og prøvde seg på et lakseelvkupp. Men kupp-planene lyktes like godt som et bananrepublikk-kupp. Sveinmain manglet 2 dyr å kjøpe nok innflytelse for og dermed ble Peter enda sterkere å rikere enn før kuppet.

Skilz hadde anbefalt Magnum Sal på det varmeste og ville gjerne ha Hollender med. Leier Kim var selvfølgelig klar. Med mye innlevelse forklarte Skillz reglene. Hollender hadde en del spørsmål, men spilleier Kim tok vekk de siste uklarheter.

Hardt arbeid i gruvene, men hvor mye tenker de der?

Hardt arbeid i gruvene, men hvor mye tenker de der?

Rundene i Magnum Sal hadde et sterkt repetativt karakter. Først ble alle fordelskort kjøpt, så skaffet alle nye menn og så ble folk sendt inn i gruven for å finne sin lykke der nede. Skilz viste at han hadde spilt det før og klarte å samle en del penger den første runden. Uten penger blir det vanskelig å investere! Å finne de riktige grunnstoffene og få dem opp, for så å selge dem i slottet genererer mest poeng. Kim og Skilz fikk tak i de mest verdifulle områder, mens Hollender hadde oppdagelser uten den helt store nytten. På slutten av

Hmm, skal jeg til Kongen eller fjerne litt vann?

Hmm, skal jeg til Kongen eller fjerne litt vann?

hver runde er det viktig å ha noen menn stående ved slottet (som krever en del planlegging og erfaring). Ellers blir handlingene nesten meningsløse. Når man ikke kan gjøre noe, kan man alltid få 1 gullmynt, men dette gir ikke seier i Magum Sal. Hollender påpekte at Skilz hadde full kontroll og at i likhet med E+T to uker tidligere, vinneren var klar etter første runde. Skilz avfeide dette og flyttet oppmerksomheten i klassisk stil over på spillets innleier Kim. I tillegg brukte han flere handlinger «for å teste mekanismen». Litt rart for en som har forklart reglene så godt?! Den andre runden hadde det samme

Hal i og dra. Klar for vannpumping for å komme til det gode saltet!

Hal i og dra. Klar for vannpumping for å komme til det gode saltet!

forløpet som den første (først kort, så menn og senere gruver). Hver spiller har bare to handlinger hver runde, mens man har lyst til å gjøre så mye mer. Dette er ofte ingrediens til et godt spill, men i Magnum Sal utfordrer denne mekanismen spilletiden betraktelig. For 6 handlinger (hver spiller 2 ahndlinger) i dette 3 player-spill tok lang tid! Overraskende nok var det at de som hadde spilt det før tenkte lengst, noe som indikerer at erfaring fører til enda bedre vurdering og fundering av handlingene. Vi spilte med utvidelsen, slik at det ble lettere og mer attraktivt å få tak i vann som kan brukes som joker. Samt en ekstra gruvesjakt med en permanent mann. Dette øker mulighetene i spillet og gir større mestring.

Skillz - Magnumutgaven..

Skillz – Magnumutgaven..

Skilz viste at det var viktig å ha mange kort for de gir unntak på reglene og ekstra muligheter.I tillegg får man mange poeng for antall kort på slutten. Kim prøvde å holde følge med Skilz, mens Hollender prioriterte disse mindre i starten og ble straffet for det. Runde 3 foregikk i samme rekkefølge som de andre. Så først ble kortene kapret, mennene ble noe mindre interessant for store skatter ventet nede i gruven. Kim var heldig med sine hvite salt brikker, Skilz fikk også tak i verdifulle brikker. Begge klarte å få de opp uten de store kostnadene. Hollender fikk tak i grønne og brune saltklumper som er fine i

De som ble slått ut tidlig i Bluff rakk en runde Quoridor...

De som ble slått ut tidlig i Bluff rakk en runde Quoridor…

starten, men ikke sent i spillet. Skilz rykket mer fra og tok en lett og fortjent seier. Hollender klarte å holde følge med Kim helt til poeng for kort ble delt ut. Skilz var meget fornøyd med denne sesjonen. Innleier Kim var fortsatt stolt leier fra Nappetos rikholdige spillbibliotek. Hollender var noe mer skeptisk ifht kombinasjon spilletid/innhold. Denne sesjonen med 3 spillere varte (inkludert en god forklaring av Skilz) 3 timer som er kanskje litt for mye av det gode. Flere spillere vil utfordre spilletiden enda mer. Dessuten var de største tenkere i PG denne kvelden plassert ved det andre bordet. Men sånn er det med de fleste spill: PG har både tilhengere og spillere som foretrekker heller noe annet.

1.Skilz 130 2.Kim 97 3.Hollender 84

Enda mere Bluff - også med Hollender og det er ingen Bluff...

Enda mere Bluff – også med Hollender og det er ingen Bluff…

Selv med lang spilletid i Magnum Sal var det fortsatt 20 minutter til byassene måtte skynde seg over fjorden igjen. Bluff ble igjen foreslått så hvorfor ikke. Saulius fikk en etterlengtet seier etter å ha avsluttet tidlig stort sett hver runde. Men høydepuntet ble Peter: Sveinmain hadde psyket ut Peter 2 ganger på rad. Siste gang med å la terningen stå, og Peter skaffet alle en kollektiv straff. Noen skumplet borti terningen, og Sveinmain satte den på plass igjen slik den sto for så å tenke igjennom sitt nye bud. Peter som vanligvis er kjent for lang tenketid så budet til Sveinmain øyeblikkelig etter at Sveinmain hadde satt terningen på plass. Det ble telling og Sveinmain mistet nesten alle terningene sine uten en gang å ha satt budet sitt. Slik blir det god stemning av:-) 3 runder Bluff rakk vi på 20 minutter. Og etter at Kim og Skillz hadde forlatt bygningen tok Sveinmain, Hollender og Peter en runde David og Goliat. Sveinmain tok rollen som Goliat og sopte inn nesten alle kortene, noe som gav både Peter og Hollender gode poengmuligheter, hvor Hollender trakk det lengste strået. 1. Hollender 2. Peter 3. Sveinmain

Nok en kjekk kveld i Grotten var over, i allefall vi som satt på riktig bord og likte det vi spilte. Ikke sant Hollender;-)

Resultatene av 8 runder Bluff: Kim 2 av 7 mulige seiere, Skillz 1 av 7, Peter 1 av 8, Main 3 av 6, Saulius 1 av 3, Hollender 0 av 1.

Posted in Bison, Blokus, Bluff, David og Goliat, Magnum Sal, Quoridor mini | 2 Comments »

2 prosent minneverdig kveld?

Posted by sveinmain den 14. mars 2013

Sveinmain er de Bob

Sveinmain er de Bob

Mannefall i PG, samt at noen PGere var på andre siden av fjorden. Ingen ledige lokaler, hva gjør vel det. Sveinmain inviterte til spilling i egnede lokaler på Torghuset da det fortsatt var minustemperaturer i Grotten. Det tok hele 45 minutter før første og eneste brettspiller dukket opp, Peter. Begge var rimelig spillesugne så hvorfor ikke varme opp med å ta en tur til Reeperbahn um halb zwei?

Peter var litt rusten i formen, og Sveinmain tok første stikk temmelig enkelt og fikk lokket både med Red Lola og Blonde Hans sin trekkspillmusikk til sin nattklubb, og dermed tok Champagne Charlie også turen etterhvert og 1-0. Andre runde gikk litt bedre for Peter, men han måtte også gi tapt denne gangen. Sveinmain-Peter 1-0!

Reeperbahn er et fantastisk spill for 2, hvis ikke motspilleren er for hårsår. Et av de bedre 2 mannsspillene som finnes der ute:-)

Aye, aye

Aye, aye

Sveinmain hadde forberedt Santa Cruz for anledningen. Her skal vi oppdage øya med samme navn og score poeng for å bygge opp hus, kirker og fyrtårn. Disse blir bygd i ulikt terreng, langs vei, elv eller med båt. Før start velger en ei hånd som passer oppdragskortene sine, og disse må scores i løpet av spillet selv om motspilleren scorer mest på dette. Dermed ble det mye taktikk. Peter tar et hus med vedtilgang dermed må Sveinmain prøve å gjøre det samme får Peter scorer vedtilgang og 6 poeng til seg selv. Klarer Sveinmain det får han også disse poengene. Slik er spillet, og det er spennende ja, men mest i 2. runde. Peter lå 15 poeng etter Main etter runde en og kunne derfor velge oppdragskort for 2. runde. Ville han velge Sveinmain sine kort, eller ville han prøve sine egne i 2. runde også. Han valgte sine egne!?! Men i 2. runde er det en twist. Alle får et nytt oppdragskort og må hive ett av de 2,3 eller 4 som en har fra før avhengig av antall spillere. Derfor blir det mye taktikkeri hvor det gjeder å lure motstanderen til å satse på oppdrag en selv har kastet. Sveinmain var den lureste denne gangen og vant en del poeng foran Peter. Sveinmain-Peter 2-0.

Santa Cruz var et lettspilt spill, som læres temmelig raskt. Tror det er enten liker du det, eller ikke spill, men bør absolutt prøves da det er litt annerledes enn lignende spill. Kanskje Derfor Hans Im Gluck har satset så mye på dette i 2012?!?

Vad har jag gjort?

Vad har jag gjort?

Så til kveldens hovedrett: Bison av Sveinmains store spilldesignerfavoritt:Wolfgang Kramer. Peter og Sveinmain hadde ikke spilt dette spillet på over 2 år pga at det stadig hadde blitt nedstemt av de andre i PG. Men denne gangen var det ingen som kunne stemme i mot. Bison er et fantastisk spill hvor en som indianere skal bosette seg på prærien i amerika. Skal kjempe om ressursene som finnes: Bison på prærien, kalkuner i fjellet og fisker i elvene. Den som har flest indianere får de dyrene som er, mens nr. 2 får halvparten. Det ble dermed mye flytting av indianere rundt omkring og mye taktikkeri. Med 2 spillere ble det ennå dypere da en person kunne bruke masse ressurser på å få 8 bison, mens nr. 2 kunne bruker en skarve indianer for å få 4! Det ble også få indianere å sette ut på brettet etterhvert så en måtte sette opp telt og bygge kanoer for å få indianerne inn på hånda igjen.

Snart får Svein permanente horn

Snart får Svein permanente horn

Teltkrigen er en klassiker i spillet hvor den som har størst telt får full uttelling for dyrene i området teltet er. Peter bomma litt der og det ble skjebnesvangert. Sveinmain kunne når slutt-tellingen gikk(special final scoring) heve hornene over hode og bli en verdig Bison! Sveinmain – Peter 3-0

Bison bør prøves for alle som ennå ikke har gjort det. Bedre enn Tikal og Mexica, men ikke vakrere, men likevel meget funksjonabelt og en fryd å spille!!!

Som en avslutter skulle vi prøve Trans Europa Vaxation. Trans Europa er allerede en klassiker, men med 3 egne skinner hvor den andre må bygge rundt, hvordan blir det. Peter vant 1. runde og Sveinmain vant 2. runde og begge lå likt. Derfor kjørte vi en 3. for å avgjøre det hele. Skulle Peter få sin 1. seier i kveld? Ja, han hadde trengt det, men fikk det desverre ikke. 4-0 ble sluttresultatet, og Vexation gav spillet mer dybde, men ikke slik at det varte særlig lengre med 2 spillere i allefall, og har du Europautgaven trenger du ikke kjøpe denne…

Det ble en kjekk kveld for begge parter. 4 kjekke spill godt likt av begge ble spist med god apetitt og i hyggelig samvær kan det neppe bli bedre:-)

Posted in Auf der Reeperbahn nachs um halb zwei, Bison, Santa Cruz, Trans Europa | Merket med: , | Leave a Comment »

Deilig sauna og ninjakjapp handling i Kasernen

Posted by sveinmain den 14. februar 2012

Folkene strømmet til Corporalens kasserne denne mandagen og en periode mistet en kontroll på hvor mange som var tilstede. Men etter nærmere opptelling ble det 11 stk, og spilling på 3 bord!

Quen qommer qil å qinne qampen?

Ferdafolket Kim og Skillz ankom først, og de hadde plukka Takras med seg fra Tau. Forretten ble Quarriors! med Rise of the Deamons-utvidelsen. Flott spill med MASSE terninger. Denne gangen ble det mange dyre kort, og det ble de som var heldigst med monstrene sine som fikk poeng.

Her qar qe quilgjengelige quecks

Heldigvis kom ikke dragen frem denne gangen, da denne ofte er kjent for å være altfor kraftig i spillet. Men når noen nasker til seg sterke terninger likevel mot andres ingen, så er det plenty av poeng å hente seg. Takras sikret seg det aller første poenget, men det stoppet med det, og alle andre var glade. Skillz var den med best terning-skills, og fikk sikret seg mange monsterpoeng etter hver runde. Takras hadde derimot glemt å si fra til sine terninger at de måtte vise noe annet enn Quiddity, altså, valuta, og heller være nyttige. Men det skjedde altså ikke.

1. Skillz 15 poeng, 2. Kim 7 poeng, 3. Corporalen 6 poeng og 4. Takras…… 1poeng 🙂

Quarriors er et meget enkelt spill og burde ikke ha mye rom for analyseparalyse, men det skjer endog likevel. Og med så utrolig mange ordspill med bokstaven Q, så qan du qå helt i qurr!

Quillz qikk av qed qeieren!

"Ikke ta bilde av spillet!!"

Name that Preikestolen Gamer

Sveinmain hadde brukt helga på å finjustere sitt sist-produserte brettspill, som handler om «Vodka og varme kilder», to sider av samme sak. 5 engasjerte spillere samlet seg kjapt rundt bord 2, og etter noen runder var det like mange tilskuere som spillere. Moro, for spill-oppfinneren, men også litt nervepirrende da alt burde klaffe. Og det gjorde det, nesten. Mekanismen sviktet litt da det gjaldt, men et godt utgangspunkt for videre arbeid ligger definitivt til grunn. Sveinmain hadde tidligere testet ut spill som ble døgnfluer, men denne må definitivt tas ett hakk videre, så får vi se om «Vodka og varme kilder» dukker opp rundt et spillbord i fremtiden. Og hvis noen lurer på hvem som vant, så sjekk bildet! Hvis du ikke kjenner han igjen så er det faktisk Black Ant…

Nok et deckbuildingspill, denne gangen uten en eneste Q (ref: Star Trek)

Veldig gjennomført grafikk

Skillz steg opp nok et hakk på seiersrekken

Etter mye rasling frem og tilbake for å finne hovedspill på bord 1 som passa for 5 spillere, endte det på en rask omgang med Einfach Tierisch. Kjapt enkelt auksjonsspill, hvor Corporalen stakk av med sin aller første PG-seier!

1. Corporalen 10 poeng, 2. Kim 9 poeng, 3. Skillz 7 poeng, 4. Peter 0 poeng og 5. Takras DNF

Endelig en seier for Corporalen! Beklager, damer, han er nok opptatt.

Absolutt ikke den beste starten for Takras denne mandagen! Bord 2 var nå ferdig med hjemmelaga brygg, og invaderte barskapet til Corporalen for å få relikvier til sauna-bilder.  Siden sauna endelig var ferdig, var det muligheter til å rokkere rundt på ting. På bord 1 kom Ascension – Return of the fallen opp, sammen med blant annet The Rat King-promo. Flott deck-building spill med mye variasjon og uforutsigbarheter. Kjapt å lære seg og kjapt å spille. 1. Skillz på 67 poeng, 2. Takras på 52 poeng, 3. Pift på 48 poeng og 4. Corporalen på 45 poeng.

På andre enden av border hadde Black Ant, Hollender og Peter satt seg ned med Asara, som ble introdusert i PG i 2011 og kapret 2. Plass på lista over best likte spill. Noen mente sogar det burde vunnet. Black Ant har dette spillet som en av sine absolutte favoritter og har alltid gjort det skarpt. Peter hadde testet det en gang før og ville gjerne prøve igjen. Hollender var førstereisgutt og var spent på dette spillet som så mange hadde sansen for. Mye av taktikken i spillet går ut på å se hva de andre gjør og heller gjøre noe annet lurt samtidig som en gjør set litt vanskelig for andre. Videre er optimalisering av trekkene viktig mot slutten. Hollender mente flaksfaktoren når det gjelder farge på kortene var stor men dett kan kompenseres for ved å legge sine kort tidlig på feltene for å lage det vanskelig for de andre. Hollender var litt usikker på hva han skulle starte med, Peter hadde som alltid en plan mens Ant satset på mange og små tårn fra starten av. Dette gjorde at Peter og Ant fulgte hverandre tett på poengskalaen men Hollender lå litt bak. Hollender slet litt med å se forskjell på hele tårnbrikker og dersom var 2/3 store så han tapte litt tårnpoeng på dette. Hollender og Peter konkurrerte om det høyeste og flotteste hvite tårnet og tynte hverandre på det løpet. Black ant tok mange kort i siste runde slik at både Peter og Hollender var ferdigbygget mens han fremdeles hadde flere trekk til gode. Slik fikk han både flest tårn, kuppet høyeste tårn foran Peter og fikk mye poeng ellers. Dermed endte han en latsiden foran Peter i mål med Hollender på en respektabel 3. Plass.

Hollender hadde nå forstått spillet og foreslo like godt en umiddelbar revansje. Denne gang bygget Peter flest tårn.  Hollender spilte også taktisk mens Black ant så at det var masse bling i starten. Han bygget dermed et tårn i første runde med 3 bling som da gjennom hele spillet ga 16 poeng alene. Det ble mye sabotering og taktikkeri denne gangen men igjen ventet Ant til de andre hadde bygget ferdig og optimaliserte sin siste bygging. Han kuppet dermed nok en gang det høyeste tårnet fra Peter og vant igjen. Det var likevel jevnere denne gangen.

Peter kjørte god taktikk men manglet litt på uttelling. Hollender syntes nok spillet var rimelig oppskrytt mens Ant fremdeles synes dette er noe av det artigste som kan havne på bordet.

Meget flott brett og helt unødvendige shirukens. We like!

Takras truer Pift med sin ninjastjerne

Skillz med shurikens!

Ascension var fort ferdig, og etter mye frem og tilbake, ble Ninjato tatt frem som hovedspill på bord 1. Flotte komponenter, flott spillbrett og masse regler helt i begynnelsen. Helt fra starten har du mange muligheter, og det er viktig å vite hva de innebærer for å vite hva du vil gjøre i starten. Derfor kan det virke litt overveldende, med sniking, angrep, innflytelse, bestikkelse, vakter, alarm, elite-vakter, dojo, sensei, osv… Corporalen og Pift slet litt med å se sammenhengen i alt, men spillet var spennende og tida gikk fort. Altfor fort, for ferja nærmet seg med stormskritt og Skillz måtte snart kjøre sammen med Kim og Takras. De siste rundene gikk derfor i rekordfart, og Corporalen prioriterte å spille ferdig før han redda kona ut av badet der døra var gått i vranglås 🙂  Skillz kunne sette seg i bilen med nok en seier i boks. 1. Skillz 103, 2. Takras 85, 3. Corporalen 78 og 4. Pift ??. Men Ninjato er et flott spill, meget flott av utseende og gode handlinger som kan gjøres. Hele tiden føles fremgangen, med poengtelling underveis og bare 3 handlinger hver runde.ju

En skikkelig, skikkelig slem bison

Bison virker skikkelig dystert ut fra dette bildet. Ikke la deg lure!

Bison var det et par år siden det hadde blitt spilt i PG, og Sveinmain siklet etter å få spilt det igjen. Saulius og Kim var ikke vanskelig å be, og dermed ble det jakting på Bison, fisk og kalkun i amerika på bord 2. Vi alle var hver vår indianerstamme, og skulle ved hjelp av kløkt, list og Store Manitu få såpass kontroll over de områdene dyrene befant seg at en hadde mer inflytelse enn motspilleren. Det hele gikk nok så fredelig for seg første 2 runder, men så dukket det opp noen meget lukrative fjell og enger, og Kim gravde opp stridsøksa og ville ikke at Sveinmain skulle ha kalkun-fjellene sine i fred. Sveinmain på sin side manglet fisk, og inntok Saulius sin elv og tok kontroll over denne. Kim hadde noen store byggeplaner, men fant fort ut at en må balansere planene sine opp mot hvor mange dyr en får høstet inn på slutten av hver runde. Hver runde er det telling og alle får dyrene de kontrollerer, disse kan igjen brukes til å kjøpe idianere, tipis og kanoer for å igjen få mer innflytelse. Et fiffi forflytningssystem er det også i spillet hvor en bl.a. kan slå på trommen og samle alle sine krigere en plass uansett hvor langt unna de er. Saulius hadde planlagt dette i siste runde, men husket det for sent og fikk dermed ikke tatt over Bison-enga Sveinmain kontrollerte, med dertil poeng og minus for Sveinmain. Takket være det kunne Main vinne med et par dyr foran Kim, med Saulius et stykke bak.

1. Sveinmain 26, 2. Kim 24, 3. Saulius 16

Kim var gira på å teste ut «Vodka og varme kilder», og dermed hev vi oss ut i det igjen. Spillbrettet ble tilpasset 3 spillere rundt bord 2 og vi satte igang. Reglene satt som støpt etter 1. runde og alle kom godt i gang. Med 3 spillere rakk vi å spille spillet helt ut til tross for spillets lille svakhet. Kim vant det hele og kunne feire med Vodka, med Saulius som nr. 2 og Sveinmain på en solid sisteplass.

Boomtown!

5 mann var igjen mot slutten av kvelden, og vi kunne samle oss i Boomtown for litt gruvedrift. I dette Auksjonsspillet gjelder det å by på sjefter som gir poeng og kanskje penger hvis terningene tillater det. Corporalen bød så det suste for å vinne en 7 er gruve som ville kolapse hvis noen fikk 2 eller 12, og fikk gruven han bød på. Men som vinner av auksjonen så skulle han få det ærefulle oppdraget å kaste terningene. 2 prikker, en på hver terning lyste mot han, til stor latter rundt bordet, og dertil skuffelse av Corporalen. Boomtown er stemningsfullt og relativt kjappspilt. Pift fikk noen innbringende Salooner, mens Corporalen fikk 2 borgermestre. Og så var det telling. Sveinmain ble utpekt til favoritt før fintellingen. Hans 66 poeng var det ikke mange som kunne matche, men Hollender hadde neven full av dollar, og dollar er som kjent poeng, og dermed vant han!

1. Hollender, 2. Sveinmain, 3. Corporalen 4. Pift og Peter.

Kvelden ble avsluttet med å hylle PGs Aftenblad-krøsskløpper Black ant og hans artikkel om PGs venn og medlem: http://www.aftenbladet.no/meninger/Min-rettslose-venn-2926430.html

Normalt så springer alle i PG hjem etter endt kveld, men engasjement får folk våkne nok til å ta en halvtime ekstra peptalk selv om kl. nærmet seg 01.00 og en skulle tidlig opp på jobb neste morgen. Kjekt, og de 4,5 timene Corporalen fikk sove før jobb var akkurat passe 🙂

Posted in Annet, Asara, Ascension, Bison, Boomtown, Einfach Tierisch, Ninjato, Quarriors | Merket med: , | 3 Comments »

9. dag i advent!

Posted by Takras den 9. desember 2010

Hva er dette? Det er en ny mann som prøver seg foran kamera. Hva har så han å si om dagens spill, og hva kan det være for et spill? Det er bare én måte å finne ut av det på! Spill av dagens luke 🙂

Er du ny til vår hyggelige adventskalender, kan du finne ut om bakgrunnen for den i den nulte episode av kalenderen vår.

Og husk! Dersom du har vansker med å forstå det som blir sagt, kan du skru på teksting. Trykk på CC-knappen i menyen til Youtube, og velg Norsk. Du kan til og med få direkteoversettelse til et annet språk ved hjelp av Google Translate.

Posted in Bison | Merket med: , | Leave a Comment »

Funkenslag Frankrike, Thebes, Blue Moon City og Bison

Posted by preikestolengamers den 16. desember 2009


Robert skulle denne mandagen få testet det 2. av Jørpelands autoriserte spillarenaer, denne gangen representert med Black ants «Spilloftet»

Kun 3 dager etter forrige spillkveld, noe som normalt gir dårlig oppmøte, likevel møtte 9 spillesugne med special guest of Honor, Robert, tilstede. Robert hadde en ønskeliste langt som et vondt år før sin ankomst til «mekka», og et av spillene som sto høyt på lista var Funkensclag. Derfor hoppet vi glatt over forrettene denne mandagen og gikk rett på hovedmenyen.
Vi delte oss i 2 og 4 stk hev seg på Blue Moon City, Sveinmains Secret Garbage 08. Og en kjapp regelforklaring av selveste Black ant! så var vi i gang. I BMC gjelder det å få mest mulig ut av brikkene og kortene sine. Det skal bygges byer og gjøres offringer etterhvert som en har tjent nok diamanter til å gjennomføre disse. Diamanter kan tjenes på ulike måter, og det gjelder å optimalisere handlingene sine. Noen klarte dette meget bra, mens andre slet mer. Sven og Peter klarte på finurlig vis å tjene et lass med diamanter for hver by de bygde, slet Sveinmain og Arild mer med å få inn noe som helst. Likevel var det Sveinmain som gjennomførte den første ofringen, og Sven var kjapp med å ofre han også. Og mens de andre sanket det de kunne av diamanter så klarte Sven i løpet av 2 runder å avslutte spillet å vinne overlegent. 2. plassen gikk noe ufortjent til Sveinmain, som ikke var i nærheten av alle diamantene Peter brant inne med, men slik et BMC.
1. Sven 4 ofringer
2. Sveinmain 2 ofringer
3. Peter og Arild, ingen ofringer.

BMC gikk kjapt unna, og Svein foreslo Bison som spill nr. 2. Virket som noen hadde hatt en lang dag på jobben denne mandagen og slet med å lære noe nytt, men litt motvillig så ble Sven og Arild med på en runde. Reglene var enkle nok, men likevel litt komplisert. Men etter en runde begynte poenget med spillet å sitte. Her gjelder det å få innflytelse med indianerne sine på engene(Bison) i fjellene (Kalkun) og i elvene(Laks), og det gir igjen mat nok til at en igjen kan få flere nye indianere inn i spillet for å prøve å kontrollere ytterligere områder. Til slutt er det i kjent Kramer stil en «special final scoring». Det var analyseparalyse tilstander blant enkelte rundt bordet, men vi slet oss rundt 4 runder med hard konkurranse på enkelte områder. Spesielt de største områdene med flest dyr var det hard konkurranse om. Alt var åpent før fintelling helt til slutt og Peter klarte å vinne.
1. Peter 22 dyr
2. Sven 21 dyr
3. Sveinmain 17 dyr
4. Arild 15 dyr

Tviler på om Arild hiver seg med på Bison igjen neste gang, mens Sven og ikke minst vinneren så litt av kvaliteten spillet gav. Sveinmain er og blir en Bison fan….

Både fordi Funkenslag er et glitrende bra spill, og fordi Robert fra enda mere grisgrendte strøk enn Jørpeland ikke hadde testet dette før valgte vi dette spillet også denne mandagen. Frankrikeversjonen hadde akkurat blitt kjøpt inn av Hollender så dette ble det geografiske utgangspunktet denne kvelden. Her er atomkraft lett tilgjengelig, mens kull er mangelvare.

Dette skulle få prege kveldens batalje. Fra starten av ble kullet kjøpt opp, og akkurat dette skulle på slutten av spillet føre til noe vi aldri har sett i Funkenslagsammenheng før. Pift gjør det bra i Funkenslag nesten alltid. Han gjør lite av seg, men bygger seg sakte og sikkert opp uten at vi andre registrerer det han driver med. Han fikk etterhvert en flott kombinasjon av søppel og vindkraftverk med god kapasitet. Robert ble svært entusiastisk etterhvert som han forsto nyansene og de mange valgmulighetene i spillet og syntes tydelig også at dette spillet er glimrende. Han slet som de fleste med lav kapasitet og at de store kraftverkene kom for sent inn på markedet. Hollender har studert dette spillet og spilte smart som alltid. Han kjøpte den første store kraftstasjonen som ble tilgjengelig, noe som det viser seg er smart selv om en blir tappet for midler for en periode. Black ant forsøkte også å bygge seg opp, og satset på å bygge få hus og dermed legge seg bak de andre. Detet funket rimelig bra, men to tabber (tenkte søppelkraftverk, men kjøpte kullkraftverk + glemte å kjøpe uran i en runde) gjorde at han helelr ikke denne gangen fikk suksess. Imidlertid førte dette til litt gøy på slutten av spillet som tidligere nevnt. Idar lå litt bak tidlig i spillet, men så kom han som ei kule og bygde byer i stor stil. Det som likevel rammet han helt på slutten var pengemangel, og han klarte ikke å kjøpe råstoffer nok til å kunne forsyne byene sine med strøm. I absolutt siste runde var det mellom Pift og Hollender kampen om førsteplassen skulle stå. Begge lå godt an. Pift hadde bra med penger, og gode muligheter og hadde bra kontroll. Hollender trengte 5 kull og 1 uran for å kunne forsyne alle sine byer med strøm. Dette oppdaget Black ant (på oppfordring fra Pift). Han kjøpte dermed opp det han trengte av kull + en som han ikke trengte. Dermed var det kun 4 kull igjen til Hollender som var sistemann ute som kjøper, og han fikk ikke forsynt alle sine byer og røk fra en 2.plass til en sisteplass. Gøy å kunne sabotere litt syntes Black ant til almen jubel fra de andre bortsett fra Hollender.

(siden Robert var førstereisgutt fikk han lov til å bli fotografert for sin 2.plass men, med esken opp/ned :-))

1. Pift 15 byer
2. Robert 14 byer og 20 elektron
3. Black ant 14 byer og 1 elektron
4. Idar 12 byer
5. Hollender 10 byer, etter at kullmarkedet kollapset:-)

Noen gikk, men Hollender og Black ant ville ta en omgang Blue Moon City og Peter hang seg med for andre gang denne kvelden. Han ville ha revansje. Black ant kom jeg skikkelig på hælene fra starten av (ingen ville gå samme vei som han) og fikk lite uttelling og få diamanter. Peter og Hollender travet i samme takt, og fikk ofret tidlig og flere ganger. Denn gangen snudde imidlertid spillet, og mot slutten kunn ant gå til obelisken og ofre 3 ganger i en smell. Til sist hadde alel ofret 4 ganger, og sto i posisjon til å kunne ofre – det var med andre ord svært tett. Men denne gangen ble det uvanlig nok i dette spillet Black ant som trakk det lengste strået og fikk prikket inn nok diamanter til å kunne ofre en 5. gang. Et tett og artig spill selv om flaks i kort avgjør en del. Et typisk – gjøre det optimale ut av hvert trekk, og planlegge litt for det neste spill.

Roberts ønskeliste for studieoppholdet hos PG begynte å tømmes(ITYOTD, Pandemic, Packeis, Guilliotine, Funkensclag m.m) men han hadde et siste ønske: THEBES.
Pift hev seg med og dermed bar det avgåde med utgravninger i sivilisasjonens vugge, men før vi begynte med det måtte vi innhente kunnskap rundt omkring i Europa. Spesial-kunnskap og generell kunskap ble hentet inn og konferanser ble holdt, og så åpnet Sveinmain hele utgravningsperioden med å grave 6 ganger å hente 5 skatter på Kreta. Dette gav de andre blod på tann og de hev seg på med utgravninger, og det er da spillets dynamikk kommer til syne. For både Robert, og ikke minst Pift slet voldsom med å få skattene opp av jorda. Det ble mest jord. Senere klarte spesielt Robert å snu trenden, mens Pift igjen og igjen fikk sand, sand og atter sand uansett kunnskap om sine utgraviningsområder. I tillegg til utgravningsdynamikken har Thebes et unikt tids-system som nå andre spill har tatt etter. En flytter i tid, noe som skaper en spesiell stemning rundt spillet. Hos Robert falt det godt i smak og han klarte til slutt å vinne…Nesten:-)
1. Sveinmain 59 utgravning, 5 utstilling, 3 konferanse, 5 innflytelse: totalt 72
2. Robert 39, 9, 10, 10: totalt 68
3. Pift 36, 0, 3, 10: totalt 49
En hyggelig kveld var over, og Robert måtte vinke farvel til PG for denne gang. Vi i PG har satt pris på hans tilstedeværelse og ønsker han hjertelig velkommen tilbake ved en senere anledning.

Posted in Bison, Blue Moon City, Funkenschlag, Thebes | Merket med: | Leave a Comment »

Gamle perler frem fra glemselen + litt nytt

Posted by preikestolengamers den 23. juni 2009

En varm sommermandag på Loftet, men spilling blir det uansett vær. Klokken er åtte er fire spillere starter med Diamant. Mens Black Ant åpner baren, er det full aktivitet i den første grotten. Ebi trekker seg raskt (bedre å få noe enn ingenting), Vegard og Hollender ventet noe lengre og fikk 5 diamanter hver, mens Pift ventet på lottogevinsten men traff bare katastrofer og ble innesperret. Dette mønsteret fortsatte seg; Ebi fikk litt om gangen, Hollender fikk en del hver gang, og Pift og Vegard venter for lenge. Etter fem grotter var en det en klar vinner:

1. Hollender 31
2. Vegard 19
3. Ebi 12
4. Pift 5

7 stykker var til stede, slik at det ble raskt valgt Goa på det ene bordet og Bison på det andre. Lars Magne og Black Ant fikk en regelforklaring om hvordan man skal handle i krydder, stifte kolonier og ikke minst utvikle seg. Det var mange parametere å holde oversikt over, men etter den første runde ble det mye mer tydelig. Hollender hadde fått framgang 2 plasser og stiftet koloni, noe som skremte de andre. Men i Goa er det mange veier til seieren. Black Ant sikret seg flagget i auksjonsfasen som gav ham en ekstra handling. Både Hollender og Black Ant trakk regelmessig kort som gav fordeler på utviklingsbrettet eller poeng i form av like symboler. Lars Magne satset på jevn framgang som også gir ekstra handlinger.
Hollender ledet klart på utviklingsbrettet og hadde skaffet seg både misjonspost og plantasjepoeng. I den nest siste runde fikk Black Ant hele tre ekstra handlinger som hjalp ham med framgang på brettet og dessuten nyttige utviklingskort. Lars Magne hadde mye penger, slik at Hollender blakket seg med tanke på at Lars Magne skulle få 3 poeng for mest penger. En spennende telling viste at Black Ant og Hollender hadde like mange poeng på brettet, nemlig 28. Black Ant hadde 4 kolonier mot Hollenders 3. Derimot hadde Hollender mer ekstra poeng og poeng for kort. Resultatet viste at Black Ant vant med to poeng. Lars Magne syntes det var et svært bra spill, men han hadde allerede funnet ut at han skulle satse på mer dybde neste gang.

Black Ant 46
Hollender 44
Lars Magne 31

Neste spill ble Black Ants favoritt: Blue Moon City. Når alle spiller like taktisk ble det en tett kamp i BMC. Black Ant bygget en del alene, men Hollender og Lars Magne profiterte av hverandres byggeaktivitet. Hollender fikk dessuten 6 krystaller for gullet sitt. Likevel ble det jevn ofring i spillets senter. Black Ant ofret to ganger ved hjelp av et spesialkort, Lars Magne og Hollender fulgte. Etter 45 minutter kunne Hollender avslutte spillet, men istedenfor å ofre på nytt (som han trodde han ikke fikk lov til) forlot han senteret. Lars Magne profiterte øyeblikkelig og tok sin første PG seier (og regner med å komme oftere denne sommeren, så dette ble ikke den siste…)

På bisonbordet var det full aktivitet fra første Bison, fisk og kalkun. Vegard fikk noen flotte områder etter hvert, men Sveinmain klarte med sitt siste trekk i 2. runde å forplundre Vegards bisons. Etterhvert kom det opp et enormt felt med Kalkuner på brettet. Hele 14 ble telt, og dette område ble meget attraktivt og fungerte som fluepapir på de fleste spillerne. Trond som til nå kun hadde satset på ting han har greie på, Fisk, fikk også smaken på Kjøtt. Enormt mange indianere valfartet til dette området, såpass at Sveinm

ain i sitt siste trekk trakk seg vekk og stjal et brukbart Bisonområde fra Ebi på cirka 9 dyr. Trond fikk enormt med poeng da han hadde en elv full av fisk og fikk Tiurenga. Sveinmain fikk kun 3. innflytelse men likevel god uttelling der med kontroll over 7 Kalkuner. Da han i tillegg hadde Bisonenga til Ebi samt litt fisk trakk han til slutt det beste loddet, hårfint foran Sildakongen Pift.

1. Sveinmain 26
2. Pift 25
3. Vegard/Ebi 18

Vinneren med mest måne???


Bison er fortsatt en undervurdert perle med mange tette dueller og mye tenking tross enkle illustrerbare regler i god kjent Kramerstil. Mange valg, og et fiffi poengtellingssystem gjør dette til et stort spill i en liten eske:-)

Som avslutning på kvelden tok vi en tur til Ticket to Ride Nordic. Pift hadde øvt mye på dette spillet på nettet og ingen regelforklaring trengtes. Ebi hadde forlatt oss, og kampen om Nordisk jernbane skulle utkjempes. Det ble som vanlig mye trang bygging da brettet innbyr til det, men sabotasje ble det mindre av. Ingen tok sjansen for selv å bli sabotert. Pift fikk in Murmansk Vladivostok ruta på 27 poeng og han tok også å innkasserte noen lange gode ruter. Sveinmain og Vegard satset på korte greie ruter, og det hele endte med at Sveinmain misslyktes i å bygge siste tunnell streking før spillet sluttet og det med hele 3 forsøk til stor glede for alle andre. Etter en kjapt slutt-telling stakk Pift av med seieren og ble Jernbanebaron av 1. klasse til neste slag om Norden vil stå en gang i løpet av høsten/vinteren.

1. Pift 141
2. Vegard 125
3. Sveinmain 91

Her er en oppsummering av en vellykket varm og god sommerkveld. Ny samling allerede om en uke:-)

http://www.youtube.com/get_player

Posted in Bison, Blue Moon City, Diamant, Goa, Ticket to Ride Nordic Countries | Leave a Comment »

Mana og bison i PG

Posted by preikestolengamers den 16. september 2008

Nok en gang ankom 6 spillesugne medlemmer til dyst på Black ant`s spill-loft. Vegar i halvørska etter en ukes natteturnus fra Nordsjøen – uten søvn før spillkveld. Imponerende !!!! Sitat : «Jeg kan sove på skolen i morra».

Mens en ventet på at etternølere skulle ankomme, så satte de 4 første fremmøtte igang en runde 6 nimmt som etter flere år på modningsbenken, endelig er tatt inn i varmen i PG. Morten klarte i 1. runde å vise at seieren fra sist spillkveld hvor han vant 6 nimmt ikke var et skikkelig lykketreff, men nærmere en økning i aksjekursene på børsen, dvs. et engangsmirakel.

1. Hollender 0

2. Black ant 7

3. Vegard 15

4. Morten 36

Innante ankom etter å ha tilbrakt høsten fordypet i ett rør under fjorden (Ryfast), og kunne endelig komme ut av tunnellen og inn i varmen igjen. Han måtte trekke inn desidert flest kort, og fikk høre det, men slapp likevel billig unna.

1. Hollender 1

2. Vegard 7

3. Morten 15

4. Innante 19

5. Black ant 21

Sveinmain ankom, og for 5. gang på rad var vi 6 eller flere spillere i PG, noe som er tilnærmet rekord. Dermed ble det to bord igjen, og valget falt på Mesopotania, og Bison.

Mesopotania-bordet forklarte Black ant alle reglene med en gang……… og en var i gang. Det ble likevel etterhvert tydelig at han hadde spilt spillet en gang før, mens Vegard og Innante nok gjorde noen strategiske blemmer. De bygde seg nemlig sammen lengre og lengre vekk fra tempelet, mens Black ant fikk utvikle områdene nærmest tempelet for seg selv og sparte mange flytt. I tillegg ble det fort manko på stein, noe som gjorde at de rødgrønne slet med å få opp mana-skalaen, mens Black sprengte skalaen bare for å lage «hekkan»

Det gikk som det gikk, og Black ant vant – men forventer hardere motstand ved neste korsvei…

http://www.youtube.com/get_player

Sveinmain kom direkte fra foreldremøte hvor han hadde brukt tiden flittig å lest reglene til Bison opp til flere ganger. (godt disse møtene kan brukes til noe fornuftig). Etter en god regelforklaring, om innhøsting av fisk, bison og kalkuner, kunne Hollender fortelle at egentlig skulle det være American eagles en skulle høste inn i fjellet, men for å ikke såre den amerikanske nasjonale stolthet ble ørnene byttet ut med kalkuner i siste liten. Foreløbig har ingen sett kalkuner i fjellene i amerika, bortsett fra i spillet Bison da:-). Her gjalt det i kjent Kramer stil og befolke, og ha størst innflytelse på de beste områdene som gav mest uttelling på fisk, fugl og okse. Sveinmain og Hollender kriget lenge om et meget attraktivt Bison område, mens Morten fikk noen billige kalkunområder (hvem liker kalkuner). Sveinmain prøvde også å kuppe kalkunene til Morten, men ble kuppet på begge områder, og fikk et dårlig utgangspunkt før siste runde. Morten satset i tillegg på fisk, men Hollender angrep Mortens innflytelse før, som alltid Kramer bruker å gjøre det: A special final scoring.

1. Morten 31 (ja, dere leste rett)

2. Hollender 23, med laveste på 6

3. Sveinmain 23, med laveste på 4.

Bison, verdens beste minste spill innfridde veldig godt, selv etter en gjennomspilling. Alle var imponert over spillmekanikken som hadde noe Tikalsk over seg. Fordelen med dette spillet er at det går fortere, og er enkelt å ta med seg(passer i lomma). Passer bra for 3 som for 4. Gleder meg til å spille det igjen…

Morten fikk sin 1. skikkelige seier på lenge, og fikk honnør av alle for sin innsats:
http://www.youtube.com/get_player

Til slutt tok vi en runde No Thanks, med 6 nimmt kort, og kuber fra Bison, hvor Morten igjen kom seg ned på jorda.

1. Hollender 35

2. Sveinmain 47

3. Black ant 64

4. Morten 99

Bare en runde til, men denne gangen ville vi spille ordntlig 6 nimmt, igjen:

1. Sveinmain 7

2. Morten 8

3. Black ant 9

4. Hollender 34

Ny samling på mandag, mest sannsynligvis i Grotten, hvis vi klarer å vente så lenge……

Posted in 6nimmt, Bison, Mesopotamia, No Thanks | Leave a Comment »