Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Cuba’ Category

Ingen storm stopper PG!

Posted by hollender den 11. januar 2015

Harde valg i Cuba!

Harde valg i Cuba!

Etter en uke uten aktivitet for mange spillere i PG kom det endelig lørdag. Marog og Kaoleena hadde invitert hele PG-gjengen hjem til seg. Mange spillere hadde meldt sin deltagelse, men det gjorde også stormen «Nina». Peter hadde meklet hele uken for å kunne spille på lørdag, måtte med livet som innsats beskytte hus og kona. Pift som nylig nesten ble truffet av lynet, kom ikke lenger enn til naboen denne gangen. Også Sveinmain kunne ikke forlate åstedet. Byfolket kunne ikke komme da fergene var innstilt. Ingen som kom? Jo, Hollender trosset vinden og syklet til Vila Kaoleena med en bag med spill på bagasjebrettet. Sammen med Marogjuniorene ble Packeis am Pol spilt. Den yngste Marog vant.

Cuba

Cuba

Så kom mer interessante spill på bordet. Etter en lang pause ble Cuba tatt fram igjen. Marog og Kaoleena hadde ikke spilt det og fikk en solid regelforklaring med mange strategiske betraktninger. Så bygget Kaoleena raskt en bygg som gir mulighet til å leverer to varer til ett skip. Marog satset på penger og Hollender tok en poengbygg. Rollene ble valgt med omhu og så kom det parlamentsfasen. Marog hadde mest penger og kunne lett sikre seg to nye lover hver runde. Hollender ledet med regelmessige vareleveranser til skipene. Marog sikret mest poeng i parlamentet.Dette varte helt til runde nr4. Da bygget Hollender et bygg som gir ham to stemmer og så kunne Hollender endelig velge noen for ham interessante lover. Kaoleena fikk poeng med bygg, borgermester og i parlamentet og holdt godt følge.

Hollender vant mens ekteparet delte sølvet.

Hollender vant mens ekteparet delte sølvet.

Hollender klarte å forsvare ledelsen til siste runde. Cuba ble godt likt av samtlige.

1.Hollender 79, 2.Kaoleena, Marog 71.

La Isla var neste spill. Kaoleena og Hollender liker som regel Stefan Feld-spill, mens

Leking med kort i La Isla.

Leking med kort i La Isla.

Marog ikke alltid blir varm av denne forfatteren. I La Isla skal spillere hver runde legge tre kort på plass. Disse gir hhv en fordel ved en handling, en ressurs og poeng for innsamlede dyr. Hver runde kan man sette ut eller flytte en forsker hvis man har de riktige ressurser. På denne måten skal man fange dyrsorter. Det ble en vanskelige valg med å plassere kortene, men i alt var dette et forholdsvis lett spill. Kaoleena hadde en fin motor som gav henne store fordeler underveis. Marog slet med å få fordeler og poeng. Hollender holdt følge med Kaoleena men klarte ikke å fange en frosk og stoppet med bare 4 sorter. Fem forskjellige sorter gir ti poeng ved spillets slutt. Dette klarte Kaoleena og Marog. Hollender hadde noen andre poeng for dyrene sine, men Kaoleena kunne ikke stoppes. Som forventet hadde Marog lite spillglede, mens Hollender og Kaoleena kan godt spille det igjen.

Kaoleena vant La Isla.

Kaoleena vant La Isla.

1.Kaoleena 84 2.Hollender 78 3.Marog71

Til slutt spilte vi Concordia. Også dette spillet var nytt for ekteparet. Concordia spilles lett; spille ut kort og utføre handlingen. I løpet av spillet skal man bygge hus og ikke minst skaffe seg nye kort som gir poeng på slutten. Marog og Kaoleena

Concordia

Concordia

teamet godt da Hollender hadde fult hus og ikke kunne ta imot nye varer. Da er det lurt å spille ut en Prefect. Hollender samlet mye lin og solgte dette på markedet. Dermed hadde han mye på bok. Penger kan bli mangelvare, men denne gangen var det nok penger i spillet. Arkitekten ledet spillerne rundt i Italia. Marog bygget mest ivrig og klarte å få hus i alle 11 provinser. I tillegg klarte han å få tak i mange saturnus-kort som

1.Hollender 2.Kaoleena 3. Marog

1.Hollender 2.Kaoleena 3. Marog

gav ham 55 poeng. Hollender samlet mange mercurius (30 poeng), mens Kaoleena fikk 30 poeng for sine Vesta-kort. Det var en hard kamp om kortene og viktig å både ha ressurser og en senator-kort (eller consul) på riktig tid. Spillet flyter godt og var omme etter 75 minutter. I tellingen kom ovennevnte poeng og i tillegg poeng for alle de andre guder. Etter mye spenning kom Hollender fram som vinner og vant så Concordia for første gang i PG (etter 3 forsøk). Concordia ble godt likt!

1.Hollender 127 2.Kaoleena 118 3. Marog 107

Så stormen stoppet ikke PG! Tre spillere trosset den og hadde en fin og koselig lørdag! Nye sjanser for alle som ikke kunne komme, på torsdag og fredag igjen!

 

 

 

Posted in Concordia, Cuba, La Isla, Packeis am Pol | Leave a Comment »

Maur og tobakksplanter

Posted by Takras den 26. februar 2014

Plantasjen til takras

Plantasjen til Takras, samt stor startspillermarkør

Et meget vakkert brett

Et meget vakkert brett

Nok en PPG-kveld (Parallell PG-kveld) inntredde i byen. Nappeto ønsket sist å spille sitt støvsamlerspill Cuba, helt uprøvd fra hylla. Endelig fikk han anledning og alle var med på å prøve ut dette sagnomsuste spillet, ut fra PGs tidligere kvelder. Regelforklaringen gikk helt greit, dette var ikke noe spesielt komplisert spill, men noen regler gikk hus forbi for enkelte som hadde prøvd det før og blitt lært noe annet tidligere. Noe annet enn det reglene faktisk tilsier.

Når alle starter med forskjellige plantasjer så duker det for forskjellige strategier. Skillz satset heftig på å fylle båtene med varer da de var verd mange poeng, og Kim hadde mange romflasker på lager. Takras prøvde å manipulere lovene og tjente gode poeng fra runde til runde på dem mens Nappeto fulgte Skillz og gjorde gode poeng på shipping. Kim og Takras hadde misforstått en regel om plantasjen, men det var Kim som led mest på det, som egentlig hadde hatt en god poengmaskin hadde planen gått i boks. Siste runde lot han være å levere inn for å få poeng, bare på trass, så han tapte med god margin i stedet for liten.

1. Skillz 79, 2. Takras 71, 3. Nappeto 68, 4. Kim 58

Cuba var et helt greit spill hvor man velger 4 av 5 mulige handliger fra runde til runde. Men det var ingen som helt fant flyten i spillet og så hvordan man best kunne få i gang maskinen.

I PG Letter er ALLE vinnere

I PG Letter er ALLE vinnere

Få kort men mye flaks og bløffing

Få kort men mye flaks og bløffing

Neste spill var det konkurranse om. Amerigo ville Kim spille, Myrmes ville Skillz og Kolejka ville Takras prøve. Nappeto var ikke helt bestemt, men vi ble enige om å ta en runde med PG Letter og la vinneren bestemme neste store spill. Det var tydelig at ingen ville spille Kolejka, for alle var ute etter å ta ut Takras fra ligningen hele tiden. Nappeto vant første runde, etterfulgt av Skillz. Og så var det Nappeto som vant neste igjen og det avgjorde det hele. PG Letter: et flott og kort spill.

Fire kolonier i kamp om å bevise seg selv i denne lille hagen.

Fire kolonier i kamp om å bevise seg selv i denne lille hagen.

Nede i koloniene skjer det en hel del ting.

Nede i koloniene skjer det en hel del ting.

Nappeto valgte da å leke med maur igjen i Myrmes. Alle hadde spilt det før så vi gikk rett på sak uten regelforklaring. Bare en kjapp-kjapp påminnelse om rekkefølgen på ting i spillet. Skillz hadde en fordel herfra, som visste om smådetaljer underveis, men ellers var det ganske likt utgangspunkt for alle. Denne gangen ble helt annerledes enn forrige gang. Nå var det en høyere andel med interaksjon og hostile handlinger. Matingen i slutten av hver sesong var ikke så vanskelig å planlegge og det var mange andre poengmuligheter på veien. 3 av 4 valgte å få seg flere nurses i første runde, men Nappeto var bestemt på å prøve noe annet. Han kom enda senere i gang med dem og kjente på at han hadde mindre fleksibilitet underveis.

Lykke!

Lykke!

The end. Og vinneren har bare dette å si:

The end. Og vinneren har bare dette å si ->

Mye av det som bestemmer strategien er de store poengbrikkene som kan brukes underveis. I første fase kunne vi velge mellom 3 mat og 2 insekt. Neste var 9 larver og 3 stein. Siste var 4 insekt og 5 stein. Siden insekt stod på menyen hadde både Skillz og Takras sikret seg noen trofeer tidlig. Disse gir både poeng og mat, så ingen dum investering i seg selv. Likevel var det med 4 helt forskjellige strategier vi spilte og det var et ordentlig tett løp hele veien. Poengmarkørene lå sjeldent mer enn 2 poeng fra hverandre og det var kun de to siste rundene at spranget ble større. Skillz hadde kun 2 poenggivende feremonspor igjen foran seg, mens Takras hadde mange. Poengforskjellen var ikke stor nok til å si at den ene strategien nødvendigvis var bedre enn den andre.

Ingen final scoring i Myrmes, og Skillz klarte akkurat ikke å bikke en runde rundt brettet. 1. Skillz 89, 2. Takras 79, 3. Kim 64, 4. Nappeto 53.

Sammenlignet med forrige gang: 1. Takras 73, 2. Kim 69, 3/4. Skillz/Nappeto 59.

Myrmes er et ordentlig sterkt spill hvor det finnes mange måter å komme til seier på. Det var ikke tvil om at det å ha spilt det før lønnet seg, og det endret veldig mye på hvordan vi gikk frem i spillet. Det å ha nok nurses og en del larver er veldig viktig for fleksibilitet, men det er ingen show-stopper, så lenge du klarer å planlegge gjennom en sesong med de ressursene som blir tilgjengelig.

Posted in Cuba, Myrmes, PG Letter | Merket med: , , | Leave a Comment »

Burdagsspilling!

Posted by hollender den 1. mai 2013

God stemning i 1655 habemus papam

God stemning i 1655 habemus papam

Tradisjonen tro var det bursdagsspilling hos Hollender denne fredagen. Gode

Opplevelse 10 Farge 10 Bryggekvalitet 10 Drikkeglede 10

Opplevelse 10 Farge 10 Bryggekvalitet 10 Drikkeglede 10

venner hadde møtt opp til en underholdende kveld. I tillegg hadde comebackmannen Sven meldt sin tilstedeværelse. Kvartetten med PG-veteraner begynte med 1655; habemus papam. I dette auksjonsspillet skal man utøve innflytelse i vatikanet for å samle flest stemmer til pavevalget. Tematisk rett ble det en del intriger, bestikkelser og skittkasting mellom spillerne som om de hadde levd i vatikanet. Særlig Sveinmain spilte regelmessig aksjonskort som gikk hardt utover andre. Peter hadde flere menn som kunne kjøpe billige stemmer, mens Sveinmain satset hardt på Louis XIVs stemmer. Black Ant bygde opp sin stemmerike rolig opp, mens Hollender som regelleser ble hardt rammet i starten og mistet to kardinaler. Mot spillets slutt ble Peter angrepet av Sveinmain, men denne parerte det godt med en annen aksjonskort. Ingen visste hvem som hadde vunnet, selv om Sveinmain korrekt påekte at Peter og Black Ant var veldig sterke. Etter en spennende teling ble Black Ant kåret til PGs nye pave. 1655 er et luftig og morsomt auksjonsspill hvor tematikken kommer godt til rette. DSCF1132

PGs nye pave!

PGs nye pave!

1.BA 18 2.Peter 15 3.Main 14 4.Hollender 13

Så serverte Hollender wraps og Black Ant hadde tatt med seg egne brygge varer. Den kulinære faktoren i PG blir bedre og bedre.

Hollender kom med Domaine og Cuba. Peter og Main sluttet allerede allianse, slik at Hollender som bursdagsbarn heller valgte Cuba. Cuba hadde lenge ikke entret bordet, men Hollender hadde tidligere i uken spilt det med guttene sine og var klar for en ny runde. Etter en kort regelgjennonmgang var vi i gang. Alle startet med å samle varer og det ble heretter mange like handlinger. Hollender ble

Det vakre Cuba!

Det vakre Cuba!

startspiller runden etter og kunne så levere 3 varer til et 3-poengsskip. Sveinmain kjøpte Hollenders yndlingsbyg, nemlig begge handelshus som gir svært gode muligheter til å lever varer ved hjelp av formannen. Særlig etter at alle kunne få poeng for sine stemmer. Hollender måtte omstille sine planer og satset heller på bygg som gav ham faste poeng hver runde. Peter og Black Ant hadde startet hver sin tobakkproduksjon. I tillegg hadde Peter fast inntekt, slik at han kunne velge nye lovverk i parlementet hver runde. Synd for Peter var at han ikke klarte å få der mest poeng alene. Sveinmain ventet forgjeves på å kunne bli startspiller, men istedenfor å spille borgermesteren som fjerde kort håpte han at formannen ville holde. Det gjorde det ikke og siden Hollender og Black Ant hadde spilt ut sin borgermester tidligere og sikret så en del gode poeng. Timing er viktig i Cuba. Spillet gikk mot slutten, mens Hollenders forsprang gradvis ble bygget ut. Det ble dermed hard kamp om den andre plassen, som Black Ant klarte

Hjemmeseier!

Hjemmeseier!

å ta og slå Peter på mest penger. Sveinmain endte to poeng bak disse og vil se at han ventet litt for lenge på mulighetene han hadde underveis. Black Ant utnyttet mulighetene sine noe bedre og hadde en sterk sluttspurt.

1. Hollender 84 2.BA 74 3.Peter 74 4.Main 72

Så ble det dessert og en fin sang komponert av PGs desidert beste sanger Peter, før den faste Vett+Vedding-bursdagsvarianten kom på bordet. De tilstedeværende skulle gjette og vedde på tema som hadde med Hollender å gjøre. Den alltid kreative Sveinmain hadde laget mange interessante oppgaver til Hollender, blant annet hvor mange ganger Hollender kunne holde en ganske myk ball i luften ved kun bruke

Kveldens morsomste høydepunkt.

Kveldens morsomste høydepunkt.

føttene, hvor mange push-ups han ville klare etter en god mengde av Black Ants gode

Sveinmain slår til igjen med sin egen V+V variant.

Sveinmain slår til igjen med sin egen V+V variant.

smaksprøver og til slutt hvor mange sekunder han ville bruke for åpne tre bh-er med venstre hånd. Det siste startet fortfarende for Hollender helt til han møtte Peter som hadde liten bh rundt kroppen på en slik stram måte han Peter ble svensk blå i ansiktet og Hollender fikk blå fingre. Morsomt og svært bra Vett+Vedding igjen! Sveinmain slo Peter og Black Ant.

Kveldens objekt og en vinner!

Kveldens objekt og en vinner!

Til slutt kom Niagara med utvidelse på bordet. Denne utvidelse gir spillet noe ekstra muligheter og nye

Niagara+utvidelsen

Niagara+utvidelsen

utfordringer. Etter 15 minutter kom Hollender i mål med 4 like diamanter. Sveinmain klarte det samme og dermed ble det en delt seier.

Gode padlere vinner lett.........

Posted in 1655 - Habemus Papam, Cuba, Niagara, Vett & Vedding | 5 Comments »

Søramerikansk aften hos Vegard

Posted by hollender den 27. januar 2012

Ingen venner i Dos Rios.

Vegard hadde returnert fra Nordsjøen og hadde invitert til spilling i sitt alltid behagelige (les varme) Vegards Dungeon. Pift, Hollender og comeback-kid Arild kompletterte kvartettet i kveld. Vegard så agricola i spillbagen, men Pift la ned veto. Da presenterte Hollender Dos Rios som skulle debutteres i PG. Dette er et spill hvor man plassere sine bønder strategisk langs elva, jager vekk konkurrenter, bygger finca og hacienda og får helst inntekt i form av penger og tre som kan brukes til demninger. I løpet av turen kan spilleren bygge demninger slik at elveløpet endrer seg. Så kommer andre sine bønder og bygninger uten vann, mens du kan profitere av det nye

Mange bønder i byen venter på å innta viktige plantasjer.

løpet. Hver tur har man seks flytt. På slutten av turen kan man aktivere et inntektskort eller vrake det. Av og til kommer det noen bandidos fra fjellet og «dreper» noen bønder. Så kan det bli utsatt for de mest attraktive plassene langs elva. Arild startet og resten fulgte. De første bøndene ble fordrevet, rio verde og rio moreno ble aktivert og genererte inntekter. Første mann som har fire bygninger langs elva eller som bygger sitt femte bygg vinner. Både Arild og Hollender

Svart (Hollender) med tre bygninger.

klarte å sikre noen attraktive plasser langs elva. Vegard hadde en fantastisk plan om å endre hele Rio Moreno, men la en elvebrikke feil og fikk ingen nåde av Arild («lagt er lagt!»). Vegard kom så på ettterskudd, mens Pift prøvde iherdig å jage vekk Arild og Hollender. Elveløpet ble ikke endret før sent i spillet og da hadde Hollender avgjort kapppløpet mellom Arild og ham. Dos Rios er ett spill som hver gang blir annerledes på grunn av skiftende landskapbrikker og usikkert elveløp. Posisjonering er et nøkkelord, samt ha øye for penger.

Hollenders satsing.

Så kom Cuba på bordet. Vegard hadde spilt det før, så han hjalp med å forklare reglene til førstereisgutter Arild og Pift. I denne forklaringer la han vekt på at Hollender er glad i kontorbygninger som gir mulighet til å forskipe varer når man aktiverer byggene sine. Vegard var startspiller og klarte raskt å ta det største kontoret, mens Arild tok det lille. Pift kjøpte en demning

Bordet blir lite når Cuba er i gang.

som gav ham vann. Hollender måtte omstille planene sine og satset nå på poengbygg. Vegard utviklet tobakk og så en sigarfabrikk. I kombinasjon med kontoret sitt hadde han nå stor fleksibilitet. Pift var mester i å bestikke parlementet, men fikk lite utbytte av dette. Hollender spilte tidlig ut sin borgermester hver runde og sikret så enkle poeng. Sammen med 2 poengbygg fikk han stabile poenginntekter hver runde. Halvveis i spillet kom Vegard sterkt tilbake og nærmet Hollender på 2 poeng. Runde 5 og 6 klarte ble Vegard hindret av at flere profiterte av at fulle skip seilte vekk umiddelbart. Så fulte Arild er 3-er skip, og like etter profiterte

Butikken, med i bakgrunn scoresporet halveis i spillet, fra høyre til venstre Hollender, Vegard, Arild og Pift

Hollender. Pift innså at vannet ikke hadde gitt ham god nok avkasting, men det var sent å komme tilbake. Hollender økte ledelsen mot slutten, mens Vegard beholdt forspranget på Arild som hadde noen sterke siste runder. Cuba ble godt likt også denne gangen.

1. Hollender 91 2. Vegard 81 3. Arild 75 4. Pift 62

Så ble det 2 runder med pickomino eller Heckmeck. Arild vant begge omgangene, men den andre runden viste bare ett poeng forskjell mellom første og siste plass.

1. Arild 9 2. Hollender 7 3.Vegard 5 4. Pift 0

1. Arild 3 (29) 2. Vegard 3 (27) 3. Pift 3 (24) 4. Hollender 2

Vanskelige valg i et lett spill

Posted in Cuba, Dos Rios, Heckmeck | Merket med: , | Leave a Comment »

21. dag i advent! *host host*

Posted by Takras den 21. desember 2010

I dag *host* presenterer vi et *host hark* spill som tydeligvis påvirker våre medlemmer, også *host* …. *host*…. Hollender, som her presenterer dagens luke. Han gir også sin personlige anbefaling på slutten av videoen på  hvordan man burde – eller ikke burde – spille spillet.

Posted in Cuba | Merket med: , | Leave a Comment »

Vinterhalvåret har startet: enda mer spilling

Posted by preikestolengamers den 23. oktober 2010

For andre uke på rad ble det en ny spillkveld i PG bare to dager etter den tradisjonelle mandagen. Tross kort varsel er det ikke vanskelig å fylle i hvert fall ett bord i PG. Lojale last-minute spillere som Peter og  som ikke trenger  mye motivasjon og også årets nykommer André, fant veien til Hollenders spillparadis.

I påventing av eventuell flere startet vi med en runde Heckmeck. For første gang på lenge måtte reglene til dette kjappe og morsomme spillet forklares. André skjønte raskt poenget og kampen om markene startet. André fikk en 31-brikke ved sitt første forsøk og klarte å dekke det over med en 21-er. Peter mistet først en 25 til Vegard, og like etterpå en 29-er til Hollender. Tonen var satt og alle kjente sine fiender nå. Peter satset høyt, men fikk lite for det. Hollender samlet alt fra 25-29, som var nok til 9 poeng. André fulgte med 7, mens Vegard og Peter fikk henholdsvis 4 og 1.

Cuba ble satt opp som neste spill. Det tar alltid noe tid å sette opp et spill med forholdvis mange komponenter, men etter 5 minutter var alt på plass og forklarte Hollender reglene til André. Vegard startet med en sigarfabrikk, mens slowstarter Peter bygget en demning som skulle gi ham 2 vann hver runde.

Hollender søkte raskt etter kombinasjonen kontor og svartebørsen, som gir mulighet til en ekstra leveranse. De første rundene klarte André å holde følge, men slet noe med å få handlingene sine sammenhengende (slik at snøballmotoren gir stadig mer avkastning). Hollender rykket fra de andre med svært regelmessige leveranser og god uttelling i parlementsfasen.

Parlementsfasen starter med en spennende budrunde.

Starten på kveldens seiersoppskrift.

Vegard klarte å passere  Hollender, da han leverte for hele 12 poeng til ett skip. Peter og André lå et godt stykke bak halvveis i spillet. André gjorde noen heroiske forsøk å score poeng i parlementsfasen til stor irritasjon til Vegard som hadde satset, enten alt for mye eller alt for liten penger i denne fasen. André vant altså parlementsfasen, men klarte desverre ikke å omsette dette i kostbare poeng. Derfor gikk poengene (til Peter og Vegards irritasjon) mest til Hollender som tjente på havneloven (fulle skip seiler straks). Særlig etter at Peter klarte å fylle et skip, fikk Hollender så mulighet til å score 12 poeng. Med to runder igjen ble havneloven fjernet, og dermed stoppet Hollenders poengmaskin. Peter hadde fått god utteling for sitt vannnprosjekt og kunne i tillegg selge/levere rom. Penger ble mangelvare i spillet. Vegard håndterte dette best og valgte penger med sin ordfører og fikk så kontroll i parlementsfasen. Forspranget til Hollender ble mindre og mindre. Med noen poeng her og der, men lite i parlementsfase klarte han å overleve. Vegard kom stadig nærmere, men hadde 4 poeng for lite. Peter hadde fått svært mange poeng de siste to rundene, men manglet noen få poeng. André scoret jevne poeng hver runde, men klarte ikke å øke i samme grad som Peter og Vegard gjorde. André spilte mot tre trente Cuba-spillere og måtte se seg slått denne gangen, men neste gang vil han komme sterkt tilbake. Cuba ble også denne godt mottatt av PG!

Forskjellen mellom å vinne, å vinne nesten, og å ikke vinne.....

1.Hollender 93 2. Vegard 89 3.Peter 86 4. André 73

Så fulgte Ave Caesar. Før André fikk også innføring i dette spillet, kom først alle schlagerhistorier opp. Sjeldent har det vært et spill i PG hvor det har vært så mange historiske øyeblikk (se kategorilisten for disse). Ave Caesar spilles alltid kjapt og obstruksjon fører til både latter og frustrasjon. Hollender var mest heldig med kortene, og klarte å lage mange oppstoppelser. Særlig Peter ble offer av dette, og kom ikke i mål.

1. Hollender 2.André 3. Vegard 4. Peter DNF

Peter ville ha revansj og valgte seg selv som startspiller. Denne gangen ledet han hele to og en halv runde, før Hollender og Vegard kom forbi i den siste svingen. Hollender tok så sin andre strake i AC, mens Vegard, Peter og André fulgte hakk i hæl.

Noen hadde hjemmebanefordel?!

Med så raske spillsesjoner, fulgte også en tredje runde. Nå var det Vegard som tok ledelsen og laget det vanskelig for alle. Peter og André måtte bruke 4 og 5-kort for å flytte bare ett felt. Dette gjentok seg noen ganger rett etter at de kom fra Caesar. «Nei, ikke igjen..!» ble sagt mer enn en gang. Vegard kjørte videre, men igjen kjørte Hollender forbi ham i den siste svingen. Peter (fra egen erfaring) hadde håpt at Hollender hadde kun 6-ere igjen, slik Vegard kunne komme forbi. I AC skal man spille 6-ere når man kan, så Hollender hadde forebygget dette (eller vært heldig med kortene) og kunne bruke en 4 for å komme i mål.

1. Hollender 2 Vegard 3 Peter DNF 4 André DNF (begge klarte ikke å nå inngangen av den siste svingen)

PGs beste sirkelspillere så langt.....

Til slutt ble det noen runder med kortspillet Super Circles. Dette ligretto-aktige spillet fra Vennerød Forlag er nok det beste spillet man kan spille i PG Grotten om vinteren. I løpet av 20 minutter satt fire spillere med svettet på pannen! Intensitet, høyt tempo og raske reaksjoner er ingredienser i dette hysterisk morsomme kortspillet. Reglene er enkle: kvitte seg med egne kort så fprt som mulig. Kortene har fire sirkler og fire tall. Tall og farge skal matche med det aktuelle kortet på bordet. Peter (som kveldens eldste) var skeptisk, men ble svært overrasket med en seier i den første runden. André var raskest i runde nummer 2. Da fikk Peter etter eget utsagn paralyse-analyse. Ellers med andre ord: tenketid betyr motorstopp. André vant også runde nummer 3, mens Peter kom sterkt tilbake i den siste runden. Kort og  meget kjapt, men også morsomt og hysterisk! En ideel oppvarmer for gamers i kalde spilllokaler, eller en must for ligretto-fans.

Posted in Ave Caesar, Cuba, Heckmeck, Super Circles | Merket med: | 1 Comment »

Sigarer og intriger

Posted by preikestolengamers den 28. mai 2010

Peter hadde endelig åpnet sitt attraktive spilldomene på Brauta. PG klarte å samle tre spillere denne mandagen. Noen fryktet at legendariske spill som Svearike ville beslaglegge kvelden, men Peter hadde lagt klart en del andre spill. Med bare trente spillere gikk man direkte til hovedretten, Cuba. Et spill som dreier seg om handel, utvikling og påvirke parlementet. Peter fikk en rask innføring og skjønte at det fantes flere veier å skåre poeng. Fem karakterkort som gir spillerne ulike handlinger. Bare fire kort kan spilles ut, for det femte kortet bruker man til å kjøpe stemmer i parlementet. Mange veier, men Hollender og Black Ant satset tidlig på kontorbygg som gir mulighet til å levere varer og produkter til skipene. Med svartebørsen i runde tre tok Hollender en rask ledelse. Black Ant fulgte, mens Peter trengte noe tid til å finne noen sammenhengende handlinger. Disse fant han raskt i form av parlementsinnflytelse. Vann som han hadde nok av, genererte poeng i parlementsfasen. Etter runde 4 hadde Peter kommet tilbake og overtatt ledelsen. Hollender satset stort på 3 poengskipet, mens Black Ant fikk stadig mindre uttelling. Varene forsvant hver runde fra markedet, slik at salg av varer gav en del penger. Black Ant og Peter fikk mye penger, slik at budrundene ble hardere. Likevel klarte Peter å holde kontroll i parlementet og velge for ham attraktive lovforslag. Hollender sikret 12 poeng på skip den siste runden. Black Ant slo Peter i parlementsbestikkelsen, men Peter hadde nok poeng og sikret en fortjent seier.

1. Peter 91 2.Hollender 86 3. Black Ant 79

Neste spill var PG debutt for Dominion Intrigue. Det ble spilt med victory dance-oppsettet. Peter hadde lange rekker med handlingskort, men fikk til slutt ikke så mye handlingskraft. Black Ant fikk motoren raskt i gang med kombinasjonen Duke+Duchy. Dettte gav ham 48 poeng ved tellingen, pluss noen andre poeng ble det en overlegen seier til Black Ant.

1. Black Ant 59 2.Hollender 34 3.Peter 26

Klokken var bare 2300, slik at det ble invitert til en ny runde med tilfeldige kort. Nå ble det hele 5 attack-kort i spillet. Peter hadde igjen mange kort på bordet hver runde, uten at dette ble svært fruktbart. Både Peter og Black Ant koste seg med kort som Tribute og Minion. Hollender samlet noen Torturer som gav 3 kort og andre straff. Black Ant forsvarte seg godt med sine Secret Chambers. Hollender satset på penger denne gangen og klarte å kjøpte mange poeng flere runder på rad. Dette var denne gangen oppskriften: masse penger og bare 5 actionkort.

1.Hollender 51 2.Peter 29 3.Black Ant 25

Posted in Cuba, Dominion Intrigue | Merket med: | Leave a Comment »

CUBA + Tiki Topple

Posted by preikestolengamers den 16. februar 2010

Hollender hadde kalt inn til bursdagsspilling i PG i Holland House, og 4 spillesugne dukket straks opp for å få med seg happeningen. Ikke lenge etter kom Pift helt fra Jørpeland sentrum med buss. Utrolig store forhold på Jørpeland, så godt han tok 7 bussen og ikke 36 bussen, da hadde han havnet på Tungland. Nok om det, vi andre rakk å varme opp med Tiki Topple(håper Smarte Gaver gir dette ut snart). Så ble det kake og cola mens Hollender pakket opp «the Wrestler» og brukte en halv time på å forklare regler og sette opp dagens desiderte hovedrett: CUBA.

Cuba tok neste hele det store kjøkkenbordet, og etter mye regler var det bare å sette igang. Her gjald det å dyrke jordlappen sin, dra til markedet, bygge hus, drive husene eller få varer på båten ved hjelp av borgermesteren. Men en kunne selvsagt kun gjøre 4 av disse 5 handlingene. Den siste telte når en skulle stemme over parlamentet, om hvilke regler som skulle gjelde i Havanna. Sveinmain(rom) og Pift(tobakk) satset på å få frem en vare, som kunne foredles i fabrikken, som igjen gir seierspoeng. Hollender kjøpte kontorbygninger, slik at han gratis kunne plassere varer på skipene, og klarte med dette og generere mange seierspoeng. Vegard og Black ant klarte også å forsyne båtene, og fikk inn en «gullbåt» eller 2 hver. Best ut kom Black ant som fikk hele 15 poeng den sjette runden. Pift og Sveinmain derimot var langt unna gullbåter og dermed ble det to heat i feltet gullheatet og jumboheatet. Det ble meget jevnt om gullet og Sveinmain som håpet å vinne parlamentet i siste runde gav Vegard hard kamp siden han også hadde samme plan. Dette holdt på å velte hele planen hans, men etter litt om og men og sukk og stønn og i tillegg vetonedleggelse fra Pift så klarte Vegard til slutt å vinne hele greia, såvidt. Mens Hollender og Black ant selvsagt sa at de kunne vunnet hvis de bare hadde gjort sånn og selvsagt sånn. Pift klarte å unngå sisteplassen mens Sveinmain måtte gjøre som Jompa, og spille tuba med rompa ned på Cuba.
1. Vegard 79
2. Hollender 78
3. Black ant 77
4. Pift 64
5. Sveinmain 63

For alle som trodde Cuba varte lenge, så varte faktisk Tiki Topple enda lengre. Tidlig måtte vi ta en pause i Cuba da Black ant måtte ut et ærend, og Tiki Topple ble dermed spilt, vi rakk 3 runder, men den siste og avgjørende runden måtte spilles etter Cuba. Det hele var meget jenvt før siste runde, det ble igjen som vanlig tiki-topple, tiki-wiki og ikke minst høydaren i spillet: Tiki-burn. Når en spiller det kortet fjernes den nederste brikken, og slik fortsetter det til det er 3 brikker igjen. Da må alle vise poengkortene sine. Riktig vinnerfarge gir 9 poeng, riktig 2.plass gir 5 og riktig 3 plass gir 2 poeng. Sveinmain klarte 9 poeng i siste runde og tok seieren i land foran de andre denne gangen, og da fikk han seg en aldri så liten opptur etter Cuba-nederlaget.
1. Sveinmain
2. Pift
3. Hollender
4. Vegard

Etter en meget hyggelig kveld kunne gutta gå fornøyde hjem i nattemørket. MEN, vi hadde jo glemt å filme, så er er en oppsummering av en hyggelig kveld. Ny blogg neste onsdag:-)
http://www.youtube.com/get_player

Posted in Cuba, Tiki Topple | Merket med: | 2 Comments »