Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Super Circles’ Category

Hele 11 spillere samlet seg denne mandagen

Posted by Takras den 9. februar 2011

Det var skikkelig kaos i PG denne kvelden. Invitasjoner til både Grotten og Takras Arena ble sendt ut i store mengder til PGs medlemmer. Hvilken var rett? Hvilket klokkeslett? Hvor er Takras Arena?!?! Så mange spørsmål, og mange telefoner til Takras. Men til tross for en slik dramatisk start på dagen så var det hele 11 stykk som møtte opp denne regnfulle kvelden. Det er årsrekord!


Vikings
1. Takras 89
2. Saulius 72

Endelig en Viking igjen

Saulius var først og kom litt før tiden. «Fordi da kan vi spele Vikings» sa han med en gang, og Vikings ble det. Begge kunen reglene og det tok bare et lite minutt å pakke ut av esken og begynne å spille. Det var lite kniving om å starte, og Takras begynte første runde for 5 mynter.  Saulius satset på gull og speidere mens Takras satset på krigervikinger og adelsmenn. Men begge manglet fiskemenn, og det var det få av å finne. Det var en drøss med vikingskip som skulle plyndre, men Takras var klar for dette og bekjempet dem så godt han kunne. Saulius mistet noen penger og poeng på grunn av all plyndringen. På slutten hadde begge ervervet seg hver sin haug med gullmynter. Men det var Takras’ satsing på båtsmenn som var det avgjørende, og han vant med 7 poeng over Saulius.

Denne byen er ikke stor nok for oss begge

Det var kun ståplasser igjen, og med ett bord og en lekegrind, kom Sveinmain og Black ant Takras arena til unnsetning. De hadde nemlig tatt med seg PGs innkjøpte bord, samt 2 stoler og med det tror jeg det gikk akkurat og at ingen måtte stå og spille. Sveinmain hadde forberedt sitt siste innkjøp Carson City, og forklarte relgene så godt han kunne. Dette er et Worker Placementspill med dueller om de forskjellige handlingene. Duellene kan enten foregå med terning eller med brikker. For å få bort tilfeldighetene falt valget på brikker denne gangen. Alle startet med 6 brikker hver med tall fra 0 til 5. Summen av disse trekkes fra $30 og dermed startet Pift og Sveinmain med $19 mens Peter og Dr. Proktor hadde mer skyts og måtte nøye seg med $11. Det ble dueller fra første stund. Peter valgte selvsagt Sheriffen, som gir en ekstra handling samt at ingen kan duellere med han, som er den beste i byen. Fjellene lå tett i Carson City denne dagen og Sveinmain og Peter hadde sikret seg gode fjelltomter og begynte kampen om gruvene som var til salgs. Sveinmain trakk seg tidlig tilbake og kunne på den måten ha en ekstra mann og skyte med i duellen og dermed vant han gruva si, mes Peter måtte sikre seg en dyrere denne gangen. Pift ble stående uten, mens Dr.Proktor fikk bygge sin Ranch i fred samt noen andre bygg.


Carson City
1. Dr.Proktor 37
2. Sveinmain 32
3. Peter 31
4. Pift 29

Den gamle westerns doktor tar farvel med stil

Ny runde og nye muligheter av totalt 4 runder. 2. runden klarte å ødelegge for Peter som skulle sikre seg billige seierspoeng for $3 pr. stk, men Sveinmain tok duellen mot han og vant igjen, slik at Peter måtte innkassere seierspoeng til $10 mens Sveinmain kunne bruke $3 på sine og kjøpte 10 stk. Det var noen for mye for i 3. runde fikk ikke Sveinmain råd til å kjøpe de byggene han trengte. Dr. Proktor ble rikere og rikere, mens Pift kjøpte tomter og bygg, uten å satse på seierspoeng. I 4. og siste runde sikret Sveinnmain seg et bygg med Sheriffen, mens Peter som var total overlegen på pistoler med revolvermann og trippelløper satte sine menn på alt som gir seierspoeng og blokkerte disse for alle oss andre. Dermed trodde vi at løpet var kjørt. Men Dr. Proktor hadde Groceren med 60 i cashlimit og kunne dermed kjøpe 10 seierspoeng, mens Peter var betydelig fattigere, men sanket de seierspoeng han kunne. Pift fikk mye poeng i slutt-tellingen og han som trodde han ville bli totalt sist, var bare 3 knappe poeng fra 2. plassen. Sveinmain klarte å krype forbi Peter, men Dr. Proktor ble en overlegen vinner i sitt siste spill i PG for denne gang. Adios til Sheriff Dr. Proktor på sin vei til østlandet.

Carson City var en hyggelig overraskelse. Pift mener det blir enda bedre med terning. Tiden vil vise. Vil garantert komme på bordet igjen:-)

Amon Ra

Det var over tre siden sist praktspillet Amun Ra ble spilt i PG. I dag skulle Black Ant, Hollender og Herman slåss om de beste provinsene, bygge kostbare pyramider og ble til slutt farao over hele egypt. Auksjonsrundene startet forsiktig og spillet utviklet seg temmelig symmetrisk, helt til forskjellene i provinsene ble større (templer, mange gårdsplasser, og gull). Da gikk auksjonsprisen raskt opp. Etter det gamle rike (poengtelling halvveis) hadde Hollender et lite forsprang på Black Ant takket være 3 poeng ekstra for rekker. Black Ant og Herman satset på majoritetsprovins på hver sin side av Nilen. Så kom det nye kongerike. Hollender hadde samlet mest penger og satset på Amarna som hadde 4 pyramider, men den kom ikke før den siste auksjonen. Da hadde Black Ant spart en god del penger og stukket av med billige, men lukratiuve provinser. Hollender hadde tapt en del penger på ofringen. I tillegg kapret Herman med ensidig bygging majoritetsprovinsen på Nilens østbredde. Amarna gikk for 28 gull til Black Ant som fikk 9 poeng der (pluss poeng for kjeder). Holllender prøvde desperat å få Amon Ra opp på 3, men bød en gull for lite. Dermed gikk seieren (takket være 2 bonuskort) til Black Ant. Herman fikk 24 poeng i det nye kongeriket, men hadde tapt terreng i det gamle riket.

1. Black Ant 44
2. Hollender 39
3. Herman 31

4 av 4 treff på Sven

Cowboyene var altfor opptatt med å duellere, og på det andre bordet regjerte Amun Ra. Sven fant fram et «legendarisk» spill i PG-sammenheng. Det har nok større affeksjonsverdi enn innhold, men det kan passe godt å komme opp på bordet igjen. Royal Turf er navnet, hestene er spillet. Sven måtte grave dypt etter reglene, og de kom opp i stykkevis. Sveinmain måtte avbryte en duell han (saved by the bell, sikkert) og hjalp til med reglene. Og vi var klare med et bang. Hestene ble spilt uten særlig å skjule på avsløringene av hvem vi satset på. Her heiet vi frem den ene hesten alle hadde en brikke på. Det vi gjorde et stort nummer ut av, var hvem vi satt igjen sist. Saulius gikk som eneste taper i første runde, og måtte gi fra seg £100. Neste runde var uten særlig dramatikk. Først i tredje runde ble det klart hvem som ville i mål først. Sven hadde satset helt riktig og spilte de andre spillerne til å gjøre som han ville. Han fikk full pott! Første hest hadde han satset 2 på. Andre og tredje 1, og sisteplass hadde han faktisk satset 0 på. Så det var 100% klaff!

1. Svein 3450 2. Salih 2650 3. Saulius 2300 4. Takras 2100

Fremdeles var det krig i cowboyland, og nå var Patrizier på bordet frem for Amun Ra, men de var straks ferdige. Super Circles kom da frem som en filler. Dette er ekstremt lett å lære, ekstremt vanskelig å mestre. Men ikke spør Saulius om han syns det var vanskelig, fordi han knuste alle andre uten motstand. Vi satt igjen med hver vår halve bunke når han var ferdig, og det skjedde 3 ganger. Fjerde og siste runde fikk pipen en annen låt, og Takras hadde kun ett kort igjen på hånd før Saulius slo inn nådestøtet. Sven og Salih kunne bare sukke av lettelse over at stresset var ferdig. Ren magi! 1. 2. 3. og 4. plass: Saulius

Patrizier er et raskt innflytelsesspill som kommer på bordet med jevne melllomrom. Hver spiller bygger etasjer i italienske byer i rennesansen. Ved hjelp av kort plasserer man en eller to etasjer i den respektive byen. Når byen er bygget fult, er det poengtelling. Mest poeng til den som har majoritet i det største huset, og mindre poeng til den som har majoriteten i det minste huset.

Patrizier

I tillegg får man poeng for like hoder på kortene (ved spillets slutt). Black Ant satset driftig på hodene som også ble tilgjengelig da det var hans tur. Herman satset klokt på visse byer, mens Hollender slet med å få like hoder. Derimot fikk han en del doble kort, men framskynder byggingen og øker sjansen på mer innflytelse. Etter 25 minutter var spillet slutt. Herman ble kveldens beste

Patrizier Herman

etasjebygger.
1. Herman 47
2. Hollender 43
3. Black Ant 42


Rattus
1. Peter 14
2. Hollender 12
3. Svein 7

Et uskarpt blikk

Dr.Proktor gikk hjem for godt og Pift skiftet bord. Sveinmain og Peter ville ta en runde Rattus og Hollender syntes det gikk såpass tregt på det andre bordet at han like godt spilte 2 spill samtidig. Etter å ha spilt det min. 10 ganger skulle vi endelig spille Rattus helt etter reglene. Rollene rullerte rundt bordet bortsett fra Heksen som ingen ville ha(ser ikke helt poenget med henne, bortsett fra å få mer kvinneprofil i spillet). Det ble mye pest som vanlig, mens Peter var flinkest til å flytte sine brikker inn på slottet, selvsagt fra en rottefri plass. Hollender var flink til å flytte brikker og få sette inn en ekstra, men Peter tok seieren hjem denne gangen.

Rattus er et kjekt spill hvor tilfeldighetene råder, men hva gjør vel det når det går raskt unnasåpass at en kan spille 2 spill samtidig:-)

7 Wonders ble igjen en avslutning på også denne spillkvelden. I wonder how to win 7 wonders, sa Sveinmain før dagens runde, og var igjen like undringsfull etterpå. Igjen hadde han klart å komme på bånn i dette spillet uten å lykkes. Men det er ikke lett å vite. Alle legger sine «kabaler» på likt. Kjøper et kort med ressurser av ymse slag og sender resten av kortene videre. Får en ikke til å kjøpe kan en levere kortet sitt inn og ta 3 penger, som kan gi et seierspoeng ved spillets slutt. Så enkelt men likevel så vanskelig, for enkelte. Kjapt og moro også denne gangen, hvor Saulius kjapt kom ned fra Tronen etter sist seier:-)
1. Hollender 56
2. Takras/Pift 49
4. Peter 44
5. Saulius 41
6. Svein 40

Lusker i skyggene: Hollender og Takras

Så var det endelig tid for spillet som Takras hadde drømt om i flere netter for å få prøvd ut; Shadow Hunters! Et deduksjonsspill der målet er å identifisere og knuse eller hjelpe de andre spillerne. Skyggene skal drepe Jegerne og nøytrale sivile, mens Jegerne bare skal drepe Skyggene. De sivile har hver sin måte å vinne på. Det var så mange rare vinnescenarier at Takras måtte forklare litt nærmere hvordan det fungerte. Et av eksemplene var at en av de sivile vant dersom han var den førstemann til å dø i spillet. Etter en kvart runde tok Black Ant og skadet seg selv med 2 poeng. Få sekunder etter bare lo alle sammen; alle visste hvem han var nå. Et annet aspekt med spillet som veldig få skjønte var Eremittkortet. Dette skal hjelpe til med å gi deg hint om en utvalgt spiller. Hvis spilleren du gir kortet til utfører handlingen som står på kortet, vet du også litt mer om hva han er. Men det er det kun du som vet og ingen av de andre spillerne. Problem med å lese engelsk og forståelse for spillets gang var til forsinkelse i starten. Hollender holdt en simultan-spill-sesjon. Med Shadow Hunters på det ene bordet og Rattus på det andre, hvor hans tanker lå 95% på Rattus-bordet. Han ville bare ha Shadow Hunters overstått. Black Ant så seg helt enig, og prøvde å komme seg ut av spillet kjapt som mulig. Dette spillet er det nok mange som hater, og noen som simpelthen elsker. Takras tenker at neste gang, da blir det gjerne Pift, Vegard og Peter. Men dette spillet er nok best med 5-7.

Årsbeste i PG denne kvelden, en uke til neste mandag, hvis vi klarer å vente så lenge….

Posted in 7 Wonders, Amun Ra, Carson City, Patrizier, Rattus, Royal Turf, Super Circles, Vikings | Merket med: | Leave a Comment »

Midtuke-spilling

Posted by preikestolengamers den 28. oktober 2010

Hollender hadde for 2. uke på rad invitert til midtukespilling. Vet ikke om det var sjakken på mandag som gjorde utslaget, men hele 6 spillere hadde møtt opp klare til dyst noe som til midtuke å være er ny rekord. Innledningsvis delte vi oss i to, og spilte det samme spillet: Tiki Topple. Et utrolig kjekt tautrekkingsspill hvor det gjelder å få sine farger på toppen av totemlen, uten at de andre svir brikkene du satser på av eller noe.

Tiki Topple turnering

Noen fikk testet dette for 1. gang uten at det la noen hindring på resultatet. Utrykk som tiki-burn, tiki-wiki og tiki-puh læres kjapt og setter ingen demper på spillopplevelsen. Med tre spillere spilte vi tre runder slik at alle kunne få avslutte hvert sitt spill noe som er en fordel, hvis 1.plass brikken din ikke allerde er brent, og du selvsagt sitter igjen med et Tiki-wiki kort på hånda.

1. Hollender 2. Bjørn 3. Sveinmain på det ene bordet og 1. Vegard 2. Sven 3. Takras på det andre.

2 flotte spill entret bordet, noen av de vakreste i brettspilluniverset, nemlig World without end og Colosseum. Sveinmain, Bjørn og Hollender hev seg over World without end. Hollender forklarte reglene så godt han kunne. Mye innfløkt i dette relativ enkle spillet, men mye å ta hensyn til. 6 hendelser over 4 runder rundt det harde livet i Kingsbridge, og etter hver runde skulle en ha nok korn, penger og ………. til å gi til kirken. En måtte dermed samle på det en måtte samtidig som en måtte prøve å skaffe byggeklosser og tjene poeng utenom. Mange morsomme for oss nye mekanikker i dette spillet. Likte spesielt godt kortet som settes i 4 retninger, og den som sitter i den retningen kortet peker får det som er vist på kortet. Den som har serven velger selvsagt hva han skal få. I tillegg til en evt. ekstrascore på en annen skala. Vanskelig og beskrive, men absolutt nyskapende og en meget spennende mekanikk. I tillegg gjorde hendelsene at den langsiktige tankegangen av og til ble satt ut av spill.

Sveinmains innsamlete varer i kap.4.

Brettet er vakkert og stemningsfult!

Kaos i Kingsbridge-kortet gjorde aten tilfeldig skulle trekke sine handlinger resten av runden. Etterhvert ble det ene og andre bygget bygd. Hollender og Bjørn satset begge på å bygge byggene i Kingsbridge, noe som gav de godt med poeng. Sveinmain lå et hav bak, da han også satset på bygging. Etterhvert spiste han inn forspranget og alle lå likt før siste og 4. fase. Hollender hadde satset på medisin, og med noen glemte regler fikk han plutselig 2 seierspoeng hver gang han kurerte pesten, noe han selvsagt gjorde. Sveinmain og Bjørn hadde satset lite på dette og dermed stakk Hollender i fra. Til slutt ble det en kamp om 2. plassen hvor Bjørn tilslutt vant duellen med et skarve poeng.

1. Hollender 63 2. Bjørn 57 3. Sveinmain 56

World without end var et meget vakkert og spillbart spill. Mange spennende  mekanismer og utforutsette hendelser. Disse hendelsene kan sikkert for noen virke frustrerende, da det kan sette hele taktikken din ut av spill, men i Kingsbridge vet en aldri hva som skjer, og innenfor spilletid på en time krydrer det spillet på en genial måte. Anbefales….

Colosseum var et flott spill. Mange detaljerte brikker og figurer. Så detaljerte, faktisk, at det var vanskelig å finne brikker siden alt gled så inn i hverandre. Vi fant blant annet ikke rundetelleren, men den lå godt skjult helt åpenlyst på brettet.

Første runde gikk sakte, det var mye å lære seg. Til å begynne med virket alt så overveldende å holde styr på. Men Sven og Takras som var nye til dette spillet fant fort ut at det var lettere å fokusere på et program og ellers bare de programmene som lå på bordet. Når det skulle trades var det lett å få oversikten bare ved å se på bordet foran de andre spillerne. Det var til god hjelp å ha et ark foran seg som fortalte hvordan og i hvilken rekkefølge handlingene skulle utføres.

Runde nummer 2 gikk vesentlig bedre enn første runde, og det var her at alle begynte å planlegge for fullt hvordan de skulle handle videre og hva slags mål de hadde. Det ble mange forhandlinger og avtaler som ikke gikk gjennom, og pengene gikk fra bank til spiller og rett tilbake til bank igjen. Alle hadde forskjellig taktikk, og reglene kunne virkelig brukes til å lure andre spillere om man var slu nok i forhandlingene.

Det var et jevnt løp helt til mål, hvor Vegard vant etter å ha fått et godt terningkast som gjorde 14 avgjørende poeng mellom ham og Takras. Sven og Takras kom likt bak, men Takras vant med god margin da pengene skulle telles opp. Colosseum er et flott og herlig spill, men tre spillere er kanskje i det færreste laget.

1. Vegard
2. Takras
3. Sven

Tre spillere ble igjen for å spille Vennerøds nye kortspillhit, Super Circles. Sveinmain ble fascinert etter sist ukes video, men slet å holde følge med Vegards supertempo. Vegard vant de første to runder, mens Hollender klarte å komme i mål like før Vegard i den tredje runden. Tre runder på 8 minutter (inkl.stokking og fordeling).  Den fjerde spillkvelden på 10 dager mettet ikke magene til PGs spillgale medlemmer, slik at det vil bli mer lesestoff på kort sikt.

Tekst: Sveinmain, Takras og Hollender Video: Takras Bilder: Hollender

Posted in Colosseum, Super Circles, Tiki Topple, World Without End | Merket med: | Leave a Comment »

Vinterhalvåret har startet: enda mer spilling

Posted by preikestolengamers den 23. oktober 2010

For andre uke på rad ble det en ny spillkveld i PG bare to dager etter den tradisjonelle mandagen. Tross kort varsel er det ikke vanskelig å fylle i hvert fall ett bord i PG. Lojale last-minute spillere som Peter og  som ikke trenger  mye motivasjon og også årets nykommer André, fant veien til Hollenders spillparadis.

I påventing av eventuell flere startet vi med en runde Heckmeck. For første gang på lenge måtte reglene til dette kjappe og morsomme spillet forklares. André skjønte raskt poenget og kampen om markene startet. André fikk en 31-brikke ved sitt første forsøk og klarte å dekke det over med en 21-er. Peter mistet først en 25 til Vegard, og like etterpå en 29-er til Hollender. Tonen var satt og alle kjente sine fiender nå. Peter satset høyt, men fikk lite for det. Hollender samlet alt fra 25-29, som var nok til 9 poeng. André fulgte med 7, mens Vegard og Peter fikk henholdsvis 4 og 1.

Cuba ble satt opp som neste spill. Det tar alltid noe tid å sette opp et spill med forholdvis mange komponenter, men etter 5 minutter var alt på plass og forklarte Hollender reglene til André. Vegard startet med en sigarfabrikk, mens slowstarter Peter bygget en demning som skulle gi ham 2 vann hver runde.

Hollender søkte raskt etter kombinasjonen kontor og svartebørsen, som gir mulighet til en ekstra leveranse. De første rundene klarte André å holde følge, men slet noe med å få handlingene sine sammenhengende (slik at snøballmotoren gir stadig mer avkastning). Hollender rykket fra de andre med svært regelmessige leveranser og god uttelling i parlementsfasen.

Parlementsfasen starter med en spennende budrunde.

Starten på kveldens seiersoppskrift.

Vegard klarte å passere  Hollender, da han leverte for hele 12 poeng til ett skip. Peter og André lå et godt stykke bak halvveis i spillet. André gjorde noen heroiske forsøk å score poeng i parlementsfasen til stor irritasjon til Vegard som hadde satset, enten alt for mye eller alt for liten penger i denne fasen. André vant altså parlementsfasen, men klarte desverre ikke å omsette dette i kostbare poeng. Derfor gikk poengene (til Peter og Vegards irritasjon) mest til Hollender som tjente på havneloven (fulle skip seiler straks). Særlig etter at Peter klarte å fylle et skip, fikk Hollender så mulighet til å score 12 poeng. Med to runder igjen ble havneloven fjernet, og dermed stoppet Hollenders poengmaskin. Peter hadde fått god utteling for sitt vannnprosjekt og kunne i tillegg selge/levere rom. Penger ble mangelvare i spillet. Vegard håndterte dette best og valgte penger med sin ordfører og fikk så kontroll i parlementsfasen. Forspranget til Hollender ble mindre og mindre. Med noen poeng her og der, men lite i parlementsfase klarte han å overleve. Vegard kom stadig nærmere, men hadde 4 poeng for lite. Peter hadde fått svært mange poeng de siste to rundene, men manglet noen få poeng. André scoret jevne poeng hver runde, men klarte ikke å øke i samme grad som Peter og Vegard gjorde. André spilte mot tre trente Cuba-spillere og måtte se seg slått denne gangen, men neste gang vil han komme sterkt tilbake. Cuba ble også denne godt mottatt av PG!

Forskjellen mellom å vinne, å vinne nesten, og å ikke vinne.....

1.Hollender 93 2. Vegard 89 3.Peter 86 4. André 73

Så fulgte Ave Caesar. Før André fikk også innføring i dette spillet, kom først alle schlagerhistorier opp. Sjeldent har det vært et spill i PG hvor det har vært så mange historiske øyeblikk (se kategorilisten for disse). Ave Caesar spilles alltid kjapt og obstruksjon fører til både latter og frustrasjon. Hollender var mest heldig med kortene, og klarte å lage mange oppstoppelser. Særlig Peter ble offer av dette, og kom ikke i mål.

1. Hollender 2.André 3. Vegard 4. Peter DNF

Peter ville ha revansj og valgte seg selv som startspiller. Denne gangen ledet han hele to og en halv runde, før Hollender og Vegard kom forbi i den siste svingen. Hollender tok så sin andre strake i AC, mens Vegard, Peter og André fulgte hakk i hæl.

Noen hadde hjemmebanefordel?!

Med så raske spillsesjoner, fulgte også en tredje runde. Nå var det Vegard som tok ledelsen og laget det vanskelig for alle. Peter og André måtte bruke 4 og 5-kort for å flytte bare ett felt. Dette gjentok seg noen ganger rett etter at de kom fra Caesar. «Nei, ikke igjen..!» ble sagt mer enn en gang. Vegard kjørte videre, men igjen kjørte Hollender forbi ham i den siste svingen. Peter (fra egen erfaring) hadde håpt at Hollender hadde kun 6-ere igjen, slik Vegard kunne komme forbi. I AC skal man spille 6-ere når man kan, så Hollender hadde forebygget dette (eller vært heldig med kortene) og kunne bruke en 4 for å komme i mål.

1. Hollender 2 Vegard 3 Peter DNF 4 André DNF (begge klarte ikke å nå inngangen av den siste svingen)

PGs beste sirkelspillere så langt.....

Til slutt ble det noen runder med kortspillet Super Circles. Dette ligretto-aktige spillet fra Vennerød Forlag er nok det beste spillet man kan spille i PG Grotten om vinteren. I løpet av 20 minutter satt fire spillere med svettet på pannen! Intensitet, høyt tempo og raske reaksjoner er ingredienser i dette hysterisk morsomme kortspillet. Reglene er enkle: kvitte seg med egne kort så fprt som mulig. Kortene har fire sirkler og fire tall. Tall og farge skal matche med det aktuelle kortet på bordet. Peter (som kveldens eldste) var skeptisk, men ble svært overrasket med en seier i den første runden. André var raskest i runde nummer 2. Da fikk Peter etter eget utsagn paralyse-analyse. Ellers med andre ord: tenketid betyr motorstopp. André vant også runde nummer 3, mens Peter kom sterkt tilbake i den siste runden. Kort og  meget kjapt, men også morsomt og hysterisk! En ideel oppvarmer for gamers i kalde spilllokaler, eller en must for ligretto-fans.

Posted in Ave Caesar, Cuba, Heckmeck, Super Circles | Merket med: | 1 Comment »