Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Tiki Topple’ Category

Summer Games part 1

Posted by hollender den 22. mai 2016

Vanligvis er det vinteren som er høysesong for spilling, men eter en forholdsvis rolig vinter med betydelig mindre aktivitet i PG, har sommersesongen startet med 17.mai og kanskje blir det mange fredager og lørdager framover. Bare noen få dager etter 17.mai i PG Pub hadde Hollender invitert til Summer Games part 1. Det ble registrert hele 13 spillere som var innom.

Kvelden startet med Airships som ble spilt av Alfred, Irene og Hollender. Her skal man ved hjelp av god ressurshåndtering bygge zeppeliner. Litt flaks med terninger, men man kan forebygge dette på mange måter ved økt tilgang og kompensasjonsbrikker. Alfred var den beste byggeren!

1.Alfred 23 2.Hollender 21 3.Irene 16

img_9275Nye spillere dukket opp og Peter hadde lyst til å vinne Egizia og fant noen motstanderepå egen hånd. Knut og Kate fikk en regelforklaring på nesten 30 minutter og Robert var også deltager før spillet startet. Da måtte han ta plass på nabobordet hvor Sveinmain og Saulius trengte en ekstra spiller. Kate ble noe frustrert da andre kunne sette ut båter på plasser høyere enn hennes båt, men den regelen gjelder kun for egne båter. Peter vant omsider som forventet og Kate og Knut delte den andre plassen.

Robert hadde forsterket Austria-bordet. Austria

Austria

Austria

hadde blitt slaktet av brettspillomtaler Takras, så da blir flere i PG nysgjerrig på om det kunne være bra. Spillet tok en del timer og det kunne se om som det ble en del dødtid når andre gjorde alle sine handlinger, men det ble ikke sett noen aversjoner. Sveinmain hadde noen kort som gav store fordeler og spilljurist Saulius mente at disse ble brukt feil. Det ble noe tumult rundt dette! Sveinmain fikk støtte av regelheftet og kunne kåres til seierherre. Saulius var fortsatt ikke helt enig og da blir opplevelsen deretter. Robert og Sveinmain hadde kost seg med spillet.

Venedig

Venedig

Irene, Alfred og Hollender hadde fortsatt med Venedig som trolig har det styggeste eskecoveret som finnes. Spillet derimot ser flott ut. Spillerne reiser med gondoler rundt i Venezia hvor de bygger flotte bygg. Alle som har bidratt i byggeprosessen får poeng og byggmesteren

Mer Venedig

Mer Venedig

selvsagt mest. Irene vant med god margin.

Memoir 44

Memoir 44

I stua spilte to ungdommer Memoir 44. Oscar og Jone koste seg med dette gode 2-player spillet som mange i PG liker godt.

Peter, Kate og Knut hadde funnet Tiki Topple.

Tiki Topple

Tiki Topple

Irene og Hollender utfordret hverandre i Marco

Marco Polo

Marco Polo

Polo som fungerer utmerket også med 2 spillere. Begge satset på reising. Hvor Irene hadde den oase-mannen som reiser lett rundt, hadde Hollender brødrene Polo, dvs 2 reisende. Irene startet bra med kontrakter og ikke minst høye kast. Hollender hadde tre kast på rad under 15, men spillet kompenserer det med penger og kameler. Å reise i Marco Polo er dyrt så da passer det godt med ekstra ressurser.

Marco Polo

Marco Polo

Hollender hadde god hjelp av kontrakter som gav ekstra reisemuligheter. Etter bare fem runder er spillet over. Begge hadde like mange kontrakter, men Hollender hadde fått mange reisepoeng for fullførte oppdrag og vant klart.

Sveinmain hadde ordnet noe pizza som ale koste seg med. Godt å ha noe i spise i løpet av kvelden.

Hawaii

Hawaii

Peter, Knut, Irene og Hollender hadde satt opp Hawaii. Sveinmain advarte med en gang å passe ekstra godt på Hollender og Peter satte alt på en sølvplass. Det er mange regler som skal forklares, mens spillet egentlig spilles lett. Peter hadde skjønt spillet og fikk tidlig en båt som gav ham ekstra muligheter. Knut og Peter fikk full skåre for rundekravet hver gang, mens Hollender og særlig Irene slet her. I løpet av spillet hadde Hollender byget opp flere bygder som gav poeng på slutten av spillet, mens Peter bare hadde en. Knut holdt godt følge og hadde to fine bygder. Peter sikret seg en gud som gav ham 8 poeng og spillet gikk mot slutten. Hollender mistet rundepoeng den siste runde med 2 poeng for lite. Tellingen viste et ganske tet løp hvor bare Irene ikke hang med. Peter vant med 82 poeng, Knut hadde 79, Hollender 77. Irene 54.

Hawaii

Hawaii

På nabobordet ble Las Vegas spilt. Selv om Saulius vant NM i Poker i Haugesund var det ingen som kunne slå PGs pokerkonge Sveinmain som vant overlegent.

Sveinmain er uslåelig i "press you Luck" spill.

Sveinmain er uslåelig i «press you Luck» spill.

De fleste gikk hjem, men Irene og Hollender fortsatte med spillfesten. Isle of Skye og Discoveries fungerer også godt med to spillere og spilles kjapt. Hollender vant begge knepent.

Isle of Skye

Isle of Skye

Neste dag ble det formiddagstur med brettspill etterpå. My Village ble spilt av Oscar,

Discoveries

Discoveries

Irene og Hollender. Spillet har mange likheter med Village, men oppleves likevel totalt annerledes. Her tar man terninger til å utføre en handling. Egentlig er reglene enkle; aktivere et svart banner eller et eller flere egne hvite bannere i egen bygd. Man trenger arbeidere til å kunne utføre handlinger og folk dør raskt også i dette spillet. Dette medfører noe planlegging som ikke alltid stemmer med terninger som blir kastet. Det finnes muligheter å kompensere dette. My Village oppleves som noe mer kompleks enn moderspillet og krever noen omganger for å finne gode sammenhenger! Oscar vant med god margin før Irene og Hollender.

My Village

My Village

Gleder oss til Summer Games part 2!

 

Herlig aktivitet i PG igjen!

Herlig aktivitet i PG igjen!

 

Advertisements

Posted in Airships, Austria, Discoveries, Egizia, Hawaii, Isle of Skye, Las Vegas, Marco Polo (the voyages of), Memoir 44, My Village, Tiki Topple, Venedig | 1 Comment »

Phil-kveld i PG

Posted by hollender den 21. juni 2015

Dixit

Dixit

Kate hadde invitert PG denne lørdagen, men det var ikke så mange som kunne komme. Noen reiste visst til Haugaland BK for sommerfesten og andre var forhindret av andre årsaker, men spilling blir det alltid i PG! Kate hadde sikret seg to spillende naboer og til og med en mormor som ble med gang PGs eldste spillende kvinne. Synd at Old Ant ikke kunne komme, for da hadde PG blitt en ekte datingklubb.

Det tok ikke lang tid før spillene kom på bordet. Siri forklarte de få reglene til Dixit, et lett spill som krever kreativitet og innsikt i de andres valg. Så skal man beskrive et animert kort med kort tekst, overskrift eller assosiasjon og så skal alle legge til ett matchende kort. Så blir kortene stokket og lagt med bildesiden opp. Deretter skal alle gjette hvilket kort var det riktige. Meget lett, underholdende og til dels overraskende. Som lærer behersket Kate dette godt og vant med god margin.

1.Kate 2.Siri 3.Mormor 4.Hollender

Med mange kvinner rundt bordet er Alhambra ofte et godt likt spill. Kjøpe bygninger, samle penger og bygge en by

Alhambra

Alhambra med vin og koselige damer.

som gir mest mulig poeng. Det ble en hard kamp om majoriteter. Hollender ledet etter de første to tellinger, men spillet er ikke omme før den siste tellingen. Det er ikke ofte at det er et så stort andel kvinner i PG og det medfører noen andre temaer rundt bordet. Mens spillet gikk i et godt tempo ble ulike sykdommer eller sykelige tilstander drøftet og løst. Siri manifesterte seg som en slags dr Phil som stilte opp for unge og gamle. Hun klarte å binde

Alhambra

Alhambra

symptomer og sykdommer sammen og helst med en passende behandling. Referenten glemte å skrive ned hele patologien, men det var egentlig et under at Alhambra ikke fikk noe infarkt! De siste rundene forsvant brikkene raskt og særlig Kate kjøpte mange. Det ble en spennende telling som viste at Kate vant nok en gang i kveld. Mormor holdt samtalen godt i gang, men klarte ikke å få nok poeng utenom en lilla majoritet. Som forventet ble spillet godt likt!

1.Kate 109 2.Hollender 104 3.Siri 89 4.Mormor 59

Siri ville egentlig gå, men Splendor holdt henne igjen. Mormor skjønte spillet raskt og spilte bra. Siri satset på høye poengkort, Kate på

Splendor

Splendor

majoriteter og Hollender samlet bare 3 farger men disse gav ham ikke noe bonuspoeng. Splendor spilles i et høyt tempo og det finnes mange måter å vinne på. Kate og Mormor fikk bonuspoeng, Siri høye kortpoeng, men til damenes store forargelse slo Hollender til nok en gang og vant med hele 18 poeng (uten bonuspoeng). Likevel sa Kate som ble nummer to at «dette spillet kan gjøre meg avhengig!«. Alle var raskt enige at det

Egentlig hemmelige greier, men her var Hollenders seiersoppskrift denne gangen.

Egentlig hemmelige greier, men her var Hollenders seiersoppskrift denne gangen.

ikke var det dummeste man kunne bli avhengig av, så lenge man har noen å kunne spille det med.

1.Hollender 18 2.Kate 12 3.Siri/Mormor 10

Kveldens siste spill var Tiki Topple. Et morsomt og kort spill med høy

Flotte og lett forståelige kort i Tiki Topple

Flotte og lett forståelige kort i Tiki Topple

bløff-faktor. Tiki Topple er et spill som mange som aldri spiller vil like med en gang. Men hvor kan man kjøpe det, spør alle!? I PG blir spillet spilt en del og alltid likt. Denne gangen var det Hollender som klarte å samle mest poeng etter tre runder.

Viktig å treffe godt i Tiki Topple

Viktig å treffe godt i Tiki Topple

1.Hollender 25 2.Kate 11 3.Mormor 7

Takk for en kjekk og lærerik kveld! Flott at PG kan kombinere det sosiale fellesskapet, unge og gamle og ulike brettspill så godt. Vi håper at det blir flere slike kvelder framover Kate!

Posted in Alhambra, Dixit, Splendor, Tiki Topple | Leave a Comment »

Larsens gale verden inntar PG eller motsatt

Posted by hollender den 22. november 2014

Kate forklarer det komplekse Vinhos.

Kate forklarer det komplekse Vinhos.

Fredag har blitt en ønsket spillaften for PG-folket. Denne gangen hadde Kate Potet

Regelheftet ble flittig brukt.

Regelheftet ble flittig brukt.

invitert gjengen hjem. Kates mor, Wenche, hadde tidligere på dagen spurt hvor mange som skulle møte. Da Hollender svarte med 7-8 stykker, trodde hun det ville komme hele 28 stykker og svarte: Har hun plass alle? Hollender parerte dette lett med å si at Kate har jo to bord. Et mistenksomt blikk fulgte. Morsomt med misforståelser! Men det kom selvsagt ikke ikke 28, men likevel 8 stykker hvorav to nye ansikter i PG. Trond Potet (Kates partner) likte det sosiale da PG-folket entret huset, men tok raskt avstand da de første spillene kom på bordet og trakk seg tilbake i kinoen sin.

Kate hadde ønsket å introdusere Vinhos i PG. Sist helg hadde hun spilt det med en

Mange ting å holde styr på, ifølge Knut.

Mange ting å holde styr på, ifølge Knut.

konkurrerende brettspillgruppe og brukt over 5 timer. Hun skyldte det på kompleksiteten og en stor vinfaktor rundt bordet. Mens vinen skulle lages på brettet var det tørrlagte tilstander rundt bordet. Det var mange små elementer og regler, slik at regelheftet måtte finnes fram flere ganger. Knut mente at han kom raskt på etterskudd og at det var mye å tenke på. Likevel ledet han da referenten tok noen

Vinhos går mot slutten. Knut leder klart.

Vinhos går mot slutten. Knut leder klart.

bilder litt senere. Etter to timer fløt spillet godt og verten kunne tillate seg at vinen ikke bare ble i spillet. Peter lå langt bak, men så noen muligheter for en sluttscore. Han begynte å samle store mengder vin (?). Kate og Peter forstod ikke helt hensikten med dette, men Peter hadde selvsagt en plan. Man fikk nemlig poeng for dette i sluttscoren. Knut kunne juble for en sterk seier! Ingen klarte å ta ham igjen. Peter rykket godt fra de andre to og var fornøyd med innsatsen sin. Vinhos tok godt over 3 timer inkludert regelforklaringen. Men alle var eneige i at dette var et svært godt spill som vil komme garantert oftere på bordet (men helst på en fredag).

1.Knut 61 2.Peter 54 3.Kate 34 4.Peter 33

Fredagsspesialisten Knut slår alle (igjen).

Fredagsspesialisten Knut slår alle (igjen).

Istanbul

Istanbul

På det andre bordet hadde Siri forklart reglene til Istanbul. For både Wenche og Pift var det første  gang. Spillets mekanisme er svært oversiktlig (bevege seg, evt betale andre, så utføre handlingen og kanskje få fordelen av svartebørsen/guvernøren). Mens man reiser rundt i basaren møter man mange fine plasser. Men målet med spillet er å få tak i 5 rubiner før andre gjør det. Smart reising krever noe erfaring og planlegging. Hollender viste at han hadde spilt Istanbul før og klarte å få 5 rubiner lenge før andre kom på 4. Uten utvidet kjerre og uten penger klarte han å samle alle moskebrikker og i tillegg levere varer til Sultanen.

Hvor ble det av han mannen til venstre?

Hvor ble det av han mannen til venstre?

1.Hollender 2.Pift 3.Wenche 4.Siri

Den store styrken med Istanbul er spilletiden! Dermed var det klart for en ny omgang. Pift fikk æren med å starte denne gangen. Nå spilte alle mye mer sammenhengende å prøvde å hente assistentene sine tilbake på en lur måte/rute. Siri lå best an, men kastet dårlig flere ganger da hun forsøkte å få tak å blå

Hollender må bruke en ny strategi denne gangen.

Hollender må bruke en ny strategi denne gangen.

handelsvarer. Hollender gikk denne gangen for penger, da det ble hardere kamp om moskebrikker. Wenche brukte flittig sin moskebrike med å rope en assistent til seg. Det ble mer spennende denne gangen med et godt kappløp hvor flere var involvert. Siri slet som sagt med de blå varene og så var det nok en gang Hollender som klarte å vinne.

1.Hollender 2.Siri 3.Pift 4.Wenche

Det koselige Love Letter!

Det koselige Love Letter!

Neste spill er Love Letter som nylig kom på norsk. Enkle regler og lett å spille har gjort dette til en internasjonal bestseller. Spillet fungerte godt med tre og ble godt likt. Wenche klarte som førstemann å samle nok hjerter før Pift og Hollender.

Mens Vinhos-bordet nærmet seg slutten kom det enda et lett og kjapt spill på bordet: Tiki Topple. Også dette spillet ble spilt i løpet av 15 minutter. Frustrasjon og glede skifter raskt når dine tiki-stammer går ut eller til topps. Kjekt spill! Wenche vant nok en gang før Pift og Hollender.

Tiki Topple

Tiki Topple

Hollender hentet noen ikke altfor kompliserte spill til 5. Klokken var allerede over midnatt. Trans Europa hadde ikke blitt spilt på lenge. Det ble spilt tre runder da Wenches tog kjørte utfor.

Sjelden spredning av stasjoner!

Sjelden spredning av stasjoner!

1.Kate/Pift 3.Peter/Hollender 5.Wenche

Til slutt ble det spilt Straw. Artig kortspill!

1.Hollender 63 2.Kate 51 3.Pift 50 4.Peter 44 5.Wenche 6

Etter at spillingen var ferdig fikk herrene i PG en omvisning i en av Jørpeland mest avanserte hjemmekinoer. Trond Potet demonstrerte 3D, 2 D andre D med mange ulike lydeffekter. Hvis ikke han hadde sluttet omvisningen hadde Peter og Pift sittet der til morgenen…….. Meget bra kino! Takker Kate for et strålende initiativ og kjekt med nye ansikter i PG.

Dette var gøy!

Dette var gøy!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Posted in Istanbul, Love Letter, Straw, Tiki Topple, Trans Europa, Trans..., Vinhos | Leave a Comment »

Aksjer, tårn og Tiki Topple

Posted by sveinmain den 28. mars 2014

Tiki Piti, vinneren av Tiki Topple

Tiki Piti, vinneren av Tiki Topple

Den harde kjerne var igjen samlet på Frivilligsentralen på Jørpeland. Black ant, Peter og Sveinmain. Mens vi ventet på at Hollender skulle dukke opp tok vi en runde Tiki Topple, den nye utgaven fra Vennerød Forlag. I Tiki Topple er det 9 totem-biter i forskjellige farger som en kan flytte opp en, to eller 3 hakk, samt to kort som fjerner det nederste totemdelen og griller den med Tiki Toast-kortet. Når det er kun 3 Totembiter igjen scorer en ut i fra sitt hemmelige oppdragskort enten 9,5 eller 2 poeng. Er du skikkelig god klarer du full pott 16 poeng i en og samme runde. Tiki Topple sviktet ikke som en god oppvarmer denne dagen heller, og det ble mye strategisk toasting. Såpass at etter 3 runder hadde vinneren snaue 13 poeng, hvor Peter dro det lengste strået denne gangen. 1. Peter 13, 2. Sveinmain 11, 3. Black ant 2!

Tiki Topple er en kjekk starter på en god spillkveld. Kjapp, lettspilt og moro!

Kingdom Builder var neste ventespill ut.

Suksessoppskrift: Forklar reglene dårlig, og du vinner lett!

Suksessoppskrift: Forklar reglene dårlig, og du vinner lett!

Sveinmain tok en rask gjennomgang av vinnerkriteriene som var hus nærmest fjell, flest hus i en horisontal, og hus inntil bygninger og borger. Dermed var vi i gang og kongedømmet skulle inntas med bygninger. Sveinmain reagerte på at både Black ant og Peter bygde litt rart, men i Kingdom Builder er mye kortavhengig og en kan ikke alltid bestemme hvor en skal bygge. Men da siste hus var lagt og vi skulle telle poeng skjønte Sveinmain hvorfor. Peter hadde helt glemt at bygging ved fjell gav poeng. Black ant trodde at alle hus i nærheten av en borg gav 4 poeng hver. Og begge trodde at antall hus på horisontalen som gav 2 poeng pr. hus måtte være i rekke. Trenger kanskje ikke fortelle hvem som da vant, det var han som hadde lest reglene. 1. Sveinmain 37, 2. Black ant 22, 3. Peter 21.

Kingdom Builder blir bare bedre og bedre, spesielt hvis en får med seg vinnerkiteriene:-)

 

Vakkert brett og vakre, eh ikke så vakre menn...

Vakkert brett og vakre, eh ikke så vakre menn…

Vi hadde så vidt startet med Asara da Hollender dukket opp. Han hev seg med i spillet selv om hans første runde ville bli dårlig da de beste kortene allerede var tatt. Han sikret seg rutinert startspillermarkøren og i allefall 1. poeng ved første telling.

Black Asara vant som han ville denne gangen!

Black Asara vant som han ville denne gangen!

I dette tårnbyggespillet skal en bygge tårn i 5 forskjellige farger, en får poeng underveis, men det er slutt-tellingen for 1. og 2. plass i hver farge, samt høyest og flest tårn som gjelder. Det var mye strategisk bygging i dette vakre spillet, og det var stor kamp både om flest tårn og høyest tårn. Sveinmain slo hollender med en halv tårnbit om høyest, mens Black ant slo Peter på antall tårn. Dette ble utslagsgivende for resultatet. 1. Black ant 64, 2. Sveinmain 62, Peter 55 og Hollender 47.

Asara var igjen en stjerne på brettspillplaneten. Vakkert, spilletid på under en time og passe dypt og utfordrende. Et meget godt spill!!!

Aksjekurene på vei til himmels!

Aksjekursene på vei til himmels!

Pift hadde ankommet og med begrenset spilletid til midnatt og få 5 mannsspill til rådighet falt valget på Hab & Gut. Det er en utrolig stilig mekanisme i dette aksjespillet. Her der det 6 kryddersorter som alle begynner lavt på skalaen. Så deles 8 kort som plasseres mellom hver spiller og disse plasseres slik at hver spiller kan se 16 kort til sammen. Kortene varierer fra 6 til minus 6 på ulike farger, og du har litt kontroll på hvilke krydder som vil stige eller synke. Så kjøper du inntil 3 eller selger inntil 3 aksjer og så skal en etterpå spille kortene for å få kursen opp eller ned. Så her gjaldt det å få en lav kurs, kjøpe billig før en får kursen til himmels og selger med stor gevinst. Som et ekstra krydder til hele spillmekanikken kan en hver runde donere en aksje skjult til veldedighet. Den som har donert minst etter 8 runder taper uansett hvor mye en har tjent på aksjene sine.

Det ble god stemning da de røde aksjene ble uhyre billig før de siste 4 rundene. Alle fikk kjøpt slike røde aksjer bortsett fra Sveinmain da de ble utsolgt. 4 runder senere hadde ikke kursen på de røde aksjene økt, og den «gode» investeringen ble ikke så god likevel. Hollender fikk svi mest for dette da han hadde donert røde aksjer hver av de siste 4 rundene, og da de nesten var verdiløse ble det han som gav minst og dermed tapte det hele. Pift var nærvøs for å gi forlite og donerte inn 230 000 i siste runde, dermed røk seieren! 1. Sveinmain 930000, 2. Pift 750000, 3. Peter 550000, 4. Black ant 290000, 5. Hollender DNF.

Hab & Gut er et kjekt aksjespill uten auksjon, og med en Kniziatwist i enden. Litt lang spilletid ble det med 5 personer, men de fleste syntes det ble en kjekk duell likevel. Men på vei ut ble det sagt: Neste gang spiller vi noe skikkelig ikke sant… Hvis du klarer å tippe hvem, kan du legge igjen svaret i kommentarfeltet under:-)

Posted in Asara, Hab & Gut, Kingdom Builder, Tiki Topple | Leave a Comment »

En dame og fire menn………….

Posted by hollender den 14. april 2013

En skadet Skilz, funderende Ant og en parkert Peter i Endeavour.

En skadet Skilz, funderende Ant og en parkert Peter i Endeavour.

PGs yngste kvinne hadde invitert til fredagsspilling. Fire spillere (alle menn) hadde tatt turen til Linns Gaming Palace. Vertinnen har et arsenal med salver, kremer og andre lotion i huset, men ikke ennå så mange spill. Derfor hadde Hollender tatt med seg mange spill. Med en overflod på menn hadde Linn invitert sin søster, men denne ble nok litt skremt av de svært komplekse spillene som ble dratt fram (eller av alle de ganle menn som hadde kommet?) og dro igjen. Skilz møtte hardt skadet etter et spektakulært fall i tunet tidligere på dagen. Men nå hodet fungerer kan man alltid spille :).

Vakker reise til destinasjoner langt borte.

Vakker reise til destinasjoner langt borte.

Så startet kvelden med Endeavour. For Sekretøsen og Skilz var dette nytt og Peter og Blackt trengte en oppfriskning. Peter forsøkte å selge strategien at alle måtte passe på Hollender, men fikk ikke mye støtte. Underdogrollen har kanskje hatt sin tid i PG? De første to rundene gikk rolig, men så begynte Stålverkets spillere å smi kanoner. Dermed startet krigen. Peter angrep selvsagt Hollender sine festninger, men Sekretøsen fyrte løs på Peter sine. Peter gikk så glipp av noen attraktive kort og Sekretøsen fikk ikke tak i Salary-brikker. Uten Salary blir mennene stående i bygningen og så ble det mange korte runder for Sekretøsen. Det så ut som en intern strid på Stålverket som sikkert blir videreført i pausen der på mandag. Men det koster å krige og Skilz, Black

Endeavours beste spiller ved siden av Endeavours beste kvinne.

Endeavours beste spiller ved siden av Endeavours beste kvinne.

Ant og Hollender satset heller på oppdagelser av nye kontinenter. De tre sistnevnte utviklet seg godt og valgene ble hardere. Skilz og Hollender lå best på utviklingstavlen og satset hardt på kort den siste runden. Da alle poengene var scoret, fikk Peters profeti rett og det var nesten også det enester som peter fikk poeng for; Hollender vant.

1. Hollender 55 2. Skilz 52 3. Black Ant 42 4. Peter 24 5. Sekretøsen 20

Etter at den nybakte kaken ble godt mottatt, fortsatte spillgleden. Søstera kom igjen og gikk også. Kanskje var dette en søknad til neste års shortplayer?

Vertinnen hadde fått ett spill til jul, Small World Underground, som ikke ennå hadde kommet på bordet, elller

bedre sagt sprettet ut av plasten! Men alle mennene hadde spilt Small World før, så dette måtte gå greit. Etter en del

Rare raser i Small World Undeground

Rare raser i Small World Undeground

lesing og sortering, kunne spillet endelig starte. Peter ble plutselig hjemkalt, slik at brettet ble snudd. Prosjektet var startet og skulle fullføres. Black Ant hadde sine zombier fra starten til slutt. Underveis sanket han poeng og angrep andre, som skiftet ut (decline) sine tropper flittigere. Skilz hadde kontroll på vestsiden av øya, mens Sekretøsen kontrollerte den andre siden.

Black Ants zombier som overlevde hele spillet!

Black Ants zombier som overlevde hele spillet!

Damer skal visst nok ikke angripes i PG, så Sekretøsen fikk liten motstand og hadde flere runder med cirka 15 poeng. Etter noen runder fikk hun mer selskap og

Lesing og finlesing økte spilletiden, men nå er spillet klar for flere økter!

Lesing og finlesing økte spilletiden, men nå er spillet klar for flere økter!

poengsummen minsket hver runde. Skilz og Black Ant brukte store ressurser på en bonusbrikke som de kontrollerte turvis. Hollender sine tropper klarte ikke bevege seg så langt og møtte stort sett Skilz og Black Ant. I runde nummer 8 oppdaget Skilz at noe var mulig likevel når det gjaldt bevegelser. Dette skal da brukes fra første runde neste gang. Denne gangen klarte ingen å ta seieren fra Sekretøsen som oppdaget at det er kanskje best å ikke krige likevel.

1. Sekretøsen 110 2. Skilz 92 3. Hollender 88 4. Black Ant 82

Soleklar vinner!

Soleklar vinner!

Black Ant gikk hjem og Skilz hadde noe tid igjen til neste ferge, i hvert fall hvis man skulle tro på klokka på veggen. En halv time sener fikk vi nemlig beskjed at klokka stod stille, så det er usikkert om Skilz rakk fergen. men før det ble det spilt Tiki Topple. Det ble spilt tre runder slik at alle kunne være startspiller en gang. Skilz vant den første runden med 14 poeng, men så kom Hollender tilbake til bare 1 poeng fra Skilz. Siste runde var for Sekretøsen og Skilz, mens Hollender ble poengløs. Skilz vant og

Det vakre og enkle Tiki Topple!

Det vakre og enkle Tiki Topple!

måtte legge til at det føltes godt at han også vant et skikkelig spill i kveld! Morsomt, vakkert og kjapt er Tiki Topple i hvert fall!

1. Skilz 33 2. Hollender 18 3. Sekretøsen 14

Tiki Topple kommer visst nok på norsk denne høsten. Løp og kjøp!

Posted in Endeavor, Small World Underground, Tiki Topple | 6 Comments »

Fifty shades of Preikestolen Grey Gamers

Posted by Takras den 24. mars 2013

Flotte komponenter i Die Aufsteiger

Flotte komponenter i Die Aufsteiger

Harde kamper om de høyeste etasjene!

Harde kamper om de høyeste etasjene!

Anne Marije var den beste klatrer!

Anne Marije var den beste klatrer!

Vegard og Sveinmain hadde startet en runde med Mr.Jack pocket-spillet. Vegard klarte å lure detektiv Main i mange runder, men da spillet nærmet seg klimaks slo Sherlock Main til. Han oppdaget Mr.Jacks personlighet rett før Mr

Mr Jack pocketspill (liten eske men bra spill!).

Mr Jack pocketspill (liten eske men bra spill!).

Jack kunne vinne med antall opptjente timeglass. Et flott reisespill med kort spilletid og nok utfordring for de som liker å fange tyver eller puzzle seg til en løsning.

Sveinmain anbefaler Tiki Topple

Sveinmain anbefaler Tiki Topple

Hollender måtte bruke litt tid til å legge sine kjære, så Main fant fram Tiki Topple (som etter ryktene kommer på norsk i løpet av året). Det ble spilt noen runder med både bløffing, frustrasjon og en vinner (Sveinmain).

Så kom kveldens Fifty Shades of grey, partyspillet. Først ble hemmelighet-holdelses-avtale (hha) underskrevet. Alle fem oppmøtte ble valgt

Kveldens hovedattribut!

Kveldens hovedattribut!

som underdanige og kom på delttagerlisten. Spillet krever imidlertid en liste over 8 navn, slik at vi måtte finne/bruke noen personer som alle kjente. I forbindelse med hha-protokollen kan vi ikke meddele hvem disse var, men før å unngå mistanke framover er det best å møte opp selv neste gang (tips til alle skulkere!). Spillet startet med noen forsiktige spørsmål, men litt senere kom det mer kløe i hånden og det førte både til en del latter og noen overraskende uttrykk. For å stimulere ærlige svar innførte vi regelen at oppleseren også kan vinne

Stemning og underdanige spillere...

Stemning og underdanige spillere…

Indre Gudinne-poeng hvis noen gjettet svaret hans/hennes. I løpet av kvelden lærte vi mye om hverandre. Det hele ble en ganske morsom affære uten at det lett erotiske karakteret gikk i detaljer. Noen foreslo å redegjøre for hvert svar, men det ble ikke vedtatt og det ble referert til hha. Alle samlet Indre-Gudinne poeng og etter 30 spørsmål var det to anonyme spillere som hadde 20 poeng. Temperaturen var økende i løpet av spillet, men i sammenlikning med for eksempel In Love er dette ganske uskyldig. Bare en av de underdanige som spilte hadde lest boka og mente at spillet var ganske

tematisk. Det er i hvert fall en morsom ingrediens når man har en del venner som samles. Likevel skal det ikke spilles med noen som blir lett fornærmet eller har kort lunte. Alle

Høy temperatur da spillet sluttet med to vinnere!

Høy temperatur da spillet sluttet med to vinnere!

underdanige klarte å styre impulsene fint og dermed ble denne første Fifty Shades et spill som ble godkjent i PG! Vi ser fram til utvidelsen som inneholder visst nok litt mer pikante utfordringer………… To be continued!

Opptrapping i flere områder

Opptrapping i flere områder

Takrasparet tok kvelden og tre spillere var fortsatt ikke mettet etter Fifty Shades. Hollender foreslo Domaine, noe som Vegard og Sveinmain satte mye pris på. Vegard begynte å øke styrkene sine, mens Hollender og Sveinmain fikk et område med gruver. Hollender fikk hele 4 forskjellige gruver, men Sveinmain og Vegard skjønte risikoen med en kapitalsterk nabo og bestakk Hollenders riddere. Etter noen runder hadde Sveinmian fått to sterke leirer i hver sin kant av brettet. Han utvidet disse raskt og hadde hele 12 riddere på bordet. Halvveis i spillet hadde han allerede 34 poeng (40 var spillets slutt) og så ut til å ta en knusende seier.

Sveinmains hvite hær er stoppet av fredelige naboer.

Sveinmains hvite hær er stoppet av fredelige naboer.

Hollender hadde tatt kongsbyen og valgte å slutte fred med denne sterke naboen. Vegard gjorde det samme og så kom det en brå slutt på Mains oppmarjs. Samtidig hadde Hollender økt sin ridderstyrke, slik at han kunne angripe Sveinmains mindre sterke område. Så

Hollender slo til sent og vant

Hollender slo til sent og vant

mistet Sveinmain noen kostbare poeng og Hollender kom stadig nærmere. Vegard hadde flyttet aktiviteten sin til andre områder og fikk langsomt men sikkert mer poeng. Det siste kortet ble trukket og dermed ble penger også viktig. Hollender tok igjen 2 poeng fra Main og kom på topp. Vegard klarte å få mest penger og sikret så 6 poeng. Hollender fikk 3 og økte dermed sin ledelse og vant denne heroiske omgangen.

1. Hollender  2. Sveinmain 29 3. Vegard 28

Så kom Thebes på bordet igjen. Sveinmain (norsk regeloversetter) forklarte reglene til Vegard som overraskende nok ikke hadde spilt det før. Den første perioden samlet alle kunnskap og helst så billig

Thebes

Thebes

som mulig (det vil si å bruke minst mulig tid). Etter kort tid startet de første utgravingene, men merkelig nok var det mye sand som gravd fram! Ikke før sent i spillet ble de virkelig dyre skatter funnet. I mellomtiden hadde Sveinmain hatt noen utstillinger,

Hollenders skatter

Hollenders skatter

Vegard fikk nesten samtlige kongresser (Sveinmain og Hollender tillot dette i håp om at den andre ville stoppe Vegard), og Hollender satset på majoriteter. I den siste runde kunne særlig Sveinmain og Hollender juble over kostbare skatter. Etter 2,5 år var spillet over og kunne alle telle skattene sine. Vegard hadde minst skatter, men klarte å kompensere dette med hele 28 poeng for kongresskort. Det var denne strategien som ble avgjørende i kveld!

Vegards kongress-strategi

Vegards kongress-strategi

1. Vegard 77 (41 skatter, 28 kongress, 8 majoritet) 2. Hollender 73 (59 skatter, 1 kongress, 13 maj.) 3. Sveinmain 69

Kveldens beste arkeolog

Kveldens beste arkeolog

(55 skatter, 9 utstilling, 5 maj.).

Posted in Fifty shades of Grey, Leeuwenhart, Mr Jack Pocket, The Climbers, Thebes, Tiki Topple | Merket med: , | Leave a Comment »

Dommedagsnedtelling? No Thanks!

Posted by Takras den 24. oktober 2012

Tiki Saulius

Spennende avgjørelse for Oscar

Saulius kom og tjuvstartet det hele med Tiki Topple mot Oscar og Hollender. Første runde klarte han alle sine tre kort perfekt, og scoret full pott! Det ga en fin ledelse, og så lenge han holdt hodet kaldt, klarte han til slutt å vinne godt over Hollenderfamilien, som også var vert denne kvelden. 1.Saulius 23 2.Hollender 14 3.Oscar 13

Hollender lå i tet hele veien i dette vakre spillet

Koffein gjorde alt på høygir

Så kom Takras med sin sekk. Han hadde med seg VivaJava, og Tzolk’in fra Essen – med takk fra Einar og Sigvald fra Haugaland Brettspillklubb. VivaJava ble forsøkt satt opp, siden det bare skal ta 30 minutt. Og det støtter hele 8 spillere, og skal være omtrent like raskt som med 4. Regelforklaringen var i gang, men så kom Peter, og reglene måtte tas på nytt. Da vi skulle til å begynne, stakk sannelig Sveinmain inn hodet sitt, og han hoppet blindt inn i det, for å komme i gang. Etter et par runder var Skillz og Black Ant på vei inn i stua, og det ble da økt tempo og ignorerte muligheter for å komme i mål. Hollender hadde de sterkeste kaffedrikkene, og kunne sette opp Luna ved siden av, og likevel få inn seieren, siden ingen andre klarte å komme opp med bedre kaffeblandinger enn det han hadde fra før, selv etter degenereringen.

VivaJava hadde en flott mekanisme og et meget vakkert utseende, foruten vanskeligheten med å skille røde og brune bønner. Men det var dårlig timing å starte dette før alle var kommet, og opplevelsen ble litt amputert. Men en sterk mekanisme og et utrolig vakkert tema, gjør at dette må prøves igjen under optimale forhold!

Njet! You no win. I win!

Som sagt stod Luna preparert på den andre delen av det store kjøkkenbordet. Black Ant og Skilz hadde lyst til å spille dette spillet som hadde gjort inntrykk i vår. Peter og Hollender kompletterte gjengen. Sistnevnte forklarte reglene til Skilz som var den eneste som ikke hadde spilt det før. Den første runden startet med å få nye noviser ved øyene og de første tempelbrikkene ble tatt. Hollender klarte å fordrive Black Ant fra Tempeløya og tok dessuten majoritet hos månepresterinnen. Skilz klarte å holde følge og kopierte disse trekkene smart runden etterpå. Hollender og Skilz fikk så en del poeng de første rundene, men Peter og Black Ant hadde nå samlet en god del noviser på øyene rundet tempeløya. I tillegg hadde de nå flyttet mennene til andre øyer med tanke på alterbygging. Skilz og Hollender fikk ikke lenger 6 poeng av månepresterinnen. Skilz begynte nå også å flytte ivrig på novisene sine, mens Hollender fikk stadig flere på tempeløya. Denne satsingen gav ham en del poeng, mens andre ikke fikk noe særlig på tempeløya. Peter satte inn en sterk sluttspurt, men hadde fått for lite underveis. Black Ant fikk 20 poeng for sine alter, mens Skilz og Hollender fikk 16 hver. Etter seks runder kunne poengene telles. Det var ingen overraskelse at Hollendre tok en sterk seier i dette flotte spillet som hadde vart i 90 minutter.

1.Hollender 87 2. Skilz 63 3. Black Ant 58 4. Peter 44

Ikke veldig fint, men praktisk

Til Peters store skrekk kom Black Ants favoritt  Blue Moon City på bordet. Skilz fikk igjen en regelforklaring. Peter ble startspiller med lite tro på et godt slutt denne gangen. Byen ble bygget og brikkene ble donert. Peter og Hollender gjorde dette i høyt tempo, mens Black Ant ventet på det store slaget. Dette førte til at det ble dyere for ham å donere. Skilz ble stående littt for mye alene og fikk dermed ikke så raskt flere diamanter. Hollender klarte å komme likt med Peter (3 ofringer), men så klarte Peter å ofre enda en gang og avsluttet spillet som vinner!1. Peter 4 ofringer 2 Hollender 3 3. Black Ant 2 4. Skilz 1

Med bare 20 minuttter før Skilz måtte dra, kom et av det alltid kjappe Toutanchamonfra Knizia på bordet. Mye taktikk og plaging. Det gikk fort og jevnt. Hollender trodde at han ville seire, men så viste Peter sine jokere og tok så viktige poeng av Hollender. Å vinne på målstreken er alltid en god følelse!

1.Peter 0 2.Hollender/Skilz 3 4.Black Ant 6Pift skulle kanskje komme, og derfor mens vi ventet på å spille Tzolk’in så tok vi en tur til Russland og A message to the Czar. Her skulle Saulius, Takras og Sveinmain fortest mulig bringe en konvolutt fra landsby til landsby gjennom skog, myr og fjell til Tsaren. Takras åpnet sterkest med Sveinmain på slep, mens Saulius lå i bakleksa. Takras posisjonerte seg godt og hadde pole position inn i siste landsby før Tsarens vakter. Men så gjorde han det fatale, og flyttet 2 brikker som hjalp Saulius og Sveinmain, og vips så hadde rollene skiftet. Takras satt med konvolutten sin på et hotell med utsikt til Tsarens slott og ventet på hjelp mens Sveinmain og Saulius satte i gang med å kjøpslå med Tsarens vakter. Sveinmain fikk Njet, omtrent hver gang, og dermed kunne Saulius bli invitert til Middag hos Tsaren, mens vi andre fikk et opphold i Sibir.

Det er snart desember 2012 og dommedag er nær! I hvertfall om vi skal tro de som har tolket kalenderen til det utdødde Maya-folket. Det nye spillet Tzolk’in er sterkt inspirert av mekanismene i den ekte kalenderen, og setter inn tannhjul hvor alt henger sammen. Det er et worker-placement spill, men med en meget fiffig mekanisme. I midten av brettet er det et stort tannhjul, og hver runde så går dette ett hakk videre. Dette påvirker da alle 5 hjulene rundt, og arbeiderne som står plassert der, går videre i handlingene tilgjengelig og får tilgang til flere og bedre handlinger. Målet er selvsagt å ha flest poeng på slutten, men underveis må man mate sine arbeidere, ellers blir man hardt straffet med minuspoeng.

Teknologien ble lite brukt av oss

Mens hodeskallene var populære

I begynnelsen var det vanskelig å vite hva man skulle gå for. Det var klart at korn var en viktig vare å ha, men det var ikke alltid lett å skille hvor korn kunne brukes, mot resten; tre, stein og gull. Korn var brukt som valuta her, mens de andre ble brukt primært til bygging eller bytting til korn. Det er 6 arbeidere tilgjengelig per spiller, men kun Sveinmain og Takras benyttet seg av en ekstra, og kom opp i 4. Saulius nøyde seg med 3. Dette var nok på grunn av matjaget. Men flere arbeidere er også dyrere å sette ut, men da får du til gjengjeld flere valg fra runde til runde. Du kan gjøre 2 ting: sette ut arbeidere, eller trekke inn. Intet annet, og aldri pass. Harde bud. Hjulet der krystallhodeskallene skulle plasseres ble hyppig brukt, og endte opp med å nesten bli helt fullt. Til slutt ble det et race om poengene og krystallhodeskallene. Saulius og Sveinmain var de eneste som hadde mulighet til dette, da Takras var tom for mat og arbeidere i riktige posisjoner. Du kunne hørt hjernene knake den siste runden, hvordan få mest poeng på det aller siste trekket.

Vi brukte nok ikke spillets potensiale til det fulleste. Bare 3 og 4 arbeidere, lite mat, nesten ingen bygninger og lite av alt. Og med så mange symboler og smådetaljer i reglene, trenger dette spillet en gjennomspilling før det sitter, og det går derfor litt tregt første gang. Men det var en snedig mekanisme. Men vi satser på at vi får avslørt PGs vinnerspill i år 2012 etter dommedagsdatoen!

Og til slutt en 10 minutters sesjon av No Thanks!

Posted in A Message to the Czar, Blue Moon City, Luna, No Thanks, Tiki Topple, Toutankamon, Tzolk'in, VivaJava | Merket med: , | 3 Comments »

Heads of State med litt Galapagos på siden

Posted by Takras den 4. april 2012

Ikke la deg lure av tittelen!

Nå var det så lenge siden, og han klødde virkelig i fingrene etter å prøve spill med PG igjen. Hollender inviterte derfor til sin spillarena Holland House og hadde gjort klart PGs største bord. Tradisjonelt kom PG-pendler Skillz som første mann. Like etter kom Peter og sammen med Hollender satte i gang med det taktiske spillet Genialt Spezial. Peter hadde spilt dette før og var forbestemt å ikke la Hollender vinne igjen. Han fikk Skillz med på laget og sammen fikk de bygge kjeder mellom store tårn, som gir bonuspoeng, mens Hollender fikk til stadighet blokkader på sin vei. Peter og Skillz hadde et utmerket samarbeid, helt til Peter oppdaget at Skillz kom seirende ut. men Peter var fornøyd med en god annenplass.

1. Skillz 15 (17), 2 Peter 15 (15) 3. Hollender 12

Tiki Maini

Flere hadde kommet og startet med Tiki Topple. Main forklarte reglene i dette enkle spillet. De rakk bare en runde, men det var kanskje også nok for ellers ville Sveinmain havnet utfor scoresporet. Å være sistemann med Tiki Wiki-kortet på hånd, mens alle dine brikker ligger øverst, er en gullhånd. Sveinmian viste dette og viste andre hvordan dette skal spilles. Flere runder ble det ikke, slik at Main tok sin første seier i kveld.

1. Sveinmain 16 (full pott) 2. Kaoleena 5 3. Håkon/Saulius 0

Scenen var satt, og ventet bare på avslutning av Tiki Topple

Hollender hadde forberedt Heads of States. Halve bordet ble dekket med det store brettet, og sammen med Peter, Saulius og Skillz satte de opp brikkene, sorterte adelsmenn og prøvde å få oversikt over det hele. Hollender forklarte reglene og alle muligheter man får til å score poeng. I prinsippet er det majoritetsspill hvor spillere setter ut sine adelsmenn i senmiddelalderen-Europa. Disse adelsmenn kan score initielle poeng og gi poeng når en epoke er omme. Underveis kan man også få poeng for å ha adelsmenn i alle regioner i ett land, og få poeng når man har adelsmenn i alle 7 klasser. Man skal samle kort for de rette adelsmenn-kombinasjoner. Hollender satte raskt ut to baroner i Frankrike, slik at spillet var i gang. Frankrike gir mest seierspoeng for majoriteten, men også minst for den andre plassen der. 1589 var et rolig år. Alle satte ut sine adelsmenn, fikk poeng og det ble ikke store forskjeller. Men med færre ledige plasser på brettet, ble det tid for å drepe noen.

Slik så brettet ut hele kvelden.

Skillz med skills

Peter startet dette sirkuset, men hans attentat på Hollender mislyktes. Han trakk Hollenders brikke fra posen, men alltid skarpe Saulius så at Peter hadde lagt bare en egen brikke i posen, slik at prosedyren fikk en restart. Denne gangen ble Hollenders adelsmann i Tyskland drept og raskt etterfulgt av Peters baron. Tonen var satt, for nå skulle lederen tas. Det gode samarbeidet mellom Peter og Skillz i Genial Spezial blomstret opp igjen. Hit-the-leader ble omdøpt til hit-Hollender! Av og til måtte man ta en annen, siden man ikke kunne erstatte Hollenders adelsmenn og da hørte vi lett «beklager Saulius, men jeg kan ikke gjøre noe annet, så derfor er jeg nødt til å ta deg».

Heads of State gir lett venner og fiender! Hollender ble i det andre epoke fordrevet fra Frankrike, men klarte likevel å få regionspoeng i både Frankrike og Tyskland. Skillz hadde kommet sterkt tilbake. Hollender prøvde å påpeke at Skillz ledet nå, men Skillz parerte dette med at Hollenders poengmarkør lå øverst, slik at Hollender fortsatt ledet. Peter støttet dette raskt og klarte ikke å endre fokuset. Saulius hadde nå kontroll i Frankrike, mens Skillz hadde både England og Spania. Det siste epoke ble mange adelsmenn drept og lukrative plasser ble inntatt av andre sine. Likevel var Hollender fortsatt bytte for Peter-Skillz-kombinasjonen. Noe irritert prøvde Hollender å hjelpe Peter til å tenke fortere, som førte til at andre heller ikke lenger var trygg for tsaren fra Sverige.

De store hodene bøyer seg i støvet for Hollender the Great

Varm mottakelse

Spillet nærmet seg slutten og usikkerheten når spillet ville ta slutt var merkbart. Alle forsøkte å få det beste ut av handlingene sine. Noen adelsmenn ble drept, men ikke erstattet. Hollender hadde klart å få tilbake Frankrike, men også mistet sine poeng i Tyskland. Skillz kom stadig nærmere, mens Peter og Saulius så seg nødt til å fokusere på bronse denne gangen. Da alle poengene på brettet var telt, fulgte bonusen for flest kort i hver adelsklasse. Hollender hadde majoritet i de to laveste klassene og fikk så 10 poeng. Deretter var det nokså likt mellom de andre. Skillz håpte på 12 poeng for prinsen og vinne det hele, men Saulius hadde ett kort mer enn ham. Peter fikk 16 poeng for flest konger og passerte så Saulius. Etter 2,5 ytime (inkludert en lang regelforklaring) kunne Hollender puste lettet ut. Det er ganske intenst å måtte forsvare seg så lenge, samt å ikke miste fokuset på ta poeng. Alle var enige at Heads of State innfridde. Tross lang spilletid var det mye intensitet og variasjon i spillet. Masse interaksjon!

1. Hollender 90 2. Skillz 83 3. Peter 74 4. Saulius 68

Skillz forlot nesten tradisjonelt spillarenaen i full fart og med Takras på slep, for å rekke båten sin.

Omsider så var på det andre bordet, og før Heads of State ble valgt, stod kampen mellom mange gode retter, og ikke alle visste helt hva de var sultne på. Men valget kom etter hvert, og Galapagos skulle få en ny sjanse etter lang tids dvale. Sveinmain var kokken denne gang og gikk gjennom menyen. Det var mange detaljer og ting som måtte gjøres i rekkefølge, og et ekstremt lite intuitivt brett med dårlig illustrerte kort på siden var ikke til hjelp. «Skal vi gå gjennom menyen én gang til?» ble brukt flere ganger her, da selv kokken hadde problemer med enkelte deler av retten.

Sterke og intense farger preger dette brettet

Et nærmere innsyn på fargene

Fargene på brettet er meget sterke, og grafikken er gjort i 3D på en datamaskin, for så å ta et bilde av det ovenfra. Dette er som å være på restaurant og få noe på tallerkenen som virker helt ufyselig, men kanskje som smaker godt. Lukten er ikke så god, og kortene har greie bilder men som ikke forklarer helt hva de gjør. Båten gjør at du kan plukke opp et dyr? Mannen som leser bok gir fremskritt på en skala som kalles for kunnskapsstige av en eller annen grunn. Kortet med bur er utstilling, og det burde kanskje vært den som fanget dyrene? Når kortene igjen og igjen måtte forklares, så kom det inn i blodet etter hvert, og smaken satt seg litt på tungen.
Taktikken var ikke så klar i begynnelsen, men ideen om å by på hvilken side av øya man skulle gå på var ganske interessent. Og det at den kun går én runde rundt bordet gjør det lettere for andre å kunne stjele startspillerposisjonen, ikke at det hadde altfor mye å si, med mindre du skulle gå for bonusbrikkene ved utstilling.

Men så kom den runden da du ikke hadde et eneste kort i den retningen som ble stemt over. Da kan du stå over hele runden, det er absolutt ingen ting du kan gjøre. Det fikk Takras oppleve, og han benyttet anledningen til å ta noen ekstra bilder. Heldigvis skjedde dette bare én gang, og ingen sure miner.

Sveinmain seiret tross mange skip.

Ikke mange valgene for Main siste runden

Sveinmain stemte mange ganger på å gå Nord, men det var det ingen andre som ville. Igjen og igjen la han ut alle pengene sine, men ble altså nedstemt. Likevel hadde han nok av andre farger å legge ut, også når det gikk feil retning. Endelig fikk han lov til å reise nord, og det var aller siste runde! Han slang ut hele 5 kort med … skip! Det tillater ikke til mange handlinger, og han sanket inn sine siste poeng ved å få inn et par seler ekstra for poengenes skyld alene. Takras hadde også mange blå kort i siste runde, men fikk ikke stilt ut da det han hadde foran seg var identisk med det han hadde lov til å kjøpe denne runden. Kaoleena satset på å ligge bakerst på poengstigen hele veien, men den taktikken virket ikke. Metallurgen valgte å ikke gjøre for mange handlinger hver runde, og solgte ofte kort mot $100. Det gjorde susen, og han fikk en del poeng på den måten. 1.Sveinmain 36, 2. Metallurgen 32, 3. Takras 28 4. Karoleena 20.

Galapagos var et interessant spill med tanke på mekanismen. Det var relativt kjapt, men utseendet trekker ned opplevelsen ganske betraktelig. Det burde nok spilles en gang til når reglene sitter, så kan man se forbi manglene i utseendet som var ganske viktig for å forstå handlingskortene og skalaene.

Firmaet til Takras

Og vips var spillet over

Metallurgen gikk hjem og de andre var ahead of the states så derfor dro vi opp i lufta og spilte Airships eller Giganten der Lufte som det heter på tysk. Her starter alle med en hvit terning hver, så skal en kaste terningen som oppfyller nye kort som igjen gir deg flere hvite terninger. Hvite terninger kan gi røde og svarte terninger som gir høyere score som igjen kan gi deg gode seierspoeng. Altså et terningbyggespill. Alt fløt veldig bra til plutselig ingen ville profitere på å ta inn nye kort da de var ubrukelige. Funkenschlag ble nevnt uten sammenligning forøvrig, men noen måtte ofre seg for spillet og få det videre uten å nevne navn(hmm..). Så fikk spillet flyten igjen og Kaoleena tok det siste kortet i en av de 4 poengbunkene som åpnet for de siste 4 luftskipene. Sveinmain tok det minste, Karoleena fant i regelboka på tysk/nederlandsk at de kunne tas i valgfri rekkefølge og tok selvsagt den største, og den nest største. Takras prøvde å få med Sveinmain på et komplott mot Kaoleena så ikke topp-luftskipene gav full pott, men ble øyeblikkelig dolket i ryggen av Sveinmain da han avsluttet spillet med det 4. og siste luftskipet på toppen.

1. Main 23 2. Kaoleena 19 3. Takras 13

Airships er vel et av de bedre terningspillene. Tror vi var litt uheldig med kortrekkefølgen slik at spillet stoppet opp. Ellers har spillet en god dramaturgi med stadig økning i terninger, nye terningfarger som gir høyere score slik at en til slutt har sjanse ti å kapre Hindenburg som krever 20 prikker på terningene og hele 8 poeng.

Flere gikk hjem men de 4 som ikke skulle rekke noe annet enn jobben neste dag tok en runde Circus Maximus . I dette spillet skal vi kjøpe billetter til de store arrangementene i Romeriket, og selge billettene til gjestene som ankommer de ulike arenaene. Alle har 8 like kort med tallene fra 1-8, og de skal en gjøre mest mulig fornuftig med selvsagt i dette auksjonsspillet. Den som byr høyest får velge først, og ved likehet den som bød først. Først er det 5 privilegier, så var det 8 billetter som skulle fordeles, så var det gjester i de 3 ulike arenaene, men selvsagt med en mindre gjest enn hva som finnes av billetter så var det poengscoring. Dette ble gjentatt x3 før vinneren kunne kåres. Mange tette dueller og mye psykologi preget dette spillet. Unyttig å kun ha billetter og ingen kjøpere, da ble det dårlig butikk. Peter satset hardt på privilegier, mens vi andre satset på å få solgt bilettene sine til de som betalte mest. Det ble en meget tett slutt-telling men Sveinmain kapret det lengste strået, og ble ubeseiret denne kvelden!

1.Main 48 2. Saulius 47 3.Hollender 43 4. Peter 27

Cirkus Maximus ble godt mottatt av de fleste rundt bordet, og gav tette dueller og mye interraksjon. En hyggelig kveld var over, og kanskje ble det siste PG-kveld før påske, hvem vet… Uansett til alle dere der ute, GOD PÅSKE!!!!

Posted in Airships, Circus Maximus, Galapagos, Genial Spezial, Heads of State, Tiki Topple | Merket med: , | Leave a Comment »

Midtuke spilling hos Peter

Posted by hollender den 23. januar 2012

Innen en time hadde PG-gjengen klart å samle 4 spillere til en spontan spilling midt i uken. Saulius hadde nettopp kommet hjem før han kjørte til Jørpeland. En moderne brettspiller i PG trenger visst nok en del fleksibilitet.  Hollender hadde tatt med seg en del spill til kveldens vert Peter. Pift måtte jobbe til 21, slik at tre spillere startet med byggespillet Medina. Peter prøvde å manovrere seg i en underdog-rolle ved å si at han aldri har vunnet dette spillet, men en mestertaktiker snakker seg ikke så lett ut av rollen. Saulius hadde også spilt det før, slik at vi startet etter en kort regeloppfriskning. Hver tur kan man sette ut to trebrikkerGul= Peter Blå= Hollender Grønn= Saulius

Peters erobringer tidlig i spillet.

(palassdeler, staller, torgboder, murdeler eller palasstak). Målet er å innta de mest verdifulle palassene. Det er bonuspoeng for den som har størst palass per farge og til den som forbinder sitt palass til en bestemt mur. Peter overrasket alle ved å innta to 2-palasser ganske tidlig i spillet. Målet var å omringe disse med torgboder, men det gikk ikke Hollender og Saulius med på. Palassene som noen torgpoeng, men ikke så mye som Peter hadde håpt på. Saulius og Hollender

Full konsentrasjon

satset derimot på større palasser. Noen ganger lønner det seg å ha is i magen. Hollender inntok en brun palass med mange tilgrensende murdeler, mens Peter satte det siste brune palasset et sted hvor den ikke kunne utvides. Det samme gjaldt foret annet palass, slik at Saulius ble stoppet brutalt. Til slutt var det kun Hollender som kunne bygge et kjempestort sort palass, men Peter tvang Hollender til å plassere ett tak hver runde, og uten noe drahjelp ble ikke dette svarte palasset særlig stort. Peter klarte å stjele 4 poeng for en siste palassmur, men innså at han ville

Byen er ferdig!

havne langt bak på skåringslisten. Hollender hadde nesten mest i alt og tok en enkelt seier.

1. Hollender 55 2.Saulius 43  3. Peter 31

Medina er en eske fult med

Medinas sjeik.

trebrikker. Vanskelige taktiske valg, vakre komponenter og forholdsvis kort spilletid gir spillerne en god spillopplevelse!

Mens vi ventet på Pift tok vi fram Tiki Topplesom pausespill. Saulius hadde merkelig nok ikke spilt før. Tiki Topple er et enkelt spill hvor det blir en del tautrekking og bløffing av å få de stammebrikkene på topp som gir deg mest poeng. Underveis blir noen stammer ofret, mens andre blir flyttet opp og ned på listen. Det er ikke tvil om at man skal være litt heldig og ha noen gode hjelpere. samtidig lønner det seg å ikke vise hvilke brikker en er mest interessert i. Etter tre runder ble dette resultatet:1.Hollender 25 2.Saulius 9 3. Peter 5

Kort, lekkert og morsomt!

Så kom Pift som ønsker å bli å god turneringsspiller før han reiser til Midtwinter. Siden det er ingen i PG som vet hvilke spill skal bli med i tureneringene der, vil PIft prøve (les trene) mange, slik at han ikke blir rundspilt av tenåringer i år. Pifts øye falt på St petersburg og det kom ingen veto. Peter er nok PGs tittelforsvarer i dette spillet. Hjemmebanefordel tatt med i betraktning,Mesteren tenker og slår til…..kunne det bli en tøff kveld for motstanderne. Peter og Pift satset på observatoriums kraft og de første aristokrater ble trukket og kjøpt. Hollender fikk tidlig noen sterke aristokrater

Hollender samling halvveis i spillet.

(18+16) som han fikk på bordet. I kombinasjon med noen bygninger fikk han nå poeng og penger i de første tre fasene. Peter valgte bevisst å ikke kjøpe blå bygninger, slik at han ble stående på null flere runder. Penger hadde han imidlertid nok av og etter hvert fikk han også mest arbeidsfolk. Saulius hadde litt av alt, men hadde også mange kort på hånd til en hver tid. Generelt er det kanskje ikke så lønnsomt å ha grønne kort på hånd?! Hollender hadde tatt ledelsen og utvidet den hver runde. Peter skjønte at han måtte gjøre noe og begynte også å kjøpe blå bygninger. Pift hadde store forventninger til eget spill, men slet med mange kort på hånd, lite penger og mest tempoet rundt bordet som han mente var drepende (tregt). Kortene forsvant rask og den siste runde startet. Peter prøvde desperat å komme noe tilbake og kjøpte poeng i den blåfasen. Samtidig klarte han å få 8 forskjellige aristokrater på bordet. Det samme gjorde Hollender, som ofte trives

Nesten tom butikk!

godt i Peters borg. Peter passerte både Pift og Saulius, men klarte ikke å komme nærmere Hollender som hadde mye medvind i kveldens omgang.

1. Hollender 106 2. Peter 72 3. Saulius 61 4. Pift 53

Mannen i medvind.

Så kom 7 wonders på bordet. Etter en stormende entre i PG de første månedene i fjor har spillet blitt liggende mer i hyllene. Pift startet som ofte med militærene, Peter samlet på grønne kort, og Hollender og Saulius fikk mange blå på bordet. Tempoet kan være så høyt at vi noen ganger måtte stoppe opp for å sjekke om alle fortsatt var i den samme runden. Tre runder går raskt og så kunne tellingen starte. Ingen visste helt hvem som hadde vunnet, men alle var klar over at Pift ikke hadde nok poeng.  Resultatet viste seg at vinneren var den som spilte med Manneken Pis, og det var Saulius.

Best in 7 wonders!

1. Saulius 61 2.Hollender 57 3.Peter 54 (38 grønne poeng) 4. Pift 30

Posted in 7 Wonders, Medina, St. Petersburg, Tiki Topple | Merket med: , | Leave a Comment »

Medaljeflom i Holland House, man spiller til man vinner – nesten!

Posted by hollender den 25. oktober 2011

Hollender får ikke anledning til å delta på våre flotte mandagstreff de neste 3-4 gangene. Da tar man en nødsamling i Hollender House og tar en ekstraordinær spillekveld med mange nye og varierte spill. Man vet aldri hva man finner i Hollenders samling, her er det både kjente og ukjente spill. Har du for eksempel hørt om spillet Toutankamon? Det er nemlig Knizia som har laget det. Sveinmain og Takras hadde ledig tid denne kvelden og stilte opp på kort varsel.

Takras syns det er noe muffens med faraoen

Øyeblikkelig får man en følelse av Atlantis eller Cartagena. Brikker legges ut i et vilkårlig mønster, hvor mønsteret er uvesentlig, bare veien som betyr noe. Slangemønsteret fører til pyramiden, og på veien er det mange skatter å finne. På hver brikke finner man en skatt og et tall som viser hvor mange brikker av den skatten som finnes, f.eks. 8 stoler. Man må hele tiden bevege seg innover mot pyramiden, og kan plukke med seg én brikke. Når alle 8 brikkene av stolen er borte fra brettet, er det poengtelling. Den som har mest, får 8 poeng, nestemann 4, sistemann ingen.

Det begynte lett, og alle tok seg en bit fra hver skatt. Ingen tok særlig store byks på stien, da er det ingen vei tilbake. Sveinmain tok et par småpoengbrikker, mens Hollender stjal en brikke tidlig fra Takras. Sveinmain tok tidlige scoringer og fortsatte med scoring hele veien, mens Hollender og Takras kjempet om sisteplassen. Takras hadde samlet på store poeng, og får derfor utbetalt senest. Mot slutten jevnet det seg ut, da main ikke hadde flere skatter å innkassere, så Hollender og Takras tok et godt innhugg bak ham. Men så tok Hollender noe som ga han litt poeng. Dessverre tenkte han ikke på at Takras ville få hele 8 poeng og fyke rett i mål, og dermed ta tittelen som faraos plyndrergutt.

Et kjapt spill med null flaks, og gir en del taktiske utfordringer underveis. Med flere spillere er det vanskeligere å gjøre valg, for da skjer det veldig mye før det er din tur igjen. Det er ingen minuspoeng å finne her, men for å kompensere for dette så begynner alle med 26 poeng, og det handler om å komme først til 0.

1. Takras 0 poeng, 2. Sveinmain 3 poeng 3. Hollender 7 poeng

Visste ikke hva han gjorde, men vant likevel

Men la oss bevege oss fra Knizia et øyeblikk og fokusere på et card drafting-spill! Ascension, kjent fra PG, er tilbake. Takras liker dette spillet så godt at han like gjerne har gått til innkjøp av mange forskjellige promotions til det, og har spilt det mange ganger. Spillet er like enkelt som Dominion, men har litt annen poengstyring samt noen kort som ikke skal stokkes inn i bunken igjen. Spillet er så enkelt at det blir vanskelig for Hollender og Main, som i tide og utide stokker inn Constructs-kort, selv om de ikke skal. Hvordan kriger man? Jo med den andre valutaen. Hva betyr det symbolet? Det betyr krig. Hvordan bekjemper man det monsteret? Med krigsvaluta. Sveinmain hadde mest å gjøre i spillet, og fikk trekke nytt kort som igjen lot ham trekke nye kort. Men ville denne strategien fungere, eller ville Hollenders trekning av poengbrikker i stedet for runer slå til?

Med Ascension er man klar til å spille på minuttet. Kortene skal bare legges i 3 store bunker, og spillerkortene er klare til å deles ut. Null problem, og spilletiden er på 30 minutt. Spillet fikk en «OK», så da kan det finnes frem senere. Heldigvis for Takras.

1. Hollender 63, 2. Takras 61, 3. Sveinmain 60

Tenketanken

Åpent og fredelig kart

Så mange kort, så lite Knizia. På tide å besøke ham igjen. Genial Spezial, en vri på spillet Genialt! Prinsippet er det samme. Skaff poeng på de fem tilgjengelige fargene, og den fargen du har minst av, er din poengscore på slutten. Men brikkene er noe annet. Nå skal tårn på brettet henge sammen ved hjelp av din dedikerte farge. Når du har laget en bane mellom to tårn, får du poeng i den fargen tårnet har. Førstemann får litt poeng, mens alle som tar de tårnene senere får flere poeng. Førstemann er ikke alltid best, men det er sikkert. I tillegg er det noen store tårn, og om man klarer å koble dem, så får alle fargene 2 poeng.

Sluttresultatet taler for seg selv. Jevn kamp.

Genial Takras, med anti-røde-øyne-funksjon som feilet spezialt

Fredelig start, og alle får jobbe litt fritt der de har valgt. Takras tok en tidlig offensiv mot Hollender bare for å sette i gang konflikt. Hollender tok seg ikke nær av dette og brukte sin alternative plan. Om kort tid hadde Sveinmain koblet sammen to store tårn og hevet 2 poeng per farge. Hollender fulgte fort etter. Takras ventet en stund før han fikk det til, men så gikk det greit. Sveinmain ofret seg for spillet, og hindret Hollender i å koble sammen 3 store tårn. Men Hollender ofret seg like etterpå, for nettopp det samme mot nettopp den brikken Sveinmain la. Selvoppofrelse betyr vel at man ikke gagner på det man gjør, Main? Ingen fikk lov til å koble 3 tårn. Sluttspurten var tett, men Takras hadde en ledelse med en på 12 poeng og resten på 13 eller høyere. Hollender hadde én på 11 og resten høyere og var den største konkurrenten. Men på siste brikke ble det valgfri farge, og Takras styrte seg opp til 13 poeng.

1. Takras 2. Hollender 3. Sveinmain

Genial Spezial. Knizia fra sin bedre side. Abstrakt spill fullstendig uten tema. Det kan han få lov til å lage.

Lagermesternes mester

Men vent! Det er mer! 3 spillere betyr kjappe spill, og med fravær de neste ukene for Hollender så er det kvantitet som gjelder. The Speicherstadt ble neste, fra kreatør Stefan Feld. Men denne gangen uten straffepoeng for kontrakter man ikke fullfører. Her skal man altså samle seg kontakter, kontrakter og varer. Dette er lagerspillet som handler minst om lagring og mest om selging og branner. Et auksjonsspill med en unik type auksjonsmekanisme.

The Speicherstadt

Spillet straffer den som er startspiller. Den som er sist sitter med størst makt, og kan ofte diktere hva som skjer. Førstemann må gjerne velge et kort han helst ikke vil ha, bare for å unngå at prisen blir presset opp på det han vil ha. Og brannmenn er det greit å ha for å unngå minuspoeng. Av og til gjør man ikke det man vil. For eksempel tok Takras og kjøpte en brannmann som ikke utgjorde noen forskjell i spillet. Det var 2 penger sløst som han kunne brukt som poeng senere. Takras hadde mange båter, penger og en bank. I tillegg fikk han kort som ga poeng for akkurat penger og båter, så alle trodde han ville gå av med seieren. Poengtellingen var i gang, og Takras vant… ikke. Faktisk en del poeng i fra.

1. Hollender 30, 2. Sveinmain 29, 3. Takras 25

Med 3 spillere er spillet interessant, med 5 spillere når det en helt annen dimensjon. En interessant mekanisme som har et passende tema, helt ulikt spillet Ra.

Taki rasi stikker av med seieren

Men hva nå? Det var for sent å begynne på noe stort, og for tidlig for en avslutter. En filler av noe slag. Hadde Hollender solgt sine utgaver av Tiki Topple? Nei, heldigvis bare en av dem. Tiki Wiki, Tiki Puh og andre ord skulle brukes fremover nå. I første runde var alle helt enige om hva som skulle gjøres. Alle 3 hadde identiske to topper i spillet, men siden Takras hadde glemt at man måtte spille kort hver runde, så ble det ikke full pott på alle. Sveinmain hadde en Tiki Wiki som sistemann og kjørte den for sine seierspoeng. Også her har startspiller det svakeste kortet, og sistemann kan bestemme det meste. Men av og til blir man bare nødt til å ofre en av sine egne totemer. Neste runde hadde Takras og Hollender like på toppen, og i siste runde hadde igjen alle den samme toppen. Sjansen for det er minimal, men det ble en interessant scoring uansett.

1. Takras og Hollender 21,  3. Sveinmain 19

Name the winner

Plutselig var kvelden litt gammel. Men ett spill til. David og Goliat er kjapt og en fin avslutter. Museutgaven. Det er ikke alltid lett å bedømme hva som er lurt, og det er spesielt ikke lurt å sitte med store kort igjen på slutten. I de siste to rundene klarte Takras å annullere tre av sine bunker, mens Hollender hadde hele 4 urørte bunker med bare to kort. Det betyr mange poeng til nederelenderen, og mindre poeng til nordmennene som hadde spilt helt feil!

1. Hollender 40, 2. Sveinmain 33, 3. Takras 24

En flott kveld med mange korte og morsomme spill. Av og til trenger man ikke Funkennicht, bare godt humør og god underholdning. God tur til hovedstaden, Hollender, og hører vi rykter om Name The Game i år igjen? Følg med!

Posted in Ascension, David og Goliat, Genial Spezial, The Speicherstadt, Tiki Topple, Toutankamon | Merket med: , | Leave a Comment »