Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Stormenes Tid – Utvidelsen’ Category

Stormenes tid er ikke forbi!

Posted by sveinmain den 20. februar 2014

Et fantastisk brett!

Et fantastisk brett!

Aldri har det blåst mer noen sinne, spesielt på Vestlandet. Men da stormene endelig har begynt å avta, var savnet såpass stort at vi måtte spille Stormenes tid. Kim og Skillz hadde tatt veien over fjorden og Vegard og Black ant var klare. Da Sveinmain entret Frivilligsentralen på Jørpeland var det bare å pakke ned Amerigo, og finne frem Stormenes tid. En kjapp regelforklaring og så blandet vi utvidelsen med orginalen og vi var klare til å bygge katedralen i Kingsbridge.

Close, but no sigar... Nei, det ble ikke Skillz som vant denne gangen!

Close, but no sigar… Nei, det ble ikke Skillz som vant denne gangen!

Black ant ble førstemann opp av posen og han nølte ikke med å kjøre en skikkelig Hollenderstrategi da han fikk kortet som gav et ekstra poeng hvis han satte sine brikker på poengplassene på brettet. Og det gjorde han selvsagt og stakk kjapt i ledelsen. Oss andre måtte jobbe hardere for å få til salt i grauten og poengene kom ikke alltid like lett. Worker placement er vel en meget god beskrivelse på spillet da det er begrensede plasser på brettet og kun en brikke kan stå på hver plass. Derfor gjelder det å gjøre ting i riktig rekkefølge og håpe at ingen andre gjør det du har tenkt. I tillegg er det en utjevningsfaktor med at de som får velge tidlig må betale dyrt for nettopp dette. Så var det bare å hente stein, tre og marmor for å ta med hjem til håndtverkerne sine slik at de kunne omforme dem til seierspoeng. Etter hvert som spillet skrider frem blir håndtverkerne mer og mer effektive og antall seierspoeng hver enkelt kan lage blir flere og flere. Sveinmain satset på metall, og fikk tak i en metallmann som omskapte de blå brikkene til 2 poeng.

Runde 3, og lite poeng foreløpig

Utvidelsen øverst i bildet. Fungerer meget bra med 5 spillere!!!

Skillz spilte bra som vanlig og kjempet i toppen sammen Sveinmain og Black ant. Men black ant slet med at han stoppet mer og mer opp poengmessig, spesielt da Vegard stjal begge poengplassene på brettet i siste runde. Sveinmain fikk en kjempefordel med at han kunne bestemme hvilke kort som kom hvor, og når han i tillegg sikret seg startspilleren kunne han beregne hvilke arbeidere han kunne kjøpe før de andre fikk sjansen. Og da Skillz ikke fikk kapret den siste arbeideren før Sveinmain i siste runde ble det han som stakk av med en knepen seier denne gangen. 1. Sveinmain 52, 2. Skillz 50, 3. Black ant 43, 4. Kim 40, 5. Vegard 34.

Stormenes tid var igjen en opplevelse å spille. Beregn en halvtime pr. spiller og du glemmer å spise og drikke på over 2 timer. Mye å tenke på og lite dødtid:-)

Arkivbilde. Hvem er med å spiller? Premie til den som gjetter riktig uten å jukse...

Arkivbilde. Hvem er med å spiller? Premie til den som gjetter riktig uten å jukse…

Peter og Pift ankom begge litt sent og etter en tung materie tok vi likegodt å delte oss på to bord for litt lett spilling. Sveinmain, Skillz og Kim tok en tur til Dice Town, hvor vi skal vinne ut gull, plyndre, og rane banken med pokerterninger. Skillz hadde ikke prøvd dette før, men kom kjapt inn i reglene. Kim stjal selvsagt de gode tomtene til Skillz og stemningen var satt. Det ble mye kjemping om majoritet i de forskjellige områdene i spillet og da det nærmet seg avreise for byassene avsluttet vi spillet med en siste runde. Kim ble Sheriff av Dice town og vant det hele med 30 poeng. Skillz ble nr. 2 med 19, og Sveinmain endte sist med 16 poeng.

På det andre bordet ble det spilt the City x 2 i mellomtiden. Det endte først med en delt seier til Perter og Black ant, før Black ant knuste alle i siste runde. Fikk han gullkortet fra start kanskje?!?

Ant gikk hjem og vi avsluttet med en runde Einfach tierish. Auksjonene gikk høyt og Peter la lista, men måtte halvere verdien på kortene sine etter hvert. Det gav Vegard og Sveinmain en sjanse, og de bød det de kunne på siste kortet. Sveinmain trakk seg og Vegard fikk det før spillet sluttet og Vegard ble fattigst og ute av konkurransen. Dermed ble det delt seier på Peter og Sveinmain, mens Pift fikk 3. plassen.

Kun en mandag til neste samling, hvis ikke abstinensene melder seg før…

Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv...)

Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv…)

Advertisements

Posted in Annet, Dice town, Einfach Tierisch, Stormenes Tid, Stormenes Tid - Utvidelsen, The City | Leave a Comment »

Ekte Hawaii-stemning i Linns Spa-senter

Posted by hollender den 27. mai 2013

Hawaii

Hawaii

Da var det endelig fredag igjen. Etter en uke med fint vær samlet en del av den harde kjernen seg hjemme (heretter kalt for Spa-senter pga det store utvalget kremer, såper, conditioners, salver og tannkremer som hun rommer på badet) hos Sekretøsen for å kose seg med noen flotte spill. 5 spillere er for tiden en utfordring i PG, da mange godt likte spill bare gir plass til 2-4 spillere. Hollender hadde bare ett 5-er spill med seg, nemlig

Flotte komponenter på hovedøya.

Flotte komponenter på hovedøya.

Hawaii. Mens han monterte brettet og la de mange komponentene på plass, skrudde vertinnen opp temperaturen med å utfordre vinneren i å posere i ekte Hawaii-drakt. Dette førte til en god latter rundt bordet og ingen hadde noe imot det, selv om det skal sies at ingen tenkte egentlig på denne drakten før spillet var over. Hollender hadde spilt dette mange ganger, slik at Peter

Vinnerbrettet i kveld!

Vinnerbrettet i kveld!

forsøkte å kopiere Hollenders handlinger. Black Ant klaget allerede etter en runde at han hadde bommet en del (selv om Hollender hadde påpekt at ressurser var viktige), mens Knut og Sekretøsen slet med å samle nok poeng hver runde. Alt virker ganske rotete i starten, men fra runde 2 ble det hardere kamp om de mest lukrative plassene og klarte alle å spille mer sammenhengende. Peter satset alt på en kjemperekke med brikker hvor han plasserte en Hula-dame som gav 2 poeng per brikke der. Knut mistet en del poeng underveis da han ikke nådde rundekravet, men han

Hawaii er HOT!

Hawaii er HOT!

bygget opp et stort rike i stillhet. Black Ant hadde bygget en stor båt og seilte til en av øyene hver runde. Dette gav ham både varer og poeng, og ikke minst en liten ledelse. Peter og Hollender stakk turvis av med rundebonuset, slik at de fulgte Black Ant hakk i hæl. Sekretøsen hadde spilt det før, men husket ikke helt hva hun skulle satse på (eller jobbet hardt for å unngå den berømte Hawaii-drakten med 4 menn i huset?!). Fem runder var snart over og vi startet tellingen med den som lå sist. Knut fikk over 50 poeng og tredoblet så scoren sin. Black Ant stoppet på noen få poeng av Knut, mens Peter løftet armene da han passerte Knut med 3 poeng. Hollender hadde spilt det før og fikk poeng for sine Kahuna, guder, huladamer og poengbygg (63). Dette førte til en sjelden jubel i PG, for alle gledet seg til vinnerens posering! Hvem vil vinne neste gang?

1.Hollender 110 2.Peter 78 3.Knut 75 4.Black Ant 68 5.Sekretøsen 51

En gammel klassiker: Stormenes Tid!

En gammel klassiker: Stormenes Tid!

Så kom Die Saulen der Erde eller på norsk Stormenestid tilbake på bordet. Knut og Sekretøsen hadde ikke spilt det før, mens Peter trengte en oppfriskning. Kort sagt skal man samle varer og sette det på en best mulig måte om i poeng. I tillegg er det mange fordeler og andre poengscoringsmuligheter i dette «årets norske spill» fra en del år siden. Nye håndverkere ble kjøpt flittig, slik at kampen om disse ville bli sterk. Hollender satset enten på poeng på brettet med sine arbeidere og byggmestere framfor varer. Peter og Black Ant var ivrige med å samle metall og hadde nok planer med disse. Saint Denis-kortet som gir mulighet til å bruke en annens håndverker var også polulær og ble hver runde valgt tidlig. Peter skjønte at Hollender samlet poeng på brettet og stoppet dette flere runder, men

Stormenes Tid+utvidelsen krever tid men gir spillere nok å tenke over!

Stormenes Tid+utvidelsen krever tid men gir spillere nok å tenke over!

da tok Hollender heller stein som satte om i poeng. Peter og Hollender suste av gårde, men Black Ant hadde bygget opp en god poengmaskin og så at alle andre mistet to poeng da den eneste negaitive hendelse kom. Sekretøsen og Knut samlet ulike håndverkere og måtte så samle ulike varer hver runde. Hollender økte gradvis sin forsprang. Kveldens intensitet var høy og det øker muligheten for små feil. Men heldigvis hadde vi Black Ant som hadde en travel kveld med rollen som Saulius har til vanlig. Så måtte han passe godt på Linn og Knut at gull tilkom den rette og i tillegg måtte han passe godt på Hollender at han ikke tildelte seg selv for mange poeng i klostret (ved hjelp av prior

Knepen seier til blå!

Knepen seier til blå!

Philipkortet). Rett for Black Ant måtte hente sin datter ble spillet ferdig. Black Ant hadde en formidabel siste runde med hele 19 poeng. Også Peter scoret godt, mens Hollender fikk minst med bare 6 poeng, men med 8 poeng i byen klarte han såvidt å holde Peter og Black Ant bak seg. Stormenes Tid innfridde igjen, men kan ta litt for mye tid med 5 eller 6 spillere, slik spillet er beste med færre spillere. Likevel gir tilleggsbrettet en del interessante

Gull og sølv-vinnere!

Gull og sølv-vinnere!

muligheter.

1.Hollender 2.Black Ant/Peter 4.Knut 5.Sekretøsen

Posted in Hawaii, Stormenes Tid, Stormenes Tid - Utvidelsen | 6 Comments »

Tilbake på loftet!

Posted by Takras den 9. mai 2012

Litt friskere hudfarge denne gangen

Forrige gang ble Saulius en Zombie

Skillz ble litt sen denne gang da ferja besteme seg for å streike på veien. Takras ble derfor også sen, siden sjåføren hans var på vei. Hva er vel bedre enn å tilbringe turen med en online-kamp mellom Takras og Skillz i Ascension på iOS? Ganske så lite, for kaffen ombord er kjempedyr! Ascension spilles på en halvtime, og enda kjappere på iOS da oversikten er genial, og alt blir kalkulert for deg. Du gjør bare de viktige valgene. Det var

Men da de endelig kom til Loftet, så satt Black Ant, Hollender og Saulius pent og ventet. Ingen fillere var funnet frem. Og da var det en forfriskende følelse idet Stormenes Tid fikk støvet børstet av, og utvidelsen for 5 spillere funnet frem. Dette spillet har ikke sett dagens lys på altfor lenge i PG, og alle var enige at dette skulle spilles i kveld! Et av de første og vakreste worker placement-spill som er der ute. Konkrete handlinger, rettferdig trekning av byggmestere og en fin balanse fra start til slutt.

Utvidelsen endrer på én liten detalj i tillegg til å tilføye en del, nemlig den som er først ute med å plassere en byggmester, er også den som får plassert sin tredje byggmester sist. Skillz og Saulius hadde ikke spilt det før, og som vanlig med slike spill er det vanskelig å se hva som er nyttig å gjøre i begynnelsen. Men rundene gikk sin gang, og alle fikk gjort det de ville de første rundene. Pengene var det flust av, og alle fikk poeng. Unntatt Black Ant, som lå litt i etterslep. Men i Stormenes Tid kan man bygge seg opp til en liten poengrunde senere, noe Black Ant også prøvde på. Det var dårlig med nedgangstider, de fleste var gode, og alle endte opp med flere penger og mer metall.

Et fantastisk brett!

Runde 3, og lite poeng foreløpig

Poengfordelingen var knapp. Fra venstre: Black Ant 39, Takras 42, Saulius 43, Hollender 45, Skillz 46

Skillz tok poenget kjapt, og sammen med Hollender lå de begge i tet. Handlingene tok lenger tid, nå handlet det ikke bare om seg selv, men også å forhindre at disse to kjempene skulle få poeng. Skillz fikk gode poeng hver runde på sand, og derfor ble sand-handlinger tatt før Skillz fikk lov til å velge. Hollender hadde en litt mer variert kost, og hadde mot siste runde sikret seg en god mengde ressurser som fikk ham til å få en del poeng siste runde. Takras hadde jevn flyt, men klarte ikke øke profitten.

Zombie! Run måtte selvsagt på bordet igjen da det var flere spillere. Spillet virker fremdeles meningsløst, og Takras gikk ut før han fikk sukk for seg. Nok en gang. Her nytter det ikke å være en dårlig taper, for da kan man fort bli sur når alle går mot deg. I etterkant fant Takras reglene for hva symbolene betød på kortene, så da er det duket for nok en runde med dette kjappe partyspillet. Saulius vant igjen! Resten ble zombier.

Boomtown, siste runde

«BBBBBBOOOOM!»

Skillz vant så mye i kveld at han også vant Memoir ’44 uten at det ble spilt!!

Boom! Sa gåsa. Og da ble tigeren rein. Ferja gikk snart, og Boomtown var akkurat kjapt nok til å ta en spurtgang mot Tau. Borgemesterne ble raskt tildelt, og en saloon ble Skillz gitt. Men Saloon hjelper ikke når ingen får noen inntekt fra gruvene sine. Terningene var imot oss alle. De eneste pengene i spill ble de vi begynte med. Sveinmain endret resultatet på terningene og fikk plutselig inn et hav med cash, nok til å kåre ham som vinner, alle som én. Det ble en lynrunde, for ferja venter på ingen! Til Ryfast blir til, i hvertfall. 1. Main 82 2.Takras 72 3. Skillz 65 4. Saulius 58 5. Hollender 52

Posted in Ascension, Boomtown, Stormenes Tid, Stormenes Tid - Utvidelsen, Zombie! Run | Merket med: , | 2 Comments »

Funkenschlag – No thanks!

Posted by preikestolengamers den 22. september 2010

10 regnværsdager på rad gjør at brettspillgenet blir ekstra trigget nå i høstmørket. Old Ant hadde tatt turen helt fra Kongsberg for å få dekt sine brettspillabstinenser. En nesten like sjelden gjest dukket også opp, Innante, og dermed var vi 6 staute karer som skulle ha en hyggelig kveld foran seg. Sveinmain hadde forberedt en hjemmesnekret utgave av No Thanks! En gang tidligere hadde vi spilt dette spillet, da med lunken mottakelse. Håpet var å rette på dette inntrykket. Spillet ble forklart og Innante hadde taktikken klar da Sveinmain trakk ut 9 av de 33 kortene ut og vekk fra bunken. Tonen ble en litt annen da det ble litt værre å sannsynlighetsberegne hvilke kort som er spilt og hvilke som kommer. I No thanks gjelder det å få minst poeng, og alle fikk 11 sjetonger de kunne spille for å unngå å trekke inn. Old Ant, Innante og Peter forsto dette godt og pøste på med sjetonger, men glemte at en måtte trekke inn om sjetongene var brukt opp. Så skjedde de grader med Innante, mens Peter og Old ant var litt klokere og unngikk alle inntrekkene slik som Innante. Black ant klarte seg med å trekke inn et eneste kort, som hadde et tykt lag med sjetonger på seg, og dermed vant han 1. runde. 1.Black ant 16 2.Hollender 18 3.Sveinmain 30 4.Innante/Old Ant 50 6.Innante 100 som er foreløpig uoppnåelig klubbrekord:-)
Hollender av alle foreslo en ny runde, og da ble det litt klokere spilling rundt bordet. Alle trakk inn mye tidligere enn i 1. runde og poengene delte seg mer rundt bordet. Men Black ant tok også seieren denne runden. 1.Black ant 32 2.Sveinmain 36 3.Peter 46 4.Innante 48 5.Old Ant 50 6.Hollender 52
Hollender foreslo å teste ut det nyinnkjøpte Funkenschlag kartet Kina/Korea. Sveinmain sa høflig NoThanks og forslo Utopia i stedet, da det var rimelig utopisk at han frivillig skulle bli med på Funkennicht. Utopia ble det, og Innante og Peter ble med. Utopia er utseendemessig et spill i det ypperste toppskiktet, og spillemessig er det enkle regler, men likevel utfordrende nok for en god gjennomspilling. Kongeriket Utopia skal utbygges og det kommer byggherrer fra de 5 store folkeslagene Persere, Mayaene, Grekere, Egypterne og Kinesere. Du som formann i arbeidslaget på øya skal ansette de du velger og når visse kombinasjoner er oppnådd kan du bygge byggverk. Lederen får litt mer handicap enn de andre da det er en fordel og velge byggherrer først. Poeng gis på en flytende skala som spillerne kan påvirke ut i fra hvilket bygg som er mest verdt, og som den som ligger sist har mest innflytelse på. Innante dro i fra og innkasserte poeng allerede fra første runde, og fikk en solid ledelse som Sveinmain og Peter aldri klarte å ta igjen. Istedet ble det en kamp i kampen som Peter liker, men denne gangen klarte Sveinmain å holde han bak seg og kunne med det sikre andreplassen. 1. Innante50+poeng 2.Sveinmain 35 poeng 3. Peter 29 poeng.
Man skal aldri fleipe med å spille tullespill som No Thanks, så for å unngå enda en runde, flyktet tre spillere til det andre bordet. Valget falt på Funkenschlag med det nyinnkjøpte China/Korea-kartet. Mens Hollender studerte regeltilpasningene i dette scenario, forklarte Ant jr reglene til Ant sr. Vi var usikker på hvor mange byer som skulle bygges. Svarte Ant foreslo 19, som ble vedtatt. Knapphet er stikkord i funkenschlagserien. I Kina var knappheten denne gangen ikke penger, men sentraler og ikke minst råstoffer. Black Ant kom raskest ut av startblokkene og tvang Hollender til dyre oljefat for sin 8-sentral. Black Ant begynte å bygge og fikk billige råvarer de første rundene. Likevel skjønte han fort at det ikke lønnet seg å lede tidlig i spillet, for den som leder, kommer sist på råstoffmarkedet. Dette førte til en nesten status quo, hvor de tble passet regelmessig i byggefasen. Kull og olje ble mangelvarer, så Old ant satset på søppelforbrenning. Med lite utbygging og bare 2 sentraler til salgs hver runde, fikk vi en ny opplevelse i dette matematiske spillet : alle hadde mer enn nok penger, men klarte ikke å gjøre så mye fornuftig med det. Effektive sentraler ble noen ganger solgt med mer enn dobbelt så mange  elektro som opprinnelig pris. Lange budrunder og regelmessig telling av pengene økte spilletiden. Etter sturfe 2 fortsatte det samme bildet, men Hollender og Old Ant hadde nå klart å komme tilbake i spillet. Det hele ble en svært tett og taktisk affære, hvor rekkefølgen ofte var viktigere enn byggingen. Sakte bygging, knappe ressurser, og dyre sentraler preget Kina-Funkenschlag. Ved starten av sturfe 3, fikk Hollender en god kullsentral og kunne nå forsyne 15 byer med strøm, 2 mer enn begge Ants. Med en spektakulær sluttspurt rykket han fram på byggeskåren, men manglet fattige 1 elektro for å bygge også den nittende byen og dermed innkassere en sikker seier. Det var surt siden penger ikke var mangelvare denne kvelden. Nesten er ikke nok, så han måtte melde seg ut av tetskiktet i spillet da han fikk lite inntekt de siste rundene. Old og Black fikk kjøpt de sentralene de ville. Hollender klarte ikke å slå dem i budrundene og kunne nok ha tappet Black Ant for viktige penger, men ville heller tape med 15 byer, enn 8. Etter over tre timer med intens og konsentrasjonskrevende spilling fikk både Old og Black 16 byer, men jr stakk av med seieren med mer penger på hånd. Hollender var svært nær, Old Ant gav mye motstand, men nok en gang klarte Black Ant med sitt sterke spill å vinne Funkenschlag (for tredje gang på rad) og manifesterte seg som PGs absolutte spillkonge 2010. Uansett hvilket spill som kommer på bordet er det Black Ant som vinner i år.
Dette var nok en av de mest spennende Funkenschlagsesjoner i PG. 180 minutter spill uten sukking og klaging! Det var allerede den 13.sesjonen med Funkenschlag i PGs historie og det kommer garantert flere (selv om Black Ant vinner). Så Funkenschlag, YES, THANKS.
Innante gikk hjem, og mens de andre fortsatt spilte Funkennicht, klokken kun var 23.30 så tok vi likegodt en runde Pillars of the earth, builders duell. Et uspilt spill i PG, så plasten ble sprettet og reglene lest. Peter tok rollen som Prior Phillip, mens Sveinmain var Bishop Wallrand eller hva de nå heter. Så var det bare å sanke råvarer, penger og omgjøre de til byggematrialer, for så å bygge katedralen. Det var lagt opp til et godt duellspill i spillet da 9 kort ble lagt ut som tic tac toe, så skulle den føste velge å legge 3 brikker enten horisontalt, vertikalt eller diagonalt. Den andre skulle så velge de to retningene førstemann ikke valgte, og dermed ble det alltid duell om det siste kortet begge to fikk sin markør på. Tok du an?!? Duellen besto i å flippe pappmynter, så mye en ville satse til en hadde mer enn motspilleren. Pappmyntene hadde forskjellig valør på hver side, så istedet for terning så var det en artig vri. Vinneren mistet alt han satset, mens taperen fikk beholde en, dermed jevnet det seg ut. Nye mynter kunne kjøpes og fås gjennom kort. Det ble ett tett duellspill hvor Peter en runde før slutt klarte å fullføre den 3 av sine byggetrinn for å ferdigstille katedralen. Et kjekt og behagelig duellspill for 2 som fint kan anbefales.

Ett spill altså plukket av ventelista, men det er flere på hylla som ingen i PG har spilt. Om det dukker opp noen nye til neste gang vil tiden vise. Det en vet er at en vil gå en flott og innholdsrik høst i vente på brettspillfronten. Gleder meg allerede til neste mandag….

Posted in Funkenschlag, No Thanks, Stormenes Tid - Utvidelsen | Merket med: , | Leave a Comment »