Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Bluff’ Category

Main Event 2015

Posted by hollender den 9. november 2015

Main Event – en årlig happening i PG skulle endelig gå av stabelen. Sveinmain måtte rigge ekstra bord og leie inn

One Night Ultimate Werewolf

One Night Ultimate Werewolf

ekstra stoler, for interessen for å delta ville ingen ende ta, og på det meste var det 16 stk i Grotten denne kvelden(inkl. kokken), og det på 20 m2.  For å komme i gang tok vi 3 runder One night werewolf. Takras hadde spill-appen på sin telefon(kan lastes ned gratis), noe som gjør spillet enkelt og spillbart, da det er telefonen og ikke en selv som

Stor stemning!

Stor stemning!

må lese opp hva som skjer denne natten da varulvene herjer. Etter herjingene har alle 5 minutter på å finne ut hvem som er gode og hvem som er onde, og diskusjonene gikk heftig rundt bordet hver gang. Takras vant 1. runde, de gode vant neste, og Main jr. vant siste runde. Da var godt oppvarmet til å gå videre på hovedrettene denne kvelden, og de ble det mange av!

Konsentrerte tellere i Funkenschlag

Konsentrerte tellere i Funkenschlag

Noen hadde sneket inn Funkenschlag inn i Grotten mot Sveinmains viten og vilje, og dermed hev Peter, Kim, Tone og Black ant seg med. Men før alle satte i gang var det Grottemat, dvs. full pølsemeny med tilbehør, og Sveinmain hadde skaffet Winerpølser etter fineschmecker Black ants ønske. Alt gikk nok så forutsigbart; tautrekking med rekkefølgen, telle penger, by på sentraler, telle penger, kjøpe råstoffer, telle penger, produsere, få penger, ny runde og telling av penger igjen. Til tross for det svært repeterende mønsteret var opplevelsen helt topp igjen og når opplevelsen er topp er alt topp. Peter var forresten «toppest» med Tone på en sterk sølvplass! Alltid glade Tone ble forresten også nr2 i Istanbul for noen uker siden og ikke nr4 som referatet formidlet. Rett skal være rett!

1.Peter 2.Tone 3.Kim 4.Black Ant

Hollender hadde tatt med seg Marco polo, og fikk med seg Robert og Kjell Henrik på en reise til Kina. Kjell Henrik

Robert utnyttet sin rolle nesten perfekt i Marco Polo.

Robert utnyttet sin rolle nesten perfekt i Marco Polo.

startet med rollen som kan bestemme terningene selv, Hollender fikk en ekstra hvir terning, mens Robert fikk gratis varer når andre brukte markedet og sultanens gunst. Robert fikk så inn mange varer og klarte å fullføre så mange kontrakter at Hollender hadde lite utbytte av en gratis kontrakt hver runde. Alle reiste samme vei og dermed ble det

Marco Polo (slutt-stillingen)

Marco Polo (slutt-stillingen)

viktig å kunne starte og så plukke opp noen bonuser. Men som i så mange andre gode spill, trenger man egentlig alt og det medfører dilemmaer. Marco Polo spilles lett og fort og etter fem runder var spillet omme. Robert ledet etter den femte runden på grunn av alle fullførte kontrakter. Hollender lå et lite stykke bak og Kjell Henrik hadde kommet litt på etterskudd. Robert fikk 7 bonuspoeng for flest fullførte kontrakter, men han hadde bare 3 poeng for to oppnådde byer. Hollender hadde full pott på reisene sine og fikk 18 poeng og passerte Robert på målstreken. Kjell Henrik vil komme sterkt tilbake i en ny omgang. Marco Polo ble svært godt likt (igjen).

1.Hollender 2.Robert 3.Kjell Henrik

Troblins i Grotten!

Troblins i Grotten!

Takras hadde tatt med seg Troblins, et spill som takler opp til 7 spillere. Pift, Tom Erik, Takras, Trond Hjort, Trond Hagen og Saulius skulle kappes om å jage vekk monstrene. For i Troblins skal en drepe monstre i et univers, som igjen gir poeng. En måtte reise med romskipet sitt rundt i galaksen og hente forskjellig utstyr for å klare dette. Spillet fløt godt med 7 spillere og selv førstereisgutter i PG sammenheng, Trond x 2 eller Stars and Stripes som de også ble kalt klarte seg godt. Takras hadde spilt spillet før og bygde seg godt opp på ressurser, men da han satte inn støtet var det for sent. Han fikk troble i Troblins og klarte det nesten, men da var spillet slutt, og Sveinmain kunne juble for seier.

Ingen PG uten funkenschlag og ingen PG uten bluff!

Ingen PG uten funkenschlag og ingen PG uten bluff!

Så ble alle omtrent ferdig på likt og det ble ringt etter kake, som kjapt kom på døra, kaffe ble også rekvirert og kaka fikk bein å gå på også i år. Bluff ble spilt mens PGs egne tryllekunstner Trond Hagen alias Trono gjorde klart

Ekte Main Event-kake!

Ekte Main Event-kake!

et trylleshow for oss i Grotten, og show ble det! Han hadde noen fantastiske tautriks, godt hjulpet av sin assistent Saulius som styrte

Trylleshow!

Trylleshow!

lampen(også en klassiker i Grotten) ble det hele stor underholdning, og hadde det vært bedre plass i grotten hadde han fått stående applaus. Men alle kunne ikke reise seg på en gang…

Hollender satte i gang Thebes og fikk med seg igjen Kjell Henrik og Robert. I Thebes samler spillerne kunnskap i Europa og reiser så til den gamle verden for å finne lykken i utgravinger. Jo mer kunnskap en har, desto større utgravingen kan bli. Men hvis man kommer sent på plass, kan det være bare sand igjen. Strategi, timing og litt flaks altså. Robert var den som hadde de beste

Thebes

Thebes

utgravingene med mange skatter. Kjell Henrik og Hollender slet litt

Thebes

Thebes

mer, men samlet poeng også på andre måter. Mens Robert stilte ut sine skatter, samlet Kjell Henrik og Hollender mer kunnskap for å få majoritet og reiste på kongresser. Det var ingen hemmelighet at Robert hadde samlet flest skatter (54 poeng mot KH 44 og Hollender 36), men så ble de andre poengene telt. Etter utstillingspoengene ble det full stopp for Robert. Kjell Henrik og Hollender hadde mange majoritetspoeng og kongresspoeng og begge passerte Robert. Den som hadde minst flaks ved utgravingene vant spillet.

1.Hollender 2.Kjell Henrik 3.Robert

Trono gikk hjem og 7 stk tok en runde Cash n guns. Trond Hjort fikk ting fort gjort og var ute av spillet allerede etter 3 runder. Et par runder senere var Sveinmain også ute. Dermed var det Takras, Pift, Peter, Main jr og Tom Erik som kjempet om seieren. Main Jr. klarte å vinne det hele med 3 tusen noe som er knappest mulig margin i dette spillet.

Klokken slo tolv og 6 stk tok en runde Colt Express, dog uten utvidelsen. Men spillet er show nok i seg selv med

Det vakre Colt Express!

Det vakre Colt Express!

sine 3 dimensjonale tog i ekte spaghettiwestern stil. Her skal vi springe rundt på togene og skyte, slå og kapre penger hvis ikke sheriffen kommer og jager deg på taket. Takras, Main Jr, Sveinmain, Pift, Tom Erik og Saulius kjempet etter beste evne. Men kun én kunne ri inn i solnedgangen som beste cowboy denne kvelden, og det ble Takras som

Ubongo duel

Ubongo duel

vant en prærie foran oss andre.

Robert og Hollender duellerte de også, men i Ubongo duel. Det ble noen heftige runder som Hollender tilslutt vant 3-1, da vi forente oss om et siste spill denne kvelden.

Folk seg hjemover, men Takras, Hollender, Sveinmain og Robert tok et

Welcome to the dungeon

Welcome to the dungeon

siste spill: Welcome to the dungeon. Her skulle vi alle strekke strikken og kjempe mot monstre som angrep oss. Sistemann som ikke trakk seg måtte sloss og klarte han det var han halvveis til seier, og tapte han kampen var han halveis til døden i dette «push your luck» spillet som kunne minne litt om Diamant, uten å ligne i det hele tatt. Til slutt ble det en finale mellom Hollender og Sveinmain, som Hollender gikk seirende ut av.

En fantastisk Main Event var igjen over. Med 15 spillere tilstede nærmer en seg smertegrensen, men fortsatt kunne vi fått inn 3-4 spillere til. Hvem vet til neste år, hvor mange som kommer. Men med god lufting og god mat håper jeg alle hadde en kjekk kveld. Takk til alle som kom:-)

 

Posted in Bluff, Cash & Guns, Colt Express, Funkenschlag, Marco Polo (the voyages of), One Night Ultimate Werewolf, Thebes, Troblins, Ubongo, Ubongo das Duell | Leave a Comment »

Terassespilling i september

Posted by hollender den 23. september 2014

The City

The City

Midt i september, aldri før har det vært terrassespilling så sent i PG. Ant inviterte, og til frossenpinner hadde han varm drikke, eller drikke som varmet. De andre satte seg godt under grise-lampa som eneste varmekilde, og verten selv hadde kledd på seg stilongs!

Første spill ut var Bluff, mens en ventet på sentkommerne. Kim hadde tatt turen helt fra byen men det hjalp dårlig på Bluffeegenskapene. Husker ikke helt hvem som stakk av med seieren, men en verdig vinner blir det alltid i Bluff.

Kim var gira på å komme i gang med noe skikkelig, men Pift hadde meldt sen ankomst og det ble trumfet igjennom en runde The City. Kim skjønte ingenting, mens de som hadde spilt det før hadde en stor fordel. Sveinmain og Peter kjørte i fra i tet, og Peter klarte å slå Sveinmain med 3 usle poeng.

Så ble det splittelse. Sveinmain insisterte på å sitte under griselampa uansett spill,

Shogun

Shogun

og Kim og Vegard havnet også der for en runde Shogun. Kim hadde lest seg frem til en ny fordeling av land, ikke ulikt Lancaster, hvor en setter ut brikker der en vil på tur, men en kan kuppe landet en annen har satt med en kube ekstra. De som sto der fra før returneres til eieren. Slik holder en på til alle er ferdig. Dette og oppsettet tok litt tid, likevel kjørte vi på med godt mot. Alle var vi Samuraier i Japan hvor vi skulle slåss og bygge opp, og kanskje utarme landet. Og slåssing ble det fra første runde av. Vegard var en strategiker og bygde palasser og hus tidlig selv med risiko for å tape det hele til en konkurrent. Sveinmain derimot bygde palasser og hus i et hjørne med en godt forsvarsverk i landene foran. En god strategi! Men det første året manglet det hele 6 korn, og det ble uår. Uår fører til

Spilling på nivåer! På det lave bordet er det harde kamper i Japan.

Spilling på nivåer! På det lave bordet er det harde kamper i Japan.

mye opprør og dermed må det trekkes land som skal kjempe mot hissige bønder. Sveinmains sikre enklave som kunne gitt 10 poeng ble tatt av bondehæren og dermed lå han sist etter første runde. Ikke mye bedre gikk det med Kim som lå et poeng foran, men Vegard derimot lå hele 10 poeng foran der igjen. I år 2 som er siste år ble det mye «hit the leader». Vegard ble angrepet fra alle kanter, men han forsvarte seg usedvanlig bra. Og før siste runde hadde han klart flertall på brettet. Fergetabellen tilsa at spillet måtte avsluttes, det før siste runde, uten at det ville bety mer enn pynting på resultatlista. Resultatet var klart: Vegard ville garantert vinne, og Sveinmain garantert tape. 1. Vegard, 2. Kim, 3. Sveinmain

Shogun er som alltid kjekt, og selv med spilltid på 2,5 timer så er det intenst og spennende hver gang!

På det andre bordet ble det selvsagt spilt Funkenschlag. Fire ringrever valgte

Fantastiske budrunder i Funkenschlag med mye tensjon og enda mer telling!

Fantastiske budrunder i Funkenschlag med mye tensjon og enda mer telling!

Brazil denne gangen. Pift startet med en kombisentral, Black Ant med biogass, Peter med olje og Hollender med den minste kullsentralen. Black Ant og Hollender startet i sør, Pift valgte østkysten, mens Peter valgte overraskende å starte destruktivt og bygget hus midt mellom Hollender og Black Ant som ble meget overrasket. Peter ble selvsagt sperret for utvidelser i mange runder etterpå.

Black Ant blåser ut etter et nytt dilemma!

Black Ant blåser ut etter et nytt dilemma!

Hollender vinnerkombinasjon

Hollender vinnerkombinasjon

Det ble en hard kamp om å ikke lede. Hollender kjøpte den første 5-er sentral til hele 40E. Litt senere var han heldig med en kullsentral til 6 byer for bare 33E. Oljetilførselen var stor, mens kull var ganske utsatt for å være mangelvare. Men når kun Hollender hadde kull var dette ikke noe problem. Black Ant og Peter jobbet hardt for å ikke la Hollender kjøpe enda en god sentral. Pift var rikest rundt bordet, men han spilte forsiktig i de dristige budrunder. Ølet smakte godt og Funkenschlag er kanskje det eneste spillet i PG som er en god kombinasjon med øl. Stufe 2 kom og Hollender bygget 5 hus og tok ledelsen. Runden etterpå hindret Black Ant at Hollender kunne få størst produksjon og ville ikke bygge sin 14.by for Hollender hadde kun strøm til 13 byer. Dette gjorde Hollender meget usikker. Nok penger til å bygge 17 byer, men vile det være nok til seier? Dilemma! Likevel valgte han å bygge og avslutte spillet i stufe 2. Det viste seg at det var en god prioritering for Black Ant hadde kun en liten Elektro igjen.

1.Hollender 13 2.Black Ant 13 3.Peter 11 4.Pift 10

Hollender bygget sin 17.by men var ikke sikker på seier med bare 13 i kapasitet.

Hollender bygget sin 17.by men var ikke sikker på seier med bare 13 i kapasitet.

Frodo og Peter koser seg.

Frodo og Peter koser seg.

Kim dro hjem og vi 6 som var igjen tok en runde Ave Ceasar. Vegard ble startspiller, og Sveinmain i 2. startposisjon begynte med en sperring, og dermed var stemningen satt. Det ble mye sperring og mye brukte krefter på spreke hester. Alle kom seg på mirakuløst vis innom Ceasar, noe som ikke er en selvfølge med 6 spillere. Sveinmain klarte å komme seg først i mål etter å ha ledet mye av løpet, like før Hollender og Black Ant, mens andre aldri så målstreken, som alltid like morsomt:-)

Morsomt og frustrerende!

Morsomt og frustrerende!

God og hyggelig stemning i Black ants hanging gardens denne kvelden. Ingen frøs nevneverdig heller takket være godt servering fra vertskapet og en griselampe som holdt koken. Må nok vente til våren før det blir terrassespilling igjen, uten at det er noen garanti da vi er inne året sommeren aldri slutter…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Posted in Ave Caesar, Bluff, Funkenschlag, Shogun, The City | Leave a Comment »

Summer Games 2014

Posted by hollender den 30. august 2014

PG Summer Games 2014

PG Summer Games 2014

Summergames i PG, og kalenderen viser august. 15 forhåndspåmeldte til denne happeningen og Einar Artefact Hansen hadde tatt turen helt fra Haugesund i ens ærend. Dermed måtte byassene som vanligvis får hederlig omtale havne i skyggen denne kvelden. Men de lot seg likevel ikke stoppe. Et jevnt sig med folk og Peter startet showet med å foreslå Powerboats. Da ble det med ett lett jogging og posisjonering i Holland House. Da gikk det bare 2 minutter før det var Funkenschlag på det ene bordet og Amerigo på det andre. Det stoppet likevel ikke Peter.

Powerboats samlet 5 stk til et kappløp i Jørpeland havnebasseng. Knut som lokalkjent, og Sveinmain, Kate og Alfred hev seg på i kampen. Det ble mye råkjøring denne gangen og mye skade på båtene. Alfred var førstemann som måtte parkere båten sin grunnet skade, mens Kate fulgte samme skjebne ikke lenge etter. Sveinmain bommet på ei bøye og dermed var det Knut og Peter vinnerkampen skulle stå imellom. Peter er en slugger i dette spillet og vant som han bruker. 1. Peter, 2. Knut, 3. Sveinmain, 4. Kate, 5. Alfred.

Powerboats holder fortsatt stand som et godt spill, selv om scoren for Sveinmain sitt vedkommende har sunket fra 10 til en åtter på underholdningsskalaen…

Sveinmain fant frem sitt ferieinnkjøp Lewis and Clark og fikk med Knut, Kate og ikke minst Kristine som stilte i PG for første gang!

Lewis & Clark

Lewis & Clark

Vet ikke om Lewis og Clark er det rette gatewayspillet for da reglene var ferdigforklart, slet alle med å se gangen i spillet. Så her ble det learning by doing, og alle hev seg i båtene for å oppdage vannveien til amerikas vestkyst. Sveinmain viste vei og tok en tidlig ledelse. Etter hvert fattet de andre poenget også, men problemet var å få ekspedisjonen til å gå fremover. Ressurser ble sanket inn, fordeler hentet inn i indianerlandsbyen, og så ble speideren sendt oppover elva. Men hadde du fylt opp kanoene dine med varer og indianere så måtte speideren returnere mot leiren og fremdriften ble bremset deretter. Heldigvis traff en noen ekspedisjonsmedlemmer underveis i form av kort en kunne kjøpe, slik at det gikk lettere å flytte på seg. Knut oppdaget dette og kjøpte kort på gunstige tidspunkt. Kristine knakk også koden etter hvert, mens Kates gode planer havnet i revers. Kristine så flagget, som var målet på vestkysten og hadde det innen rekkevidde,

Mye vakkert i L&C

Mye vakkert i L&C

men Knut ville det annerledes. Han fikk tak i det han trengte og knep seieren et lite hestehode foran Kristine. 1. Knut, 2. Kristine, 3. Sveinmain, 4. Kate.

Lewis og Clark var et morsomt og annerledes raceingspill som krever mye tenking og planlegging. Vi spilte med noen småfeil, men temaet var meget godt innprentet i spillet, og ekspedisjonsfølelsen var til å ta og føle på. Litt lang spilletid 3 timer ved første gjennomspilling, men som sagt litt mye å sette seg inn i for enhver denne gangen.

Det er ingen store PG kvelder uten Funkenschlag. Peter hadde etterspurt Øst Europa brettet. Fire PG-favoritter fikk med seg Haugesunds beste

Meget tett strid i Funkenschlag!

Meget tett strid i Funkenschlag!

Funkenschlagspiller, Artefact. Lenge så det ut at PG mester

Øst Europa

Øst Europa

Black Ant og Saulius ville slåss om gullet, men så ble det tomt for kull og dermed kom alle andre spillere også med i spillet igjen. En meget tett og siste runde førte til en total omvending. Artefact vant igjen på bortebanen, mens Pift tok en sterk andre plass.

1.Artefact 2.Pift 3.Peter 4.Saulius 5.Black Ant

Amerigo var den første hovedretten inne i stuen. Med fire spillere som hadde spilt det før ble det en hard kamp om rekkefølgen og havnene på brettet. Skilz klarte å stoppe både Hollender og Kim på den største øya og kunne så bygge mange store bygninger der. Piratplagen var minimal de første rundene, slik ingen satset på kanoner. Skilz hadde medvind på alle fronter, men

Amerigo

Amerigo

klarte likevel ikke å slappe av. Hollender samlet nemlig mange like hvite handelsbrikker. Kim traff mange motstandere på øyene sine. Nappeto holdt følge med Hollender og Skilz. Spillet gikk i et høyt tempo og den siste runden kom før alle egentlig var klar over det. Tellingen på slutten ble lite feiring for spillets eier denne gangen. Skilz vant og Holender var best of the rest. Amerigo ble igjen

Amerigo

Amerigo

godt likt.

1.Skilz 184 2.Hollender 146 3.Nappeto 122 4.Kim 91

PG spanderte på pizza som førte til hyggelig prat, før spillfesten fortsatte.

Nappeto hadde satt opp Rattus Cartus, ett kortspill basert på Rattus. Reglene er enkle og spillet har en en kort spilletid. Underveis er en del taktiske valg. Å få poeng og samle minst mulig rotter var nok den beste oppskriften. Skilz hadde for mange rotter og ble disket.

1.Hollender/Nappeto 26 3.Kim 19 4.Skilz DNF

Skulls&Roses: 1.Nappeto

7 wonders: 1.Saulius

The great chinese wall: Nappeto 35 Skilz 31 Hollender 27

Hollender byttet plass med Artefact som ble med på Myrmes. Skilz viste igjen sin erfaring og vant.

Etter en slik kraftanstrengelse måtte en ha en litt lettvekter. Kristine så Bluff ligge innbydende og dermed ble det

Knizias The great chinese wall

Knizias The great chinese wall

5 runder med dette spillet. Kate var med en av de, mens Peter, Sveinmain og Kristine spilte samtlige. Tror og håper alle fikk en seier hver!

Hollender ville spille Trains, og Sveinmain og Peter var ikke vonde å be. Vi spilte på Tokyokartet, i dette Dominionaktige spillet, bare med brett. Temaet passer godt til spillet da togtypene kortene representerer passer godt med

7 wonders

7 wonders

fordelene de gir deg som spiller. En kan samle seierspoeng på

Artig Rattus variant: Rattus cartus

Artig Rattus variant: Rattus cartus

kortene som i Dominion, men en må også satse på kartet og bygge skyskrapere som gir 2,4 eller 8 poeng alt etter størrelsen på dem. Det er også mulig å kuppe det andre har bygd ved å bygge seg inn der å ta fordel av jobben andre har gjort. Sveinmain klarte dette, mens Hollender prøvde, men slet med skinnetilgangen. Peter hadde nok en plan, men den virker nok bedre neste gang. 1. Sveinmain, 2. Peter, 3. Hollender.

Trains

Trains

Sveinmain liker Trains mye bedre enn Dominion, da det blir mer logikk, samt at kartet er med. Hollender har mer kontroll i Dominion, og sliter med å lage en god plan i Trains.

Heckmeck: 1.Black Ant 6 2.Kate 4 3.Saulius 2 4.Pift 1

Etter dette begynte det å bli tynt med folk i lokalet da klokken bikket 01.45 og byassene satte kursen hjemover. Einar ville bare ta en kjapp runde Skulls and roses før han la seg. Peter, Hollender og Sveinmain ble med i Mcklubbene som skulle by på roser uten å finne hodeskallene. Det ble mye taktisk bying, og en del latter rundt bordet. Kun

Andaktelig stemning rundt Myrmes-bordet

Andaktelig stemning rundt Myrmes-bordet

Heckmeck

Heckmeck

Hollender manglet å vinne en runde da alt var åpent, men Sveinmain og Einar hadde veldig få brikker igjen. Einar la inn et beskjedent bud og ingen andre turde å by mer. Han gjettet riktig og tok en erfaren seier i land. 1. Einar, 2. Peter og Sveinmain, 4. Hollender.

Skulls og Roses var enkelt, kjapt og morsomt. Det er ikke dårlig det…

Ser bedre ut enn spillopplevelsen (Hollender)

Ser bedre ut enn spillopplevelsen (Hollender)

Alle reiste seg igjen for å gå da Einar dro frem Straw fra spillbaggen. Alle satte seg igjen og vi spilte 4 runder med dette enkle men morsomme kortspillet. Peter fikk store poengsummer hver gang, mens Hollender i kjent stil på enkle spill klarte det utrolige å få 0 poeng på 4 runder. 1. Peter, 2. Einar, 3. Sveinmain, 4. Hollender.

Alle var fornøyde og klokken var 03.00, Einar fant frem Bang, the dice game som Takras hadde glemt i Haugesund. Om noen kunne levere dette til han. Sveinmain tar på seg jobben, men spør i en bisetning om Einar har prøvd det. Abrakadabra og plutselig sitter det 4 mann og spillet Bang – 2 outlaws Peter og Hollender, Einar the sheriff og Sveinmain the Renegade. Kulene fyker rundt bordet, og Sveinmain eleminerer Hollender(ikke uventet i et terningspill). Einar prøver å drepe Sveinmain, mens indianerne dreper Peter. Einar triller litt dårlig, og får nådestøtet av Sveinmain som vinner det hele.

Einar kikker oppi spillbaggen sin. Spill som Nations og Co2 dukker opp, men kanskje ikke de rette spillene å dra frem kl. 03.30. Fornuften kommer sigende inn på trøtte brettspillere, og alle takker for en meget hyggelig kveld i Holland House. Håper det ikke blir for lenge til neste fredagsspilling med 3 bord, 13 spillere og god mat og drikke. Takk til Hollender, takk til Einar som tok turen, og litt takk til byassene som kom litt i skyggen denne kvelden…

Terra Nova

Terra Nova

Håper at alle spilte spill kom med i referatet?!

Ved frokosten spilte Hollender og Artefact Terra Nova. Raskt og taktisk spill som passer godt for to. Hollender slo Artefact med god margin, men øvelse gir mestring.

Posted in 7 Wonders, Amerigo, Bang! The Dice Game, Bluff, Chinesische Mauer, Funkenschlag, Lewis&Clark, Myrmes, Rattus the dice game, Straw, Trains | 6 Comments »

Morsom kveld med en ekte klassiker og tullespill!

Posted by hollender den 6. august 2014

20140806-130434-47074826.jpgFerien er snart over og det betyr økt oppmøte på PG-mandager. Marog og Kaoleena hadde invitert og tre menn hadde funnet veien til PG største uteplass med basseng. Mens vi ventet på noen senkommere, hadde Kaoleena funnet fram Skull&Roses. Vi spilte to runder. Kaoleena klarte å bløffe Kim og Hollender godt i den første runden. Så kom Peter og Marog som ble med på leken. Mye latter og god stemning i dette enkle bløffspillet. Men lureri kan av og til være ganske morsomt. Så valgte Marog å se på Peters siste kort som alle visste at det var Skull. Peter overlevde flere runder før alle passet og da ble han ute. Hollender slo Kaoleena i den siste runden.20140806-130435-47075196.jpg

Men tilreisende fra Stavanger kommer for skikkelige spill, så da var det ingen overraskelse at den gamle klassikeren Puerto Rico kom på bordet. Hollender forklarte reglene for de som ikke hadde spilt det (så ofte) før. Marog hadde slått Kaoleena en gang, sa han, men husket seieren bedre enn spilletl. Kim var startspiller og hadde en klar plan i et av sine favorittspill. Hollender fikk ikke inntekt de første rundene, men med noen maistønner aktiverte han kapiteinsrollen 3 ganger på rad. Peter satset hardt på kolonister. Kaoleena og Kim hadde tobakk, mens Marog og Peter hadde etter hvert litt av alt. De første rundene ble det bygget mye (hacienda, hospitium og stone pit ble flittig valgt). Hollender passet flere ganger og ventet til han kunne kjøpe et kaffebrenneri. Marog valgte 2 ganger byggmesteren og sikret dermed nyttig rabatt. Alle fikk stone pits, unntatt Hollender som dermed måtte satse enda hardere på kaffesalg og maiseksport. Med et eget skip (verftet) sikret han han så hver runde 4-6 poeng. Peter hadde mange varer men satt i feil rekkefølge rundt bordet og mistet 2 ganger mange tønner før han kjøpte bedre lagringsplass. Kim kjøpte to store bygninger som gav mange poeng på slutten. 20140806-130435-47075942.jpgHollender fikk en stor bygning som gav 1 poeng per 4 VP. Spillet nærmet seg slutten og Kim fulførte sin byggeplass. Peter sikret seg en kolonist på sin store bygning og ellers var det ikke så mye mer å gjøre i de to siste trekkene. Poeng ble telt og viste følgende:20140806-130435-47075529.jpg

1.Hollender 65 2.Kim 53 3.Peter 52 4.Kaoleena 41 5.Marog 37

20140806-130436-47076349.jpgHollender hadde 39VP og dermed 9 poeng bonuspoeng. Sammen med 17 poeng for hus gav det en solid seier. Det lønner seg å ikke gjøre det samme som alle andre! Puerto Rico er en klassiker og veldig kjekt å spille, synes medaljevinnerne i hvert fall. Vertsparet kan bruke spillet hjemme til å trene litt mer og komme sterkt tilbake.

20140806-130436-47076801.jpg

Så var det enda en klassiker, nemlig Bluff. Med en god PR-seier kunne til og med Hollender ofre seg. Det ble spilt tre runder. Kim vant to runder og Hollender som røk ut som første mann bløffet Kim i runde nummer 3. Vet fortsatt ikke om Bluff er bra, men morsomt er det i hvert fall.

Til slutt ble en runde med Skull&Roses igjen. Det er noen spill som er bedre med øl og andre spill er best med Marog! S&R profiteter av begge. Marog bløffet andre i så stor grad at det ble utrolig mye latter rundt bordet. Bra avslutter! Takker verstkapet for enda en hyggelig kveld på terrassen!

Det ble diskutert å flytte den faste PG-kvelden til senere i uken. Osnadg ble nevnt som forslag, slik at flere kan møte. I tillegg ble det ønsket flere fredagskvelder.

 

 

 

 

 

20140806-130437-47077288.jpg

 

 

Posted in Bluff, Puerto Rico, Skull & Roses | Leave a Comment »

Gamliskveld i Grotten

Posted by sveinmain den 29. oktober 2013

Gamlisene strømmet til Grotten denne kvelden da oppstart var satt lovlig sent, 20.20. Mulig det var for at de gamle måtte sove middag først og drikke kaffe og spise mokkabønner før spillinga startet?!? På bysiden startet spillingen så tidlig som 18:30, med unge foler som Skillz, Kim, Nappeto og Takras.

WP_20131021_001WP_20131021_005

For første gang var spillet satt på forhånd. Vi skulle ta en tur til the Palaces of Carrara. De som ville være med dit, foruten Kramer og Kiesling var Hollender, Black ant, Peter og Sveinmain. Reglene var enkle og spillet vanskelig å beherske, men alle kom relativt godt i gang. Her skal en kjøpe brikker på markedet, bygge palasser, eller få besøk av selveste Kong Harald Rex og få poeng og penger alt etter hvilket byggverk og hvilken by en h
adde bygd i. Spillet er også preget av fjorårets Spiele des Jahres, Kingdombuilder, hvor seierskriteriene varierer fra spill til spill. Vi måtte bygge 4 i høyden, ha 20 poeng og samle 4 like symboler vi får av kongen alt etter hva vi har bygd. Den som klarer dette først kan proklamere at spillet er slutt. En spiller da runden ut. Sveinmain var førstemann som klarte å proklamere, og de fleste sa allerede nå??? Dermed var det telling og Sveinmain vant med en langside. 1. Sveinmain ……

WP_20131021_003WP_20131021_002

Sveinmain foreslo å ta en runde til med det samme spillet sto klart, noe alle var med på. Nye seierskriterier ble valgt. Denne gang skulle en ha 2×3 forskjellige symboler, en ting til og 20 byggeklosser til sammen på alle bygningene. Sveinmain kjørte samme strategien som i 1. runde og fikk lov å være startspiller da alle visste at det ikke lønnet seg. Han kom best i gang, og alle trodde han skulle seile avgårde av å vinne det hele. Men han slet med forskjellige symboler fra kongen, og fikk bare like. Så hev Black ant seg frempå og proklamerte siste runde, med alle langt bak. Men han hadde bommet og manglet ett bygg før han hadde passert 20 byggeklosser på byggene sine. Dermed gav han alle en gyllen mulighet til å score mest mulig poeng før han avsluttet. Peter bygde seg opp og Sveinmain scoret 11 poeng raskt. Ant bygde sin siste bygning og dermed var det telling. De 3 første gangene hadde den som avsluttet alltid vunnet, men denne gangen ble det annerledes. Peter klarte å kapre ledelsen etter å ha satset dyrt, men med meget stort uttelling, og kunne bli en fornøyd bygger av palasser i Carrara. Hollender derimot slet med strategien og havnet en runde bak de fleste. Hvor gikk det galt?!? Han prøvde å skylde på spillet, men….

The Palaces of Carrara ble godt mottatt, og er lett å lære. Forskjellige seierskriterier kan forlenge levetiden, men kan også være forvirrende. Ikke alt for kompleks, men likevel avansert nok til at det er mye å bryne seg på underveis.

Global MogulPå det andre bordet, bare noen meter over fjorden, hadde Skillz satt klart Global Mogul – et av de nyeste fra Mayfair. Spillet er helt uten brett, men har i likhet med Targi mange kort som lager spillområdet, i tillegg til store ark med veiledning til hver spiller. Sitat fra esken til spillet: Global Mogul is a limited action, worker placement, resource acquisition, and opportunity management game. Spillet kommer med nesten hundre små kuber i forskjellige farger, perfekt for den kubofile. Temaet er verdenshandel og å gjøre det best på verdensbasis, både med å eie markedsandeler og produksjon, men også å oppfylle kontrakter fra private og offentlige etater. Alle har de samme handlingene tilgjengelig, og i hver runde kan du gjøre en handling kun én gang. Timing er viktig, men også ressursfordeling.

Skillz hadde fått oppdraget av Takras for å lese reglene, og han hadde gått nesten religiøst til verks, med hele regelheftet i hodet. Systematisk forklart og full kontroll på papirarbeidet. Vi var alle klare, uten helt å være klar over hva som lønte seg. Skillz gikk for et firma som ingen andre kunne kjøpe pga penger i starten og kunne cashe inn $20 ekstra for hver Venture Capital-handling. I begynnelsen er det verd dobbelt så mye som noen andre vil få. Skillz mistet mulighet til å låse opp en ytterligere handling, men han fikk et enormt markedsforsprang ifølge alle andre.

Global Mogul

Kim Nappeto Takras Skillz
18 9 10 23
14 16 11 1
6 3 -3 21
4 4 6 3
0 2 3 0
6 0 3 3
3 0 0 0
0 0 0 3
0 0 3 0
1 0 0 1
53 35 31 55

Det var liten tvil om hvem som kom til å vinne, Skillz hadde et godt forspraing. Takras gikk aktivt inn for å sabotere Skillz plan, men verken Nappeto eller Kim fulgte opp dette og kranglet om å ha fullført flest private kontrakter – noe som gir 3 poeng til den som har flest.

Spillet er ikke vanskelig å sette seg inn i, men man må ha rikelig med øyedråper og vann tilgjengelig, for dette spillet ser skikkelig tørt ut. Det er ikke en prototyp på bildet, men det kunne minne om det. Ta hva enn brikker vi har liggende i huset, klipp ut noen lapper og sett noe tekst på. Selve mekanismen er god og solid, men det er vanskelig å komme over et nitrist utseende. Spillet var dog kjekt og det var mange interessante valg.

Poengtellingen var noget kompleks og det var mange ting å tenke på. Kontroll på markeder, kontroll på regioner, minst kontroll på venture capital, egne kontrakter, egne forretninger og en del ting til. Tabellen til høyre viser poengfordelingen. Vi noterte ikke hva som var hva, men gikk systematisk gjennom end game scoring.

MammutFør Nappeto tok kvelden ble Mammut lagt på bordet. Et spill som har fått for lite kjærlighet, men det spilles best med en litt yngre garde. Første runde var den korteste vi har hatt: 1 runde rundt bordet. Alle valgte taktisk fra midten, slik at sistemann ikke følte seg urettferdig behandlet og valgte resten. Andre runde ble helt lik. Tredje runde ble annerledes. Kim ville prøve ut mekanismen litt og stjal fra andre. Så stjal vi litt 1 eller 2 ganger. Siste runde, derimot, ble en egen klasse. Kim stjal fra Nappeto. Nappeto fra Kim. Kim fra Nappeto og om og om igjen. Så stjal noen fra Takras, og da tvang ham Kim og Nappeto å legge alt tilbake igjen. På’n igjen! Det ble en runde Bluff igjen på bysiden, så egentlig en tidlig kveld for alle.

Black ant gikk hjem for å presse sokkene sine, og vi andre tok en runde Fauna. Få spill hvor du kan lære om dyr og synes det er spennende i dette banebrytende spillet. Peter er alltid en slugger i Fauna, så også denne gangen. Han gikk straks i tet, hadde flest brikker og økte ledelsen hver runde. Sveinmain og Hollender knivet om 2. plassen og da de begge lå likt 30 poeng bak Peter valgte vi å avslutte spillet. 1. Peter, 2. Sveinmain og Hollender.

En god og hyggelig kveld var over på begge sider av fjorden. Blir det spilling før neste mandag? Den som lever får se. Ellers er planleggingen av årets adventskalender i gang! Stay tuned…

Posted in Bluff, Fauna, Global Mogul, Mammut, The palaces of Carrara | Merket med: , | Leave a Comment »

PG Letter – breaking relationships since 2013

Posted by Takras den 22. oktober 2013

Når siddiser kaller inn til spilling, så finner de det naturlig å dra til Jørpeland som spillarena. Peter hadde gjort klart sin villa, og på et rosa fint bord så var spillet Innovation allerede lagt klart til spilling. Men da Takras kom, så var siddisene og Peter allerede i gang med Bluff. Black Ant var rett rundt hjørnet, og med 5 mann så tok Takras frem PG-kofferten. Den mystiske fra forrige by-spilling. Inneholder den feminine produkter? Nei, enda bedre! Det er PG Letter! Takras har gjort en stor jobb med å ta spillet Love Letter og endre det til noe unikt for PG.

Kofferten med det rare i

Kofferten med det rare i

Behold! The contents.

Behold! The contents.

Mye moro å finne her, med andre ord. Hvordan fungerer så PG-spillet? Veldig enkelt. Alle spillere har 1 kort. På sin tur trekker de 1 kort til, og så de spille ett av dem. Kortene har forskjellige effekter på seg, og det er her mye av moroa ligger. Bløffing, utpeking og en god dose flaks. I spillet finnes det 8 typer kort:

  1. De Uberegnelige (5)
  2. Ekteparet (2)
  3. Siddisene (2)
  4. Tenkerne (2)
  5. Black Main (2)
  6. Trajanus (1)
  7. Geeken (1)
  8. Saunaprinsessen (1)
PG Letter

Peter «Tenker» litt. Høhø.

Black Main tvinger deg til å miste kortet ditt.

Black Main tvinger deg til å miste kortet ditt.

De Uberegnelige er jo de man aldri vet om dukker opp eller ikke, men også de som er minst forutsigbare – ofte som resultat av at de ikke kjennes godt nok til å vite hva de vil gjøre. De kan gjette om en annen spiller har et av de andre kortene. Har de rett, er den spilleren ute av runden. Ellers så skjer det ikke noe.

Ekteparet har brukt årevis på å lage hemmelige tegn under bordene. Egentlig er dette lånt fra et Sola-ektepar men lagt til på vårt: nemlig hemmelige signaler under bordet med beina! De kan se hvilket kort en annen spiller sitter med på hånd.

Siddisene er en klasse for seg selv. De er ofte innom Jørpeland for å kjenne an situasjonen og sammenligne med by-treff. De liker å sammenligne alt, spesielt lengde antall vunnede St. Petersburg-sesjoner. Og det kan de også gjøre i spillet, og sammenligne det andre kortet sitt med en annen spiller. Den med lavest verdi er ute.

Men ingen PG-kveld uten litt analyse paralyse. Vi i PG nominerer alltid de samme tenkerne hver Galla, foreløpig uten særlig utfordring fra konkurrenter. Tenkerne tenker så mye at de er immune en hel runde mens andre gjør trekkene sine.

Sveinene er like utlendinger som flesteparten av medlemmene i PG, så kategorien Utlendingene ble altfor stor. Derfor fikk Sveinene sin egen kategori. De tvinger deg til å kaste det kortet du har og trekke nytt. Ganske så ufarlig. Eller…

I spillet Trajan er det ofte mulighet for å utføre en Trajan-handling. Hollender er ekspert i området, så han fikk lov til å få sin egen kategori.

I forrige PG-Galla ble Takras utnevnt til årets Geek. Og siden han selv har laget spillet, så passet det godt med litt selvprofilering. Men når Funkenschlag dukker opp, velger gjerne Takras et annet bord enn Black Ant og Hollender. Og Sveinmain med sine psykologiske krigføringsspill er også sjeldent noe for Takras. Så om de dukker opp sammen med Takras med slike, melder han seg ut. Kortet hans må kastes.

Sist, men ikke minst, men likevel minst: Saunaprinsessen. Årets mini i forrige PG Galla. Litt informasjonsfeil fra Takras sin side gjorde at Saunaprinsessen ble Sekretøsen i stedet for Anne Marie, som egentlig er den med stamp. Men som eneste jente som ofte dukker opp i PG-kveldene, så var det naturlig at det ble henne. Du vil kanskje helst ikke ha henne tidlig i spillet, for hun må gjerne gå tidlig hjem, og kaste deg ut av runden. Men hvis hun holder ut til slutt, så vinner hun gjerne. En hard nøtt å knekke.

Flott stemning med flotte kort

Flott stemning med flotte kort

Sekretøsen ville også være med på moroa

Sekretøsen ville også være med på moroa

PG LetterPG LetterEn runde med PG Letter førte til mye latter. Egentlig beregnet for 4 spillere så funker det fint med 5 også. Bare at trekkbunken gjerne går tom fort. Det er ekstra god latter når Skillz benytter Kim til å kaste seg selv ut. Litt uberegnelig gjort av ham. Temaet passet som fot i hose, hva nå enn den analogien betyr. Takras stakk av med nesten alle poeng forrige gang, men denne gangen ble det hele 0 poeng på ham. Til og med Skillz fikk et poeng denne gangen. Peter prøvde å finte med å spørre Black Ant etter Geeken, men Geeken var tilstede og anklaget Peter for selv å sitte med Geeken. Busted!

Peter: «Är du en siddis, Svein?»
Svein: «Jeg har aldri og kommer aldri til å være en siddis»

Jo, mange gode situasjoner oppstod som resultat av kort og bilde. Spesielt artig var det da noen lo godt da de trakk et kort eller sammenlignet kort. Enten fordi de gjerne trakk seg selv eller fordi kombinasjonen var for «dum».

Til slutt var det Black Ant som viste seg å kjenne PG best og vant overlegent.

Andre runde med PG Letter ble på et annet bord, etter at Innovation ble slaktet. Denne gangen var en av siddisene byttet ut med selveste Saunaprinsessa. Vi tenkte bare å begynne å spille en runde og forklare henne hvordan det foregikk. Men da hun så på kortet sitt ble det sinnsykt opplagt hvilket kort hun trakk: seg selv. Så vi delte ut på nytt.

Vanvittig enkelt å lære, men vanskelig å mestre. Og vanskelig å takle Fru Fortunas humor mot Takras som ikke fikk et eneste poeng heller denne runden. Black Ant viste igjen hvor god han var, tross sterk motstand fra Peter og Sekretøsen.

Kort fortalt: PG Letter ble en suksess! Mye bedre enn Love Letter!

Innovation var i gang på en flott, rosa duk på et flott, vippete bord.

Innovation var i gang på en flott, rosa duk på et flott, vippete bord.

Det første synet som møtte oss ved inntreden til stua.

Det første synet som møtte oss ved inntreden til stua.

Men vi spilte altså Innovation før andre runde med PG Letter. Dette hadde fått meget lunken mottakelse forrige kveld på grunn av et spesielt kort som gjorde hele opplevelsen ubalansert. Men Peter insisterte og Black Ant lot seg lokke. Takras var ikke veldig interessert, men 3 timer med Age of Empires fristet ikke det heller, med håp om å spille mer enn ett spill denne kvelden. Sekretøsen var i samme båt og ville dra hjem tidligst mulig. Så da fikk Peter viljen, og vi begynte ferden. Heldigvis hadde Black Ant spilt det før og kunne forklare reglene systematisk. Flyten i spillet var lett å komme inn i, men det er mange tilfeldigheter i spill som kan påvirke fremtidige valg. Det lønner seg å være forsiktig når man «melder» tilfeldige kort.

De første 3 tidsepokene føk unna, men så begynte tenkingen å vise seg. Peter og Takras spilte på lag mot Black Ant og Sekretøsen. Lagspill var ganske greit, spesielt når man kan gjøre handlinger som kan bygge opp medspilleren sin. Sekretøsen slet med å få ut kort foran seg, på hånd og som poeng. Men et par runder senere stjal hun mange kort fra både Peter og Takras og stilte seg plutselig meget godt. Black Ant hadde en fin motor der han sakte bygde seg opp poengkort og tok de to første achievementene uten problem. Takras klarte å stjele et poengkort og tok den neste achievementen, men Black Ant kom fort tilbake og tok den neste igjen. Peter hadde litt problemer med å finne ut en god strategi, spesielt med stadige sabotasjer fra Sekretøsen, så han brukte en del runder i håp om å bygge opp Takras sine muligheter. Men mot slutten fikk Takras gjort hevn mot Sekretøsen og byttet et 3-er kort mot Sekretøsens 7-er. Og det var selve kortet over kort: Combustion. Takras hadde mange mynter og kunne uproblematisk kjøre denne Demand-handlingen som gjorde at både Black Ant og Sekretøsen måtte gi fra seg 2 kort fra hver sin poeng-bunke. Hver gang! Takras hadde fort over 60 poeng alene og gjorde hele arbeidet til Black Ant helt fånyttes. Sekretøsen fikk inn en 10-er, men den tok Takras like etterpå. Så dukket et kort som kunne avslutte spillet og gi seieren til den med mest poeng. Ikke rare gjetningen om hvem som ville vunnet da. Takras stjal også dette kortet og tok seieren sammen med Peter.

 

Spillet var helt fint med grei flyt og en del fine sabotasjer. Lagspill var greit da det ikke lenger er hele 3 motstandere å tenke på, men bare 2. Den siste personen vil også få nytte av dine effekter, men det er da bare positivt. Men Combustion-kortet virker så ekstremt ubalansert, og det kom allerede i alder 7 (av 10). Det var ingen måte for ofrene å stoppe det på i tide, og Takras kunne bare plukke achievement-kort hver runde.

Age of Empires III 2013-10-16 21.46.38 Age of Empires IIISkillz hadde bestilt en runde Age of Empires III, og Sveinmain tok med spillet selv om reglene var litt rustne, så ble Kim med og vi var i gang. I dette Worker Placement spillet skal en sette ut folk i startrekkefølgen, til å reise(til karibien til å begynne med), skaffe varer som igjen gir penger, Skaffe seg skip som igjen gir penger(et pr. runde) skaffe seg folk til neste runde i form av misjonærer, soldater, handelsmenn eller kapteiner. Dra på eksedisjon. Bruke penger på å skaffe seg fordeler hver runde. Krige mot de andre hvis du har soldater i amerika selvsagt.

"But not for long!"

«But not for long!»

"Det føles så bja å vinne!"

«Det føles så bja å vinne!»

Skillz satset på å generere penger gjennom varer, mens Sveinmain og Kim tok turen til Karibien da dette er eneste område å reise til i begynnelsen av spillet. Etter hvert kom oppdagerne på ekspedisjon og da var det opp til hver enkelt hvor mange en skulle dra over Atlanteren med. Kim hadde en lei tendens til å dra med for få folk og de innfødte kjempet han ned gang på gang. Når han endelig dro med full bestetning så fikk han ingen motstand og ingen inntekt. Skillz ble rene pengebingen i spillet og hadde alltid flust med penger, mens Sveinmain tok ledelsen da han hadde flest folk i den nye verdenen. Penger ble delt ut hver runde, mens 3 ganger i spillet deles det ut seierspoeng, og skillz kom mer og mer i bakleksa der, selv om inntekten økte og fordele han kjøpte seg ble flere og flere. Kim satset på slutten på å innvadere hele Amerika da han stakk av med alle de 4 ekstramennene en kunne hente hver runde. Skillz måtte teste ut en mekanisme da Kim hadde muligheten til å tjene gull og glitter på en rom-produksjon for sukkeret sitt. Skillz stakk av med hele Romen og Kim ble enda mer akterutseilt. Under slutt-tellingen havnet Sveinmain på 97 poeng, mens Skillz endte på 91, og Kim lå et stykke bak. Sveinmain måtte finlese reglene og fant litt motvillig ut at en i siste runde også fikk penger før inntekten ble omgjort til poeng. Dermed skulle Skillz som hadde muligheten til å omgjøre penger til Poeng på slutten gått glipp av 4 poeng uten at det påvirket resultatet. Sveinmain og Kim kunne juble da Kim hadde stjålet 2 poeng av Skillz på slutten de 2 poengene Sveinmain vant med. Rett før seiersbildet skulle tas oppdaget plustelig Skillz at han hadde glemt å telle med 5 poeng for Rom destilleriet sitt, eller hva det nå var. Dermed ble det Skillz som vant det hele og ble meget godt fornøyd på bildet vil jeg tippe:-)

Sekretøsen og Ant dro hjem og vi tok en runde Bluff. Skillz har virkelig kommet ut av Bluff-formen sin og var førstemann ute med tom kopp. Så ble det noen kollektive straffer og til slutt var det bare Sveinmain med 2 terninger og Peter +Takras som hadde 1.terning hver. Sveinmain klarte å sette inn en kollektiv straff og vips så var begge ute og Sveinmain ble bluffemester – igjen;-)

Ferga tømte spillelokalet og Sveinmain og Peter satt igjen og så på hverandre. Hvorfor ikke spille litt da klokken ennå ikke hadde passert 24. Pentago kom på bordet, og etter 3 runder med intens kuleutsetting hadde Peter lett vunnet 3 av 3. På tide å finne noe nytt å spille og Quoridor Kid kom på bordet. Sveinmain åpnet sterkt med sin erfaring fra vanlig Quoridor som nesten er likt, bare litt større brett og fikk en 1-0 ledelse. Peter utlignet i neste runde til 1-1 og i finalen tok Peter rotta på Sveinmain etter et nervepirrende parti og vant 2-1 sammenlagt og ble QuorridorKidKongen denne kvelden.

"Å, va det æ som vant igjen?"

«Å, va det æ som vant igjen?»

Kaotisk å holde orden på kortene på liten plass.

Kaotisk å holde orden på kortene på liten plass.

Avlangt bord, med plass for 3 spillere

Avlangt bord, med plass for 3 spillere

Mens barnespillene pågikk på fastlandet ble det spill for karer på ferja. Glory to Rome fant veien til det lange og smale bordet hvor utfordringen ville bli både tid og plass. Vi fikk en litt tregere oppstart enn vanlig og oppbyggingen tok noen ekstra runder. Takras følte ikke han fikk til noe og hadde ingen bygg ferdige mens både Skillz og Kim hadde ferdige 2 bygg. Dette begrenser antall klienter man kan ha som igjen setter deg akterut om du ikke passer på timingen. Men Skillz og Kim følte også at det ikke gikk helt dems vei, det var inntil Skillz begynte å stjele klienter fra sine to gode naboer. Da gikk det bare én vei: Skillz’. Kim prøvde å bruke Prison for å kapre dette kortet fra Skillz, men fikk ikke med seg at han mistet 3 poeng som han måtte gi til Skillz. Vi nærmet oss broa i Stavanger og Skillz valgte å avslutte spillet ved å bygge siste lilla bygg. Opptelling og bonuspoeng avslørte Skillz som vinner, med Takras ett poeng foran Kim – som sikkert tenker seg om neste gang han setter noen i fengsel.

En kjekk kveld var igjen over, denne gangen er det ikke en uke til neste gang da det garantert blir mandagsspilling etter flott onsdag i Peters Patriark:-)

Posted in Age of Empires, Bluff, Glory to Rome, Innovation, Love Letter, Pentago, PG Letter, Quoridor Kid | Merket med: , | 5 Comments »

Siddis-kvelden

Posted by Takras den 11. oktober 2013

Overraskende lett spill

Overraskende lett spill

Det var stille denne mandagen. For stille. Innboksen hadde ingen mail fra PG ennå. Ingen som etterlyste innkallelse. Ingen som kalte inn. Siddisene hadde arrangert en egen kveld med kos med Kims plass. Takras var først innom Sola-klubben og tok et par kjappe. Først ute var Patrizier (Patrician) som både Geir Harald og Monica hadde spilt fra før. De måtte overbevise Takras som ikke hadde spilt det før – og seg selv – at spillet ikke bare var flaks, så de skulle spille uten nåde. Dette er ingen ukjent tittel i PG, hvor kort spilletid og enkelhet apellerer. Men Takras fikk mange store poeng og hele 3 serier med ansikter, så han vant ganske greit over «veteranene».

Patrician tok bare 30 minutt å spille, inklusive regelforklaring. Et kjapt og helt greit spill med få valg hver tur.

7w_Score_G39_R1_2013-10-10Siden det pleier å være noen etternølere som ikke dukker opp før i 18-tiden så rakk vi en runde 7 Wonders i samme slengen. Det hadde kommet 3 stk til, men alle var opptatt med spising og regellesing, så trioen spilte sammen igjen. 7 Wonders er nok et spill som ikke handler om flaks i det hele tatt, akkurat som Patrician (neeeeeeeeida), og strategien endrer seg hele veien. Monica ville ikke kjøpe ressurser fra noen, mens Takras kjøpte fra henne ofte, heldigvis med rabatt. Første runde hadde Takras minst hær, men i resterende runder fikk ikke Geir Harald bygd opp sin styrke, så Takras kunne ta noen seierspoeng derfra.  1. Monica 62, 2. Takras 43, 3. Geir Harald 34.

Hjemme i Kims kåk var det duket for en flott 5-manns kveld. Nappeto hadde ikke møtt ennå, så da Bluffet vi oss til slutt. Det ble harde runder med kollektivstraff og Skillz mistet 3 av sine 5 terninger på den måten og tapte første runde. Kim fikk seieren over Takras. Kims kamerat Håvard hadde kommet og ble med i rekkene. Han bløffet meget dårlig og måtte gi tapt hele 3 terninger på én runde. Kollektivstraff fikk ham ut, mens Takras hadde alle terningene sine igjen. Det ble et høyt bud fra Takras med 4 toere, noe Kim ikke ville tro på. Men Takras hadde 4 toere inklusiv stjerne og vant andre runde.

Vi fikk besøkt de fleste avenyer

Vi fikk besøkt de fleste avenyer

Kim strekker seg etter seier

Kim strekker seg etter seier

Som vanlig ble krøniken fylt opp før kirkegården

Som vanlig ble krøniken fylt opp før kirkegården

Siddisene hadde etterlyst utvidelsen til Village. Ikke bare de nye funksjonene, men også med mulighet for en femtemann. Vi kjørte på ganske så forskjellige taktikker, men rådhuset ble hyppig brukt denne gangen. Vi hadde ofte mulighet til å handle i markedet, men av og til ble det en gullrunde for enhver av oss, hvor man var eneste selger av gods. Håvard satset aldri på markedet, men fikk solgt i aller siste salgsrunde da han ikke hadde bruk for mer. Takras og Nappeto slåss om plass i kirka, men det var Takras som hadde kommet lengst med en av sine. Kim sanket godt inn med gull og var ellers spredd litt på brettet. Håvard fikk fylt ut alle reiseplassene, men hadde lite av annet. Skillz hadde satset hardt på den nye utvidelsen som gir mange ekstrapoeng og slo Takras i å kjøpe noen poengkort ett lite trekk før ham. I siste runde var det andakt igjen, men Takras som hadde 2 av 7 figurer i posen fikk ikke sine trekket frem. Det kunne vært 2 eller 4 poeng ekstra om de hadde kommet ut. Sluttellingen var mye tettere enn tidligere antatt, med bare 1 poeng som skilte 1. og 2. plass, og 2. plass var tie-breaker hvor det falt på antall gjenlevende beboere. Takras trakk det lengste strået mens Kim ble på en tredjeplass. Nok en gang viser reisene seg lite nyttig poengmessig, men Håvard ble snytt for kortet som ga ekstrapoeng for reisende.

Utvidelsen er tydeligvis godt balansert med et så tett løp. Skillz hadde hele 6 kort fra vertshuset, mens Takras hadde 1. Likevel ble det så tett. Det er ikke en nødvendig utvidelse å ha, men heldigvis har de laget den slik at du kan spille med utvidelsen uten å bruke det nye vertshuset, men likevel ha 5 spillere. Det er nesten en grunn alene for å få utvidelsen. Spilletiden øker litt, selvsagt, men ikke betraktelig mye. Nappeto følte han ikke hadde spilt Village nok til å anskaffe seg utvidelsen riktig ennå. Han tok farvel så Broen kunne sjåast i heimen.

Vi hadde ikke nok worker placement, så Tzolk’in fikk en plass i kveld. Forrige gang vi spilte Tzolk’in var også etter et annet worker placement-spill, den gang Stormenes Tid. Håvard spilte uten å helt vite hva han gjorde. Takras samlet seg mange råvarer, men hadde for lite mat underveis til å kunne fokusere på å bygge noe med dem. Skillz var byggmester og gjorde utenkelige kombinasjoner som ga han masse tilbake. Kim prøvde også denne gang å si pass, men fikk klar beskjed at det var ikke mulig. Sluttellingen ble ikke overraskende at Skillz kom seirende ut, men Håvard kom på 2. plass og veteran Takras kom langt bak på 4. plass.

God stemning rundt bordet og... en PG-koffert?! Stay tuned!

God stemning rundt bordet og… en PG-koffert?! Stay tuned!

Med 4 spillere hadde Takras akkurat det antallet han trengte for å test ut sitt hjemmelagde spill. Det vil forbli hemmelig for denne gang, dog det skal nevnes at Takras ble anklaget for å ha merket kortene, det var rett og slett ikke mulig for ham å få så mange seire etter hverandre! 1. Skillz 59, 2. Håvard 49, 3. Kim 34, 4. Takras 26

Etterpå ble det noen runder med Love Letter hvor Siddisene ikke fikk seg noen poeng og hadde tydeligvis hell i kjærlighet men uhell i spill. Eller vil dette spillet annulere det eller snu det på hodet? Spillet har en god «én gang til»-faktor og ingen nødvendighet for å avsluttes når poengene tilsier det. Men selvsagt veldig, veldig mye flaks!

Posted in 7 Wonders, Bluff, Love Letter, Patrizier, Tzolk'in, Village | Merket med: | 6 Comments »

Et Blaff i Grotten!

Posted by hollender den 26. september 2013

Stor bluffestemning i Grotten denne kvelden med hele 8 partier!!!

Stor bluffestemning i Grotten denne kvelden med hele 8 partier!!!

Sjelden høy aktivitet i Grotten for tiden, og igjen var det splling der. Skillz kom selvsagt, og det var mange som ville utfordre han etter forrige mandags 5 seiere på rad i Bluff. Peter og Kim begynte utfordringen, og etterhvert kom Sveinmain, så Saulius. Det ble spilt hele 5 partier med kun en skarve Skillz seier. Skillz burder selvsagt gitt seg mens han var på topp, og aldri spilt Bluff resten av sitt liv, men Bluff er for godt og livet er for kort til å unngå akkurat det. I tillegg rakk Peter og Saulius å spille Quoridor mens de andre gjorde seg ferdig med Bluff.

Indianerne på jakt etter de beste områdene!

Indianerne på jakt etter de beste områdene!

Hollender ankom, og vi delte oss i 2 bord. Magnum Sal med utvidelse var leid inn fra Nappetos rikholdige spillbibliotek, og byassene fikk med seg Hollender da dette spillet ville passe godt for han. Sveinmain, Peter og Saulius tok frem Bison på det andre bordet. I Bison er vi alle indianere skal en jakte på Kalkuner i fjellet, fisk i elvene og selvsagt bison på slettene. Etter hver runde får en uttelling for antall dyr som er på området en kontrollerer. Tilgangen til dyr er begrenset, og en må bruke kløkt for en har begrensede ressurser til å få inntekter inn igjen.

Rødhudene har allerede tatt skalpen på den ene spilleren;-)

Rødhudene har allerede tatt skalpen på den ene spilleren;-)

Saulius satset friskt og brente av «kassabeholdningen» for å få god avkastning. Peter så dette og tok opp kampen og fikk flertallsinnflytelse med dertil avkastning. Peter var den rikeste alerede etter første runde, med Sveinmain hakk i hel. Saulius stakkars satt igjen med knapper og glansbilder noe han måtte slite med resten av spillet. Peter hadde etterhvert god kontroll p å den støste bisonenga, og i tillegg den beste lakseelva der Sveinmain var hovedutfordrer. Nå er det slik i Bison at poengene deles først ut ved spillets slutt. Saulius gjorde det han kunne for å kuppe Bisonenga til Peter i 5. og siste runde, og gav Peter en hard kamp, uten å lykkes. Sveinmain så P

The Bison Beast, vant overlegent!

The Bison Beast, vant overlegent!

eter var opptatt av kampen mot Saulius, og prøvde seg på et lakseelvkupp. Men kupp-planene lyktes like godt som et bananrepublikk-kupp. Sveinmain manglet 2 dyr å kjøpe nok innflytelse for og dermed ble Peter enda sterkere å rikere enn før kuppet.

Skilz hadde anbefalt Magnum Sal på det varmeste og ville gjerne ha Hollender med. Leier Kim var selvfølgelig klar. Med mye innlevelse forklarte Skillz reglene. Hollender hadde en del spørsmål, men spilleier Kim tok vekk de siste uklarheter.

Hardt arbeid i gruvene, men hvor mye tenker de der?

Hardt arbeid i gruvene, men hvor mye tenker de der?

Rundene i Magnum Sal hadde et sterkt repetativt karakter. Først ble alle fordelskort kjøpt, så skaffet alle nye menn og så ble folk sendt inn i gruven for å finne sin lykke der nede. Skilz viste at han hadde spilt det før og klarte å samle en del penger den første runden. Uten penger blir det vanskelig å investere! Å finne de riktige grunnstoffene og få dem opp, for så å selge dem i slottet genererer mest poeng. Kim og Skilz fikk tak i de mest verdifulle områder, mens Hollender hadde oppdagelser uten den helt store nytten. På slutten av

Hmm, skal jeg til Kongen eller fjerne litt vann?

Hmm, skal jeg til Kongen eller fjerne litt vann?

hver runde er det viktig å ha noen menn stående ved slottet (som krever en del planlegging og erfaring). Ellers blir handlingene nesten meningsløse. Når man ikke kan gjøre noe, kan man alltid få 1 gullmynt, men dette gir ikke seier i Magum Sal. Hollender påpekte at Skilz hadde full kontroll og at i likhet med E+T to uker tidligere, vinneren var klar etter første runde. Skilz avfeide dette og flyttet oppmerksomheten i klassisk stil over på spillets innleier Kim. I tillegg brukte han flere handlinger «for å teste mekanismen». Litt rart for en som har forklart reglene så godt?! Den andre runden hadde det samme

Hal i og dra. Klar for vannpumping for å komme til det gode saltet!

Hal i og dra. Klar for vannpumping for å komme til det gode saltet!

forløpet som den første (først kort, så menn og senere gruver). Hver spiller har bare to handlinger hver runde, mens man har lyst til å gjøre så mye mer. Dette er ofte ingrediens til et godt spill, men i Magnum Sal utfordrer denne mekanismen spilletiden betraktelig. For 6 handlinger (hver spiller 2 ahndlinger) i dette 3 player-spill tok lang tid! Overraskende nok var det at de som hadde spilt det før tenkte lengst, noe som indikerer at erfaring fører til enda bedre vurdering og fundering av handlingene. Vi spilte med utvidelsen, slik at det ble lettere og mer attraktivt å få tak i vann som kan brukes som joker. Samt en ekstra gruvesjakt med en permanent mann. Dette øker mulighetene i spillet og gir større mestring.

Skillz - Magnumutgaven..

Skillz – Magnumutgaven..

Skilz viste at det var viktig å ha mange kort for de gir unntak på reglene og ekstra muligheter.I tillegg får man mange poeng for antall kort på slutten. Kim prøvde å holde følge med Skilz, mens Hollender prioriterte disse mindre i starten og ble straffet for det. Runde 3 foregikk i samme rekkefølge som de andre. Så først ble kortene kapret, mennene ble noe mindre interessant for store skatter ventet nede i gruven. Kim var heldig med sine hvite salt brikker, Skilz fikk også tak i verdifulle brikker. Begge klarte å få de opp uten de store kostnadene. Hollender fikk tak i grønne og brune saltklumper som er fine i

De som ble slått ut tidlig i Bluff rakk en runde Quoridor...

De som ble slått ut tidlig i Bluff rakk en runde Quoridor…

starten, men ikke sent i spillet. Skilz rykket mer fra og tok en lett og fortjent seier. Hollender klarte å holde følge med Kim helt til poeng for kort ble delt ut. Skilz var meget fornøyd med denne sesjonen. Innleier Kim var fortsatt stolt leier fra Nappetos rikholdige spillbibliotek. Hollender var noe mer skeptisk ifht kombinasjon spilletid/innhold. Denne sesjonen med 3 spillere varte (inkludert en god forklaring av Skilz) 3 timer som er kanskje litt for mye av det gode. Flere spillere vil utfordre spilletiden enda mer. Dessuten var de største tenkere i PG denne kvelden plassert ved det andre bordet. Men sånn er det med de fleste spill: PG har både tilhengere og spillere som foretrekker heller noe annet.

1.Skilz 130 2.Kim 97 3.Hollender 84

Enda mere Bluff - også med Hollender og det er ingen Bluff...

Enda mere Bluff – også med Hollender og det er ingen Bluff…

Selv med lang spilletid i Magnum Sal var det fortsatt 20 minutter til byassene måtte skynde seg over fjorden igjen. Bluff ble igjen foreslått så hvorfor ikke. Saulius fikk en etterlengtet seier etter å ha avsluttet tidlig stort sett hver runde. Men høydepuntet ble Peter: Sveinmain hadde psyket ut Peter 2 ganger på rad. Siste gang med å la terningen stå, og Peter skaffet alle en kollektiv straff. Noen skumplet borti terningen, og Sveinmain satte den på plass igjen slik den sto for så å tenke igjennom sitt nye bud. Peter som vanligvis er kjent for lang tenketid så budet til Sveinmain øyeblikkelig etter at Sveinmain hadde satt terningen på plass. Det ble telling og Sveinmain mistet nesten alle terningene sine uten en gang å ha satt budet sitt. Slik blir det god stemning av:-) 3 runder Bluff rakk vi på 20 minutter. Og etter at Kim og Skillz hadde forlatt bygningen tok Sveinmain, Hollender og Peter en runde David og Goliat. Sveinmain tok rollen som Goliat og sopte inn nesten alle kortene, noe som gav både Peter og Hollender gode poengmuligheter, hvor Hollender trakk det lengste strået. 1. Hollender 2. Peter 3. Sveinmain

Nok en kjekk kveld i Grotten var over, i allefall vi som satt på riktig bord og likte det vi spilte. Ikke sant Hollender;-)

Resultatene av 8 runder Bluff: Kim 2 av 7 mulige seiere, Skillz 1 av 7, Peter 1 av 8, Main 3 av 6, Saulius 1 av 3, Hollender 0 av 1.

Posted in Bison, Blokus, Bluff, David og Goliat, Magnum Sal, Quoridor mini | 2 Comments »

Ingen ville ha Sveinmaination

Posted by Takras den 21. mai 2013

Glory to Tau

Glory to Tau

Denne gangen måtte St. Persburg skygge banen for St. Rome. Glory to Rome har funnet bordflaten ofte i det siste, og det trengtes (nesten) ikke regelforklaring til Kim på ferja. Hele bordet ble fylt med kort, og billettøren gikk sakte forbi med lange øyne. Vi hadde en god motor på gang alle sammen. Skillz hadde det beste systemet, men ferja bestemte seg for plutselig å ankomme Tau. Poengene ble telt opp der og da, og da var det Skillz som hadde mest, så kom Kim og Takras rett bak med ett poeng mindre. Surt. Fint spill, men altså ikke ferjevennlig. 5 minutt til, bare!

Orker å bekjempe drager, eller var det monstre?!?

Orker å bekjempe drager, eller var det monstre?!?

Skillz og Takras avtalte på ferja at i dag – i dag skulle de spille Mage Knight! Med utvidelsen! Det er ikke nok med bare 4 helter og ingen slemme, det må være med en slemming til: General Volkare. Vegard kom mens oppsettet var i gang og slang seg med. Han fikk æren av å spille den nye helten. Begynnelsen var meget kjapp, det ble kamp om lokasjonene. Takras levlet opp fort, mens Skillz fikk tidlig en ny mann i troppen sin. Vegard fulgte samme taktikk. De slo følge østover, mens Takras dro Vest – noe han senere angret bittert på. Skillz valgte å gå først hver runde, og kunne dermed sanke inn de beste enhetene på bordet.

Tror vinneren er til høyre i bildet!?!

Tror vinneren er til høyre i bildet!?!

Vegard fikk også mange til å følge ham, mens Takras kun hadde et tårn å rekruttere fra – men det var ingen der. Og med Volkare sperrende foran seg, hadde han ikke annet valg enn å bruke noen rundet på bare å bevege seg – og brenne ned et kloster på veien. Vegard og Skillz slåss om den andre byen. Så ga Vegard en stor gave til Skillz med å avsløre en brikke slik at Skillz kunne gå inn og få seg et fort uten særlig tiltak, mens Vegard hadde en innsjø foran seg. Skillz inntok så den ene byen, og like etterpå den andre. Det var ingen utfordring mot ham denne gang. Som et siste tiltak den siste runden satt Takras inn fullt angrep mot Volkare og klarte seg helt uten wounds etter litt healing. Men, det var ikke nok. Han hadde glemt å ta i bruk en ny skill etter siste levling, noe som kunne ha snudd kampen. Så trist.

Fremdeles et godt spill, men det tar hele kvelden. Vi spilte Volkare bare som en stillestående by for denne gang, men neste gang blir det ingen nåde. Da kommer Volkare til å herje rundt som en galmann mot oss. Stay tuned!

Måtte den beste unngå å se på...

Måtte den beste unngå å se på…

Vi andre 6 bestemte oss for å forenes rundt en runde Imperial, orginalutgaven. Alle fikk hvert sitt land og reglene ble gjennomgått etter beste husk. Ant var Tyskland, Saulius Russland, Styrmann var Østerrike, Peter Italia, Kim var Frankrike og Sveinmain England. Alle styrte etter beste evne, og Sveinmain bygde opp England og  var klar for å taksere landet, da Peter fikk aksjeinvesteringskortet, kuppet England og kjørte landet til Taxation istedet for Sveinmain. 7 millioner innkasserte han på den bragden, mens Sveinmain satt igjen med null! Det ble begynnelsen på slutten for en kjekk spillkveld for

Mye hard tenking...

Mye hard tenking…

Sveinmain. Han ble tilskuer resten av spillet, uten muligheter til å kjøpe seg inn å ta over styringen av noe land, da de andre tjente mye mer penger enn han på Taxation. Men de andre hadde det moro. Alle klamret seg fast til landene de selv hadde, med noen eierskifter underveis. Peter styrte England og gav i fra seg Italia til Styrmannen som styrte to i lange perioder. Alle hadde ikke fått med seg at de måtte få takstert landet sitt for å øke aksjeverdien. Så da Peter med litt god rådgivning fra Sveinmain som var klar for å få en slutt på spillet kjørte opp tempoet med Investor – Taxation – Investor – Taxation så føk Englands aksjer til x5 innsatsen og spillet var over. Litt for raskt for enkelte da kun en aksje kom seg på x3 mens resten var x2 innsatsen. Peter fikk en soleklar seier og ble den nye verdensherskeren, mens Sveinmain fra tilskuerplass fikk en 3. plass uten å spille. 1. Peter 99, 2. Saulius 77, 3. Sveinmain 55. 4. Black ant 48, 5. Styrmann 47 6. Kim 42.

Kollektiv straff - gode asosiasjoner fra militæret!

Kollektiv straff – gode asosiasjoner fra militæret!

Vi tok så 2 runder Bluff som avslutning. Første runde ble legendarisk da Sveinmain klarte å tappe de andre med kollektiv straff de 2 første rundene, og da kun Kim, Sveinmain og Saulius til slutt hadde 2 terninger hver klarte Saulius å få kollektiv straff på Sveinmain og Kim de 2 siste rundene og dermed ble han en soleklar vinner. Runde 2 ble også legendarisk, da en spennende avslutning hvor Styrmann gjettet Kims terning og satte han ut av spill i siste trekk!

En kjekk kveld for de som spilte var over, og for tilskuerne var det bare å vente på bedre tider, og unngå samme tabbe i senere spill… Men 17 mai er rett rundt hjørnet!

Posted in Bluff, Glory to Rome, Imperial, Mage Knight | Merket med: , | Leave a Comment »

PreikestolenGarden

Posted by Takras den 5. mars 2013

Ave Caesar: Et ikke dypt spill, men med mye interaksjon og høy plagefaktor

Ave Caesar: Et ikke dypt spill, men med mye interaksjon og høy plagefaktor

Orlogskaptein Kim har begynt en tradisjon, og målet er et edelt mål: smitte ungdommen med flotte brettspill, og håp om at smitten sprer seg videre. Og sannelig slår det ikke an, med alle typer spill for alle typer personligheter. Og tradisjon tro, så har vi med et flott knipsespill som alltid slår godt an, og Black Ant stilte lett opp som dommer i dette spillet.

Det knipses godt og morsomt i PitchCar

Det knipses godt og morsomt i PitchCar

Første heat i PitchCar gikk forsiktig ut med mye rar knipsing og krøp cm for cm ut på banen… Det var 8 deltakere og dermed svært trangt så det hele gikk heller trått. Imidlertid fikk en del dreisen på det etter hvert og ting tok mere av. En stund var det fare for at noen skulle bli tatt igjen (vi kjørte to runder) men det berget med et nødskrik. Andre runde kjørte vi dessuten uten røde kanter i midten av banedelene så da fikk bilene fart. To biler gikk i mål så det sang i banen og de to første finalistene var kåret. Heat to og tre hadde 6/5 deltakere og her kom bilene bedre i gang fra starten av. Det var mye kniving i teten og slutten og en av deltakerne (fra Haugesund) hadde tidenes knips da han som sistemann knipset over en obstruksjon, sklei på vantet i en høyresving, tøtsjet banen så vidt og sklei videre på vantet i en venstresving før han parkerte foran førstemann i perfekt posisjon til å ta tunellen. En prestasjon som fortjente premie alene !

Finaleheatet gikk med 5 stk da en faket ut for å spille 7 wonders i stedet. Nå var deltakerne varme i trøya og knipset med mye skill. Da runde en var passert og halve toeren var det to som lå pent i tet og det ble en tett duell mellom Haugesund og Sørlandet. Mye nervøs stemning og nervene var til å ta og føle på. Siste del var over hoppet og rett på sving. Bilene suste nesten samlet mot hoppet med Sørlandet hakket foran. Han holdt hodet (så vidt) kaldt og suste inn til en knapp seier over araberen som hadde mye mindre hår å rive seg i. Det er bare å gratulere og konstatere at også sørlendinger kan være spontane bare de får tenkt seg om litt først  🙂

Det er en liten verden, og den vil alle ha!

Det er en liten verden, og den vil alle ha!

Når alle var opptatt med spill, var det ingen pause for PG-ere, som fylte tiden med Qwirkle.

Når alle var opptatt med spill, var det ingen pause for PG-ere, som fylte tiden med Qwirkle.

Noen var ekstra ivrige og sjekket stabelen vi hadde med oss. «Har dere med Risk?» var spørsmålet. Takras var da kjapp til å finne frem Small World, et spill som også handler om å overta områder og beseire hverandre. Det som er vittig med det spillet her, er kombinasjonen av raser og egenskaper. Disse vil alltid variere, og gir spillet en flott smak med snedige kombinasjoner og uventede handlinger. Det var ingen tvil om at dette var litt voldsomt for de fire som ble med. Det er en del smådetaljer å sette seg inn i, spesielt om man ikke er vant med brettspill. Den første runden handlet først og fremst om å lese seg frem til egenskapene, og forstå hvor mye det kostet å sette inn nye folk. Men etter en runde, så var de i gang. De koste seg med spillet, og syns det var gøy. Han ene kunne absolutt tenkt seg å spille dette hver dag og storkose seg hver dag. Etter et par timer så var de nær slutten, og de hadde virkelig fått gangen i spillet. Hvem som vant vites ikke, fordi ferja gikk før de ble ferdige. Men orker, troll og vannmenn er essensielt for ethvert lands forsvar å ha kunnskap om, spesielt hvordan de fungerer i strid.

Black Ant veileder de ivrige unge i tricky Ubongo.

Black Ant veileder de ivrige unge i tricky Ubongo.

Ubongo – spillet for de som elsker Tetris. Tett kamp, mye nerver, litt taktikk og mye panisk frustrasjon. Først den lette siden og så den vanskelig. Og det rare var at rekkefølgen var stikk motsatt de to gangene. Kjekt spill med mye innsats og god stemning !

Hollender engasjerte flere mennesker med Word Fight

Hollender engasjerte flere mennesker med Word Fight

Det tok ikke lang tid før de var godt i gang med Discworld: Ankh-Morpork.

Det tok ikke lang tid før de var godt i gang med Discworld: Ankh-Morpork.

I spillet Kaleidos skal man også finne ord, men fra et bilde.

I spillet Kaleidos skal man også finne ord, men fra et bilde.

Hollender hadde med seg det populære spillet Word Fight, som bare blir gøyere jo flere spillere man er. Og når en nederlender skal kjempe mot det norske vokabularet, så vet man jo allerede at han har en utfordring, spesielt når norske og nederlandske ord går i surr mot hverandre.

Men det er ikke kun bokstaver som kan tvinge frem fantasien når det gjelder å finne ord. Kaleidos gjør akkurat det samme, og kun ved hjelp av bilder. Det blir stadig oppdaget nye «opplagte» ord i dette spillet, og det er spennende å finne ut hvilke ord de andre har kontra dine egne. Får du 3 poeng eller bare 1? Eller er det kanskje nok et utenlandsk ord?

På nabobordet til Small World begynte de med Discworld: Ankh-Morpork. Takras var ikke vanskelig å be om hjelp til opplæring, da gutta med Small World klarte seg selv fremover. De hadde ikke kjennskap til universet, men de hadde valgt det frem, sikkert på grunn av den store skilpadden, hvem vet. Spillet er lett å lære seg, den største utfordringen er å huske hvordan man egentlig vinner og forhindrer andre i å vinne. Men de trengte ikke mye opplæring, og klarte seg fint. I løpet av kort tid var de ferdige med en runde, og et magikerkort sa at spillet var slutt dersom det var 8 trøbbelmarkører på brettet. Og det var det. Han ene hadde egentlig vunnet for to turer siden, men var ikke klar over det selv, før dette kortet kom. En ny runde ble spilt, og det slo tydeligvis godt an.

Peter koser seg med Bluff, man vant ei en kamp.

Peter koser seg med Bluff, man vant ei en kamp.

Har du en stødig hånd? Prøv Riff Raff uansett svar :)

Har du en stødig hånd? Prøv Riff Raff uansett svar 🙂

Peter lokket med seg piratjentene og piratgutten fra Riff Raff til en runde med bløffing. Bluff sier seg selv: ikke snakk sant. Nødvendigvis. Dette spillet trekker virkelig frem personlige egenskaper, hvem som lar seg overkjøre/overtale, og hvem som tar en slags lederrolle og hvem som klarer seg best. Noen tok råsjanse og mistet alle 5 terninger på første veddemål, men likte å se hvordan spillet gikk videre. Det er artig når det nærmer seg grensen til hva som er sannsynlig, og noen setter seg på 3 stjerner, når snittet er mye lavere. Skal man høyne eller se? Tricky, tricky. Takras hadde en anledning til å se 5 stjerner, eller høyne til 10 av noe. Han høynet til 10 enere, som skapte mye debatt. Nestemann lot seg overtale, og måtte se om det stemte. Og sannelig var det ikke kollektiv straff, med 10 1-ere på terningene. Spenennde spill, som måtte prøves to ganger. Orlogskaptein Kim hoppet inn da Takras hoppet ut, og spillet gikk videre.

Tiden går og lyden er altfor spennende til å ignorere i Escape!

Tiden går og lyden er altfor spennende til å ignorere i Escape!

Det satt noen ledige og dillet med Loopin’ Louie, men uten å faktisk spille det. Takras så en mulighet til å prøve Escape: The curse of the temple. Og med en medbrakt høyttaler, skapte dette oppmerksomhet. Gruppen var veldig glade i konkurranse, og var skeptisk til at det var et samarbeidsspill. Men etter en kjapp innføring og en intenst økt med trilling av terninger, så var alle veldig klare for en gang til. Å spille mot spillet med tidspress var noe alle likte. Men midt i andre omgang, så begynte Black Ant å kle på seg, og alle Tau-farere måtte avgårde i full fart.

Ingen turnering i Table Curl denne gang, men det ble selvsagt spil masse.

Ingen turnering i Table Curl denne gang, men det ble selvsagt spil masse.

Vi i PG syns det var kjempegøy å være med på dette nok en gang, tross at vi ikke får spilt noen spill selv. Men for oss er det en glede å dele vår fantastiske hobby med andre, og vi håper virkelig dette blir med videre, spesielt det at det finnes så mange gode spill der ute, ikke bare Risk, Ludo og Monopol. Game on!

Vi rakk ferja med 10 sekunders margin, og skyndte oss opp til nærmeste bord. Kingdom Builder ble foreslått av Hollender, og det ble lagt opp og kjappe regler blir gitt. Black Ant koste seg ikke med spillet, og ble fanget i midten av brettet med en enorm samling av hus. Det ene kortet ville gi 1 poeng per 2. hus, så det var i hans favør. Men de andre poengkortene ga ham lite. Peter brukte som vanlig god tid på sine trekk tross dårlig tid på ferja. Men plutselig fikk Peter ut sine siste hus, og siste runde ble trigget. Poengtelling viste at Peter vant over Takras med bare ett poeng. Black Ant og Hollender lå lengre bak, fordi Hollender hadde glemt at ham måtte ha hus i alle sektorer for å få poeng i den sektoren med færrest i. Vi pakket sammen, løp ned til bilen, og kjørte hjem. Perfekt ferjespill mtp tidsforbruk, og for 4 stk.

Konge med bare ett poengs margin.

Konge med bare ett poengs margin.

Og med 7 spillere? 7 Wonders, såklart!

Og med 7 spillere? 7 Wonders, såklart!

Bygg et abstrakt kongerike i Kingdom Builder

Bygg et abstrakt kongerike i Kingdom Builder

Posted in 7 Wonders, Ankh-Morpork, Ave Caesar, Bluff, Escape: The Curse of the Temple, Kaleidos, Loopin' Louie, Pitch Car, Qwirkle, Riff Raff, Smallworld, Table Curl, The Red Dragon Inn 2, Word Fight | Merket med: | 1 Comment »