Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Eruption’ Category

Lavastrømmer og backstabbing

Posted by Takras den 31. januar 2012

Ferdafolket fant ut at de kunne reise en halvtime senere når spillingen fant sted hos Takras, og likevel være der kl 20. Sentralt for byasene, men ei for strandafolket. Men Rettedal skuffer aldri, og Saulius møtte beredt i tillegg. Sveinmain var tidlig ute, i håp om å være der med ferdafolket. Men de kom ikke til normaltid, og da ble det en psykisk kamp mellom Main og Takras. Novem skulle på plass, og krigen var igang.

Hele tiden ett skritt foran

I Novem skal man legge en brikke skjult. Den ene spilleren styrer de horisontale linjene, den andre de loddrette. Brikken viser hvilken rad eller rekke som er valgt. Begge til sammen utgjør et krysningspunkt, og det er der belønningssystem ligger. Men de er av forskjellige valører, og det blir fort en tankerekke som «han vet at jeg kommer til å velge den, derfor velger jeg denne i stedet. Men tenk om han vet at jeg tenker slik?» og så videre. Her gjelder det å lese motstanderen godt, og få de beste brikkene.

Sveinmain er ingen fremmed for psykologiske spill, og frisket til med å snappe de mest verdifulle brikkene ganske så snarlig. Takras måtte se brikke etter brikke forsvinne, mens han selv fikk noen lave poeng. Men under slummen er det alltid gull(?), og Takras fikk noen større poeng mot avslutningen. Siste trekk ble så alvorlig, at Main bare stokket sine briller og la tilfeldig. Og det ble ikke et siste trekk. Takras tok siste handling, og fikk seg en 8-er brikke. Fellingen viste Takras 30 poeng, og Main 31. Det ble bare én omgang. Ferdafolket hadde ankommet sin destinasjon og Novem leverte varene som et kjapt men interessant 2-mannsspill!

Alle følger spent med på hvor Skillz legger lavabrikken

Sluttresultatet

Vulkanen har rettet seg mot Skillz og Takras

6 spillere oppfordrer til et 6-manns fillerspill før deling. Takras hadde for en stund tilbake laget seg et brettspill, nemlig Eruption. Print and play, og brukte Phenomena-komponenter for produksjonen. Pheruptionna som det ble seende ut. En vulkan har eksplodert, og lava strømmer ut fra dens topp. Øya har 6 stammer, pent fordelt rundt øya. Det handler altså om overlevelse. Jo mer lava som strømmer inn i landsbyen, jo varmere blir det. Ved 280 grader blir det nok, og spillet er over. Hver runde skal man trekke en lavabrikke. Den skal lede strømmen videre, selvfølgelig mot en av de andre spillerne. Og man får bonus for å gjøre det, nemlig spesialkort på hånd, som gir ekstra krefter. Hit the owner var motivet, og Takras måtte tidlig ta opp kampen mot lavaen. Men her er det ingen som er trygge, og plutselig hadde Skillz mange strømmer mot seg. Men hans terningmagi var sterk, og reddet seg ikke mindre enn seks ganger på rad mot lavaen. Verre ble det med Kim, som lenge hadde gått urørt. Han fikk plutselig 6 strømmer mot seg før det ble hans tur, og fikk full pott på terningene. I lavaens favør. 120 grader rett opp.

Sveinmain holdt hodet kaldest

Ingen dårlig oppslutning for et print-and-play

Saulius lo godt. Litt for godt. Han lå også urørt en god stund, og plutselig kom det en ny lavakilde (ref: Kim) rett ved Saulius. Han stod hardt imot, men måtte gi tapt en stund. Mye lava. Men Black Ant var helt urørt. Mange lavastrømmer mot seg, men på 0 grader fremdeles. Nå gikk det fra hit the owner til hit the leader. Sveinmain lå like foran på varmeskalaen. Om Ant ikke klarte sine kast, ville han suse forbi Sveinmain, og ikke vinne spillet. Men Saulius hadde fortsatt et trekk til å gjøre. Og han måtte redde sin landsby. Rett forbi Takras føl han, og landet på område 3 på skalaen. Der ble det lagt en siste brikke i håp om å få et regnkort. Men nei. Saulius avsluttet spillet ved å være vitne til at landsbyen brant ned.

1. Sveinmain, 2. Black Ant, 3. Skillz, 4. Kim, 5. Takras, 6. Saulius

Eruption er et ganske kjapt spill for 6 spillere, men det blir en del venting før turen sin. Spillet leder ikke an til tenkepauser, men det hendte dog likevel. Kan gjerne spilles på nytt, og med 6 spillere ble det mye kaos på brettet. Men terningen var for god mot oss, og ingen brant ned fort nok.

Vinnerglisene sitter godt

Da ble det splitting i gruppen. De som led mest under svikeriet fra forrige spill valgte seg favoritten Vikings. Skillz hadde ikke spilt det før, og Saulius forklarte reglene, mens Takras forklarte Rallyman for det andre bordet. Klare for ny kamp, med herlig Kramer-mekanismer i spill. Det tar litt tid før man forstår dette prishjulet, men når det er i boks, er det mye å hente. Takras prøvde seg på en økonomisk taktikk denne gangen, og hadde mange gullsmeder med hele to bonusbrikker på siden. I tillegg var det mange vikinger på toppen som beskyttet hans rike. Skillz hadde litt annnen taktikk, og lagde de fineste husene og tempelområde som ga poeng for vikinger rundt seg. Saulius satset på båtsmenn og adelsmenn, samt litt fint kapell.

Forlokkende vinner

Sluttellingen var spennende, og Takras fikk en god ledelse. Startspillerbudet ble på hele 21 penger, noe Saulius nesten ikke kunne begripe. Aldri før hadde han sett et så høyt bud i Vikings. Men så begynte Skillz å beregne sine, og avstanden endret seg. Saulius lå like i nærheten, og ting så lyst ut for Takras. Men Saulius hadde ikke telt sine speidere eller båtsmenn med doble poeng ennå, og føk avgårde. Dessverre var det noen ubestridte vikingskip mot ham, og det betød en del minuspoeng på skalaen. Og han hadde ikke nok fiskere, og mistet et poeng der. Så kom bonusbrikker. Kapeller og andre utvidede brikker. Da kom Saulius på en fin førsteplass med 74 poeng, og kunne igjen stå på tronen for sitt yndlingsspill. Skillz fikk en fin introduksjon, og Takras «lot» ham vinne over seg med 6 poeng over Takras’ 64.

Søndagssjåførene i rallyløp

Tide Rally skulle innfinne seg på det andre bordet, nei ikke fra Jørpeland til Tau for å rekke ferga, men i spillet Rallyman. Black ant hadde prøvd det før, men Kim og Sveinmain var førstereisgutter. Takras forklarte reglene godt og dermed var vi i gang. Litt sommer før vinterveiene åpenbarte seg. Nesten som Rally Monte Carlo. Kim ledet an, uten at det var noe fordel, så Ant, og Sveinmain til slutt. Antall terninger som resulterte i antall giringer ble kastet, samt et par gi gass terninger i tillegg. Kastingene skulle ikke føre til noen tall, men i værste fall få 3 «!» symboler på seg som førte til at en kjørte i grøfta. En kunne også kaste en og en terning, men da gikk en glipp av viktige bonussekunder. Det giret en stoppet i fikk en så et tidskort som telte i sammendraget. Detsto høyere gir desto lavere tid. Når det i tillegg var en del svinger og hopp som krevde lavere fart hørtes det vel avansert og forlokkende ut. Men, spillet viste seg å være det nærmeste en til nå har kommet tvungen yatzee. Kim kaster sine terninger, Ant husker hva Kim gjorde forrige runde og kaster sine terninger uten uhell, Sveinmain igjen husker hva Ant gjorde forrige runde og kaster sine uten uhell. Slik kjører vi dermed etterhverandre. Sveinmain og Black ant prøver å gjøre noe annerledes enn Kim, men ender stor sett opp på samme plass som han var noen runder før. Men så skjer det: Sveinmain kaster 3 «!» symboler på terningene sine. Han er i 2. gir og er heldig å får en snurring og ett minutt tidsstraff istedet for 40 sekunder som han uansett ville fått. Det var vel det eneste spennende som skjedde i spillet.

1. Kim  2. Black ant 3. Sveinmain

Trengte ingen hjelm for å vinne: Kim

Rallyspill eller racingspill er noe Sveinmain er veldig svak for, men dette spillet manglet det meste for ham, bortsett fra flotte komponenter. Men det holdt ikke. Planen var å kjøre 3 løp, men vi kjørte ett, og det var ett for mye…

Mester i Petersburg, St.

Black Ant var sugen på å gå hjem, men Sveinmain fant medisinen som gjorde at han ble en snau time til, nemlig St. Peterburg. Kim som er ubestridt ferjemester i dette spillet inntok arenaen med stor selvtillit, og det hele åpnet jevnt. Ant kjøpte seg opp på blå kort som erfaringsmessig gir dårlig gevinst på sikt, mens Sveinmain og Kim satset på de røde kortene. Sveinmain på poeng, mens Kim på penger. Black ant og Sveinmain kom på etterskudd på de grønne kortene og Kim ble rikere og rikere, og tjente mest i alle 3 fasene. Men hva hjelper det når det er poeng en vinner på. Sveinmain hadde kjøpt 2 pubber, mens Black ant fikk hele 17 poeng på slutten i blå fase. Han føk dermed i fra i teten, mens Kim desperat prøvde å få nok røde aristokrater til St. Petersburgs slutt-telling med økte poeng for de røde kortene. Men Kim rakk aldri og få nok kort til tross for en enorm kapital, og endte sist, mens Ant fant en ny vei til suksess i dette flotte spillet, de blå kortene. 1. Black Ant 84, 2. Sveinmain 75, 3. Kim 72

St. Petersburg er et fantastisk spill som alltid er en fryd å spille. Tror det er kombinasjonen dybde og spilletid som er helt optimal. Raskt og dypt, samt mange veier til rom, så også denne gangen:-)

Skillz fikk mobbet Kim for tapet i hans favorittspill St. Petersburg. Mulig det ble en blodhevn på ferga, hvem vet… Kanskje en hel uke til neste gang?!? En vet aldri når det blir spontanspilling i PG.

Posted in Eruption, Novem, Rallyman, St. Petersburg, Vikings | Merket med: , | 7 Comments »

2-mannsshow denne onsdagen

Posted by Takras den 2. september 2011

Hvis det er én ting som PG er kjent for, så er det å gi kort varsel på spilling. Mandagsinformasjonen blir som oftest sendt ut før kl 14 på nettopp mandag. Og når Takras sender ut invitasjon midt i en ukedag på samme tidspunkt da folk har andre planer, er det nesten et mirakel at noen dukker opp. Men Hollender stilte opp, og han hadde meg seg førstegangsspill til PG.

Brenn! Brenn!

Men først var det duket for litt sterk hjemmelaget snacks. Takras hadde nemlig fått tak i spillet Eruption som Print-n-Play, hvor han laget spillet selv. Dette har mange likheter med Survive!, med tanke på tilfeldighetene rundt brikkene man snur og terningkastet. Men valget faller likevel på spilleren selv, som velger hvordan han best skal bruke det han har fått tildelt I Eruption brukes terninger til å se om man overleves lavastrømmen, og brikkene legges for å sabotere andre eller gjøre det vanskeligere for andre å nærme seg deg.

Hollender lurer på hvordan han best mulig kan ødelegge for Takras

10°C kjøligere enn Hollender

Begynnelsen er veldig treg, for lavaen har bare nettopp begynt å strømme. For å få nye handlingskort må man nemlig legge lavabrikker inntil en annen landsby, men det går jo ikke når ingen er nær lavaen. Men når lavaen er inntil landsbyen, begynner temperaturen å stige. Jo varmere landsbyen din er, jo flere handlinger får du. Takras var flink til å gjøre Hollenders landsby litt for varm, så varm at Hollender kunne plassere ut nye mini-vulkaner helt inntil Takras’ landsby – hele 3 ganger! Litt for flink, med andre ord. Og noe helt utrolig skjedde denne kvelden: Hollender hadde flaks med terningene! Han fikk beholde mange av veggene sine over flere runder. Den eneste måten for Takras å stoppe dette på var å bruke handlingskort som fjernet veggene fra spill. Det ble plutselig veldig fort varmt i begge landsbyene, og det var like før de begge ble oppbrent. Men plutselig havnet Hollender på flammesymbolet, og han hadde ingen måte å komme tilbake på.

1. Takras 280°C, 2. Hollender nedbrent

Eruption er en enkel hovedrett som oppfordrer til matkrig. Men jo flere spillere, jo mer tid tar det, men da blir det også gøyere og mer krangling rundt bordet. Vi brukte 45 minutt med regelforklaring samt servering og rydding.

Tett bebyggelse

Den ukuelige Hollender

Så var det dags for introduksjonen av nok en utenlandsk hovedrett. De Ontembare Stad, som det heter. Tittelen blir noe sånt som Den ukulige byen. Spillebrettet er rundt, noe man ikke ser ofte i disse dager, og delt opp i et rutenett. Hver rute har plass til et kort som representerer et bygg, og i tillegg får man bonuser avhengig av hvor feltet ligger i forhold til byen. Byggene får man i fire smaker, hvor størrelsen er fra enkle grisehus til rådhus. Hver runde trekkes et kort fra en stokket bunke inndelt i 4 perioder. Om et grønt kort vises frem, vil alle som har grønne bygg med ridder på få inntekt i form av byggestener. Stenene brukes til å bygge flere bygg. Men det finnes også mange hendelser som kan ta fra eller gi deg byggestener pluss mye annet. Det er viktig å komme nær byen, men noen bygg kan ikke bygges der, så man må tenke over hva man vil og hva man skal bruke det til. Noen bygg kan ikke bygges på vei, og andre ikke på sjø. Hollender hadde stålkontroll på handlingene i spillet, og sikret seg poeng slik at han fikk tak i hendelseskort på hendelseskort. Man har bare lov til å ha 2 på hånd, så han kastet kort noen ganger. Takras glemte å se på poengskalaen flere ganger, og fikk poeng som gjorde at han ikke fikk hendelseskort. Det er også lett å gå tom for kort på hånd, noe som virkelig begrenser mulighetene dine. Helt til slutt sanket Hollender inn mange poeng, men måtte samtidig fjerne mange poeng fra Takras ved å brenne ned dyrebare hus.

1. Hollender 50, 2. Takras 37

Byen bare økte og økte i størrelse, og kan vel dermed sies å være ukuelig. Dette er en rett som passer for familier om man bruker de enkle reglene, eller spillere med litt flere matretter på sitt renommé.

Men vi var fortsatt sultne, og vi var klare for noe man spiste for veldig lenge siden. Pergamon oppfyller dette, hvor man skal lete etter mange gamle skatter fra før år 0, for så å stille dem ut og få flest besøkende til å komme. Hver runde starter med et felles budsjett, men ingen vet nøyaktig hvor mye det blir, bare hva som er minste- og størstebeløpet. Så skal man velge handlinger, men jo større handlinger man velger som også gir mye inntekt, jo større er sjansen for at du får mindre penger. Jo mindre man krever, jo større er sjansen for å få det oppfylt. Man kan ende opp med å ikke få penger i det hele tatt.

Snart tid for siste evaluering

Etter fintelling: ny vinner!

Med to spillere kommer det inn en gravplyndrer som setter seg på besteme plasser i handlingsfeltet og som alltid skaffer seg det dyreste han har lov til å skaffe. Feltet han står på er ofte et optimalt felt for budsjettkortene, og han får alltid valgt først. Takras hadde spilt dette en gang før, men syns spillet føltes helt annerledes ut nå enn med 4 spillere. Det var mer penger hver runde, og det var lettere å få store utstillinger. Takras fikk ofte store utstillinger, mens Hollender slet med å gjøre det samme. Han hadde noen små, men de gikk ut etter første evaluering. En evaluering skjer 4 ganger i løpet av 12 runder, og da får man poeng for utstillinger man har, pluss ekstrapoeng for en gammel gjenstand. Hollender hadde den eldste 3 av 4 ganger, og ingen fikk bonus den ene gangen. Hollender hadde ikke mange billetter, og tenkte at han kom til å ligge langt bak. Men så var det dags for den 12. og siste evalueringen. Takras fikk mange poeng ut fra sine utstillinger, særlig siden han sikret seg 4 skatter på den siste runden som han kunne sette sammen med mange andre skatter, noe Hollender ikke kunne forhindre. Men så var det bonustid! Den som har den eldste utstillingen får 3 poeng. Vi har enda ikke helst skjønt hva som utgjør denne bonusen, men sist gang ble vi enige om at det var den ene eldste gjenstanden som utgjorde det. Hollender hadde den eldste. Den nest eldste. Og den tredje eldste! Dermed fikk han 6 poeng. En fintelling senere, og Takras vant med 1 poeng. Men bare for å være sikker, så telte Hollender på nytt, og hadde faktisk 1 poeng mer enn Takras!

1. Hollender 29, 2. Takras 28

Pergamon er en liten rett i en liten eske, og hver runde er kjappspilt, for det er ikke mange valg man trenger å gjøre. Det viktigste med Pergamon er budsjettfasen, hvor satsing er en vesentlig del og et valg som påvirker resten av runden. Gode og mette tok vi en tidlig kveld, og har fått 2 nye spill i PGs rekker.

Posted in De Ontembare Stad, Eruption, Pergamon | Merket med: | 1 Comment »