Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for the ‘Kampen om Fredriksten’ Category

Québec + Fredriksten = sant?

Posted by Takras den 3. mars 2014

Når grotten er kald sender Sveinmain familien avgårde så vi kan spille i en varm stue. Strikking har blitt et nytt tema de siste innleggene, og da Takras kom til lokalet har begge Sveinene godt i gang med symaskinen. Hva blir det neste; Preikestolen Gnitters?

20140303-102642.jpg

Québec stod klart for spilling. Et fargerikt brett med veldig mange sirkler på seg i fire forskjellige farger som representerer forskjellige distrikt. I dette spillet skal vi bygge en fantastisk vanker by og sanke inn innflytelse og poeng. Våre arkitekter settes ut i byen og så kan konstruksjonen begynne. Hvis andre hjelper deg å bygge, får de en bonushandling med på kjøpet. Hvis du bygger for deg selv får du ikke denne bonusen. Dette er viktig, for det å få ut sine kuber på bygninger er det som gir poeng så snart byggene er ferdige. Så spillet oppfordrer sterkt til å hjelpe andre med sine bygg. De som har arkitekten får poengene for å ferdigstille bygget, men scorings-fasen er noe annet.

Det skal scores i 5 forskjellige soner. Antall kuber du har der kommer fra de ferdigstille byggene. Ett poeng per kube. Den som har flest kuber får ta med seg halvparten videre til neste sone, og score der igjen. Regelleser Sveinmain hadde en vanvittig god kontroll på dette og klarte i første runde å score i alle 5 sonene ved å ta med seg kuber videre. Det er mye man kan gjøre for å påvirke poengene.

1. Sveinmain 143, 2. Hollender 127, 3. Black Ant 123, 4. Takras 110

20140303-102654.jpg

20140303-102701.jpg

20140303-102720.jpg

Spillet har ikke flaks, det handler kun om handlinger og samhandlinger. Men med 4 runder som er mer eller mindre helt identiske så ble spillet litt flatt. Brettet ble vakkert etter hvert, men det var ofte vanskelig å se hvilke bygninger som tilhørte hvilke områder. Dette er viktig for bonusene sin del. I tillegg er spillet ganske horribelt for de som er litt svaksynte når det gjelder farger.

Black Ant måtte gi seg for kvelden og da var vi 3 igjen. Vi kunne ikke stoppe med byggingen av middelmådige spill i middelalderen, så vi skydde ingen midler og tok frem det milde spillet Kampen om Fredriksten. Bare Sveinmain hadde ikke spilt det før. Reglene er enkle å forklare så det er kjapt å sette i gang.

Takras fikk en god motor i gang og fikk delegert alle terningene sine hver runde. Han fikk også til å bygge på en av murene eller fortet hver runde unntatt én, men det ble kompensert med en hendelse som tillot dobbelbygging en runde. Hollender hadde god variasjon på terninger blant kortene sine, men fikk aldri utnyttet potensialet. Sveinmain slet ofte med litt av hvert, og fikk en del problemer med å velge hvilke terninger han skulle ta vare på og trille på ny.

Det lønner seg å ha rikelig med soldaer underveis, som hindrer deg å få minuspoeng under krigene, samt at du kan veksle dem inn i seierspoeng om du vil spare litt penger. Først på slutten innså Hollender at han burde ha samlet litt flere soldater. Sveinmain så muligheten for ikke å miste poeng i de siste to krigene, og satset alt han hadde på militærkraft. Det lønte seg godt, og Hollender mistet 7 poeng på dette. I tillegg hadde de ikke satset særlig på majoritet på murene, og Takras fikk 10 poeng her.

20140303-102732.jpg

20140303-102742.jpg

20140303-102806.jpg

Spillet er helt ok i vår mening men passer nok bedre for ikke-gamere. Det har enkle elementer, men utseendet kunne vi ikke skryte særlig av. Dette er ikke et spill som skiller seg ut når det står i hylla med sine anonyme farger og faktisk blank side på langsidene.

Vi følte oss litt sprøe etter dette og Sveinmain hadde noe helsprøtt på lager som ikke omhandler byer eller historie. Jungle Speed: Rabbids! Dette er Jungle Speed som vi kjenner det, men på toppen av totemen står det en kaninfigur. Kortene med symboler er kaniner med forskjellige og artige, med ører og øyne der de ikke skal være. Hvis noen tar totempælen, kan andre ta kaninfiguren etterpå og gi fra seg et kort. Ellers er det dønn likt originalen.

Å spille dette med Hollender var underholdning i seg selv – et spill han ikke fant noe interesse av, noe som underholdt både Takras og Sveinmain.

20140303-102759.jpg

20140303-102812.jpg

Advertisements

Posted in Annet, Jungle Speed, Kampen om Fredriksten, Québec | Merket med: , | 1 Comment »

12 riker og Fredriksten-alder

Posted by Takras den 17. januar 2014

Kampen om Fredriksten

Kampen om Fredriksten

Vi på vestlandet kjenner ikke så godt til historien til diverse slott på østlandet, da inkludert et slag som inntraff et sted i Halden på 16-1700-tallet. Kampen om Fredriksten er spillet og det kommer i en flott eske, med ukjent utgiver. Selvpublisert, kanskje?

Sten for sten
ble festningen bygget.
Sten for sten
ble kampen vunnet.

Den spede begynnelse.

Den spede begynnelse.

Og avslutning

Og avslutning

Hver spiller tar rollen som en innflytelsesrik borger av den tids Fredrikshald og bruker ressursene våre til å kjøpe eiendommer og bygge på festningen, for til slutt å overvinne den svenske armeen fra Karl XII. Designet av ingen ringere enn Kristian Amundsen Østby og Aasmund Kaldestad. Det er liten tvil om at spillet er rettet mot den vanlige mann på gata, for reglene er korte og konsise og komponentene er stort sett standard terninger og kort. Du har 5 terninger, og som i Yatzy får du 3 kast før du har ditt endelige resultat. Underveis setter du til side terninger til ressurser, men du får ikke lov til å tilføye flere terninger her i senere kast. Så det er ingen tvil om at du setter flaksen til prøve flere ganger i dette spillet. «Det går sikkert bra neste kast».

Ressurser er soldater, murstein og penger. Du bruker murstein til å bygge på muren og får belønning for det, og pengene bruker du til å kjøpe nye eiendommer som gir deg bredere bruk av terninger og sterkere utbytte. Men det er jo seierspoeng det handler om til syvende og sist. Men uten soldater så vinner du ikke krigene som dukker opp underveis og til slutten, og uten å hjelpe med muren får du heller ingen gunst i sluttellingen. Så du bør være med på alt.

Oscar hadde en enkel strategi, og det var å få flest mulig like terningresultat på ett kast. Han bygde lite mur, men hadde mulighet til å kjøpe kort. Han forsterket sine eksisterende kort med nye og la alle egg i samme kurv. Hollender fikk en god spredning av både terninger og ressurstyper og kunne fokusere på det ene og det andre, mens Takras stort sett bare hadde pengekort. Man vinner ikke på å fokusere bare på én ting, og det er maksbeløp på ressursene hver runde.

Spillet spiltes kjapt og kan anbefales til en vanlig familie som ikke er vant med spill mer avansert enn yatzy. Kjapt å lære seg og reglene består av mange flotte eksempler og enkle beskrivelser. Spilletiden var også god med godt under en time inklusive regler. Brettet med slottet i midten var veldig pent, men boksene der man satte mursteinene sine led av veldig små ikoner som var vanskelig å tyde. Og det ble ikke lettere etter hvert som det fyltes opp med murstein. Men dette var et kjekt spill som vi gjerne tar frem igjen.

Robin Hood passer på riket sitt sammen med Jean d'Arc

Robin Hood passer på riket sitt sammen med Jean d’Arc

Også fé-riket må forsvares.

Også fé-riket må forsvares.

12 Realms

12 Realms

Etterpå gikk vi over til noe adskillig vakrere, nemlig 12 Realms. I dette samarbeidsspillet er det mange ondinger som prøver å ta over eventyrrikene til Snøhvit, Robin Hood og mange andre. Tiden er knapp og heltene er få. Med 3 spillere var vi 3 helter som måtte stoppe invasjonen i 3 riker. Vi har forskjellige egenskaper avhengig av heltene vi spiller, og monstrene krever forskjellige ting for å overvinnes. Sverd for kamp, hurtighet for å innhente, hjerte for å overtale, penger for å bestikke, med mer. Penger brukes også til å handle utstyr i landsbyen. Men alt koster, og alt er begrenset. Etter en runde, så øker trusselnivået til hvert rike, og det kommer enda flere slemminger. Vi må stoppe dem før trusselen kommer for høyt. Men vi må få den høyt nok til at selve lederne kommer ut, men da må vi skynde oss å ta dem før det går for langt.

Spillet er ikke lett å vinne og det var stadige utfordringer vi måtte tenke på. Plassering av helter, ikke minst. Etter du flytter fra et rike til et annet så er du ferdig med runden din. Du kan ikke bidra på noen måte etter det. Ellers bør du være på rett sted til rett tid og prøve å gjette deg frem til hvor du bør være. Vi flyttet mye på oss og av og til fikk vi nesten ikke gjort noe nyttig i det hele tatt. Oscar samlet seg gull og skatter til det nesten ikke var flere penger å hente. Hollender tok den første slemmingen, da han hadde skaffet seg 3 artefacts og kunne ta lederen alene. Derfra gikk det bare oppover, og det ble enklere å koordinere kampene. Men bare flaks gjorde at vi fikk en gjenstand som kunne senke trusselen i fé-riket rett før det gikk ad undas.

Pent spill, men ganske abstrakt og det tok en god stund å bli ferdig, og det bare med 3 spillere. Det er veldig mye knoting med komponenter. Hver runde trekkes det kort som bestemmer hvor det kommer fiender. En terning bestemmer hvor i riket de kommer, og så må brikkene finnes og settes ut. Men før du kommer så langt må du passe på å få med deg om det er fiender der med egenskaper som inntreffer først. Og det må du følge med på senere også. Vanskelig å ha oversikt og mye tid går med på plassering av brikker. Men for Oscar så falt det veldig godt i smak og han vil absolutt prøve det igjen.

En hel haug med valg, og flere vil komme.

En hel haug med valg, og flere vil komme.

Og enda flere valg - vi spilte med ca. halvparten det som er mulig.

Og enda flere valg – vi spilte med ca. halvparten det som er mulig.

Etter leggetid for både voksne og barn så fristet Caverna veldig mye for Hollender. Takras var også nysgjerrig på dette, tross hans heller negative holdning til Agricola. Dette føles veldig likt under oppsettet, med mange handlinger tilgjengelig, et rutenett til hver spiller for å oppgradere gården sin med, samt mat og dyr. Men det er noen få, men ganske vesentlige forskjeller. For det første har du et ute- og et inneområde. Ute dyrker du mat og holder husdyr, mens inne bygger du nytterom og gruver. Dine arbeidere er dverger, og dvergene kan du iføre våpen som de dra på ekspedisjon med. Her får de ofte mange goder fra reisene sine. En siste ting er at matnøden i dette spillet er langt mer overkommelig enn i Agricola. Det er knapt med mat, men du trenger ikke vri hjernen av deg for å skaffe det.

Spillet føles likt, men likevel ikke. Det er rikelig med ressurser og handlinger tilgjengelig, men den ene handlingen er likevel ofte bedre enn den andre – avhengig av hva du går etter. Flyten i spillet er god, men det er vanskelig for nybegynnere å vite hva man skal gå etter. I tillegg er det malm og rubiner man ikke aner hva skal brukes til, før senere når det gjerne er litt for sent. Men siden det er mindre matbehov denne gangen så kan du fokusere på det du ønsker. Du ser gradvis en utvikling av gården din og hula, og du får en god følelse av progresjon.

For Takras sin del var dette en stor forbedring fra Agricola, spesielt da med tanke på at man slipper å slite med å tenke på mat hele tiden, og heller fokusere på å bygge videre på det du allerede har. Det tar litt tid i begynnelsen å få seg det man vil ha, men etter hvert som du får flere dverger så løsner det virkelig på mulighetene. I tillegg kommer spillet med en halv skog i esken, så det er lite å si på komponentene, annet enn tømmer ser ut som kyr. Med helt samme brunfarge.

Fornøyd med den knappe seieren: Dvergras

Fornøyd med den knappe seieren: Dvergras

Takras hadde ingen ledige plasser og hadde samtidig litt av alt. Akkurat nok til en knapp seier.

Takras hadde ingen ledige plasser og hadde samtidig litt av alt. Akkurat nok til en knapp seier.

Hollender satset sterkt på dyr, men kom ikke i mål likevel.

Hollender satset sterkt på dyr, men kom ikke i mål likevel.

Posted in 12 Realms, Caverna, Kampen om Fredriksten | Merket med: | 4 Comments »